Dead Space (2008): Обзор
Twinkle, twinkle, little star, How I wonder what you are. Up above the world so high, Like a diamond in the sky. Twinkle, twinkle, little star, How I wonder what you are!(с) Энн и Джейн Тейлор, отрывок из песенки «Ты мигай, звезда ночная»
Есть игры, создающие новое. Есть игры, это новое разрушающие. Все каноны, все правила — сравняют с землей, а затем выстроят что-то незыблемое. История Айзека Кларка, поданная в виде видеоразвлечения — как раз такая.
Звездочка
С первых минут игры понимаешь, что это никакой не sci-fi, а какая-то особенная научная фантастика. По легенде человечество перестало бурить землю в поисках нефти и дробить горы ради золота, а вышло в космос и стало получать ископаемые из других планет самым наглым образом. Огромный космический корабль прилетал к небесному телу, выдирал из него такой же огромный кусок грунта и добывал необходимые землянам сокровища, после чего отправлялся на разгрузку. План работал, и дело шло благополучно для всех кораблей, кроме одного…
«Ишимура», самый большой planetcracker из всех существующих, перестал выходить на связь с Землей. Дело списали на типичную поломку каналов связи и выслали на подмогу ремонтный экипаж: инженера, компьютерщика и троицу боеготовных мужчин. Проблема, к сожалению, крылась отнюдь не в антеннах.

Улыбаемся и машем!
Весь экипаж корабля был пожран существами, получившими название «некроморфы». Человеческое тело для них и пища и строительный материал: из пары-тройки охранников можно преспокойно собрать ходячий танк, из одного — вырастить здоровенные клешни и устроить охоту на выживших. Правило, по которому укушенный обязательно превратится в зомби, поменялось на другое: мертвый обитатель «Ишимуры» автоматически становится ещё одним монстром.«You’re so fucked…»
Начальный слоган игры превратился в её постоянный девиз: из ремонтной экспедиции выживают всего три человека и один из них — наш герой. Усталый инженер 43-х лет ищет любимую девушку, оказавшуюся по стечению обстоятельств в самом центре событий. Пока соратники (пышногрудая компьютерщица и военный-афроамериканец) отсиживаются в углу под тем или иным предлогом, не «кончавший академиев» Айзек крошит встречных-поперечных, внимательно слушает указания и боится.
Dead Space подаётся четкими, ювелирно взвешенными порциями. Мутанты не лезут изо всех щелей, предпочитая исследовать вентиляционную систему и ждать нужного момента, чтобы появиться за спиной и нанести удар. Зачастую первый и последний. Одетый в громоздкий костюм Айзек с посаженной «на плечо» камерой не способен выполнять акробатические трюки, даже бегает он с заметным трудом. Хладнокровное поведение и способность отойти на нужное расстояние — вот ключ к победе.

А взрывы-то киношные!
Дело в том, что противники здесь очень нехотя умирают от простой стрельбы — намного эффективнее разрезать их на части, благо арсенал это позволяет: чисто «рабочие» инструменты, вроде плазменных резаков для твердых материалов, превращаются в средство защиты от агрессивных любителей закусить человечинкой. Ампутация, казалось бы, жизненно важной головы лишь взбесит чудище, заставляя его хаотично размахивать лапами, поэтому к каждому типу монстров приходится искать уникальный подход.Уязвимость героя и нахальность оппонентов накаляют бои до предела: мы спешно повреждаем одной твари нижние конечности, чтобы выиграть драгоценные секунды на разборку с другой, высаживаем полный заряд и обнаруживаем, что патронов больше нет. Используем «стазис» (так здесь прозвали заморозку для врагов), вручную крошим почти замершего некроморфа и в истерике топчем ползущего. После — обязательный сбор трофеев и контрольный ногой: обитатели «Ишимуры» очень любят оживать когда не надо, и покидать зал хочется только с уверенностью, что даже кровавая каша больше не поднимется.
Игра на нервахВ томительном ожидании боя проходит остальная часть игры — мы осторожно ступаем рядом с вентиляцией и вздрагиваем от каждого шороха. Комнат отдыха, где можно расслабиться и чувствовать себя недосягаемым, практически нет. Даже у станков для апгрейда оружия (за специальные «силовые узлы», не бесплатно) на героя может свалиться… Впрочем, зачем портить сюрприз? Достаточно лишь знать, что стандартные «бу» с монстрами из-за угла — всего лишь вершина айсберга.
Хотя Dead Space — продукт мультиплатформенный, работает и показывает отличную графику он без всяких перебоев. Движок от Godfather, приспособленный под «космические» пейзажи и холодный металл, предлагает по сути набор залов-коробок, по-разному стилизованных и оттого не приедающихся. FPS редко уходят в штопор даже при высоких настройках графики, а вылеты на рабочий стол — вообще нонсенс.
Оркестровая музыка поддерживает атмосферу: она никогда не требует испугаться, лишь сопереживает происходящим событиям. Монстры рядом? Хорошо, мы об этом известим, и пусть игрок блуждает хоть две минуты в напряжении. Ему и невдомек, что плотоядные гости появятся в тот самый момент, когда музыка затихнет. Или где-то далеко прекрасный женский голос запоет «Twinkle, twinkle, little star…».

Типичный полет при нулевой гравитации. В наушниках у героя поет Кипелов — «Я свободен».
RaptureВпрочем, за активной ломкой штампов всё-таки просматриваются недостатки. Несмотря на обилие стремящихся помочь людей, мы контактируем с ними вживую от силы пять раз, да и то через толстенное стекло. Очень, знаете ли, утомляет бродить 18 часов по захваченной станции и даже не пожать никому руки. Из поверженных врагов выпадают не только патроны, но и виртуальная валюта — кредиты. На них можно покупать боезапасы и оружие в специальных киосках, однако для игровой атмосферы это весьма спорная находка: многие хоррор-моменты загублены только из-за того, что копящий на очередную пушку игрок бежит к монстрам с распростертыми объятьями, подсчитывая в уме сумму заработка.
А управление? Казалось бы, так просто сделать его удобным для пользователей PC, но свои тонкости нашлись и тут — прицел не успевает за движениями мыши, а схема «прицелься, потом стреляй» подходит далеко не для всех клавиатур. Лучше уж пользоваться геймпадом — с ним игра ведет себя на удивление адекватно.

Зорро!
***И всё же Dead Space поразительно хороша. Да, идеи игры во многом пересекаются с Bioshock и Resident Evil 4, но подаются органично и ненавязчиво. Игрока погружают в удивительно проработанную вселенную, уже подкрепленную комиксами и мультфильмом, а затем отпускают в свободное плавание — пусть Айзек найдет свою надежду, пробьется всеми правдами и неправдами к спасению… И припугнет напоследок. Чтобы было ради чего ждать вторую часть.
Плюсы: отличная атмосфера; напряженные бои.
Минусы: неудобное управление с клавиатуры и мыши.
stopgame.ru
Обзор Dead Space | VRgames
Застращать до полуобморочного состояния, как полагают разработчики Dead Space, дело плевое: нужно лишь разыграть сюжетец Doom 3 в стенах базы строггов, заменив адских демонов на некроморфов, а доктора Бетругера — на свихнувшегося священника. Для закрепления эффекта необходимо загадочно скрежетать когтями по стальным переборкам, периодически выключать свет и разбросать повсюду останки трагически погибшего экипажа. Положение камеры непременно должно быть как в Resident Evil 4, игры с пространством — как в Prey, бои в невесомости — как в Crysis, а чтобы проект, боже упаси, не показался старомодным, ему не помешает еще slo-mo с гравиганом и расчлененкой. Впадать в кататонию от страха удаваться не будет, зато дремать под яростный рык агрессивной личинки майского жука с отросшим бивнем и тремя шипастыми лжехоботками — сколько угодно.
Doom Space
Причина тому не в низкой сложности или отсутствии атмосферы, а в просто вопиющей предсказуемости. Предсказуемо и затерто все — от сюжета до скриптовых появлений монстров. Инженер Айзек Кларк с борта ремонтного челнока попадает на межгалактическую бурильную установку «Ишимура», весь экипаж которой куда-то исчез и на связь с Землей выходить не желает. Мутации, паразиты, таинственный артефакт, заговор правительства, предательство друга, человечество в опасности, сумасшедший ученый — словосочетания неприлично часто звучащие при пересказе сторилайна
Каждый ваш шаг непременно будет вознагражден пачкой назойливого прямоходящего фарша. Если нажать кнопку или потянуть за рычаг, изо всех дыр / щелей / закоулков на вас поползут твари. Если в узком коридоре лежит непонятной формы мертвая, на первый взгляд, биомасса, она обязательно встанет и внезапно задрыгает перед вашим носом щупальцами. Даже классические Resident Evil-моменты с монстром в стеклянной колбе и большим неубиваемым уродцем, преследующим вас везде и всюду, присутствуют. Что интересно, появление супостатов любых габаритов сопровождается пафосной инструментальной музыкой — и, когда из-за угла под оркестровый аккомпанемент выползает виданная уже несколько сот раз полумертвая аскарида, можно покатиться по полу в припадке истерического смеха. Выглядят наши противники в большинстве своем весьма нетривиально: человеческое лицо с раздвоенной челюстью на уровне груди отлично сочетается с рудиментарными кистями рук в районе живота, а общую картину гармонично дополняют торчащие из плеч клешни, сутулая осанка и кривенькие хилые ножки.
Семь раз отрежь
Единственная находка EA Redwood Shores — стратегическая расчлененка — название свое в полной мере не оправдывает. Расчлененка, конечно, есть, вот только стратегии в ней едва больше, чем в Painkiller. К примеру, выпрыгнув из вентиляционных шахт, в вашу сторону ковыляют трое некроморфов. Вы достаете какой-нибудь лазерный суперсекатор-аннигилятор и сурово отстреливаете несчастным все конечности, пока те не издохнут от обиды — это такая стратегия? Думать, если это слово вообще здесь можно употребить, приходится при сражении лишь с одним из монстров — с виду таким же, как и остальные, только с большим, полным неожиданностей брюхом, палить в которое нежелательно. Для пущей атмосферности и жестокости все экшен-сцены приправлены декалитрами крови и центнерами хлюпающего ливера. Фрагментация недругов выполнена, конечно, добротно, но она ничем не превосходит расчлененку в том же бюджетном SoF: Payback. Не располагает к стратегическому мышлению и оружие. Плоскость разреза — вертикальную или горизонтальную — выбрать можно лишь в плазменном резаке, а остальные образчики либо вообще сложноприменимы, либо для тонких хирургических манипуляций не годятся. Чего стоит одна лишь циркулярная пила, удачно запилить которой кого-либо без помощи фортуны вряд ли удастся. Оружие, аптечки, патроны и новую броню можно продать или приобрести в магазинах. Как правило, неподалеку располагаются специальные верстаки, предназначенные для усовершенствования приобретенной амуниции. Система прокачки весьма необычна: апгрейд инвентаря осуществляется с помощью специальных блоков, которыми необходимо забивать пустые слоты в ветвистом дереве улучшений.
Я его слепила из того, что было…
Еще один недостаток Dead Space — неуместность и отсутствие функциональности некоторых геймдизайнерских решений. Айзек, словно Гордон Фримен, умеет на расстоянии притягивать ящики и двигать крупные предметы (действия эти — основа практически всех головоломок в игре), что при местной физической модели уже не есть хорошо, да и делает он это, в отличие от грозы комбайнов, не каким-то осязаемым устройством, а своей рукой, что смотрится очень странно. В сражениях использовать эту возможность особого смысла нет. Можно, конечно, схватить чью-нибудь оторванную конечность и метнуть ею в приближающегося противника, но плевать он хотел на такие фокусы. То же касается и slo-mo: в бою применять его, опять-таки, проблематично, так что он нужен лишь для решения головоломок, самая распространенная среди которых — «заморозь крутящийся винт или хлопающую дверь и пройди дальше». А вот моменты с невесомостью выполнены очень даже интересно. В ботинках Айзека есть полезное устройство, притягивающее к необходимой плоскости и не дающее отправиться в свободное парение. То есть получается, что сам игрок стоит, а вокруг него мирно летают кусочки некроморфов вперемешку с бытовым хламом. Можно отталкиваться от одной поверхности и перелетать на другую — с потолка на стену, например. Перестрелки в невесомости — самые зрелищные, динамичные и увлекательные эпизоды в игре.
Хорошее впечатление оставляет и интерфейс, стиля и оригинальности которому не занимать. Все сведения о текущем состоянии Айзека можно прочесть на его костюме: голубая полоса вдоль позвоночника отображает уровень здоровья, справа от нее располагается индикатор стазис-модуля (отвечает за замедление времени). Меню инвентаря, карта и журнал заданий выполнены в виде голограммы — и игра при обращении к ним не останавливается. Жаль лишь, что разобраться в местной карте без помощи опытного картографа возможным не представляется. Благо разработчики внедрили в проект указывающий нужное направление луч.
Графическим исполнением Dead Space поразить воображение не смог. Мрачная, гнетущая атмосфера создается посредством сплошь серых однообразных локаций, изредка чередующихся с коридорами из кишок и заваленных разодранными человеческими телами комнатушек. Да и техническая часть не радует: детализация окружения низкая, текстуры не самые четкие, спецэффекты тусклые и невыразительные. Чего стоит одна прическа нашей сослуживицы в начальном ролике, походящая на бобровый хвост.
Радости:
Омерзительный внешний вид монстров
Необычный интерфейс
Бои в вакууме и невесомости
Система прокачки снаряжения
Гадости:
Поеденный молью сюжет
Безликий дизайн уровней
Слабая графика
Отсутствие атмосферы страха
Оказавшаяся мыльным пузырем «стратегическая расчлененка»
Оценка: 7.0
Вывод: Dead Space — это плохо организованный ворох хороших идей. Никакого нового опыта, интересных, невиданных доселе ситуаций и ощущений этот продукт в себе не несет. Хороший проходной проект на пару вечеров, имеющий уйму куда более любопытных аналогов.
Алексей Локтионов
vrgames.by
Dead Space: Обзор — обзор на GameGuru
Поклонникам виртуальных ужасов, имеющих PlayStation 3, сейчас есть, чем себя занять. Представительницы жанра survival horror’а с графикой нового поколения выходят с завидной регулярностью. И, что самое приятное, почти все эти игры заслуживают внимания и высоких оценок. Осталось только выбрать, что вам больше по душе. Мистическая Silent Hill: Homecoming, оригинальная Siren: Blood Curse, ориентированная на битвы Dark Sector или, скажем, космическая Dead Space, о которой сегодня пойдет речь.
Словосочетание Sci-Fi Survival Horror уже само по себе звучит необычно. И в играх тема
«ужасного» космоса встречается не так уж часто. Хотя, основе,
казалось бы, десятки лет. «Чужие» установили фундаментальные принципы
задолго до появления PlayStation
(даже первой). Не удивительно, что

В далеком будущем
Скажем прямо, могучей EA это удалось. Dead Space — одна из лучших игр жанра, достойная занять почетное место рядом с отцами. Действие разворачивается в далеком будущем. С кораблем USG Ishimura, который добывал полезные ископаемые, разрушая планеты, потеряна связь. Вы, в роли космического инженера Айзека Кларка, вместе с четырьмя другими членами CEC (Concordance Extraction Corporation) должны отправиться на звездолет и выяснить, что же с ним произошло. Не обошлось тут и без любовной интриги — на Ishimura находится девушка главного героя — Николь.
Совершив не очень мягкую посадку, после коей корабль пришел в негодность, члены экипажа сталкиваются с жуткими монстрами-паразитами. Попав в тело человека, они превращают его в чудовище. Айзеку удается бежать, но он, к сожалению, оказывается отделенным от своих коллег. Здесь и начинается игра, где вас ожидает множество интересных и весьма неожиданных поворотов сюжетной линии.

В истории
Uncle Sam in Outer Space
Впрочем, главное в игре все-таки само место действия — космический корабль и бескрайний космос. Казалось бы, что здесь может быть особенного: Sci-Fi сеттинг, узкие коридоры, однообразие? Нет. Удивительно, но локации Dead Space разительно отличаются друг от друга. Взять хотя бы больничное отделение, совсем не похожее на жилой отсек. Или сам жилой отсек, отличающийся от индустриальной зоны. Космический корабль действительно кажется настоящим. Игра полна запоминающихся пейзажей, которые надолго откладываются в памяти. А некоторые помещения Dead Space вы запомните навсегда. Завораживает выход в космос, откуда открывается потрясающий вид на близлежащую планету и на солнце, освещающее ее слепящими лучами.

Такой эффект достигается благодаря современному графическому движку. Четкие модели персонажей, текстуры высокого разрешения (расплывающихся клякс из пикселей на манер картин из последней Silent Hill здесь нет), замечательные спецэффекты, великолепная работа с освещением и реалистичные тени — именно так и должна выглядеть next-gen игра. Кроме того, авторам удалось создать очень своеобразных и ужасающих монстров, сражение с которыми может действительно испугать даже самых уверенных в себе геймеров. Но за потрясающую детализацию приходится платить не столь частыми, но раздражающими тормозами.
Законы физики нам не помеха
Геймплей Dead Space — это смесь из исследования, решения головоломок и борьбы с монстрами. Баланс между составляющими соблюден, хотя порой случаются казусы (когда вы около часа тупо сражаетесь с упырями). Паззлы логичны, но не элементарны (как, скажем, принято в той же Resident Evil), что не может не радовать. Исследования корабля и космоса увлекательны. Огнестрельное оружие практически бесполезно. Важны лазеры, плазменные резаки и пилы. Пушки, как и ваш костюм, можно усовершенствовать для большей эффективности.

В Dead Space используется несколько необычных идей. Так, к примеру, в игре следует пользоваться гравитацией, которую в определенных локациях можно включать или выключать. Отключенное притяжение вкупе с уникальными ботинками позволяет вам далеко прыгать, ходить по стенам или потолку, а не просто летать по коридорам. Все это следует использовать себе во благо, как в решении головоломок, так и в битвах. Когда вы оказываетесь в открытом космосе, следует помнить о том, что запас кислорода в вашей маске ограничен.
Весьма оригинален и интерфейс. Количество здоровья вы можете увидеть, просто
посмотрев на спину Айзека. Узнать сколько осталось боезапаса, взглянув на
проекцию над оружием. Общение и просмотр инвентаря также происходит схожим
образом, при помощи голограмм. В реальном времени! То есть, на вас в любую
минуту могут напасть. Жестко, но реалистично.

***
Очень сложной Dead Space назвать нельзя. Но и легкой тоже. Среднее время первого прохождения 12-15 часов. Что для игры такого жанра обыденно (вспомним Silent Hill: Homecoming, которую можно пройти за 5-6 часов). Кроме того, по окончании вы сможете снова изучить игру (new game+), чтобы полностью распутать клубок сюжетной линии и получить все апгрейды оружия и брони. Удачное решение для тех, кому не хватило одного раза. А вероятность того, что в Dead Space вам захочется сыграть еще, весьма велика. Потому что перед нами очень мощный, атмосферный и увлекательный проект.
gameguru.ru
Обзор игры Dead Space
С первых минут игры понимаешь, что это никакой не sci-fi, а какая-то особенная научная фантастика. По легенде человечество перестало бурить землю в поисках нефти и дробить горы ради золота, а вышло в космос и стало получать ископаемые из других планет самым наглым образом. Огромный космический корабль прилетал к небесному телу, выдирал из него такой же огромный кусок грунта и добывал необходимые землянам сокровища, после чего отправлялся на разгрузку. План работал, и дело шло благополучно для всех кораблей, кроме одного…
«Ишимура», самый большой planetcracker из всех существующих, перестал выходить на связь с Землей. Дело списали на типичную поломку каналов связи и выслали на подмогу ремонтный экипаж: инженера, компьютерщика и троицу боеготовных мужчин. Проблема, к сожалению, крылась отнюдь не в антеннах.

Весь экипаж корабля был пожран существами, получившими название «некроморфы». Человеческое тело для них и пища и строительный материал: из пары-тройки охранников можно преспокойно собрать ходячий танк, из одного – вырастить здоровенные клешни и устроить охоту на выживших. Правило, по которому укушенный обязательно превратится в зомби, поменялось на другое: мертвый обитатель «Ишимуры» автоматически становится ещё одним монстром.
«You’re so fucked…»
Начальный слоган игры превратился в её постоянный девиз: из ремонтной экспедиции выживают всего три человека и один из них – наш герой. Усталый инженер 43-х лет ищет любимую девушку, оказавшуюся по стечению обстоятельств в самом центре событий. Пока соратники (пышногрудая компьютерщица и военный-афроамериканец) отсиживаются в углу под тем или иным предлогом, не «кончавший академиев» Айзек крошит встречных-поперечных, внимательно слушает указания и боится.
Dead Space подаётся четкими, ювелирно взвешенными порциями. Мутанты не лезут изо всех щелей, предпочитая исследовать вентиляционную систему и ждать нужного момента, чтобы появиться за спиной и нанести удар. Зачастую первый и последний. Одетый в громоздкий костюм Айзек с посаженной «на плечо» камерой не способен выполнять акробатические трюки, даже бегает он с заметным трудом. Хладнокровное поведение и способность отойти на нужное расстояние – вот ключ к победе.

Дело в том, что противники здесь очень нехотя умирают от простой стрельбы – намного эффективнее разрезать их на части, благо арсенал это позволяет: чисто «рабочие» инструменты, вроде плазменных резаков для твердых материалов, превращаются в средство защиты от агрессивных любителей закусить человечинкой. Ампутация, казалось бы, жизненно важной головы лишь взбесит чудище, заставляя его хаотично размахивать лапами, поэтому к каждому типу монстров приходится искать уникальный подход.
Уязвимость героя и нахальность оппонентов накаляют бои до предела: мы спешно повреждаем одной твари нижние конечности, чтобы выиграть драгоценные секунды на разборку с другой, высаживаем полный заряд и обнаруживаем, что патронов больше нет. Используем «стазис» (так здесь прозвали заморозку для врагов), вручную крошим почти замершего некроморфа и в истерике топчем ползущего. После – обязательный сбор трофеев и контрольный ногой: обитатели «Ишимуры» очень любят оживать когда не надо, и покидать зал хочется только с уверенностью, что даже кровавая каша больше не поднимется.
Игра на нервах
В томительном ожидании боя проходит остальная часть игры – мы осторожно ступаем рядом с вентиляцией и вздрагиваем от каждого шороха. Комнат отдыха, где можно расслабиться и чувствовать себя недосягаемым, практически нет. Даже у станков для апгрейда оружия (за специальные «силовые узлы», не бесплатно) на героя может свалиться… Впрочем, зачем портить сюрприз? Достаточно лишь знать, что стандартные «бу» с монстрами из-за угла – всего лишь вершина айсберга.
Хотя Dead Space – продукт мультиплатформенный, работает и показывает отличную графику он без всяких перебоев. Движок от Godfather, приспособленный под «космические» пейзажи и холодный металл, предлагает по сути набор залов-коробок, по-разному стилизованных и оттого не приедающихся. FPS редко уходят в штопор даже при высоких настройках графики, а вылеты на рабочий стол – вообще нонсенс.
Оркестровая музыка поддерживает атмосферу: она никогда не требует испугаться, лишь сопереживает происходящим событиям. Монстры рядом? Хорошо, мы об этом известим, и пусть игрок блуждает хоть две минуты в напряжении. Ему и невдомек, что плотоядные гости появятся в тот самый момент, когда музыка затихнет. Или где-то далеко прекрасный женский голос запоет «Twinkle, twinkle, little star…».

Rapture
Впрочем, за активной ломкой штампов всё-таки просматриваются недостатки. Несмотря на обилие стремящихся помочь людей, мы контактируем с ними вживую от силы пять раз, да и то через толстенное стекло. Очень, знаете ли, утомляет бродить 18 часов по захваченной станции и даже не пожать никому руки. Из поверженных врагов выпадают не только патроны, но и виртуальная валюта – кредиты. На них можно покупать боезапасы и оружие в специальных киосках, однако для игровой атмосферы это весьма спорная находка: многие хоррор-моменты загублены только из-за того, что копящий на очередную пушку игрок бежит к монстрам с распростертыми объятьями, подсчитывая в уме сумму заработка.
А управление? Казалось бы, так просто сделать его удобным для пользователей PC, но свои тонкости нашлись и тут – прицел не успевает за движениями мыши, а схема «прицелься, потом стреляй» подходит далеко не для всех клавиатур. Лучше уж пользоваться геймпадом – с ним игра ведет себя на удивление адекватно.

И всё же Dead Space поразительно хороша. Да, идеи игры во многом пересекаются с Bioshock и Resident Evil 4, но подаются органично и ненавязчиво. Игрока погружают в удивительно проработанную вселенную, уже подкрепленную комиксами и мультфильмом, а затем отпускают в свободное плавание – пусть Айзек найдет свою надежду, пробьется всеми правдами и неправдами к спасению… И припугнет напоследок. Чтобы было ради чего ждать вторую часть.
Плюсы: отличная атмосфера; напряженные бои.
Минусы: неудобное управление с клавиатуры и мыши.
webgamer.ru
Dead Space. Обзор
Dead Space получилась во многом хардкорным, оригинальным ужастиком с жуткой, напряженной атмосферой, собственным стилем, глубокой проработкой героев и разнообразными, очень опасными и непредсказуемыми монстрами. Это один из немногих хорроров, посвященных бесконечному космосу, вымершим и заброшенным в немой пустоте кораблям, таящим свои страшные тайны.
Dead Space начинает затягивать с самых первых кадров, резко погружая игрока в события этой пугающей истории. Хотя сюжет несколько вторичен и не так уж сложен по сути, интерес подогревается тем, что мы управляем не каким-нибудь обученным солдатом, а простым инженером, техником и даже настоящего оружия нам не дают. Все, что у нас есть, — это переделанные инженерные инструменты, не предназначенные для сражений. Постепенно открываются их новые разновидности, и каждый образец доступен для модификаций и улучшений.
Айзек Кларк в составе небольшой рабочей группы отправился на огромный корабль-станцию «Ишимура», ведущий разработки на поверхности какой-то незнакомой планеты, для простого задания — починить систему коммуникации, т.к. связь со станцией неожиданно прервалась. Но уже с самого начала все у них идет наперекосяк. Во время приземления их корабль был поврежден, и просто так улететь отсюда не получится. А на самой «Ишимуре» они вначале не находят ни одного живого человека. Совсем скоро появляются и некроморфы, порожденные громадным обелиском, таинственным устройством пришельцев, подобранном на планете.
Убитые люди превращаются в ужасных, отвратительных монстров. Они захватили все вокруг. Чтобы убраться отсюда, придется починить инженерный корабль, спасти «Ишимуру» от разрушения, а значит, и пройти через всю станцию, кишащую самыми разнообразными чудовищами. Есть здесь отчасти и любовная линия — Айзек надеялся увидеться на корабле со своей девушкой, которая здесь работала. Есть тут своя интрига. В несложном сюжете уместилось и неожиданное предательство. И предает как раз не тот, о ком думаешь вначале.
Основные подробности произошедшего до нашего прибытия на борт выясняются по большей части из раскиданных по кораблю документов, аудиозаписей, отчетов. При желании их можно и пропускать, но информация в них дополнит историю. Это роднит Dead Space с квестом, и таких пересечений здесь действительно много. В игре очень много различных задачек, требующих сообразительности, понимания сути, поиска решения. И они достаточно запутанные и сложные, что не совсем привычно. Иной раз долго и без толку делаешь что-то, а потом понимаешь, что от тебя требуется совсем другое.
Как это случается в некоторых играх, наш персонаж почему-то лишен голоса и его характер, в отличие от характеров его спутников, почти не прописан. Даже лицо героя от нас скрыто, хотя в конце игры он все-таки ненадолго снимет свой шлем. Это несколько лишает эмоциональности прохождение, герою не так сопереживаешь, его чувств не ощущаешь.
Основная задача здесь — все-таки выживание. И не умереть на «Ишимуре» действительно сложно. Dead Space вряд ли стоит называть шутером, т.к. привычного оружия нет, да и то, что есть, стреляет довольно своеобразно, а враги наши и вовсе не имеют никакого огнестрела.
Есть только автосохранения, что сильно усложняет жизнь. Видов монстров тут очень много, и все они используют различные способности, перемещаются с разной скоростью. Тактическое мышление поможет выйти из трудной ситуации. Но есть и такие чудовища, которых нельзя убить «насовсем», вроде регенерирующего и возрождающегося монстра, от них приходится убегать, хотя это не самая лучшая стратегия здесь. Некроморфы наделены неплохим интеллектом, нас постоянно застают врасплох. Игра отличается особой реалистичностью и жестокостью — нам откровенно показывают, как героя раздирают на куски в случае неудачи.
Dead Space, пожалуй, редкая игра, где хедшоты становятся бесполезны для уничтожения противника. С самого начала нас по много раз убеждают отрезать монстрам конечности. Ведь без головы они прекрасно живут дальше, а вот без ног уже не смогут ходить. Однако и пока у них остаются руки, они будут ползти за героем. Выстрелы по конечностям наносят критические повреждения, что экономит боезапас, в грудь же можно стрелять до посинения.
Патронов всегда не хватает, с собой можно таскать лишь 4 вида вооружения. Приходится обыскивать каждый уголок в поисках секретов, дополнительных обойм, кредитов, силовых узлов для улучшения оружия и открытия «тайных комнат».
Есть тут своеобразный магазин, где можно прикупить аптечки, боеприпасы, оружие, новый, более защищенный костюм с большим инвентарем. Местному магазину позавидует и ММО, пусть это и несколько мешает реализму. Какой магазин может быть на заброшенном, полуразрушенном корабле? Но без такого решения тут нельзя было бы обойтись. Важно грамотно прокачать оружие, купить нужные патроны, продумать, что взять с собой. Помимо пушек, у нас есть еще и стазис, замедляющий монстров и механизмы, а также кинетическое устройство, своего рода телекинез, позволяющий убирать с нашего пути препятствия, швыряться предметами. Они участвуют в решении большинства задачек.
У Dead Space есть собственный стиль в каждой мелочи. Весь интерфейс очень специфичен и оригинален. Все основные показатели, такие как здоровье, количество патронов, уровень кислорода находятся не на экране, а вынесены на защитный костюм, выглядят его неотъемлемой частью. Инвентарь и база данных возникают в виде голограммы.
Игра не скатывается в однообразие. И даже на нормальной сложности пройти ее нелегко. А для особых любителей хардкора в конце откроется еще и дополнительный режим. Плюс за первое прохождение дадут силовые узлы и кредиты. Хотя в мир Dead Space не захочется сразу вернуться — слишком он пугающий, слишком жестокий, сложный. Именно этим он так и ценен. Полеты в невесомости, выход в открытый космос, вакуум, нехватка кислорода, несколько мини-игр, новые неприятности и постоянно растущая сложность — игре есть чем нас удивить и напугать.
Заинтересовало? Можете купить Dead Space для ПК по низкой цене, не выходя из дома!
ghostlylands.ru
Обзор Dead Space
Его обложка не очень хорошо объясняет, чем на самом деле является Dead Space. Впрочем, «шутер-хоррор-адвенчура» вполне потянет на краткое описание. И хоть игра не стала по-настоящему хорошим представителем ни одного из этих жанров, всё вместе складывается очень и очень неплохо.Сюжет рассказывает о космическом инженере Айзеке Кларке, неплохо управляющемся с пушками. Как-то раз ему приходится поучаствовать в спасательной миссии и отправиться на шахтёрский корабль, где (по видимому) бесследно исчезло огромное число народу. Имя персонажа явно «сложено» из Айзека Азимова и Артура Кларка, причём не случайно — Dead Space многое берёт из их произведений. Хотя многие геймеры сейчас вспомнят Half-Life (протагонист — безмолвный учёный, совершенно случайно оказавшийся неплохим стрелком) и Doom (там мы, конечно, играем классическим космо-морпехом, но всё-таки ведь на шахтёрскую базу отправляемся). Но ближе всего станет System Shock: точно так же можно улучшать героя и точно так же большая часть сюжета подана в виде аудиозаписей. И во всех этих играх бывшая команда корабля/станции/чего угодно ещё становится монстрами и желает схряпать протагониста. Видимо, тема популярна.Самое серьёзное отклонение от «классической формулы шутера» в Dead Space — сама стрельба. Хоть оружия на этом (наверняка чрезмерно воинственном) корабле и достаточно, хедшоты больше не правят балом. Куда более полезная практика — расчленять врагов, о чём кровавой надписью любезно сообщает сама игра. И не пугайтесь, на деле сражаться так куда проще, чем на словах, особенно с помощью специального «режима прицеливания». В большинстве случаев завершается всё быстро, кроваво и сердито, потому масштабных Doom’овских сражений можете не ждать, к тому же вид от третьего лица не очень способствует отождествлению себя с персонажем… В общем, сражения далеко не так яростны, как все привыкли, но весьма неплохо реализованы.
Часть, которая хоррор, здесь реализована в основном через жестокость и обилие крови. Дополняется это нервирующими звуками и отсутствием россыпей патронов — во время больших заварушек вам наверняка придётся пользоваться «лёгким» оружием, чтобы сохранить обоймы для более мощного «на чёрный день». Торговые автоматы помогают, вот только найти их можно далеко не везде. С деньгами же дела обстоят довольно легко, но зачем они нужны, если тратить некуда?
Немного портит «страшную» атмосферу наличие чек-поинтов перед каждой серьёзной битвой, хотя если вы сумеете проассоциировать хруст жёсткого диска с музыкой из ужастиков, то никакого ухудшения не заметите. Даже наоборот! Касательно самих битв, в первый раз они действительно могут стать проблемой, но после загрузки и примерного ознакомления с местами появления монстров выработать несложный план — совсем лёгкая задача. Прыгать со стула в кровать и дрожать под одеялом Dead Space игрока точно не заставит, зато предостаточно нервных моментов подарить очень даже способен.
«Адвенчуру» можно рассматривать с разных сторон, в общем же этот элемент здесь удался откровенно средненько. Ну да, Айзек — инженер, ремонтирует разный хлам тут и там, но обычно ничего сложного делать не приходится. Более того, увидев его за выбиванием контрольной панели на двере лазерным резаком (именно выбиванием, вы не ослышались) в умениях такого инженера я начал сомневаться. Dead Space исправил свою ошибку довольно быстро, однако неприятный осадок остался. О загадках в общем мало чего можно рассказать, разве что упомянуть ещё раз их весьма умеренную сложность и кнопку «показать цель», способную спасти заблудшую душу. Её использование часто напоминает читерство, правда.
Заключение
Dead Space — достойная и весьма интересная игра-«страшилка». Линейный сюжет и предсказуемые бои точно не заставят вас гореть желанием её перепройти, но пробежаться один раз стоит однозначно.
igrotop.com
Обзор игры Dead Space 3
Метель. Через бесконечные снежные заносы отчаянно пытается пройти мужчина, закованный в футуристическую броню. Прикрывая лицо от снега руками, он преодолевает несколько метров по направлению тлеющего огонька вдали. Вдруг из-под земли выскакивает устрашающее «нечто», у которого со спины торчат псевдо-конечности с шипами, а в изувеченном лице едва узнаются прежние человеческие черты. Существо быстро приближается, и его движение останавливают выстрелы из плазмореза. Неожиданно, сзади нападает еще одно чудовище готово наброситься на мужчину в броне-костюме, но его конечности разлетаются во все стороны от выстрелов союзника – героя в подобных доспехах.
Между тем из-под земли выныривает еще тройка чудищ, идет ожесточенная драка, снег покрывается кровью и отрубленными конечностями чудовищ. Справившись с нечистью, напарники не теряя ни секунды, мчатся дальше по заснеженной поверхности ледяной планеты, по направлению к огоньку вдалеке, чтобы не замерзнуть насмерть в вечных снегах.
«Новый голливудский боевик», продолжение фильма «Нечто» Джона Карпентера, спросите вы? Как бы не так. Это новая часть трилогии Dead Space под номером 3, о которой в дальнейшем и пойдет речь.
С самого анонса в наши сердца и головы закрались тревожные мысли и переживания за судьбу Dead Space 3. Ведь разработчики пообещали нам изменения сеттинга, ориентацию на экшн, открытый игровой мир, развернутый сюжет, и вдобавок кооператив… а это все запросто могло бы разрушить уникальную атмосферу игры. Здесь стоит напомнить, что серия Dead Space – это редкий в своем роде представитель жанра survival horror, главной фишкой которого были страхи, скрывающие в себе таинственный и неизвестный космос. Поэтому, все это время велись бесконечные споры, а большинство фанатов серии просто теряли надежду на успех триквела.
Главный герой серии – простой себе такой инженер Айзек Кларк, оказывается не в том городе, не в то время и становится свидетелем того, как благодаря неизвестным инопланетным технологиям, на его глазах люди теряют смысл и превращаются в ужасных чудовищ – некрофморфов. Герой пытается выжить, при этом погружаясь в пучину тайн всех этих ужасов.
В темных коридорах космических станций вас постоянно держал в напряжении подсознательный страх, и любой момент с любой стороны на вас может напасть какая-то ужасна зараза и с легкостью отправить ваши внутренности в космическое пространство. Жуткая атмосфера, специфический «тяжелый» геймплей, интересная история, и, конечно, способность в любой момент превратить среднестатистического взрослого мужчины на фабрику стройматериалов (речь про кирпич), позволили серии завоевать большую любовь фанатов
Но время шло и то, что вышло на всех платформах в феврале 2013 года удивило и шокировало каждого поклонника мертвого космоса. Чем? Об этом в дальнейшем и пойдет речь.
Для начала, возьмем во внимание факт, что разработчики на этот раз сделали большую ставку на сюжет. Действие игры стартует в Лунном городе. Мы видим Айзека, который отныне имеет не только выразительный образ, но и четкие черты характера, переживания, настоящие эмоции. Наш старый знакомый тихонько лечит за рюмкой-другой сильно травмированную вследствие его космических приключений психику, а тут его покой нарушает офицер Нортон и Джек Карвер – новые, живые персонажи игры. Гости делают Айзеку предложение, от которого он не может отказаться (буквально), и, так сказать, отправляют бедного инженера на очередную «самоубийственную» миссию.
В течение следующих нескольких минут игрока накрывает волна нововведений триквела, которую способен выдержать далеко не каждый фанат серии. Вы вступаете в схватку с религиозными фанатиками – Юнитологамы, которые устраивают настоящий Джихад, уничтожают обелиски, некроморфов, убивают и вообще ведут себя не как джентльмены. Стремительный старт, куча екшона, перестрелки с живыми людьми, укрытия и перекаты… Очень накрывает, согласитесь.
Впоследствии все же игра забросит вас в космос, позволив еще на несколько мгновений насладиться старой-доброй атмосферой. Следующие несколько часов вы проведете в прямом смысле слова, на орбите планеты Тау Волантис, с которой якобы и началась вся эта история с обелисками, разрушившая психику Айзека и бесчисленное количество жизней местных колонистов.
Здесь вы встретите нескольких старых знакомых из предыдущих частей, полетаете в открытом космосе, постреляете в некроморфов и откроете для себя первые элементы «открытого мира» Dead Space 3. В течение прохождения вы сможете уклониться от основного курса и обследовать обломки кораблей на орбите, выполнив несколько дополнительных миссий.
Далее, сюжет забросит вас на самую ледяную планету, где начинается настоящий кошмар. Метель, практически нулевая видимость, вы постоянно замерзаете, перебегая от очага к очагу с целью согреться. Далее – все по накатанной схеме. Поиски различных предметов, запчастей, обследование потайных уголков давно заброшенных баз и бункеров. С поправкой на то, что в игре теперь есть полноценный сюжет, драма, интересная режиссура и постановка сцен. Знакомые из предыдущих частей некроморфы будут меняться новыми выбросами страшных снов разработчиков, а полное меню десертов дополнят гигантские боссы.
Но не забывайте, что теперь мы имеем дело с настоящим боевиком. Для уничтожения инопланетной заразы вам доступны десятки видов разнообразного оружия, от дробовиков и автоматов, до кинетических бензопил, электрических или лазерных винтовок, ракетниц и огнеметов. Точнее даже не так: вашему вниманию представлена кучка далеко не военного, за небольшим исключением, хлама, с которым вы, как настоящий квалифицированный инженер, можете все это собрать.
С помощью схем, светлого ума и ресурсов вы готовы собрать свое оружие с блэкджеком и бензопилой и поделиться разработкой с друзьями. Придумывайте любое оружие по своему вкусу, меняйте их характеристики по собственному желанию. Ресурсы можно использовать для апгрейда характеристик вашего костюма, кислородного обеспечения, стазисного модуля или кинетического гаджета, что перекочевали из предыдущей игры в первозданном виде. Кроме ресурсов, вам, как и раньше, будут необходимы и боеприпасы, но не простые, а золотые, которые подходят теперь к любым видам вооружения.
С одной стороны это значительно упрощает и без того не простую жизнь Кларка, но заметьте, что на высоких режимах сложности боеприпасов гораздо меньше, а супостаты так и лезут с каждой щели и просто таки отказываются умирать. Вы будете экономить каждый выстрел, каждую аптечку, а для заядлых экономистов и логистов в игре также предусмотрены специальные режимы с жестко ограниченным количеством последних. Крафт и фарм скажете вы? Да, Dead Space 3 и это получил.
И на десерт, чтобы окончательно добить своего рядового фана, разработчики подготовили для них еще один сюрприз из первых трейлеров игры, и в конечном итоге быть сюрпризом он перестал. Dead Space 3 стал ориентированным на кооперативное прохождение, где ваш компаньон возьмет на себя управление тем самым товарищем Карвером. Конечно, недобросовестные пираты смогут пройти игру в одиночестве, что в значительной мере восстанавливает равновесие силы и немного возвращает игру до источников.
Но, конечно, хитрые разработчики сделали все возможное, чтобы игра полностью раскрывала себя только при кооперативном прохождении. Взять хотя бы наличие специальных кооп-миссий, которые переплетаются с сюжетом и дополняют истории героев. У вашего партнера своя интересная история, тайны которой будут вытекать в течение прохождения основного сюжета. При одиночном прохождении этот персонаж никуда не денется, правда будет держаться вместе с другими NPC, оставив вас наедине.
Но в таком случае вы получите совсем другие, видоизмененные, неполные диалоги в сюжете. Даже восприятие игры во время управления Карвером может отличаться. Уязвимого к действию маркеров бойца может накрывать свирепыми волнами воспоминаний, в то время, как бедному Айзеку придется отражать толпу некроморфов от его небоеспособных конечностей. Это, как минимум, достаточно интересный ход от разработчиков.
Из всего этого можно сказать, что Dead Space 3 – действительно не та игра, которую все так ждали. Здесь есть полноценная экшн-механика, перестрелки с живыми людьми, интересные постановочные сцены, неплохая режиссура. Радует также продолжительность игры – примерно 20 часов геймплея, учитывая дополнительные задачи. Радует, что во время прохождения не ощущается затянутость истории, а наоборот – с каждой главой становится все интереснее и действительно хочется дойти до конца. Но где же тогда первозданный ужас, где атмосфера, которая пугала нас (или держала в страшном напряжении) в течение 2-х первых частей? Конечно, игра время от времени берется за старое. Сам вид некроморфов приводить в страх и отвращение.
Но это все скорее хитрые приемы и остатки «видавшей славы» серии. На самом деле, напугать игра теперь уже не в состоянии. Чуть держать в напряжении в нее изредка выходит, но на большее можете и не рассчитывать. Здесь вам крутой голливудский экшн, а не какая-нибудь страшилка.
Однако беда, как известно, одна не приходит. К еще одному из разочарований, что нам ласково подарили разработчики, можно смело отнести графику игры. Оформление и дизайн уровней держат удар с минимальными потерями. Все сделано грамотно, со вкусом, вид темных коридоров заброшенных и безлюдных бункеров действительно вносит свою лепту в атмосферу игры.
Заснеженные пейзажи Тау-Волантис также радуют глаз. Но за графическую часть игры отвечает отнюдь не Фростбайт 2.0, а относительно мощный и технологичный двигатель – Visceral Engine, который уже демонстрировал нам хорошую картинку в предыдущей игре серии. Однако, этим всем разработчики удачно пренебрегают, и ограничиваются поддержкой старого DX9, без поддержки HI-RES-текструр и других вкусностей современной графики.
Хорошо, хоть звуковое оформление разработчики продержали на уровне. Дикий рев чудовищ из-за вашей спины звучит достойно, а всевозможные шорохи и скрипы отчаянно пытаются напугать вас. Даже музыкальное оформление именно так сказать под стать игры – такой оркестровый гибрид саундтрека Mass Effect 3 и кинофильма Inception.
Еще одним нововведением, который откровенно взбесил и удивил, стало наличие Доната. То есть, не хватает ресурсов, хотите новый супер-костюм, супер-оружие, кучу ресурсов и все прямо сейчас? Вперед, на специальный онлайн-маркет ЕА, где за пару сотен реальной нефти вам предложат приобрести все это с доставкой в игру. Но какой тогда смысл блуждать темными уголками, открывать секретные комнаты, складывать и раскладывать все на свете ради тех же ресурсов? А где логика создания специальных режимов прохождения с ограниченными ресурсами? Именно о логике в погоне за деньгами разработчики видимо и потеряли.
Поэтому в конце остается двоякое впечатление. С одной стороны – Dead Space уже никогда не будет таким, каким мы его полюбили. У нас отобрали тесные, темные коридоры, где вы боитесь сделать шаг вперед, оглядываясь с ужасом на каждый лишний звук. Вместо этого мы получили добротный кооператив с неплохим сюжетом, интересными персонажами, хорошей и продуманной системой крафта, многообразием оружия и ресурсов, а главное – хорошим экшеном. Возможно, все эти изменения были сделаны к лучшему.
Кто знает, смогли бы еще чем-то нас напугать разработчики из Visceral Games, но стоит сказать, что удивить игроков им точно удалось. Поэтому, окончательный вывод остается за вами: пройти интересный кооперативный экшн, смирившись с отсутствием хоррора, или просто проклясть ЕА вместе с Visceral Games за разбитые мечты и потраченные деньги. Но одно мы можем сказать точно – игра заслуживает жизни и внимание геймеров пусть даже совсем другой игровой аудитории, хотя от такого масштаба игры ожидаешь всегда чего-то большего.
genapilot.ru
Оставить комментарий