Обзор игры dark souls 3 – Обзоры Dark Souls 3 — игровые обзоры, оценки, статьи, ревью, превью, ревью, рецензии, разборы

Обзор Dark Souls 3: геймплей, лор и боссы

Как получить порцию боли, потерять все свои нервы и быть готовым убить каждого, кто приблизится к вам? Dark Souls 3 – лучшее решение. Вот уже почти 10 лет серия Souls дарит игрокам боль и незабываемый хардкор.

Как только речь заходит о тяжелых играх, все сразу вспоминают Demon’s Souls и последующие части проекта. Но вот вышла заключительная игра, после которой FromSoftware пообещала отойти от заезженной механики и закончить с легендарной франшизой. Но действительно ли Dark Souls всем надоела до такой степени, что нужно закрывать проект? Давайте разбираться.

Приветствую вас на игровом портале GamesLog. Сегодня мы разберем последнюю часть серии Souls и узнаем, что получилось из этого проекта, полный провал или незабываемый шедевр.

Лор

Для тех, кто не знаком с этой линейкой игр скажу сразу, сюжета как такового здесь нет. В игре отлично передается лор, рассказывающий о вселенной Dark Souls, происходящих событиях и персонажах.

Историю игрового мира вам придется узнавать из:

  • Описания предметов.
  • Диалогов с персонажами.
  • Речей боссов.

И на этом все. Остальные истории приходится додумывать самому. Благодаря такой подаче лора, на просторах интернета можно найти сотни различных блогов и форумов с обсуждениями очередной теории.

Познавать игровой мир интересно, и погрузившись в это занятие можно зависнуть на несколько часов. Казалось бы, что такого можно прочитать в описании к очередному кольцу, выпавшему из босса. Но, как правило, в таких кратких историях можно узнать о предыдущей жизни той твари, которую вы только что победили. И оказывается, что раньше она вовсе не была похожа на дракона, а выглядела как милая девушка и стала такой вовсе не по своей воле. Втянувшись в лор, потихоньку начинаешь сочувствовать окружающему миру и местным обитателям.

За отсутствие прямой навязчивой сюжетки и наличие глубокого интересного лора я ставлю 10 из 10.

Геймплей

Интересной историей игрового мира не удивишь уже бывалых игроков, прошедших не один круг ада в предыдущих частях серии Souls. Основная часть геймеров идет сюда не изучать глубокий лор, а наслаждаться геймплеем с зубодробительной сложность.

В игре вам дают полный простор. Хотите воевать на расстоянии? Без проблем, качайте мага и стреляйте во врагов стрелами света и другими заклинаниями. Хотите заковаться в тяжеленые доспехи, и играть от щита? Тоже нет вопросов, превратитесь в бочонок из железа, возьмите дрын побольше и идите ломать лица врагам.

А может вам нравиться воевать на уворотах в легкой броне? Так это вообще чудесно, потом что и такая возможность у вас тоже есть. Прокачивайтесь как душе угодно и создавайте уникального персонажа.

При создании Dark Souls 3, разработчики использовали весь накопленный годами опыт и благодаря этому добились максимально сбалансированной игры. Опасность поджидает на каждом углу. Будьте готовы, что на голову может свалиться элитный моб и дать вам по лицу покруче любого босса.

Чтобы сразиться с таким противником вы можете использовать две стойки, которые доступны большинству виду оружий. Как правило, в первой стойке вы быстры, но удары имеют пониженный урон. Во втором варианте атаки персонаж очень сильно дамажит, но полчаса замахивается. Поэтому приходиться тщательно подбирать стойку в зависимости от типа противника.

Еще одним несомненным преимуществом третьей части Темных Душ является не линейность. В отличие от второй игры. Здесь локации более просторны, а забредя в какой-нибудь подвал, вы можете найти проход к новой территории и зависнуть там еще на пару часов. Поэтому реиграбильность у игры достаточно большая, ведь очень сложно найти все тайны за первое прохождение.

Что касается локаций, то сделаны они весьма впечатляюще. Переход из одной зоны в другую делается плавно. Не будет такого, чтоб из заснеженного города вы резко пройдя по узкому коридору, попали в лавовый мир.

Но есть у меня для вас и плохие новости. Помимо опасных мобов и сложнейших боссов на пути будут встречаться фантомы – так называются игроки, которые попали в ваш мир по онлайну. Эти ребята могу застать врасплох после тяжелой битвы, и когда у вас не будет эстусов убить вас, не напрягаясь. Но это не всегда. Зачастую такие бои достаточно забавны и могут понравиться всем любителям пвп. В битве с фантомом вы сможете проверить:

  • Чья броня круче выглядит.
  • Кто лучше обращается с мечом или магией.
  • Чей скилл в игре выше.
  • Какой билд прокачки лучше.

Дух соревнования всегда придает интереса игре и добавляет неожиданностей. Что касается неожиданностей, то их тут полно. Особенно впечатляют персонажи, которых вы встретите за время своего путешествия. Будут как забавные и интересные личности, так и предатели, которых захочется убить при первой же следующей встрече.

Учитывая все особенности и нюансы Dark Souls 3 можно смело заявить, что проект практически ничем не отличается от предыдущих частей, разве что графику завезли. Но это не так. Боевка стала интереснее, локации более просторные, а враги умнее и опаснее. И это мы еще боссов не разбирали, а кстати говоря, о них…

Боссы

Боссы – специальные противники, расположенные на аренах. Их отличает от обычных врагов полоска жизни и имя. Каждый босс имеет свою историю, внешний вид, оружие и мув-сет.

Но для игрока главное это внешний вид и мув-сет. В Dark Souls есть одна проблема, если модель босса слишком большая, камера начинает вести себя неадекватно и дергаться во все стороны. В это время вы можете полюбоваться на небо, на внутренности врага или на точную детализацию, какой ни будь части его тела.

В такой ситуации, даже если босс оказался не сложный, вы можете не один раз погибнуть просто, потому что не видите ничего. Бои в слепую это конечно весело.

Что касается мув-сета, то ту вообще полный абзац. Если враг выглядит как человек, а его моделька не намного больше вашей – бойтесь его. Такие соперники очень больно бьют по вашей защите, при этом быстро двигаются, а особенно печально, если у них есть вторая форма.

Представьте себе, вот сражаетесь с большим драконом, тратите все эстусы, побеждаете его в бою и спокойно вздохнув, наслаждаетесь кат-сценой. Но вот вам сюрприз, он не погиб, оказывается, у него есть еще одна форма, в которой враг в разы сильнее, вот теперь разбирайтесь с ним как хотите.

На самом деле в этом и есть вся прелесть Dark Souls 3. Здесь все боссы очень опасны, а главное –все они уникальны. Новые модельки, умения и движения, все это у каждого врага свое, а не штампуется под копирку.

За всю игру вам повстречается 13 основных боссов:

  • Гигант Йорм.
  • Судия Гундир.
  • Вордт из Холодной долины.
  • Доспехи драконоборца.
  • Знаток кристальных чар.
  • Душа пепла.
  • Дьякон глубин.
  • Понтифик Саливан.
  • Лотрик, младший принц и Лориан старший принц.
  • Хранители Бездны.
  • Танцовцовщица Холодной долины.
  • Верховный повелитель Вольнир.
  • Олдрин, пожиратель богов.

6 опциональных боссов:

И 6 боссов из двух DLS:

  • Копье церкви.
  • Хранитель могилы чемпиона и великий волк.
  • Отец Ариандель и сестра Фриде.
  • Рыцарь-раб Гаэль.
  • Мидир Пожиратель тьмы.
  • Демон-принц.

Половина из перечисленных боссов абсолютно необязательная для прохождения, но я рекомендую попробовать сразиться со всеми – это действительно того стоит. Если какой-то враг оказался вам не по силам, смотрите его прохождение в нашем блоге. Здесь я подробно объясняю, каким способом можно одолеть любого босса.

На этом я заканчиваю свой обзор Dark Souls 3. Не забывайте подписываться на блог и делиться в комментариях своими впечатлениями об игре. До встречи на других страницах игрового портала GamesLog.

gameslog.ru

Обзор игры Dark Souls III

Пришёл апрель, а это значит, что нас ждёт новый сезон мазохистских развлечений в мрачном фэнтези-мире игры Dark Souls III. Игру ждали очень многие поклонники уже ставшей легендарной японской серии RPG. За что же мы так любим серию Dark Souls? И почему она упорно не отвечает взаимностью своим поклонникам? На эти, а также на многие другие вопросы я постараюсь ответить вам в развёрнутом обзоре очередного произведения студии From Software.

Как вы знаете, создал эту серию игр японский гейм-дизайнер Хидетака Миядзаки. В 2009 году он руководил разработкой игры Demon’s Souls, которая вышла эксклюзивно для консоли Sony PlayStation 3 и неожиданно для разработчиков стала хитом. Так как права на название Demon’s Souls остались у Sony, руководство студии From Software приняло решение расширить тёмную вселенную, в которой происходили события игры, за пределы одной игровой платформы. Так на свет появилась серия Dark Souls, вышедшая также на приставке Xbox 360 и PC. Впрочем, прекрасные отношения японской студии с корпорацией Sony всё-таки сохранились, и в 2015 году эксклюзивно для PS4 вышла игра Bloodborne, мгновенно собравшая целый ворох наград и получившая безоговорочное признание критиков и рядовых игроков.

Как Миядзаки удаётся раз за разом создавать совершенно уникальные игры с неповторимой мрачной атмосферой, при этом ничего в них кардинально не изменяя, – остаётся для многих величайшей загадкой. Каждая игра его студии неизменно становится эталоном жанра, принося одновременно радость и страдания миллионам игроков по всему миру. Вселенная Dark Souls – это мир боли, мир, в котором игроку никто не протянет руку, если тот вдруг споткнётся и вывихнет ногу. Ты остаёшься один на один с жуткими существами, порождёнными фантазией японских художников и сценаристов. Малейшая ошибка влечёт за собой неизбежную смерть и потерю накопленного игрового опыта, после чего всё придётся проделывать заново, попутно пытаясь вернуть утерянную «экспу». Если вы не способны учиться на своих ошибках и в максимально сжатые сроки адаптироваться под жестокие правила ведения игры – делать в Dark Souls вам определённо нечего. Игра не терпит избалованных другими современными играми хлюпиков. Здесь царят смерть, ад и хардкор.

Сюжет, как это принято в играх серии, полностью открыт для интерпретаций. История рассказывает о герое, которого все называют

hi-news.ru

Обзор Dark Souls 3. По полям былой славы

Demon’s Souls стала, пожалуй, одним из самых ярких стартов серий на прошлом поколении консолей. С тех пор у нее появился далеко не один духовный наследник (или прямой сиквел, согласно некоторым фанатским теориям). Все они старались привносить что-то новое в знакомую механику, но главный принцип остался неизменным: смерть – ваш постоянный спутник и жестокий учитель. Dark Souls 3 не изменила традициям. Хотя после стольких выпусков у очередной Souls-игры плохо получается по-настоящему удивлять.

Нам покорятся самые высокие стены. Главное – не оставлять веру

Великие души

Противостояние Огня, дарующего свет, и Бездны — воплощения тьмы, пронизывает нитью всю серию Dark Souls. Королевство Лотрик погибает, как когда-то до него было с Лордраном и Дрангликом. Каждый раз мы видели земли на разных стадиях гибели. В первой части государство было на грани смерти, а вокруг царила атмосфера полной безысходности. Сиквел показывал мир, который лишь начинал свое погружение в темноту. Dark Souls 3 рисует более мрачную картину. Безнадежность здесь переросла в безумие. Даже наш герой — не восставший мертвец, а «жалкое существо, которое отвергли и смерть, и огонь».

Пламя в этом мире практически угасло, и не осталось ничего, кроме тлеющего угля. В этот раз герой появился слишком поздно. Но крошечная надежда есть — нужно вернуть на законные троны четырех лордов Пепла, которые смогут высечь искру и возродить Огонь. В данном случае это значит — победить четырех могущественных повелителей и насильно принести их души на законное место.

В отличие от предшественников, в этот раз история рассказывается более очевидным способом. Разумеется, весь «бэкграунд» запрятан в описание вещей, душ, в визуальной части. Разбираться в нем — отдельное удовольствие. Особенно рады будут ветераны серии, которые на каждом шагу повстречают знакомые вещи и даже локации. В какой-то момент Dark Souls 3 превращается в прогулку по местам боевой славы. Иногда слишком уж сильно создатели пытаются давить на ностальгию. Порой кажется, что это из-за недостатка идей. С другой стороны, эта игра должна поставить точку в истории противостояния Огня и Бездны. Поэтому путешествие в прошлое придает повествованию нужный эмоциональный окрас.

Когда из темноты внезапно выпрыгивает ЭТО, сложно не упасть со стула

Трудностей впереди будет много, но есть здесь и чем полюбоваться. Серия всегда славилась прекрасным дизайном, а триквел же позволил совместить отменный художественный вкус создателей с технологиями этого поколения консолей. Что ни вид открывается, то хочется им любоваться, снимать скриншоты и ставить их на рабочий стол. Благодаря этому сам мир ощущается более цельным. Стоя на обрыве в одной из первых локаций и смотря вдаль, можно заметить практически все места, куда судьба закинет героя.

Суровый, но справедливый

На самом деле, называть Souls сложной серией мне кажется не совсем правильным. Ей больше подходит определение «честная». Жизней у героя примерно столько же, сколько у самых обычных противников. Боссы же вовсе сильнее вас на несколько порядков. Но ведь в этом же суть геройства — превозмогать препятствия, не так ли? Она не дружелюбна, о чем с самого начала кричит угнетающая атмосфера безумия и безнадеги. При этом искусственно усложнять жизнь игроку в триквеле перестали окончательно. Разработчики вознаграждают за усердие и усидчивость и наказывают за гордыню.

Dark Souls 3 — это Action/RPG, где ни на секунду нельзя терять концентрацию, потому что погибель может прийти из-за каждого поворота. Буквально. То на голову свалится монстр и нашинкует героя ножом, пока вы будете приходить в себя от удивления. То наступите на неприметную кнопку на полу и будете расстреляны огненными стрелами. Игра учит быть неторопливым и внимательным.

Не поддавайтесь обманчивому чувству умиротворения

Судьба тех, кто упорно не понимает уроков — каждый раз умирать и проходить все испытания заново. Каждая смерть означает возрождение всех монстров, коих вам таки удалось победить, и потерю всего заработанного опыта в виде душ, с одним единственным шансом вернуть его. Не смогли добежать от точки возрождения до места бесславной (как правило) гибели — все будет утеряно безвозвратно. Помимо этого, герой после кончины теряет форму «владыки пепла»: полоска жизней уменьшается на треть, и вы остаетесь без способности призвать помощь.

По структуре третья часть ближе к сиквелу. Есть центральный Храм Огня (который подозрительно похож на Нексус из Demon’s Souls), где можно поднять уровень, обучиться новой магии, улучшить экипировку или поговорить с немногими NPC, что встречаются по мере прохождения. Из него уже можно переместиться в основной мир, где опасность поджидает на каждом шагу. Единственные островки спокойствия в нем — это костры, которые требуется отыскать и возжечь. Между найденными привалами разрешается свободно телепортироваться, что добавляет хоть немного удобства этому тяжелому путешествию.

Не сдавайтесь

После опыта Bloodborne, где у героя отобрали щит и заставили проявлять чудеса ловкости, создатели решили привнести ее частичку и в Dark Souls. По динамике сражений она встала где-то посередине между прошлой игрой From Software и предыдущими Souls-проектами. Врагов больше, и в большинстве своем — это агрессивные и стремительные твари, не дающие расслабиться. Из-за этого, правда, упала ценность двуручного оружия: пусть огромный топор и наносит много урона, но во время замаха герою успеют укоротить полоску жизни наполовину. И это если еще повезет. Зато появились особые способности для каждого колюще-режущего образца — так называемое «боевое искусство». Меч, например, можно взять иным хватом, что позволит проще пробивать защиту врагов со щитами.

Противники умеют внушить ужас одним внешним видом

Отдельная песня — боссы. Они стали куда проворнее, чем раньше, и требуют какой-то запредельной реакции и ловкости: постоянно атакуют и не дают возможности отдышаться. Убить их с первой попытки крайне сложно, а ближе к финалу и вовсе кажется невозможным. К каждому требуется найти свой «ключик», но даже если вы разглядите слабое место противника, расслабляться не стоит. Пожадничаете, захотите нанести больше урона, и тут же будете отправлены к последнему костру двумя ударами.

Сложно понять, как у From Software получается создать столь недружелюбный мир, в котором хочется залезть под каждый камень. Любой поворот вызывает одновременно страх умереть очередной глупой смертью и жгучее любопытство — а что же там дальше? К тому же можно заметно упростить жизнь, найдя запрятанный короткий путь к костру или подходящее вам оружие. Не «мощное», потому что все пушки могут быть крайне полезными в умелых руках. Жаль, убрали специальную стойку с двумя клинками из сиквела.

Dark Souls 3 дает возможность справиться с любым испытанием, которое подкидывает. Не получается уворачиваться от ударов? Попробуйте нарастить защиту и взять в руки башенный щит. Не нужно бояться экспериментировать со стилем. Если же все равно очередной босс стал непреодолимым препятствием, то всегда можно воспользоваться помощью. Третья часть, как и раньше, предлагает систему асинхронного мультиплеера: вы можете читать сообщения, оставленные иными пользователями, или посмотреть, как они погибли, избежав их ошибок. А благодаря особым знакам их разрешается призвать в качестве напарников. Но будьте осторожны: вместо подмоги к вам может вторгнуться и агрессивный пользователь.

В игре десятки видов брони на любой вкус. Не зря ее в шутку называют «fashion souls»

* * *

gameguru.ru

Обзор Dark Souls 3 — рецензия на игру Dark Souls 3 | Рецензия

Серия Dark Souls прошла впечатляющий путь. Ее первый выпуск виделся проектом рисковым и нишевым, анонс второго состоялся на главной видеоигровой церемонии наград Video Game Awards, а третий стал главным релизом Bandai Namco в 2016 году. Нынешняя Dark Souls – это настоящая ААА-игра со всеми вытекающими.

В число «вытекающих» входит, например, предсказуемость. Все знают, что такое Dark Souls, все понимают, чего стоит ждать от третьей части. По-настоящему удивить, как это удалось Demon’s Souls своей потрясающей игровой механикой и Dark Souls – выдающимся дизайном мира, Dark Souls 3 не могла по определению. Она – сиквел.

Более того, она из тех сиквелов, что выходят ежегодно. Уже третий раз подряд From Software потчует нас весенней игрой с одной и той же сутью, и из-за этого – опять же, в отличие от Demon’s и Dark Souls – ее выход не выглядит как настоящее Событие. Только закончил одну подобную игру – тут же подоспевает вторая. Если слова разработчиков о том, что эта Souls будет последней, не были брошены на воздух, то я буду лишь рад: серии и перед третьей частью следовало взять тайм-аут. Но не менее рад я буду тому, что финальным выпуском будет именно этот.

Прежде чем приступить к описанию подробностей, объясню для тех, кто не понимает, почему вокруг Dark Souls стоит такая шумиха, из-за чего весь сыр-бор.

Так, Dark Souls – это экшен-RPG, в основе которой лежит простенькая, но честная боевая система, основанная на фокусировке камеры на противнике, кружении вокруг него в ожидании верного момента для атаки, перекатах, блоках и парированиях. Славу и популярность Souls принесла сложность, никогда не превышающая разумных рамок, но всегда держащая в напряжении. Каждый враг умирает от считанных ударов – равно как и герой. Смерть грозит потерей душ, являющихся одновременно и деньгами, и опытом для прокачки: осторожность не повредит, но при этом никакая утрата не будет по-настоящему критической, поскольку все можно восполнить. О других замечательных находках серии вы можете узнать из моего предыдущего материала.

Dark Souls 3 предлагает выбрать герою внешность и один из нескольких стартовых классов (который ни к чему вас не обязывает, потом можно как угодно настраивать свои умения и характеристики) и отправиться в путешествие по огромному, красивому и достаточно целостному миру, полному опасностей. Ваша цель – собрать души Владык Пепла; иными словами – убить четырех ключевых боссов. Как и все игры Хидетаки Миядзаки, Dark Souls 3 рассказывает свою историю непрямым образом, и крайне легко чего-то недопонять. На мой взгляд, ничего страшного в этом нет – не ради сюжета же играть в нее.

Другая причина, по которой Dark Souls 3 можно назвать «человечной» или, если хотите, «гуманной», является большая прозрачность выставленных перед игроком целей. К примеру, попав в локацию, где вам нужно не просто добежать до босса и победить его, а затушить три костра, чтобы открыть проход вперед, вы тут же увидите надпись на полу, объясняющую, в чем ваша задача. Это делает игру понятнее, но от этого не проще – ведь, в конце концов, Dark Souls – не про блуждание в попытках понять, какой триггер откроет дверь, а про сражения и исследование мира.

Не менее приятно видеть то, что многие чрезмерно, на мой взгляд, суровые сегменты Dark Souls в третьей части или упростились, или стали опциональными. На местном отравленном болоте нет бесконечных насекомых, платформенный ад Sen’s Fortress забыт, словно страшный сон, а по лаве или невидимым дорожкам придется ходить только за секретами. Игра избавилась от искусственно навязанных трудностей, сконцентрировавшись на том, что у нее получается лучше всего – на построении сложных многоярусных локаций, наполненных разнообразными и непростыми противниками.

Что касается боев, то тут по большей части все по-старому – то есть не как в Bloodborne. Можно расстреливать врагов из лука, можно все время прятаться за щитом, можно кастовать чудеса, магию и пиромантию. Применение заклинаний, однако, еще с Dark Souls 2 отнимает ценную стамину, так что больше пары мощных спеллов подряд выпустить не получится.

Возможность увеличивать количество фляг с эстусом, находя их осколки, – одна из немногих особенностей Dark Souls 2, перекочевавших в третью часть. Это поощряет дотошное исследование локаций и позволяет накопить к последним боссам изрядное количество «лечилок» (и прокачать их эффективность при помощи других предметов, также разбросанных то тут, то там). Третья Dark Souls, однако, вернулась к шкале MP из Demon’s Souls, позволив восполнять ее при помощи Пепельных фляг с эстусом. Какое количество ваших фляг отведено под восстановление здоровья, а какое – под восстановление маны, решаете вы сами, и это замечательно.

Мана пригодится теперь не только волшебникам всевозможных мастей, но и тем, кто предпочитает ближний бой. У взятого в две руки оружия появляется возможность за счет МР провести новые, особо мощные приемы. Это, в свою очередь, подталкивает отказаться от блокирования вражеских атак (но гораздо более тонко, чем это делала Bloodborne) или же перейти на один из немногих щитов, позволяющих проводить суператаки оружия, держа его в одной руке.

Как это водится в Dark Souls, противники тут сложные и многочисленные. Они прячутся за щитами, парируют ваши атаки, прыгают вокруг с невероятной проворностью, проводят подлые захваты и даже иногда ухитряются блокировать использование целебных фляг. Игра не перестает подкидывать все новых и новых врагов вплоть до самого финала, а они сами продолжают удивлять: некоторые, потеряв половину здоровья, звереют и становятся еще яростнее.

А в случае с боссами правило половины линейки здоровья применяется практически всегда. Они могут преобразиться, коренным образом поменяв стиль боя, могут изменить тип атак, могут и вовсе отрастить лишнюю шкалу НР в середине боя. В Dark Souls 3 практически нет легких боссов – на каждом можно залипнуть на час, на день, на неделю. Или позвать кого-то на помощь.

Позвать можно, например, одного из множества NPC – в случае, если вы выполнили нужное условие. Какое именно? А черт знает.

Кого-то нужно убить, кого-то, наоборот, спасти; кому-то надо помочь с сайдквестом, кому-то – еще что-то. Проходя без подсказок, вы, скорее всего, останетесь к финальным (самым злобным) боссам без AI-подмоги. Тогда можно понадеяться на других игроков.

Почему же не максимальный балл? Отчасти – по причинам, описанным в начале статьи. Потому, что это во многом та же игра, что вышла шесть лет назад, с теми же проблемами. Низкий (и местами проседающий еще сильнее) фреймрейт; нечестные хитбоксы врагов, проходящие через стены, полы и потолки; старый и слабый AI врагов, готовый упереться лицом в любую преграду на пути; ограничение ареала обитания противников конкретными комнатами, из-за чего они, преследуя героя, упираются в невидимые стены и становятся недееспособными. Все эти недочеты преследуют серию с самого ее начала, и Dark Souls 3 ничего не сделала для борьбы с ними.

Никуда не делась и возможность по неосторожности «запороть» себе прохождение. Я, например, проходил игру магом, и единственный NPC, обучающий новым заклинаниям, после убийства мной очередного босса ни с того ни с сего взял и пропал навсегда потому, что я не принес ему ни одного свитка из тех, что он искал. Волшебник, вооруженный только лишь вариациями Стрелы души, – поистине жалкое зрелище. И мне оставалось или начинать игру сначала, или мириться с неполноценностью персонажа.

Наконец, в Dark Souls 3 очень много заимствованного. Первая четверть игры словно пожаловала прямиком из Bloodborne, последующие сегменты – от врагов до локаций – взяты из первой Dark Souls, плюс то тут, то там мелькают отсылки к Demon’s Souls. Не то чтобы это было плохо само по себе – все-таки перед нами настоящий сиквел Dark Souls – просто из-за этого игра кажется заведомо знакомой и не такой удивительной, как хотелось бы.

Впрочем, как бы то ни было, среди Dark Souls третья часть, пожалуй, все же лучшая. Она делает акцент на верных вещах, она учится на опыте предшественниц, она предлагает то, что многим играм не по силам. Это долгое, напряженное и захватывающее путешествие по ярким и запоминающимся местам. Это замечательный, красивый и по-настоящему трехмерный мир, исследовать который крайне интересно. Это все растущие в сложности сражения, заставляющие действовать внимательнее, проворнее, хитрее.

Это все то, за что любят Dark Souls, в самой красивой и удобной обертке.

kanobu.ru

Обзор игры Dark Souls III

Пришёл апрель, а это значит, что нас ждёт новый сезон мазохистских развлечений в мрачном фэнтези-мире игры Dark Souls III. Игру ждали очень многие поклонники уже ставшей легендарной японской серии RPG. За что же мы так любим серию Dark Souls? И почему она упорно не отвечает взаимностью своим поклонникам? На эти, а также на многие другие вопросы я постараюсь ответить вам в развёрнутом обзоре очередного произведения студии From Software.

Как вы знаете, создал эту серию игр японский гейм-дизайнер Хидетака Миядзаки. В 2009 году он руководил разработкой игры Demon’s Souls, которая вышла эксклюзивно для консоли Sony PlayStation 3 и неожиданно для разработчиков стала хитом. Так как права на название Demon’s Souls остались у Sony, руководство студии From Software приняло решение расширить тёмную вселенную, в которой происходили события игры, за пределы одной игровой платформы. Так на свет появилась серия Dark Souls, вышедшая также на приставке Xbox 360 и PC. Впрочем, прекрасные отношения японской студии с корпорацией Sony всё-таки сохранились, и в 2015 году эксклюзивно для PS4 вышла игра Bloodborne, мгновенно собравшая целый ворох наград и получившая безоговорочное признание критиков и рядовых игроков.

Как Миядзаки удаётся раз за разом создавать совершенно уникальные игры с неповторимой мрачной атмосферой, при этом ничего в них кардинально не изменяя, – остаётся для многих величайшей загадкой. Каждая игра его студии неизменно становится эталоном жанра, принося одновременно радость и страдания миллионам игроков по всему миру. Вселенная Dark Souls – это мир боли, мир, в котором игроку никто не протянет руку, если тот вдруг споткнётся и вывихнет ногу. Ты остаёшься один на один с жуткими существами, порождёнными фантазией японских художников и сценаристов. Малейшая ошибка влечёт за собой неизбежную смерть и потерю накопленного игрового опыта, после чего всё придётся проделывать заново, попутно пытаясь вернуть утерянную «экспу». Если вы не способны учиться на своих ошибках и в максимально сжатые сроки адаптироваться под жестокие правила ведения игры – делать в Dark Souls вам определённо нечего. Игра не терпит избалованных другими современными играми хлюпиков. Здесь царят смерть, ад и хардкор.

Сюжет, как это принято в играх серии, полностью открыт для интерпретаций. История рассказывает о герое, которого все называют «негорящий». Его основной целью является поиск и убийство нескольких могущественных Повелителей пепла. Пепел убитых повелителей необходимо вернуть на их заплесневелые троны, дабы восстановить некое равновесие. События Dark Souls III разворачиваются в мире, хорошо знакомом нам по первым двум играм серии (Demon’s Souls и Bloodborne в расчёт не берём). То и дело вы будете встречать декорации, напоминающие вам о десятках часов, проведённых за DS1 и DS2, но не считайте это ленью разработчиков. Они всего лишь хотели подчеркнуть тем самым, что Dark Souls III объединяет трилогию в единое целое и подводит под ней жирную черту. Да. С прискорбием вынужден сообщить вам, что разработчики решили сделать DS III завершением трилогии. Но не будем о грустном! Попробую вас отвлечь от дурных мыслей. Например, кроме знакомых локаций в игре вам встретятся и хорошо знакомые NPC вроде кузнеца Андрэ, в любой момент готового починить или закалить ваше оружие.

Игра традиционно начинается с создания персонажа. А уж здесь изголодавшемуся по качественным RPG игроку есть где разгуляться. 10 различных классов позволят вам с самого начала установить определённый уровень прокачки главного героя и раскидать его основные характеристики. Впервые в серии вы сможете стать не только тяжёлым бронированным «танком» или крутым магом, но ещё и ловким лучником. Лук в игре присутствовал и ранее, но теперь он позволит игрокам почувствовать себя в совершенно новой для себя роли. Также во время создания персонажа вы можете выбрать один из бонусных предметов, именуемых «погребальными дарами», как бы забирая его на тот свет вместе с собой. Например, выбрав ржавую золотую монету, вы сможете использовать её во время игры, на некоторое время значительно увеличивая шанс выпадения из монстров ценного лута. А выбрав огненный самоцвет, вы сможете наделить своё оружие огненными свойствами не без помощи вышеупомянутого кузнеца Андрэ.

Серьёзным изменениям подверглась боевая система. Мало того, что игра стала значительно быстрее (не настолько быстрая, как Bloodborne, но всё же), так ещё и каждое оружие теперь обзавелось уникальными движениями и приёмами. Чем-то это напоминает разные боевые стойки, из которых главный герой наносит противнику совершенно разные удары, в зависимости от обстоятельств. Одни атаки отлично пробивают вражескую защиту, а другие – позволяют вам стремительно сблизиться с оппонентом и нанести ему решающий удар. Для прокачки оружия вам понадобится не только поддержка кузнеца, но ещё и редкие минералы, включая особый уголь и драгоценные камни. Также кузнец может выковать для вас дополнительные фляжки для хранения эстуса – флюида, восстанавливающего здоровье или магию. При этом вы сами решаете, сколько пузырьков отвести под лекарство, а сколько – под ману. Кстати, мана в серии Dark Souls появилась впервые, ранее мы могли её наблюдать, разве что, в Demon’s Souls. Так что в игре больше нет строго ограниченного числа использований определённого заклинания. Выпил фляжку синего эстуса и колдуй себе дальше.

Что же касается местной фауны – никакого дефицита в новых монстрах и боссах вы испытывать точно не будете. 45 новых чудовищных созданий только и мечтают вонзить в вас свои когти, зубы, щупальца или оружие. Особенно мне запомнились мрачные дамы, так и норовящие заклеймить главного героя своим гигантским раскалённым тавром, тем самым резко сократив максимальное количество его хитпойнтов. Или вот вам пример: во время прохождения можно натолкнуться на гигантского червя, словно перекочевавшего в игру из старого ужастика «Дрожь земли». Я чуть не прослезился от внезапно нахлынувшей ностальгии, но предаваться эмоциям было некогда, потому как меня в любую секунду могли натурально сожрать. Жуткие химеры, сочетающие в себе черты крысы и крокодила, отвратительные василиски, проклинающие вас ядовитым дыханием, жуткие толстые монашки, прижимающие вас к своим обвисшим грудям, а затем вспыхивающие инфернальным пламенем – это лишь малая часть того кошмара, с которым придётся столкнуться в Dark Souls III. Самое ужасное заключается в том, что некоторые монстры продолжают преследовать вас даже тогда, когда вы считаете, что уже спаслись от них. Такого поведения у монстров в предыдущих играх я не замечал. Отныне расслабляться нельзя, даже если ты не видишь за своей спиной никакой погони.

Не следует забывать и о новых боссах, коих в игре 15 штук. Сразу отмечу, что теперь во время сражения с боссом придётся постоянно посматривать на линейку его здоровья, так как при уменьшении её до отметки в 50%, босс примет совершенно новую форму, чем вынудит вас резко сменить тактику ведения боя. Нечто подобное мы уже видели в Bloodborne, но для серии Dark Souls – это серьёзное нововведение. Поединки с боссами стали более стремительными, яростными и разнообразными. А сами боссы выглядят как никогда великолепно. Вспомнить хотя бы сражение с хранителями бездны, когда на поле боя происходит совершенно непредсказуемый поворот событий, или битву с толпой полоумных религиозных фанатиков, или совершенно шикарную, на мой взгляд, ведьму в огромной широкополой шляпе. Сложно описать все эти поединки, не прибегая к спойлерам, поэтому я ограничусь лишь вышесказанным. Игра не перестаёт вас удивлять ни на секунду и это просто замечательно. А ещё в игре появились враги, которые ничем внешне не примечательны, но на поверку оказывается, что это замаскированные мини-боссы, просто прогуливающиеся по уровню среди прочей живности. За победу над ними можно получить очень ценные предметы и крутейшее оружие. Да только вот победить их будет ох как непросто.

Во время продолжительных странствий вам будут помогать многочисленные NPC. Выполняя квесты для этих персонажей, вы не только сможете заручиться их поддержкой и заработать немало приятных дивидендов, но ещё и получите возможность вступить в различные ковенанты. Спасите вора Серокрыса из тюрьмы, и он будет продавать вам уникальные предметы, сворованные им у различных людей во время ночных вылазок. Один из пяти Повелителей пепла, настроенный к вам дружелюбно, попросит вас найти и принести ему особый предмет, после чего он с помощью транспозиции будет превращать души убитых вами боссов в невероятно мощное оружие и другие ценные вещи. При помощи особых предметов и светящихся глифов вы можете призвать себе на помощь напарников, которыми управляет AI. Это будет особенно полезно перед особенно сложными битвами, но ничем подобным поклонников серии Dark Souls уже не удивишь.

Как, впрочем, никого не удивишь и тем, что в ваш мир может вторгнуться другой игрок и нежданно, негаданно навешать вам люлей. Правда, во время написания данного обзора игровые сервера ещё не работали (журналисты вынуждены были играть в офлайне), поэтому столкнуться с подобной наглостью мне просто не довелось. Остальные онлайн-фишки остались в игре нетронутыми. Вы по-прежнему можете видеть последние секунды жизни других игроков и, благодаря этому, не наступать на их грабли. Вы также можете читать подсказки, оставленные другими людьми, а можете и сами давать им ценные советы, как выжить в этом мрачном беспощадном мире. С помощью особых камней вы также можете призвать в свой мир дружественного игрока и вместе с ним пойти бить морду страшному боссу, или же сами можете перенестись в чужую реальность и помочь незадачливому герою расправиться с его врагами. Сервера у игры выделенные, что является залогом их стабильной работы.

Визуально Dark Souls III выглядит просто великолепно, ведь игра разрабатывалась на современном графическом движке, созданном специально для Bloodborne. Окружение поражает обилием мелких деталей, впечатляющих эффектов и дальностью прорисовки. Вы можете забраться на высокую скалу и увидеть где-то вдалеке локацию, которую проходили несколько часов назад. Это просто удивительное чувство, когда мир ролевой игры настолько тщательно продуман и проработан. А уж местными пейзажами хочется любоваться часами напролёт. Всего в игре представлены 12 крупных локаций, причём, говоря «крупных» я ничуть не лукавлю. Уровни действительно огромны, при этом они грамотно связаны друг с другом, а также содержат немало секретных ответвлений, коридоров, тропинок, скрытых иллюзорными стенами, обнаружить которые сможет лишь самый прозорливый игрок. Игра уже не ощущается столь «линейной», как её предшественницы. В Dark Souls III легко можно заблудиться или пропустить серьёзную часть локации, просто повернув не туда и забыв потом вернуться к предыдущей развилке. Всё это несколько меняет ощущения от прохождения игры. Исследовать мир теперь нужно более тщательно.

Отдельно хотелось бы похвалить великолепную работу From Software со звуком. Каждый эффект звучит из динамиков так мощно и сочно, что ты невольно подпрыгиваешь от внезапных шорохов, начиная озираться по сторонам. Стоны агонизирующих душ и раскатистый рёв демонических созданий ещё долго будут сниться вам по ночам. По-настоящему качественно были озвучены не только чудовища, но и многочисленные NPC. Редкая игра может похвастать настолько профессионально выполненной озвучкой и исключительно приятными голосами актёров. Каждый услышанный голос буквально пробуждает дремлющего внутри вас Константина Сергеевича Станиславского. Хочется стоя хлопать в ладоши и искренне кричать: «Верю!».

Плюсы:

  • Гигантский мир с огромными нелинейными локациями и множеством секретов.
  • Игра выглядит замечательно, благодаря графическому движку Bloodborne.
  • 45 новых врагов, 100 новых видов оружия, 200 предметов и это лишь начало списка.
  • Никогда ещё поединки с боссами не выглядели настолько впечатляюще!
  • Игра стала значительно быстрее, но это лишь улучшило боевую механику.
  • В игре появилась шкала магической силы, ранее замеченная только в Demon’s Souls.
  • Оружие наделено уникальными приёмами, которые вполне могут изменить ход боя.
  • Работа звукорежиссёра и озвучка персонажей вызывают искреннее восхищение.

Минусы:

  • Неприятно об этом говорить, но иногда игровая камера меня откровенно бесила.
  • В игре встречаются мелкие баги, которые разработчики исправят патчами.

Dark Souls III – это просто идеальное завершение легендарной японской трилогии. Вообще, с этой серией у многих игроков получается довольно интересная ситуация: вот ты вроде всей душой любишь игру, а она тебя – нет, но при этом вы оба счастливы. Парадокс, не правда ли? Но вся эта мистическая притягательность серии Souls для игроков не улетучивается с годами. И при виде очередного тёмного экрана с окровавленной надписью YOU DIED! ты уже не хочешь разбить геймпад о стену, как это было при первом знакомстве с серией, а лишь умиротворённо улыбаешься и вновь бросаешься в бесконечный бой с порождениями тьмы. Поклонники серии Dark Souls сдаваться не обучены, так как игры эти закаляют характер и со временем делают игроков невосприимчивыми к стрессам. А уж до чего приятно праздновать победу над невероятно мощным противником, этого даже словами не описать. Ставлю игре 9,5 баллов из 10 и надеюсь, что на этом Хидетака Миядзаки вместе со своей командой не остановятся.

hinews.mediasole.ru

Обзор игры Dark Souls 3

Серия Dark Souls вот уже долгое время является едва ли не самой сложной в мире игровой индустрии. У каждой части данной игры имеются свои изюминки, из-за которых они так полюбились миллионам геймеров по всему миру. Особое же внимание следует обратить на последнюю вышедшую игру в серии.

Чтобы вникнуть в сюжет игры более подробно, не лишним будет ознакомиться с миром первой и второй частей, поскольку он достаточно запутанный и насыщенный. Впрочем, если детали игровой истории не являются для игрока особенно важным моментом, то их можно и пропустить – непосредственно на прохождении игры это никак не отразится.

Действие третьей части игры, разработанной From Software, происходит в вымышленном мире под названием Лотрика, карта которого имеет множество локаций и чем-то напоминает темную обитель различных демонов и монстров, представленных в игре в большом количестве и многообразии. Главному герою необходимо вернуть свои владения. Для этого он должен свергнуть главных демонов.

Сам по себе мир игры получился великолепным. Как уже говорилось выше, в нем множество разнообразных локаций, начиная от темных болот и заканчивая огненными подземельями или снежными вершинами. В каждой местности имеются свои монстры и боссы, вроде драконов или демонов с косой.

Говоря о геймплее, следует упомянуть, что далеко не каждому геймеру он придется по вкусу. Точнее сказать, понравится он любителям сложного управления. А вот геймеры, предпочитающие простые игры с возможностью прохождения на минимальном уровне сложности и сохранением в любой момент, могут остаться недовольными.

Что касается жанра, то игра относится к action-RPG от третьего лица. В процессе прохождения геймеру приходится не только выполнять задания и общаться с населяющими мир персонажами, но и убивать достаточно много монстров демонического происхождения, используя при этом как всевозможное холодное оружие, так и магию. Арсенал оружия весьма разнообразен, игрок может выбрать как большую булаву, так и пару маленьких кинжалов.

Сохраняться можно только в определенных локациях, до которых требуется еще дойти, ведь на пути к ним главного героя могут в любой момент убить. Сами бои также сложно назвать простыми: если игрок не будет вовремя уклоняться от ударов и блокировать их, то персонажа быстро убьют монстры, которые вдвое больше героя. Также в игре имеются боссы, битвы с которыми наверняка отнимут немало сил и времени.

Визуальная же часть игры просто на высочайшем уровне: анимация персонажей, прорисовка мира и спецэффекты смотрятся великолепно. Отдельно хочется упомянуть звуковое оформление: саундтреки очень атмосферные и всегда к месту, а звон мечей, рык монстров и другие звуковые эффекты достаточно правдоподобны.


Ну и в заключении хочется сказать, что игра получилась не просто очень хорошей, а великолепной. Все ее составляющие, начиная от геймплея и заканчивая сюжетной линией, получились на все сто процентов. Что же касается сложности, то здесь трудно быть объективным, так как опыт у каждого геймера разный, да и предпочтения тоже. Точно можно сказать одно: о приобретении игры жалеть не придется.


Плюсы:

  • Продуманный дизайн локаций
  • Разнообразные боссы
  • Красивая графика
  • Интересный сюжет

Минусы:

  • Сложный геймплей

Оценка: 9.9

Похожие материалы

spaceshipgames.ru

Обзор Dark Souls III — GameMAG

С выходом Dark Souls 3 компания From Software закрывает целую эпоху в жанре ролевых игр. Создатели Demon’s Souls предлагают в последний раз окунуться в жестокий средневековый мир, стоящий на пороге апокалипсиса.

Третья номерная часть серии продолжает использовать концепцию цикличности двух эпох, повествуя о конце света и великих Лордах Золы, которые пробудились от мертвого сна для того, чтобы сгореть и подарить миру новый огонь. Однако, легендарные воины отвернулись от своих прямых обязанностей и спрятались вдали от хранительницы пламени. Теперь вы должны найти их и вернуть обратно – на троны Храма Огня.

Сюжет Dark Souls 3, как и раньше, преподносится короткими заставками и непродолжительными монологами, а также раскрывается в описаниях предметов. Игра умело соединяет все части серии воедино, используя элементы окружения, подавая историю через визуальное оформление и возвращая знакомых персонажей из Dark Souls и Dark Souls 2. Изучая богатый на детали мир, вы будете выстраивать цельную картину происходящих событий, погружаясь в густую темную атмосферу, заставляющую сжиматься от ужаса и нервно грызть ногти в предвкушении предстоящих испытаний.

Несмотря на обещания вернуться к муравейнику оригинального Dark Souls, авторы игры предложили новую структуру мира, где локации напоминают огромные и очень сложные песочницы, которые линейно переходят одна в другую. Масштабы значительно увеличились, и чуть позже вы поймете, что всё куда сложнее, чем кажется на первый взгляд, а зоны могут содержать в себе несколько дополнительных проходов в другие области. Некоторые из них хорошо спрятаны и напрямую относятся к сюжетному прохождению. Со временем они помогут вам открыть важные двери. Другие целиком и полностью побочные – с уникальным дизайном, дополнительными боссами и противниками.

Открытие коротких путей продолжает оставаться важным элементом игрового процесса, соединяя огромные секции уровней вместе и позволяя вам быстро перемещаться в необходимую область от последнего костра. Иногда это создает уникальные по сложности трехмерные композиции с самыми неожиданными связками между собой.

Разработчики умело подошли к созданию мира. Даже спустя десятки часов прохождения на горизонте можно то и дело видеть места, с которых все начиналось. Масштаб пейзажей потрясает воображение и захватывает дух. Целые области мира, словно острова, поднимаются над морем из облаков и висят в воздухе на фоне величественных гор. Сложные архитектурные ансамбли прорисованы до мельчайших деталей и живописно расположены на этих массивах вместе с лесами, болотами и заброшенными крепостями.

Художники уделили свое драгоценное время даже брусчатке, по кирпичику отобразив сложные узоры и многочисленные разломы. Такую же педантичность проявили они и в демонстрации покосившихся башен, арок и кровли. Вручную созданные неровности и вывернутые из пазов камни никогда прежде не выглядели столь художественно и реалистично одновременно.

Единственная игра, которая приближается по уровню графики и проработке локаций к Dark Souls 3, — это прошлогодний Bloodborne от той же From Software. Кажется, эта студия собрала под своим крылом лучших 3D-художников современности.

Авторы игры подчеркивают все прелести богатого окружения, иногда специально отдаляя камеру для лучшего обзора. Они также прекрасно понимают, насколько важно выдержать стиль, поэтому даже освещение здесь особенное. Приглушенные тона пробивающихся сквозь кроны искореженных деревьев многочисленных лучей света и огромные стаи ворон дополняют картину приближающегося конца света.

Благодаря мощи актуальных игровых систем разработчики смогли создать высокодетализированные доспехи многочисленных рыцарей, которые с характерным блеском переливаются, отливая медными всполохами очистительного огня. Ткани и узоры выглядят естественно, эффектно развеваясь на ветру и во время движения.

Магия использует всю силу современных эффектов, передавая естественность светящихся мечей, отражаясь на объектах окружения, поджигая или покрывая участки локаций и персонажа инеем. Красота эта, правда, проявляется лишь в те моменты, когда бьют волшебными клинками именно по вам. Когда же вы используете похожее оружие, то эффекты отображаются лишь на лезвии и вокруг него.

Дизайн противников, даже на фоне прошлых частей, великолепен. Большие черви вырываются из груди нежити и пробираются к вам под броню, обрекая на обильную потерю крови и медленную смерть. Искаженные болезнью существа на ходу отращивают крылья и нападают с воздуха, а подвешенные над потолком и стенах куклы оживают, атакуя в самый неподходящий момент. Даже скелеты в Dark Souls 3 научились новым способностям, которые ошарашивают и удивляют.

Но самым мерзким врагом для меня оказались огромные жирные женщины, активно работающие внушительной дубинкой, загорающиеся пламенем и прижимающие героя к своей обвисшей груди. Настоящий BBW-хардкор со всеми вытекающими отсюда BDSM-подробностями.

Боссы выглядят роскошно, что особенно заметно после не самых выразительных сражений в Dark Souls 2. Они снова вызывают всплеск адреналина, а поединки с ними сопровождаются атмосферной музыкой, которая меняется в зависимости от фазы самого сражения. Конечно, среди них попадаются и рыцари с большими мечами, но компания каждый раз обыгрывает их какой-нибудь уникальной особенностью, будь то удивительная трансформация в огромную тварь, новые атаки или возможность натравить на оппонента других противников.

Иногда From Software и вовсе предлагает босса-загадку, где вы не сражаетесь по стандартной схеме, а убегаете и пытаетесь найти уязвимые точки, которые активируют определенные события. Нечто похожее было в Demon’s Souls и первом Dark Souls. Такая находка порадует поклонников первых двух игр серии.

Авторы дополнительно расставили на локациях уникальных и очень сложных противников, которые вполне могут считаться мини-боссами. Битвы с ними по сложности порой могут превзойти поединки с основными боссами, а появление их иногда крайне удивляет. Меня особенно поразил огромный крокодил-динозавр на мосту в окутанном северным сиянием Иритилле, который заставил судорожно запоминать тайминги и действовать максимально четко.

После Bloodborne мы очень переживали за боевую систему и вариативность прокачки, но команда Миядзаки смогла угодить всем. Dark Souls 3 предлагает многообразие билдов и глубину ролевой системы из прошлых выпусков, но при этом скорость игры сильно возросла. Автор вернул Удачу из Demon’s Souls, но отказался от Адаптивности из Dark Souls 2, поэтому у всех игроков имеется стандартное – высокое – количество кадров неуязвимости в кувырке.

Сами кувырки стали значительно быстрее, но их скорость все еще зависит от показателя физической подготовки и максимальной нагрузки персонажа. Игра заставляет изучать поведение противников и постоянно менять стиль прохождения, подсовывая быстрых оппонентов, против которых бесполезен блок. Либо наоборот – медленных и защищенных врагов, с которыми отлично действует связка из щита и тяжелой брони и оружия. Иногда вам и вовсе остается ловить недруга в парировании или использовать новую систему боевых стоек.

Стойки действительно стали важным нововведением. Отказавшись от щита, вы получаете возможность использовать левый триггер как переход в альтернативную позицию, что позволяет задействовать кнопки стандартной и тяжелой атаки для создания новых типов ударов. Некоторые из них могут пробить блок, выполнить удар сбоку, активировать смертельное кручение и даже подбросить противника в воздух. Иногда у оружия и вовсе не оказывается никакого специального боевого навыка, зато с ним вы сможете использовать новые акробатические приемы, вроде очень сильных доджей в стиле Bloodborne, или заточить оружие, получив полезный бафф.

Использование новых приемов не бесконечное – для активации требуется мана, поэтому авторы вернули еще один элемент из Demon’s Souls – синюю линейку под здоровьем. Студия также представила новый тип Эстуса – Пепельный Эстус, который восполняет количество маны. Причем выбирать, сколько единиц обычного, а сколько пепельного Эстуса вы хотите взять с собой можно у кузнеца, распределив общее значение на две части. Вы можете и совершенно отказаться от использования лечения, получив максимальное количество синих бутылочек.

Только используя все эти возможности и грамотно комбинируя экипировку, вы получите шанс пройти жестоких боссов и многих других опасных противников, которыми населен мир Dark Souls 3.

Единственным островком безопасности остается Храм Огня, место, в котором собираются персонажи, найденные вами по мере изучения многочисленных локаций. Здесь же вас всегда ожидает хранительница огня, помогающая пробудить силу душ, прокачивая ваши параметры.

Авторы возвращают полноценный набор характеристик — их в Dark Souls 3 девять, если не считать новый уникальный параметр, который может появиться по мере развития сюжета — Опустошенность. Выбирая в начале игры один из классов, по сути, базовую прокачку и первоначальный набор брони и оружия, вы вольны в дальнейшем подстроить билд персонажа под свой стиль игры. При желании можно стать скорострельным лучником и опасным магом, используя многочисленные заклинания, пиромантию, чудеса и даже порчу. Последние, к слову, лишились своей отдельной категории, но все равно присутствуют в игре.

В Храме Огня вам также доступна прокачка оружия у кузнеца Андре, знакомого из оригинального Dark Souls. Улучшения требуют огромного количества титанитов, а для пропитки, изменяющей свойства оружия, вам придется искать специальный уголь и многочисленные самоцветы. К счастью, авторы создали область, где стандартные камушки выпадают часто, поэтому с прокачкой оружия проблем не будет.

Как и с самим оружием — в Dark Souls 3 его очень много, да и большинство образцов действительно интересные, с хорошими характеристиками, и их хочется попробовать в бою. А вот с броней все не так радужно, как хотелось бы. Интересных костюмов довольно мало, а возможность прокачки отсутствует. Кузнец улучшает лишь оружие.

В Храме Огня вы встретите служанку в красном одеянии, продающую предметы. Если принести ей специальный пепел, найденный на локациях, то ассортимент ее товаров расширится. Новыми предметами вас также снабдит вор, которого вы сможете спасти из тюрьмы в Лотрике. Этого странного персонажа дадут отправить на поиски лута, в том числе уникального оружия, которое обязательно пригодится в бою.

Еще одним важным моментом стала возможность смены ковенантов на лету. Получив специальный талисман от лидера фракции, вы можете в любой момент поменять его, выбрав другой символ в специальном слоте в инвентаре. К сожалению, ковенанты все столь же ориентированы на мультиплеер, который невозможно протестировать до официального старта продаж. Поэтому я с нетерпением жду 12 апреля, когда игра появится на прилавках магазинов.

Печально, но некоторые находки Dark Souls 2 авторы проигнорировали. 60 кадров в секунду остались прерогативой Scholar of the First Sin и версии для PC. Консольный билд иногда притормаживает. В Dark Souls 3 так и не появился уголь вражды, поэтому единственным способом снова убить любимого босса и получить его душу еще раз остается New Game +. Стоит отметить, что после финального противостояния вам, к счастью, дают продолжить исследование мира без перехода на новое прохождение.

***

Dark Souls 3 соединяет воедино все те знания и опыт, накопившиеся у From Software со времен выхода Demon’s Souls и недавнего Bloodborne, и создает удивительное приключение, которое испытает вас на прочность и терпение. Быстрая боевая система, вариативность ситуаций, глубокая прокачка и многообразие билдов вместе с роскошными локациями, жуткими противниками, эпичными боссами, неожиданными открытиями и богатым лором формируют одну из главных игр за последние годы, которую ни в коем случае нельзя пропускать.

Игра пройдена на PC с видеокартой NVIDIA GeForce GTX TITAN X.

gamemag.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*