Обзор игра цивилизация 6 – Игра Sid Meier’s Civilization 6 — дата выхода, трейлеры, видео, обзоры, обои, скриншоты — База игр — Игромания

Sid Meier’s Civilization VI: Обзор

Актуально для платформы: PC

Четверть века позади, а интерес к «Цивилизации» прежний. Говорят, стабильность — признак мастерства, и если что-то из игровой индустрии и доказывает эту поговорку, то только Sid Meier’s Civilization. Хотя авторы не рвут шаблонов, не гонятся за революциями в жанре и не меняют основополагающей концепции, в сериале нет и не было откровенно плохих выпусков. Несмотря на некоторые недочёты, все они надёжные и аккуратные, будто немецкий автомобиль. И шестая честь — не исключение.

«Районы, кварталы, жилые массивы…»

Если вкратце, здесь нужно захватить мир. Но ваши методы — огнём и мечом, культурой, высадкой на Марсе или проповедью божьего слова — уже нюансы, которые во многом зависят от выбора нации. Например, греки сильны политикой, Россия, Аравия и Испания тверды в своей вере, римляне горазды растить города и прокладывать дороги, а Франция берёт если не культурой, то шпионажем. Каждый найдёт здесь вариант для себя, так что через пятнадцать — двадцать часов плотного освоения карт у вас уже появятся свои фавориты. Впрочем, выбор стороны конфликта — лишь первое из череды интересных решений, делающих, по словам Сида Мейера (Sid Meier), игру игрой.Другой важный выбор касается развития городов, где теперь можно развернуться в радиусе трёх клеток от центра (не одной же Endless Legend срывать овации). А здесь эта часть геймплея получилась куда более обстоятельной, чем в творении студии Amplitude. К поиску тучного места для столицы и планированию очереди строительства добавилась ещё одна забота — разметка районов, без которых не возвести специализированных зданий. То есть библиотеку и университет можно воткнуть только в кампус, мастерскую и фабрику — в промзону, рынок с банком не создать без торгового квартала, а казарму — без военного лагеря.

Сами города беззащитны без стен, зато с ними, да ещё и с удачно размещённым лагерем, они превращаются в крепости, штурмовать которые едва ли проще, чем в Civilization V. В поиске стройплощадок под районы было бы полдела, если бы отдельной клетки не требовали чудеса с их капризами: одно станет только у реки или горы, под другое лопни, но найди пустыню. Добавьте сюда акведуки, фермы, пастбища, рудники, нефтяные вышки — и получите симулятор города внутри глобальной стратегии. Более того, к районам привязан ещё и шпионаж. Лазутчик либо ворует технологии во вражеском кампусе, либо готовит диверсию в промзоне, либо проворачивает ограбление банка — заниматься всем сразу никак не получится. На деле механика ощущается свежо и даёт понять, что правильно выращенный город — залог успеха в партии.

Санкт-Петербург здорового человека — с Колизеем, садами Семирамиды и шпионом в кампусе.

Кроме зданий, гражданам нужны еда, жилплощадь и развлечения. Правда, угнаться за тремя показателями не проще, чем бросить кольцо в Ородруин. С другой стороны, разработчики предусмотрели отдельное счастье для каждого населённого пункта — вплоть до того, что жители, допустим, Петербурга переживают экстаз, а Тверь раздирают бунты, и эскадроны мятежных гусар жгут плантации. Если на этот огонёк заглянут варвары, которые теперь ходят по два-три отряда, то расхлёбывать последствия мятежа придётся долго. По крайней мере, одним рабочим тут не отделаться.

Ведь у трудяг в Civilization VI ограниченное количество действий — обычно три, но можно вырастить до пяти-шести. Зато поставленную задачу они выполняют сразу, поэтому нет нужды высчитывать ходы до окончания подряда. Другой удар по любителям тонко контролировать рабов наносит система прокладки дорог. Привыкли раздумывать, по какому гексу пустить грунтовку, чтобы было удобнее воевать? Забудьте. В шестой части лишь один способ связать точки А и B — снарядить караван, курсирующий между ними. Так что никаких теперь хитрых петель под форт, к вражеской границе и вокруг горы.

Пушки против дипломатов

Дружбу народов разработчики, наоборот, усложнили. Мало того что дипломатия прибавила в опциях, так здесь ещё и война войне рознь: напав на соседа внезапно, получаешь конский штраф с падением производства и настроения во всех городах, зато обоснованная агрессия обходится дешевле. Скажем, можно использовать разницу в религиях, схлестнуться за спорный город или затеять передел колоний — кому что ближе. Но искусственному интеллекту гибкость дипломатии не прибавила сноровки: хотя у каждой нации по умолчанию свои приоритеты, все они нападают при первой же возможности, методично набиваясь перед войной в друзья.

Не грози римской пехоте, клепая конницу у себя в квартале.

Умей ИИ сражаться, он бы не оставил на высокой сложности ни шанса. Однако тут всё по-прежнему: бестолковое использование местности, броуновское движение солдат, а новшество Civilization VI — объединение отрядов в дивизии компьютер зачастую вообще игнорирует. Победить его в войне, даже при техническом отставании, — всё равно что ударить пальцем о палец. Мало войск? Помогут подконтрольные города-государства. Ведь здесь от них поступают не только бонусы для производства, науки, культуры и религии, но и вооружённые силы. Так что, имея достаточно денег, можно вложить их в мгновенную мобилизацию союзников.

А дальше — знакомая картина маслом: вчистую сливая войну, компьютер сулит за перемирие ресурсы. И если у вас нет цели захватить все вражеские столицы, добившись тем самым одной из побед, — почему бы не согласиться? К сожалению, прямолинейность искусственного интеллекта остаётся весомым недостатком сериала, из-за которого играть на средней сложности («Князь») нет смысла — такой вариант устроит разве что новичка, впервые видящего глобальную стратегию. Что ж, по крайней мере, «Цивилизации» есть куда развиваться.

Тем более странно, что порог вхождения здесь выше, чем в Civilization V. Вопросов же вагон и тележка. Например, где посмотреть полный список «юнитов»? Что дают очки престижа? В каком городе повысят счастье ресурсы, вырученные от торговли с соседом? Сколько нужно веры, чтобы нанять пророка и основать религию? Как заложить национальный парк и что он даёт? Продолжать можно бесконечно, и не факт, что ответы отыщутся в «Цивилопедии», — она здесь едва ли не самая прижимистая по части полезных данных за всю историю сериала. Поэтому знакомиться с правилами игры приходится методом проб и ошибок — это касается как мира, так и войны. Хотя у такого подхода всё-таки есть преимущество: поняв тот или иной принцип однажды, запоминаешь его навсегда.

Столько страданий, бессонных ночей — и всё ради незамысловатого мультика про оккупацию.

Есть такая партия!

Где авторы добавили вариативности, избежав тени на плетне, так это в политике — здесь Civilization VI раскрывается во всей красе. Игра предлагает карабкаться сразу по двум древам технологий: первое содержит исключительно научные открытия и ведёт от камня с дубиной к танкам да истребителям, а второе посвящено социально-культурным аспектам. Здесь и чертежи кварталов (скажем, театральной площади и района развлечений), и политические режимы вроде вождизма, монархии или коммунизма, и карточки с бонусами для их сборки.

Работает это на манер ролевой игры: у каждого строя есть набор ячеек, куда мы вставляем карточки с бонусами — они же «цивики». Скажем, для боевых действий пригодятся экономия на жалованье солдат, высокая обороноспособность на родной земле и большая мобильность. Точно так же работают дипломатические, экономические и особые цивики, количество которых в шаблоне отличает один режим от другого. Фактически Firaxis предложила самую вариативную систему политики в истории сериала — разве не здорово?

Демократия даёт много для экономики, но мало для войны, а с фашизмом всё ровно наоборот.

Золотые купола

Последнее из важных изменений — замена дипломатической победы на религиозную. Конечно, голосование в ООН из пятой «Цивилизации» — это беспримесное мошенничество. Имея достаточно денег на взятки, можно за пару дней до съезда ассамблеи подкупить города-государства, затем проголосовать за себя любимого и без особых усилий добиться успеха. В религии же правила куда сложнее. Для начала её неплохо бы основать, что само по себе ещё та задача. Нести слово божье по городам и весям тоже работа не подарок, ведь миссионеры вступают друг с другом в настолько жаркие диспуты, что проспоривший обычно погибает.

Кроме прямого назначения, вера меняет и баланс сил на карте. С одной стороны, есть лишь один способ выгнать чужих проповедников — объявить войну тому, кто их послал. А с другой — религия жёстко осаживает завоевателей. Допустим, испанцы лидируют по количеству обращённых в католичество городов, а для победы им осталось крестить более половины ваших. В такой ситуации быть войне — это логично. Но если вы приметесь захватывать вражеские колонии, надеясь стереть Испанию в пыль, готовьтесь к внезапному поражению, ведь католиков в вашей империи по мере оккупации вражеских земель прибывает. Так что именно благодаря вере с тотальным захватом не особо разгуляешься. Всё бы ничего, но на деле конвейер миссионеров, апостолов и инквизиторов — чертовски скучная штука, едва ли не дословно цитирующая пройденный материал.

Надолго и всерьёз

Civilization VI вызывает противоречивые чувства, как и любой другой выпуск сериала Сида Мейера. Только вспомните, как строго фанаты судили пятую часть, сравнивая её с четвёртой. Поэтому при желании и шестую можно укорить за многое. Например, за вырвиглазную графику, из-за которой пропускаешь важные детали на карте. И за ИИ, который не обучен тактике и ведёт себя как гопник — нападает исподтишка и, стоя в шаге от пропасти, всё равно сыплет угрозами, а то перед пацанами неудобно. Или за локализацию, хуже которой только российский паспорт Джейсона Борна. А управление? Ошибки из разряда «случайно ткнул не туда» будут преследовать вас, пока не набьёте руку.

Типичное заявление оппонента за пять ходов до его поражения.

Но всё-таки игра ощущается многогранной и комплексной, так что незаметно провести за ней день-другой — раз плюнуть. Упрощения в геймплее воспринимаешь как должное — скажем, к управлению рабочими привыкаешь настолько быстро, что их контроль в Civilization V уже вызывает дискомфорт. К новшествам вроде разметки районов и политического конструктора тоже прикипаешь душой и бессознательно тоскуешь по ним, запуская другие выпуски сериала. Наконец, обратите внимание, что Civilization VI даёт больше, чем пятая часть на старте продаж. Ведь только DLC привнесли туда религию, города-государства, караваны, полный комплект социальных институтов, культурную победу, многие возможности, нации, постройки и виды войск. То есть всё, благодаря чему прошлый выпуск столь любим, мы получили вместе с аддонами. Дополнения же для нынешнего — вопрос времени, а с ними, учитывая опыт Firaxis в этом вопросе, стратегия наверняка заставит скептиков прикрутить фитиль.

Плюсы: самая комплексная и многогранная 4X-стратегия из современных; новые идеи разработчиков не вызывают отторжения; контента здесь на сотни часов; игра увлекает не на шутку; чудесный саундтрек.
Минусы: по-прежнему тупой ИИ; графика и локализация на любителя; игра многого не объясняет; чересчур много внимания уделено вопросам веры — у половины наций религиозные бонусы.

stopgame.ru

Цивилизация 6 — обзор продолжения серии пошаговой стратегии

Для поклонников предыдущих частей будет шоком внедрение некоторых изменений в Цивилизации 6. Но будем считать, это качественными инновациями, так как появилось ускоренное расширение территорий, уникальный квартал – лавра, лютый юнит Казак и ряд других перемен. Начнем обзор Цивилизации 6.

Общее понятие

Авторам данного проекта фантазии не отнять, — отметим в Цивилизация 6 обзоре. Представьте себе, если бы современный мир выглядел бы по-другому, Париж находится в жарких тропиках, США было бы вассальным государством Ацтекской Империи, а африканские зулусы основали бы мощнейшее государство с ядерным потенциалом и морским флотом.

На первый взгляд обзора Цивилизации 6 кажется, что в ней заложены те же правила, что и в предыдущих версиях игры. То есть игровое поле «terra incognita», попросту огромное пространство для исследований и завоевания. Реальное время в игре начинается с даты 2000 год до рождества Христова, а в распоряжении игрока отряд диких людей и заросший бородой боевой юнит с дубинкой.


В задачу геймера входит развитие науки и культуры, где необходимо нащупать баланс между контрастными обществами. В ближайшие тысячелетия игрок изобретет колесо, первые корабли, научит народ письменности. А в одной стране родится пророк, проповедующий новую религию, которая станет популярной в мировых масштабах. Дальше ждет темное средневековье, период Ренессанса и золотая эпоха, и разрушительные войны.

В новой части, необходимо планировать застройку вокруг города, соорудить Египетские Пирамиды или маяк Александрии можно далеко не в каждой клетке.

Если геймер впервые пробует себя в данном проекте, то обзор Цивилизации 6 считает его хорошим поводом наконец-то создать собственное государство и развивать его. С одной стороны новая часть проекта – системная пошаговая стратегическая игра, где геймеру предстоит подумать о политике, экономики, научной и культурной жизни, дипломатии с другими государствами, о военной мощи. С другой стороны, Цивилизация 6 во многом стала проще, поэтому играть и побеждать может практически каждый игрок. За что похвалим разработчиков в Цивилизации 6 обзоре.

Цивилизации 6 — обзор нововведений

У пользователя, знакомого с предыдущими частями, вызовет шок, тот факт, что дороги у него не получится строить даже при наличии достаточных средств в казне государства. Дело в том, что пути прокладывают исключительно торговые караваны, поэтому победоносный блицкриг против соседних государств возможен после торговли с ними. Поэтому без торговли с будущими врагами, не возможно построить хорошей дороги. Строительство путей обязательно так как поход по болотам не приведет к хорошему результату в битве.

Дальше в Цивилизации 6 обзоре выяснили, что впервые за долгие годы эволюционного развития игры за развитие культуры зарабатывают очки и бонусы. С другой стороны попросту не было бы необходимости строить церкви, амфитеатры, чудеса света. Как и в реальном мире, научно-техническое развитие происходит в двух параллелях: технических изобретениях (появления сельского хозяйства, колеса, совершенствования оружия) и социокультурных преобразованиях (развитие и изучение гуманизма, основ дипломатии, экономических отношений).

Постепенно экономика и общество вступают в эпоху индустриальной революции, это можно определить по поднимающемуся дыму над картой.

В Цивилизации 6, обзор которой читаешь сейчас, государственное устройство в проекте прошло революцию изменений, теперь игрок может выбрать десять шаблонов типичного управления. Если ранние этапы предполагают выбор автократии или демократии античных государств, то через время придется делать выбор в пользу интернационального коммунизма, агрессивного фашизма. Таким образом, в зависимости от типа управления государством, игрок получает тот или иной набор бонусных карточек.

Если геймер отдал предпочтение демократии, то ему выделяются ячейки для дипломатии и развития экономики. Нацизм в сочетании с фашизмом открывает ячейки для военных карточек.


Другие бонусные карточки открываются при развитии социальной политики. Если в начале игры можно использовать бонус против атаки варваров. То на завершающих этапах прохождения необходимо продумывать целые социальные программы по поддержке материнства и рождаемости, хорошей жизни населения. Одновременно ставится на первый план развитие авиации, тяжелой артиллерии, флота. Отметим знаком плюс в Цивилизации 6 обзоре такой подход разработчиков.

В Цивилизации 6 обзор отметим, что в игре развивается концепция существования городов государств, общая политика которых не распространяется дальше границ полиса. Если раньше такие города государства удавалось с легкостью захватить большой ордой, то теперь ведется дипломатическая борьба за влияние на тот или иной полис (город). Чем больше дипломатов будет направлено в город-государство, тем больше бонусов будете получать за последующие ходы. Во-первых, это даст прибавку в казну, во-вторых, такой город будет распространять вашу религию.

Заложен концепт районирования и развития инфраструктуры каждого района города, в котором выделяется промышленный сектор (заводы и фабрики), культурный район (школы, библиотеки, музеи университеты), в военном – казармы, аэродромы. Не запрещается строительство отдельных зданий, дающее колоссальные бонусы в игре.

В игре остались те же детали, что и в 5 части за годы прокачки патчами и аддонами. Проработан вопрос религии. Теперь игрок может создать пантеон богов, родить на Ханаанской земле Пророка христианства. После длительной миссионерской деятельности, есть возможность достижения победы и распространения христианства по всему миру, даже при наличии совершено нового мирового устройства.

Еще один способ — культурное развитие, когда в обществе развивается археология, культура. Так можно накопать по всему миру находки и забить ими музейные учреждения. А потом развивать международный туризм. Но самым престижным достижением является строительство межпланетного космического корабля, который потом оправится в экспедицию на Марс с учеными астронавтами.

Итог Цивилизация 6 обзор

Цивилизация остается лучшей пошаговой игрой стратегией с элементами симуляции, завоевавшая миллионы поклонников. Последняя часть не подвела себя. Еще одним достижением является максимальное упрощение интерфейса.

Анонсирующий трейлер

По ссылке можно посмотреть системные требования Цивилизация 6.

igrodom.tv

Игра Цивилизация 6, видео обзор

24 октября 2014 года в продажу поступила очередная часть популярной на весь мир пошаговой стратегии от Сида Мейера. На этот раз разработчики решили отправить геймеров на освоение просторов галактики. Новая часть игры получила величественное название: «Sid Meier`s Civilization: Beyond Earth». Именно «За пределами Земли» и будут проходить игровые действия.

Чем же на этот раз удивят нас разработчики? Основной принцип игры остался неизменным: мы также строим города, продвигаем свою цивилизацию и делаем её более совершенной, путем изучения новых наук и технологий, классический «клеточный» режим пошаговой стратегии. Если вы поклонник серии игр «Civilization», то все выше перечисленное никак не должно вас удивить! Теперь что касается нововведений. В отличии от остальных частей серии, где вы выбирали одну из представленных нам империй, которую возглавляла определенная историческая личность, в данной части игры этот принцип был кардинально переработан.

Игра Цивилизация

В шестой части игры нам предстоит вначале сделать некий выбор, который в дальнейшем сформирует для нас особенную, исключительную нацию. Этот выбор будет касаться космического аппарата, который доставит первопроходцев на неизвестную землю, финансирующей данный проект организации. Что касается развития своего государства, то здесь разработчики дают нам полную свободу действий. С самого начала игры геймерам доступен широкий спектр возможностей усовершенствования своей империи, но, как отмечают разработчики, на пике развития цивилизации расхождений в уровнях двух государств исчезнут. Так что, если вы опередите своего друга в эволюции, то сильно не радуйтесь, все равно окажетесь на одной ступени развития.

Игра Цивилизация 6

Немного разочаровывает то, что начальный технологический уровень не так уж и сильно отличается от настоящего уровня развития человечества, хотя действия игры и разворачиваются в далеком будущем! Разработчики объясняют это тем, что на Земле произошла катастрофа под название «Великая ошибка». Лично я не знаю, как нужно «ошибиться», чтобы развитие всей планеты застопорилось на несколько сотен лет. Это лишь несколько нововведений, которые попали в данную часть серии. В итоге можно сказать, что у Сида Мейера получилось создать довольно интересное продолжение своей стратегии.

Цивилизация 6

Пока поклонники серии будут изучать новшества игры, новички будут тщательно изучать космическое пространство нашей вселенной. Также игра удостоилась высоких оценок нескольких игровых журналов, поэтому делаем вывод, что стоит её купить и окунуться на пару часов в виртуальное космическое пространство. P.s.: День рождение в марте, это очередной повод сделать потрясающий подарок своей любимой! Используйте поздравление жене в марте, удивите вторую половинку прекрасным стихотворение заученным наизусть!

Поделиться ссылкой:

play-new.ru

Обзор Sid Meier’s Civilization VI

Последние два года для студии Firaxis выдались довольно непростыми. Beyond Earth, несмотря на качество, не смог стать долгоиграющим проектом — ему остро не хватало разнообразия основной серии. Однако вместо того, чтобы исправить это упущение быстрыми дополнениями, разработчики ударились в создание еще одного ответвления, что только отпугнуло запутавшихся игроков. Затем была XCOM 2, после которой создалось впечатление, что студия попросту топчется на месте. Но сейчас становится очевидно, что подопечные Сида Мейера копили силы для решающего рывка, которым стала Civilization 6.

Шестая часть культовой серии является эволюционным развитием франшизы после революционной пятой части, которая обновила устоявшуюся механику и успешно породила гексагональную стратегию. Вы сразу замечаете переработанный визуальный ряд, вдохновленный эпохой Великих географических открытий, что нашло отражение в карте, стилизованной под рукописную. Кроме того,

Firaxis проявили повышенное внимание к деталям: на просторах Civilization 6 происходит огромное количество событий. В шахтерском районе кружит вагонетка, на ветру колышутся колосья пшеницы, косяки рыб резвятся в морях, на стадионе можно разглядеть толпу. Все это требует солидной производительности от компьютера, однако проект можно легко оптимизировать под свои нужды. Игра работает ощутимо лучше, чем Beyond Earth.

Основная цель для игрока осталось прежней: нужно взять под свою опеку нацию и привести ее к мировому господству одним из пяти доступных путей. Вы можете победить по очкам, совершить научный прорыв, превратить страну в туристическую мекку для иностранцев, захватив столицы других государств или превратить свою религию в доминирующую.

Среди лидеров, каждый из которых олицетворяет свой народ, имеются не только зарекомендовавшие себя личности, например, Ганди, но и новые персоны. Многие игроки сразу же бросятся играть за Петра Великого, однако нас удивила и царица Томирис. Компания Сида Мейера проделала огромную работу над скифами, которые разговаривают на чистейшем осетинском языке.

Люди, знакомые с основами Civilization, сразу почувствуют себя как дома. Однако они сразу же заметят интересные особенности. Основным новшеством стало появление в городах специализированных районов. Это еще сильнее влияет на диверсификацию населенных пунктов и заставляет внимательно планировать застройку, изучая доступную местность. Скажем, если рядом с портом есть такие ресурсы, как рыба или крабы, то это позволит получить дополнительные доходы. Более того, некоторым районам необходимо выбирать направление развития, так как в одном городе нельзя построить сразу художественный и археологический музеи.

Количество доступных для строительства клеток ограничено, и, построив новый пригородный район, вы вполне можете остаться без еды. Так что придется делать трудный выбор. Что вам нужнее? Университетский городок или коммерческий квартал? Не стоит забывать и о том, что постройка Чудес света требует соблюдения условий. Тот же Эрмитаж можно возвести только на берегу реки.

Претерпел изменения и подход к юнитам. Строители выпускаются группами по три единицы. Каждый их них расходуется на реализацию одного конкретного проекта. Что же касается солдат, то трех бойцов можно объединить в группу, которая будет занимать всего один гекс. А вот инженерные юниты превратились в рудимент. Дело в том, что торговые караваны автоматически прокладывают дороги. В результате инженеры, которые также выпускаются группой по три штуки в каждой, оказались на периферии.

Игроку предоставляется масса возможностей, однако бездумная прокачка неизбежно приведет к поражению. Приходится напрягать голову, разрабатывая долгосрочную стратегию. На это влияет и система политического строя. Идеология представляет из себя набор карт с пассивными бонусами, которые делятся на несколько видов. Скажем, демократия позволяет вам выбрать одну военную, три экономических, две дипломатических и две случайных. Новые карты вы получаете в ходе постепенного изучения древа социальных институтов. Кроме того, каждый из политических строев обладает основным бонусом, который со временем усиливается.

Дабы разнообразить стандартную рутину изучения, разработчики улучшили систему дополнительных мини-заданий. Изучение технологий можно значительно ускорить, выполнив определенные условия.

Не меньше внимания уделено и героям. Все расы участвуют в глобальном соревновании по привлечению выдающихся личностей. Например, если генерировать очки великих флотоводцев, то вы быстрее сможете заинтересовать какого-нибудь адмирала.

У героев имеются активные и пассивные навыки, что вносит дилемму. Скажем, воительница Боудикка дает бонусы определенным типам юнитов. Ее можно связать с отрядом солдат. Но вы также можете отправить персонажа “в отставку”, получив разовый бонус. Например, обратив стоящие вблизи отряды варваров в союзников. Или прокачав свои войска.

Дипломатия также является краеугольным камнем серии, однако она по-прежнему вызывает недоумение. Каждый из лидеров народа обладает своей определенной моделью поведения и это приводит к курьезам. Та же Индия стремится развивать торговые отношения, и с ней легко сотрудничать. Однако на Китае игра дает трещину. Здешний Цинь Шихуанди попросту ненавидит, когда другие нации строят Чудеса света. Это недовольство может обернуться самой настоящей атакой миссионеров.

Как уже говорилось выше, победу можно одержать духовным путем. Возведя религиозный квартал, мы получаем возможность создать собственный культ и подготовить миссионеров, апостолов и инквизиторов, которые покупаются за очки веры. Однако этим любят злоупотреблять противники, поэтому масштабных сражений в духе “пастафарианство против даосизма” вы не избежите. Выглядят это довольно забавно, так как священники в прямом смысле этого слова мечут гром и молнии.

Систему шпионажа также никто не упразднял, и вы можете использовать шпионов для того, чтобы красть деньги у других государств, потому что риск быть раскрытым минимален, а выгода — максимальна. Это можно сказать и про контршпионаж. Однако вы также можете направить агентов на саботаж научных проектов соперников или кражу реликвий.

Последним звеном, формирующим целостность игры, стали полисы. Направляя послов, вы сможете не только получать дополнительные бонусы, но и стать сюзереном города-государства, получая доступ к дополнительным ресурсам.

Общую идиллию комплексной стратегии омрачают лишь несколько неприятных багов. Игра может начать крашиться на определенном ходу. В некоторых городах вы не сможете построить важные объекты. Скажем, у меня не получилось изучить дополнительные оборонительные сооружения, хотя необходимая для этого начальная стена была возведена. Также на карте могут отсутствовать важные ресурсы. Вроде алюминия, без которого нельзя сформировать современную авиацию.

Музыкальное сопровождение — это тема для отдельного разговора. Аранжировка темы народа постепенно меняется по ходу развития, поэтому она не должна сильно надоесть. Однако есть жирное НО. Если игрок терпеть не может “Калинку-малинку”, то играть за Россию ему строго противопоказано.

Последний пинок предназначен локализаторам, которые не смогли корректно адаптировать шрифты, поэтому в игре вашей столицей будет не Санкт-Петербург, а Санкт-петербург. Да и зачем играть с русской озвучкой, если в оригинале нарратив зачитывает мистер Шон “Умру в каждом фильме” Бин?

***

Несмотря на несколько помарок, Sid Meier’s Civilization VI — грамотное развитие идей культовой серии. Команда Сида Мейера сделала правильный акцент на разнообразии возможностей, что позволило избежать однобокости Beyond Earth. При этом каждый элемент игрового процесса органично переплетается с другими, усиливая глубину погружения и оставляя приятное послевкусие. В результате мы получили лучшую PC-игру 2016 года.

gamemag.ru

«Цивилизация 6» (Sid Meier’s Civilization VI). Обзор игры и рецензия |


                  Скачать файл без регистрации !

2ГИС:
История компании 2ГИС:

Поиграв и против компьютера и в сети против живых людей, я готов поделиться своим мнение о новой «Циве». Ваше мнение как всегда надеюсь прочитать в комментариях.

Обратите внимание на эти плейлисты:

Обзоры игр:
Обзоры ретро-игр:
Настольные игры:

Моменты истории:
Мнение дилетанта:
«Лёша смотрит» рецензии на фильмы:
Ответы на вопросы подписчиков в прямом эфире:

Гайды по играм:
Sid Meier’s Civilization V:
Endless Legend:
Beyod Earth:
Вселенная Ведьмака:
Cities: Skylines:
XCOM:
NBA 2K:

Рейтинг цивилизаций в Sid Meier’s Civilization V:
Чудеса в Sid Meier’s Civilization V:
Принципы развития в пошаговых стратегиях:

Плейлисты по Sid Meier’s Civilization V:
Записи стримов:
Как играть дуэли:
Командные игры:

Некоторые FFA-сериалы:
Renowned Explorers: International Society:
ИНТЕГР против всех! FFA6 в Beyond Earth — Rising Tide:
Armello:
FFA8-сериал Civilization V: Венеция против всех!
FFA6-сериал Civilization V: Египет против всех!
FFA8-сериал Civilization V: Византия против всех!
Endless Legend FFA6-сериал: Неистовые маги против всех:

Прохождение The Walking Dead:

Мой официальный сайт —

Группы для подписчиков в социальных сетях:
YouTube:
Вконтакте:
Google+:
Facebook:
twitter:
Стим:

Не забывайте делиться моими видео, лайкать их и подписываться на канал!

IGROVIDOS.RU – Видео обзоры и статьи о лучших онлайн, одиночных, мобильных и флеш играх. У нас вы сможете найти все самое интересное и самое полезное.  Видео обзоры от лучших блогеров,  статьи на разные темы, от прохождения, до описания  игр.

НАША ГРУППА ВК: https://vk.com/ — ставь Лайки !!! Подписывайся !!!

igrovidos.ru

Цивилизация 6 игра обзор — GamesHub

Комментарии пользователей Alexander Bessonov 12.02.2018 — 04:18

Редко пишу комменты, но тут очень согласен с обзором. Пару своих идей напишу. Основная проблема 6-й Цивы — это завышенные (а порой, супер-завышенные) ожидания фанатов. И этим ожиданиям надо соответствовать, когда выпускаешь очередную версию, пожалуй, лучшей когда-либо созданной игры. Давайте честно, если бы до 6й версии не было бы предыдущих, то мы бы боготворили этот релиз))) Для меня же 6-я Цива стала громаднейшим разочарованием. В нее просто неинтересно играть уже с середины первого раза. Все крайне предсказуемо и почти невозможно проиграть. Теперь о конкретных недостатках, которые тут не упомянуты (или упомянуты вскользь). 1. Тупая дипломатия (не только сам ИИ тупой, но и дипломатия. Не понимаю, почему она стала, по-моему, даже более примитивной, чем ранее). 2. Дисбаланс. Те самые эврики позволяют уйти в развитии ко второй части игры на 2 (!) этапа развития от ближайшего конкурента. Идея с ними отличная, но в текущей реализации они дают дичайший дисбаланс в купе с тупым ИИ. 3. Скорость игры в концовке. У меня неплохой по производительности комп, но невозможно ждать по минуте (!), пока сходит ИИ за все государства. Повторяться про туман войны, музыку, кучу багов и тд не буду. Мне они кажутся раздражаюшими, но не критичными. И поделюсь идеями, куда Цива должна будет двинуться в следующих частях (помимо, улучшения самого ИИ): 1. Глубокая дипломатия. С кучей новых возможностей. К этому был сделан шаг в Брейвньюворлд, но потом все откатилось назад. 2. Сменяемость лидеров. То есть будут бонусы стран, а также бонусы (включая, недостатки) сменяемых в рамках правления лидеров или династий. 3. Усложнение технологической победы (а также, возможно, военной) и усиление роли побед культурных, туристических и т.д. Скорее всего, нужно будет достичь двух побед (за исключением, военной). 4. Появление природных и политических проблем/катаклизмов (возможно, в пользу уменьшения варваров на поздних этапах игры). 5. Больше привязок различных ограничений (например, на рост жителей городов) в зависимости от эпох. Например, штрафы за войну на начальных стадиях ЗНАЧИТЕЛЬНО меньше штрафов в конце. Таким образом, развязать войну в концовке решится только тот, кто накопил очень много ресурсов. 6. Усложнение экономической части (вот в этом я наименее всего уверен, так как это может лишь усложнить игру, но не сделать ее более интересной. С другой стороны, самое неинтересное во всех цивах — это поздний этап игры. Когда уже все всем понятно и просто ты тратишь кучу часов, чтобы дойти до уже давно понятного результата. Появление усложненной экономической части во второй половине игры поможет сделать этот этап более интересным). Офтоп: мне очень нравилась Цива Бийонд зэ Ос.

Лёша играет 13.02.2018 — 22:10

Прям даже закреплю комментарий сверху. А ещё уточню, что я сделал видео Что не так с Civilization VI :

Racoon City Police Department 14.02.2018 — 14:29

Автор, когда ты научишься верно произносить слово Civilization? Уже просто надело, что ты коверкаешь слова.

Вудди Вудпеккер 17.02.2018 — 01:52

Самые лучшие части это 3-я и 5-я.

KeyboardV 19.02.2018 — 00:27

24.12.2017 — в V всё ещё играют больше. Civ IV = провал как игра, шедевр как коммерческий продукт для обогащения 2K.

Глеб Киприянов 20.02.2018 — 09:21

ООО, КАЛИНКА-МАЛИНКА!

Артем Рявкин 21.02.2018 — 11:36

орнул со вступления)

Andy Blizzard 24.02.2018 — 06:37

Лёша, сделай пожалуйста ревью на текущее состояние Цивы. =)

Mr Clinkz 25.02.2018 — 11:02

Сама игра норм, но интерфейс ужасный и только из-за этого в 6 циву играть противна

Дмитрий Дмитрий 26.02.2018 — 16:33

Где атомная бомба которая была на ресурсе? Диз!

Михаил LoL 27.02.2018 — 16:43

Граффика чудовищна, а не желание разработчиков серьезно улучшать ИИ вгоняет в тоску:( бидапичаль

Gamerch Music and Play 28.02.2018 — 18:30

Я так и знал, что это говно как и пятая часть. Даже смотрится как убожество.

Marcus Collins 03.03.2018 — 06:48

Играю себе в 4-ю часть и не знаю горя

Eugeny Lakka 05.03.2018 — 20:52

Лучшая цивилизация — 1991 года. Пусть ее разработчики доделают, и этого хватит!

Никто 07.03.2018 — 15:26

Калинка в начале эпичная играет, не знает кто-нибудь как найти ее?

Stas Barkow 08.03.2018 — 18:35

ну тут всё понтяно, играю дальше в civ4,5

Lord L 11.03.2018 — 14:33

начало похоже на рецензию 4 цивы

Рома Сапунков 14.03.2018 — 08:28

Хрень, катайте в 5-ую

Skeptor 17.03.2018 — 07:56

Умная игра? Умная это например Europe universalis или Victoria

Антон Палыч 18.03.2018 — 15:02

У меня тут недавно случилась новая волна увлечением шахматами. И это сопровождалось анализом партий и я ознакомился с тем как сегодня компьютер так сказать думает используя дебютную и эндшпильную базу, ну и естественно просчитывание ходов. И вот все это перекладывая на циву, т.к. и то и это пошаговые игры, мне сложно представить, что компьютер предоставленный сам себе способен победить человека при равных шансах, как в шахматах. Что это за ИИ должен присутствовать для меня вообще загадка. Если в шахматах можно хотя бы наиграть какую-ту базу для того, чтобы компьютер мог в ней ориентироваться, то в циве это невозможно из-за начальных условий игры. Ну даже если заставить компьютер думать это займет такую кучу времени, что игра станет неиграбельной. Тут надо смириться и ждать когда компьютер сможет просчитывать варианты быстрее. Но вот один серьезный изъян меня реально подбешивает, (Brave New World), так это, то как компьютер предлагает мир. Когда играл в предыдущие, я что то такого не припомню.

RoLiKcS 20.03.2018 — 06:26

как по мне, то 5 часть со всеми длс куда лучше =\

bavaria-s.ru

Обзор игры Sid Meier’s Civilization 6


Серия игр Civilization вызывает теплые воспоминания не только у поколения современного, но и у тех, кто это поколение вырастил. Первой части уже 26 лет, но вот выходит шестая, и что вы думаете, любители стратегий все также с радостью встречают “свежачок”. Разработчикам удалось сохранить многолетний интерес к одной из наиболее известной стратегической игре.

Стоит обратить внимание на то, как полномасштабно поменялась Цивилизация. Концепция осталась прежней — строишь великую империю, воюешь с “миролюбивым Ганди” и другими, но, с учетом всех нововведений, знание механики прошлых частей не сильно поможет, и придется положиться на Помощника.



Теперь прилегающая к городу территория будет использоваться на все 200 %. Чтобы развить ваш мегаполис, разработчики придумали специальные районы, которые только усложнят жизнь вам и горожанам. Количество клеток ограничено, поэтому мудрый правитель подумает трижды, прежде чем возводить квартал. Всеми любимые чудеса света могут превратиться в обузу – застопорить развитие города на много ходов. Мало того, что расплачиваться придется, так еще им специальные условия подавай. Например, Великий Зимбабве, ведет себя по-женски – возвести его возможно только при наличии центра коммерции и пастбища рядом, а если нет такого, так значит другой построит, кому Зимбабве больше нужен.


Вода — наше всё

Появление уровня воды на клетках стала основополагающей в строительстве городов. Вода – это жизнь, а кто будет жить в городе без воды? Также никто не будет радоваться пребыванию в арктической зоне, ведь там нет пропитания. Поэтому пожалейте своих граждан – не селите их в вечной мерзлоте.


Военные действия

Военные действия могут отойти в игре на второй план. Война – дело затратное, следовательно, длительные “войнушки” оставят вас без копейки в кармане, а если поссорят с соседями, то пиши пропало. Войско по-прежнему может ютиться на одной клетке, но теперь можно объединять отряды, тем самым усиливая ударную мощность батальона.



Социальные институты

Социальные институты не поменяли своей сути. За очки культуры покупаешь бонусы, но и здесь небольшие изменения, появились карточки бонусов. Всего 10 схем управления, например, при фашизме можно держать две военных и одну экономическую, а при коммунизме 3 военные и 3 экономические. Вставить в эти слоты можно либо ускоренное обучение войск, либо ускоренное построение чудес света, так и кучу других бонусов.


Дипломатия

В дипломатии невозможно угнаться за условиями всех стран, даже если вы будете угождать всем лидерам, какому-то наглому японцу может не понравиться, что вы такой паинька, поэтому разнесите все к чертям, а уже потом думайте о дипломатии.


Итог

Шестая часть, при всей ее особенной механике игры, уступает пятой: при стольких возможностях действий, создается впечатление, что разработчики сами не знали, куда же столько функций и как с ними управиться. Неудобство или непривычность дизайна для кого-то может стать интересным нововведением, а для кого-то поводом закрыть игру и больше не включать. Конечно, новоиспеченная часть не так запала в душу как прошлые, но сказать, что это плохая игра нельзя – она просто не такая как все.

games-reviews.net

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*