Кросс-обзор Homefront: The Revolution PS4
Отгремела уже революция, а на полках магазинов появился ещё один долгострой игровой индустрии, Homefront: The Revolution. Пять лет активной разработки, смена нескольких издателей и инвесторов, неоднозначный шлейф, оставшийся от предыдущего проект. Можно было бы уже сейчас спокойно остановить наш с вами рассказ и откровенно заявить, что с таким-то прошлым совместный проект британской студии Dambusters Studio и немецкого издательства Deep Silver мог бы даже не рассчитывать на светлое будущее, но мы так делать не станем. Наоборот, самое время устроить настоящий разбор полётов, а вам поучаствовать в таком непростом процессе вместе с нами.Сюжет игры стартует в 2029 году. Соединённые Штаты Америки уже четыре года, как оккупированы войсками Северной Кореи (их армию сокращено называют КНА). Как такое удалось одной маленькой, хоть радикально настроенной коммунистической стране? Видите ли, за пять лет активной разработки команда сценаристов Dambusters Studio успела придумать во всех мелочах свою собственную альтернативную вселенную, которая очень похожа на нашу и в то же время нет. Что бы было, если бы Стив Джобс родился не в США, а Северной Корее? Америка проиграла бы космическую гонку Советам, а последние и вовсе бы отказались распадаться? На все эти и многие другие вопросы у разработчиков есть весьма логичные ответы, но они ими, к сожалению, так и не воспользуются в своём собственном проекте.
В какие-то моменты даже диву даёшься от осознания того, сколько сил и времени британцы потратили на создание качественной предыстории, но, в конце концов, так и не решили ей воспользоваться, ограничившись коротким трёхминутным видеороликом в самом начале игры. Все же остальное ключевые моменты так и осталось за кадром, от чего может возникнуть не самое приятное ощущение, что за создание основное легенды отвечали одни люди, а за сценарий к самой игре совсем другие. И вторые, явно, доминируют над первыми, ведь практически сразу всё внимание Homefront: The Revolution переключается на вашего протагониста, «немого» бойца сопротивления Итана Брэди, живущего на родине американской демократии, Филадельфии. После небольшого вступления перед ним встаёт ответственное задание — спасти из плена своего хорошего товарища Бена Уокера и освободить дом от проклятых оккупантов. Дальнейшее же повествование успевает скатиться до уровня дешёвых боевиков второго сорта за каких-то полчаса, час после появления остальных членов вашей, так называемой команды революции. Плохо прописано всё: от банальных диалогов и клишированных персонажей до отсутствия нормального главного злодея и простой мотивации сражаться дальше с тоталитарным режимом корейцев. Если в том же Far Cry 3 был харизматичный Васс или Far Cry 4 Пэйган Мин, то тут на роль антагониста зачем-то взяли коррумпированного, но совсем уж не харизматичного мэра Симмонса, о котором вспоминаешь от силы раза два за всё прохождения.
Другие же второстепенные персонажи так и не смогут выделиться на фоне общей массы, исчезнув со сцены, толком и не отыграв свою роль. Никому не хочется переживать, ни за кого не хочется браво умереть в бою. Одно хорошо, сильно скомканное повествование, средняя режиссура и очень слабая драматургия пролетают настолько незаметно, что уже через семь-восемь часов активной игры на экране возникают первые долгожданные титры, ознаменовывающие о конце того недоразумения, которого вы видели ранее.
Спасает общее положение лишь густая атмосфера непрекращающегося конфликта между угнетёнными и угнетателями. Везде разруха, тяжеловооружённые бойцы КНА постоянно патрулируют улицы городов и следят за порядком в своих секторах, американские бомжи либо греются у небольшой бочки, а «милые на вид» проститутки предлагают свои услуги за несколько грошей. Мрачная картина жизни оккупированной страны во всей красе. Правда, жизнь такая больше выступает в качестве плохо разведённого муравейника, без особого смысла для его существования.
После недолгого анализа игры повсюду начинает чувствоваться присутствие какого-то подвох: открытый мир оказывается и вовсе не таким уж открытым (разработчики создали несколько больших карт, которые соединили между собой искусственными «кишками»), а люди могут подняться на восстание лишь, если вы выполните целый ряд рутинных заданий. Хочешь пройти уровень до конца? Будь добр, захвати «Сердца и умы». Что нужно сделать? Перерезать десять проводов вот в этом районе, ещё десять раз освободить мирных жителей из-под охраны в другом и завершить свой крестовый поход захватом хорошо укреплённого бункера корейцев. И так, из зоны в зону, без какого-либо намёка на разнообразие. Дополнительные задания работают по той же схеме, только за зачисткой какого-то региона от нескольких солдат КНА. И всё, больше делать в игре, по сути, нечего. Можно ещё попытаться отыскать в нескольких местах местное «золото Колчака», но оно того явно не стоит, ведь большую часть денег вы успеете заработать и во время основного прохождения.
Их можно потратить на новые пушки или не особо-то и нужные улучшения, вроде дополнительных подсумков для патронов или мишки с привязанной к его тельцу бомбой, управляемой дистанционно. Почему ненужные? За всё время прохождения вы воспользуетесь ими от силы один-два раза, остальное же время посвятите прямым перестрелкам с глупыми врагами. Последние в основном берут числом и бесконечным возрождением из-за ближайшего поворота. Прятаться за укрытиями они толком не умеют, а если даже и пытаются укрыться за какой-нибудь стеной, то получается у них это довольно неряшливо с торчащими во все стороны головами.
Локаций, как и режимов, не так-то много (всего два основных), но выполнены они неплохо. В качестве основных арен используются самые большие локации из одиночного режима («красные зоны»), а вместо обычных заданий вы вместе с напарниками выполняете ряд миссий по зачистке территории. В одном месте, например, надо будет убить десяток корейских снайперов, в другом взломать вражескую вышку и передать данные командованию. Всё проходится довольно быстро и непринуждённо: пройти каждую локацию можно абсолютно разными способами, но на всё про всё вы потратите от силы 20 минут живого времени.
Что касается графической составляющей, от которой плевались больше всего западные журналисты… мы тут категорически не согласны с их оценками, ведь проект выдаёт вполне качественную картинку на всех ключевых платформах. Да, с сильными просадками (после последнего обновления их стало намного меньше), да, с подзагрузками и багами, и да, с проблемной анимацией второстепенных персонажей и врагов, но само изображение ни разу не режет глаз.
Жаль только у такой неплохой по современным меркам картинки так и не нашлось достойного музыкального и звукового оформления. Саундтрек у игры довольно блеклый и невнятный, а ключевые «эпичные» композиции трудно вспомнить даже после нескольких прослушиваний подряд. Из других звуков можно отметить лишь те, которые издаются при выстрелах различных пушек и при взрыве очередной техники. Все же остальные либо страдают от невысокого качества записи, либо от своей скомканной концовки.
И напоследок, нам стоит поговорить о локализации игры, выполненной российской компания Бука. К счастью, разговор будет весьма короткий, ведь у нас не нашлось никаких претензий к работе наших ребят. Шрифты подобраны удачно, основной пласт текста переведён качественно и без каких-либо серьёзных искажений, а русская озвучка на удивление сделана гораздо лучше, чем оригинал. Наши локализаторы проделали титанический труд по сравнению со своими западными коллегами, найдя более удачные голоса для главных и второстепенных ролей.
Бравые друзья главного героя произносят пафосные речи об истинном смысле свободы, женщины лёгкого поведения своими тонкими голосами заигрывают с главным героем прямо на улицах разрушенного города, а прямо во время боя американские солдаты частенько ругаются откровенным матом. Всё как в реальной жизни и без каких-либо прикрас. Из мелких же недостатков можем отметить лишь редкие оборванные на полуслове предложения, но тут проблема не со стороны Буки, а команды разработчиков, так и не поправивших внутренний код игры.
Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 4, предоставленной редакции компанией Бука. Все скриншоты, представленные в материале, сделаны напрямую с указанной системы.
www.stratege.ru
Обзор Homefront: The Revolution. Затухла не начавшись
Судьба Homefront: The Revolution оказалась едва ли не печальней, чем у ее героев. В какой-то момент показалось, что ей не вырваться из производственного ада. Но чудеса случаются, и, сменив несколько издателей, проект отправился на полки магазинов. Складывается ощущение, что над сериалом в целом висит какое-то проклятие. Однако если оригинал пять лет назад пал жертвой собственных амбиций, то продолжению, скорее, ужасно не повезло с обстоятельствами.
Дирижабль постоянно патрулирует местность. Попадете в его радиус действия — тут же примчится патрульОбъедини их, веди их… А напомни, ты кто вообще?
Оригинальная Homefront рассказывала о том, как Корея сорвалась с катушек и беспардонно вторглась в США. Причем ее военная мощь была столь велика, что самая демократичная в мире держава не смогла ничего противопоставить. Целая нация была поставлена на колени азиатами и стала чуть ли не колонией, в страхе прислуживающей господам. Разумеется, коренное население с таким раскладом не смогло долго мириться, организовало подпольное сопротивление и, в конечном счете, дало корейцам достойный отпор.
У игры было много проблем, и не затерялась она лишь благодаря интересному сеттингу. Создатели новой части клялись исправить все недостатки предшественника и сделать The Revolution такой, какой Homefront задумывалась изначально. В первую очередь претерпела изменения сюжетная канва. Враг остался тем же, но причины конфликта в корне изменились. В новой версии Северная Корея смогла стать технологическим центром мира благодаря корпорации Apex (такой была бы Apple, родись Стив Джобс с разрезом глаз поуже). Весь мир пользуется ее продуктами, начиная от смартфонов и заканчивая военной техникой.
США, тем временем, влезали в одну войну за другой и «пилили бюджетные средства», что закончилось плачевно. Оказавшись по уши в долгах и на грани социальной катастрофы, правительство решило передать бразды правления Северной Корее, которой было должно целую гору денег. Мирное население, правда, не целиком было согласно с подобного рода «оккупацией». Так и родилось Сопротивление, новоиспеченным участником которого является наш протагонист — Итан Брейди. Ячейка, в которую он вступил, окопалась в Филадельфии и планирует начать освобождение страны с этого города.
Иногда игра выдает прекрасные пейзажиЗаниматься нам предстоит настоящей партизанской войной: устраивать засады, подначивать местных жителей к восстанию, организовывать беспорядки и так далее. Непонятно, правда, почему главному герою в этом уделена главная роль: у Итана нет личности, нет прошлого, нет каких-то особых качеств. В принципе, он ничем не отличается от сотен статистов, которые погибнут на ваших глазах за полтора десятка часов прохождения. Никаких ярких… да вообще каких-либо событий за это время почти не происходит. В противовес линейному предшественнику Homefront: The Revolution предлагает открытый мир, разделенный на зоны влияния. Наша задача — освободить как можно больше таковых от захватчиков и передать Сопротивлению.
В игре минимум постановки: бал правят основные геймплейные механики. Первое время это даже дарит удовольствие. Чувствуешь себя настоящим партизаном, ползая на брюхе среди развалин и захватывая ключевые точки (читай: вышки) одну за одной. Причем каждая из них представляет собой мини-загадку: где-то надо просто добраться до радио, где-то вернуть электричество или зачистить территорию. В боях создатели предлагают самим выбрать предпочитаемый подход: сделать все тихо или с шумом выбить парадную дверь. Стелс здесь рабочий, хотя и довольно условный, а вот стрельба реализована весьма приятно: чувствуется каждый выстрел, каждое попадание по противнику. Особенно хорошо удался дробовик.
Игра создает нужную атмосферу с имитацией подпольной деятельности. Мир делится на красные и желтые зоны. В первой постоянная боевая тревога, а корейцы открывают огонь сразу, как заметят. Второй тип территорий меняет геймплей. Желтые зоны — относительно мирные и кишат вражескими патрулями, а по стенам развешаны камеры слежения. Здесь приходится действовать тихо, совершать диверсии и подрывать (в прямом смысле) авторитет властей. Чем больше людей переходит на вашу сторону, тем больше на улочках вспыхивает беспорядков.
Система улучшения оружия «прямо в поле» — интересная идея, которая находит мало практического примененияНа словах Homefront: The Revolution кажется отличной. Но уже через несколько часов понимаешь, что с ней далеко не все в порядке. Она просто не может предложить интересных ситуаций. На протяжении всего времени прохождения вас заставляют постоянно заниматься одним и тем же: захвати ключевые точки, подними восстание в этом районе — и так снова и снова. В попытке уйти от линейного прошлого авторы чересчур перестарались и совсем не пытаются развлекать игрока.
В проект просто намешали ряд механик, но забыли связать их между собой. Взять хотя бы систему улучшений: за выполнение заданий герой зарабатывает деньги и очки технологий, на которые можно покупать новое оружие, обвесы и гаджеты. Арсенал выглядит самодельным, как и подобает подпольному сопротивлению: бомбы, собранные из подручных средств, перемотанные изолентой стволы и взрывчатка, приделанная к радиоуправляемой машинке, — подобные детали создают нужный настрой для мира игры. Только на поверку это оказывается не нужно геймплею: зачем иметь возможность превращать автомат в гранатомет прямо во время боя, если можно просто взять вторым оружием ракетницу?
Все элементы Homefront: The Revolution, даже интересные, просто не складываются в единое целое. Она оказывается безумно однообразной и затянутой. История буксует на месте до самого финала, персонажи скучные и одномерные, а герой вовсе лишен личности. Более того, нам даже не дают стимула для борьбы. Авторы наделили Корею достаточно вескими обоснованиями для подобного поведения: никакого военного захвата не было, бразды власти добровольно были переданы ей правительством США. Поэтому причины появления Сопротивления не ясны — особенно, если читать разбросанные по миру записи. В итоге бунтующие приходят к мысли, что по счетам платить не надо. Здесь мог спасти сюжетный выбор, причем один из героев намекает на то, что изменений можно и нужно добиться без кровопролития. Но железная рука сценариста заставит вас воевать за идеалы, которые остаются известными лишь ему.
Что в игре делать действительно приятно, так это взрывать технику из базукиНапоследок хочется вернуться к первоначальной мысли: в случае с The Revolution проблема вряд ли была в разработчиках. Они как раз действительно старались. Сперва — исправить огрехи оригинала. Придумали концепцию с партизанской войной, достойно реализовали визуальную составляющую. Выглядит игра приятно, CryEngine как-никак. Затем, со всеми прыжками по издателям, увольнениями и ограниченным бюджетом, наверняка пытались спасти хотя бы то, что сделали. Видно, как из проекта вырезали целые куски и сшивали вместе то, что осталось. Вышло приемлемо. Жаль лишь, что итог работы — бледная тень того, что могло бы получиться.
А вот что без сомнения приятно удивило, так это уровень локализации. Сценаристам не удалось сделать интересных героев, но русское озвучение придает хотя бы какие-то эмоции. Перевод вышел очень прилежным, и за все время не было встречено ни ошибок, ни помарок. К тому же, локализаторы позволили себе и грубые словечки, но не ради самого факта, а потому что так надо по ситуации. Попав в засаду, вы вряд ли будете вспоминать о манерах.
gameguru.ru
Homefront: The Revolution: Обзор
Актуально для платформы: PCВ Deep Silver работают очень храбрые люди. Иначе как объяснить, что релиз Homefront: The Revolution состоялся практически сразу после выхода DOOM? Поступок, бесспорно, достойный. Но не будем мешать шутер с известной субстанцией только по причине неудобного соседства — давайте представим, будто id Software не вызвала восторга у любителей жанра и что Homefront стала единственной альтернативой в мае. Каковы же шансы игры при непредвзятом подходе к оценке её качества?
Что корейцу хорошо, то американцу — смерть
Пять лет разработки, чехарда издателей, спорные отзывы об оригинале 2011-го года — судьбу перезапуска не назовёшь безоблачной. Тем не менее студия Dambuster собрала воедино все ингредиенты хита, взяв по чуть-чуть от экшенов первой величины. Открытый мир с захватом блокпостов навевает воспоминания о сериале Far Cry, движок CryEngine сулит красоты в духе Crysis 3 и Ryse: Son of Rome, а стелс, езда на мотоцикле, улучшение оружия и «крафт» предметов, кажется, никогда не выйдут из моды. Однако первое, чем Homefront: The Revolution привлекает внимание, — это неизбитый сеттинг.
Предыстория во многом перекликается с первой частью: благодаря идеям чучхе Северная Корея не только не скатилась на социально-экономическое дно, но даже развила сверхуспешный технологический стартап в виде компании APEX. Раздобрев на торговле чипами, чучхейцы (или, как их ещё назвали в локализации, «чучхи») отодвинули 38 параллель до границ Японии, а там добрались и до Америки. Поскольку в каждом телефоне, компьютере, банкомате, танке и вертолёте США стояли устройства от APEX, корейцы вмиг лишили страну денег и армии, а затем, под видом гуманитарной помощи, ввели оккупационные войска. Комендантский час, расстрел диссидентов, облавы на дома мирных жителей, обнищание, такое же тотальное, как и насаждённый захватчиками контроль, — hail to the Kim, baby!
Естественно, не всем американцам это пришлось по душе. Среди недовольных оказался Итан Брэди, немой, как Гордон Фримен, но злой, как тысяча чертей, парень, живущий на родине конституции США — в Филадельфии. Едва миновал третий день «стажировки» героя в подполье, как он уже попал в переплёт. Его уволок в местное гестапо патруль, спас от смерти лидер сопротивленцев Уокер и чуть не замучили до смерти свои, приняв за вражеского лазутчика. Сам Уокер, получив пулю в ногу, пропал в корейских застенках, и теперь Брэди должен его спасти, попутно совершая дерзкие вылазки и диверсии на улицах города. Хотя формально в Homefront открытый мир, он размежёван на зоны двух типов — жёлтые и красные. В первых ещё живут люди, поэтому действовать здесь надо скрытно, а вторые — сплошь ад и развалины, где частенько постреливают, а землю щупают лучами добра сторожевые дирижабли.
«Ты новичок? Значит, сделаешь за нас всю работу!»
Антураж здесь оформлен так, чтобы с первых же кадров создавать правильное настроение. Кругом царит разруха, так что Филадельфия с лёгкой руки дизайнеров напоминает скорее фавелы Рио. Бомжи греются у бочек с горящей внутри тапкой, а битая жизнью чернокожая дама зовёт потешить плоть меж мусорных баков. Выйдешь из проулков на проспекты — и там тревожно: сплошь камеры и патрули оккупантов. То и дело кого-то останавливают и уводят за угол — надо понимать, не на дегустацию кимчхи. К сожалению, этим обаяние игры и исчерпывается.
Ворота в ад открылись не на Марсе
От открытого мира здесь только название. Кроме захвата опорных пунктов, кошек-мышек с оккупантами да копания в хламе, где попадаются предметы на продажу, делать на просторах Филадельфии нечего. И в этом было бы полбеды, если бы авторы Homefront: The Revolution не превратили рутину в обязательное занятие. Например, уже во второй, жёлтой, локации без повторяемых действий не обойтись, иначе жители района не поднимутся на восстание. Перекусил кабель под вышкой пропаганды, настроил приёмник на волну подполья, убил стражника рядом со связанным американцем (из-за местной стрельбы недолго и в самого пленного попасть), захватил башню контроля роботов — и всё по новой. Романтика? Как бы не так.
Карта-раскраска для партизан: голубое уже наше, а красное ещё за врагом.
В отличие от оригинальной Homefront, здесь урезали сцены насилия и драматизм. Не ждите от похождений Итана такого же накала страстей, какой был во время поездки в автобусе из игры 2011-го года. Хорошо хоть, работа движка с лицами отчасти заменяет вставки с живыми актёрами, но клишированные персонажи и вялый сценарий сводят усилия аниматоров на нет. Паркур был бы хорош, кабы герой не застревал в текстурах, езда на мотоцикле здесь гораздо хуже, чем в GTAV, если переключиться там на вид от первого лица. А стрельба — последний аргумент любого боевика! — была бы приятной, не вызывай она зевоты.
Мало того что оружие плохо ощущается, так ещё и поведение оккупантов отнюдь не добавляет перестрелкам азарта. Корейцы предпочитают брать числом, ведут себя прямолинейно, но их тупость порой компенсируется бесконечным «респауном». Не удивляйтесь, когда противник самозародится прямо за спиной Итана Брэди, чтобы всадить тому в затылок заряд дроби. При захвате опорных пунктов этих болванчиков в броне лучше вообще игнорировать: если они не помечены значками мишени, достаточно домчать мимо них до нужной точки и нажать кнопку. Фокус-покус — и корейцы, до того лезшие чуть ли не из стен, пропали, а вместо них по локации гуляют подпольщики. Наконец, несмотря на разнообразный арсенал, здесь вполне можно обойтись пистолетом с глушителем и дробовиком. Иными словами, шутер, в котором некомфортно стрелять, — всё равно что байкер с косметичкой.
Сел за угол — и расстреливаешь противников одного за другим…
Движок тоже применён не то чтобы выдающимся образом: графика старит игру на несколько лет, а плохая оптимизация сочетается с «глюками» — здесь нетрудно встретить врага, который бежит по воздуху, царапая шлемом потолок. И даже знаменитый антураж, стоит в нём разобраться, рассыпается, как Помпеи на полотне Карла Брюллова. Например, зачем вызволять гражданина силой, если патруль после проверки документов всё равно его отпустит на все четыре стороны? И почему здешние мужики, пока их жёны читают воззвания с броневиков, чаще лупят битами и без того разбитые машины, а не оккупантов? С другой стороны, вожаки подполья разводят пустую трепотню над картами, пока всю работу за них выполняет Итан. И при этом ни один из персонажей не вызывает ни сострадания, ни желания идти за ним в бой. Так что эмоциональности у игры не больше, чем у радиоуправляемой машинки.
Они это серьёзно?
Может, и нет. Но чтобы понять, о чём речь, придётся надеть шапочку из фольги и вспомнить, что слава бывает геростратовой. Формально в шутере есть всё для развлечения, но на деле каждый его элемент испорчен. Пустой открытый мир, написанный для отвода глаз сценарий, плохо проработанные персонажи, одноклеточный стелс, тупые враги, надоедающая стрельба — и где же мы всё это видели? Да, собственно, везде. Студия Dambuster будто выносит приговор индустрии и жанру. Мол, посмотрите, куда катится геймдев: на солнце и так много пятен, а вы всё равно голосуете рублём за конвейеры и Call of Duty. Хотели штампов? Получайте! Что характерно, подобная ирония на грани постмодерна как раз под стать разработчикам-аутсайдерам, и, возможно, именно благодаря ей о Homefront: The Revolution будет повод вспомнить через год, два, три. Не тосковать же, в самом деле, о возникающих из воздуха врагах или о запуске генератора при помощи мотоцикла?
Самое жуткое здесь то, что рябь идёт по воде снизу вверх.
***
Впрочем, шутка или халтура не стоит тех денег, которые требует за Homefront издатель. Игра никак не тянет на блокбастер, не говоря уже о партизанском боевике (чтобы убедиться, что диверсии «герильяс» далеки от смертной скуки, достаточно почитать мемуары Эрнесто Че Гевары). Поэтому даже немного жаль и сотрудников Dambuster, и долгих лет мариновки продукта в производственном аду — несмотря на изъяны шутера, в него всё-таки вложено изрядно времени и сил. Но не стоит перекладывать проблемы с больной головы на здоровую, поэтому проходим мимо. Такие игры впору продавать вместе со свечками и образами святых в церкви, чтобы молодёжь проводила меньше времени за мониторами.
Плюсы: неизбитый сеттинг; местами впечатляющие декорации; возможность собрать из пистолета автомат; полная, не лезущая за словом в карман и добротно сделанная локализация.
Минусы: скучный мир; абсурд и баги; сюжетные задания не интереснее побочных; персонажи не вызывают сопереживания; оружие плохо чувствуется; враги тупы и берут числом.
stopgame.ru
Обзор Homefront: The Revolution — GameMAG
Игра Homefront, как это модно сейчас говорить, — проект с непростой судьбой и шлейфом вечного неудачника. Оригинальная история хоть и смогла окупить затраты, была встречена критиками неоднозначно. Повествование о том, как Северная Корея захватила Южную и вторглась на территорию США, ругали за показушную жестокость, ограниченность заданий и низкое эмоциональное вовлечение. После гибели THQ компания Crytek выкупила права на IP, чтобы в итоге отказаться от производства продолжения, передав сырые наработки Deep Silver. Доведение игры до ума походило на сборку мебели из “Икеи”. Подрядчики сверялись по большому списку из популярных возможностей игровых бестселлеров, преимущественно из стана Ubisoft. Открытый мир и стелс – есть галочка; модификация оружия – поставили; куча однообразных заданий и захват точек – внесли; Жестокость оригинала и сюжет – все в норме. Проблема состоит только в том, что ни одна из введенных в игру возможностей так и не была доделана до конца.
В новом чудном мире Северная Корея очень быстро достигла небывалых высот индустриализации, пленив глупых американцев мощными гаджетами и волшебными технологиями. Жители США радовались подаркам, словно жители Трои, пока корейцы одним махом не отрубили все устройства и не ввели войска для поддержания порядка. События игры происходят на территории Филадельфии, где оккупационные подразделения разделили штат на сектора. В Зеленой зоне наслаждаются жизнью представители привилегированного класса. В Желтой живут все остальные, и есть ограничения по уровню передвижения. На территории Красной расположены важные военные объекты, а силы правопорядка ведут огонь на поражение. Вся эта концепция тоталитарного мира с характерным дизайном дронов, униформой бойцов и боевой техники очень напоминает сериал “Колония” с Джошем Холлоуэем в главной роли. Именно в центре нового общества вы в качестве невольного участника допроса становитесь членом боевой террористической ячейки, которая старается спасти национального героя, – Пола Уокера. Собственно, поиску путей для вызволения лидера и организации революции как раз и посвящены многочисленные сюжетные ветвления.
Homefront: The Revolution в своей основе является сюжетным шутером, который пытается копировать разные элементы игрового процесса и решения из популярных серий. Сюжетное начало и убежище взывает к Metro. Открытые локации и захват точек напоминают опыты Ubisoft с FarCry и уже подзабытый Prototype. Модификация оружия возвращает к миру Crysis. Авторы стараются сделать игровой процесс разнообразным и вводят стелс-миссии, где вы можете прятаться от противника в мусорных баках. Проблема только в одном – все это не работает как надо, бесполезно или громоздко. Например, способность модифицировать оружие прекрасна: захотел — сделал пистолет с глушителем или переделал его в Узи, но в обоих случаях смена модификаций слишком долгая, а точность, что одного, что другого стволов чудовищная. То же самое с арбалетом–огнеметом или автоматом-пулеметом. Все эти разные виды уничтожения живой силы плохо сбалансированы и при всей богатой фантазии авторов при смене пушки не только роняют частоту кадров, но и делают вас открытой мишенью для армии корейского союза.
Авторы так и не смогли добиться приемлемого уровня искусственного интеллекта, поэтому враги берут числом и внезапностью. Солдаты появляются прямо из воздуха в замкнутых помещениях, нанося вам удар в спину. Так как на нормальной сложности даже в броне главный герой выдерживает лишь несколько выстрелов, а противник преимущественно не промахивается, то вам приходится начинать все сначала с последнего сохранения или с уменьшенным боезапасом в ближайшей точке возрождения. И сложно сказать, что из этого хуже. Например, если вы охотились на бронемашины, бросая бомбы и стреляя из ракетницы, в случае возрождения вас ждет нулевой запас, а вместе с израсходованной амуницией исчезнут ценные детали и сам поверженный враг. Боезапас, конечно, можно пополнить, но для этого придется бежать сначала к ближайшему тайнику сопротивления. В случае перезагрузки с последнего сохранения ваш боекомплект будет прежним, но все ключевые враги возродятся, промежуточные задания обнулятся, а вам предстоит забег на длинные расстояния. Игра сама решает, достаточно ли вы ранены для возрождения, или теперь поможет только последний сейв.
Возвращаясь к солдатам корейской армии – никто не будет расследовать уничтожение объектов, нападение на камеры или отключение мини-станций, если вы не попались на глаза противнику. Даже тревога в этой игре условна – никто вас не ищет и можно просто переждать опасность в мусорном баке или в ближайшей подворотне. Всем просто наплевать.
Разработчики пытались сделать игру максимально разнообразной, поэтому большинство здешних построек имеют несколько вариантов доступа к цели. Например, вам нужно захватить передатчик в закрытой зоне. Вы можете проникнуть к заданию через серию мостиков, дырок в стенах и подземных коммуникаций или просто влететь с помощью импровизированного трамплина на мотоцикле. В других местах вам предлагают смешанные техники, например, использовать удаленный взлом для активации погрузчика или подъема лебедки. Или вы участвуете в паркур-забегах на манер Dying Light и Mirror’s Edge, карабкаясь по лесам и прыгая по крышам зданий. Эти секции игры куда интереснее кривых сюжетных и побочных заданий, которые сводятся к уничтожению объекта, удерживании точки или сборе деталей. Сама сюжетная часть скорее блеклая, чем насыщенная необычными поворотами. Персонажи интересные, но до конца так и не развиваются, а взаимодействие с теми же красивыми футуристичными поездами сводится к беготне от точки к точке для удаленного взлома.
В некоторых местах особенно заметно, что проекту сильно не хватало бюджета. Страшные женские персонажи на улицах города, угловатые объекты и картонное изображение революции, где народное восстание символизируют фоновые крики толпы и пьяный бомж, долбящий палкой о водосточную трубу. В других секциях игры отмечаются позитивные стороны технологии CryEngine: красивое освещение, детализированные модели повстанцев и динамичная смена дня и ночи.
Локализация вызывает смешанные чувства. С одной стороны, перед нами хорошая работа актеров озвучивания, с другой же — огромное количество лишнего мата. Кроме того, некоторые типы модификаций переведены неправильно. Модификация с ракетами оказывается версией шутихи, стреляющей фейерверками, которые с трудом валят солдат и абсолютно бесполезны против бронированной техники. А это уже бездарно потраченные очки опыта и время.
Но главная беда Homefront: The Revolution кроется даже не в однообразных заданиях или плохо склеенных частях истории, а в чудовищной оптимизации игры. Частота кадров почти всегда находится на отметке 20, а в некоторые моменты на десяток секунд падает практически до нуля. Это заметно при смене оружия, автоматических сохранениях, перезарядке, взрывах, появлении противников и многочисленных специальных эффектах. Из-за торможения вы промахиваетесь, попадаете под огонь и погибаете. И все заново: тормоза, ранение, перезагрузка. Играть в это можно только через огромное усилие, перебарывая себя. Новые патчи для PS4 от разработчика ломают другие аспекты игрового процесса, делая некоторые задания непроходимыми; а частота кадров все так же стремится к нулю. На других системах ситуация не многим лучше.
***
Homefront: The Revolution при невзрачной истории, блеклой графике, тупом искусственном интеллекте и плохой калибровке оружия может доставить вам наслаждение благодаря небольшим головоломкам, паркуру и местами атмосферным локациям. Если разработчикам удастся поправить патчами производительность на PS4, то мы поставим заслуженные шесть баллов, но пока дико тормозящая и забагованная игра не заслуживает и четырех.
gamemag.ru
Вступительный трейлер Homefront: The Revolution PS4
Вступительный трейлер Homefront: The Revolution
Компания Deep Silver, студия Dambuster Studio и Бука представили роскошный вступительный ролик грядущего боевика Homefront: The Revolution. Узнайте, как Северной Корее удалось не просто восстать из пепла войны, но превратиться в доминирующую мировую державу и поработить Соединенные Штаты Америки! За кадром звучит голос российского актёра Олега Куценко (он же исполняет роль главы Сопротивления в игре). Также не советуем пропускать вчерашний одиннадцати минутный документальный фильм «История Apex и Технология тотального контроля», который поведает нам возникновении компании Apex и раскроет многие подробности, связанные с историей игры. Релиз игры ожидается 20 мая на PlayStation 4, Xbox One и PC.хороший трейлер, но терзают смутные сомнения, что игра будет действительно классной
Слежу за инфой и роликами. Судя по всему, игра будет по меньшей мере неплохой. Намного большей по количеству контента и графонистей первой части (которая конечно не шедевр, но вполне нормальный средний сюжетно-ориентированный шутер, битва за Золотые Ворота очень порадовала). Кроме того, большой плюс — шикарная локализация от Буки.А вот станет ли она действительно классной, это выяснится уже совсем скоро, осталось недолго.
В этом Трейлере показали, нам как УЖАСНА бывает Война особенно, если в ней используют Ядерное-Оружие.PS: Чтобы у всех, нас был ВЕЧНЫЙ-МИР без Войн так как все Войны несут, нам только Разрушение и Смерть
Да, хорошо бы чтобы все войны были только в видеоиграх и фильмах, но ни в коем случае — не в реале!
Подожду обзора на вышедшую игру, а уже потом решу когда покупать сразу или подождать до распродажи. Куплю полюбому вопрос времени и отзывов по ней. Просто очень хочу помочь несчастным американским товарищам одолеть столь невероятно мощного корейского оккупанта. Ролики к игре действительно хорошо сделаны, меня в них постоянно забавляет ирония к американским товарищам ( я так воспринимаю выбор страны агрессора по отношению к штатам или к примеру, в одном из прошлых роликов подкалывание американской гениальности ). Ладно посмотрим что из этого получится.
Да, ролики привлекают и моё внимание Интересно придумано, хорошая подготовка, основательная и содержательная. С выводами не спешу, но за проектом слежу. Интересно будет обзор почитать. «…после обвала доллара…» — всего одно фразы мне хватило, чтобы ролик мне понравился Играл в бету (или альфу), не понравилось, слишком сырая игра былаА ролик хороший. Посмотрим что получится в итоге, ждем обзора
www.stratege.ru
Обзор Homefront: The Revolution | VRgames
Мое первое знакомство с Homefront: The Revolution состоялось прошлой осенью на юбилейном «Игромире». Издательство «Бука» предлагало опробовать небольшую демо-версию шутера о партизанской войне американцев с северными корейцами, захватившими США. Впечатления демка производила довольно странные: игрокам предлагали зачистить район города от корейских войск, последовательно сражаясь с патрулями и освобождая контрольные базы. Больше в демо-версии заняться было нечем, поэтому спустя 30 минут беготни в этом открытом мире я благополучно покинул стенд и пошел смотреть презентацию Deus Ex: Mankind Divided.
Шло время. За прошедшее восемь месяцев была пройдена не одна игра. Но я то и дело возвращался мыслями к тем неоднозначным впечатлениям, которые оставило знакомство с Homefront: The Revolution. Поэтому, когда игра от Dambuster Studios наконец вышла, я не удержался и все-таки решил опробовать ее…
Homefront: The Revolution — это концептуальное продолжение Homefront 2011 года. Общее у этих игр лишь одно — сеттинг. Как и раньше, «злые» войска Северной Кореи вторглись в США и узурпировали власть. Игрокам предстоит примерить на себя роль бойца-новобранца сил сопротивления — освободительных отрядов партизан, которые организовывают диверсионные миссии и подрывают авторитет чучей (так в игре называют северокорейских солдат) на всей территории США.
Первый Homefront был сюжетно ориентированным коридорным шутером с серьезными амбициями. Например, для работы над сюжетом игры разработчики пригласили режиссера-сценариста Джона Миллиуса — автора культовых фильмов «Красный рассвет» и «Конан-варвар». Сам же Homefront пытался удивить игроков уровнем постановки, как в Call of Duty, и увлечь динамикой, с которой развивались события. В общем, первая игра Homefront оказалась довольно крепким развлекательным шутером на пару вечеров.
Собственно, про новый Homefront тоже нельзя сказать чего-то уж очень негативного. Игра также увлекает, хотя и использует для этого иные подходы. Да, и рассчитана она на совсем неприхотливую аудиторию.
Добро пожаловать в Филадельфию
Действие новой игры развивается в Филадельфии — «городе братской любви», который одним из первых пал под натиском чучей. Власть имущие города вступили в союз с захватчиками, что позволило им, в целом, сохранить свое финансовое благополучие и какие-то остатки власти. В общем, геополитическая ситуация очень напоминает положение дел в недавней XCOM 2: все человечество заключило союз с пришельцами, и лишь небольшая горстка людей продолжила отстаивать свои конституционные права.
В начале игры главного героя берут в плен, а спустя всего пару минут его из этого плена вызволяют. Все это демонстрируется в роликах на движке игры. За всем происходящим мы можем лишь наблюдать, ведь разнообразить ролик какими-либо QTE-сценами в 2016 году сложновато. Сбежав из плена, мы, наконец, перестаем быть пассивными зрителями. Теперь мы много ходим и чуть-чуть прыгаем. Симулятором ходьбы игра перестанет быть лишь после того, как главный герой доберется до дислокации сил сопротивления. Для начала протагониста обложат православным русским матом (привет, локализация Far Cry 3 от «Буки»), затем попытаются отрезать самую важную для мужчины часть тела, после чего признают в нем своего, дадут в руки автомат и отправят крушить чучей.
Так, после медитативного начала, игрок попадает на поле боя. Что делать — непонятно, как именно работает мир The Revolution — неясно. Активировав карту, можно обнаружить большую территорию, на которой отмечено множество точек — контрольных баз, которые придется захватывать. Сама же зона подсвечена красным, что буквально можно трактовать как «кругом враги». Улицы заводского района, куда попадает главный герой, патрулируют чучи и дроны, а в небе завис дирижабль, который при первом сигнале опасности начинает массированную бомбардировку территории. Складывается такое ощущение, что ты немного припоздал на просмотр «Спасти рядового Райана» и зашел в кинотеатр в самый разгар сцены высадки союзных войск в Нормандии. Нас просто забрасывают в эпицентр войны, а дальше разбираться приходится уже самим.
Как только первая реакция в духе «да что здесь вообще происходит?!» проходит, а впечатления от всей этой милитаристической вакханалии немного утихают, обращаешь внимание на работающую рацию, которую периодически заглушает свист пуль и взрывы осколочных гранат. Вслушиваясь в переговоры и используя карту, мы наконец-то выясняем, чего от нас хотят, и что нам нужно делать. А спустя первый час игры вырабатывается и понимание того, как в ЭТО лучше играть. И, к большому сожалению, с этого момента вся игра строится по накатанной схеме.
Улицы Филадельфии
Территория Филадельфии в Homefront: The Revolution разделена на отдельные районы — красные и желтые зоны.
Красные зоны — это районы боевых действий, где северные корейцы сражаются с армией освобождения. Прежде чем приступить к выполнению сюжетных миссий на такой территории, лучше всего сперва захватить все контрольные базы. Дело в том, что чаще всего прямое столкновение с патрулем чучей приводит к очень печальным последствиям: бомбардировке места дислокации героя с дирижабля врагов. Но если захватить базы, то количество противников значительно снизится, и жить в мире игры станет немного полегче.
В желтых зонах, в отличие от красных, проживают мирные люди, функционируют клиники, рынки и так далее. В общем, жизнь идет своим чередом, если только забыть про кордоны и солдат на улицах. Попадаться на глаза врагам здесь также не стоит, иначе они поднимут тревогу и примутся разыскивать нарушителя спокойствия. А сбежать и скрыться так просто не выйдет: в убежища повстанцев героя не пустят, пока он не сбросит с хвоста отряды корейских полицаев.
И если желтая зона привносит немного разнообразия в механики, то подход к ее прохождению аналогичен красной зоне. Зачисти территорию и затем уже иди выполнять сюжетную миссию. Только в желтой зоне мы это делаем для того, чтобы получить поддержку народных масс. Люди восстанут против оккупантов, а мы тихонько, не обращая внимания на жертвы среди мирного населения, претворим все наши планы по свержению северокорейской тирании в жизнь.
К слову, мир в Homefront: The Revolution условно открытый. Районы города становятся доступны по мере продвижения по сюжету. И так или иначе нам приходится их полностью зачищать. Здесь же кроется главная проблема игры. По сути, новый Homefront — это такая вариация на тему последних частей Far Cry. Только в игре нет ни хорошей и проработанной симуляции открытого мира, ни интересных экзотических локаций, ни более-менее интересного сюжета, ни запоминающихся персонажей. То есть перед нами голая механика. Да, эта механика действительно увлекает, но ровно до тех пор, пока ты не понимаешь, что ты в это уже играл. И раньше было лучше и интереснее. Благо, продолжительность всей кампании составляет около 20 часов.
Еще несколько часов можно провести в мультиплеере. Он представлен двумя кооперативными режимами: «Защита» и «Захват», по шесть миссий в каждом. Кстати, в онлайне все это играется существенно интереснее и динамичнее, тем более что территория ограничена, и нет необходимости захватывать вышки.
Радости:
- Шутерная механика
Гадости:
- Пустой открытый мир
Оценка: 6,0
Вывод:
Если вы играли в Far Cry 3, Far Cry 4 или Far Cry Primal, то можете смело пропускать Homefront: The Revolution. Если же вы неискушенный игрок или просто фанат шутеров, которому палец в рот не клади, только дай пострелять, то смело беритесь за новую игру Dambuster Studios. Несколько, в целом, приятных вечеров она вам сможет подарить.
Обзор сделан по PS4-версии игры.
За предоставленный для обзора диск благодарим магазин Warp.by.
Максим Данилюк
vrgames.by
Рецензия (обзор) на Homefront: The Revolution
Homefront: The Revolution тяжело оценивать, потому что в нее невозможно играть. Западные издания высказывали свое недовольство стабильностью бета-версии задолго до релиза, но к выходу практически ничего не изменилось — количество кадров в секунду на PlayStation 4 варьируется от 0 до 35. Это настолько плохо, что у меня в памяти проснулись привычки 10-летней давности. В The Elder Scrolls III: Morrowind «просадки» были, кажется, вообще на всех компьютерах, поэтому приходилось смотреть под ноги персонажу — так частота кадров выравнивалась, и игра переставала «тормозить». В Homefront: The Revolution можно постоянно смотреть в пол — ничего не потеряешь. Совсем.
Обладатели мощнейших PC сейчас ликуют — их «железо» способно вытянуть почти любой проект на приемлемый уровень. Вот она — победа над консолями! Ну хорошо, давайте не зацикливаться на оптимизации. Да, в компании Deep Silver считают, что если разработчики не успели закончить проект в срок, то это их проблема — релиз есть релиз, баста. Представим, что Homefront: The Revolution хорошо оптимизирована для всех платформ (ведь когда-нибудь это случится?). Даже с этим условием играть все еще невозможно — баги. Мало того, что мне сложно прицеливаться из-за падения частоты кадров, так еще и враги — то пропадают куда-то, то появляются (а иногда — не появляются!).
Иногда баги превращают игру в психологический триллер.
Баги анимаций встречаются чаще всего — я даже умудрился застрять в текстуре стены так крепко, что пришлось начинать с контрольной точки. Ладно, оставим в покое баги. Нехорошо вот так хвататься за одну проблему и раздувать ее целый день. Тем более, что в Homefront: The Revolution еще очень много сомнительных моментов, которые стоит разобрать: сценарий, постановка, стелс и так далее. Давайте по порядку.
В начале игры главного героя Итана Брэди избивают до потери сознания недоверчивые повстанцы. Очнувшись с мешком на голове, он обнаруживает, что привязан к стулу. Незнакомая девушка избавляет Брэди от мешка и сразу же выдает свои маниакальные наклонности: устраивается у пленника на коленках, держит перед лицом огромный нож и с чувством в голосе обещает отрезать ему соски – Итана подозревают в шпионаже и сейчас будут пытать. Интригующий пролог, правда? Но в ту же секунду в помещение входят двое мужчин из командования и обыскивают нашего героя (почему никто не сделал этого раньше — та еще загадка). Один из командиров находит у пленника удостоверение личности. Имя оказывается ему знакомым, поэтому он освобождает беднягу, а через мгновение уже ведет в местный арсенал и дарит пистолет. Три минуты назад главный герой был шпионом, а теперь свой в доску человек. Главное было вовремя показать паспорт!
Знаете, почему Итан Брэди тут же не перестрелял всех этих незнакомых людей, которые избили его и держали привязанным к стулу с мешком на голове? Потому что все они – братья-революционеры, а Итан верен идее. Такого подхода к сюжету ожидаешь от комедии или порно-пародии, но никак не от политического боевика. И ведь можно было просто написать посреди экрана: «прошло три дня», и тогда выдача табельного оружия уже не смотрелась бы настолько дико — такая мелочь, но никто о ней не подумал.
Homefront: The Revolution сохранила оригинальный сеттинг из первой игры серии — в 2025 году Северная Корея захватывает США и устанавливает в стране свои порядки. Тем временем в подполье войска сопротивления готовят революцию. Звучит здорово, пока игра не начинает раскрывать подробности. Как так вышло, что КНДР удалось поработить Соединенные Штаты? Ответ дают во вступительном ролике. Задолго до вторжения корейцы сильно продвинулись в производстве электроники и оружия. Дядюшка Сэм погряз в войнах на Ближнем Востоке и постоянно закупал новое вооружение, пока на каждом танке американской армии не появилась надпись: «Сделано в Корее». Конечно же, Северная Корея нажала на кнопку и выключила американскую армию.
Никто не подумал, что полностью заменять основные военные силы техникой, которую производит потенциальный противник — не самая хорошая идея. Никто не заметил, что у этой техники двойное назначение. После такого вступления ожидаешь увидеть в главной роли Лесли Нильсена, но в Homefront серьезные лица и драма.
В Homefront: The Revolution красивые городские пейзажи. Графика, пожалуй, лучшая часть игры. Вот бы Fallout так выглядела!
Глава Dambuster Studios (внутренняя студия издателя Deep Silver) Хасит Зала занимался одновременно сценарием и постановкой Homefront: The Revolution. В финальных титрах появляется короткое письмо, в котором Хасит благодарит за помощь всех причастных. Большую часть письма занимают причитания о том, как сложно было делать игру, как разработку несколько раз перезапускали с нуля и как передавали права на франчайз между издателями. Я написал ответное письмо сценаристу и режиссеру игры Хаситу Зала.
Уважаемый господин Зала,
Я все понимаю: на вас давил тяжелый груз ответственности, банкротство компании THQ и продажа прав на серию с аукциона вымотали нервы и, наверное, кофе в офисе был не из «Старбакса», но ответьте, пожалуйста, на мой вопрос.
Почему в начале первой вылазки в город источники света расположены так, что главный герой закрывает своей тенью персонажа, рассказывающего о сути задания, и как это связано с перезапуском разработки и сменой издателя? Спасибо.
И такие просчеты в постановке на каждом шагу. На канале радиосвязи разворачивается драма. По сообщениям понимаю, что начался бой, кого-то ранили, но позицию ребята держат — бегу на помощь в сторону перестрелки. Женский голос надрывисто кричит: «Их слишком много, отступаем! Все назад!». Подбегаю, вижу пару союзных солдат: стоят как на карауле и смотрят на меня. Как только радиодрама закончилась, эти двое пригнулись как под обстрелом и убежали.
Чуть позднее во время боя я, сидя за укрытием, решил обыскать труп своего соратника на предмет мелочевки. Подходит девушка-командир и, стоя в полный рост, рассказывает мне, куда мы идем дальше. Пули летают над головой, над моим укрытием появляется корейский дрон и начинает меня лупить — командирша продолжает толкать речь. Я ломаю дрона и вовремя успеваю полечить себя уколом в руку, потому что через секунду рядом с нами разрывается ракета. Тут-то закаленная в боях офицерша не выдержала и пригнулась — на самом деле она просто закончила монолог, но это уже не важно.
Что она говорила, я не знаю — ничего не услышал. И вина звукового «движка» в этом не меньше, чем прекрасно выбранного времени для брифинга. Иногда в помещении персонаж разговаривает прямо перед лицом — громко и отчетливо. Стоит просто отвернуться от него, даже не отходя ни на шаг, как голос приобретает эффект «из-за закрытой двери». Звук в игре отвратительный и не важно, на чем он воспроизводится: на стереосистеме или на наушниках с эмуляцией 7.1.
Любая сюжетная катсцена — наискучнейшее зрелище. Карикатурные персонажи редко сходят с места во время диалогов, а актеры дают такой перфоманс, что сразу вспоминаешь про плохие российские сериалы со студентами из Щукинского училища. По атмосфере новая Homefront напоминает Metro 2033: население терроризируют монстры, депрессивные настояния, собранное из черт знает чего оружие. Но стоит хоть на секундочку проникнуться, как в сотый раз встречаешь одно и то же «рукописное» граффити на стене, и вся атмосфера тут же улетучивается. Вспоминаешь, что вокруг тебя не глубоко проработанный мир, а собранные из ассетов уровни.
Корейцы — безликие солдаты с дизайном инопланетян-гибридов из XCOM 2. Типичное зло, которое нужно истреблять, не задавая лишних вопросов. Хотя Итан Брэди в любом случае не сможет ничего спросить — он же немой. А как иначе объяснить появление в современной сюжетной игре протагониста, который не говорит ни слова? Лица его, кстати, тоже не показывают. Все вместе это складывается в потрясающую комбинацию: безликий герой сражается против безликого противника. А кому тогда сопереживать? (подсказка: игроку).
Homefront: The Revolution во многом строится на том, что игрок будет действовать скрытно. При этом стелс работает плохо: иногда враг замечает неладное сквозь укрытие, а бывает, что слишком долго разглядывает несущегося на него мужика с оружием. С чем это связано — непонятно. На трупы солдаты реагируют исправно, но вот переносить их нельзя — где придушил корейца, там он и останется. В смартфоне главного героя есть камера, с помощью которой можно помечать врагов, как в Farcry 3. А еще есть миникарта, на которой без всякой камеры автоматически помечается местоположение и техники, и солдат, и даже их поле зрения. Зачем тогда фотоаппарат? А чтобы было!
Если оставаться в тени не получается, то нужно или принимать бой, или убегать. Скрыться от преследования нетрудно, тем более когда на каждом углу стоит мусорный бак. Залезаем внутрь и смотрим, как показатель специальной шкалы тревоги буквально за несколько секунд падает до нуля, хотя в обычных условиях она бы пустела медленно. Только вдумайтесь, насколько это абсурдно: стоит запрыгнуть в помойку, как враги не просто не могут вас найти — они перестают искать и возвращаются к своим делам, будто ничего не происходило.
Для ближнего боя разработчики нарисовали несколько красивых анимаций, которым можно посвятить отдельную главу в книге «Как не надо делать игры». Они очень разные: короткие и длинные, брутальные и не очень, и выбираются для проигрывания случайным образом. Обстановка на это никак не влияет. То есть, ворвавшись в толпу врагов, Итан Брэди может долго и, главное, очень тихо душить одного солдата, пока по нему стреляют остальные, хотя мог бы просто воткнуть ему нож в глаз — такая анимация длится секунды две. Кстати, прием «нож в глаз» — это бич всей корейской армии, потому что от него ничто не помогает. Надел шлем? Наплевать, нож пройдет через текстуру и проткнет глаз. Хоть ты танк на себя надень.
Единственная интересная геймплейная механика, которая нормально работает — это модификация оружия. Помните, как в Crysis можно было на ходу менять прицелы, рукоятки и так далее? В Homefront с собой дают носить только три пушки, зато можно взять, например, штурмовую винтовку и пересобрать ее в гранатомет. Звучит дико, и на ум первым делом приходит бородатая шутка про «доработать напильником», но в игре сменные модули выглядят здорово и даже естественно.
Deep Silver решила подражать Ubisoft с их «вышками», кочующими из одного открытого мира в другой, поэтому вставляет в каждую игру свои фирменные элементы вроде изготовки оружия и собирания хлама из контейнеров. В попытке сформировать лицо компании немецкий издатель дал слабину в области контроля качества и выпустил на рынок проект с непростительным количеством технических неполадок. Homefront: The Revolution стала жертвой не столько юридических передряг, связанных с продажей прав на серию, сколько неопытных разработчиков. В порыве творческого безумия они руководствовались принципом «больше — лучше» и добавляли в игру механики, которые либо конфликтовали с логикой мира, либо не работали совсем. Homefront: The Revolution — это просто очень плохая игра, и, в отличие от оптимизации, это уже никак не исправить.
Георгий Копьев@Gosha (17 lvl)Практикую контролируемую глупость.
Автор в соцсетях:ageofgeeks.com
Оставить комментарий