Обзор halo wars 2 – Halo Wars 2: обзор | DPLAYER.RU: Все о компьютерных играх на PC и приставках.

Halo Wars 2: Обзор

Актуально для платформы: XONE

Прошедший год сумел доказать, что американцам из Microsoft есть дело до своей линейки видеоигр для Xbox One и PC. В продаже появились замечательная Gears of War 4, шедевральная Forza Horizon 3 и местами странная, но вполне играбельная Dead Rising 4. Однако лучшее, конечно, оставалось впереди. Ближайшие двенадцать месяцев должны стать переломным моментом не только для самой владелицы бренда Xbox, но и для всей индустрии в целом. Видеоигры в этом клубке событий занимают далеко не последнюю позицию.


Один взгляд назад


Не последнюю, но и не первую. Halo Wars 2 — это очевидная попытка перетянуть одеяло на себя, доказав, что и на Xbox One есть хорошие эксклюзивы. Ход этот не новый, но именно сейчас (в свете отмены той же Scalebound, например) он, как никогда, важен сразу по нескольким причинам. Во-первых,
Halo Wars 2
— это первая за долгое время представительница по-настоящему массовых стратегий в реальном времени. А во-вторых, это игра по известной вселенной, первая часть которой сумела неплохо продаться и в целом оправдывала звание RTS, созданной в расчёте на консоль.

Авторы оригинальной Halo Wars подчёркивали, что хотят не просто сделать стратегию, работающую с геймпадом. Цель авторов культовой Age of Empires лежала в иной области — они хотели разработать консольную стратегию. Такую, которую можно пройти (желательно несколько раз), не плюясь от ужасного управления. Именно потому все упрощения оригинала выглядели органично. Позже Ensemble Studios закрыли, и перспективный спин-офф во вселенной Halo оказался в одном шаге от гибели.

Спустя годы, впрочем, выяснилось, что Microsoft не только не собирается ставить крест на Halo Wars, но и планирует выпустить её прямой сиквел. Правда, с платформами вышла небольшая неувязочка. Совершенно в духе времени американцы объявили, что

Halo Wars 2 появится не только на Xbox One, но и на PC. А там, как известно, требования к качеству несколько иные. Простенькую RTS про войну Ковенанта с людьми могут и не понять, если она не будет соответствовать привычному уровню. В общем, замкнутый круг. И вдобавок совершенно новые авторы — Creative Assembly.

На самом деле


CA, создавшая культовую серию Total War, пошла по пути наименьшего сопротивления и не стала ломать построенный до неё механизм. В Halo Wars 2 остался абсолютно консольный подход к дизайну. Во-первых, микроконтроль — его здесь попросту нет. Управление отрядами осуществляется не с помощью привычной рамки. Кнопка A позволяет выделить один из отрядов. Двойным нажатием можно выбрать всех «юнитов» одного типа. При помощи RB выделяем всю армию, а левый триггер (LT) открывает меню спецспособностей. Кнопки направления отвечают за переключение камеры с армии на базы и наоборот. Достаточно просто, хоть в пылу сражения иногда и забываешь, что за что отвечает.

В профиль этот товарищ не так напоминает гориллу, как в анфас. Однако сходство всё же есть.


Другое дело — само развитие подконтрольной территории. И вот упрощения по этой части поклонники классических RTS едва ли смогут простить. Ресурсов всего два: энергия и припасы, — а собирать их могут даже простые солдаты. Вдобавок создание базы жёстко ограничено: использовать можно только специально отведённые для этого клетки, а расширяться — лишь захватывая землю, подконтрольную врагу. Благо разработчики не запрещают организовывать что-то вроде мини-аванпостов, создающих новых солдат и бронетехнику в режиме реального времени.

Наконец, забудьте про удобное с точки зрения PC-подхода древо новых казарм или перерабатывающих ресурсы станций. Выбор строений для возведения осуществляется при помощи радиального меню. Всё это удобно на консоли, однако для PC такие костыли выглядят излишними. Всё-таки связка «клавиатура и мышь» предполагает немного иной гейм-дизайн. Но поделать с этим едва ли что-то можно — игра официально кроссплатформенная. Со всеми вытекающими, вроде обязательной установки Windows 10 и отсутствия в библиотеке Steam.

Светлая сторона


Впрочем, если откинуть все технические особенности релиза, получится крайне интересная картина. Дело в том, что Halo Wars 2 — это едва ли не первая за множество лет по-настоящему высокобюджетная стратегия. В мире, где кассу получают преимущественно боевики с открытым миром и элементами социальной инженерии, выглядит новый проект Microsoft, прямо скажем, удивительно. Отличная картинка, безумно красиво поставленные ролики (те, кто видел «ремастер» Halo 2, сразу поймут, о каком уровне качества идёт речь), множество режимов на любой вкус и цвет — в общем, это удалось.

К созданию одиночной кампании Creative Assembly подошла с присущей ей смекалкой. Откинув весь пиетет к застывшему в развитии жанру RTS, разработчики в буквальном смысле напичкали сюжетный режим различными нововведениями. Суть — в разнообразии.

Halo Wars 2 — это игра про сюжет, и именно поэтому здесь частенько попадаются совершенно нехарактерные для классических стратегий задания. Например, на самом первом уровне придётся удирать на машине от разбушевавшихся отщепенцев Ковенанта. Или зачищать территорию при помощи спартанца с пулемётом. Или, совсем как в каком-нибудь сетевом экшене, захватывать и удерживать контрольные точки. Скучать не дадут.

Промоматериалы к Halo Wars 2 пытаются передать всю эпичность происходящего. Надо признать, у них это неплохо получается — вот здесь, например, изображён командир корабля «Дух огня».


Полагаю, вы отлично помните, что обычная миссия в какой-нибудь из частей Command & Conquer вполне могла затянуться на час — полтора реального времени. Постройка базы, сбор ресурсов, разведка, уничтожение укреплений соперника, охрана своих… Здесь всё не так. Уровни проносятся стремительно даже с учётом всех дополнительных заданий из серии «уничтожь аванпост врага». Хорошо ли это? Я тестировал
Halo Wars 2
на Xbox One и могу с уверенностью заявить: для консоли такой подход оправдан. С PC ситуация прямо противоположная — просто в силу того, что его аудитория привыкла к несколько иному положению вещей. Короче говоря, ждать от Halo Wars 2 классической RTS не стоит.

Сетевые поля сражений


Разумеется, Halo не могла обойтись без мультиплеера. Глобальных сетевых режимов здесь два: обычные сражения и так называемый «Блиц».

Начать стоит с последнего. Причина проста: это сочетание обычной RTS и коллекционной карточной игры. Здесь необходимо захватывать и удерживать контрольные точки, вот только вместо базы выступают карты. Каждая из них символизирует один из типов войск — например, обычных пехотинцев или же авиацию. Однако и тут нюанс: на разработку всего и вся в «Блице» тратится энергия, восполнить которую можно, но не так-то просто. Вариантов, по сути, два: либо уничтожать войска оппонента, либо разбирать на составляющие энергоядра. На выходе — один из самых перспективных сетевых режимов

Halo Wars 2.

С обычным мультиплеером всё ещё проще. На выбор предлагается несколько развлечений: «Бастионы» (надо удерживать и возводить мини-базы), «Бойня» (по сути, привычное уничтожение базы врага) и «Превосходство» — RTS-аналог всем знакомых правил с захватом и удержанием контрольных пунктов.

Несложно догадаться, что именно в многопользовательском разделе Halo Wars 2 раскрывается в полной мере. Здесь же хорошо видно, что на протяжении всей кампании Creative Assembly в буквальном смысле готовила игроков к сражениям с живыми людьми. Мультиплеер не прощает ошибок и заставляет использовать весь арсенал приёмов, изученных в одиночном режиме. Например, важно придерживаться правила: авиация отлично уничтожает технику, техника — пехотинцев, а они, в свою очередь, очень любят спускать с небес на землю летающие посудины. Просто, как всё гениальное.

Контроль за солдатами осуществляется достаточно просто. Другое дело, что в пылу сражения «горячие клавиши» иногда забываются.

***


Получилось или нет? Если рассматривать Halo Wars 2 с точки зрения консольной игры, то ответ однозначен: да. Перед нами идеальное продолжение полюбившейся многим стратегии из золотого фонда Xbox 360. Выверенное до последней детали, с отличным мультиплеером и зажигательной одиночной кампанией. С PC ситуация совершенно иная. Можно поменять схему управления, но нельзя переделать игру настолько, чтобы она была интересна тем, кто раз пять прошёл ту же Command & Conquer: Generals. Halo Wars 2 слишком «консольна», и этим всё сказано. Впрочем, на фоне ситуации с Xbox One появление такого проекта в её библиотеке не может не радовать. Почаще бы так,
Microsoft
.

Плюсы: отличная для своего формата RTS механика; отсутствие микроконтроля; работающая схема управления с геймпада; интересный сюжет.
Минусы: отсутствие поддержки старых версий Windows; не слишком глубокий по меркам PC игровой процесс.

stopgame.ru

Обзор Halo Wars 2. Формат (не)имеет значения

С продолжением стратегии во вселенной Halo связано как минимум несколько занимательных историй. Все дело в том, что Halo Wars 2 — это не просто еще одна интересная игра, созданная по заказу американцев из Microsoft. Все намного глубже. Halo Wars 2 сегодня — это прекрасная возможность вернуться жанру RTS на консоли.

Когда-то давно «реалтаймовые» стратегии считались достаточно частым гостем в полесьях любителей видеоигр. История знает как минимум несколько успешных примеров такого рода вивисекции: Warcraft 2 и Dune 2000 для оригинальной PlayStation. Будучи местами кособокими, они все же пришлись ко двору, несмотря даже на очевидно плохое управление. Ежики плакали, кололись, но продолжали переставлять в приводе диски от очередной Command & Conquer.

В этом плане появление оригинальной Halo Wars стало сродни посланию с небес. Авторы культовой Age of Empires пришли, дабы создать уникальную видеоигру: стратегию, затаченную под геймпад. Не ту, которая заставляла судорожно выделять рамкой юнитов. Стратегию без натянутого микроконтроля и развесистых меню возведения базы. Стратегию, которая стала именно тем, чем не смогла стать консольная версия Red Alert 3. Нишевым хитом для всех любителей управлять армиями. Эпический сюжет — в комплекте. Именно потому анонс Halo Wars 2 сумел вызвать ажиотаж. Судите сами. Лучшая приставочная RTS получает сиквел. Время откупоривать шампанское, господа и дамы!

Для своего времени оригинальная Halo Wars выглядела просто замечательно. Сиквел уже не так удивляет, но все же смотрится молодцом относительно соседок по товарной полке.

Или все же нет?

В интервью с журналистами авторы проекта не раз подчеркивали, что продолжение старой истории разрабатывается из расчета на две платформы. Первой из них стала Xbox One, ну а второй — Windows 10. Само собой, как и любой другой эксклюзив Microsoft, Halo Wars 2 пополнила библиотеку Xbox Play Anywhere. То есть, обладатель цифровой версии для Xbox One получает в свое пользование вариант для компьютера и наоборот. Просто и довольно удобно.

Во всей этой истории сметливых геймеров должно было смутить только одно. Оригинальная Halo Wars была до мозга костей консольной видеоигрой. Такой, которая, выйдя на PC, не сумела бы завоевать и десятой доли популярности своих более культовых товарок по магазинной полке. Пойдет ли Creative Assembly на поводу у владельцев персоналок и усложнит правила? Или, быть может, оставит все, как есть, ударив при этом по мыше-клавиатурной аудитории? Любители Xbox One, можете выдохнуть: вы в приоритете.

Дизайнеры персонажей Halo Wars 2 были, определенно, знакомы с «Планетой обезьян».

Основа игры

Главное, что вам необходимо знать о Halo Wars 2 заключается вот в таком незамысловатом высказывании: здесь все создано для комфортного управления геймпадом. Взять, к примеру, взаимодействие с войсками. Одна кнопка (A) активирует юнитов. Двойное нажатие на нее — выделяет всех юнитов одного типа. RB — приводит в боеготовность армию целиком, а стрелки направления — позволяют перемещаться между ключевыми объектами на карте. Удобно? Для Xbox One-формата более чем. Другое дело, что и в отрыве от уютного «гетто» вся эта механика смотрится весьма странно.

Судите сами. В Halo Wars 2 нельзя даже базы строить, где вздумается — только в специально отведенных для этого клетках. В довесок — полное отсутствие микроконтроля за ситуацией в классическом его проявлении. Никаких древообразных меню выбора зданий или сложной манипуляции с объектами на карте. Смешно сказать, но здесь даже ресурсов всего два — энергия и припасы, и собирать их могут обычные солдаты, не используя для этого специальную технику.

Все эти упрощения, очевидно, были сделаны в угоду версии для Xbox One, и именно в этом формате Halo Wars 2 смотрится выигрышнее всего. Сражения в одиночной кампании стремительны. Вот вы пытаетесь выяснить, что же такое творится вокруг, а спустя какой-то час — лихо расстреливаете Изгоев при помощи подконтрольного спартанца. И так — во всем. В свои лучшие моменты вторая часть напоминает о таких стратегических шедеврах, как оригинальная Company of Heroes. Даже не геймплеем — скорее, общим подходом. Скучать не приходится ни минуты.

А вот и сама графика. Как и говорили, ничего необычного, но весьма достойно.

По другую сторону счастья

Впрочем, и слепому ясно, что основное блюдо Halo Wars 2 — это мультиплеер. Да не простой, а с закавыкой под названием «Блиц». Это, как бы поточнее объяснить, стратегия с элементами коллекционной карточной игры. Именно карты здесь олицетворяют базу. Они позволяют призывать на войска. Основная цель режима — захватить и удержать контрольные точки. Ключевая сложность — недостаток энергии, восполнять которую можно, уничтожая специальные энергоблоки на локации.

В «Блице» важно помнить одно простое правило. Многое здесь решает случай. Не стесняйтесь играть на кураже и подстраивайтесь под ритм соперника. Если вы когда-нибудь играли в Battlefield, то довольно быстро освоитесь с основами правил. Быстро, зрелищно, захватывающе — перечислять эпитеты можно долго.

В «Блице» главное с картами не промахнуться. Остальное приложится. Тренировки в помощь.

Впрочем, и за пределами коллекционно-карточной забавы Halo Wars 2 способна удивить. Здесь, например, всего один режим, который более-менее повторяет правила обычной RTS из прошлого и заставляет разбирать на куски твердыню противника, защищая попутно свою. Два остальных режима («Превосходство» и «Бастионы) предлагают геймерам захватывать точки (как в «Блице» — минус колода) и воздвигать мини-базы.

Во всей этой истории важна скорость. Динамика сетевого режима Halo Wars 2 может сшибить с ног неподготовленного любителя RTS. Достигается это не только относительной компактностью арен, но и отсутствием самой необходимости монотонно следить за всеми аспектами развития армады. По сути дела, чисто консольный подход сумел привнести новые нотки в знакомое с детства развлечение. Удовольствие от процесса — бесценно.

В конечном счете, у Microsoft и Creative Assembly получилась превосходная консольная RTS. Она сможет порадовать владельцев PC, но им стоит помнить, что на этом празднике жизни их любимая платформа всего лишь гость. Однако есть у Halo Wars 2 и еще одна хорошая черта: с нее может начаться возрождение приставочных RTS. Вопрос лишь в том, как карта ляжет. Искреннее надеемся на лучшее.

gameguru.ru

Обзор Halo Wars 2 — рецензия на игру Halo Wars 2 | Рецензия

Жанр RTS в наше время застрял в лимбе, где только теплится память о Dune II с ее спайсом, и о Red Alert 2 с ее советскими дирижаблями и роликами с живыми актерами. Что вообще случалось со стратегиями в реальном времени за последние годы? Трилогия StarCraft 2 и неплохая, но совсем уж бюджетная Grey Goo. Хочется большего. Кто бы мог подумать, что приводить жанр в чувства выпадет на долю консольной RTS — Halo Wars 2. Оригинальная игра сумела показать как прекрасно может играться классическая стратегия на геймпаде. И никаких ведь упрощений и «оказуаливания». Поэтому за продолжение мы не волновались. И правильно делали.

Мы уже три раза рассказывали о сюжете в превью, но для тех, кто пропустил повторим. Действие Halo Wars 2 стартует спустя 28 лет после окончания оригинала. Экипаж корабля «Дух Огня» все это время пребывал в затяжном криогенном сне, который внезапно прерывает искусственный интеллект судна, перехвативший сигнал войск ККОН. Капитан Джеймс Каттер вместе со своей командой понимает, что, пока они спали, положение дел во вселенной сильно поменялось. Вскоре экипаж «Духа Огня» засекает некую «Установку» — Каттер приказывает ее исследовать.

Разумеется, дальше все идет под откос: отряд спартанцев находит на заброшенной базе искусственный интеллект, диалог с которым прерывает Атриокс, лидер Изгнанников, группы наемников-брутов, отколовшейся от главенствующего Ковенанта.

Жизнь Атриокса пропитана болью и страданиями. Его товарищей Ковенант посылал на войну как пушечное мясо. Что с них взять — варвары. Живым из таких самоубийственных миссий возвращался только сам Атриокс — израненный и покрытый кровью братьев. В награду он получал только новые задания. Но терпение его лопнуло, он пошел против своих хозяев; его отвага вдохновила и повела за собой других брутов, и в Ковенанте зародилась внутренняя вражда. История Атриокса по-хорошему патетична, наполнена драмой и ненавистью — лидер Изгнанников стал настоящим украшением в целом нехитрого сценария Halo Wars 2.

В центре повествования — столкновение двух сильных лидеров: капитана Джеймса Каттера и Атриокса. Подается конфликт в красивых CGI-роликах, которые выглядят так, будто в каждый вбухали миллионы долларов. Качество лицевой анимации потрясает, постановка и режиссура могут сравнится с голливудскими блокбастерами, а когда на экране разворачиваются масштабные сражения с ворохом спецэффектов и взрывов, сложно отделаться от желания лицезреть это на огромном экране в кинотеатре, чтобы не упустить ни одной детали.

Надо отметить, что местный сюжет в полной мере раскроется только перед теми, кто хорошо знаком со вселенной Halo.

Разработчики обещали мотив в духе «игрок-новичок с Каттером в одном положении — оба не понимают, что происходит в этой вселенной и разбираются на ходу». Кое-где это действительно так, но белых пятен остается много. Что такое Ковчег, что вообще за Ковенант, почему у искусственного интеллекта есть срок годности, после которого у него натурально сносит крышу — такие вещи подробно разъяснять вам не станут.

Правда, это едва ли помешает получать удовольствие от Halo Wars 2, потому что Creative Assembly сделали знакомую и понятную всем RTS, которая базируется на принципах, зародившихся еще в Dune II: The Building of a Dynasty.

Если вы хоть раз играли в любую из классических RTS, то вы прекрасно знаете, о чем Halo Wars 2: строительство и менеджмент баз, добыча ресурсов, улучшение юнитов, командование десятками и сотнями бойцов — все здесь, все по-классике.

Баланс также выстроен по традиционной схеме: воздушная техника преобладает над наземной, наземная эффективна против пехоты, ну, а пехота, в свою очередь, хорошо противостоит авиации.

Ничего нового, зато работает практически идеально. Британцы из Creative Assembly сделали из Halo Wars 2 игру для самой широкой аудитории, а не только для закоренелых фанатов RTS. Хотя своя сложность тоже есть — у многих юнитов в запасе припрятаны уникальные навыки, грамотное использование которых может переломить ход сражения.

Миссии здесь длятся не более часа, а компактные карты облегчают контроль над несколькими базами. Количество слотов для наращивания построек и защитных турелей вокруг главной базы ограниченно — такой лимит позволяет терять меньше времени на менеджмент, но в то же время сохраняет нужную глубину. Что лучше построить и куда развить базу? Увеличивать добычу ресурсов или сделать больше заводов по производству техники? Решать вам.

Как я уже говорил в первых впечатлениях, управлять войсками с геймпада Xbox One можно без лишних страданий. Схема управления была хороша еще в первой Halo Wars, а сиквел все ее наработки бережно сохранил. Если вкратце: авторы отлично задействовали все кнопки геймпада — можно оперативно распоряжаться войсками, а круговое меню поможет быстренько разобраться с менеджментом базы.

А вот чего не хватало оригиналу, так это обилия сетевых режимов: здесь сиквел обходит свою предшественницу. Среди привычных режимов есть «Бойня», где в битве побеждает тот, кто первый теряет главную базу; «Бастион» предлагает построить миниатюрные базы и защищать их от наплыва врагов; в «Превосходстве» необходимо сдерживать опорные пункты. Сетевые сражения в Halo Wars 2 — тоже чистая классика. Могут растянуться на час-другой, а ближе к финалу на карте ничего не разглядишь за взрывами и армиями юнитов. Насколько долго все это будет удерживать пока сказать трудно, но баланс не разваливается и здесь, так что потенциал у мультиплеера Halo Wars 2 точно есть.

Но особняком среди всех режимов стоит «Блиц» — симбиоз привычной стратегии и карточной игры, работающий по правилам основной RTS механики, но в несколько упрощенной форме.

Вместо базы — колода из шести карт, они нужны для вызова юнитов, а ресурсы время от времени появляются на карте, а также добываются из уничтоженных врагов. Основная задача Блица — захватить большее количество контрольных точек. Кто первый выполнит эту задачу, тот и выиграл.

«Блиц» отнимает еще меньше времени, чем сама кампания, это очень современное развлечение: когда вам не хочется строить базы и заниматься остальными хлопотами, вы приходите в «Блиц», проводите пару-тройку непродолжительных сражений и идете по своим делам. В этом режиме Halo Wars 2 превращается в сессионную игру вроде FIFA, которую можно включить вечером на час, и насладиться самым главным — сражениями. Но не стоит думать, что это штука совсем примитивная, свои тактики, хитрости и нюансы есть и здесь. Например, разыгрывать карты, призывающие новых бойцов, можно где угодно, но появляться солдаты будут с порезанным вдвое уроном и здоровьем (эффект спадает через несколько секунд). А если вызвать их в стартовой точке матча, то неприятного дебаффа уже не будет.

У Creative Assembly есть четкое видение того, как и для кого они делают игры. Halo Wars 2 — классика жанра, аккуратно вобравшая все элементы современного геймдизайна. Здесь будут рады и те, кто пришел за зрелищной сюжетной кампанией, и те, кому важны сбалансированные и наполненные тактикой онлайн-сражения. Неважно, собираетесь ли вы сделать Halo Wars 2 любимой игрой на каждый вечер или просто хотите немного поностальгировать по временам C&C и Red Alert — в любом случае от игры вы получите удовольствие. У Halo Wars 2 идеально гибкая форма.

И самое главное: Halo Wars 2 показала, что RTS забыли зря, стратегии еще могут увлечь, в том числе и на консолях.

kanobu.ru

Обзор игры Halo Wars 2

Игровая серия Halo ещё в начале 2000-х годов обрела культовый статус, став эталоном жанра консольных шутеров от первого лица. Со временем она развивалась, обрастая новыми элементами и задавая всё более высокие планки качества. Корпорация Microsoft, которой принадлежат права на серию, трепетно относилась к ней, развивая и углубляя вселенную франшизы, благодаря чему Halo обзавелась мини-сериалами, комиксами и книгами. В 2009 году неожиданно для фанатов вышла Halo Wars — отличная стратегия в реальном времени, разработанная эксклюзивно для приставки Xbox 360. Игра получилась просто замечательной, поэтому фанаты с нетерпением начали ждать продолжения, которое спустя семь лет, наконец, увидело свет. Релиз состоялся 21 февраля для платформ Xbox One и Windows 10.

Сюжет игры разворачивается спустя 28 лет после событий первой части. Человечество на протяжении долгих лет ведёт кровопролитную войну с инопланетным теократическим Ковенантом. Его правители считают людей еретиками и пытаются их уничтожить, стараясь привлечь на свою сторону все возможные инопланетные расы, среди которых оказались и бруты — огромные гуманоиды, обладающие невероятной силой. Трупами этих бойцов отлично получалось заваливать космический флот Земли до тех пор, пока Атриокс, лидер брутов, не поднял мятеж, возглавив группировку Изгнанников, одинаково сильно ненавидящих как людей, так и Ковенант.

Корабль Космического Командования Объединённых Наций (ККОН) «Дух огня» дрейфует в космосе почти 30 лет, а вся его команда находится в криогенной заморозке. Работоспособность систем корабля и жизни экипажа поддерживаются бортовым искусственным интеллектом, который внезапно перехватывает сигнал бедствия от ККОН с таинственного космического объекта, после чего решает разбудить людей и доложить о происшествии. На разведку отправляется небольшой отряд, состоящий из элитных суперсолдат Спартанцев, которые попадают в засаду к Изгнанникам, обосновавшимся на базе ККОН и убившим всех её обитателей. Чтобы не позволить брутам покин

hi-news.ru

Обзор Halo Wars 2. Теперь настоящий XOne

Halo Wars 2 сложно отнести к числу главных релизов этого года, но это всё равно игра весьма примечательная. Тут и важный для миллионов поклонников сеттинг, и неоднозначные взаимосвязи с предыдущими Halo, и нетипичный для консоли Xbox One жанр, не говоря уже про сам геймплей, которого в иные времена хватило бы на два независимых друг от друга проекта. Есть игры, которые так и хочется попробовать хотя бы из чистого любопытства – настолько оригинальная в их основе идея, или настолько необычная у них судьба. Вот и Halo Wars 2 ввиду всего упомянутого привлекает немало внимания. Низкая конкуренция в жанре и столь редкий в наше время статус эксклюзива Microsoft тем более стимулируют интерес и увеличивают потенциальную аудиторию. Но вот останутся ли игроки довольными – сложный вопрос. Halo Wars 2 вряд ли понравится тем, кто мыслями застрял в 90-х и жаждет геймплея, как в «Казаках» и Age of Empires. Не в силах творение Creative Assembly дотянуться и до высот студии Blizzard, превратившей кампанию для стратегий в отдельный подвид искусства. Но если вы большой поклонник вселенной Halo, то деваться вам всё равно некуда – надо играть. Впрочем, если разобраться, то новая стратегия может быть интересна и многим другим геймерам.

Halo Wars 2 – прямой сиквел предыдущей игры, которая интересна сразу по двум причинам: то был не только редкий пример хорошей консольной стратегии, но ещё и первая Halo не в жанре шутера. Ирония в том, что студия Bungie изначально планировала именно космическую RTS, прежде чем сменила концепцию и выпустила главный FPS в истории платформы Xbox. А стратегию в итоге доверили совсем другим разработчикам и спустя чуть ли не десять лет, когда сами творцы этой вселенной уже от неё порядком устали. Halo Wars является приквелом и выступает совсем в ином жанре, но благодаря хорошо продуманному и узнаваемому дизайну как юнитов так и в целом игрового мира едва ли вызовет отторжение у фанатов вселенной Halo. То же самое можно сказать и о сиквеле, который позаимствовал из оригинала большую часть концепций, в числе которых ячейки под строительство баз, и особые способности лидеров. Разве что в угоду современным тенденциям развития жанра в Halo Wars 2 большое значение обрели битвы за контрольные точки с последующим накоплением победных очков.


Чтобы сделать события Halo Wars 2 более актуальными, экипаж корабля «Дух огня» погрузили в криогенную спячку почти на три десятилетия. Таким образом, новая игра стала не только продолжением первой RTS под брендом Halo, но и более плотно связана с событиями основной серии. В частности, действие всей кампании Halo Wars 2 разворачивается на огромных размеров космической станции «Ковчег» – столь гигантской и хорошо приспособленную для сохранения самых разных форм жизни, что её поверхность местами напоминает естественную планету, подобную нашей Земле. И только различные громадные лифты да порталы напоминают, что «Ковчег» создан конечностями разумных существ. Столь необычная (но хорошо знакомая поклонникам Halo 3) локация прекрасно подходит как в целом для стратегии, так и конкретно для Halo Wars 2: скрытые внутри «Ковчега» невероятные технологии позволяют и дизайнерам, и сценаристам не особо беспокоиться об ограничениях и вовсю творить. Если потребуется, можно хоть целый остров выкинуть в космос или обрушить на обе враждующие стороны орду агрессивно настроенных дронов – сеттинг подобное вполне допускает.

Так уж складываются обстоятельства, что один корабль с человеческими войсками на борту оказывается втянут в противостояние с огромной армией Изгнанников – радикалов, отколовшихся от Ковенанта (главных антагонистов первой трилогии Halo) и ставших вполне серьёзной и самостоятельной угрозой. То, с каким упорством капитан Джеймс Каттер старается похоронить всех своих подчинённых в борьбе с на порядок более сильным противником вызывает в равной степени и недоумение, и восхищение.

И даже месть за уничтоженную изгнанниками научную базу людей на «Ковчеге» сложно назвать достойной причиной для происходящего. Но авантюры сменяют друг друга, и выясняется, что экипаж «Духа огня» действительно способен очень сильно попортить кровь противнику да ещё и выиграть эту конкретную битву. Только лишь одну битву, а не войну, но и это тоже немало. Хотя для игрока осознание, что события кампании Halo Wars 2 – лишь прелюдия к чем-то более масштабному и значимому может быть не очень приятным.

Неоднозначна ситуация и с персонажами. Мотивы противника ничем не примечательны, да и лидеры корабля «Дух огня» – капитан Каттер и профессор Андерс – на роль интересных личностей тоже не тянут. Как это ни странно, но самым хорошо проработанным и человечным персонажей оказывается искусственный интеллект, дебютирующий именно в Halo Wars 2. Несколько странно наблюдать за чуть ли не рыдающим компьютером (пусть и с голограммой в форме человека), но подобную условность сценаристам вполне можно простить. Наиболее же интересна ситуация с элитными воинами – спартанцами. Казалось бы, они не снимают шлемов и просто выполняют приказы, но при этом у них всё равно получается быть едва ли не главными героями этой истории. Очень легко представить себе события Halo Wars 2 с видом от первого лица, как если бы это был классический шутер в серии Halo. Я бы с удовольствием сыграл в подобное FPS-ответвление.

Но давайте наконец-то доберёмся до игрового процесса Halo Wars 2. В зависимости от выбранного режима и даже при переходе между миссиями кампании он может быть очень разным, в результате чего появляется шанс угодить большему числу геймеров, да и в целом сделать игру более увлекательной. Для поклонников классики сохранён режим с базами: здесь их, как и в первой Halo Wars можно размещать только в заранее определённых дизайнерами уровня точках. Есть места, пригодные для возведения настоящей крепости с семью дополнительными зданиями и периметром из турелей, но встречаются и такие, в которых дозволено основать лишь промежуточный опорный пункт. Все эти ограничения могут кого-то оставить и недовольным, но зато разработчики получили возможность точнее предсказать поведение игроков и сделать карты более продуманными: сбалансированными, а также интересными по форме и рельефу. А уж для режима кампании такой подход и вовсе только на пользу, тут сомнений вообще быть не может. Оба вида ресурсов (материалы и энергия) бесконечны и производятся в пределах базы, поэтому в части сюжетных миссий можно лениво заваливать пассивного противника ордами мяса, ни о чём не беспокоясь, но в режиме «Схватка» такой подход, понятное дело, не срабатывает, так как и живые оппоненты, и искусственный интеллект предельно активны.


Когда противник не даёт спуску, то быстро учишься использовать весь потенциал, заложенный в Halo Wars 2. Выбор тактики становится важным ещё до начала сражения: каждый из доступных командиров предполагает свой набор активируемых умений, вроде голографической приманки или мощного удара напалмом. Да что там: в ходе боя едва ли хватит времени изучить все эти способности, так что ещё и среди них всё равно придётся расставлять приоритеты. То же самое касается развития технологий на базах. Что вам важнее: потратиться на улучшение любимых юнитов или ускорить добычу ресурсов и штамповку стандартных, не улучшенных войск? Чем донимать врага: мобильными отрядами или редкими атаками тяжёлых армий с танками? Стоит ли держать много юнитов поддержки для ремонта, если число отрядов ограничено и каждый стрелок на счету? Как и любая качественная RTS, Halo Wars 2 вынуждает регулярно принимать решения, как сиюминутные, так и с долгоиграющими последствиями. Какую базу захватить первой, стоит ли тратить силы на удержание дополнительных генераторов, под какие здания отдать несколько доступных слотов? Ответы всякий раз получаются разными, в зависимости от ситуации на поле боя и от предпочтений самого игрока. Важным становится и выбор типа турелей и своевременная замена некоторых из них на дальнобойные осадные варианты, способные бить по тем противникам, кто просто мимо проходил и вообще на базу не покушался. Да и артиллерия тоже способна попортить крови противнику, если у неё есть удачно расположенный в каком-нибудь окопе наводчик. А уж сколько у юнитов различных умений – так сразу и не запомнишь. Конечно, когда дело доходит до столкновения двух крупных армий, управлять отдельными бойцами становится сложно, но порой одна вовремя нажатая кнопка может стать решающей, не говоря уже о начальных стадиях битвы, когда каждый отряд на счету.

Сражения, в которых у игрока есть база, могут быть очень разными: как в режиме «Схватка», так и в кампании. Когда вы играете на выбранной карте против искусственного интеллекта или других геймеров, то можете выбрать правила. Есть три варианта: война до уничтожения последней базы, охота на бастионы и борьба за контроль над контрольными точками. Вариант с бастионами (этакими мини-базами) подразумевает, что у вас почти бесконечные ресурсы, но нет возможности получить по-настоящему большую армию, а цель состоит в том, чтобы к заданному моменту владеть наибольшим числом опорных пунктов. Войск мало, а потому приходится носиться по всей карте, как угорелому, разрушая вражеские бастионы и возводя на их месте свои. В случае же борьбы за контрольные точки есть место и для добычи ресурсов, и для развития технологий, но побеждает тот, кто набрал больше победных очков. За что их дают, вы и сами уже догадались: есть три ключевые точки, хотя бы две из которых стоит захватить и удерживать любой ценой, что впрочем, не отменяет необходимости исследовать карту на предмет бонусных порций ресурсов и пригодных для возведения дополнительной базы локаций. Перед началом сражения можно отрегулировать некоторые числовые показатели, вроде стартового запаса материалов и энергии, но сейчас вдаваться в описание таких мелких деталей нет смысла. Главное – сразу определиться, какой командир подходит для конкретной задачи, а остальные аспекты тактики можно будет сообразить в худшем случае и прямо посреди битвы.

Миссии в кампании тоже могут быть очень разными. Поначалу те из них, в которых есть база, откровенно унылы, но ближе к финалу дизайнеры и сценаристы находят способ держать игрока в напряжении: они либо вынуждают обороняться от всё более настойчиво идущего в атаку и почти непобедимого противника на протяжении определённого периода времени, либо переворачивают эту ситуацию вверх ногами, и вот уже войска людей должны успеть уничтожить врага в заданные и довольно жёсткие сроки. Когда нет времени сидеть на заднице и лениво засыпать врага пушечным мясом, приходятся включать голову, действовать активнее и использовать сильные стороны юнитов для организации эффективной обороны или атаки.


Совсем иной тип развлечений в сюжетном режиме – тот, что подразумевает использование небольшого отряда на протяжении если не всей миссии, то хотя бы большей её части. Каждый юнит становится на вес золота, а умение героев-спартанцев захватывать вражескую технику воспринимается чуть ли ни как спасительное благословение. Когда под контролем пара отрядов, а на регулярные подкрепления рассчитывать не приходится, Halo Wars 2 превращается в тактический экшен, и для успеха нужно отслеживать каждый шаг подопечных, а не просто указывать им, где стрелять и в кого. Оба варианта – с базой и без неё – могут последовательно встречаться в пределах одной миссии, а также быть совмещены с борьбой за контроль над ключевыми точками, причём это всегда обусловлено сюжетом, даже если и не очень-то ловко. Дополнительное разнообразие привносит третья сторона конфликта – защитная система «Ковчега», которая порой может серьёзно потрепать вашу или вражескую армию, повлияв на баланс сил. В наибольшей степени это проявляется в хорошо срежиссированных миссиях кампании, но и в режиме «Схватка» дроны периодически тоже встречаются.

Ещё один очень важный режим, чуть ли не отдельная игра в рамках Halo Wars 2, – «Блиц». Здесь у игрока нет не только базы, но даже привычного набора дополнительных командирских умений. Вместо всего этого – колода, карт, составить которую разрешают самому перед боем. Ротация колоды происходит при активации карт в бою: так что вы получите лишь тех юнитов, и те умения, которых сами включили в набор, и только в порядке очереди. Если у вас не хватает энергии (которую надо собирать на поле боя) или нет желания призывать бесполезный здесь и сейчас отряд, то карта просто будет заниматься одно из четырёх мест в вашей виртуальной руке. Таким образом «Блиц» представляет собой динамичный режим, в котором надо постоянно двигаться, атаковать и гоняться за ресурсами, но при этом победа ещё и становится почти невозможной без правильно составленной колоды. К счастью, для каждого из командиров предусмотрена базовая колода, которой поначалу вполне хватает. Что же касается отдельных карт, то они не все доступны сразу, но после прохождения сюжетной кампании большая их часть станет открыта. Помимо симметричны сражений против других игроков и искусственного интеллекта «Блиц» представлен ещё и своеобразной игрой на выживание: победить тут невозможно, а цель заключается только лишь в том, чтобы продержаться как можно дольше. Все эти скоростные сражения с использованием карт могут очень пригодится тем, у кого нет времени подолгу искать партнёра для занимающей не менее получаса баталии в режиме «Схватка».


В довершении разговора о геймплее я хотел бы отметить возможность вносить как практические, так и декоративные изменения, используя добытые в ходе кампании «черепа». Заставьте врагов взрываться цветным фейрверком или повысьте здоровье всех своих юнитов – поле для экспериментов обширно. При этом активация облегчающих игру «черепов» влияет на итоговый счёт, так что всё честно. Кроме того, в режимах «Блиц» и «Схватка» можно поиграть за вражеских командиров: их боевые умения и юниты вряд ли удивят тех, кто уже прошёл всю кампанию, но дополнительное разнообразие игре всё равно только на пользу. Разница между двумя расами тут не так принципиальная, как в какой-нибудь StarCraft, но одинаковых юнитов всё равно не найти: они различаются и параметрам, и умениями, а баланс фракций достигается в совокупности.

Помимо игрового процесса Halo Wars 2 можно похвалить ещё и за графику. Владельцы систем с двумя-тремя видеокартами (я таких живьём не видел ни разу, но они существуют) вряд ли будут довольны достаточно скромной картинкой, но важнее другое: вся происходящее на поле боя прекрасно считывается. Вы никогда не перепутаете юниты, и даже спецэффекты от применения мощных способностей не помешают трезво оценить происходящее. А вот звук и музыку похвалить не за что, равно как, впрочем, и поругать.

Halo Wars 2 точно порадует фанатов созданной студией Bungie фантастической вселенной, но это вовсе не обязательное условие, чтобы получить удовольствие от этой стратегии. Поклонникам быстрых сражений наверняка понравится режим «Блиц» и удержание контрольных точек, да и близкие к классике сражения с опорой на базы тоже получились достаточно интересными. И даже кампания постепенно раскрывается во второй половине – пусть и не за счёт сюжета, а благодаря игровому процессу.
Halo Wars 2 едва ли получит заметное место в истории жанра, но сейчас стратегии в режиме реального времени выходят столь редко, что качественного представителя проигнорировать было бы глупо
. Обзор написан по цифровой версии игры для PС (и Xbox One), предоставленной редакции издателем. Все использованные в материале скриншоты сделаны непосредственно в процессе прохождения. Настройки графики выставлены на очень высокое качество детализации и высокое качество текстур.

www.stratege.ru

Обзор Halo Wars 2. Теперь настоящий XOne

Halo Wars 2 сложно отнести к числу главных релизов этого года, но это всё равно игра весьма примечательная. Тут и важный для миллионов поклонников сеттинг, и неоднозначные взаимосвязи с предыдущими Halo, и нетипичный для консоли Xbox One жанр, не говоря уже про сам геймплей, которого в иные времена хватило бы на два независимых друг от друга проекта. Есть игры, которые так и хочется попробовать хотя бы из чистого любопытства – настолько оригинальная в их основе идея, или настолько необычная у них судьба. Вот и Halo Wars 2 ввиду всего упомянутого привлекает немало внимания. Низкая конкуренция в жанре и столь редкий в наше время статус эксклюзива Microsoft тем более стимулируют интерес и увеличивают потенциальную аудиторию. Но вот останутся ли игроки довольными – сложный вопрос. Halo Wars 2 вряд ли понравится тем, кто мыслями застрял в 90-х и жаждет геймплея, как в «Казаках» и Age of Empires. Не в силах творение Creative Assembly дотянуться и до высот студии Blizzard, превратившей кампанию для стратегий в отдельный подвид искусства. Но если вы большой поклонник вселенной Halo, то деваться вам всё равно некуда – надо играть. Впрочем, если разобраться, то новая стратегия может быть интересна и многим другим геймерам.

Halo Wars 2 – прямой сиквел предыдущей игры, которая интересна сразу по двум причинам: то был не только редкий пример хорошей консольной стратегии, но ещё и первая Halo не в жанре шутера. Ирония в том, что студия Bungie изначально планировала именно космическую RTS, прежде чем сменила концепцию и выпустила главный FPS в истории платформы Xbox. А стратегию в итоге доверили совсем другим разработчикам и спустя чуть ли не десять лет, когда сами творцы этой вселенной уже от неё порядком устали. Halo Wars является приквелом и выступает совсем в ином жанре, но благодаря хорошо продуманному и узнаваемому дизайну как юнитов так и в целом игрового мира едва ли вызовет отторжение у фанатов вселенной Halo. То же самое можно сказать и о сиквеле, который позаимствовал из оригинала большую часть концепций, в числе которых ячейки под строительство баз, и особые способности лидеров. Разве что в угоду современным тенденциям развития жанра в Halo Wars 2 большое значение обрели битвы за контрольные точки с последующим накоплением победных очков.


Чтобы сделать события Halo Wars 2 более актуальными, экипаж корабля «Дух огня» погрузили в криогенную спячку почти на три десятилетия. Таким образом, новая игра стала не только продолжением первой RTS под брендом Halo, но и более плотно связана с событиями основной серии. В частности, действие всей кампании Halo Wars 2 разворачивается на огромных размеров космической станции «Ковчег» – столь гигантской и хорошо приспособленную для сохранения самых разных форм жизни, что её поверхность местами напоминает естественную планету, подобную нашей Земле. И только различные громадные лифты да порталы напоминают, что «Ковчег» создан конечностями разумных существ. Столь необычная (но хорошо знакомая поклонникам Halo 3) локация прекрасно подходит как в целом для стратегии, так и конкретно для Halo Wars 2: скрытые внутри «Ковчега» невероятные технологии позволяют и дизайнерам, и сценаристам не особо беспокоиться об ограничениях и вовсю творить. Если потребуется, можно хоть целый остров выкинуть в космос или обрушить на обе враждующие стороны орду агрессивно настроенных дронов – сеттинг подобное вполне допускает.

Так уж складываются обстоятельства, что один корабль с человеческими войсками на борту оказывается втянут в противостояние с огромной армией Изгнанников – радикалов, отколовшихся от Ковенанта (главных антагонистов первой трилогии Halo) и ставших вполне серьёзной и самостоятельной угрозой. То, с каким упорством капитан Джеймс Каттер старается похоронить всех своих подчинённых в борьбе с на порядок более сильным противником вызывает в равной степени и недоумение, и восхищение.

И даже месть за уничтоженную изгнанниками научную базу людей на «Ковчеге» сложно назвать достойной причиной для происходящего. Но авантюры сменяют друг друга, и выясняется, что экипаж «Духа огня» действительно способен очень сильно попортить кровь противнику да ещё и выиграть эту конкретную битву. Только лишь одну битву, а не войну, но и это тоже немало. Хотя для игрока осознание, что события кампании Halo Wars 2 – лишь прелюдия к чем-то более масштабному и значимому может быть не очень приятным.

Неоднозначна ситуация и с персонажами. Мотивы противника ничем не примечательны, да и лидеры корабля «Дух огня» – капитан Каттер и профессор Андерс – на роль интересных личностей тоже не тянут. Как это ни странно, но самым хорошо проработанным и человечным персонажей оказывается искусственный интеллект, дебютирующий именно в Halo Wars 2. Несколько странно наблюдать за чуть ли не рыдающим компьютером (пусть и с голограммой в форме человека), но подобную условность сценаристам вполне можно простить. Наиболее же интересна ситуация с элитными воинами – спартанцами. Казалось бы, они не снимают шлемов и просто выполняют приказы, но при этом у них всё равно получается быть едва ли не главными героями этой истории. Очень легко представить себе события Halo Wars 2 с видом от первого лица, как если бы это был классический шутер в серии Halo. Я бы с удовольствием сыграл в подобное FPS-ответвление.

Но давайте наконец-то доберёмся до игрового процесса Halo Wars 2. В зависимости от выбранного режима и даже при переходе между миссиями кампании он может быть очень разным, в результате чего появляется шанс угодить большему числу геймеров, да и в целом сделать игру более увлекательной. Для поклонников классики сохранён режим с базами: здесь их, как и в первой Halo Wars можно размещать только в заранее определённых дизайнерами уровня точках. Есть места, пригодные для возведения настоящей крепости с семью дополнительными зданиями и периметром из турелей, но встречаются и такие, в которых дозволено основать лишь промежуточный опорный пункт. Все эти ограничения могут кого-то оставить и недовольным, но зато разработчики получили возможность точнее предсказать поведение игроков и сделать карты более продуманными: сбалансированными, а также интересными по форме и рельефу. А уж для режима кампании такой подход и вовсе только на пользу, тут сомнений вообще быть не может. Оба вида ресурсов (материалы и энергия) бесконечны и производятся в пределах базы, поэтому в части сюжетных миссий можно лениво заваливать пассивного противника ордами мяса, ни о чём не беспокоясь, но в режиме «Схватка» такой подход, понятное дело, не срабатывает, так как и живые оппоненты, и искусственный интеллект предельно активны.


Когда противник не даёт спуску, то быстро учишься использовать весь потенциал, заложенный в Halo Wars 2. Выбор тактики становится важным ещё до начала сражения: каждый из доступных командиров предполагает свой набор активируемых умений, вроде голографической приманки или мощного удара напалмом. Да что там: в ходе боя едва ли хватит времени изучить все эти способности, так что ещё и среди них всё равно придётся расставлять приоритеты. То же самое касается развития технологий на базах. Что вам важнее: потратиться на улучшение любимых юнитов или ускорить добычу ресурсов и штамповку стандартных, не улучшенных войск? Чем донимать врага: мобильными отрядами или редкими атаками тяжёлых армий с танками? Стоит ли держать много юнитов поддержки для ремонта, если число отрядов ограничено и каждый стрелок на счету? Как и любая качественная RTS, Halo Wars 2 вынуждает регулярно принимать решения, как сиюминутные, так и с долгоиграющими последствиями. Какую базу захватить первой, стоит ли тратить силы на удержание дополнительных генераторов, под какие здания отдать несколько доступных слотов? Ответы всякий раз получаются разными, в зависимости от ситуации на поле боя и от предпочтений самого игрока. Важным становится и выбор типа турелей и своевременная замена некоторых из них на дальнобойные осадные варианты, способные бить по тем противникам, кто просто мимо проходил и вообще на базу не покушался. Да и артиллерия тоже способна попортить крови противнику, если у неё есть удачно расположенный в каком-нибудь окопе наводчик. А уж сколько у юнитов различных умений – так сразу и не запомнишь. Конечно, когда дело доходит до столкновения двух крупных армий, управлять отдельными бойцами становится сложно, но порой одна вовремя нажатая кнопка может стать решающей, не говоря уже о начальных стадиях битвы, когда каждый отряд на счету.

Сражения, в которых у игрока есть база, могут быть очень разными: как в режиме «Схватка», так и в кампании. Когда вы играете на выбранной карте против искусственного интеллекта или других геймеров, то можете выбрать правила. Есть три варианта: война до уничтожения последней базы, охота на бастионы и борьба за контроль над контрольными точками. Вариант с бастионами (этакими мини-базами) подразумевает, что у вас почти бесконечные ресурсы, но нет возможности получить по-настоящему большую армию, а цель состоит в том, чтобы к заданному моменту владеть наибольшим числом опорных пунктов. Войск мало, а потому приходится носиться по всей карте, как угорелому, разрушая вражеские бастионы и возводя на их месте свои. В случае же борьбы за контрольные точки есть место и для добычи ресурсов, и для развития технологий, но побеждает тот, кто набрал больше победных очков. За что их дают, вы и сами уже догадались: есть три ключевые точки, хотя бы две из которых стоит захватить и удерживать любой ценой, что впрочем, не отменяет необходимости исследовать карту на предмет бонусных порций ресурсов и пригодных для возведения дополнительной базы локаций. Перед началом сражения можно отрегулировать некоторые числовые показатели, вроде стартового запаса материалов и энергии, но сейчас вдаваться в описание таких мелких деталей нет смысла. Главное – сразу определиться, какой командир подходит для конкретной задачи, а остальные аспекты тактики можно будет сообразить в худшем случае и прямо посреди битвы.

Миссии в кампании тоже могут быть очень разными. Поначалу те из них, в которых есть база, откровенно унылы, но ближе к финалу дизайнеры и сценаристы находят способ держать игрока в напряжении: они либо вынуждают обороняться от всё более настойчиво идущего в атаку и почти непобедимого противника на протяжении определённого периода времени, либо переворачивают эту ситуацию вверх ногами, и вот уже войска людей должны успеть уничтожить врага в заданные и довольно жёсткие сроки. Когда нет времени сидеть на заднице и лениво засыпать врага пушечным мясом, приходятся включать голову, действовать активнее и использовать сильные стороны юнитов для организации эффективной обороны или атаки.


Совсем иной тип развлечений в сюжетном режиме – тот, что подразумевает использование небольшого отряда на протяжении если не всей миссии, то хотя бы большей её части. Каждый юнит становится на вес золота, а умение героев-спартанцев захватывать вражескую технику воспринимается чуть ли ни как спасительное благословение. Когда под контролем пара отрядов, а на регулярные подкрепления рассчитывать не приходится, Halo Wars 2 превращается в тактический экшен, и для успеха нужно отслеживать каждый шаг подопечных, а не просто указывать им, где стрелять и в кого. Оба варианта – с базой и без неё – могут последовательно встречаться в пределах одной миссии, а также быть совмещены с борьбой за контроль над ключевыми точками, причём это всегда обусловлено сюжетом, даже если и не очень-то ловко. Дополнительное разнообразие привносит третья сторона конфликта – защитная система «Ковчега», которая порой может серьёзно потрепать вашу или вражескую армию, повлияв на баланс сил. В наибольшей степени это проявляется в хорошо срежиссированных миссиях кампании, но и в режиме «Схватка» дроны периодически тоже встречаются.

Ещё один очень важный режим, чуть ли не отдельная игра в рамках Halo Wars 2, – «Блиц». Здесь у игрока нет не только базы, но даже привычного набора дополнительных командирских умений. Вместо всего этого – колода, карт, составить которую разрешают самому перед боем. Ротация колоды происходит при активации карт в бою: так что вы получите лишь тех юнитов, и те умения, которых сами включили в набор, и только в порядке очереди. Если у вас не хватает энергии (которую надо собирать на поле боя) или нет желания призывать бесполезный здесь и сейчас отряд, то карта просто будет заниматься одно из четырёх мест в вашей виртуальной руке. Таким образом «Блиц» представляет собой динамичный режим, в котором надо постоянно двигаться, атаковать и гоняться за ресурсами, но при этом победа ещё и становится почти невозможной без правильно составленной колоды. К счастью, для каждого из командиров предусмотрена базовая колода, которой поначалу вполне хватает. Что же касается отдельных карт, то они не все доступны сразу, но после прохождения сюжетной кампании большая их часть станет открыта. Помимо симметричны сражений против других игроков и искусственного интеллекта «Блиц» представлен ещё и своеобразной игрой на выживание: победить тут невозможно, а цель заключается только лишь в том, чтобы продержаться как можно дольше. Все эти скоростные сражения с использованием карт могут очень пригодится тем, у кого нет времени подолгу искать партнёра для занимающей не менее получаса баталии в режиме «Схватка».


В довершении разговора о геймплее я хотел бы отметить возможность вносить как практические, так и декоративные изменения, используя добытые в ходе кампании «черепа». Заставьте врагов взрываться цветным фейрверком или повысьте здоровье всех своих юнитов – поле для экспериментов обширно. При этом активация облегчающих игру «черепов» влияет на итоговый счёт, так что всё честно. Кроме того, в режимах «Блиц» и «Схватка» можно поиграть за вражеских командиров: их боевые умения и юниты вряд ли удивят тех, кто уже прошёл всю кампанию, но дополнительное разнообразие игре всё равно только на пользу. Разница между двумя расами тут не так принципиальная, как в какой-нибудь StarCraft, но одинаковых юнитов всё равно не найти: они различаются и параметрам, и умениями, а баланс фракций достигается в совокупности.

Помимо игрового процесса Halo Wars 2 можно похвалить ещё и за графику. Владельцы систем с двумя-тремя видеокартами (я таких живьём не видел ни разу, но они существуют) вряд ли будут довольны достаточно скромной картинкой, но важнее другое: вся происходящее на поле боя прекрасно считывается. Вы никогда не перепутаете юниты, и даже спецэффекты от применения мощных способностей не помешают трезво оценить происходящее. А вот звук и музыку похвалить не за что, равно как, впрочем, и поругать.

Halo Wars 2 точно порадует фанатов созданной студией Bungie фантастической вселенной, но это вовсе не обязательное условие, чтобы получить удовольствие от этой стратегии. Поклонникам быстрых сражений наверняка понравится режим «Блиц» и удержание контрольных точек, да и близкие к классике сражения с опорой на базы тоже получились достаточно интересными. И даже кампания постепенно раскрывается во второй половине – пусть и не за счёт сюжета, а благодаря игровому процессу.
Halo Wars 2 едва ли получит заметное место в истории жанра, но сейчас стратегии в режиме реального времени выходят столь редко, что качественного представителя проигнорировать было бы глупо
. Обзор написан по цифровой версии игры для PС (и Xbox One), предоставленной редакции издателем. Все использованные в материале скриншоты сделаны непосредственно в процессе прохождения. Настройки графики выставлены на очень высокое качество детализации и высокое качество текстур.

www.stratege.ru

Обзор игры Halo Wars 2

Стратегия в режиме реального времени во вселенной Halo с прицелом на консоли.

Я не могу не восхищаться экипажем космического корабля «Дух Огня». Почти три десятилетия они провели в криогенном сне (и наверняка в тесных камерах), но, когда искусственный интеллект гибнущего корабля будит их, они буквально за пару минут натягивают бронекостюмы и уже готовы воевать. Будь я на месте хмурого капитана Каттера, который толкает вдохновляющие речи перед восхищённым учёным, я бы лишь сонно потирал глаза и размышлял, стоит ли мне сначала принять душ или лучше позавтракать.

Разработчики Halo Wars 2, студии 343 Industries и Creative Assembly, видимо, надеялись, что жанр стратегий в режиме реального времени (RTS) можно встряхнуть так же быстро, как вытащить целую команду корабля из анабиоза. И надо сказать, что частично им это удаётся (пусть в ход порой и идут избитые штапмы) – изобретательные карты резво сменяются зрелищными катсценами, а всё это явно делалось под девизом «догнать и перегнать Starcraft от Blizzard». Для аудитории Xbox One (которая очевидно и была целевой) Halo Wars 2 – это маленькое чудо; RTS, где весьма грамотно используются все кнопки геймпада, и которая не сводится к банальной пробежке юнитов от одной вражеской базы к другой. А для ПК-геймеров эта игра выглядит, как сам корабль «Дух Огня»: прекрасно выглядящая и качественно сделанная, но безнадёжно устаревшая в наше время.

В Halo Wars 2 рассказывается довольно интересная история (по меркам других игр из серии), а отличная постановка катсцен отвлекает внимание от некоторых сюжетных недочётов. Экипаж корабля сразу же сталкивается с группой монстров, которые называют себя Изгнанниками. В своё время они вышли из союза Ковенант и уже успели уничтожить население нескольких планет. Их предводитель Атриокс (который отдалённо напоминает урук-хая из «Властелина колец») в качестве злодея выглядит довольно колоритно, однако быстро развивающийся сюжет на нём практически не останавливается. Тем временем, на сцене появляется ИИ Изабель (в облике короткостриженой девушки в брюках-карго), и это неплохая альтернатива другого известного ИИ серии – Кортаны. Изабель намерена помочь капитану Каттеру справиться с Атриоксом и его сворой, поскольку шансов на победу у экипажа «Духа Огня» практически нет.

Но экипаж, разумеется, не намерен отступать, а потому нас ждут схватки на картах, где действие развивается по привычным сценариям (захват вражеских баз и их удержание), которые разбавлены новыми элементами. Бои смотрятся зрелищно и сопровождаются отличной анимацией и завораживающей музыкой (и заметными проседаниями fps на моей видеокарте GTX 980), но, увы, заканчиваются слишком быстро. Мне хватило 9 часов, чтобы пройти все 12 миссий до конца, а развязка игры больше походит на тизер следующей Halo Wars или Halo 6, чем на самостоятельную концовку. И это разочаровывает, ведь сюжет в Halo Wars 2 подаётся так же здорово, как и в лучших частях из основной линейки Halo.

Перед тем, как пересесть на версию Halo Wars 2 для Windows 10 Halo Wars 2, я пару часов проходил её на Xbox One. И надо признать, что студиям 343 и Creative Assembly удалось перенести все особенности ориентированного на ПК жанра в ограниченные (по части управления) консольные условия. Для того, чтобы выбрать всех доступных юнитов, дважды нажимаем на правый бампер геймпада. А для выбора всех юнитов одного типа, наводим курсор на юнита, щёлкаем на него, а затем дважды нажимаем на кнопку А.
Сеттинг игры получился занятным – в Halo Wars 2 нам то и дело предстоит участвовать в миссиях на маленьких картах, где необходимо применять хитрые стратегии.

Но в особо сложных заданиях, вроде тех, где приходится одновременно оборонять несколько точек, всё же чувствуется несколько ограниченная функциональность геймпада. Заметна она и при выдаче некоторых команд подконтрольному отряду. Спартанцы с удовольствием рубят мелких противников, но в упор не замечают огромных робо-пауков, которые убивают их с пары ударов. А порой они и вовсе игнорируют приказы игрока. ПК-геймеры же с такими проблемами не сталкиваются, поскольку клавиатура и мышка – это лучшее оружие в самых напряжённых битвах, которые на Xbox One не всегда проходятся с первого раза.

Однако заметно, что о ПК-издании разработчики заботились в последнюю очередь. Расклад клавиш по умолчанию абсолютно не интуитивен, благо, его можно поменять на свой вкус. ПК-версия работает лучше, чем я ожидал, однако смущают постоянно всплывающие круглые меню, ориентированные на геймпад и выглядящие неуместно на экране монитора. На консолях масштабирования поля битвы происходит по нажатию правого аналогового стика, а на ПК для этого необходимо зажать Alt и крутить колёсико мышки. Главное меню вызывается не привычной клавишей ESC, а почему-то F10 (и ни в одном туториале вам об этом не скажут). И из-за таких вот мелочей начинаешь думать, что Halo Wars 2, возможно, стоило оставаться консольным эксклюзивом.

В одиночной компании я ещё как-то смирился с такими неудобствами. Но мультиплеер добавил к ним ещё и неотзывчивых к командам Спартанцев, а также мини-карту, которая периодически отказывается реагировать на клики мышкой. Но привыкнуть можно и к этому, ведь мультиплеер здесь достаточно разнообразный – от режимов «каждый сам за себя» до захватов контрольных точек на карте, в которых могут участвовать до 6 человек.

Особенно выделяется режим «Блиц», где необходимо захватывать всё те же точки, но при этом использовать колоды из 4 карт, чтобы вызывать на поле боя новых персонажей. Это прекрасная задумка (если закрыть глаза на систему микротранзакций по покупке новых колод), и здесь главное подобрать оптимальный набор карт. Но после нескольких часов игры в «Блице» тяжело отделаться от ощущения, что в нём всё зависит от везения при выборе случайных карт, и что вместо вдумчивой тактики проще в первые же минуты выпустить своих лучших бойцов. Огорчает и то, что в некоторых мультиплеерных режимах камера движется по карте с черепашьей скоростью.

Исходя из всех вышеупомянутых минусов, становится понятно, что эта игра вряд ли станет одной из киберспортивных дисциплин, но она и не претендует на это. Она нацелена не на хардкорных фанатов Ashes of the Singularity, а, скорее, на поклонников основной линейки Halo, которым было бы интересно посмотреть на события в любимой вселенной не через перекрестье прицела. И игра справляется со своей задачей. Интерес к ней не успевает угаснуть до финальных титров. Но если вам нужна действительно сложная стратегия, заточенная под ПК-управление, то лучше подобрать себе что-нибудь другое.

Катсцены в Halo Wars 2 выполнены на достойном уровне, но рассчитанное на консоли управление и невысокая сложность игры вряд ли придутся по вкусу ПК-геймерам.

genapilot.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*