Обзор god eater 2 – компьютерные игры, обзоры, прохождение игр, игровые новости, коды, читы, трейнеры, скачать игры, трейлеры и машинима

Rage Burst / Jap Games For Russia

Доброго времени суток, Stopgame! Не часто мы с вами обозреваем подобные игры «японской индустрии», но тут особенный случай, а почему, узнаете далее в обзоре. Поэтому встречайте, «Обзор экшн-RPG от Shift и Bandai NamcoGod Eater 2 Rage Burst»


Опенинг версий для PC, PS4, PSVita

God Eater 2 вышла 14 ноября 2013 года на платформу PSP, позже, в 2015 году состоялся анонс о переносе игры на платформы PS Vita, PS4 и, что удивительно, на PC. Ремастеры для более сильных консолей вышли 30 августа 2016 и имели название God Eater 2 — Rage Burst. Переиздание включало в себя все DLC, технические улучшения, и перевод на великий и могучий русский язык (Не каждый перенос может похвастаться подобным, а тем более перенос японской игры).

Но главной особенностью было то, что игра позиционировала себя как замена для всех тех, кто не мог поиграть в Monster Hunter. Так давайте же узнаем, получилось ли у Shift и Bandai Namco сделать свой Monster Hunter, со своим блэкджеком и «тянками». И на сколько хорошо у них это вышло.

Ну что? «Поехали!»

Действия игры разворачиваются в 2074 году (Через 3 года после событий God Eater). По миру гуляют и по-тихонько уничтожают его существа, именуемые Арагами.
На Арагами действует только оружие питаемое специальными клетками — Оракулом, которые присутствуют внутри самих Арагами.

Но не каждый может пользоваться подобным оружием, только люди со специальным «селективным фактором» способны управиться с ним. Таких людей называют «God Eaters» — «Пожиратели богов».

Мы берём на себя роль новобранца отряда специального назначения «Кровь». Отряд «Кровь» отличается от других «Пожирателей» тем, что каждый её оперативник имеет особенность — «Сила крови», которая даёт им невероятные силы, способности и умения.

Эта вся завязка сюжета. Вам не обязательно играть в первую часть игры, чтобы понимать какие-то вещи, рано или поздно вам всё подробно расскажут. Лично я не играл в первую часть, но у меня не оставили никаких вопросов любые упоминания о событиях происходивших в ней.

Лор игры также прекрасно прописан, если вам интересно, то вы можете почитать биографии разных персонажей, особенности оружия, театров действий, о различных Арагами, селективных факторах и о многом другом.

Так что, если у вас есть время и желание, то обязательно почитайте архивы, они бывают очень полезны и отвечают на некоторые вопросы, которые могли у вас остаться, если вы что-то упустили в сюжете. (Хотя он и не очень труден для понимания 😀 )

Немного лора игры

Арагами — их называют «боги», но это враги человечества, появившиеся неожиданно без предупреждения в 2050-ых годах. Состоят из клеток оракула, способны пожирать всё и быстро мутировать с широким разнообразием видов. Обычное орудие против них бессильно.
Арагами представляют собой скопление десятков или сотен тысяч разумных прожорливых клеток.
Их нельзя полностью уничтожить, так как при уничтожении арагами, оставшиеся клетки оракула со временем превращаются в нового арагами.

Селективность — свойство клеток оракула и колоний арагами, позволяющее им пожирать лишь определённы набор организмов, невзирая на их всеядность.

Селективный фактор, полученный благодаря изучению этого свойства, сделал возможным использование клеток оракула и создание одноимённой технологии.

Инфекция арагами — Когда в организме человека накапливается слишком много селективного фактора, клетки мутируют в клетки оракула, и человек превращается в арагами, теряя человеческий вид и испытывая лишь голод. Поэтому инъекции селективного фактора строго дозируются.

Но кроме истории, что самое главное в любом сюжете? Правильно, персонажи. И тут практически никаких нареканий.

За персонажами приятно наблюдать, у каждого из них свой характер, свои особенности, достоинства и неприятные черты. Некоторые конечно из них шаблонные — парень думающий лишь о девушках; Лоли, которая пытается всем что-то доказать и т.д.

Но это нельзя назвать серьёзным минусом, за некоторыми из них также приятно наблюдать, думать над их словами, верить им. Любой найдёт себе персонажа по душе или со схожим взглядом на жизнь.

В поисках Грааля

Ну конечно же главные персонажи — это наш отряд «Кровь».

Так кто такие «Кровь»?

«Кровь» — специальный отряд, созданный Доктором Рейчел Клаудиус и связанный с «Фрейей», мобильной передвижной базой-город. Отряд предназначен для развития у пожирателей богов с более мощным, чем у 1-ого поколения, скрытым потенциалом посредством введения нового типа селективного фактора, крупномасштабных кампаний и спасательных операций.

«Фрейя» — Сокращения для Исследовательского института компании «Фенрир» по восстановлению идеала. Его также называют «Подвижный филиал» за способность самостоятельно перемещаться.

Сила крови

Сила Крови — Сила, которая может пробудится у бойцов «Крови», усиливающая резонанс. Силы крови используются для усиления и передачи человеческой воли. У них есть разные проявления, одно из которых — «дары крови», но могут выражаться и в других способностях с широкой сферой воздействия. По мнению доктора Рейчел, сила крови представляет собой силу воли владельца.

Отряд специального назначения Кровь

Так, а кто же мы с вами такие? А мы с вами те, кем хотим быть. Как и в Monster Hunter, у нас есть возможность создать своего собственного персонажа, любого пола, со своим именем, позывным, внешностью и стилем. Благо редактор даёт такие возможности. (Учитывая, что персонажи получаются в аниме-стиле и игра была изначально на PSP).

Немного информации о нас:
Член «Фрейи» с 2074 года, входит в отряд специального назначения «Кровь». Медицинское исследование показало обладание исключительно высокой совместимостью с селективным фактором, используемым в отряде.



Глав.герои

А девушка няша, не правда ли? :3

Да, няша ^-^



Игровым процессом игра очень схожа с Monster Hunter. Нас выкидывают на одну из локаций и наша задача уничтожить нужных арагами.
Геймплейно игра достаточно бодрая и интересная. Поначалу вам будут давать не трудных противников и в большом количестве. Но чем дальше по сюжету, тем тяжелее и интереснее будут арагами.

У игрока есть 3 типа ударов, которые зависят от его экипированного оружия: Режущие, Дробящие и Пронзающие.

Что касается стрелкового оружия, то для него тоже есть разные виды пуль (Огненные, замораживающие, отравляющие, разрывающие и много-много других).
Каждую пулю вы можете редактировать и улучшать. Но, к великому сожалению, редактор не имеет интуитивно-понятного интерфейса и не вызывает никакого желания разбираться в нём.

(Лично я наделал себе «пулек» методом тыка и пробегал с ними всю игру)

И всё же, хоть геймплей динамичен и для каждого противника нужен свой подход, но у игры есть очень серьёзный минус:


Всё что вы будете делать это бить-бить-бить по врагу.
Никаких разнообразных миссий, никаких особенных внутригеймплейных сценок, ни QTE, ничего. Если в Monster Hunter вам надо было иногда кому-то помочь, собрать нужный ресурс и т.д. То здесь, единственное задание всегда — это убить арагами.

Так! Цель ясна, но бегаем мы опять в одиночку?

Нет, ещё геймплей God Eater может похвастаться перед Monster Hunter постоянным кооперативом. Что значит постоянный? А то, что даже если вы играете без интернета или в одиночном режиме, то с вами всегда бегает 1-3 болванчика управляемых ИИ (Искусственный интеллект).

Но кто лучше? ИИ или друзья в коопе?

И на самом деле они равны. Единственные плюсы друзей в том, что есть с кем поболтать и они могут быть очень высокого уровня развития, что облегчит вам игру, в то время, к ИИ-напарники равны уровню развития вашего персонажа.


Но не стоит списывать ИИ-напарников со счетов. Они прекрасно выполняют свою работу и что удивительно, не тупят. Каких-то багов с ИИ за всю игру я не встретил (Ну и хорошо).

Но для большей продуктивности ИИ советую использовать «Команды», которые вы можете отдавать своим напарникам. Хоть и половина из них бесполезны, но они достаточно нe плохо помогают задавать нужные для ИИ цели.


А есть ли вообще необходимость играть с напарниками, а не бегать в гордом одиночестве?

Во-первых, большинство сюжетных миссий все равно придётся проходить с ИИ-напарниками, хотите вы того или нет.

Во-вторых напарники (любые) облегчают прохождение миссий и хорошо выполняют функции поддержки, такие как:

Лечение

Реанимация


Активация -Всплеска-

Установка ловушек

Ура, мы не одни. Но чем и как монстров бить?

Особенностью God Eater является то, что тут нет привязки к классу. То есть вы вольны делать собственные комбинации разнообразного оружия, перков для персонажа («Сил крови»), усилений, и спец. патронов.

Любите в ближнем бою наносить сильные удары, а в дальнем бою предпочитаете точность и урон? Снайперская винтовка и тяжёлый клинок созданы для вас.

Хотите наносить быстрые и стремительные удары и предпочитаете наносить в ближнем бою огромный урон не вредя себе? Дробовик и Изменчивая Коса\Короткий клинок идеальный вариант для вас.

Кстати об оружии, его тут огромное количество… Нет, правда, его просто дофига. И почти каждое обладает какой-либо особенностью. Плюс, любое оружие возможно улучшить при наличии нужных материалов.



Виды оружия и щитов

Ближний бой

Короткий клинок

Небольшая дальность удара компенсируется скоростью атак и множеством их комбинаций. Наносит как рубящие, так и пронзающие удары.

Длинный клинок

Обладает превосходным балансом дальности, скорости и мощи. Физическое свойство длинного клинка — рубящий удар

Тяжёлый клинок

Скорость атаки низкая, но зато хорошая мощь и дальность удара. Наносит как рубящие, так и дробящие удары.

Силовой молот


Небольшая дальность удара компенсируется мощью и возможностью делать специальные удары. (Путём зажатия нужных кнопок). Специализация — Дробящие удары

Рывковое копьё


Обладает большой дальностью и превосходной подвижностью. Позволяет держать арагами на расстояние от пожирателя. Наносит пронзающий урон.

Изменчивая коса


Физическое свойство косы — рубящие удары. Обладает несокрушимым лезвием и внут. системой контроля божественного оружия. Благодаря ей пасть можно превращать в многочисленные лезвия.

Стрелковое оружие

Автомат

Специализированное оружие для быстрых и многочисленных атак, но с не большим уроном. Имеет самую быструю скорость стрельбы.

Снайперская винтовка

Оружие специализированное для атак на длинных дистанциях. Самая низкая скорость стрельбы.

Звуковая пушка

Оружие используемое для атак на определённый радиус действия. Имеет высокий урон.

Дробовик

Идеальное оружие для атак на близкой дистанции. Выстреливает несколькими пулями одновременно. Имеет высокий урон при условии попадания всех пуль в цель.

Щиты

Позволяет пожирателям защищаться от атак арагами. Имеется три типа щитов. Чем тяжелее щит, тем лучше она защищает, но ему и требуется больше времени на подготовку и развёртывание.

Баклер

Щит

Осадный Щит

Как сказано выше, оперативники «Кровь» имеют особые способности — Дары крови, которые у всех проявляются по разному. Кому-то Дары крови помогают обнаруживать врагов, кто-то благодоря им увеличивает урон оружия и т.д.
Но помимо Даров Крови есть более заметное и интересное улучшение навыков вашего «Пожирателя» — Сила крови.

Сила крови (Местные перки), строго говоря, это специальные удары, которые наносит игрок после выполнения определённой комбинации атак.
Для каждого оружия есть свой набор уникальных ударов, некоторые из них наносят очень высокий урон, некоторые наносят удар по местности, какие-то выпускают из оружия импульсы наносящие урон Арагами и т.д.

Одним словом — это сильные и уникальные удары, позволяющие получить большое преимущество в бою с арагами.


Ярость Крови (СПОЙЛЕРЫ)

Ярость Крови — особое состояние в которое может войти игрок при нужных условиях. Во время него вы наносите гораздо больше урона, скорость ваших передвижений увеличивается в разы, а также повышаются ваши показатели защиты и здоровья.

Но у этого состояния есть ряд ограничений:

1) Для активации Blood Rage надо накопить определённую шкалу ярости.

2) После заполнения шкалы вам надо принять так называемые «Обеты/Клятвы».

«Обеты/Клятвы» — это условие при которых вам дадут активировать Blood Rage. К примеру: Нанести арагами 4000 ед. урона; Совершить одно «Пожирание»; Вылечить 2-их союзников спец.патроном; Ударить арагами 30 раз и т.д.

На выполнение «Обетов/Клятвы» игроку даётся 30 секунд. Напарники также могут помочь в их выполнении.

3) Ограничение по времени. Количество времени, которое даётся для использования Blood Rage зависит от количества выполненных «Обетов/Клятв».

4) Эту способность можно использовать 4 раза за одну миссию.

Возможность пользоваться состоянием Blood Rage появляется только после середины игры.

Но не одним оружием игра разнообразна. Тем более, нельзя голыми монстров убивать, хотя это же Япония…

Как мы все знаем, японцы очень любят разнообразные костюмы, а тем более, если они со всякими вырезами и так далее.
И это тенденция, конечно же, не могла обойти стороной и God Eater. В игре «Овер-дофига» костюмов и акссесуров для вашего персонажа. Любой человек найдёт прикид/стиль себе по душе, но чтобы не тратить много места об этой мелкой, но приятной детали, под

«спойлером» я оставлю вам несколько видео с демонстрацией костюмов.

Демонстрационные видео

Женская одежда — Топы:
Низ:
Мужская одежда — Топы:

Так, одёжка есть… Оружие есть… тяночки есть… чего ещё не хвататет? Ах, ну да!

Арагами


Напомню, арагами — это местные монстры, против которых мы собственно и будем сражаться на притяжении всей игры.

И тут стоит разработчикам отдать должное. Количество разнообразных Арагами зашкаливает, от простых «мелких» представителей до больших и опасных «Псионов».

Каждый арагами особенный, для каждого нужен свой подход.
Конечно можно просто пытаться подбегать и дубасить-дубасить и ещё раз дубасить их, но в 70% случаев это приведёт только к тому, что вы огребёте больших люлей и убежите лечиться. Если на первых парах такая тактика и работает, то потом вам придётся изучать арагами, их повадки, слабые места и атаки.

.

Теперь же, давай-те посмотрим, в каких декорациях мы бегаем и какого их качество.

«Графоний»

По поводу графики ситуация спорная получилась.
Изначально игра была выпущена на Playstation Portable и использовала почти по-максимум ресурсы консоли. Конечно это сильно отразилось на ремастер-версиях игры.

К сожалению, разработчики не особо старались улучшить картинку. Они добавили динамические тени, сглаживание, улучшили разрешение текстур и эффекты, повысили фреймрейт (с 25-30 FPS до 60 FPS), поправили лицевую анимацию, анимацию персонажей, и всё в таком духе. Но этого оказалось очень мало.

Итог: картинка выглядит… ну, мягко говоря: «Видели и лучше».

Вот вам видео, демонстрирующее технические улучшения в графике.


Такая же неопределённость и с локациями.
С одной стороны, они достаточно красивы, органично обставлены, разнообразны и прекрасно демонстрируют все последствия дел Арагами.

Немного местностей

С другой стороны, в отличие от Monster Hunter, в котором был псевдо-открытый мир с разными климатическими условиями, где приходилось искать и выслеживать свою цель (Лично мой опыт, когда я играл на PSP), в God Eater это просто большие, не интерактивные и замкнутые арены. Вот вам для сравнения:

Сравнение размеров локаций из MH и GE

«Джунгли» из Monster Hunter Freedom 2 и «Scarred Barricade» из God Eater 2

Масштаб 1:1


Поясняю, локации из God Eater 2 очень мелкие и скучные по сравнению с Monster Hunter, что очень обидно, ведь у игры очень даже не плохая концепция.

Да, локации местами очень красивые, но не более. Они маленькие, замкнутые и не интерактивные. Это просто арены, не более того.

Теперь перейдём к музыке!

Original Soundtrack

Вот тут никаких претензий. Композитором в обеих частях выступил Масару Шина\Masaru Shiina (Известен по таким проэктам как Ace Combat 3: Electrosphere, The Idolmaster, Tekken: Dark Resurrection, Takken 6, Tales of the World: Radiant Mythology, Tales of Zestiria и много-много других) и проделал он свою работу на «отлично»… Не, на «Прекрасно»
Музыка красива, разнообразна и интересна, всегда подходит к ситуации и задаёт нужный настрой.

Опенингом игры выступила песня «F.A.T.E.» исполненная Akihiri Namba & Takeshi Ueda.

F.A.T.E. — Опенинг

Hikari no Aria — Одна из главных тем игры

Боевая тема — Butterflys Invitation

Blood Rage\ Ярость Крови

Главное Меню

Признаюсь, мне эта игра очень понравилась, я не жалею потраченного на неё времени, хоть она и является, как говорят в простонародье «дроч***ней». И честно говоря, я бы очень хотел поставить ей «Изумительно», но:

Плюсы: Неплохой сюжет и персонажи (Аниме-фанаты будут довольны), проработанный лор, интересная концепция, полная кастомизация персонажа и оружия, неплохой и хорошо работающий кооператив, прекрасная музыка и разнообразные арагами.

Минусы: Маленькие локации, плохие и однообразные миссии, клешированные персонажи, плохая графика (Даже для игры перенесённой с PSP, взгляните на Final Fantasy Type-0 HD), малое количество разнообразных локаций и плохая интерактивность, скучные дополнительные квесты.

И я никому не посоветую покупать эту игру, если вы не любите Monster Hunter, не смотрели аниме-сериал по первой части God Eater или не любите такую стилистику.

Но если же вам захотелось купить эту игру после обзора или вы любите подобные игры (Стилистически или геймплейно похожие), то дождитесь скидок и обязательно берите.
(В Steam, карточки отобьют цену.)
Если же вас отталкивает язык, на котором всё это будет играться, то не беспокойтесь, вся текстовая часть игры (Субтитры, описания и т.д.) переведена на русский язык. Каких-либо серьёзных ошибок в переводе замечено не было.

В итоге мы имеем неплохую портативную игру, которую попытались перенести на большие консоли и на новую «Портативку». Скорее всего это было сделано для увеличения фан-базы перед выходом третий части игры, которая была анонсирована на TGS 2016. И, наверное, GE теперь окончательно переберётся на большие платформы.

На чём и в какую версию играл?
Платформа: PC
Версия игры: Лицензия, Предзаказ — Steam, Русский перевод текста.
Количество часов: Давай-те не об этом…

stopgame.ru

Rage Burst – обзор. – JRPG WIKI

Вот и наступил праздник для всех любителей жанра монстер хантинга, 30 августа 2016 года с легкой руки Bandai Namco пользователи консолей семейства Playstation получили возможность познакомиться с одной из интереснейших серий в жанре. Перед началом обзора, я бы хотел немного прояснить ситуацию по нумерации игр серии. Изначально оригинальная God Eater была выпущена для PSP и продавалась только на территории Японии. 

За тем последовало расширенное издание God Eater:Burst, вышла она так же на PSP, но теперь смогла добраться до Северной Америки и Европы. Далее Bandai Namco в сотрудничестве с Shift выпустили полноценный сиквел в виде God Eater 2, но теперь уже не только для PSP, но и для PS Vita. 

Однако сиквел так и не покинул пределов Японии. И наконец, совсем недавно вышла улучшенная версия God Eater 2, получив подзаголовок Rage Burst, да еще и с улучшенным переизданием первой части в комплекте, которая в свою очередь получила подзаголовок Resurrection. 

Хочется сразу сказать, что обзор будет в кросс-формате, затрагивая сразу обе части серии. Изначально планировалось два отдельных обзора на каждую из частей, но наиграв Н-ое количество часов в каждой из них, было принято решение совместить приятное с полезным, что бы обзор вышел более информативным, при этом дающий полное представление о игре.

Сюжет

Сеттинг серии God Eater берет свое начало в пост-апокалиптическом будущем, где людям приходиться бороться за выживание против ужасающих монстров, получивших название Арагами. Появившиеся неожиданно и без предупреждения в 2050-х годах, эти существа состоят из клеток оракула, способные пожирать все, что им встретится на пути, при этом имеющие уникальную предрасположенность к мутации, как в более совершенные формы, так и в абсолютно новые виды существ. Мозгом каждого арагами является клеточное ядро, которое контролирует все существо. С уничтожением ядра — арагами распадается, но оставшиеся клетки оракула со временем превращаются в новое существо, так что избавить мир от этих созданий представляется не возможным.

К счастью, люди смогли найти способ дать отпор этой чуме. Используя клетки этих существ, введенные в тело специально отобранных людей, ученые научились не просто уничтожать Арагами, но и препятствовать дальнейшей мутации и регенерации их клеток. После этого, с помощью контролирующего браслета для будущего пожирателя богов подбирается совместимое “божественное оружие” – огромных размеров оружие с внедренными в него клетками Арагами. Если тест на совместимость провалится, то клетки внедренные в оружие попросту поглотят человека.

 

История God Eater Resurrection развивается в ходе трех полномасштабных сюжетных арок и повествует о событиях, которые легли на плечи агентов дальневосточного отделения “Фенрир”, которое к слову и рассматривается в одноименном аниме-сериале.

А вот сюжет God Eater 2 Rage Burst переносит нас на другой конец планеты, где мы будем выступать в роли одного из бойцов специального подразделения “Кровь”. Это элитное подразделение, занимающееся задачами повышенного уровня сложности, которые не в силах выполнить обычные пожиратели богов. Сила и основная мощь вашего отряда заключается в возможности использовать уникальные способности, названные “Кровавой техникой”. Бойцы, владеющие этой способность, могут использовать мощнейшие атаки, способные перевернуть ход биты за один замах оружия. Но как говориться, “Обладание огромной силой влечет за собой огромную ответственность”.

В каждой из частей, перед началом игры нам предоставляют возможность создания собственного персонажа, с возможность настройки под практически любой каприз игрока. Хотя в начале список одежды и аксессуаров несколько ограничен, в ходе прохождения игры у вас появится возможность покупать новую одежду, общее число которой насчитывает более 400 единиц.

Начав с играть с первой части, я воспринимал ее больше как обучение с отличным сюжетом, которое позволит больше узнать о истории игрового мира, а уже затем, подготовившись и узнав все аспекты игры, полноценно отрываться в God Eater 2. Но не тут-то было, ведь сиквел предоставил еще больше возможностей, новые уровни экипировки и еще более свирепых врагов. Обе игры предлагают игрокам интенсивную боевую систему, которая чувствуется намного быстрее многим знакомой серии Monster Hunter. При этом легкая и интуитивная боевая система позволит вам вжиться в роль пожирателя богов с максимальной скоростью и комфортом. В ходе стычек с Арагами вам предстоит научиться пользоваться не только оружием ближнего боя, но и переключаться на дальнобойное, что позволит вам находить более эффективные тактические решения и выходить из заварушки победителем.

Игра предлагает огромное разнообразие вооружения под любой вкус, вам будут доступны короткие и длинные мечи, огромных размеров молоты, наточенные копья, косы и тяжеленные двуручные мечи. Из огнестрельного оружия вам будут доступны автоматы, винтовки, бластеры и дробовики, при этом каждое оружие обладает своими свойствами, будь то дробящие или проникающие удары, а так же стихийные элементы. Все это лихое разнообразие подкреплено обширной системой крафта, материалы для которого вы будете добывать как в ходе сражение с монстрами (находя их на локации, либо пожирая трупы побежденных арагами вашим оружием), так и за выполнение миссий.

А раз уж речь зашла о заданиях, то и тут разработчики потрудились на славу. Вашему вниманию будут представлены как сюжетные миссии, так и срочные задания, которые будут доступны ограниченное время, различные бонусные задания, наборы миссий повышенной сложности, как для одного игрока, так и для группы. Есть еще один тип заданий – истории персонажей. Эти задания позволят поближе познакомиться не только с миром игры, но и лучше узнать ваших соратников. Эти миссии открываются постепенно и зачастую сопровождаются занятными кат-сценами.

Говоря о персонажах, можно с уверенностью сказать, что абсолютно все действующие герои запомнятся вам на долго. У каждого из них есть свой не поддающийся словам шарм. После каждой миссии вы сможете пообщаться с ними не только вживую, но и по электронной почте. Зачастую после определенных миссий на ваш электронный почтовый ящик будут приходить письма с самым разнообразным содержанием.

Затрагивая тему создания экипировки, я чуть не забыл написать и о других функциях, доступных в игре. Помимо крафта, игрокам будет доступно еще и улучшение оружия. Обычно каждое из них имеет минимум одну такую возможность. Улучшение позволяет не только значительно поднять характеристики, но и визуально изменить предмет, который в конечном итоге будет выглядеть еще более круто и устрашающе. Так же любое божественной оружие имеет четыре ячейки под различные умения, которые стоит заполнять, отталкиваясь от вашего стиля игры, а на более поздних этапах от выполняемого задания. Способности имеют уровни мастерства, чем выше уровень, тем более высокую эффективность она принесет.

Огромная вариативность прослеживается не только в системе крафта и синтеза экипировки, но и в подготовке к заданию. Мы рассмотрим именно одиночную составляющую, так как оно более подробно описывает систему подготовки. Перед началом выполнения миссии нам предложат сформировать отряд, который приступит к выполнению. Помимо нас самих на задание смогут отправиться еще 3 пожирателя богов, которых можно собственноручно обучить тем или иным навыкам. Так же в ходе продвижения по сюжету нам станут доступны единицы поддержки – это люди не участвующие в бою сами, но дающие пассивные бонусы, которые опять же вы сможете собственноручно выбрать.

Графика

Учитывая что обе части серии являются переизданиями 2010 и 2013 годов, графическая составляющая может сильно удивить только тех людей, кто играл непосредственно в оригинальные версии. При игре на PS4 она не блещет обилием визуальных эффектов и наличием вменяемого сглаживания, но тем не менее уже через час игры, глаза привыкают, а увлеченность игровым процессом перекрывает надобность в более красивой картинке. Если же вы собираетесь играть на PS Vita, то можете быть спокойны, на портативной системе игра выглядит просто отлично, хоть и имеет более долгие загрузки, нежели на стационаре.

Музыка

Музыкальное сопровождение в God Eater – это еще одна сильная сторона проекта. Лично у меня один только оупенинг второй части вызвал нереальный шквал эмоций. В ходе самой игры музыка прекрасно дополняет происходящее на экране действие. Если отбросить возможность выбора музыкальной темы перед заданием и оставить все по умолчанию, то в разгар битвы играют динамичные композиции, поддерживающие заряд и напряжение. Здесь есть как мелодичный дабстеп, так и оркестровые композиции, актуально подходящие под тот или иной момент. Саундтрек второй части будет явным претендентом на позиции в вашем плейлисте.

 

Обзор написан на основе цифровой копии для PS4, предоставленной издателем Bandai Namco.

jrpgwiki.ru

Обзор God Eater 2: Rage Burst Vita

Недавно мы говорили о переиздании God Eater: Resurrection, которое вышло для PlayStation 4 и PlayStation Vita, поставляясь в Европе в качестве бонуса к основному релизу — God Eater 2: Rage Burst. О котором пришло время поговорить сейчас. Но сперва стоит уточнить: приобретая расширенную вторую часть серии в европейском PlayStation Store или на европейском диске, вы получаете первую часть совершенно бесплатно, причём в cross-buy формате. То есть, он может быть загружена как на PlayStation 4, так и на PlayStation Vita. На Rage Burst кросс-покупочная блажь не распространяется. Но с учётом комплекта из двух игр, ценник даже в российском цифровом магазине вполне соответствует рамкам адекватности.

Замечательный и стильный опенинг игры, после просмотра которого можно переходить и к основной части обзора!


События God Eater 2: Rage Burst продолжают развивать историю рухнувшего под когтями и клыками могучих монстров мира, рассказывая игрокам историю уже нового отряда — «Кровь», членом которого с первых минут проекта становится герой/героиня игрока. Как и в первой части, наш персонаж — самый уникальный из всех уникальных, но теперь он не «боец другого типа», а носитель особой крови, позволяющей раскрывать потенциал своего хозяина и окружающих его бойцов. Собственно, отсюда и название отряда — все его члены уникальны с точки зрения крови, но именно наш герой способен их пробудить. Как? Сражаясь плечом к плечу против арагами, разумеется!

Пёстрый отряд борцов с арагами. Как видим, здесь присутствуют и персонажи из первой части. А всё потому, что львиная доля событий сюжета развивается в хорошо знакомом по первой игре дальневосточном филиале «Фенрира», где Кота уже капитан собственного отряда!


Повествование ведётся в привычном для данного жанра стиле: смотрим ролик-другой, болтаем с обитателями штаб-квартиры, отправляемся на сюжетное задание… и так по кругу. При желании, игрок волен держаться поодаль от сюжетных миссий и проходить побочные задания, наращивая навык, деньги и материалы, создавая новое оружие и экипировку. В Rage Burst, помимо основного сюжета оригинальной второй части, нам также представили продолжение истории — совершенно новую арку, в которой героям предстоит вернуться к «Духовному дереву». Тому самому, что некогда попило им немало кровушки. Что же касается основной истории, то во второй части она мне кажется слабее, чем сюжет первой игры — здесь больше динамики, действий и интересных персонажей, но качество подачи происходящего несколько пострадало.

Как и первая игра, Rage Burst переведена на русский язык!


А вот игровой процесс стал интереснее, прибавив в разнообразных фишках. Именно в Rage Burst впервые появилась коса в качестве полноценного режуще-рубящего оружия, открыв для игрока новый спектр боевых возможностей. Используя удары с зажиманием кнопки «R1» при работе косой, игрок может покрывать немалое пространство перед собой и в форме полумесяца, нанося урон всем, кто попадёт под взмахи могучего древкового оружия. Для сравнения, такая комбинация в случае длинных мечей заставляет их выплёскивать энергию, нанося огнестрельный урон врагам, а малые клинки отправляют бойца в воздух, заставляя делать боевое сальто. Любопытной, не несколько несправедливой штукой представляется способность «Ярость крови», доступная только главному герою — это максимальный уровень буста во время сражения, с которым персонаж получает бесконечное здоровье, возросшую силу и завидную ловкость. Почему же штука несправедливая? Потому что её мало — кровь закипает в жилах главного героя всего несколько раз за игру. Появились и различные особенности, которые так или иначе влияют на игровой процесс. Например, теперь в оружие можно устанавливать разнообразные навыки, которые мы получаем в результате выполнения «долга». Выполняя задания и вплывающие во время них условия, мы получаем в качестве бонуса так называемое «покинутое божественное оружие». Оно сломано и не может использоваться по прямому назначению, но где-то в клетках оракула ещё томится набранный образцами опыт, который можно перенести в божественное оружие персонажей. Также можно скрещивать несколько типов покинутого оружия, получая новые способности или усиливая имеющиеся. Благодаря навыкам, оружие бойцов становится ещё более эффективным — может наносить больше урона, обладать способностью анализировать врагов и так далее.
Но не только оружие обладает навыками в Rage Burst — персонажи игры тоже получают способности, наделяющие их уникальными свойствами. После каждого боя, участвующие в сражении персонажи получают очки для прокачки навыков, а иногда срабатывает другая особая фишка — карты с бонусом. Эти карты зависят от участвовавших в бою персонажей и могут обеспечить увеличение той или иной награды. Но следует помнить, что задействование карты не гарантирует срабатывание бонуса. Допустим, если была выбрана карта, в описании которой сказано: «Игнорировать требования к стойкости при получении наград», что выгодно использовать в том случае, когда персонаж героя во время миссии умирал, не гарантирует игнорирование этих требований системой. Просто есть некоторый шанс, что бонус сработает.

Миссий в игре, во время которых можно применять навыки и способности — хоть отбавляй. Здесь и продолжительная сюжетная часть, и масса бонусного контента, а углубление в систему оружейно-экипировочного синтеза заставит игрока почувствовать себя боевым фермером. Да, ингредиенты просто так не дадутся! Но охота за материалами штука привычная для охотников, а как на счёт прокачки ветки навыков? У героев Rage Burst есть «кровавые» оружейные навыки, активирующиеся при тех или иных боевых условиях. Нередко они полезны и обеспечивают хорошие бонусы: дополнительный урон, стихийную активность и многое другое. Прокачиваются они простейшим образом: применением определённых атак с необходимым оружием, в том числе и навыков более низкого звена.


Визуально игра выглядит симпатично и играется очень комфортно — достаточно удобная камера, хоть и не лишённая странностей в своём поведении, простое и интуитивное управление, интересные серии приёмов и визитная возможность пожирания противников при помощи трансформируемого оружия. Отдельно радует музыкальное сопровождение и многочисленные сюжетные сценки, которые смотрятся качественно и не лишены юмора. А местами и настоящей драмы. Но во всём этом, несмотря на всю симпатичность и искусственную заглаженность картинки, ощущаются портативные корни проекта. Они торчат ото всюду, опутывают управление и упомянутое выше поведение камеры, пронзают игровой дизайн и детализацию мира. Да, при портировании на современные консоли разработчики озаботились улучшением всех этих параметров, но от базового ощущения ветхой портативности времён PlayStation Portable избавиться не удалось. Но как и в случае God Eater: Resurrection, я абсолютно уверен, что для большинства игроков-охотников данные недостатки не станут препятствием к получению удовольствия. Всё же God Eater 2: Rage Burst полна ценных элементов — интересный сеттинг, харизматичные персонажи, большое количество внутриигрового контента, а также бонус для нашего региона в виде хорошей локализации на русский язык. Не без забавных опечаток, к сожалению, однако в целом качество перевода достойное. Огорчает отсутствие японской озвучки, но это уже вопрос издержек лицензирования. Наверняка для кого-то это может стать преградой, но только не для тех, кто своё детство и юность провёл за PlayStation и PlayStation 2, сполна привыкнув к английским озвучкам в японских играх.

God Eater без фансервиса? Не бывает.


Динамика и сеттинг God Eater 2: Rage Burst определённо увлекают, а контент и возможности, предоставляемые игроку, несомненно порадуют многих поклонников кооперативных охотничьих проектов. Если вы играли в оригинальную вторую часть на PlayStation Portable, или вам пришлась по вкусу первая игра серии, то многочисленные улучшения и общее повышение градуса крутости проекта сразу бросятся вам в глаза. Многим же другим наверняка бросится кое-что другое — слишком очевидная ветхость технического каркаса и витиеватые портативные корни. Rage Burst комфортно играется на PlayStation 4, но если вы решили купить игру и решаете, для какой платформы её лучше взять, то здесь выбор однозначен: PlayStation Vita. Конечно же, если вы не испытываете дискомфорт из-за её небольшого дисплея. God Eater 2: Rage Burst изначально портативная игра, и в кармане она себя чувствует уютнее.


Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 4, предоставленной редакции издателем.
_________________________________________________


_________________________________________________


Это интересно:

www.stratege.ru

Обзор God Eater 2: Rage Burst

После ошеломительного коммерческого успеха Monster Hunter некоторые японские разработчики попытались скопировать формулу Capcom. Среди представленных проектов был God Eater для PSP от независимой студии Shift и издательства Bandai Namco.

Успешный старт GE в Японии позволил компании в сжатые сроки выпустить расширенное переиздание — в том числе и для релиза по всему миру в начале 2011 года. После этого разработчики объединили усилия с Sony Japan Studio и выпустили еще один клон “монхана” — Freedom Wars для PSVITA. Конвейер работал без выходных, и уже к концу 2013 года Shift представили God Eater 2 для PSP и PSVITA, который удвоил недельные продажи последней портативки от Sony в Японии.

К сожалению для западных фанатов, мировой релиз второй части пришлось ждать три года уже в составе расширенного издания God Eater 2: Rage Burst в версиях для PS4 и PSVITA. Игра попала в нашу редакцию еще в прошлом году, но из-за плотного осеннего графика мы смогли к ней вернуться лишь сейчас.

God Eater 2: Rage Burst рисует мрачную картину ближайшего будущего. После обнаружения мистических клеток оракула человечество было почти полностью уничтожено огромными тварями, названными Арагами. Города были разрушены под натиском монстров, а то, что осталось, добивает биологически опасный дождь. Для защиты немногочисленного населения были созданы специальные отряды пожирателей богов — солдат, в тела которых особым образом вживляли клетки оракула. Если в процессе инициализации человек выживал, то получал новые способности крови и возможность использовать Арку богов, созданную из тел поверженных Арагами. Технологически продвинутое оружие может на лету менять форму, превращаясь в огромный меч, внушительных размеров винтовку и даже щит. Но главным свойством Арки оказалась живущая внутри сущность, поедающая Арагами.

Главный герой путешествует на передвижной крепости, которая перемещается по разрушенному миру. Город на танковых гусеницах является и убежищем для людей, и военным комплексом, и лабораторией в одном флаконе. Именно здесь ученые изучают клетки оракула, выводят пожирателей богов нового типа и пытаются найти способ остановить заражение.

К сожалению, у разработчиков так и не получилось достойно представить потенциально глубокую вселенную God Eater. Сюжет подается в редких заставках и диалогах, но сценаристы не спешат раскрывать историю и характеры героев, предлагая наблюдать бессвязные зарисовки из повседневной жизни военной базы. Сама база внутри скорее напоминает курорт с модными хипстерами и полуголыми девицами, состоящий из трех-четырех комнат. Художники пытаются завлечь геймера ярким дизайном костюмов персонажей, но забывают о том, что герои — не участники модного шоу, а солдаты, которые рискуют жизнью, сражаясь с огромными монстрами в условиях постапокалипсиса и постоянной биологической опасности. Глядя на пожирателя богов Нану, которая ходит в ультракоротких шортиках и с узким куском ткани на груди вместо бронежилета, такого не скажешь.

История разочаровывает: герои ведут диалоги ни о чем, варианты ответов ни на что не влияют, интересные сцены случаются совсем редко, а сюжет окончально разваливается на несвязанные друг с другом фрагменты повествования. В результате вы просто не верите в мир игры. Для проекта, который заявлен как ориентированный на сюжет, это воспринимается полным провалом команды разработчиков.

Стоит отметить, что аниме, созданное по мотивам первой части, ситуацию не улучшает, предлагая клишированных болванок вместо персонажей и полное отсутствие интересных идей.

Но даже если забыть о слабом сюжете и средней озвучке, то быть может God Eater 2: Rage Burst порадует механикой и стилем? К сожалению, даже здесь у игры наблюдаются серьезные проблемы.

Привычное для “монхана” меню позволяет выбрать миссию необходимой сложности и отправиться в бой. Новые задания открываются по мере выполнения доступных миссий, но иногда историю невозможно продолжить, пока вы не найдете в одной из комнат базы нужного персонажа и не поговорите с ним. Чуть позже свежие задания можно будет получить у ваших напарников. Это своеобразные квесты на лояльность, как в Mass Effect, которые могут открыть новую игровую возможность. Правда, несмотря на всю глубину, реальной пользы от этого я так и не ощутил. А сами квесты выглядят так же, как и стандартные миссии плюс несколько заставок в баре. Иногда вас просят принести определенное количество предметов, которые непонятно где искать, что сложно записать в плюсы игры.

Несмотря на богатый на идеи первоисточник, авторы God Eater 2: Rage Burst по максимуму упрощают геймплей, забывая о проработке локаций и важных игровых возможностей. Арены почти все плоские и представляют собой набор пустых комнат и коридоров, которые отличаются лишь цветом задника и размытых текстур. По бокам можно найти светящиеся точки, предметы, которые должны помочь в создании нового вооружения, но никакой полезной функции во время боя они не несут. Три вида аптечек — маленькая, большая и от яда — это все, что вам нужно для победы над врагами. Они без проблем покупаются перед миссией у продавца на базе за копейки.

Боевая механика предлагает стандартные и альтернативные взмахи мечом, которые комбинируются в связки, превращение оружия в винтовку с возможностью стрельбы различными видами патронов и усиленных зарядов, а также блокирование выпадов врага огромным подствольным щитом. Последнее практически не используется, так как от атак врага проще уклоняться, используя скольжение в сторону, что вместе с возможностью фиксации камеры на цели делает битвы довольно удобными для игрока.

Прыжки и воздушные комбо теоретически должны помочь с летающими монстрами, но по факту ваш меч легко достает до противника, если вы просто стоите под ним и нажимаете на кнопку “квадрат”, изредка уворачиваясь от атак по площади и сильных укусов. Это беспроигрышная тактика, которая одинаково полезна против рядовых врагов и самых опасных боссов. Чуть позже по сюжету вы получаете “способности крови”, которые вставляются в специальный слот и прокачиваются по завершению миссии автоматически. Ограничение по количеству носимых улучшений лишь убеждает вас в том, что стандартная атака “квадрат, квадрат, квадрат…” вместе с усиливающим ее навыком плюс аптечки — всё, что вам надо для прохождения, даже когда авторы игры начинают откровенно халтурить и выпускают против вас нескольких сложных боссов подряд или одновременно.

Стоит отметить, что вы также можете призвать темную сущность, которая живет в мече, что позволяет поедать части тел противника. Полученные материалы скапливаются в инвентаре. Со временем из них можно сделать новое оружие или улучшить старое.

Разработчики пытаются максимально расширить набор персонажей для активной партии и вспомогательного состава. Во время сражения герои отвлекают монстров на себя и активно размахивают клинками. А когда у вас заканчивается здоровье, они почти всегда вовремя используют лечение. В свою очередь, вспомогательный отряд находится вне битвы и дает вам полезные бонусы, вроде улучшенной защиты или ускоренного набора полоски, которая позволяет использовать сильные выстрелы винтовкой.

На первых порах можно прийти в восторг от быстрых битв и приятной казуальности игрового процесса, что позволяет запускать игру на 30 минут перед сном даже после самого тяжелого рабочего дня. Но со временем вы понимаете, что игра почти никак не меняется. Вы раз за разом уничтожаете одних и тех же монстров на одних и тех же аренах. Разработчики вводят новых противников и добавляют локации, но происходит это очень редко. С учетом примитивности арен и механик, рутина начинает быстро утомлять, а окончательное разочарование настигает уже на 20-м часу игры. Здесь не спасает ни крафтинг оружия, ни даже возможность кооперативного прохождения через PSN.

Графика выглядит симпатично по меркам проектов для PSP, но сильно проигрывает Monster Hunter 3, 4 и Generations, не говоря уже о релизах для PS4. Это особенно касается проработки локаций. Плоские поверхности, пустые помещения и полное отсутствие деталей — God Eater 2: Rage Burst смотрится блекло даже в сравнении с Freedom Wars от тех же разработчиков. Очевидно, причина низкой детализации — выход оригинальной второй части на PSP. При переезде на PS4 и PSVITA художники увеличили четкость текстур, но забыли про геометрию. В итоге игра на PS4 воспринимается запоздалым пришельцем из эпохи PS2.

Единственное, что может хотя бы как-то привлечь ваше внимание — это яркие герои в заставках и дизайн некоторых боссов. Огромные твари выглядят довольно внушительно. Причем, вы можете разбить часть их брони, что отразится на внешнем виде и ослабит монстра. К сожалению, разработчики поскупились на дополнительную анимацию раненого зверя.

Но что нас действительно удивило, так это музыка. Приятный саундтрек со временем начинает доставлять настоящее удовольствие благодаря грандиозными вокальным трекам, которые сопровождают самые жаркие битвы. В результате вы на время забываете о примитивной графике и однообразии и просто наслаждаетесь моментом.

 

Бонусом к GE2: RB прилагается ремастер первой части, God Eater: Resurrection, который играется и выглядит точно также, как и сиквел, предлагая все тот же геймплей, арены, локации и монстров. Быть может далее по сюжету мы бы обнаружили какие-то существенные отличия, кроме других персонажей, но по первым нескольким часам — это одна и та же игра.

God Eater 2: Rage Burst могла быть значительно интереснее, если бы авторы уделили больше внимания механикам и разнообразию, поработали над локациями и сюжетом, вырезали все филлерные сцены и лучше раскрыли сеттинг. Возможно, следующий God Eater оправдает наши ожидания, а пока это очень средняя серия, которая разочарует взыскательных фанатов жанра.

Источник

gamesofworld.ru

Обзор God Eater 2: Rage Burst Vita

Недавно мы говорили о переиздании God Eater: Resurrection, которое вышло для PlayStation 4 и PlayStation Vita, поставляясь в Европе в качестве бонуса к основному релизу — God Eater 2: Rage Burst. О котором пришло время поговорить сейчас. Но сперва стоит уточнить: приобретая расширенную вторую часть серии в европейском PlayStation Store или на европейском диске, вы получаете первую часть совершенно бесплатно, причём в cross-buy формате. То есть, он может быть загружена как на PlayStation 4, так и на PlayStation Vita. На Rage Burst кросс-покупочная блажь не распространяется. Но с учётом комплекта из двух игр, ценник даже в российском цифровом магазине вполне соответствует рамкам адекватности.

Замечательный и стильный опенинг игры, после просмотра которого можно переходить и к основной части обзора!


События God Eater 2: Rage Burst продолжают развивать историю рухнувшего под когтями и клыками могучих монстров мира, рассказывая игрокам историю уже нового отряда — «Кровь», членом которого с первых минут проекта становится герой/героиня игрока. Как и в первой части, наш персонаж — самый уникальный из всех уникальных, но теперь он не «боец другого типа», а носитель особой крови, позволяющей раскрывать потенциал своего хозяина и окружающих его бойцов. Собственно, отсюда и название отряда — все его члены уникальны с точки зрения крови, но именно наш герой способен их пробудить. Как? Сражаясь плечом к плечу против арагами, разумеется!

Пёстрый отряд борцов с арагами. Как видим, здесь присутствуют и персонажи из первой части. А всё потому, что львиная доля событий сюжета развивается в хорошо знакомом по первой игре дальневосточном филиале «Фенрира», где Кота уже капитан собственного отряда!


Повествование ведётся в привычном для данного жанра стиле: смотрим ролик-другой, болтаем с обитателями штаб-квартиры, отправляемся на сюжетное задание… и так по кругу. При желании, игрок волен держаться поодаль от сюжетных миссий и проходить побочные задания, наращивая навык, деньги и материалы, создавая новое оружие и экипировку. В Rage Burst, помимо основного сюжета оригинальной второй части, нам также представили продолжение истории — совершенно новую арку, в которой героям предстоит вернуться к «Духовному дереву». Тому самому, что некогда попило им немало кровушки. Что же касается основной истории, то во второй части она мне кажется слабее, чем сюжет первой игры — здесь больше динамики, действий и интересных персонажей, но качество подачи происходящего несколько пострадало.

Как и первая игра, Rage Burst переведена на русский язык!


А вот игровой процесс стал интереснее, прибавив в разнообразных фишках. Именно в Rage Burst впервые появилась коса в качестве полноценного режуще-рубящего оружия, открыв для игрока новый спектр боевых возможностей. Используя удары с зажиманием кнопки «R1» при работе косой, игрок может покрывать немалое пространство перед собой и в форме полумесяца, нанося урон всем, кто попадёт под взмахи могучего древкового оружия. Для сравнения, такая комбинация в случае длинных мечей заставляет их выплёскивать энергию, нанося огнестрельный урон врагам, а малые клинки отправляют бойца в воздух, заставляя делать боевое сальто. Любопытной, не несколько несправедливой штукой представляется способность «Ярость крови», доступная только главному герою — это максимальный уровень буста во время сражения, с которым персонаж получает бесконечное здоровье, возросшую силу и завидную ловкость. Почему же штука несправедливая? Потому что её мало — кровь закипает в жилах главного героя всего несколько раз за игру. Появились и различные особенности, которые так или иначе влияют на игровой процесс. Например, теперь в оружие можно устанавливать разнообразные навыки, которые мы получаем в результате выполнения «долга». Выполняя задания и вплывающие во время них условия, мы получаем в качестве бонуса так называемое «покинутое божественное оружие». Оно сломано и не может использоваться по прямому назначению, но где-то в клетках оракула ещё томится набранный образцами опыт, который можно перенести в божественное оружие персонажей. Также можно скрещивать несколько типов покинутого оружия, получая новые способности или усиливая имеющиеся. Благодаря навыкам, оружие бойцов становится ещё более эффективным — может наносить больше урона, обладать способностью анализировать врагов и так далее.
Но не только оружие обладает навыками в Rage Burst — персонажи игры тоже получают способности, наделяющие их уникальными свойствами. После каждого боя, участвующие в сражении персонажи получают очки для прокачки навыков, а иногда срабатывает другая особая фишка — карты с бонусом. Эти карты зависят от участвовавших в бою персонажей и могут обеспечить увеличение той или иной награды. Но следует помнить, что задействование карты не гарантирует срабатывание бонуса. Допустим, если была выбрана карта, в описании которой сказано: «Игнорировать требования к стойкости при получении наград», что выгодно использовать в том случае, когда персонаж героя во время миссии умирал, не гарантирует игнорирование этих требований системой. Просто есть некоторый шанс, что бонус сработает.

Миссий в игре, во время которых можно применять навыки и способности — хоть отбавляй. Здесь и продолжительная сюжетная часть, и масса бонусного контента, а углубление в систему оружейно-экипировочного синтеза заставит игрока почувствовать себя боевым фермером. Да, ингредиенты просто так не дадутся! Но охота за материалами штука привычная для охотников, а как на счёт прокачки ветки навыков? У героев Rage Burst есть «кровавые» оружейные навыки, активирующиеся при тех или иных боевых условиях. Нередко они полезны и обеспечивают хорошие бонусы: дополнительный урон, стихийную активность и многое другое. Прокачиваются они простейшим образом: применением определённых атак с необходимым оружием, в том числе и навыков более низкого звена.


Визуально игра выглядит симпатично и играется очень комфортно — достаточно удобная камера, хоть и не лишённая странностей в своём поведении, простое и интуитивное управление, интересные серии приёмов и визитная возможность пожирания противников при помощи трансформируемого оружия. Отдельно радует музыкальное сопровождение и многочисленные сюжетные сценки, которые смотрятся качественно и не лишены юмора. А местами и настоящей драмы. Но во всём этом, несмотря на всю симпатичность и искусственную заглаженность картинки, ощущаются портативные корни проекта. Они торчат ото всюду, опутывают управление и упомянутое выше поведение камеры, пронзают игровой дизайн и детализацию мира. Да, при портировании на современные консоли разработчики озаботились улучшением всех этих параметров, но от базового ощущения ветхой портативности времён PlayStation Portable избавиться не удалось. Но как и в случае God Eater: Resurrection, я абсолютно уверен, что для большинства игроков-охотников данные недостатки не станут препятствием к получению удовольствия. Всё же God Eater 2: Rage Burst полна ценных элементов — интересный сеттинг, харизматичные персонажи, большое количество внутриигрового контента, а также бонус для нашего региона в виде хорошей локализации на русский язык. Не без забавных опечаток, к сожалению, однако в целом качество перевода достойное. Огорчает отсутствие японской озвучки, но это уже вопрос издержек лицензирования. Наверняка для кого-то это может стать преградой, но только не для тех, кто своё детство и юность провёл за PlayStation и PlayStation 2, сполна привыкнув к английским озвучкам в японских играх.

God Eater без фансервиса? Не бывает.


Динамика и сеттинг God Eater 2: Rage Burst определённо увлекают, а контент и возможности, предоставляемые игроку, несомненно порадуют многих поклонников кооперативных охотничьих проектов. Если вы играли в оригинальную вторую часть на PlayStation Portable, или вам пришлась по вкусу первая игра серии, то многочисленные улучшения и общее повышение градуса крутости проекта сразу бросятся вам в глаза. Многим же другим наверняка бросится кое-что другое — слишком очевидная ветхость технического каркаса и витиеватые портативные корни. Rage Burst комфортно играется на PlayStation 4, но если вы решили купить игру и решаете, для какой платформы её лучше взять, то здесь выбор однозначен: PlayStation Vita. Конечно же, если вы не испытываете дискомфорт из-за её небольшого дисплея. God Eater 2: Rage Burst изначально портативная игра, и в кармане она себя чувствует уютнее.


Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 4, предоставленной редакции издателем.
_________________________________________________


_________________________________________________


Это интересно:

www.stratege.ru

Обзор God Eater 2: Rage Burst

После ошеломительного коммерческого успеха Monster Hunter некоторые японские разработчики попытались скопировать формулу Capcom. Среди представленных проектов был God Eater для PSP от независимой студии Shift и издательства Bandai Namco.

Успешный старт GE в Японии позволил компании в сжатые сроки выпустить расширенное переиздание — в том числе и для релиза по всему миру в начале 2011 года. После этого разработчики объединили усилия с Sony Japan Studio и выпустили еще один клон “монхана” — Freedom Wars для PSVITA. Конвейер работал без выходных, и уже к концу 2013 года Shift представили God Eater 2 для PSP и PSVITA, который удвоил недельные продажи последней портативки от Sony в Японии.

К сожалению для западных фанатов, мировой релиз второй части пришлось ждать три года уже в составе расширенного издания God Eater 2: Rage Burst в версиях для PS4 и PSVITA. Игра попала в нашу редакцию еще в прошлом году, но из-за плотного осеннего графика мы смогли к ней вернуться лишь сейчас.

God Eater 2: Rage Burst рисует мрачную картину ближайшего будущего. После обнаружения мистических клеток оракула человечество было почти полностью уничтожено огромными тварями, названными Арагами. Города были разрушены под натиском монстров, а то, что осталось, добивает биологически опасный дождь. Для защиты немногочисленного населения были созданы специальные отряды пожирателей богов — солдат, в тела которых особым образом вживляли клетки оракула. Если в процессе инициализации человек выживал, то получал новые способности крови и возможность использовать Арку богов, созданную из тел поверженных Арагами. Технологически продвинутое оружие может на лету менять форму, превращаясь в огромный меч, внушительных размеров винтовку и даже щит. Но главным свойством Арки оказалась живущая внутри сущность, поедающая Арагами.

Главный герой путешествует на передвижной крепости, которая перемещается по разрушенному миру. Город на танковых гусеницах является и убежищем для людей, и военным комплексом, и лабораторией в одном флаконе. Именно здесь ученые изучают клетки оракула, выводят пожирателей богов нового типа и пытаются найти способ остановить заражение.

К сожалению, у разработчиков так и не получилось достойно представить потенциально глубокую вселенную God Eater. Сюжет подается в редких заставках и диалогах, но сценаристы не спешат раскрывать историю и характеры героев, предлагая наблюдать бессвязные зарисовки из повседневной жизни военной базы. Сама база внутри скорее напоминает курорт с модными хипстерами и полуголыми девицами, состоящий из трех-четырех комнат. Художники пытаются завлечь геймера ярким дизайном костюмов персонажей, но забывают о том, что герои — не участники модного шоу, а солдаты, которые рискуют жизнью, сражаясь с огромными монстрами в условиях постапокалипсиса и постоянной биологической опасности. Глядя на пожирателя богов Нану, которая ходит в ультракоротких шортиках и с узким куском ткани на груди вместо бронежилета, такого не скажешь.

История разочаровывает: герои ведут диалоги ни о чем, варианты ответов ни на что не влияют, интересные сцены случаются совсем редко, а сюжет окончально разваливается на несвязанные друг с другом фрагменты повествования. В результате вы просто не верите в мир игры. Для проекта, который заявлен как ориентированный на сюжет, это воспринимается полным провалом команды разработчиков.

Стоит отметить, что аниме, созданное по мотивам первой части, ситуацию не улучшает, предлагая клишированных болванок вместо персонажей и полное отсутствие интересных идей.

Но даже если забыть о слабом сюжете и средней озвучке, то быть может God Eater 2: Rage Burst порадует механикой и стилем? К сожалению, даже здесь у игры наблюдаются серьезные проблемы.

Привычное для “монхана” меню позволяет выбрать миссию необходимой сложности и отправиться в бой. Новые задания открываются по мере выполнения доступных миссий, но иногда историю невозможно продолжить, пока вы не найдете в одной из комнат базы нужного персонажа и не поговорите с ним. Чуть позже свежие задания можно будет получить у ваших напарников. Это своеобразные квесты на лояльность, как в Mass Effect, которые могут открыть новую игровую возможность. Правда, несмотря на всю глубину, реальной пользы от этого я так и не ощутил. А сами квесты выглядят так же, как и стандартные миссии плюс несколько заставок в баре. Иногда вас просят принести определенное количество предметов, которые непонятно где искать, что сложно записать в плюсы игры.

Несмотря на богатый на идеи первоисточник, авторы God Eater 2: Rage Burst по максимуму упрощают геймплей, забывая о проработке локаций и важных игровых возможностей. Арены почти все плоские и представляют собой набор пустых комнат и коридоров, которые отличаются лишь цветом задника и размытых текстур. По бокам можно найти светящиеся точки, предметы, которые должны помочь в создании нового вооружения, но никакой полезной функции во время боя они не несут. Три вида аптечек — маленькая, большая и от яда — это все, что вам нужно для победы над врагами. Они без проблем покупаются перед миссией у продавца на базе за копейки.

Боевая механика предлагает стандартные и альтернативные взмахи мечом, которые комбинируются в связки, превращение оружия в винтовку с возможностью стрельбы различными видами патронов и усиленных зарядов, а также блокирование выпадов врага огромным подствольным щитом. Последнее практически не используется, так как от атак врага проще уклоняться, используя скольжение в сторону, что вместе с возможностью фиксации камеры на цели делает битвы довольно удобными для игрока.

Прыжки и воздушные комбо теоретически должны помочь с летающими монстрами, но по факту ваш меч легко достает до противника, если вы просто стоите под ним и нажимаете на кнопку “квадрат”, изредка уворачиваясь от атак по площади и сильных укусов. Это беспроигрышная тактика, которая одинаково полезна против рядовых врагов и самых опасных боссов. Чуть позже по сюжету вы получаете “способности крови”, которые вставляются в специальный слот и прокачиваются по завершению миссии автоматически. Ограничение по количеству носимых улучшений лишь убеждает вас в том, что стандартная атака “квадрат, квадрат, квадрат…” вместе с усиливающим ее навыком плюс аптечки — всё, что вам надо для прохождения, даже когда авторы игры начинают откровенно халтурить и выпускают против вас нескольких сложных боссов подряд или одновременно.

Стоит отметить, что вы также можете призвать темную сущность, которая живет в мече, что позволяет поедать части тел противника. Полученные материалы скапливаются в инвентаре. Со временем из них можно сделать новое оружие или улучшить старое.

Разработчики пытаются максимально расширить набор персонажей для активной партии и вспомогательного состава. Во время сражения герои отвлекают монстров на себя и активно размахивают клинками. А когда у вас заканчивается здоровье, они почти всегда вовремя используют лечение. В свою очередь, вспомогательный отряд находится вне битвы и дает вам полезные бонусы, вроде улучшенной защиты или ускоренного набора полоски, которая позволяет использовать сильные выстрелы винтовкой.

На первых порах можно прийти в восторг от быстрых битв и приятной казуальности игрового процесса, что позволяет запускать игру на 30 минут перед сном даже после самого тяжелого рабочего дня. Но со временем вы понимаете, что игра почти никак не меняется. Вы раз за разом уничтожаете одних и тех же монстров на одних и тех же аренах. Разработчики вводят новых противников и добавляют локации, но происходит это очень редко. С учетом примитивности арен и механик, рутина начинает быстро утомлять, а окончательное разочарование настигает уже на 20-м часу игры. Здесь не спасает ни крафтинг оружия, ни даже возможность кооперативного прохождения через PSN.

Графика выглядит симпатично по меркам проектов для PSP, но сильно проигрывает Monster Hunter 3, 4 и Generations, не говоря уже о релизах для PS4. Это особенно касается проработки локаций. Плоские поверхности, пустые помещения и полное отсутствие деталей — God Eater 2: Rage Burst смотрится блекло даже в сравнении с Freedom Wars от тех же разработчиков. Очевидно, причина низкой детализации — выход оригинальной второй части на PSP. При переезде на PS4 и PSVITA художники увеличили четкость текстур, но забыли про геометрию. В итоге игра на PS4 воспринимается запоздалым пришельцем из эпохи PS2.

Единственное, что может хотя бы как-то привлечь ваше внимание — это яркие герои в заставках и дизайн некоторых боссов. Огромные твари выглядят довольно внушительно. Причем, вы можете разбить часть их брони, что отразится на внешнем виде и ослабит монстра. К сожалению, разработчики поскупились на дополнительную анимацию раненого зверя.

Но что нас действительно удивило, так это музыка. Приятный саундтрек со временем начинает доставлять настоящее удовольствие благодаря грандиозными вокальным трекам, которые сопровождают самые жаркие битвы. В результате вы на время забываете о примитивной графике и однообразии и просто наслаждаетесь моментом.

 

Бонусом к GE2: RB прилагается ремастер первой части, God Eater: Resurrection, который играется и выглядит точно также, как и сиквел, предлагая все тот же геймплей, арены, локации и монстров. Быть может далее по сюжету мы бы обнаружили какие-то существенные отличия, кроме других персонажей, но по первым нескольким часам — это одна и та же игра.

***

God Eater 2: Rage Burst могла быть значительно интереснее, если бы авторы уделили больше внимания механикам и разнообразию, поработали над локациями и сюжетом, вырезали все филлерные сцены и лучше раскрыли сеттинг. Возможно, следующий God Eater оправдает наши ожидания, а пока это очень средняя серия, которая разочарует взыскательных фанатов жанра.

gamemag.ru

Обзор God Eater 2 Rage Burst. : Сергей Степанов. | Паб

Всем привет. Сегодня мы поговорим о God Eater, а именно о второй её части. Да что уж там о расширенной второй части… Да японцы любят выпускать игры подобного жанра, а затем через год выпускать тоже самое но с 50% нового. Гениально, да? И ведь покупают… И я покупаю. Посему гениально, да. Приступим к самой игре.

Игра как бы продолжает историю мира GE, но с одной загвоздкой, тут тебе никакого упоминания о главном герое прошлой части(За исключением пары слов от Линдоу) и те же герои прошлой части отходят на второй план. Хорошо ли это? И да и нет. Собственно запуская вторую часть, я думал, что перенесу свои сохранения и увижу продолжение истории с»старых» персонажей, плюс новыми, но которые наоборот были бы более второстепенными… Предполагал, что игра продолжит рассказ именно об основных героях. Но это всё-таки вторая часть, и ее можно оправдать, мол новая часть, новая история, новые персонажи и тд. Так и получилось. Всё что мне хотелось, это что бы уделили больше внимания «старичкам» тогда я б этого не писал. А так это единый мир, и вторая часть его полностью продолжает, хорошо ли? Сейчас узнаем.

И так, на этот раз мы играем за бойцов нового типа, а именно за бойцов отряда «Кровь», тест на совместимость с оружием проходим отлично. А иначе и быть не может. И вот наш герой/героиня(Всё зависит от того, что вы намудрили в редакторе) становится членом отряда «Кровь». Буквально первый час игры мы проходим обучения, знакомимся с напарниками, а так же нашим новым капитаном. Узнаём почему наш отряд носит название «Кровь». А всё потому что все мы носители особой крови, которая раскроет наш потенциал в бою, но не сразу. Никто кроме капитана её пользоваться не может. ПОКА ЧТО. Мы тоже научимся, как и наши напарники, но придется пройти не лёгкий путь, так узнаем о «красном дожде», и что он несет… Но что — то я увлёкся, не бойтесь эта лишь не большая завязка, всё интересное вас ждёт впереди. С завязкой пожалуй всё, погорим о игровом процессе, а о нём есть, что сказать.

И сразу хочется упомянуть, особенность нашей с вами крови, которая даёт нам «Дары крови» . Активировать удастся их уже в первой главе, опять же это не «спойлер». Как я говорил выше, активировать эти «ДК»(Дары крови) сможем не только мы, но и наши напарники. Хочется отметить, что для каждого оружия свои «ДК». Разные приёмы на каждое действие. То есть удар в воздухе, земле, удар с удержанием и тд. Всё зависит от того какой дар вы выбрали, так же каждый из приёмов прокачивается до 4 уровня(Максимальный). И так для каждого оружия. Сами же они делают игровой процесс более зрелищным, а так же помогают в бою, но зрелищность на первом месте. У напарников «ДК» чаще идут не на физические атаки, а на то, что бы дать бонус к силе, отвлечь Арагами, оживить вас если вы погибли во время боя и тд. Что несомненно плюс. Но есть ещё один более жирный плюс, это дополнительные истории с помощью которых можно усилить «ДК» напарников, а так же получить лучшее снаряжение в игре. Истории эти более глубоко раскрывают героев. Так что проходить из нужно обязательно. Так же есть «Ярость крови», но для получения её надо пройти всю первую арку, то есть весь сюжет оригинальной GE2, так что я о ней умолчу. Ну а так игровой процесс остался прежним, глобальным нововведением является «ДК», есть еще поправки в балансе, немного углубленный редактор пуль и как бы всё, Всё остальное осталось на том же месте, у нас главный холл, где мы будем находиться практически всегда, ибо это наше главное местопребывание. А если интересно как устроен этот главный холл, то я описывал его в своем прошлом обзоре на первую часть серии, зайдите и почитайте:)

С технической стороны игра стала красивее, да. НО. Не на много. Все те же пустые локации, анимации прошлой части. И вообще всё осталось практически на том же уровне, что огорчает, К игре снова те же претензии, это пустые локации и очень простая сложность игры… Серьёзно, Арагами стали бить еще более слабо. Нет нормального «гринда», а для игр такого жанра, я считаю он должен быть хотя бы средним, как в том же SSD(Soul Sacrifice Delta), но тут все материалы падают с парочки заходов. Нет крафта брони, лишь миллион гламурных шмоток, в пост — апокалипсис, мы крафтим гламурные шмотки. ДА. Если в первой части игры я закрыл глаза на некоторые аспекты игры, то тут это не прокатит.

Вообщем, God Eater 2 RB. это НОРМАЛЬНОЕ продолжение серии, но можно было и лучше. Советовать я её не стал, если вы конечно не фанат, но у нас игра продаётся паком, то бишь 2 игры сразу, и не пройти её было бы глупо. На PS Vita есть куда лучше представители данного жанра. Игре 7/10. Всем спасибо за, то, что прочитали.)

kanobu.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*