Обзор фоллаут 4 – Обзор Fallout 4 [StopGame.ru] — Рецензии, обзоры Fallout 4 — Каталог статей Fallout 4

Обзор Fallout 4 PS4 | Stratege

«Добро пожаловать домой!»


После неожиданного анонса ролевой игры Fallout 4 прошло каких-то пять месяцев, но стоит отдать должное компании Bethesda: она, в отличие от других крупных игроков рынка, не особо активно рекламировала свой продукт и не пыталась завалить нас различными видеороликами или тонной ненужной информации. Все было сделано быстро и аккуратно, и вот уже на полках магазинов лежат заветные копии одного из самых ожидаемых проектов этого года. Но сумел ли он оправдать все возложенные на него ожидания? Если коротко — да, а обо всем остальном вы сможете узнать из нашей сегодняшней статьи.

На этот раз основное действие игры разворачивается в американском городе Бостоне и его окрестностях, а главным героем (или героиней) выступает бывший военный, случайно оказавшийся в эпицентре ядерной войны. После небольшого вступления и редактирования внешности персонажа, вас в буквальном смысле накрывает огромной волной сюжетных интриг и неожиданных развязок. Мирная жизнь протагониста и его милой семьи в одночасье превращается в сущий ад, из которого им не удастся выбраться и через двести лет глубокого сна в криогенной камере.


О дальнейших же событиях нам бы не хотелось говорить слишком уж подробно, дабы не испортить вам будущие впечатления от игры. Однако, это нисколечко не мешает нам со всей ответственностью заявить: сценаристы Bethesda поработали на славу, удачно лавируя между пафосными монологами, циничным юмором и драматичными моментами. Хоть главная сюжетная линия в основе своей и предсказуема, а некоторые поступки протагониста не совсем оправданы с точки зрения повествования, ей всё равно удается удержать вас около экрана телевизора на протяжении всего прохождения.

Немалую роль в полном погружении во всё происходящее сыграли и три больших нововведения — новая система диалогов, озвучка главных героев и напарники. Начнем, пожалуй, с первого, а потом разберем остальное. Отныне все разговоры проходят в упрощенной форме, в духе Mass Effect или игр компании Telltale Games. На любую фразу второстепенных героев можно ответить четырьмя основными репликами, которые отражают лишь общий смысл, а не весь ответ. Если у вас по максимуму прокачан навык «харизмы», то рано или поздно в диалогах то тут, то там, начнут проскакивать «золотые» ответы, которые оказывают особое воздействие на ваших собеседников. Например, сможете узнать какую-то очень важную информацию о вашей цели или получить некие бонусы в виде дополнительных денег за выполнение заданий, или тех же ключей от дверей, которые изначально закрыты. Если же нет, то всегда можно найти специальную одежду, улучшающую определенные характеристики.

Вместе с тем, не стоит забывать, что каждое ваше действие имеет какое-то последствие. И самое интересное начинается в тот самый момент, когда в жизнь главного героя неожиданно врываются несколько фракций («Институт», «Братство стали», «Подземка» и «Минитмены») со своими ценностями и взглядами на мироустройство. Если поначалу на каждую из них можно работать по отдельности, то ближе к финалу игра сама вас приведет к серии судьбоносных решений, после которых мир уже не будет прежним. Выбор есть всегда, главное — успеть его сделать или посмотреть, что будет, если вы, например, застрелите одного из главных героев (скажем по секрету: ничего, игра и не подумает останавливаться, просто изменятся цели и исчезнут некоторые задания).


Миссий в игре превеликое множество: основные и второстепенные, связанные с собирательством или классическим «принеси-подай», сложные цепочки из множества мелких заданий, приводящих к одному, порой неожиданному финалу. Через них вы и познакомитесь с новыми локациями, персонажами и, конечно же, местной системой строительства и развития поселений.

Работает она примерно так: вы зачищаете какую-нибудь локацию от нежеланных врагов, а потом на ее месте выстраиваете собственный городок с жителями, домиками и целыми плантациями. В специальной мастерской из любого подобранного мусора можно сделать что-нибудь новенькое: двери, стены, стулья, дома и многое другое. Кроме крова над головой вашим подопечным потребуется еда, электричество, вода и защита от местных мародеров. Для того, чтобы полностью удовлетворить все их потребности, придётся потратить много времени и сил, но оно того стоит, ведь через какое-то время ваши поселенцы смогут вместе с вами ходить в рейды против бандитов или супермутантов.

К слову, о последних и новой системе перестрелок. Разработчики не постеснялись переделать практически все основы и добавить парочку необходимых изменений. Каждое сражение перерастает в напряженную игру в кошки-мышки, а продвинутые враги не дадут вам и минутки для того, чтобы отдышаться. Они постоянно активно перемещаются, используют заграждения и закидывают вас гранатами или коктейлями Молотова. Легендарные и сильные противники с радостью снесут вам за один удар полжизни или оторвут какую-нибудь конечность. Зато на их хладных трупах можно найти какой-нибудь ценный предмет или большую кучку крышек, которую можно спустить у ближайшего торговца. Сами же перестрелки смотрятся и ощущаются гораздо бодрее за счет подкорректированной системы V.A.T.S. и небольших поощрений за меткую стрельбу.


Но всё это невозможно сделать без трех основных вещей — прокачанных навыков в ролевой системе S.P.E.C.I.A.L., крутого оружия и брони. Если с первым каких-то кардинальных изменений не произошло (по сути, произошло обычное объединение навыков, перков и параметров в единое целое … однако, сама основа та же), то вот пушки и силовая броня наконец-то обросли новыми фишками, перками и модификациями, о которых мог бы мечтать любой заядлый конструктор.

Любой ствол можно как-нибудь модернизировать или видоизменять на специальных верстаках, прикрепляя к ним различные рукоятки, магазины, насадки, глушители и многое другое. Особая же броня доступна с самого начала прохождения и обладает собственным интерфейсом и источником питания. Её, как и оружие, можно как-нибудь улучшать или раскрашивать на определенной станции. Хочется перекрасить броню в розовый цвет и поставить на неё дополнительный реактивный ранец? Никаких проблем.


Что касается озвучки и компаньонов, то тут у нас возникли противоречивые ощущения относительно всего происходящего. Главный герой (или героиня) теперь не только активно жестикулирует руками, но и разговаривает настоящим голосом, а это, в свою очередь, помогает лучше понять вашего персонажа и проникнуться его проблемами и переживаниями. С напарниками же дела обстоят чуть хуже: их много, они интересны как личности, но беспросветно тупы с точки зрения искусственного интеллекта. Сражаться вместе с ними против армии рейдеров очень и очень трудно, так как чаще всего они лезут на рожон и откровенно мешают на пути к победе, чем как-то помогают.

Во всем остальном — они прекрасны. С ними интересно разговаривать, слушать комментарии и даже развивать романтические отношения. В любой момент прохождения вы можете оставить одного спутника и переключить всё своё внимание на другого. Каждый из них обладает различными навыками, которые очень сильно пригодятся в бою и для взлома тех же замков. Кроме того, они как-то реагируют на ваши действия, например, могут их не одобрить или наоборот — горячо поддержать.


Когда же дело доходит до графической составляющей Fallout 4, то тут может возникнуть небольшая дилемма. С одной стороны, игра выглядит просто потрясающе, демонстрируя реалистичное освещение, непредсказуемую смену погоды и переполненный различными мелкими деталями мир. С другой, за эту красоту пришлось чем-то пожертвовать и первой в этой неравной схватке пала частота кадров. При этом, выглядит это немного странно: на открытых пространствах игре удаётся выжать из себя стабильные 30 кадров в секунду, но как только вы оказываетесь на улочках города или вступаете в драку с несколькими врагами одновременно, основная планка резко понижается, от чего страдает сам игровой процесс. Более того, из третьей части серии в Fallout 4 перекочевала бедная лицевая анимация и ряд не самых приятных моментов, вроде разделения мира на определённые секции, в которые можно попасть, лишь посмотрев очередной загрузочный экран (в пределах 30-45 секунд), и исчезновение персонажей, когда они пытаются открыть дверь, преграждающую им путь на другой уровень.

Впрочем, на такие огрехи можно через какое-то время спокойно закрыть глаза, ведь компания Bethesda никогда не славилась отлаженным до мельчайших деталей движком и шикарной оптимизацией. Большую часть проблем и багов, как обычно, исправят лишь с выходом новых патчей и обновлений. Хорошо, что на таком фоне отлично смотрится мощное музыкальное сопровождение и новые звуковые эффекты. Они во всех смыслах лучше, чем-то, что вы могли слышать в Fallout 3. Известный композитор Инон Зур сильно постарался, чтобы его композиции одновременно звучали и мелодично и по-своему гнетуще, рождая внутри игроков целый вихрь эмоций при их прослушивании.

И напоследок, как обычно, стоит поговорить о русской локализации, выполненной российской компанией «СофтКлаб». В игре переведены только субтитры и внутренний интерфейс, но сделано это на довольно высоком уровне. Сравнив перевод с оригинальным текстом, можно с уверенностью сказать, что команде локализаторов удалось нормально и без каких-либо серьёзных искажений перевести тонны текста. Для полного счастья не хватает лишь субтитров к голосам, вещающим по радио, но этот небольшой прокол можно и простить, учитывая проделанную работу.


Fallout 4 — именно то, что мы и ожидали от прямого сиквела Fallout 3. Он больше и разнообразнее, чем его предшественник и от него чертовски трудно оторваться. Отличное и самое главное, увлекательное приключение, в которое невозможно не влюбиться после первого знакомства. Да, у него есть свои очевидные недостатки, однако, общее качество и сотни часов захватывающего игрового процесса с лёгкостью затмевают все огрехи и не дадут вам нормально уснуть в ближайшие несколько месяцев после релиза. Поверьте, в Fallout 4 хочется возвращаться снова и снова, и вряд ли кто-то сможет удержать вас от этого благородного желания… даже тотальная атомная аннигиляция.


Обзор написан по цифровой версии игры для Xbox One, предоставленной редакции компанией «СофтКлаб»

www.stratege.ru

Обзор Fallout 4 | Видео игры

Fallout 4 начинается с небольшого экскурса в историю. Вам расскажут о падении первой атомной бомбы и о мире, построенном на ядерной технологии. Необычные автомобили, домашние роботы и прочие блага цивилизации, о которых писали фантасты, стали явью. Но шаткий баланс снова стремится обрушиться. И пока мир замер в ожидании апокалипсиса, компания Волт-тек продолжает рассылать срочные приглашения в убежища.

Bethesda удачно подает историю, совмещая мрачные тона и местами пафосные монологи с привычным для серии юмором, который, однако, никогда не переходит дозволенной границы. Сотрудников Волт-тек авторы представляют эдакими продавцами пылесосов, которые уже не раз стучались к вам в дверь воскресным утром. Мы сразу отмечаем, как здорово художники обновили редактор персонажей и лицевую анимацию. Вы быстро и без проблем создадите красивого героя со стильной прической. Интерактивные сцены с его участием оживают благодаря полноценной озвучке и автоматическому переключению на вид от третьего лица.

Но приятный голос и работа камеры — не единственные нововведения. Сами диалоги стали динамичными благодаря упрощенной системе выбора ответа. Следуя моде, заданной Mass Effect, на экране вы видите лишь общий смысл ответа, а не сам ответ. После нажатия на одну из цветных кнопок, персонаж самостоятельно скажет необходимую фразу. Часть вариантов подсвечивается, что выдает их зависимость от прокачки персонажа. Обладая высоким уровнем харизмы, вы сможете узнать скрытую информацию или получить больше денег за выполнение задания. А если прокачки не хватает, то на помощь приходит специальная одежда, не обладающая защитными характеристиками, но дающая бонусы необходимому параметру. Ее можно найти, исследуя окружение или у противников.

Авторы вынесли ветку саркастических ответов, поставив ее на отдельную кнопку, и уместно вставленная шутка поможет в разговоре с определенными героями. Так, некоторые продавцы могут дать бонусную скидку.

Вместе с вашим персонажем живее стали и напарники. Разработчики не только прописали им характеры, дали уникальные черты, но и сильнее связали с историей и квестами. Выполняя определенные действия, вы будете развивать с ними отношения, которые могут открыть новые задания и детали сюжета.

Fallout 4 – очень атмосферная игра. Вы не только прочувствуете падение ядерных боеголовок на личном игровом опыте, но и побываете в атомном кратере, где обезумевшие люди поклоняются невидимому богу, напоминая ту самую сцену на болоте в Demon’s Souls. А прохождение сквозь Светящееся море можно смело номинировать не только на лучший момент этого года, но и нынешнего поколения в целом.

Стоит также добавить, что несмотря на полную озвучку главного героя, команде Тодда Говарда удалось сохранить тот же уровень погружения, что возможен лишь при обезличенном персонаже. Возможно, весь секрет в камере с видом из глаз и вариативности ответов, но вы точно ощутите себя там, в разрушенном атомной войной мире, полном невообразимых опасностей.

Особенно зрелищными получились радиоактивные бури — огромные облака облученного песка накрывают гектары земли и испускают молнии. Если вовремя не спрятаться в убежище, можно получить серьезную долю радиации.

Чтобы дополнительно подчеркнуть суровость мира, Bethesda переделали баланс. Так, Deathclaw – не просто сильный враг, а невероятно опасный хищник с толстой бронированной кожей, который, как и Чужой из популярной вселенной, может поднять вас в воздух и пронзить острыми как бритва когтями. Это в 90% случаев гарантирует моментальную смерть. Поэтому, встречи с ним превращаются в напряженную игру в кошки-мышки. Один раз даже с аутентичным поиском переключателя подачи электроэнергии к армированным дверям и дальнейшим побегом.

Как вариант, против таких врагов вы также можете использовать миниган в связке с бронированным силовым костюмом Братства стали. К слову о последнем, в Fallout 4 это не просто броня, а скорее роботизированная боевая оболочка, которая имеет собственный источник питания, физику и интерфейс. Поиск специальных батарей для поддержания его функциональности не станет проблемой, но расход энергии не позволит вам ходить в нем все время.

Очевидно, студия услышала претензии относительно однообразия подземелий, поэтому в Fallout 4 больше уникальной архитектуры. А во многие места вы и вовсе попадаете без загрузки. Захваченные рейдерами заводы, парки с огромными мутантами, покосившиеся загородные имения, полуразрушенные небоскребы, созданные из подручных материалов города и многое другое – в игре просто невероятное количество контента. Даже открыв карту наполовину, от количества иконок разбегаются глаза.

Особенно плотными получились развалины футуристического Бостона. Эта сложная схема широких улиц, площадей, мостиков и узких проходов уже не напоминает горы однообразного мусора и создает множество уникальных игровых ситуаций для трехмерной структуры боя.

Засевших на высотках снайперов и уличные банды можно снимать не только с помощью оружия с оптическим прицелом, но и приближаясь на более близкие дистанции через секретные проходы, крыши соседних зданий и, конечно же, парадные. Причем, иногда это происходит без загрузок, что делает ваше путешествие сквозь игру более естественным и непрерывным.

Не забыли авторы и о памятниках культуры. В игре присутствует знаменитая бостонская Тропа Свободы — на ней даже завязан один очень интересный квест, для которого мне потребовались ручка и блокнот.

И раз зашла речь о заданиях, в Fallout 4 их превеликое множество. Выполняя одни, вы тут же получаете новые. Простая миссия может открыть целую цепочку сложных квестов, которые знакомят вас с персонажами и неожиданными локациями. Часть эпизодов доступна для прохождения разными способами: используя стелс, обходные пути или выбирая другие варианты ответа. В какой-то момент сюжет дает резкий поворот, и вы будете вынуждены выбрать одну из нескольких фракций, что влечет за собой необратимые последствия. Конечно, какое-то время можно работать двойным агентом, но дружить со всеми у вас точно не получится.

Некоторые квесты, как сюжетные, так и второстепенные, завязаны на строительстве. Это нововведение, очевидно, рассчитано на поклонников Minecraft и The Sims. Bethesda наконец-то создала механику, которая объясняет те горы барахла, которые обильно раскиданы по локациям и интерьерам, если, конечно, не считать пушки, стреляющей мусором. Разрушая объекты в пределах специальных поселений, вы получаете исходные ресурсы. После чего они автоматически перемещаются в хранилище мастерской, а вы можете создавать необходимые вещи в меню.

Определенные журналы добавляют новые предметы, но даже без них вы сможете построить стальные и деревянные дома, различную мебель, вроде шкафов, кроватей и диванов, а также ковры, картины, лампы и прочие элементы декора.

Для защиты поселений от рейдеров и супермутантов на помощь приходят автоматические турели и охранные прожектора, которые также собираются из специальных материалов.
Посеяв злаки, овощи и фруктовые деревья, вы увеличиваете количество еды в поселке, а водоочистительная установка, подключенная к генератору, и колодцы помогут утолить жажду жителей, общее самочувствие которых отображается в специальном меню.

Однако интерфейс строительства ощущается перегруженным и кривым. Я так и не нашел другого способа разборки предметов на составляющие, кроме ручного уничтожения прямо на полу. Для этой процедуры предварительно вы должны будете вручную выбросить их из рюкзака. Похоже, опции быстрого уничтожения в окошке Пип-боя просто не существует.

Ингредиенты и готовые объекты также автоматически не перемещаются между мастерскими разных поселений, что заставляет вас лишний раз перебрасывать их на себе и напарнике через инвентарь. Почему авторы не решили все эти проблемы самым очевидным способом для меня остается загадкой.

Не до конца понятно общее предназначение все этой градостроительной составляющей. Сколько бы я не развивал свои поселения, денег они мне не приносили. И если в Fable II вы получали бонусы за отдых в определенных местах, то в Fallout 4 авторы не позаботились даже об этом. В сюжете и побочных заданиях строительство будет фигурировать не часто, а новые торговцы — не самая убедительная мотивация. Пункты модификации оружия и приготовления пищи можно поставить в одном поселении и постоянно туда возвращаться. Либо перемещаться в места, где они и так присутствуют. Развивать все вовсе не обязательно.

С другой стороны, само по себе строительство и создание предметов, защита поселения и выращивание еды для некоторых может стать увлекательным занятием в отрыве от основной игры.

Модификация экипировки происходит на специальных верстаках. Используя все те же составляющие уничтоженных предметов, вы сможете изменять многочисленные детали вашего оружия, создавать броню, еду и различные препараты, вроде инъекционных шприцов для специального оружия и многочисленных «аптечек».

Моды для оружия ярко отражаются не только на характеристиках, но и на внешнем виде стволов. Фактически, вы можете изменить все детали вашей пушки в зависимости от типа. Стволы, ложа, рукояти, конденсаторы, магазины, прицелы, насадки, ресиверы, глушители и прочие элементы – все это настраивается и обновляется.

Стоит отметить, что уникальные виды оружия и брони вы сможете найти по квестам или убив специальных легендарных противников.

Ролевая система S.P.E.C.I.A.L. не сильно изменилась, а скорее получила новое оформление. Теперь вы смотрите на огромный разделенный на клеточки плакат с небольшими анимированными картинками, похожими на фрагменты из мультика о Пип-бое. Прокачивая в самом верхнем ряду Силу, Восприятие, Выносливость, Харизму, Интеллект, Ловкость и Удачу до определенных значений, вы разблокируете стоящие под ними квадраты с перками до уровня этих значений. Проще говоря, вкачали Харизму до седьмого уровня – получили доступ к семи перкам снизу.

Сами перки необходимо покупать за те же единицы, что и основные показатели сверху. Подобная система наглядно демонстрирует все возможности ролевой системы на одном экране. Причем, перков действительно много и от этого разнообразия разбегаются глаза. Среди стандартных для RPG вариантов, вроде усиления урона от определенных видов оружия или повышения уровня здоровья и защиты, встречаются уникальные варианты, вроде возможностей превратиться в Гуля, отрастить жабры и получать силу от солнечных лучей. Конечно же, фанаты найдут здесь прокачку необходимых способностей по взлому замков и компьютеров, таинственного незнакомца и многое другое.

Перестрелки стали ощутимо бодрее за счет приятного прицеливания в реальном времени и более живого искусственного интеллекта, как у противников, так и у союзников. Враги активно перемещаются, закидывают вас гранатами и забегают за укрытия. Здесь вы примечаете, что в отображении противника в режиме V.A.T.S. — по частям — появилось больше смысла, так как в ситуациях, когда враг засел за колонной или бетонным блоком, шанс попадания по руке с автоматом, которую он высовывает, чтобы застрелить в вас, значительно выше, чем по голове. И здесь вы можете его “поймать”, отстрелив конечность, что вызовет кровотечение и последующую смерть. А накопив полоску под прицелом, вы сможете провести специальную атаку, которая нанесет мощнейшее критическое повреждение, что напоминает Limit Break из Final Fantasy VII.

Конечно же, V.A.T.S. все также красиво демонстрирует полеты пуль в эффектном замедлении, превращая хэдшоты в сочное и яркое зрелище с отлетающими в разные стороны глазными яблоками и прочими ошметками. Удивительно, что с 2008 года, ни одна другая игра так и не продемонстрировала подобный уровень зрелищной жестокости, за исключением разве что некоторых проектов Epic Games и Sony Santa Monica.

Конечно, немного напрягают поставленные на одну и ту же кнопку бросок гранаты и удар прикладом, но к этому можно со временем привыкнуть. В целом, битвы в Fallout 4 – это лучшее, что может предложить симбиоз ролевых игр и шутеров на сегодняшний день.

Графически игра смотрится внушительно, демонстрируя объемные поверхности, современное освещение и наполненные деталями локации. Пейзажи особенно хороши. Багровые облака на фоне умирающих деревьев и загадочных озер в пригородах Бостона, утопающие в свету панорамы и элементы ретро-фантастики создают правильную атмосферу и запомнятся вам надолго.

А когда смотришь на пролетающий в небе дирижабль Братства стали, который осматривает высоковольтными прожекторами землю и стальными кранами достает из своего недра вертолеты, мигом улетающих в разведку, понимаешь куда ушел бюджет игры.

Хотя стоит отметить, что некоторые отдельные элементы смотрятся совсем примитивно, но они не сильно влияют на общее позитивное впечатление от картинки.

Музыка в игре значительно превосходит тот унылый набор звуков, который поместили в New Vegas в качестве аккомпанемента, но все же он в чем-то не дотягивает до Fallout 3. Безусловно, саундтрек четвертой части стал более легким и звучным, нагнетая атмосферу в нужных местах, но иногда кажется, что Инон Зур переиграл в Batman.

***

Fallout 4 – это игра, от которой действительно сложно оторваться. Очевидная эволюция третьей части — с серьезным исследовательским элементом, огромным миром с массой секретов и неожиданных открытий, интересным сюжетом и отличными квестами, что вместе с глубокой системой настройки персонажа и возможностью создавать не только предметы, но и целые поселения не оставят никого равнодушным. Если вы уже прошли Bloodborne и The Witcher 3: Дикая Охота, то новое произведение Bethesda – ваша следующая покупка.

hayday1.ru

Обзор Fallout 4 — Прохождение игры

Fallout 4 (Фаллаут 4) была одной из самых ожидаемых игр 2016 года. Фанаты предыдущих серий ожидали от «Беседки» нового аналога Fallout New Vegas с его разнообразными квестами, большими городами с множеством персонажей и годным юмором. Но что-то не сложилось. И прохождение Fallout 4 принес большинству игроков сплошное разочарование. Не спасли игру и множество повторяющихся квестов, и возможность практически бесконечной прокачки своего героя (максимальный уровень Fallout 4 — 65 535, для его достижения необходимо набрать 161 062 092 626 опыта).

Прохождение игры Fallout 4

Основное, что разочаровывает в Fallout 4 – отсутствие прохождения за миролюбивого красноречивого героя. Как ни крути, но все квесты в игре практически одинаковы: нужно добраться до определенной локации, зачистить ее, после чего вернуться обратно, чтобы сдать задание. Возможности решить проблему мирно попросту нет: с рейдерами и стрелками особо не поразговариваешь – сразу начинают стрелять. Данное решение разработчиков привело к тому, что Fallout 4 воспринимается не как RPG с множеством вариантов прохождения, а как обычный шутер. Даже роль снайпера здесь особо не отыграешь, так как множество квестов происходит в замкнутом помещении.

Да и сами «бесконечные» квесты выполнены весьма топорно. Когда тебя в очередной раз отправляют зачистить локацию, где ты уже был, ожидаешь как минимум усложнения задания. Однако этого не происходит: можно и на 70 уровне получить квест на уничтожение нескольких простеньких рейдеров, которых ты можешь просто забить кулаками. Да и, в целом, квесты выдаются весьма рандомно: то тебя отправляют на базу стрелков, вооруженных «Толстяком», то вдруг посылают в место скопления нескольких гулей, которых на этом уровне можно просто уничтожить руками… При этом, создатели даже не заметили то, насколько отсутствует логика во многих заданиях, где угрожают поселению: к примеру, на маленькую деревеньку могут регулярно нападать гули, находящиеся на другом конце карты. Так и представляется, как гули, организовавшись, дружной толпой идут в деревню за несколько сотен километров от их проживания.

К слову о деревнях. Крупных локаций в Fallout 4 практически нет. «Рынок Даймонд-сити» и «Добрососедство» — это единственные небольшие города на всей карте, да и то состоящие, в основном, из торговцев. Крупных военных баз и мегаполисов Нью-Вегаса с их казино, магазинами, множеством квестов и дополнительных персонажей, а также запутанных убежищ, где легко заблудиться, в игре практически нет. Такое ощущение, что пока весь мир постепенно привыкает к жизни после ядерной катастрофы, в окрестностях Бостона люди стремятся как можно больше деградировать и вместо того, что объединяться в крупные поселения для совместной защиты от врагов, предпочитают жить в небольших фермах, регулярно огребая от мимо проходящих рейдеров. По сути, практически все локации Fallout 4 – это или небольшие поселения с копающимися в земле фермерами, или базы стрелков и рейдеров, которые начинают стрелять при первом приближении протагониста.

Такое маленькое разнообразие локаций сводит на нет основную фишку Фаллаута – открытый мир, который интересно исследовать. Если в Fallout 3 и New Vegas каждая новая локация обещала встречи с яркими персонажами и новые необычные квесты, в «четверке» исследовать карту невыносимо скучно.

Даже сейчас, вспоминая New Vegas, я испытываю небольшую ностальгию. Начиная с первой локации Гудспрингс, игра погружала тебя в интересный достоверный мир с индивидуальными персонажами от сурового Забей-Питта до трусливого Ринго и разнообразными квестами, включающие и проверку боевых и небоевых навыков, и поиск растений, и исследование небольших локаций. При этом, первые существа – гекконы, которых предстоит убить, представляют собой весьма нехилую угрозу на первом уровне героя с его простым ружьем и несколькими стимуляторами. В Fallout 4 же разработчики решили сразу же вручить протагонисту миниган и силовую броню, чтобы позволить ему завалить когтя стали.

Отдельно стоит сказать про мутантов, о которых еще в первой части Fallouta, было сказано, что они существа бесполые, а значит, обречены на вымирание рано или поздно. Во второй части мутантов стало значительно меньше, а некоторые и вовсе научились общаться с людьми и вести себя неагрессивно. Зато в третьей и четвертой они практически заполонили всю пустошь. В какую часть карты Fallout 4 вы не пойдете – везде шляются вооруженные и тупые мутанты. Видимо, разработчики решили, что мутанты вполне способны размножаться почкованием.

Строительство в Fallout 4

Новой фишкой игры стало строительство своих поселений. Это заинтересовало многих пользователей и на YouTube появилось множество видео обзоров, демонстрирующих самые необычные сооружения. Однако и новая идея, на которую делали ставку разработчики, была выполнено весьма неважно.

Плохо стыкующиеся заборы, предметы, проваливающиеся сквозь мебель и пол (например, если поставить на стол бутылку, то она провалится сквозь поверхность и повиснет внутри стола), делают строительство весьма занудным действом. Каждый элемент приходится подгонять друг к другу, однако, как ни старайся, все равно единственным способом построить забор без щелей будет использование шлакоблоков. Но даже это не самое главное.

Постоянный недостаток дерева – главного элемента, необходимого для зданий и заборов, сводит на нет весь интересный процесса строительства. Купить партию дерева (100 шт.) можно на рынке Даймонд-сити у продавца, торгующего битами. Однако разрабы зачем-то ввели непонятно ограничение в виде возможности покупки не более партии за сутки. Купил дерева – прождал на стуле 24 часа – еще купил дерева… Но при этом, на определенном этапе игры у персонажа накапливается тысячи крышек, и он вполне способен купить несколько партий дерева сразу. К чему это ненужное ограничение? Почему в этом мире, несмотря на множество растущих вокруг деревьев, постоянно не хватает древесины? Можно понять нехватку алюминия или меди, которые еще нужно суметь найти среди разбросанного по заброшенным домам хлама, но дерево? Неудивительно, что чит код на дерево стал самым популярным в Fallout 4.

По отзывам, прохождение Fallout 4 вызвало у большинства игроков практически одинаковую реакцию: сначала интересно (что там разработчики приготовили?), потом скучно (одни и те же задания, пустая карта), затем игра забрасывалась, так и не будучи пройденной. Возможно, Все еще выходящие патчи и DLC для Fallout 4 смогут исправить ситуацию в лучшую сторону, и в окрестностях Бостона еще появятся интересные персонажи и необычные квесты, однако пока «четверка» напоминает простой и оттого скучноватый шутер – запустил, побегал, несколькими выстрелами уничтожил банду рейдеров, побегал еще – выключил игру, так и не поняв, что это было.

landplay.ru

Обзор Fallout 4 — GameMAG

Fallout 4 начинается с небольшого экскурса в историю. Вам расскажут о падении первой атомной бомбы и о мире, построенном на ядерной технологии. Необычные автомобили, домашние роботы и прочие блага цивилизации, о которых писали фантасты, стали явью. Но шаткий баланс снова стремится обрушиться. И пока мир замер в ожидании апокалипсиса, компания Волт-тек продолжает рассылать срочные приглашения в убежища.

Bethesda удачно подает историю, совмещая мрачные тона и местами пафосные монологи с привычным для серии юмором, который, однако, никогда не переходит дозволенной границы. Сотрудников Волт-тек авторы представляют эдакими продавцами пылесосов, которые уже не раз стучались к вам в дверь воскресным утром. Мы сразу отмечаем, как здорово художники обновили редактор персонажей и лицевую анимацию. Вы быстро и без проблем создадите красивого героя со стильной прической. Интерактивные сцены с его участием оживают благодаря полноценной озвучке и автоматическому переключению на вид от третьего лица.

Но приятный голос и работа камеры — не единственные нововведения. Сами диалоги стали динамичными благодаря упрощенной системе выбора ответа. Следуя моде, заданной Mass Effect, на экране вы видите лишь общий смысл ответа, а не сам ответ. После нажатия на одну из цветных кнопок, персонаж самостоятельно скажет необходимую фразу. Часть вариантов подсвечивается, что выдает их зависимость от прокачки персонажа. Обладая высоким уровнем харизмы, вы сможете узнать скрытую информацию или получить больше денег за выполнение задания. А если прокачки не хватает, то на помощь приходит специальная одежда, не обладающая защитными характеристиками, но дающая бонусы необходимому параметру. Ее можно найти, исследуя окружение или у противников.

Авторы вынесли ветку саркастических ответов, поставив ее на отдельную кнопку, и уместно вставленная шутка поможет в разговоре с определенными героями. Так, некоторые продавцы могут дать бонусную скидку.

Вместе с вашим персонажем живее стали и напарники. Разработчики не только прописали им характеры, дали уникальные черты, но и сильнее связали с историей и квестами. Выполняя определенные действия, вы будете развивать с ними отношения, которые могут открыть новые задания и детали сюжета.

Fallout 4 – очень атмосферная игра. Вы не только прочувствуете падение ядерных боеголовок на личном игровом опыте, но и побываете в атомном кратере, где обезумевшие люди поклоняются невидимому богу, напоминая ту самую сцену на болоте в Demon’s Souls. А прохождение сквозь Светящееся море можно смело номинировать не только на лучший момент этого года, но и нынешнего поколения в целом.

Стоит также добавить, что несмотря на полную озвучку главного героя, команде Тодда Говарда удалось сохранить тот же уровень погружения, что возможен лишь при обезличенном персонаже. Возможно, весь секрет в камере с видом из глаз и вариативности ответов, но вы точно ощутите себя там, в разрушенном атомной войной мире, полном невообразимых опасностей.

Особенно зрелищными получились радиоактивные бури — огромные облака облученного песка накрывают гектары земли и испускают молнии. Если вовремя не спрятаться в убежище, можно получить серьезную долю радиации.

Чтобы дополнительно подчеркнуть суровость мира, Bethesda переделали баланс. Так, Deathclaw – не просто сильный враг, а невероятно опасный хищник с толстой бронированной кожей, который, как и Чужой из популярной вселенной, может поднять вас в воздух и пронзить острыми как бритва когтями. Это в 90% случаев гарантирует моментальную смерть. Поэтому, встречи с ним превращаются в напряженную игру в кошки-мышки. Один раз даже с аутентичным поиском переключателя подачи электроэнергии к армированным дверям и дальнейшим побегом.

Как вариант, против таких врагов вы также можете использовать миниган в связке с бронированным силовым костюмом Братства стали. К слову о последнем, в Fallout 4 это не просто броня, а скорее роботизированная боевая оболочка, которая имеет собственный источник питания, физику и интерфейс. Поиск специальных батарей для поддержания его функциональности не станет проблемой, но расход энергии не позволит вам ходить в нем все время.

Очевидно, студия услышала претензии относительно однообразия подземелий, поэтому в Fallout 4 больше уникальной архитектуры. А во многие места вы и вовсе попадаете без загрузки. Захваченные рейдерами заводы, парки с огромными мутантами, покосившиеся загородные имения, полуразрушенные небоскребы, созданные из подручных материалов города и многое другое – в игре просто невероятное количество контента. Даже открыв карту наполовину, от количества иконок разбегаются глаза.

Особенно плотными получились развалины футуристического Бостона. Эта сложная схема широких улиц, площадей, мостиков и узких проходов уже не напоминает горы однообразного мусора и создает множество уникальных игровых ситуаций для трехмерной структуры боя.

Засевших на высотках снайперов и уличные банды можно снимать не только с помощью оружия с оптическим прицелом, но и приближаясь на более близкие дистанции через секретные проходы, крыши соседних зданий и, конечно же, парадные. Причем, иногда это происходит без загрузок, что делает ваше путешествие сквозь игру более естественным и непрерывным.

Не забыли авторы и о памятниках культуры. В игре присутствует знаменитая бостонская Тропа Свободы — на ней даже завязан один очень интересный квест, для которого мне потребовались ручка и блокнот.

И раз зашла речь о заданиях, в Fallout 4 их превеликое множество. Выполняя одни, вы тут же получаете новые. Простая миссия может открыть целую цепочку сложных квестов, которые знакомят вас с персонажами и неожиданными локациями. Часть эпизодов доступна для прохождения разными способами: используя стелс, обходные пути или выбирая другие варианты ответа. В какой-то момент сюжет дает резкий поворот, и вы будете вынуждены выбрать одну из нескольких фракций, что влечет за собой необратимые последствия. Конечно, какое-то время можно работать двойным агентом, но дружить со всеми у вас точно не получится.

Некоторые квесты, как сюжетные, так и второстепенные, завязаны на строительстве. Это нововведение, очевидно, рассчитано на поклонников Minecraft и The Sims. Bethesda наконец-то создала механику, которая объясняет те горы барахла, которые обильно раскиданы по локациям и интерьерам, если, конечно, не считать пушки, стреляющей мусором. Разрушая объекты в пределах специальных поселений, вы получаете исходные ресурсы. После чего они автоматически перемещаются в хранилище мастерской, а вы можете создавать необходимые вещи в меню.

Определенные журналы добавляют новые предметы, но даже без них вы сможете построить стальные и деревянные дома, различную мебель, вроде шкафов, кроватей и диванов, а также ковры, картины, лампы и прочие элементы декора.

Для защиты поселений от рейдеров и супермутантов на помощь приходят автоматические турели и охранные прожектора, которые также собираются из специальных материалов.
Посеяв злаки, овощи и фруктовые деревья, вы увеличиваете количество еды в поселке, а водоочистительная установка, подключенная к генератору, и колодцы помогут утолить жажду жителей, общее самочувствие которых отображается в специальном меню.

Однако интерфейс строительства ощущается перегруженным и кривым. Я так и не нашел другого способа разборки предметов на составляющие, кроме ручного уничтожения прямо на полу. Для этой процедуры предварительно вы должны будете вручную выбросить их из рюкзака. Похоже, опции быстрого уничтожения в окошке Пип-боя просто не существует.

Ингредиенты и готовые объекты также автоматически не перемещаются между мастерскими разных поселений, что заставляет вас лишний раз перебрасывать их на себе и напарнике через инвентарь. Почему авторы не решили все эти проблемы самым очевидным способом для меня остается загадкой.

Не до конца понятно общее предназначение все этой градостроительной составляющей. Сколько бы я не развивал свои поселения, денег они мне не приносили. И если в Fable II вы получали бонусы за отдых в определенных местах, то в Fallout 4 авторы не позаботились даже об этом. В сюжете и побочных заданиях строительство будет фигурировать не часто, а новые торговцы — не самая убедительная мотивация. Пункты модификации оружия и приготовления пищи можно поставить в одном поселении и постоянно туда возвращаться. Либо перемещаться в места, где они и так присутствуют. Развивать все вовсе не обязательно.

С другой стороны, само по себе строительство и создание предметов, защита поселения и выращивание еды для некоторых может стать увлекательным занятием в отрыве от основной игры.

Модификация экипировки происходит на специальных верстаках. Используя все те же составляющие уничтоженных предметов, вы сможете изменять многочисленные детали вашего оружия, создавать броню, еду и различные препараты, вроде инъекционных шприцов для специального оружия и многочисленных «аптечек».

Моды для оружия ярко отражаются не только на характеристиках, но и на внешнем виде стволов. Фактически, вы можете изменить все детали вашей пушки в зависимости от типа. Стволы, ложа, рукояти, конденсаторы, магазины, прицелы, насадки, ресиверы, глушители и прочие элементы – все это настраивается и обновляется.

Стоит отметить, что уникальные виды оружия и брони вы сможете найти по квестам или убив специальных легендарных противников.

Ролевая система S.P.E.C.I.A.L. не сильно изменилась, а скорее получила новое оформление. Теперь вы смотрите на огромный разделенный на клеточки плакат с небольшими анимированными картинками, похожими на фрагменты из мультика о Пип-бое. Прокачивая в самом верхнем ряду Силу, Восприятие, Выносливость, Харизму, Интеллект, Ловкость и Удачу до определенных значений, вы разблокируете стоящие под ними квадраты с перками до уровня этих значений. Проще говоря, вкачали Харизму до седьмого уровня – получили доступ к семи перкам снизу.

Сами перки необходимо покупать за те же единицы, что и основные показатели сверху. Подобная система наглядно демонстрирует все возможности ролевой системы на одном экране. Причем, перков действительно много и от этого разнообразия разбегаются глаза. Среди стандартных для RPG вариантов, вроде усиления урона от определенных видов оружия или повышения уровня здоровья и защиты, встречаются уникальные варианты, вроде возможностей превратиться в Гуля, отрастить жабры и получать силу от солнечных лучей. Конечно же, фанаты найдут здесь прокачку необходимых способностей по взлому замков и компьютеров, таинственного незнакомца и многое другое.

Перестрелки стали ощутимо бодрее за счет приятного прицеливания в реальном времени и более живого искусственного интеллекта, как у противников, так и у союзников. Враги активно перемещаются, закидывают вас гранатами и забегают за укрытия. Здесь вы примечаете, что в отображении противника в режиме V.A.T.S. — по частям — появилось больше смысла, так как в ситуациях, когда враг засел за колонной или бетонным блоком, шанс попадания по руке с автоматом, которую он высовывает, чтобы застрелить в вас, значительно выше, чем по голове. И здесь вы можете его “поймать”, отстрелив конечность, что вызовет кровотечение и последующую смерть. А накопив полоску под прицелом, вы сможете провести специальную атаку, которая нанесет мощнейшее критическое повреждение, что напоминает Limit Break из Final Fantasy VII.

Конечно же, V.A.T.S. все также красиво демонстрирует полеты пуль в эффектном замедлении, превращая хэдшоты в сочное и яркое зрелище с отлетающими в разные стороны глазными яблоками и прочими ошметками. Удивительно, что с 2008 года, ни одна другая игра так и не продемонстрировала подобный уровень зрелищной жестокости, за исключением разве что некоторых проектов Epic Games и Sony Santa Monica.

Конечно, немного напрягают поставленные на одну и ту же кнопку бросок гранаты и удар прикладом, но к этому можно со временем привыкнуть. В целом, битвы в Fallout 4 – это лучшее, что может предложить симбиоз ролевых игр и шутеров на сегодняшний день.

Графически игра смотрится внушительно, демонстрируя объемные поверхности, современное освещение и наполненные деталями локации. Пейзажи особенно хороши. Багровые облака на фоне умирающих деревьев и загадочных озер в пригородах Бостона, утопающие в свету панорамы и элементы ретро-фантастики создают правильную атмосферу и запомнятся вам надолго.

А когда смотришь на пролетающий в небе дирижабль Братства стали, который осматривает высоковольтными прожекторами землю и стальными кранами достает из своего недра вертолеты, мигом улетающих в разведку, понимаешь куда ушел бюджет игры.

Хотя стоит отметить, что некоторые отдельные элементы смотрятся совсем примитивно, но они не сильно влияют на общее позитивное впечатление от картинки.

Музыка в игре значительно превосходит тот унылый набор звуков, который поместили в New Vegas в качестве аккомпанемента, но все же он в чем-то не дотягивает до Fallout 3. Безусловно, саундтрек четвертой части стал более легким и звучным, нагнетая атмосферу в нужных местах, но иногда кажется, что Инон Зур переиграл в Batman.

***

Fallout 4 – это игра, от которой действительно сложно оторваться. Очевидная эволюция третьей части — с серьезным исследовательским элементом, огромным миром с массой секретов и неожиданных открытий, интересным сюжетом и отличными квестами, что вместе с глубокой системой настройки персонажа и возможностью создавать не только предметы, но и целые поселения не оставят никого равнодушным. Если вы уже прошли Bloodborne и The Witcher 3: Дикая Охота, то новое произведение Bethesda – ваша следующая покупка.

gamemag.ru

Обзор Fallout 4

Fallout 4 – это увлекательная игра, манящая нас таинственностью и обещанием приключений. Заброшенные пустоши могут увлечь, и вы никогда не знаете, какие необычные персонажи или поселения ждут вас за следующим поворотом. Fallout 4 использует свой тёмный мир в качестве холста для захватывающих боёв и волнующих историй, и когда вы погружаетесь в пост-ядерную, апокалиптическую версию Бостона (защищая себя от разбойников-маньяков и проявляя остроумие, поднимаясь по социальной лестнице), вы меняетесь как личность и вносите свой вклад в судьбу вашего нового мира.

На протяжении множества опасных заданий вы превращаетесь во влиятельного воителя пустошей, трудно даже представить, что в 1950-ых годах вы были обычным, хорошо обеспеченным гражданином Бостона. Игра начинается тихим утром в вашем доме, вместе с женой и ребёнком; робот-дворецкий, остроумно подшучивая, работает по дому. Нам показывают, во что бы превратилась Америка, если бы Мировая Ярмарка изобретений и оптимизма 1930-ых годов продолжила существовать в 21 веке. Жизнь течёт прекрасно, до горестного телевизионного сообщения. Вся семья в спешке бросается под землю. В подземном убежище №111 вы провели двести лет, будучи замороженным в криостазисе, пока не проснулись в 2277 году.

Первым делом после пробуждения вы узнаёте, что ваш сын был похищен, а мир ещё не оправился от ядерной войны, и это после столетий с момента падения последней бомбы. Олень с двумя головами пьёт из заражённого источника, а ваш дом, некогда великий Бостон, лежит в развалинах. Парк Фенуэй превратился в город из трущоб, играющий роль убежища для подпольных преступных элементов. Тропа Свободы разломана и уничтожена; она скорее приведет вас в слюнявую пасть мутанта, чем к подножию известного монумента. Отчаянная потребность найти сына бросает вас в этот ад на земле. В конечном итоге вы становитесь важным игроком в политическом и социальном плане. Ваши решения оказывают реальное влияние на выбранный путь, но что ещё более важно, на судьбу других людей.

Сюжет Fallout 4 регулярно бросает вам вызов. Ядерная война осложнила жизнь в Бостоне; каждый хочет выжить, но никто не хочет сотрудничать. Тяжесть этой ужасной реальности заставила некоторый людей сойти с ума, а некоторых радиация превратила в отвратительные сгустки слизи.

Нестабильность в Бостоне кажется бесконечной, но если одна компания (Институт) добьётся успеха, то жизнь сможет стать лучше, жизнь станет контролируемой. Институт – отголосок эха известного Массачусетского Технологического Института (филиал Кэмбриджа). Это источник биоинженерных андроидов, известных как Синтеты. Некоторые из Синтетов похожи на анимированных манекенов, но недавно Институт наладил выпуск ультра-реальных моделей, обеспокоив людей присутствием секретных роботов-агентов. Конфликт между андроидами и людьми определяет сюжетную линию Fallout 4. Беря лучшее из классики научной фантастики (такой как Бегущий по Лезвию), Fallout 4 испытывает наши моральные устои, заставляя нас определить, в чём же смысл жизни. Когда грань между органикой и синтетикой размыта, что это значит, быть “человеком”?

“Ядерная война осложнила жизнь в Бостоне; каждый хочет выжить, но никто не хочет сотрудничать.”

Fallout 4 – это история противостояния “несовершенного” и “идеального”, где ваши решения оказывают влияние не только на две основные противоборствующие стороны, а все вокруг, попавшие в ход событий, зависят от вашего выбора. Изначально выбор сторон и помощь окружающим происходит в контексте поисков сына, с течением времени всё усложняется, с каждым разом становится труднее решать, что правильно, а что нет, вам всегда приходится чем-нибудь жертвовать для достижения цели.

Несмотря на то, что большинство второстепенных заданий сделаны в виде “убей-принеси”, они погружают вас в сражения, представляющие собой захватывающее и динамичное сочетание стрельбы в реальном времени и тщательный выбор целей в вышедшей из жанра RPG системе команд, известной как V.A.T.S.. В этом режиме вы прицеливаетесь в отдельные части тела и видите, с каким шансом попадёте в цель и сколько повреждений нанесёте. Системе не хватает привычной скорости стрельбы, но она помогает стать вам более эффективным и находчивым воином. Это расширенная версия механики из Fallout 3 и Fallout: New Vegas, отличие в том, что в прошлых играх этот режим полностью останавливал действие, а сейчас просто замедляет время, поэтому приходится соображать быстрее. Сочетание полезности и стратегической ценности такого режима радует, в отличие от стрельбы в реальном времени – она функциональна, но ей не хватает утончённости, присутствующей в специализированных шутерах. V.A.T.S. делает бой похожим на кино, причём намного сильнее, чем любой другой аспект игры.

etalongame.com

Fallout 4 — обзор игры (рецензия)

Разработчик: Bethesda Game Studios

Издатель: Bethesda Softworks/СофтКлаб

Платформа: PC/Xbox One/PS4

Жанр: RPG

Дата выхода: 10 ноября 2015

Плюсы:

  • Хорошая графика | яркие персонажи | геймплей более похож на шутер

Минусы:

Вердикт GameWay: 8/10

——————————————————————————————————————————

Война, война никогда не меняется… А вот Fallout меняется. И с третьей части он преобразился до неузнаваемости. Fallout 4 продолжает идеи своих предшественников, в том числе и более успешного New Vegas, но также приносит много нового.

История Fallout 4 начинает разворачиваться еще до страшных событий 2077-го года — семья протагониста оказывается одной из счастливых, кому достался пропуск в Убежища компании Vault-Tec. Как ни кстати, воспользоваться услугами бомбоубежища приходится ровно через несколько мгновений — Китай атаковал США с помощью ядерных боеголовок и мир увидел Третью мировую войну.

Тем временем, спустившись в заветное Убежище 111, семья вместе с маленьким ребенком погружается в криогенные камеры и готовится к очень длинному сну. В какой-то момент, неизвестные пробираются в Убежище и похищают нашего ребенка, попутно убивая мужа/жену, а протагонист в это время лишь молча наблюдает за происходящим, пока его в очередной раз не погрузят в сон. Спустя какое-то время, мы просыпаемся и отправляемся в путешествие — гонимые местью и с жаждой найти единственного родного человека на этой Земле.

Сюжетная завязка, конечно, не блещет оригинальностью и передает привет истории из третьей части, только там нам приходилось искать собственного отца. Но несмотря на такой старт, стоит только выйти из Убежища как перед нами раскрывается то, за что мы любим игры Bethesda — большой и интересный игровой мир. Да, размеры могли быть и побольше (интернет говорит, что можно пробежать карту вдоль за 15 минут), но при этом количество и качество контента на просторах Содружества компенсируют данный недостаток с лихвой.

Исследовать мир интересно и увлекательно — никогда не знаешь, какой предмет тебя ждет вон в том фургоне или какой предмет выпадет вон с той шайки рейдеров. Правда, нужно понимать, что шаг влево, шаг вправо здесь нередко бывает последним — опасность подстерегает за каждым углом и с виду безобидная парковка может стать последним местом, куда надевается наш герой в этой жизни. Наткнуться на какого-нибудь супермутанта-переростка, Когтя смерти или же патрулирующего территорию защитного робота крайне неприятно, потому разумнее поначалу следовать сюжетной линии.

Радуют здешние персонажи и спутники едва ли не половина игроков явно путешествовала в компании Ника Валентайна, если скриншоты во всевозможных лентах не врут. Собака, которая так активно рекламировалась до релиза, далеко не лучший союзник в бою и будет полезна только в поисках каких-нибудь предметов либо в разведке ситуации вокруг. Отдельно хочется вспомнить Пайпер — милую с виду журналистку, которая не только хороша в бою, но так же, по ее словам, может вычитать текст и потаскать некоторые вещи, если возникнет необходимость.

Играется Fallout 4 намного бодрее и приятнее своих предшественников и больше походит на шутер, хоть и очень своеобразный — прибавилось динамики и подвижности, даже V.A.T.S. не останавливает время, а лишь только замедляет его. Будьте осторожны, ведь подстрелить летящую под ноги гранату будет не так просто, а подобравшийся впритык противник может больно накостылять, пока игрок решает какую конечность отстрелить первой.

Упрощена была и система прокачки — теперь это своего рода дерево умений для каждого параметра S.P.E.C.I.A.L. Чем больше очков вкладывать в какой-то из атрибутов, тем лучше перки будут открываться — все просто и удобно, но при этом очень расстраивает если у вас прокачан скилл “олдфаг”.

Весомым нововведением послужит постройка и развитие поселений для жителей Содружества. Игрок волен строить целые поселки со своими рабочими, мастерами и солдатами, которые будут трудиться и защищать поселение во благо своей общины. Так что, теперь весь подручный мусор приходится использовать ради пользы обитателей маленьких городков — лучше запоминать из чего добываются необходимые ресурсы, а то потом придется бегать по всей карте в поисках того самого тюбика клея, который “вот точно помню, что был где-то здесь!”.

Нельзя не упомянуть диалоги, вернее, подобие их и возможные варианты ответов, которые за короткое время успели сгенерировать тонны мемчиков и шуточек по этому поводу. Абсолютно непонятно чем руководились разработчики, но если вспоминать недавний “Ведьмак 3” и диалоги в нем, то эта составляющая в Fallout 4 выглядит как неудачная первоапрельская шутка. Угадать какой вариант ответа явно будет оценен кем-нибудь из союзников не составляет труда, так что смело можно быть добрым самаритянином и жать “А” до конца игры.

Путешествуя по просторам Содружества, время от времени хочется остановиться и наделать скриншотов — так красивы бывают некоторые места, особенно под лучами солнца или в легком тумане, нагнетающем атмосферу. Fallout 4 — далеко не идеальная игра, но при этом от нее очень сложно оторваться — геймплей не отталкивает, персонажи радуют, а мир приятно исследовать. Да, диалоги могли бы быть намного лучше, квесты интересней и вообще прокачку оказуалили, но это все совершенно не замечается и ни капли не портит впечатления от путешествия по замечательным просторам Содружества. Если бы не The Witcher 3, Fallout 4 можно было смело называть главным претендентом на звание “RPG года”.

В тему

 Загрузка …

gameway.com.ua

Обзор Fallout 4

Геймеры с опытом знают, что компания Bethesda может создавать уникальные игровые миры.

Да, возможно их игры не всегда получаются лучшими, но созданные вселенные всегда проработаны до мельчайших деталей.

Так случилось и с Fallout 4, который стал настоящей сенсацией года, не в графическом плане, хотя игра выглядит замечательно, и не в плане сюжета, что ближе к середине игры открывается в полной мере, а в плане возможностей игрока и наполненности Пустоши.

 

Сюжет

Действие Fallout 4 происходит в давно знакомом фанатам мире постапокалипсиса. Разрушенный Бостон, который очень сильно похож на оригинальный город, и его окрестности приютили много разных людей, роботов и существ, мутировавших под воздействием радиации.

Проходя разного рода задания, как сюжетные, так и побочные, вы становитесь настоящим воином Пустоши. В конечном счете именно вы должны решить исход борьбы за власть над этой территорией.

Главный герой игры проснулся после двухсотлетнего сна и обнаружил, что его сына похитили. Теперь вам придётся разыскать его, заодно вытаскивая попутно встретившихся персонажей из разных передряг. Каждое ваше решение повлияет на дальнейшую судьбу этого игрового мира, так что лучше не пропускать побочные задания, так как в будущем хорошие отношения с тем торговцем или вон тем роботом помогут вам выжить.

Bethesda не стала ничего выдумывать, по старой традиции вас бросили в открытый мир, жестокий и опасный, но тем не менее, интересный и живой. Можно бежать вглубь неизведанной местности, и найти под обломком упавшего самолёта NPC, который с радостью даст вам очередное задание или целую их цепочку. Однако в самом начале вам всё равно немного помогут, дав небольшую линейную цепочку квестов, которая пригодится в вашем будущем путешествии.

Fallout 4 показывает игроку страшную реальность современного мира в выдуманной вселенной. Каждый хочет выжить, но в то же время никто не хочет работать вместе, только разного рода банды и фракции имеют организацию, да и то хрупкую. Царящая анархия сводит людей с ума, многие исчезают бесследно, а некоторые под воздействием радиации стали не похожими на людей как внешне, так и повадками.

В этом мире только здравый рассудок и четкий расчет может привести вас к цели. Вы сможете выжить, если будете всё делать именно так, как нужно – методично, неспешно и с чётким пониманием последствий.

Bethesda сделала больше, чем просто игру. Fallout 4 поднимает очень важные социальные вопросы. Например, в Бостоне есть одна компания – Институт, она поставила целью создание идеального искусственного разума. Эта компания – жалкие остатки знаменитого Массачусетского Технологического Института. Компания начала создавать реалистичных роботов-подражателей людей, которые внедряются в обыденную жизнь человечества. Люди обеспокоены этим фактом и в каждом новом человеке видят потенциального робота-шпиона.

Конфликт между Институтом и местными жителями разворачивается в отдельную сюжетную линию, которая достойна как минимум дополнения, если не самостоятельной игры. Fallout 4 заставляет вас делать тяжелый моральный выбор и определять смысл жизни. Когда разница между органическим и синтетическим размыта, что означает быть человеком? Таких сложных и длинных сюжетных цепочек в игре достаточно, чтобы играть месяцами.

Fallout 4 – это история про мир, который меняется на глазах. И не только глобально. Локальные действия также влияют на ваше прохождение. Малейшая помощь первому встречному, комплимент или дружеский разговор склонят дальнейшие отношения в вашу пользу. Местные жители захотят помочь вам в поиске сына, дадут информацию или снабдят экипировкой. И хотя достаточно много второстепенных квестов рассчитаны на банальную зачистку подземелья от разных тварей ради каких-то целей, задания всё равно не кажутся одинаковыми.

Очень часто вам придётся взвешивать плюсы и минусы своих действий, это придаёт интриги, как будто вас тянут за руку в сторону развития той или иной сюжетной линии.

 

Геймплей

Боевая система

Уникальная система боя Fallout 4 — шутер с возможностью остановки времени для выбора цели и места, куда вы будете стрелять, позволяет в полной мере насладиться боями только первые часы игры. Далее же, как и в прошлых частях Fallout, это превращается в рутинное занятие. Эта система называется V.A.T.S (Vault-Tec Assisted Targeting System) и она добавляет вдумчивости вашим боям, это «фишка» серии игр и она многим не нравится, другие же напротив, в восторге от неё.

 

Развитие-прокачка

Каждый раз, получая новый уровень, вы можете поднять один из семи основных навыков – сила, харизма, выносливость, ловкость, интеллект, удача и восприятие. Ваши показатели того или иного параметра открывают доступ к навыкам, которые либо усилят вас, либо дадут новую способность.

При всём этом у вас всегда есть доступ ко всем перкам, и никто вас не ограничивает в максимальном уровне, получается под конец игры можно выучить всё, что можно. Свобода выбора присутствует в полной мере предлагая вам разные пути развития и прохождения.

Модернизация вашей экипировки и оружия также базируется на влиянии основных характеристик. Это приводит вас к тому, что развитие персонажа должно проходить равномерно, без резких уклонов в один из параметров, а также расчетливо, избегая изучения бесполезного навыка, тогда как вам скоро понадобился бы интеллект для того, чтобы надеть вон тот костюм.

Разработчики даже создали возможность постройки своего собственного города, где будет электричество, дома, автоматических защитных орудий и много чего ещё. Развив необходимые навыки, вы можете установить в центре города прилавок для продажи всякого барахла.

 

Кастомизация-запчасти

Возможности кастомизации в Fallout 4 также очень богаты. Взять, к примеру, ваше оружие: если вы любые стрелять быстро, просто замените в вашей винтовке несколько деталей и превратите её в автомат с обоймой большой вместимости.

Такое внимание к деталям вынуждает вас собирать всё, что бы вы ни нашли в этом большом мире. Ведь никогда не знаешь, что понадобится в следующую секунду. Но, как и раньше, основой для выживания являются боеприпасы и вещи, которые будут поддерживать ваше здоровье.

 

Спутники-компаньоны

Делая задания, ведя беседы и помогая определённым НПЦ вы увеличиваете их лояльность и вскоре они могу захотеть присоединиться к вам или расскажут важные данные про один из ключевых квестов. Но самый верный и полезный ваш спутник – немецкая овчарка по кличке Догмит. Изучая специальные умения, вы можете усилить её или натренировать, чтобы она делала разную скучную работу за вас.

Из людей напарники так себе, их можно использовать только как грузчиков для переноски вещей, так как в бою они бесполезны.

 

Карта-компас

Стоит уделить внимание и системе ориентации по карте. Она здесь выполнена в стиле Bethesda – компас, который отмечает ближайшие цели. Привычной для всех общей и четкой карты с высоты птичьего полёта нет, а карты локаций представляют собой схематическое изображение ходов, на котором почти ничего не понять. Это, пожалуй, единственный недостаток игры, и то притянутый за уши. Ведь в целом игра вышла чуть ли не эталоном РПГ с открытым миром, действительно открытым, а не создающим иллюзию свободы выбора.

 

Итого

Смело советую поиграть в этот шедевр, ведь не так часто выходят игры настолько высокого качества. Вникая в мир Fallout 4 всё глубже, вы убедитесь, что пять лет потраченных на разработку стоили того.

Latest posts by Manifesto (see all)

igrobzor.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*