Обзор firewatch – Firewatch — обзор игры, факты, слухи, скриншоты, системные требования

Firewatch: Обзор

Актуально для платформы: PC

Наверное, в любой сфере культуры со временем наступает этап, когда всё выворачивается наизнанку. Иначе говоря, наступает концептуальный этап. Художественные музеи обставлены писсуарами и доступной лишь интеллектуальной элите мазнёй, в консерваториях звучит диссонансное непотребство, в театре зрители и актёры стали меняться местами. Последние годы можно назвать расцветом концептуализма в игровой индустрии. Игра без геймплея — что это вообще такое?

Одним из адептов жанра стала компания Telltale, рассказавшая несколько ярких историй, замаскированных под игры. Поднабравшись опыта в работе над The Walking Dead, дизайнеры Джейк Родкин и Шон Ванаман (Jake Rodkin и Sean Vanaman) покинули студию и основали Campo Santo. Firewatch — их первый проект. И да, это ещё одна игра, в которую не нужно играть.

Чего только не найдёшь в диких лесах Америки…


Пожар в сердце

Firewatch подаёт свою предысторию в виде текстового пролога. Главный герой Генри — обычный американец, в студенческие годы связавший свою судьбу с девушкой Джулией. Рассказ затрагивает наиболее значимые этапы в жизни героя: свадьбу, выбор питомца, переезд жены. Где-то мы можем выбрать из нескольких вариантов развития событий, сформировав собственную биографию Генри. Вариаций немного, и особого значения наши решения не имеют. Трагедия неминуема: у Джулии всё равно будет диагностирована болезнь Альцгеймера, а в совести нашего героя поселится чувство вины за из-за отказа от некогда близкого человека.

Трогательно выполненный пролог свою функцию введения в роль выполняет отлично, и в начале игры перед нами не безликий персонаж, а мужчина со своей историей, в формировании которой мы приняли непосредственное участие. Сразу же становится понятным основной посыл разработчиков. В чём-то он схож с идеей кинофильма «Дикая»: выход из жизненного кризиса возможен в результате духовного перерождения, путь к которому лежит через социальный эскапизм и обречение себя на множество трудностей и испытаний.

Генри устраивается смотрителем национального парка штата Вайоминг. Теперь его дом — одинокая наблюдательная вышка. В радиусе нескольких километров — ни души. Лишь изредка забредающие туристы могут нарушить полную изоляцию от общества. Работа Генри заключается в защите окружающей среды и предупреждении возможных пожаров. На соседнем участке несёт свой пост девушка Дилайла, которая координирует действия новичка по рации. Именно она становится боссом, единственным собеседником и другом Генри на долгое время.

Служебный роман

История — это всё, что есть у Firewatch; козырь единственный, но неоспоримо мощный. Сила Firewatch в её… простоте. Здесь не происходит ничего экстраординарного. У героя не появляются суперспособности, сюжет не преподносит неожиданностей. Здесь нет поводов для множества интерпретаций, как в

Dear Esther, сценаристы не пытаются мистифицировать историю на манер Everybody’s Gone to the Rapture. Герой не страдает провалами в памяти, а концовка не выдаёт ключей к тайным дверям сюжета. Потому что таких дверей нет. История Firewatch честна, прямолинейна и потому бесконечно обаятельна. Да, в ходе повествования закрутится небольшая интрига, но «раскрутится» она вовсе не так, как принято в играх.

На вид совсем безобидные камни, но, встав между ними, вряд ли вы когда-нибудь выберетесь из ловушки.


Разработчики выбрали очень интересный способ повествования. Игра представляет собой аудиоспектакль двух актёров. Все события, найденные предметы, мысли Генри обсуждаются с Дилайлой. Беседы персонажей двигают сюжет, задают настроение. В большинстве случаев мы можем выбрать ответ на реплику Дилайлы из нескольких вариантов. Игрового процесса это никак не коснётся: беготня героя по миру идёт своим чередом, а болтовня — своим. Это создаёт интересный эффект «второго зрителя»: с одной стороны, Генри находится в полном одиночестве посреди бескрайнего леса, с другой — именно благодаря наличию невидимого собеседника мы можем не только беззвучно созерцать местные красоты, но и получать дополнительную информацию об окружении.

Диалоги построены изумительно, поэтому простота геймплея Firewatch, который сводится к прогулкам по лесу и обсуждению различных тем с коллегой, становится очень удачным решением авторов. В общем-то, перед нами типичная «бродилка», сделанная вполне линейно. Герой даже не умеет прыгать, а преодоление невысоких препятствий обставлено как отдельное действие. Хотя карта довольно большая, до полноценного открытого мира она не дотягивает, так как, в сущности, представляет собой множество широких лесных коридоров, передвижение по которым сюжетно предопределено. Но иногда здесь можно потеряться из-за полного отсутствия какой-либо навигации и автоматически выстраиваемого маршрута — ориентироваться приходится исключительно по компасу и условным обозначениям на карте.

Игра технически несовершенна, и мне пришлось убедиться в этом на собственном опыте. Зависающие в воздухе предметы — далеко не самое странное явление, с которым можно столкнуться в лесу. На третьем часу игры я обнаружил очень загадочное место: оно находилось между тремя невысокими, по колено, камнями. Выбраться из мини-бездны Генри не сумел. Попытавшись перезагрузиться, я столкнулся со страшной правдой: на прохождение выдаётся лишь одна ячейка сохранения, которая была использована мной в тот момент, когда герой попал в ловушку.

Приручение черепашки — одно из множества бессмысленных занятий в Firewatch.


Ломая шаблоны

Впрочем, перепрохождение оказалось не таким уж тяжёлым бременем, поскольку присутствие в игровом мире доставляет удовольствие. Девелоперы из Campo Santo отлично чувствуют настроение игрока и прекрасно знают, что нужно делать, чтобы погружение в атмосферу не останавливалось ни на секунду. Игра вовремя смешит, вовремя пугает и интригует, вовремя включает лёгкие музыкальные мотивы, уместные в той или иной ситуации. Вы испытываете огромный спектр эмоций, и при этом ваши действия ограничиваются нажатием WASD.

Повествование в Firewatch соткано из множества пустых, ничего не значащих моментов. Вы можете вообще не отвечать на реплики Дилайлы; можете не комментировать поваленное медведем дерево или прекрасный вид; можете не приручать черепашку и не собирать мусор за непутёвыми посетителями. Вы получаете мыльницу с пустой плёнкой и думаете: «Что же нужно фотографировать, чтобы получить „хорошую“ концовку?» Вы ожидаете логичного ответа на все свои действия. Однако никакого сюжетного отклика не будет. Игра будто ломает шаблонную установку современного гейм-дизайна о том, что каждое ваше решение будет иметь последствие. Так зачем же выбор? Возможно, разработчики хотели сказать, что смысл выбора — в самом выборе. Так или иначе, отсутствие нелинейности в

Firewatch смотрится вполне органично.

Вообще, авторы устояли перед многими соблазнами моды. Местный открытый мир не перегружен «интересными» местами для изучения, здесь нет коллекционных предметов и обширного списка «ачивок». Firewatch не щеголяет культурными отсылками и не рассказывает множества побочных историй. Не потому, что не хочет, а потому, что ей это не нужно.

Именно своей непосредственностью и естественностью ценна Firewatch. Здесь всё происходит так, как могло бы произойти на самом деле, — художественных клише и условностей вы не почувствуете. Простой сюжет, ни на что не влияющая череда выборов, отсутствие намёка на сложность… Удивительно, но это работает. Firewatch отлично раскрывает прелесть становящегося всё более популярным жанра «бродилок» и наглядно объясняет, какие преимущества имеет история, переданная интерактивными средствами, перед историей написанной.

Одна из самых «серьёзных» моральных дилемм в Firewatch: взять только припасы, заготовленные для нас, или обчистить соседей?

***


Такие игры, как Firewatch, сложно оценивать. Если формат интерактивной литературы вам по душе, то и творение Campo Santo подарит несколько трогательных часов. Если нет — никакие аргументы не смогут изменить ваше мнение. Ставить отрицательную оценку Firewatch — значит ставить отрицательную оценку всему жанру. В своей же нише это самобытный продукт со своим шармом.

Плюсы: трогательная история; интересные диалоги; серьёзная проблематика; правильно подобранные визуальный стиль и музыка; отсутствие сценарных и геймплейных банальностей.
Минусы: игра технически недоработана.

stopgame.ru

Наша рецензия на Firewatch: простая, но великолепная история

На прошлой неделе вышла Firewatch — медитативное, нечеловеческой красоты интерактивное приключение от молодой студии Campo Santo. Мы разобрались, почему эту игру не стоит пропускать.

Главный герой FIrewatch — бородатый мужчина средних лет по имени Генри. Он ведет обычную жизнь — у него есть любимая женщина, преданный пес, он любит пиво и не спешит заводить собственных детей. Несчастье в его жизни случается на пороге сорокалетия — у его половинки Джулии диагностируют болезнь Альцгеймера. Генри отправляет любимую к родителям в Австралию, а сам едет в Вайоминг, где становится лесничим в местном Национальном заповеднике.

Там Генри надеется отвлечься от мирских проблем, оставшись наедине с природой американского Запада. Единственным собеседником главного героя на новой работе становится начальница Делайла, которая общается с ним по рации и раздает ему указания.

Firewatch — новая игра в популярном современном жанре, скажем так, созерцательно-интерактивного приключения от первого лица. Помимо бесперебойной болтовни с Делайлой и прогулкам по парку, Генри за всю игру, за исключением основной сюжетной линии, предстоит решить всего несколько заданий — прогнать молодежь, запускающую фейерверки, из парка, срубить несколько кустов и деревьев, а также научиться пользоваться компасом и картой.

В целом, никаких откровений с игровой точки зрения, даже по сравнению с другими представителями жанра. Но Firewatch и не пытается покорить вас многоуровневыми механиками, сложнейшими головоломками (как, например, недавно вышедшая The Witness) или невероятно запутанным сюжетом, — она совсем про другое. Это очень прямолинейное и аккуратное с точки зрения сюжета, но при этом нечеловеческой красоты произведение. В общем, про не самые обычные проблемы обычного мужчины средних лет.

К тому же, Firewatch — это классическое произведение-обманка, но в играх, в отличие от кино, такое встретишь довольно редко. Буквально все — начиная с сюжетной завязки — в игре оказывается не тем, чем кажется на первый взгляд. Устроившись санитаром леса, вы в итоге все пять часов игрового времени будете заниматься чем угодно, только не своей основной работой. То же касается и сюжета. Начинаясь, как визуальная новелла о пожарном, Firewatch на протяжении всего хронометража будет пытаться прикидываться и почти survival-квестом, и деревенским детективом, и маниакальным видовым триллером про слежку за людьми, и бог знает чем еще.

На фоне этой виртуозной игры в поддавки с игроком, концовка Firewatch именно из-за своей логичности и излишней предсказуемости поначалу сильно разочаровывает. Но поразмыслив, ты понимаешь,что Firewatch — это не игра про мировые заговоры, вторжение инопланетян или «сон собаки» — то есть про те сюжетные конструкции, которые так любят в любой развлекательно повествовательной индустрии. Это игра о том, что нельзя убежать от мирских проблем, как бы ты не пытался.

Даже если ты придумаешь себе приключения на ровном месте и начнешь верить в них. Ближе к финалу — вот тут точно спойлер! — Генри даже несколько раз переспросит Делайлу, нет ли за ними реальной слежки, и неужели они все себе напридумывали. И все потому, что он не хочет возвращаться обратно в свою настоящую жизнь из красот Вайоминга — к болеющей Джулии и другим проблемам.

Именно это и является важнейшей мыслью Firewatch, на которую нанизывается вся остальная история. И это очень круто, потому что игра от Campo Santo не пытается покорить вас дешевыми сюжетными поворотами или эффектно обставленным финалом. Она целиком и полностью, и особенно концовка, намекает по сути на другое — что настоящая жизнь сложнее, труднее и, в общем, страшнее, чем все ваши фантазии вместе взятые.

Впрочем, этот смысловой твист в финале Firewatch можно и не заметить. Потому что он подается лишь вскользь в финальном диалоге между главными героями и многие игроки его просто могут пропустить. Именно из-за своей неочевидности концовка игры может показаться скомканной и разочаровывающей, но на самом деле это не так.

В остальном же Firewatch восхитительна. Это невероятно красивая и глубокая игра с потрясающими «взрослыми» диалогами (шутки про рост Тома Круза, ночной флирт с начальницей по пьяни и разговоры о неизлечимым болезнях не всегда встретишь в современных играх) очень простым, но логичным сюжетом.

Как и к любому выступлению в жанре интерактивного приключения, к Firewatch есть разумные претензии — определенная скудность игрового процесса, некоторая ограниченность действий (условно говоря, герой не может пойти туда, куда не предусмотрено разработчиками) и скромный хронометраж, который может оттолкнуть поклонников безбрежных сюжетных игр за $60. К тому же, в версии для PS4 есть технические проблемы — падающий fps, не такая вылизанная картинка — и (пока) нет русского языка.

Но эти мелочи и недостатки перестаешь замечать, как только оказываешься в виртуальных лесах Вайоминга, как только начинаешь флиртовать с Делайлой, попивая виски и любуясь убийственной красоты закатами, которые нечасто встретишь и в настоящей жизни. Firewatch — не откровение, не игра, которая перевернет все индустрию, но это, простите за штамп, очень цельное по современным индустриальным меркам произведение, которое мы рекомендуем абсолютно всем.

Firewatch доступна в Steam и PSN

disgustingmen.com

Обзор игры Firewatch. Инди порой просто шедевральны…

Всем привет! С вами NeGamer и сегодня я хочу представить не то чтобы полноценный обзор, а скорее свое дилетантское мнение по поводу одной новинки в игровой индустрии, которая буквально взорвалась тысячами положительных отзывов в стиме и набрала целый 82 бала из 100 по версии Metacritic. Итак, представляю вашему вниманию текстовый обзор Firewatch.

Нынче есть такой жанр как бродилка, которой становится все популярнее и популярнее. Но а что, вкладываться в него сильно не приходится — ни финансово, ни человеческим ресурсом, ни временным. Всего то и надо позвать пару-тройку хороших художников, которые создадут  красивые локации, заполнить уровни письмами или длинными душевными монологами, собрать это все на Unity или на Unreal и пожалуйста — можно смело пихать это на всяческие торговые площадки.

Относится к этому можно по разному, но жанр есть жанр и даже в его рамках иногда выходят достойные произведения, на которые стоит обратить внимание даже ярым противникам такого рода геймплея. И сегодня речь как раз пойдет про такую игру — Firewatch.

Ахтунг! Спойлеры!!!

В этот раз разработчики игры Campo Santo заносят нас в заповедные леса и каньоны Вайоминга, на одну отдаленную от цивилизации вышку. Главный герой Генри пытается сбежать от семейных проблем и устраивается на работу пожарным-дозорным в Йеллоустонский национальный парк США. Поначалу все шло размеренно своим чередом: начальница соседней вышки давала указания, наш герой их покорно выполнял. Но затем стали происходить странные и даже порой пугающие вещи: кто-то перерезал провод, вломился в дом нашего героя, две девушки пропали в местных лесах. В общем, началась какая-то заваруха… Дальше, вы уже смотрите сами, ибо я все детали рассказывать не буду (я и так уже рассказал много). Отмечу лишь, что местный сюжет с каждым днем набирает обороты, а в конце оказывается что все куда банальнее и жизненней, чем мы с вами себе нафантазировали…

И тут мы подходим к основным составляющим всех бродилок. Чем же должны привлекать нас подобные игры? Разумеется своим окружением, героем или героями, своей историей и по факту всё. Геймплея как такового фактически не бывает, поэтому кроме ходьбы тут и добавить то нечего.

Так вот, первое по списку это картинка — как техническая, так и стилистическая и с обоими у Firewatch все в порядке. Кому то может и не нравится эта мультяшность (как мне например. Хотя и не могу на 100% сказать, что она отвратная, просто как-то несерьезно изначально воспринимаешь все происходящее, но если суметь отвлечься от этого, то удовольствие от игры получаешь по полной) такое себе очередное создание (или подражание) Близзардам. Но если убрать пессимизм и добавить оптимизмом, то очень красивые пейзажи. Вот ОЧЕНЬ. Лепота…

И всю эту красоту разбавляют голоса двух главных героев Генри, за которого нам и приходится отыгрывать и его начальница с соседней вышки Делайла, которая постоянно что-то бубнит в рацию. Их диалоги это самое главное, ради чего стоит идти вперед и докладывать о каждом найденном пеньке и кустике. Разговоры очень жизненные, живые и полны приятного приятельского сарказма, которые если и не вызовет приступ смеха, то как минимум обеспечит вас легкой улыбкой. Доложить тут всегда есть о чем: увидел высокий забор — сообщи, разбитый снегоход — сообщи, найденная черепаха, деревенский сортир, чьи то труселя и лифчики — все это темы для беседы с начальницей, в которых нам еще и вдобавок дают варианты ответов. Хотя стоит заметить, что этот выбор ни на что кардинально не влияет, но для поддержания светской беседы вполне сгодится. Эти, казалось бы, необязательные вещи помогают раскрыть характеры героев и попутно двигают вперед сюжет. Отдельно можно поблагодарить разработчиков за появление в игре русских субтитров, потому что в такой игре это очень важно!

Firewatch довольно удивительно умеет от смеха переходить у грусти, от спокойствия к напряжению. Нет, это не хоррор, но атмосфера порой весьма неплохо нагнетает.

Помимо основной сюжетной линии есть несколько необязательных, но крайне занимательных вещей, которые, по сути, разработчики отдают на собственное изучение игроку, никак не награждают, но и не осуждают.

Несмотря на все вышесказанное к Firewatch можно докопаться и предъявить претензии, которые для некоторых игроков станут критичными:

  • Малая продолжительность игры. В среднем на все про все уходит 3-4 часа.
  • Концовка для многих может показаться чересчур простой
  • Просадка FPS. В особенности на это жалуются обладатели Play Station, но это утверждать не буду, ибо не являюсь обладателем консоли.

В любом случае прелесть Firewatch в том, что нам не подсунули очередной голливудский сюжетец. Боже, как же достали эти все эти надуманные намеки на заговор, тайные организации, слежки и прочие жидомассонские атрибуты *блюющий смайлик*… Это история про людей, которые стараются бежать от свои проблем и совершенных ошибок хоть на край земли, в глухую местность. Где никакая живая душа не будет их осуждать… И под конец становится немного грустно от произошедшего, от случившихся событий, которых можно было бы легко избежать, но не получилось. Нет, не так что аж хочется плакать. Нет. Но в душе определенная тяжесть остается. Хорошо или плохо это решать вам. Я уже писал в статье Murdered Soul Suspect. Обзор, что я не равнодушен к играм, которые оставляют в душе что-то.

Что-то не значит, что там должно быть ощущение, будто разработчики насрали в душу!!!

Я лично получил от Firewatch уйму удовольствия и ставлю игре оценку “Очпоительно!”. Добавлю еще от себя то, что история, рассказанная в игре может зацепить вас, а может и нет. И это вовсе не будет означать, что игра говнище, или вы дебил. Нет. Важно помнить, что есть вещи, и касается это не только игр, но и фильмов, книг и прочего, которые просто кого-то “цепляют”, а кого-то нет. Ну не попадают и все тут.

Ну а я настоятельно всем рекомендую игру Firewatch к прохождению.

Ах, да совсем забыл сказать, что системные требования Firewatch описаны предыдущем материале, а купить и скачать Firewatch вы можете на официальном сайте Steam.

 

За сим все. Всем спасибо!

С вами был NeGamer и обзор Firewatch. До новых встреч!

Играйте в удовольствие!

 

 

 

 

negamer.ru

Рецензия (обзор) на Firewatch

Леса по всему миру не остаются без присмотра ни на минуту. Люди, работающие в этих заповедниках, охраняют их от пожаров и безответственных туристов, тут и там бросающих мусор. Насколько нужно быть храбрым, чтобы остаться единственным человеком в лесу? Или это тяга к уединению и одиночеству? Firewatch рассказывает о молодом мужчине Генри, который пришел на эту работу отнюдь не потому, что храбрый, скорее наоборот.

В игре очень красивая стилизация и множество деталей, однако маленькая команда разработчиков все-таки не справилась с движком Unity. Наблюдаются падения частоты кадров, летающие в воздухе предметы, вылеты на рабочий стол. В остальном все прекрасно, разработчики даже предлагают заказать и распечатать избранные скриншоты после окончания игры.

Базовая механика проста: ходить и смотреть по сторонам, изредка спускаясь в ущелья с помощью веревки. В основном в Firewatch придется раздумывать над выбором реплики, чем над тем, что делать. Затруднения вызывает только ориентирование с помощью компаса и карты. Никаких подсказок, кроме повторения инструкций не предусмотрено, но карта небольшая. Всего за 3-4 прогулки можно прекрасно ее выучить. Разговаривать и выбирать варианты диалога придется много. Генри нужно сообщать обо всем, что происходит, своему начальнику Делайле. О каждой брошенной банке пива, о палатках или людях.

Герои ведут живой и естественный диалог. Множество различных реплик, которые выбирает игрок, не выбиваются из общей колеи. Отыграть совершенно разных персонажей нельзя, в любом случае верится, что это говорит Генри. В связи с чем возникает вопрос о вариативности. В сюжетном плане ее почти нет, однако последствия выбора сказываются на не менее важных мелочах и последующих разговорах. Так можно больше рассказать о себе или порасспрашивать Делайлу о ее прошлом, о ее мнении.

В течение всей игры сюжет закручивается все сильнее и сильнее, доходя до высшей точки в середине, после чего не менее стремительно завершается. Авторы ловко и вовремя разряжают обстановку удачными шутками, или наоборот нагнетают, доходя до уровня психологического триллера. Однако не заигрываются с форматом истории. Все происходит так, как должно быть.

В Firewatch чуть ли не лучший пролог в играх, глубоко раскрывающий персонажа и способствующий отождествлению игрока с героем. После такого вступления остаться равнодушным совершенно невозможно. Но о концовке в сообществе ведутся споры. Кто-то среди игроков ею не доволен, кто-то поддерживает разработчиков. Конец истории возвращает игрока и самого Генри в реальность, отрезвляя и показывая, что не все так радужно и просто, поднимая по-настоящему сложные темы, размышления о которых не самая приятная задача. В любом случае она неоднозначная, стоит пройти игру и определиться самому.

На руку Firewatch играет небольшая продолжительность, дольше держать игрока в сильном напряжении не получится, зато впечатление остается как от хорошего фильма. Играть можно и маленькими порциями, однако, чтобы максимально прочувствовать, стоит попробовать пройти историю в один присест, благо это продержит вас у экрана не дольше, чем режиссерская версия какого-нибудь фильма.


Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

85

По-настоящему взрослая история с минимумом геймплея, который мог бы отвлекать от потрясающих диалогов главных героев.

Михаил Панов@MI90HAN777 (51 lvl)

Студент, геймер, блогер

Автор в соцсетях:

ageofgeeks.com

Обзор Firewatch / Блог обзорщиков

Привет SG, вот решил поделиться мнением о пройденной Firewatch.
Текстовая версия:
Собственно, как вчера игра вышла в 21 00, так до конца и не смог оторваться, в час ночи закончил, то есть прошёл за 4 часа. Да, короткая, но цену в 377р отбивает в первые 20 минут, с девчонками на пляже, ну вы понимаете. При загрузке меню дико удивился наличию русского языка, которого не было заявлено! Уже позже, на форумах говорили, что добавили её буквально за пару часов до релиза. В общем не знаю, как, но разработчикам огромное спасибо. А ведь русский многим пригодится, ибо почитать тут есть что. Диалогов куча, отличный сценарий, не ожидал такого обилия разговоров. Да и вообще в игре правит сюжет, он интригует и не отпускает до конца. А так как действие происходит в наикрасивейшем парке-заповеднике, тут и посмотреть есть на что. Яркие, тёплые, пейзажи, в разные дни и время суток по-своему прекрасные. Снова технология cel-shading творит чудеса и выдаёт прекрасную картинку. Дизайнеры молодцы! Но всё же карта средних размеров, приятная, но увы почти не наполненная декорация. Почти вырезали всех животных, ни птиц, ни зайчиков, пустые поля и леса. Есть лишь пару скриптов питомцев и этом всё. Почему не доработали, не наполнили заповедник, не понятно. Но даже так история рассказана очень умело. Более того, к середине действие начинает походить на эпизод Секретных материалов и у вас голове начинают вертеться различные теории заговоров. А концовка ставит жирную и понятную точку во всей истории.

Геймлпейно же, увы, довольно простая бродилка, бегаем, да разговариваем по рации. Кстати напоминает Vanishing of ethan carter только без загадок. Но по многим ситуациям или вещам можно спросить комментарий своего босса – Делайлу, девушку, наблюдающую за вами. И это очень свежая механика, прямо чувствуешь, что с душой писали все диалоги, есть и шутки, и пародии, даже некоторые фильмы вспоминают. В этом плане почти идеально работают оба персонажа, постоянно не покидает чувство, как будто общается с живым человеком. Есть и исследовательский дух, просто посмотрев на многие предметы можно о них узнать, встречаются забавные записки и прочее. По ходу действия же особо ничего и не происходит, вы грубо говоря сторожила парка, вот и бегаете туда-сюда по несколько раз если вдруг что-то не так. По одним и тем же проходам, залезаете на одни и те же камни, очень однообразно получилось, хоть и каждый момент или поход в новое место чётко обусловлен сюжетом и прилично комментируется.

В общем, отличная, интересная история, но средний игровой процесс, всё же за такую цену можно простить не самый детальный мир и однотипность геймлпея. Любителям хороших историй строго рекомендуется!

Оценка 8.5

stopgame.ru

Обзор Firewatch | Видео игры

Долгожданная инди-игра от студии Campo Santo, Firewatch, рассказывает историю Генри, наблюдателя за лесом. Сотни миль разделяют территорию национального заповедника Шошони от цивилизации. Единственным окном в мир является Делайла, начальница Генри, с которой он общается по рации. Работа охранника леса — одна из самых сложных, и обычно люди обходят ее стороной. Наш персонаж выбрал ее, переживая тяжелую эмоциональную травму. Он готов пойти на что угодно, лишь бы забыться в глуши — вдали от шума большого города.

Весь игровой процесс Firewatch базируется на исследовании местности и диалогах. Вооружившись картой и компасом, вы будете выполнять задания, которые проходят по одной и той же схеме. Делайла передает по рации о важном происшествии в лесу и ориентирует по сторонам света. Исходя из ее подсказок, вы будете искать нужный путь. На первых порах это довольно занимательно — благодаря красивым пейзажам и звуку, которые расслабляюще действуют на ваше сознание.

Авторы постарались на славу и реализовали множество интерактивных эпизодов. Наблюдая за окружением, вы сможете поговорить по рации с напарницей буквально обо всем: будь то внезапно выпрыгнувший енот, красивый вид или подозрительный дым от костра где-то вдали. Зачастую игроку доступны несколько вариантов ответа — каждый со своим эмоциональным окрасом. С помощью выбора тех или иных диалогов Генри выстраивает отношения с Делайлой. Именно это и является самой сильной стороной игры.

Конечно, выборы, по большому счету, ни на что не влияют, но за ними интересно наблюдать. Диалоги не кажутся наигранными или неуместными. Наоборот, они хорошо отражают настроение героев, их воспоминания, а также реакцию на определенные вещи, которые происходят по ходу игры. Также они отлично раскрывают характеры персонажей. Постепенно вовлекаясь в сюжет, вы действительно начнете сопереживать персонажам. К сожалению, финал не такой однозначный, как хотелось бы, и оставляет в голове множество мыслей, о которых вы будете вспоминать еще долго после прохождения.

Если игнорировать сюжет, то мы имеем очень красивую бродилку. Работу художников и звукорежиссеров в Firewatch сложно переоценить. Перед взором игрока постоянно открываются прекрасные пейзажи, которые в совокупности со звуками леса и уникальной музыкой создают густую атмосферу. Однако в плане геймплея, ничего, кроме ходьбы по лесу, выбора ответов в диалогах и некоторых заскриптованных сцен, игра предложить не может.

***

Firewatch оказалась игрой не для всех. Кого-то может отпугнуть отсутствие геймплея как такового, кого-то — стены текста диалогов, а кого-то мультяшная стилизация. Однако темы для рассуждения, поднимаемые разработчиками, действительно могут заставить задуматься.

hayday1.ru

Обзор Firewatch Switch | Stratege

«Расстояние — это всего лишь дорога,
ведущая друг к другу»


Можно ли убежать от себя и от своих проблем? Возможно ли отречься, уйти от личной драмы, которая словно раскалённые угли прожигает нутро, заставляя забывать обо всём вокруг. Краски мира тускнеют, всё вокруг становится серым, почти чёрным, как мысли, отскакивающие внутри черепной коробки и постоянно витающие в голове словно назойливая муха, которая вместо жужжания оставляет лишь вопросы «Почему?» и «За что?». Драма – это тот жанр, на основе которого можно построить по-настоящему мощное произведение, раскрывающее героев и держащее в напряжении от начала и до конца. Не удивительно, что за основу своего медиа продукта команда Campo Santo решила взять именно это направление, ведь историю, которую разработчики решили поведать нам в проекте Firewatch никак, кроме как драмой, не назовешь.
Первые трейлеры оказались обманчивы, Campo Santo совершили интересный маневр, намекнув потенциальной аудитории на то, что в их истории присутствует некая детективная, даже мистическая составляющая. Помимо этого, Firewatch могла быть неверно воспринята как симулятор какого-нибудь егеря или как проект из жанра «выживание», но, к счастью, ни в одном из вышеперечисленных амплуа игра перед нами не предстаёт. Firewatch – это в первую очередь история, серьёзная и глубокая по своей задумке, и рассказывается она в невероятно красивых антуражах лесов Вайоминга.

Главный герой этого повествования – Генри, человек, стремящийся убежать от проблем в личной жизни на уединенную работу. Пожарная вышка, тишина, книги и печатная машинка – вот и все, что нужно этому уже не молодому мужчине. Его нельзя назвать любителем природы, который на слух может определить возраст дятла, стучащего в дали по дереву. Генри просто другой, и у него есть своя цель в этом национальном парке – покой вдали от людей. Однако, тяжело найти на земле место, куда бы не мог пробраться человек вместе со своими технологиями, и поэтому Генри в некотором смысле не одинок, ведь у него есть рация для связи с начальником, которым оказалась женщина по имени Делайла.


Не нужно быть психологом, чтобы понимать простую истину — мужчина и женщина, у которых есть возможность общаться вряд ли смогут ограничиваться лишь рабочими отношениями, и даже отсутствие визуального контакта не сможет этому помешать. Тем для разговора у парочки предостаточно. Не только животные, пожары и нарушители спокойствия, но даже мусор и любой валяющийся на земле предмет – это повод для Генри и Делайлы пообщаться. С помощью переговоров по рации герои отлично раскрываются. Campo Santo смогли показать их с разных сторон. Делайла может быть очень циничной и забавной, в то время как Генри — легко раздражимый и не всегда осторожный. В разных ситуациях они оба отражают весь спектр оттенков своей личности. И этим Firewatch хороша.

Стартовав на трагической ноте, игра освежает эмоции красивыми пейзажами, довольно приятным голосом Делайлы и диалогами между ней и Генри. Далее начинается настоящий серпантин впечатлений, от страха, испытываемого в ходе блуждания по жуткому тёмному лесу, до приятного трепета, ощущения того, что появилась возможность вновь сказать что-нибудь веселой собеседнице, контакт с которой ограничен радиоволнами. Это общение и ход развития отношений между людьми – это и есть истинная ценность Firewatch. Обстоятельства, которые заставляют двух героев не просто взаимодействовать, а налаживать контакт, выступают фоном. Ни красивые леса, ни происходящее в них — ничто не интригует так, как два человека, которые могут лишь видеть вышки друг друга и слышать голос из рации. Простор для воображения, никакой предвзятости, духовное сближение, основанное на впечатлениях от откровений и простых человеческих эмоциях. Заслуга Firewatch также в том, что вы до самого конца не будете понимать, чем же всё это закончится. При этом концовка выглядит неоднозначно, что одна, что вторая. Это вообще уникальный случай, когда обе концовки в итоге примерно равны. Но не будем пытаться выдать спойлеры и пойдём дальше.


В плане игрового процесса Firewatch близка не только к интерактивным фильмам, но и к квестам. Почему? Дело в том, что в проекте команды Campo Santo существуют задачи формата «найди предмет и используй его в нужном месте», однако Делайла ведёт нас за ручку, помогая подсказками, и это очень сильно облегчает жизнь. А ещё у Генри в кармане есть карта и компас, упрощающие спортивное ориентирование на местности. Территорию, по которой мы будем гулять, маленькой не назовёшь, впрочем, на фоне игр с открытым миром она не поражает размахом. Ситуацию спасает приятный визуальный стиль, да и небольшая продолжительность игры способствует тому, чтобы парк в Вайоминге не успел надоесть.

Campo Santo вроде бы неплохо поработали, и не смотря на явную бюджетность сделали продукт, который может дать фору многим AAA-проектам. Это касается сюжета, приятного визуального стиля и самого подхода к подаче истории. Firewatch поднимает серьёзные вопросы, но далеко не на все из них даёт ответы, заставляя игрока додумывать и решать что-то для себя. Неоднозначные концовки, отсутствие полноценных геймплейных элементов и малая продолжительность несколько портят общее впечатление, но Firewatch как интерактивный театр, в котором мы слушаем актеров, решая, какими репликами они будут разговаривать, однако влияния на ход событий у нас, как у зрителей, нет. Мы только смотрим и получаем удовольствие, испытывая разные эмоции.


Обзор написан по цифровой версии игры для PC

www.stratege.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*