Обзор fallout 4 ps4 – Большая рецензия на Fallout 4 — и всё, что вы хотели про него знать | igrasan

Обзор и прохождение игры Fallout 4 на PS4

Большая часть этого огромного ролевого шутера от первого лица с превосходными предшественниками Fallout 3 и Fallout: New Vegas. Fallout 3 — это как Skyrim для Oblivion, если вы играли в предыдущую часть — вы поймете как она повторяет уже изученную систему, привычную для серии. Игра очень богата местами для изучения, действительно жуткими монстрами с которыми вам предстоит сражаться, и просто потрясающе проработанной атмосферой пост ядерного мира, которая смешивает приключения и смерть с темной комедией. После более 15 часов я еще не вижу финала игры, но я чувствую, как только начал изучать необыкновенный мир Fallout, из-за такой красоты, я легко смогу потратить еще 100 счастливых часов здесь и по-прежнему видеть новые и захватывающие вещи.

История, которая начинается как обычный поиск вашей потерянной семьи, превращается во что-то гораздо более сложное и морально иное. Как и в Fallout: New Vegas, мы втянуты в борьбу между несколькими группами, конкурирующими за контроль над регионом, и решая, какая из их несовершенных пост-апокалиптических философией лучше, заставили меня задуматься, как я хотел, чтобы события развивались. Даже у очень сомнительного института есть своя причина, чтобы противостоять им, и отворачиваться от них в моем прохождении не было столь сильной нужды, как я ожидал. Я был поражен симпатией, проявленной к злодеям, — даже самый незаурядный убийца исследуется с удовольствие, раскрывая понемногу свою человечность, под толстым слоем брони мародера.

Конечно, это как традиция для разработчиков из Bethesda Game Studio делать игру с открытым миром, в которой основной сюжет не столь захватывающий аттракцион, как огромное количество хорошо написанных побочных квестов. Вы столкнетесь с ними, просто бродя по развалинам некогда штата Бостон, ныне известного как Содружество. Мне было сложно выполнить даже самую основную задачу «точка-точка-точка», не отвлекаясь, по крайней мере, дважды, чтобы помочь какому-то бедолаге расправиться с дикими рейдерами. Заброшенный офис издателя комиксов? Как я могу не исследовать его? Бостонский знаменитый парк Фенуэй? Посмотрите, что с ним стало за 200 лет. Рассыпающаяся средняя школа с головами на прутьях снаружи? Бьюсь об заклад, там есть великая добыча! Практически спотыкаясь о новых открытия, подобные этому, я чувствую себя ребенком на Рождество, родители которого плохо скрывают конфеты.

У разведки есть свои награды, поскольку это самый разнообразный мир Fallout, с ветхими городскими районами, зловещими мертвыми лесами, жуткими болотами, пустынной зоной, погрязшей в адской радиоактивной дымке, и даже некоторыми областями, которые выглядят очень гостеприимными, такими как пляжи и подающие надежды фермы. Содружество гораздо более насыщено цветом, чем Fallout 3 Capital Wasteland, хотя оно имеет свою долю серых и коричневых оттенков, и оно разделяет яркое синее небо Нью-Вегаса (в отличие от репрессивных облаков), когда это не ночное время или дождь или зеленый цвет с ужасающим радиационным штормом. Это очень красиво. Внимание к деталям проявляется повсеместно — Fallout 4 не может быть лидером во всех областях графической технологии (анимация персонажей по-прежнему является слабостью), но из сложного интерфейса запястного компьютера Pip-Boy (который полностью меняется, когда вы находитесь в силовой броне ), чтобы аккуратно расположить скелетные останки, которые рассказывают трагически мрачные или трагически смешные истории о давно погибших персонажах, красочных постерах на стенах, даже о каплях дождя на вашем козырьке (если вы носите такое), это постоянно впечатляет.

wonclub.info

Обзор Fallout 4 PS4 | Stratege

«Добро пожаловать домой!»


После неожиданного анонса ролевой игры Fallout 4 прошло каких-то пять месяцев, но стоит отдать должное компании Bethesda: она, в отличие от других крупных игроков рынка, не особо активно рекламировала свой продукт и не пыталась завалить нас различными видеороликами или тонной ненужной информации. Все было сделано быстро и аккуратно, и вот уже на полках магазинов лежат заветные копии одного из самых ожидаемых проектов этого года. Но сумел ли он оправдать все возложенные на него ожидания? Если коротко — да, а обо всем остальном вы сможете узнать из нашей сегодняшней статьи.

На этот раз основное действие игры разворачивается в американском городе Бостоне и его окрестностях, а главным героем (или героиней) выступает бывший военный, случайно оказавшийся в эпицентре ядерной войны. После небольшого вступления и редактирования внешности персонажа, вас в буквальном смысле накрывает огромной волной сюжетных интриг и неожиданных развязок. Мирная жизнь протагониста и его милой семьи в одночасье превращается в сущий ад, из которого им не удастся выбраться и через двести лет глубокого сна в криогенной камере.


О дальнейших же событиях нам бы не хотелось говорить слишком уж подробно, дабы не испортить вам будущие впечатления от игры. Однако, это нисколечко не мешает нам со всей ответственностью заявить: сценаристы Bethesda поработали на славу, удачно лавируя между пафосными монологами, циничным юмором и драматичными моментами. Хоть главная сюжетная линия в основе своей и предсказуема, а некоторые поступки протагониста не совсем оправданы с точки зрения повествования, ей всё равно удается удержать вас около экрана телевизора на протяжении всего прохождения.

Немалую роль в полном погружении во всё происходящее сыграли и три больших нововведения — новая система диалогов, озвучка главных героев и напарники. Начнем, пожалуй, с первого, а потом разберем остальное. Отныне все разговоры проходят в упрощенной форме, в духе Mass Effect или игр компании Telltale Games. На любую фразу второстепенных героев можно ответить четырьмя основными репликами, которые отражают лишь общий смысл, а не весь ответ. Если у вас по максимуму прокачан навык «харизмы», то рано или поздно в диалогах то тут, то там, начнут проскакивать «золотые» ответы, которые оказывают особое воздействие на ваших собеседников. Например, сможете узнать какую-то очень важную информацию о вашей цели или получить некие бонусы в виде дополнительных денег за выполнение заданий, или тех же ключей от дверей, которые изначально закрыты. Если же нет, то всегда можно найти специальную одежду, улучшающую определенные характеристики.

Вместе с тем, не стоит забывать, что каждое ваше действие имеет какое-то последствие. И самое интересное начинается в тот самый момент, когда в жизнь главного героя неожиданно врываются несколько фракций («Институт», «Братство стали», «Подземка» и «Минитмены») со своими ценностями и взглядами на мироустройство. Если поначалу на каждую из них можно работать по отдельности, то ближе к финалу игра сама вас приведет к серии судьбоносных решений, после которых мир уже не будет прежним. Выбор есть всегда, главное — успеть его сделать или посмотреть, что будет, если вы, например, застрелите одного из главных героев (скажем по секрету: ничего, игра и не подумает останавливаться, просто изменятся цели и исчезнут некоторые задания).


Миссий в игре превеликое множество: основные и второстепенные, связанные с собирательством или классическим «принеси-подай», сложные цепочки из множества мелких заданий, приводящих к одному, порой неожиданному финалу. Через них вы и познакомитесь с новыми локациями, персонажами и, конечно же, местной системой строительства и развития поселений.

Работает она примерно так: вы зачищаете какую-нибудь локацию от нежеланных врагов, а потом на ее месте выстраиваете собственный городок с жителями, домиками и целыми плантациями. В специальной мастерской из любого подобранного мусора можно сделать что-нибудь новенькое: двери, стены, стулья, дома и многое другое. Кроме крова над головой вашим подопечным потребуется еда, электричество, вода и защита от местных мародеров. Для того, чтобы полностью удовлетворить все их потребности, придётся потратить много времени и сил, но оно того стоит, ведь через какое-то время ваши поселенцы смогут вместе с вами ходить в рейды против бандитов или супермутантов.

К слову, о последних и новой системе перестрелок. Разработчики не постеснялись переделать практически все основы и добавить парочку необходимых изменений. Каждое сражение перерастает в напряженную игру в кошки-мышки, а продвинутые враги не дадут вам и минутки для того, чтобы отдышаться. Они постоянно активно перемещаются, используют заграждения и закидывают вас гранатами или коктейлями Молотова. Легендарные и сильные противники с радостью снесут вам за один удар полжизни или оторвут какую-нибудь конечность. Зато на их хладных трупах можно найти какой-нибудь ценный предмет или большую кучку крышек, которую можно спустить у ближайшего торговца. Сами же перестрелки смотрятся и ощущаются гораздо бодрее за счет подкорректированной системы V.A.T.S. и небольших поощрений за меткую стрельбу.


Но всё это невозможно сделать без трех основных вещей — прокачанных навыков в ролевой системе S.P.E.C.I.A.L., крутого оружия и брони. Если с первым каких-то кардинальных изменений не произошло (по сути, произошло обычное объединение навыков, перков и параметров в единое целое … однако, сама основа та же), то вот пушки и силовая броня наконец-то обросли новыми фишками, перками и модификациями, о которых мог бы мечтать любой заядлый конструктор.

Любой ствол можно как-нибудь модернизировать или видоизменять на специальных верстаках, прикрепляя к ним различные рукоятки, магазины, насадки, глушители и многое другое. Особая же броня доступна с самого начала прохождения и обладает собственным интерфейсом и источником питания. Её, как и оружие, можно как-нибудь улучшать или раскрашивать на определенной станции. Хочется перекрасить броню в розовый цвет и поставить на неё дополнительный реактивный ранец? Никаких проблем.


Что касается озвучки и компаньонов, то тут у нас возникли противоречивые ощущения относительно всего происходящего. Главный герой (или героиня) теперь не только активно жестикулирует руками, но и разговаривает настоящим голосом, а это, в свою очередь, помогает лучше понять вашего персонажа и проникнуться его проблемами и переживаниями. С напарниками же дела обстоят чуть хуже: их много, они интересны как личности, но беспросветно тупы с точки зрения искусственного интеллекта. Сражаться вместе с ними против армии рейдеров очень и очень трудно, так как чаще всего они лезут на рожон и откровенно мешают на пути к победе, чем как-то помогают.

Во всем остальном — они прекрасны. С ними интересно разговаривать, слушать комментарии и даже развивать романтические отношения. В любой момент прохождения вы можете оставить одного спутника и переключить всё своё внимание на другого. Каждый из них обладает различными навыками, которые очень сильно пригодятся в бою и для взлома тех же замков. Кроме того, они как-то реагируют на ваши действия, например, могут их не одобрить или наоборот — горячо поддержать.


Когда же дело доходит до графической составляющей Fallout 4, то тут может возникнуть небольшая дилемма. С одной стороны, игра выглядит просто потрясающе, демонстрируя реалистичное освещение, непредсказуемую смену погоды и переполненный различными мелкими деталями мир. С другой, за эту красоту пришлось чем-то пожертвовать и первой в этой неравной схватке пала частота кадров. При этом, выглядит это немного странно: на открытых пространствах игре удаётся выжать из себя стабильные 30 кадров в секунду, но как только вы оказываетесь на улочках города или вступаете в драку с несколькими врагами одновременно, основная планка резко понижается, от чего страдает сам игровой процесс. Более того, из третьей части серии в Fallout 4 перекочевала бедная лицевая анимация и ряд не самых приятных моментов, вроде разделения мира на определённые секции, в которые можно попасть, лишь посмотрев очередной загрузочный экран (в пределах 30-45 секунд), и исчезновение персонажей, когда они пытаются открыть дверь, преграждающую им путь на другой уровень.

Впрочем, на такие огрехи можно через какое-то время спокойно закрыть глаза, ведь компания Bethesda никогда не славилась отлаженным до мельчайших деталей движком и шикарной оптимизацией. Большую часть проблем и багов, как обычно, исправят лишь с выходом новых патчей и обновлений. Хорошо, что на таком фоне отлично смотрится мощное музыкальное сопровождение и новые звуковые эффекты. Они во всех смыслах лучше, чем-то, что вы могли слышать в Fallout 3. Известный композитор Инон Зур сильно постарался, чтобы его композиции одновременно звучали и мелодично и по-своему гнетуще, рождая внутри игроков целый вихрь эмоций при их прослушивании.

И напоследок, как обычно, стоит поговорить о русской локализации, выполненной российской компанией «СофтКлаб». В игре переведены только субтитры и внутренний интерфейс, но сделано это на довольно высоком уровне. Сравнив перевод с оригинальным текстом, можно с уверенностью сказать, что команде локализаторов удалось нормально и без каких-либо серьёзных искажений перевести тонны текста. Для полного счастья не хватает лишь субтитров к голосам, вещающим по радио, но этот небольшой прокол можно и простить, учитывая проделанную работу.


Fallout 4 — именно то, что мы и ожидали от прямого сиквела Fallout 3. Он больше и разнообразнее, чем его предшественник и от него чертовски трудно оторваться. Отличное и самое главное, увлекательное приключение, в которое невозможно не влюбиться после первого знакомства. Да, у него есть свои очевидные недостатки, однако, общее качество и сотни часов захватывающего игрового процесса с лёгкостью затмевают все огрехи и не дадут вам нормально уснуть в ближайшие несколько месяцев после релиза. Поверьте, в Fallout 4 хочется возвращаться снова и снова, и вряд ли кто-то сможет удержать вас от этого благородного желания… даже тотальная атомная аннигиляция.


Обзор написан по цифровой версии игры для Xbox One, предоставленной редакции компанией «СофтКлаб»

www.stratege.ru

Обзор игры: Fallout 4 | PS4-Game.ru

Сколько бы лет не прошло, для истинного фаната постапокалиптического американского мира не найдется преград в желании вновь и вновь пройти по запустелой местности, сразиться со сверхмутантом, отбить атаку мародеров на ваше поселение, да и вообще, в конце концов, пособирать крышки для обмена.

Bethesda на протяжении всей своей карьеры радует геймеров отлично сложенными диалогами с той тонкой долей саркастичного юмора, находящейся на идеально сбалансированном уровне с драматическими сценами. Совмещать в одной игре драму и комедию – искусство театрального уровня, для этого недостаточно настраивающей музыки и хорошо прописанного диалога: здесь должна наблюдаться «отдача» персонажей, пусть и виртуальных, и неживых – мимика, движения и жесты, тон голоса, все это должно работать в идеальном соотношении и в Фоллауте это присутствует.

Кастомизация в Fallout 4 выполнена «на отлично»: уникальная расцветка обмундирования, большое количество апгрейдов и все в этом духе даст волю вашим желанием в создании личных, уникальных стилей.

В игре вполне уместно смотрится система «ответственности» ваших действий на дальнейшее развитие сюжета: выполнение миссий оставляет за вашим выбором путь развития сюжетной линии: вы вольны выбрать понравившийся вам ответ, совершить то действие, которое считаете единственно правильным. С прокачкой персонажа игра будет предлагать вам в качестве подсказки наиболее выгодный и полезный для вас вариант ответа, однако, даже здесь вся дальнейшая судьба остается в ваших руках.

В качестве заключения заметим, что PlayStation 4 обзавелась новеньким шедевром, на который следует ровняться многим и начинающим разработчикам, а также уже именитым «штамповщикам», выпускающим однообразную кучу однотипных игр.

Оценки Fallout 4

Геймплей – 10

  • Да это же Fallout 4, господа, разве может речь идти о минусах? Язык так и норовит язвительно подметить некоторые недостатки, однако, «душа» требует десятки. Её игра и получает, и получает весьма заслуженно: разработчики из Bethesda практически полностью переработали систему ведения боя, возможности прокачки персонажей, все, что связано с улучшением собственной брони и вооружения.

Графика – 9

  • А вот вам и небольшая, но заметная ложка дегтя во всем этом прекрасном «варенье»: лихие завороты с крутой графикой изрядно нагружают все «потроха» PS4, ввиду чего нередки случаи «проседания» частоты кадров до 10-20 FPS и ниже. Говоря же про графику и уровень анимации, можно в некоторой степени попытаться оправдаться и заявить, что она стоит того: действительно, столь отличный уровень графики в какой-то мере стоит того.

Звук – 9

  • Великолепный музыкальный ряд «преследует» данную серию игр буквально с первой части и до сих пор продолжает радовать своих игроков уместными композициями, приятными звуками окружения и прочим. Озвучка персонажей не является чем-то «деревянным», все живо и вполне реалистично.

Общая оценка – 9

  • Продолжение культовой саги о постапокалиптическом мире продолжает удерживать планку превосходной игры с хорошим сюжетом, отличной боевой системой, интересными диалогами и ситуациями.

Gameplay 10

Графика 9

Звук 9

В целом 9

ps4-game.ru

Ps4 fallout 4 обзор — GemesBox

Комментарии пользователей nevermind man 31.01.2018 — 20:41

Чё городит? Сам еле еле на ходу слова в предложения связывает. Лишь бы чё то городить.

Тлегенов Азамат 01.02.2018 — 21:47

ubeisya lowok

anime anidub 04.02.2018 — 04:46

Не обращяй внимания на дизы и плохие коменты всё норм

Treviscolt 07.02.2018 — 02:57

че за гавно графон, че ты сделал с ps4

Stanislav Korovin 09.02.2018 — 04:19

Я просто одновременно ем, смотрю твое видео и сижу в интернете. Я поставлю дизлайк, но ты не обращай внимание!

SAID BURYATSKIY 11.02.2018 — 23:07

Ставь на максимальный уровень сложности где нет быстрого сохранения и перемещения, готовься сосать хуй

Mr Ches 14.02.2018 — 05:38

круто

Игровой канал OPPLE 15.02.2018 — 06:14

+Clash of Clash/Royale. Спасибо, мы стараемся для вас!

panorama-auto.ru

Обзор игры Fallout 4 — SkyGSN.com

Fallout 4, одна из самых раскрученных игр года, как ожидалось, должна была положить начало новому поколению игровых консолей в индустрии. И все же, Fallout 4 ощущается, как игра, в которую многих из нас уже играли раньше. Это цифровой левиафан с точки зрения проделанной работы, но кости, которые дают ему форму, кажутся подозрительно знакомыми. Даже устаревшими.

В 2007 году, компания Bethesda, известная по своей фэнтезийной RPG-серии The Elder Scrolls, приобрела права на франшизу Fallout за $ 5,7 млн. Затем взяв за основу классический движок старого Fallout и модернизировав его, они создали движок для шутера с видом от первого лица.

Fallout 3, вышедший в 2008 году, привнес за собой много изменений в серию, но, несмотря на новый внешний вид, многие из элементов, которые определяли Fallout как таковой, по-прежнему остались. Как и раньше в играх на постапокалиптическую тематику, сюжет Fallout 3 закидывает игроков в мир, полный мутировавших ужасов, созданных атомными осадками после внезапной мировой войны с применением оружия судного дня. Как и игры оригинальной серии Fallout, Fallout 3 представлял собой смесь из сваренной вкрутую жестокости и агрессивного юмора. И, также как и его предшественники, Fallout 3 дал игрокам огромное количество путей прохождения игры.

Действия в Fallout 4 происходят спустя 10 лет после событий Fallout 3. Однако на самом деле игра начинается раньше, в день, когда первые бомбы упали на территорию Америки. На краткий миг игрок получает возможность увидеть, что собой представляла жизнь типичной американской семьи, прежде чем все превратилось в прах. Данный исторический экскурс формирует призму, через которую в дальнейшем ваш персонаж начинает воспринимать события, происходящие с ним в игровом мире.

Сразу после создания персонажа и встречи с семьей, вы узнаете, что мир стоит на пороге гибели. К счастью, вашей семье дали место в убежище недалеко от вашего дома в пригороде Бостона. Вы спешите попасть внутрь, как внезапно после яркой вспышки на горизонте начинает вырастать облако ядерного взрыва. После того, как вы оказываетесь внутри бункера, ваш персонаж понимает, что он или она была обманута. Как выясняется позже, данное убежище, как и остальные, является экспериментальной лабораторией, где происходит криогенная заморозка всех беженцев. Ваш персонаж превращается в бессознательный кубик льда, не успевая даже пожаловаться или как то повлиять на процесс заморозки.

Затем игра переносит нас на два века вперед. Игроку показывают самый темный час жизни главного героя — двое неизвестных ему людей открывают камеру жены с грудным ребёнком. Затем, убив вашу любимую, они похищают малыша, а вас снова подвергают заморозке. Позже вы окончательно освобождаетесь из этой ледяной тюрьмы, спустя 200 лет после того, как все, что вы знали, исчезло с лица земли. Само собой у вас появляется единственная цель: найти людей, которые убили жену и забрали вашего сына Шона.

Все в данном вступлении кажется быстрым, стремительным и недосказанным, и это расстраивает, особенно учитывая, как любопытны и внимательны фанаты Fallout к эпохе, предшествующей катастрофе. С другой стороны, по задумке разработчиков — это повод оставить вас в некотором неведении относительно игрового мира, ведь это сердце Fallout 4 — разведка. Приключения, исследование новых мест, знакомство с новыми людьми, и понимание того, как мир продолжает существовать в условиях, которые остались после войны.

Первые несколько часов Fallout 4 являются обучающими, для получения игроком опыта взаимодействия с миром. Большая часть пустошей Бостона, называющаяся просто — «Содружество», враждебна и сурова, и вначале вам действительно придется туго от недостатка оружия и патронов. Вообще на деле четвертая часть серии получилась гораздо сложнее предшественников New Vegas и Fallout 3. Некоторым это не понравится, особенно в начале игры, хотя всегда можно понизить уровень сложности. Но лично я считаю, что постоянная борьба с трудностями в Fallout 4 уместна и по-своему приятна, ведь, в конечном счете, это делает выживание более значимым и реалистичным.

В процессе исследования мира вам постоянно придется сталкиваться с врагами, которых вы должны уничтожать или от стычки с которыми придется уклоняться. Успешность ведения боя, в первую очередь определяется специализацией, выбранной для персонажа, а также тем, что полезного из предметов вы смогли отыскать в пустоши. Система навыков из предыдущих игр серии была заменена на новую, состоящую из двух основных частей: параметров S.P.E.C.I.A.L. и способностей. В группу S.P.E.C.I.A.L. входят сила, восприятие, выносливость, харизма, интеллект, ловкость и удача. Совокупность значений этих параметров формирует базовый образ вашего персонажа. С каждым параметром S.P.E.C.I.A.L. связаны 10 базовых способностей, то есть всего их 70. Если учесть уровни способностей, то их общее количество превышает 270. В это число также входят «обучающие» способности для каждого параметра S.P.E.C.I.A.L., которые позволяют вам повысить один из параметров S.P.E.C.I.A.L. на 1. Это дает вам все преимущества повышения параметра S.P.E.C.I.A.L. и позволяет в будущем выбрать способности более высокого уровня.

К примеру, чем больше очков вы потратили на Харизму, тем больше у вас появится способов взаимодействовать с людьми в процессе передвижения по Бостону, будь то более выгодные сделки, либо принуждение собеседников к выполнению действий, которые нужны именно вам. Если же харизмо-ориентированный персонаж пренебрежет прокачкой Силы, то в дальнейшем станет невозможным эффективное использование оружия ближнего боя, и перенос большого количества вещей в инвентаре.

Ваша совокупная S.P.E.C.I.A.L. статистика будет определять диапазон тактических действий в бою, но от игрока в любом случае потребуется нажатие на курок. В Fallout 4 присутствует система наведения из третьей части. При нажатии на кнопку VATS, время замедляется, и открывается новый интерфейс, где вы можете указать конкретные части тела противника для проведения атаки. С этого же экрана, вы можете планировать и последовательности отдельных действий, в зависимости от того, сколько у вас Очков Действий. Однако стоить заметить, что в отличие от Fallout 3, время не останавливается полностью, пока вы находитесь в режиме VATS. Данное нововведение должно заставить игроков быстрее принимать решения во время боя. В целом, боевая система Fallout 4 выглядит лучше, чем у предшественника Fallout 3. В третьей части, на попадание в большей степени влияли характеристики персонажа. В «четверке», когда вы прицелились во что-то, и это оказалось в перекрестии прицела — пуля, с большой вероятностью попадет именно туда, куда вы планировали.

Еще одним нововведением, добавляющим интереса к боям в Fallout 4, являются легендарные враги. Они отмечаются звездочкой рядом c именем, и на деле не только сложнее, чем их обычный аналог, но и также могут мутировать в середине боя и полностью излечивать самих себя. Буду честным — лично меня бои с их участием очень напрягают и заставляют помучиться, потратив при этом значительную часть боеприпасов. Убийство легендарного противника награждает вас легендарным предметом, каждый из которых дает владельцу уникальный бонус.

Также хочется упомянуть и о системе поселений, которая по праву может считаться еще одной изюминкой игры. В дополнение к тюнингу вашего оружия и брони посредством крафта, вы также можете создавать и управлять сетью поселений, распространенных по всему Содружеству. Имеется возможность постройки сооружений, крафта защитных средств, набора новых поселенцев, выращивания урожая, одним словом — все то, за что мы с вами полюбили Майнкрафт. Уровень свободы, предоставляемый игроку при этом, поражает: если вам не нравится стена, вы можете просто снести ее. Если считаете, что ваше поселение нуждается в арсенале, вы можете его построить. Если вы захотите начать торговлю в своем собственном магазине — нет проблем, просто постройте его. В конце концов, если вы вдруг захотите иметь дворец, полный плюшевых медведей — просто сделайте это. Единственное условие для всего этого — наличие нужных материалов.

Поселения могут оказаться очень полезными. Они являются не только хорошей базой для ваших операций, где у вас есть возможность хранить все предметы и заниматься крафтом, но также можете использовать их для выращивания многих продуктов для будущего крафта и даже настраивать торговые маршруты с другими точками.

К сожалению, в игре не обошлось и без минусов. К ним особенно хочется отнести обрезанную систему диалогов с NPС. Вместо показа вариантов фраз персонажа в полном объеме, вы получаете список максимум из четырех вариантов диалога, выраженных небольшим количеством текста каждый. Зачастую это не дает абсолютно никакого понимания того, что будет сказано героем дальше и как сказанное повлияет на текущую ситуацию. Проблема уже решена сторонними модам, но даже если в Bethesda исправят данный недочет, это не изменит скупость диалогов и речи в целом. К примеру, вам никогда не встретятся объемные интересные диалоги, с речевыми нюансами и особенностями. Так как мне нравится играть за харизмо-ориентированного персонажа, это было отнесено к минусам.

Подводя итог, можно с уверенностью сказать, что четвертая часть серии получилась весьма и весьма интересной, хоть, конечно, и не лишенной недостатков. Каждый потенциальный геймер найдет здесь для себя интересные аспекты и нюансы игрового мира, будь то изучение пустоши и руин, насквозь пропитанных духом приключений, либо создание своего собственного поселения и последующей заботы о нем. Bethesda однозначно не сделала игру хуже, начав давать игрокам средства, с помощью которых, они могут писать свою собственную историю в этом постапокалиптическом мире — свой собственный Fallout.

skygsn.com

Обзор: Fallout 4


► Увлекательный заезд бешеного клептомана по постапокалиптическому Бостону на повозке имени лебедя, рака и щуки.

Скажу вам честно, как человек, давно увлеченный видеоиграми и привыкший следить за любыми мало-мальски значимыми новинкам, — уже очень давно я не был так раздражен. Все началось приблизительно дней за десять до выхода нашего сегодняшнего подопытного — интернет бурлил, а я как будто оказался сидящим посреди огромного концертного зала, где каждый доступный сантиметр площади был уставлен будильниками. В какой-то момент они сработали. Одновременно. Без возможности их выключить. На всех игровых и околоигровых порталах и просто фан-проектах тучами плодились статьи, статейки, заметки и всяческая аналитика. Все жаждали и ждали ЕЕ. Ту, что покорит, соберет, притянет и в цепь скует все остальные игры. Мессия мессий. Fallout 4.

Впрочем, наученный горьким опытом, я взирал на эту вакханалию с изрядной долей скепсиса. Даже не потому, что придирчивый говнюк. Просто до сих пор помню анонс игры на Е3 конфренции Bethesda. Весьма сомнительный, скажу вам, анонс. Опасения же, по мере приближения заветной даты, становились все больше. Наиболее странным казалось то, что Bethesda Game Studios совершенно не желала показывать хоть что-то кроме редактора персонажа и механизма крафтинга. Что ж, запустив Fallout 4 лично, я прекрасно понял, почему так получилось.

►Ээээээмммм, окей?…

История в серии Fallout, на мой взгляд, всегда была больше предлогом выпихнуть очередного обитателя очередного Убежища на свет божий и пустить его в практически бесконечное путешествие по пропитанным радиацией остаткам того, что когда-то носило гордое имя Соединенных Штатов Америки. Так и тут. После генерации той рожи, которая вам покажется наименее отвратной, и распределения очков базовых характеристик, главного героя быстренько запихивают в морозильник, убивают жену, похищают сына и оставляют один на один с миром, где вы – пришелец из прошлого возрастом в двести с лишним лет. Вперед, Обитатель Убежища — грабь, убивай, помогай, исследуй и жри трупы. Перед тобой открыты все пути.

Ну, почти все. То есть два. Ну, может, три. Если повезет. А все почему? Выражусь ясно и четко — любому, кто рискнет назвать Fallout 4 представителем жанра RPG, я готов смачно плюнуть в лицо и ответить за последствия. Можно, конечно, тут же начать спорить и доказывать, что здесь есть опыт, статистика, перки и числовые значения характеристик. Вот только… оно и в Far Cry 4 присутствует, к примеру. И приблизительно того же качества. По факту, те характеристики, которые вы задаете на старте, не значат ровным счетом ничего. Они просто определяют, какие перки вам будут доступны для активации на первых этапах игры. Позднее, когда все более-менее необходимое будет выбрано, появится возможность подкинуть очков на прокачку основных характеристик, получив за это новые перки. И так до бесконечности, ведь, судя по заявлениям студии, ограничения по уровню в игре нет, так что усидчивый игрок в итоге вылепит не просто специалиста в чем-то, а совершенного, не знающего неудач полубога.

►The Standoff.

Вот только применять весь этот арсенал умений особо негде. 99% всех квестов в игре рассчитаны на единственный вариант развития событий — убить всех. Не получится ни договориться, ни выкрасть, ни выторговать или выпытать нужное угрозами. Максимум, что можно — убедить злыдня сдаться. И то в исключительных случаях. К разговорам не располагает и местная куцая диалоговая система, предлагающая за раз не более четырех вариантов ответа. Причем набор реплик всегда приблизительно одинаков: персонаж способен на сарказм, задавать уточняющие вопросы и отвечать утвердительно или отрицательно. При этом зачастую понять, что же скрывается за односложным описанием реплики диалогового меню весьма проблематично, и нажимая, казалось бы, безопасный вариант, вы рискуете одним щелчком обратить против себя весь населенный пункт. Не меньше раздражает то, что ваш ораторский дар привязан исключительно к харизме. Высокое значение — и компьютерные болванчики с радостью осыпают вас дополнительными крышками за задания и выкладывают, как на исповеди, любую понадобившуюся вам квестовую информацию. Низкое — вы ничто, с вами разговаривают через губу и шлют лесом даже местные бомжи.

Вообще, для игры, претендующей на звание RPG, беседы здесь на удивление невыразительные. Дело даже не в дубовой лицевой анимации (это предмет отдельного разговора), а в том, что диалоги абсолютно бессодержательны. Персонажи соглашаются разговаривать исключительно в рамках миссий, а на любые прочие поползновения отвечают двумя-тремя закольцованными фразами даже без диалогового окна. В рамках заданий тоже слушать особо нечего, поскольку все общение сводится к монологу нанимателя в духе «эй, парень, у меня такая-то проблема, помоги» и указанием точки на карте. Квестов, связанных исключительно с общением или другим занятием, не включающим в себя зачистку определенного пятачка земли, за 30 часов обнаружено не было.

Впрочем, противовесом никудышной ролевой составляющей служит подтянутая до современных стандартов шутерная механика. Стрелять, наконец-то, стало удобно и приятно. Каждая попадающаяся огнестрельная и рукопашная единица вооружения обрела индивидуальность и ощущается по-разному. Еще лучше то, что весь этот арсенал не менее интересно применять по назначению. В бостонской Пустоши вы столкнетесь с огромным количеством неприятных личностей, желающих умертвить вас наиболее страшным и болезненным путем. Гули, супермутанты, рейдеры и прочая шелупонь, в огромном количестве бороздящая просторы игры, определенно не даст заскучать на протяжении всего приключения, заставляя приноравливаться к новым ситуациям.

Расстраивает на этом празднике жизни все еще пытающаяся напомнить о себе RPG-составляющая. В начале приключения вы голы как церковная мышь, а каждый патрон или новый дрын в инвентаре кажется даром господнем. Немножко освоившись, приходит осознание того, что патроны и расходники не имеют веса, поэтому набивать ими карманы можно до бесконечности. Более того, уже через полтора-два часа после старта игроку вручается силовая броня и миниган. В итоге к десятому часу ваш рюкзак будет набит трофейным оружием, ящиком стимуляторов и тоннами патронов, что в любом столкновении позволит вам просто стоять на месте, жрать аптечки и постреливать в суетящихся вокруг болванчиков.

►Чего только не попадется под прицел в Бостоне. Фу.

Постреливать, кстати говоря, позволяют из всего, что попадется в руки. Если раньше приходилось думать, в какую ветку вооружений вложить очки, чтобы, взяв в руки очередную палку смерти, не обнаружить, что в ваших корявых ручищах она стреляет через раз и в другую сторону, то в Fallout 4 Bethesda Game Studios избавила вас от этой дилеммы, разрешив пользоваться чем угодно без всяких ограничений. В таких условиях практически теряет смысл система V.A.T.S., позволяющая в замедленном времени целиться в определенную вражескую конечность, поскольку процент точности зависит от характеристик вашего героя, что легко превращается во всего лишь 30% шанс попасть при стрельбе чуть ли не в упор. Зато целясь в ручном режиме, вы способны попадать белке в глаз практически с любого расстояния — было бы желание.

Вспоминая о кучах трофейного барахла в вещмешке, нельзя не думать о том, что Bethesda так усиленно рекламировала до самого выхода игры. Я про крафт, если что. Вот уж он удался на славу. Теперь, в отличие от предыдущих игр серии, каждый найденный предмет можно разобрать на компоненты, которые вы вольны применить для модификации всего, что попадется под руку. Броня, оружие, стационарные турели, заборы, генераторы, фонари и даже артиллерийские установки. Самый захудалый пистолетик можно превратить в нечто, по виду напоминающее гаубицу, а по мощности не уступающее ракетной установке. Также по мере прохождения будут открываться новые поселения, в которых вы сможете строить все, что душе угодно и налаживать торговый оборот с уже укрепленными городками. Или не налаживать. Стройте или не стройте, выбор ваш. Кампания может пару раз попросить вас выстроить некоторую конструкцию, однако охотно предоставит все необходимые детали, не заставляя вас бросать квест на середине и отправляться грабить все ближайшие поселения в поисках хлама.

Отдельно упомяну техническую сторону. Что тут можно сказать? Bethesda как она есть. Всю графическую составляющую игры можно описать двумя словами «ну, прокатит». Окружение, пейзажи и внутреннее убранство выглядит в лучшем случае «прилично», а анимация — как лицевая, так и движений — заставляет вспомнить не то Skyrim, не то Fallout 3. Одни деревянные (в лучшем случае, пластиковые) куклы общаются с другими пластиковыми/деревянными куклами. Приехали. Веселья добавляют и постоянные, довольно продолжительные загрузки при заходе даже на небольшие локации. Ах да, еще обилие графических и не только багов, выскакивающих в самых неожиданных местах.

***

Fallout 4 не тянет не то, что на игру года — она недостойна даже титула лучшей RPG. Ей самое место в соседних номинациях, рядом с Black Ops 3 и Minecraft. Хотя и тем она уступает. Так называемый «мессия» — странный гомункул, сшитый из трех отдельных кусков грубой нитью, в котором ни одна из частей не доведена до конца и не может посоревноваться с другими представителями жанра. После Ведьмака 3 здешние «квесты» смотрятся дурной шуткой. Стрельба, хоть и доведенная до ума, не дарит того адреналина, который есть в Destiny, а строить заборы и домики из жестяных банок куда интересней в какой-нибудь Rust или Ark, которые вообще из Steam Early Access . Fallout в нынешнем воплощении способна претендовать на ту же аудиторию, что и игры от Ubisoft, т.е. тех геймеров, которым доставляет удовольствие просто исследовать уголки игрового мира, открывая для себя что-то новое. Благо в Fallout 4 это осталось на уровне, и каждый созданный с любовью закуток скрывает свои маленькие истории. Плохо то, что эти байки приходится рассказывать себе самому.

got.vg

Большая рецензия на Fallout 4 — и всё, что вы хотели про него знать | igrasan

  • Полное название: Fallout 4
  • Дата выхода: 2015
  • Локализация: текст
  • Жанр:  экшен-рпг
  • На чем можно поиграть: ПК, xbox One, PS 4
  • Мультиплеер: нет
  • Кооператив: нет

Силовую броню долой — и я наконец-то могу спокойно вдохнуть полной грудью. Итог маленькой кровопролитной войны в постапокалиптическом Бостоне: 62 часа игры – «чек», куча крошек под столом и засохшие немытые кружки из-под кофе – «чек», море эмоций – «чек», а также пустой и никем не заполняемый сайт – «чек!». Да, мне пришлось потеряться на пять дней. Благо я не такой важный человек и без меня нигде самолёт не упадёт, и атомная электростанция не остановится, поэтому отыграл, как говорится, с душой.

По поводу самой игры мне есть что сказать, особенно глядя на творящееся по всюду безобразие. Да-да, я про то самое, как Интернет не может разобраться в оценках Fallout 4, то и дело кидаясь в крайности. По версии одних, F4 ушла на «золото», а по версии других – «проходняк» и позор на божественный лик серии. Обычные же пользователи, которые «не секут», тут же оказались на линии соприкосновения диаметрально противоположных мнений. Кому верить и кого слушать?

И там и тут авторитетные уже седые дяди делятся мнениями, только у одних 10-ка и игра года, а у других — 2-ка и «скатились… мама, яд неси». Залезаешь в коменты, так и там такая же неразбериха: одна половина ругается нехорошими словами, не забывая добавлять «вот раньше было…»; а вторая — во всю рукоплещет, рапортуя о запойных игрооргиях-марафонах, принесших им череду затяжных оргазмов. Давно такого не было… собственно, фолыча реально давно не было.

Что вас ждёт в этой рецензии? Могу обещать только три вещи:

  1. автор просидел за игрой долго, настолько долго, что даже домашнего кота начал захватывать в «VATS» при броске тапка (как не странно, но проценты всегда врут – постоянно бил мимо).
  2. автор не болеет хейтерством и способен здраво и без обжигающей боли ниже поясницы, рассуждать о серии в целом.
  3. автору за рецензию не заплатили, он даже сам купил игру.

Немного о сюжете (no spoilers!)

Если вы думаете, что история очередной игры в серии Fallout начнётся не с апокалипсиса и ядерных грибов, дружно растущих на зелёных газончиках янки (а на фоне не заиграет «it all over…»), то вы, скорее всего, первый раз в жизни слышите про эту игру. Да, наш герой и его семья снова оказываются там, где респаунились все остальные главные бродяги данной франшизы – в убежище, выдержавшем страшную войну.

Первое, что вы встретите на пусоши — это собака. Добрая, не зараженная и готовая всегда помочь. Не забудьте ей построить будку :3

По тегам: Fallout 4 рецензия, фалаут 4 обзор, мнение, отзывы

Мотивы, по которым наш свежесгенерированный персонаж (любого пола) вдруг выбирается из нагретого угла и отправляется рисковать жизнью, я оставлю за кадром. Вам только стоит знать, что история подаётся строго по канону современных 3D-игр в серии: четкая линия, нескончаемые поиски, судьбы мира на волосках, философские вопросы о будущем человечества, и, конечно же, война, которая, как вы знаете, никогда не меняется…

Сюжет в целом линеен, но в финале игры вам всё-таки дадут немного подправить концовку (спойлеры!). Полной свободы (в сюжете) можно не ждать. У нас есть четкая цель и пяток фракций со своими интересами и линейкой квестов. Сам по себе «серьёзный выбор», подкрадывается спустя чуть ли не 20-35 часов игры, а то и больше — если вы решите сразу же не идти в крупный город, а сначала изучить карту. С выбором всё вообще действительно не так хорошо. Хотя в некоторых эпизодах личная неприязнь или ругань на пустом месте (навыки красноречия), могут подправить события и изменить судьбы если не миллионов, то как минимум пары сотен уже хорошо знакомых вам «бомжей».

Понравилась ли мне история? Думаю, что да. Интрига есть и вообще поиски своеобразные, с детективной подоплёкой. Ещё и события развивались неспешно, как я и любою + в конце сумасшедший финал с кучей стрельбы, боевой техникой и прочим безумием. Разумеется, концовка не одна (как говорят аж четыре), но последние 20-25% финала у каждой свои. И те, кто без умолку трещит по «плохую концовку», просто-напросто свернули на самую скучную дорожку.

Просторно, красиво, душевно

Как и предполагалось, «четверка» является своеобразным продолжением последних идей из 3D-частей серии. Собственно, разработчики этого никогда и не скрывали. Фактически мы имеем всё ту же неплохую (но и не без недостатков) улучшенную третью часть: с огромным игровым миром, кучей интерактивного хлама, кровушкой во все стороны, излюбленной стилистикой и прочим-прочим. Нас всё также ждут приключения бомжа-собирателя, гребущего всякий хлам; не обходится и без знаменитого «VATS», ставшего в серии одним из главных по узнаваемости игровых элементов, даже на ровне с «пип-боем» вместо меню. Проще сказать чего там нет, чем перечислять всё, что вошло в эту исполинскую игру.

Зато вот свежачком потянуло с самой неожиданной стороны. Ко всему, что мы привыкли видеть в подобных играх от «Бесесды», добавилась и вовсе новая, и ранее не используемая (опять же повторюсь, в играх серии) фишка – строительство и социальная часть. Есть и не самые приятные изменения, например: сокращения в ролевой части, упрощение диалогов и наполнение игрового мира однотипными заданиями. Но давайте по порядку, чтобы, так сказать, не пропустить не одной алюминиевой консервной банки.

Это МОИ перки… Сарказм?

Ролевая составляющая всегда доминировала над механикой стрельбы и логикой в принципе. Народ испокон веков мирился с кучей условностей, лишь бы вновь и вновь «плюсовать» параметры и забивать самые нужные скилы до отказу. В четвертой части, к сожалению, процесс этот изрядно упростили. В первые в серии персонаж растерял половину своей классической прокачки, уступив место «перкам». За уровень вы получаете всего одно очко, которое тратите на подъём базовых характеристик или умений/перков. Да, теперь это не «Скайрим с пушками», которого многие так ждали.

Интересно: ГГ – это профессиональный военный, поэтому он (она) умело обращается со всеми видами оружия.

Выкрутас для серии действительно новый и смотрится как-то… ну нелепо что ли. Больше правда, как непривычный элемент в знакомой схеме, чем реально неработающая галиматья, но всё равно это в значительной мере влияет на восприятие игры, в первую очередь именно как ролевой. Обиднее всего, что часть перков – бесполезны сами по себе, созданные, видимо, для того, чтобы заполнить пустоту.

Не смертельно, но по почившим «цифирям» я немного скучаю… Хотя и не настолько, чтобы закидать игру… ну сами знаете чем. Единственная радость – куча отпадно анимированных картинок с забавными звуками и вообще живая схема перков. В очаровательной мультяшной рисовке классического «фолыча». М-м-м…

Много шума возникло и вокруг диалогов. Их, почему-то, подсократили до иконок, а-ля «Массэфект» формата «да/нет/сарказм/что?». Из-за этого многие и накинулись с кулаками на игру. Проблема действительно существует и часть фанатов остро переживают такой отрыв от канонов серии. Раньше ведь болтовня уходила в четыре-три строчки, а некоторые диалоги можно было читать по полчаса. Теперь с этим стало немного туговато, хотя болтовня иногда и затягивается. Впрочем, для владельцев PC модеры подготовили сюрприз, убрав консольную раскладку ответов и выкатив вместо «да/нет/сарказм/что?» именно то, что собирается сказать ГГ, почти как в Fallout 3. Искать мод тут. Ниже пример.

Единственное, что очень сильно огорчило – отсутствие возможности решать проблемы мирным путём. Всё то, что когда-то было в почти что во всех прошлых играх серии, в Fallout 4 отпало за ненадобностью. Уговорить/напугать врага стало труднее, а некоторые эпизоды без стрельбы ну никак не обходятся. Впрочем, это минус исключительно для тех, кто всё ещё грезит о том, что разработчики начнут таскать идеи из 2D-игр серии.

Быстрый бомж – живой бомж

В плане игровой механики есть изменения. Что уж там, очень приятные изменения. Как шутер Fallout 4 смотрится куда бодрее прошлых 3D-игр в серии. Приятнее во всём, начиная от позиционных перестрелок и стычек в узких коридорах, и до метания гранат и снайперского ремесла. Враги, разумеется — чтобы это процесс был всегда увлекательным, — скачут и спотыкаются, нелепо убегают или же прячутся за укрытиями. В поведении каждого противника (монстра, человека, робота), вдруг появляются новые трюки и особенности поведения, от которых «экшен» явно выигрывает. Чего только стоят толпы бегущих гулей, после неудачной атаки падающих на землю. Или же стаи диких мутантов, которые вечно стараются зайти за спину, до этого нарезая круги около своей жертвы. Ну а любимый бабайка в серии – коготь смерти, теперь научился даже хватать и швырять своих жертв.

Fallout 4 впору сравнить по механике жанровому подвиду с каким-нибудь СТАЛКЕРОМ. Даже ролевая система видоизменяется от игры к игре, и того гляди растворится вовсе.

VATS, в принципе, не изменился, зато точно стал эффектнее. Больше крови, позиций для захвата ракурса выстрелов и даже сопровождение пули до цели, как в каком-то «Снайпер Элит». Ещё и время при паузе теперь течет намного быстрее, что обязывает оценивать обстановку оперативнее. Казалось бы, что за мелочь, но блин, очень приятная. Порой реально классные моменты попадаются. Например, дикая собака бросается на вас, и вы едва за метр успеваете нажать заветную кнопку. Влёте, прямо в открытую пасть, почти у собственного лица, вы едва успеваете смачно выбросить гость свинца из дробовика. А потом кровавая баня… в лучших традициях серии, с летящими во все стороны глазами, осколками зубов и черепа.

Кстати, теперь повреждение конечностей оправдано ещё и тактикой: отстрелить ноги гулям, чтоб не бегали? Да легко. Обезоружить врага выстрелом? И так можно. Мины – это теперь не просто хороший дамаг, а вполне себе действенный способ усадить врага на задницу. С тяжёлыми роботами всё ещё сложнее: перегрев, пробитие защитного стекла и т.п.

Умнее враги, честно говоря, не стали. Ну хоть теперь не прутся на пролом до «победного», как раньше — могут отсидеться за укрытиями и гранатой угостить, ну или вообще, отступить, к примеру.

На выходные в Бостон

И конечно же, какой Fallout без огромного игрового мира, мёртвых лесов, радиоактивных болот и разрушенных городов. В «четверке» сама карта может больше и не стала, но зато по всем остальным пункта – качество, проработка, атмосферность, уникализация – она превосходит всё ранее созданное разработчиками в 3D-играх серии. В создании мира также был сделан шаг на встречу бесшовному игровому полотну. Часть домов теперь не закрыты загрузкой и войти в них можно прямо с улицы. Это действительно круто. Конечно же, фоновых домов-текстур хватает, особенно в самом Бостоне, а не пригороде, но начало уже положено.

Самое главное – это, конечно же, не размеры. Какая-никакая, но появилось подобие симуляции жизни. Персонажи в ваших поселениях ходят спать, стоят на посту, собирают еду и вообще стараются заняться делами, а не просто прибывают в анабиозе на койке. На них даже могут напасть рейдеры или мутанты, убив при этом паренька, который только-только просил вас спасти его товарища из плена. За стенами происходят типичные для апокалипсиса события: грабёж со стрельбой и криками, нападение диких мутантов, вторжение противоборствующей группировки. Всегда вокруг что-то да происходит.

И это с ещё большей силой разжигает любопытство. Хочется увидеть всё, а иногда и поучаствовать, если патронов и оружия, конечно же, хватает. И не важно, что это — приглушенные звуки массовой перестрелки за три-четыре улицы от тебя, парочка боевых вертушек последних законников на пустоши, вдруг полетевших на юг, или вой дикий тварей на болоте – за всем этим в любом случае стоят события, которые вы можете увидеть сами, а может даже и поучаствовать. Выбор всегда за вами.

Интересно: помню, когда очень давно играл в СТАЛКЕРА, то сначала с непривычки дергался от далёкого эха стрельбы и воя мутантов. Казалось, что где-то там впереди происходит что-то ужасное и мне предстоит с этим столкнуться. Увы, это были всего лишь звуки, дополнявшие фон… В Fallout 4 в холостую фон не шумит. Вся стрельба и все крики, вой и взрывы – это самые настоящие события, разворачивающиеся в непосредственной близости от вас.

А мы построим новый мир!

Ну вот мы добрались и до моей любимой части – до строительства. Ох… как вспомню, сколько модов ставил на Fallout 3 и «Вегас» (Скайрим до кучи), чтобы создать своё лично убежище, где можно по ящикам и полочкам разложить ценный «хабар», то сразу становится смешно. Теперь никакие моды не нужны — всё под руками и в огромных количествах. Строить можно прям-таки целыми деревнями: с электричеством, башнями и системами защиты, патрулями и добычей ресурсов. Можно сделать даже небольшой торговый центр этажей в десять, где будут стоять в ряд торговцы, а жители будут бродить внутри, заваривать себе чаючку и сидеть на лавочках, любуясь погибшим миром через окно. Это настолько круто, что даже какой-нибудь суровый выживастик, базирующийся на подобного рода игровых механиках, обзавидуется до смерти, когда узрит градостроительную мощь Fallout 4.

Важно: с этим строительством теперь каждый предмет представляет определённую ценность. От жестяной банки и окурка, и до огромной ржавой машины или прогнившего дерева – всё можно разобрать и пустить в дело. Сложность создания структуры зависит напрямую от её типа. Если на забор нужно только дерево, то на защитную турель придётся добыть ещё пару-тройку редких металлов и запчастей.

Как нескромный редактор, эта функция поможет превратить пустошь в то, что вы на самом деле хотите видеть. Процветающее торговое поселение с кучей мелких ферм, или же милитаризированную неприступную крепость, окруженную такими же мощными аванпостами, на которых через оптический прицел за голожопыми бандюгами будут смотреть ваши люди. Что уж там… можно всё сразу и не по разу! Осталось найти на всё это время и не забыть взять с собой фантазию. Если из-под вашей руки вырастет ещё один «Вегас», с оживлёнными улицами и яркими вывесками, то я абсолютно не удивлюсь этому. Что ещё немаловажно – вас никто не заставляет этого делать. И без ваших «талантов» эти ребята проживут. Но выбор, я повторяюсь, всегда за вами.

Интересно: если вы не хотите ни за кого нести ответственности, то постройте чисто для себя обычную, но очень уютную берлогу отшельника. Натыкайте повсюду ящичков, верстаков, а на входе, для страховки, установите турель и парочку мин. А если этого вам не нужно, то качайте в перках количество переносимого веса и таскайте всё своё с собой. А что, тоже вариант.

Вторая приятная сторона нового развлечения – социальная часть. Это как самый настоящий «Симс», только постапокалиптический и с мутантами. Теперь вы лично распоряжаетесь населением; призываете новых жителей и обустраиваете/облагораживаете всё вокруг; занимаетесь обеспечением населения едой, водой, защитой; при желании даже обуваете и вооружаете свой народ. Почти как в мобильной Fallout Shelter, вы занимаетесь тем, что тащите ползунок счастья до мифических 100% (это крутая ачива, которую никто ещё не заслужил) и не даёте бандитам и мутантам кого-то укокошить. Единственное, что нельзя делать с народом – заставить размножаться. Ну и по традиции – на всё это можно забить. Выбор, как уже не однократно было говорено, всегда за вами.

Сто одна нерассказанная история

Чем ещё славится Fallout? Ах, ну да! Квесты. Побочные задания всегда были тем самым клеем, соединяющим на долгие часы вас, стул и компьютер. Именно квесты заставляют нас бродить черте где и разговаривать непойми с кем. Порою даже создаётся впечатление, будто бы над «побочками» работают в два раза усерднее, т.к. часть из них не забывается даже спустя годы, настолько они яркие и интересные. Fallout 4 в этом плане точно не исключение. Почти с ходу мы можем запеленговать сигналы бедствия и отправиться раскрывать страшные тайны погибших групп бойцов, из раза в раз находя обрывистые записи у груды тел. И даже простой разговор, подслушанный в подвале у парочки рейдеров, может привести вас к какому-то интересному месту и не менее интересному заданию. Найдутся и квесты, где придётся познакомиться с истинным безумием утонувшего в ядерном смоге мира.

Интересно: однажды двое русских попросили меня сделать из одного парня настоящего мужика. Ну такого, который на пустоши не теряется и всегда готов за себя постоять. Пришлось окунуть бедолагу в суровый мир через крещение кулачным боем. В программу «настоящего мужика» вошла и проститутка, а потом и целый спектакль с похищением. Было весело…

К сожалению, вся эта радость соседствует с безликими поручениями в духе «принеси/убей», которые, в отличии от интересных квестов, не прячутся. Из-за этого может ошибочно сложиться впечатление, что игра и состоит из большинства подобных тупых поручений, но это не так. Нужно просто искать. Слушать людей и радио, собирать записки и внимательно перепахивать носом пустошь. Любопытного обязательно вознаградят необычными и интересными приключениями с уникальной наградой. Например, классической силовой бронёй.

Забавно: а однажды, я надел серебряный плащ и назвал себя супер-героем. После чего начал скакать по городу и мочить мафиози, не забывая поливать врага не только свинцом, но и пафосными речевками в духе комиксов: «Я — инструмент правосудия! Я не позволю тебе вершить зло!». (абсолютно без шуток)

Фанатик оружия: lvl 90

Четвертая часть поистине грандиозна. Даже «пухи», которые обычно отличались только характеристиками, вдруг обзавелись огромным количеством различных модификаций. При помощи кучи хлама и пары необходимых навыков оружейника, из какого-то ржавого куска железа, которое-то и оружием назвать язык не поворачивается, вполне может получиться приличный на вид и по параметрам ствол. С таким не стыдно и с «Братюнями из Стали» в рейд сходить. Тоже самое касается и всех видов брони. Хочешь апгрейдить — обвешивай защитой, фонарями и джетпаками, а хочешь — изолируй от радиации и хоть купайся в радиоактивной воде, ну или часами броди по выезженным землям. Кстати, не таким уж и безлюдным.

Очень порадовали экзотические пухи, типа хламомёта и криогана. Чего ещё желать скитальцу по пустоши, как не ствол, стреляющую подножным хламом?

К слову о «братюнях». Почти что в самом начале игры нам выдают силовую броню. Радости, конечно же, от её использования вагон (это реально эффектно) и только нехватка топлива для питания не позволяет брать её с собой на каждую вылазку.

Впервые в серии броню привели в порядок — ГГ надевает её даже по-другому, чего уж говорить о передвижении и сражении. Это ваш личный танк, который еле ходит, но при должном обращении способен выдержать что угодно и помочь побороть кого угодно. И что немаловажно – оно так и ощущается. Кстати, модифицировать её тоже можно. Особо настойчивые смогут отрыть даже новейшие образцы, крайне редко встречающиеся в природе.

Своя атмосфера

Сложно даже представить, какая буря эмоций охватывает игрока, впервые вкушающего полную свободу. Когда впервые он увидит радиоактивный шторм, заволакивающий горизонт и погружающий пустошь во мрак. Когда он в первый раз нечаянно наткнётся на банду супер-мутантов, забивающих огромными секирами простых путников и их мычащий транспорт…

Fallout 4 всегда дурманит голову своей свободой и секретами. Почти что каждый игровой элемент, каждый объект или кусочек сюжета, оставленный на окровавленной бумажке или плёнке, может поведать очень многое о мире, в котором вы сейчас находитесь. Можно сутки на пролёт исследовать далёкие поселения, общаться с его обитателями. И куда бы вы не подались, куда бы не отправились, везде вы сможете найти что-то интересное. Например, парочку классных ретро-игр на свой пип-бой!

Мир игры всегда был настолько же красив, насколько безумен. Умалишённые глупцы, потерявшие рассудок от каннибализма и воюющие за дырявые ботинки; фанатики новых извращенных религий, построившие свою большую ложь на руинах цивилизации; преданные своему делу законники, пытающиеся построить в мире полном хаоса и анархии хоть какое-то подобие того, что когда-то гордо называлось «обществом» — всё это в полном объёме присутствует и в Fallout 4.

Сцена: вы заходите в подвал местного «доктора». На полу валяется изуродованный труп. Доктор стоит и в недоумении смотрит на вас. «А что… что я сделал? Это всё он!» — заявил он, стоя в луже крови. «Хорошие пациенты лежат и не двигаются, а плохие – истекают кровью и умирают!» — добавил доктор возмущенным тоном.

Несомненно, поддерживает атмосферу и качественная современная картинка. Разработчикам больше не нужно каждый сарай и каждую комнату перекрывать загрузкой. Из-под каждого куста и объекта падает реалистичная тень, а о том, что творится на воде и текстурах большинства городских фасадов, можно даже и не говорить. Игровая анимация, особенно лицевая, вышла на принципиально новый уровень, демонстрируя обычные человеческие эмоции + жестикуляция. Конечно же, до какой-нибудь киношной Until Dawn ей далеко, но, для выбранного масштаба, прогресс явно очевидный, учитывая, как раньше безэмоционально выглядели диалоги с персонажами.

Немножко сравнений графики:

Очень много внимания было уделено и погодным эффектам, и вообще освещению. Впечатляющее всего выглядит плотный туман и дождь с грозой, хотя и на пробивающиеся через засохшие ветки солнечные лучи тоже иногда можно засмотреться. Порадовало, что для запуска игры не нужна современная игровая машина. Fallout 4 с радостью бежит на скромных, но не самых отсталых коробушках. Общая производительность вполне стабильная. Мною были опробованы две версии: PS4 и PC. И к обеим вопросов нет.

Также думаю, стоило бы добавить, что релиз F4 не обошелся без багов. Ну это, уже, как водится для игр «Бесесды», — вполне ожидаемо. Стандартно залипающие в дверях NPC, сломанные диалоги и коллизии с игровой физикой. Лично я замечал только досадные пробелы в анимации и игровой физике, а серьёзные баги обошли стороной. Локализация, кстати, на тройку. Перевода местами просто нет, а часть книг и записок написаны с дичайшими ошибками.

Критика и прочие воспламеняющиеся неприятности

Я вообще не часто вношу в рецензию или обзор что-то отдельно про критику, но с «фолычем» это сделать необходимо. Как вы знаете, «критики» уже давно определили Fallout 4 на одну скамейку с середняками и прочими не самыми популярными играми, заслужившими максимум упоминания вскользь, но не более того. Каким-то магическим образом она получила оценку гораздо ниже явного «проходняка», от которого выворачивает уже на третьем часу игры, и умудрилась ещё чем-то насолить игрокам. Все почти 70 часов игры я всё время удивлялся тому, где кто-то сумел разглядеть столь ужасные проблемы, чтобы позволить себе ровнять F4 с «шлакоблоками» на краю помойки, в которые я играть дольше пары часов вообще не смогу. Даже после финала, мне приходилось долго напрягаться, чтобы найти недостатки, достойные хотя бы презрительной интонации. Но давайте по порядку.

♦ Претензия №1 – упростили ролевую составляющую.

О как! Упростили, видите ли. А то, что с третьей части это ролевая составляющая уже давно покатилась под горочку, видимо, никого не волновало. Ох, а как же «тройке» 9.5 ставили и никто не поперхнулся? Ну дык… *разводит руками* цифры были. Все жалуются, что нет циферок и мы не можем к скилам «плюсовать». А что по факту изменило это? Да ничего. Перки принципиально не изменили структуру развития персонажа и его конечные умения. Даже сами навыки остались такими же, разве что нет таких «няшных» вещей, как «вечное дитя» или что-то в этом роде. Можно ли за это игру определить в отстойник? Нет, конечно.

♦ Претензия №2 – упростили диалоги и сделали их тупыми.

Ну что, это вполне тянет на нормальную претензию. Как это, в великом «фолыче» появились богомерзкие кнопочки с консоли и их всего 4? Что за «да/нет/что?/сарказм», где реплики? Действительно, тут разработчики явно напортачили. Пришлось это исправлять модерам. Поправили, выдыхаем. Так стоит ли за это отправить игру в отстойник? Разумеется, что нет.

♦ Претензия №3 – стала как тупой шутер.

Как только в игре до ума довели стрельбу, многие сразу же записали её в тупые шутаны. Плюс ещё не забыли связать это с отсутствием нормальных диалогов, а также перками вместо «плюсования» параметров прокачки. Это, в принципе, комментировать не стоило бы вообще, поскольку если человек не понимает, куда двигается серия на протяжении уже 8 лет, то и доказывать ему что-то смысла нет никакого. С третьей части Fallout перешел в жанр 3D-экшен-рпг и таким останется до гробовой доски. Ну и, конечно же, тупой шутер, это когда видов оружия больше, чем патронов в сумке, а также есть возможность тактически повреждать конечности и использовать кучу способов победить любого врага. Можно ли за это задвинуть игру на помойку? Нет.

♦ Претензия №4 – ненужное строительство и однотипные задания.

Эти обвинения начали звучать уже после часа с релиза. Никто толком ещё не ушел от первого города и ничего не посмотрел, зато успел поковырять «стройку» и выполнить пару побочных заданий по развитию общины. Только критиканты не берут во внимание то, что вас НИКТО не заставляет развивать поселения и уж, Боже упаси, строиться и заниматься однотипными квестами от этого же поселения, и вообще, другой любой группировки. Не нравится – иди по сюжету или ищи уникальные побочки. Эти задания однотипны, поскольку генерируются для развития общины, строительства и прочего. 100+ с рыла квестов не могут быть уникальными и интересными, это не их задача. В противном случае «Бесесда» работала бы ещё три года, приводя ветку квестов развития и строительства в облик основной сюжетной части. Стоит ли за это дать пинка «фолычу»? Нет.

♦ Претензия №5 – деревянные персонажи, плохая графика.

Ещё на этапе знакомства с игрой, мне сразу же понравилось, как выглядят диалоги. Не сильно лучше, чем раньше, но по крайней мере беседа теперь смотрится живее. Мимика, игра глазами, жестикуляция – всё это есть в F4. Но некоторые продолжают оценивать эту гигантскую игру по меркам коротких киношных игр, где над ресницами и морщинами на лбу работают большую часть создания игры (как в Ордере, например), а сама она по сути, и есть одно большое и непродолжительное кино. Учитывая масштаб Fallout 4 — это совершенно адекватная анимация. Графика относится к той же пьесе. Если с таким же масштабом поднимут общую детализацию и прорисовку, системы тех же крикунов, кто громче всего и ругает графику, тут же задымятся. Кто будет в этом виноват, угадайте? Честно говоря, мне графика очень понравилась. Красивее этой пустоши мои глаза ещё ничего не видывали. Так стоит пинать игру за это? Категорически — нет.

Вообще, многие себе настроили иллюзий в голове и придумали чуть ли не идеальную игру, которая разом воплотит все детские мечталки и представления о прекрасном небожителе мира ролевых игр. А Fallout 4 не может быть идеальным, потому, что идеальных игр в принципе не существует. Для «идеала» ему придётся сжаться до размеров «Метро». Но тогда, разумеется, какой это будет «фолыч», без открытого мира и нескончаемых радиоактивных просторов?

Итого…

Fallout 4 – это всё ещё фалаут. И это всё ещё игра, которая внушает трепет своим размахом и атмосферой. Игра, мимо которой пройти – это как пропустить целую эпоху. Игра, в которой вас вышвыривают на огромные просторы с поганым 10-мм пистолетом и говорят «ну давай, удачи тебе. Сохраняться на F5». И ты отправляешься на встречу приключениям на все четыре стороны. Пытаешься выжить, понять этот мир, изучить его и освоиться, стать его частью, в конце концов. А то, что после 30-40 часов вы вдруг понимаете, что не на метр не приблизились к основному сюжетному заданию – вполне нормальное явление. И без этого в Fallout 4 хватает контента, чтобы сутки на пролет сидеть и изучать этот мир, впитывать скрупулёзно воссозданную до мелочей атмосферу постапокалиптического Бостона.

С 2008 года серия серьёзными рывками отдалилась от классики, теперь став ещё больше экшеном, чем рпг, но это не отнимает у игры того, что остаётся у неё в сухом остатке: огромный и очень интересный игровой мир, суровую и внушающую трепет атмосферу ядерного постапокалипсиса и его последствий, теперь ещё и с возможностью построить свою собственную империю на руинах цивилизации.

Fallout 4 хорош. А всё, что ему записали в «смертные грехи» – это собственная боль, боль от мучительного разочарования, ставшего последствием завышенных ожиданий и обычных фантазий. Игра может быть и не на «золото», но уж точно лучше прошлых 3D-игр в серии.

P.S. Раз уж вы столько терпели, столько читали, тогда ловите «ачивку редакции». Надеюсь, что вы её никогда не разблокируете.


Любовь не с первого взгляда

Написать в Steam какое это гуано ваш Fallout 4, поклясться забрать деньги назад и выпрыгнуть с балкона, а потом всё равно наиграть 60+ часов.


Интересное по материалам игры:

Трейлер:

igrasan.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*