Обзор древний ужас – Настольная игра Древний Ужас. Обзор eldritch horror — стратегии для компании от Знаем Играем смотреть онлайн

Настольная игра Древний Ужас (Eldritch Horror): правила, обзор, карты мифов

Окунитесь в невероятный мир Говарда Лавкрафта. Познайте истории уникальных персонажей, изучите карту и её тайные места, спасите мир от разбушевавшихся сил тьмы. Станьте одной командой на борьбе с пробуждающимся Древним Ужасом.

Чтобы стать героем, освободившим человечество от потустороннего божества, ищите компромиссы, выстраивайте стратегию и используйте все свои навыки детектива.

Игра является является доработанным наследником Ужаса Аркхема (УА). При всем при том наборы очень сильно отличаются по игровой механике.

Окунитесь в невероятный мир Говарда Лавкрафта

Особенности игры

Настольная игра Древний Ужас привлекла внимание боардгеймеров всего мира следующими особенностями:

  • Воплощение мистического мира одного из лучших фэнтезийных писателей.
  • Кооперативность игры превращает всех участников команду, объединенную общей целью.
  • Древний Ужас имеет дополнения, которые расширяют границы пугающего мира и дарят новые приключения.
  • Отличное оформление карточек и игрового поля позволяет окунуться в происходящее с головой и представить, что все происходящее реально, а вы действительно являетесь борцом с ужасающими существами из потусторонних миров.
  • Мрачная, захватывающая атмосфера и неожиданный сюжет.

Отличное оформление обеспечивает глубокое погружение в сюжет

Описание и сюжет

Группа людей путешествует по миру, изгоняя жутких тварей из Иных Миров. Каждый из двенадцати уникальных персонажей имеет свои игровые особенности, навыки и свою личную историю. В процессе борьбы с монстрами, вы узнаете все нюансы о своем герое: какие цели он преследует, что ищет, на что надеется и как распорядится судьба в его путешествии и исканиях.

Авантюра начинается в тысяча девятьсот двадцать шестом году, когда Древнее божество неожиданно решает пробудиться. На Земле начинают открываться зловещие Порталы. На свет выползают невиданные твари, норовящие разрушить планету. Как истинные герои, вы путешествуете по всем уголкам земли и изгоняете чудовищ восвояси.

Как можно заметить, игра действительно является доработанным, более глобальным вариантом Ужасов Акрхема.

Герои сражений с миром нечисти

Как играть — правила и победа

Настольная игра Древний Ужас рассчитана на коллектив до восьми человек. Для сражения с миром нечисти понадобится много пространства, поэтому найдите плоскость, вокруг которой будет удобно расположиться большому количеству людей так, чтобы все имели доступ к картам и игровому полю.

Правила

1. В начале игры необходимо рассортировать жетоны. Улики отправляются в банк улик, врата складываются около поля. Остальные жетоны распределяются по типу и образуют отдельные кучки.

Игровое поле

2. Определите ведущего игрока. Выбрать его можно наобум или кинув игральные кости. Именно первый представитель будет ходить первым в каждой фазе.

3. Все участники выбирают листы сыщиков. Прочитав их вы узнаете как имущество необходимо для начала игры и стартовую локацию. Первичный набор включает в себя активы и заклинания. Рассудок и здоровье детектива так же указаны на карте.

4. Необходимо выбрать Древнего, который пытается пробудится. Определить его можно вслепую или путем взвешенного решения. Каждый Древний имеет свои особенности и одни считаются слабее других. На листе вы увидите предписания по подготовке к игре в раунде именно с этим потусторонним божеством.

5. Возьмите все жетоны чудовищ,

кроме эпических (определить их можно по красному фону), и сложите в непрозрачный сосуд и перемешайте.

6. Рассортируйте карты. Уберите из колоды все лишнее. Какие карты будут использоваться в этом сражении указано на листе Древнего. Полученную стопку размещают рядом с игровым полем.

7. Разместите начальные эффекты. Рядом с Мифами необходимо разместить памятки для актуального количества игроков. Безысходность кладётся на шкалу, которая указана в в описании зла этой партии. Жетон Знамений определяется на специальный круг с кометой. Из колоды активов 4 карты необходимо поместить в резерв в раскрытом виде. Количество открытых врат на старте так же указано в памятке. Жетон экспедиции располагается в той части поля Древнего Ужаса, которое предписано в листе. Количество начальных улик так же прописано. Одна тайна располагается рядом с ужасом этого кона.

Основные фазы

Всего в сражении со сверхъестественными существами предусмотрено три этапа:

Действие, Контакт и Миф. В каждом из них игроки выполняют определенные действия, которые можно совершить только в соответствующую фазу.

Игра имеет несколько фаз

Во время Действия:
  • Игроки перемещаются по карте и совершать переходы между локациями
  • Обмениваются артефактами и заклинаниями с другими участниками сражения
  • Готовятся к будущему путешествию
  • Пополняют свой запас активов
  • Выполнют особые действия.
В фазе Контакта

Игроки вытягивают соответствующие карточки зачитывают вслух текст, написанный на них. Каждое сюжет имеет определенное воздействие на игровую атмосферу и может быть как позитивным, так и негативным.

Если персонаж находится на локации где есть одно потустороннее существо или больше, он должен вступить со всеми в боевой контакт. Когда игрок находится в зоне один, он взаимодействует с местностью или вытягивает соответствующий жетон на свое усмотрение. Для каждой локации предусмотрены свои карты контакта.

Когда наступает время мифов

Когда наступает время Мифов

Участники берут одноименные карты и читают их. На каждом листе указаны определенные действия Древнего Ужаса, которые игроки должны выполнить. Среди них Вам могут выпасть:

  • Изменение знамения. Необходимо передвинуть жетон на одно деление по часовой стрелке. Безысходность увеличивается пропорционально количеству открытых врат, которые имеют такой же символ, как знамение.
  • Эффект расплаты. Участники должны разыграть все эффекты, которых нарисован символ расплаты. Этот знак можно найти справа в нижнем углу карты. Исполняя их начинают с монстров. Затем следуют: лист Древнего, процессы, имущество и состояние детективов.
  • Открыть портал. Количество врат для этого указано в памятке игроков.
  • Наплыв монстров. На все врата, которые имеют идентичный безысходности символ, выкладываются монстры. Сколько нечести вырвалось из Иного мира определяет памятка. Если ни у одного портала знак не совпадает с указанным, вместо этого действия на карте появляются ещё одни врата.
  • Улики. Разместите на поле количество жетонов, предписанное памяткой.
  • Слухи. Выложите на карту соответствующую фигурку.
  • Древние. Необходимо положить на лист Мифа указанное количество нечисти.
  • Описание. Если Вам выпала особая карты, выполните этот эффект и сбросьте карту.

В настольной игре Eldritch Horror может быть только коллективный выигрыш

Победа

В настольной игре Eldritch Horror может быть только коллективный выигрыш и игроки не смогут заняться первое или последнее место. Чтобы выйти победителем из схватки с древним, участники должны разгадать три тайны. Если сделать этого до пробуждения чудовища не удалось, в игре появляется четвертый секрет, который сыщикам предстоит решить.

Проиграть Древнему Ужасу вполне возможно
  • Если Безысходность достигла нуля, Сверхъестественное божество просыпается Древний Ужас и правила проигрыша теперь указаны у него на карточке.
  • Мир погибает под страшными муками, если из игры выбыли все герои, погибнув в схватке с монстрами.
  • Потерпеть поражение участники могут, вытащив неудачную карту Слуха «Проигрыш».
  • Игра считается проигранной, если персонажам необходимо исполнить Миф, но соответствующих карточек не осталось.

Американский писатель Говард Лавкрафт

В первую очередь настольная игра Древний Ужас будет интересна фанатам американского писателя Говарда Лавкрафта, который считается одним из лучших создателей мифических миров, наполненных ужасами и сверхъестественными существами.

Набор так же понравится тем, кто любит занимательный досуг и мистическую тематику. В восторге останутся люди, которые любят ролевые игры, в которых каждый персонаж имеет историю и свою специфику.

 

Кому не советуем

Игровой процесс занимает в среднем два часа, так что набор не подойдет для пятиминутного перерыва между делами. Так же стоит задуматься о целесообразности такого развлечения людям, которые боятся тематики потусторонних миров и древних чудовищ.

Эту игры захотят взять все, но, если есть сомнения, посмотрите Видеообзор настольной игры Древние Ужасы.

  • Токайдо — увлекательная ролевая игра.

    Если вам понравилась настольная игра Древний Ужас, то этот набор точно придется вам по вкусу. Вас ожидает ещё одно путешествие по мотивам рассказов Говарда Лавкрафта. В Ужасах Акрхема Вас ожидают встречи с потусторонними существами и борьба по спасению мира. Авантюра так же рассчитана на группу до 8 человек, которая совместно сражается полчищем чудищ. Хардкорные игры будут интересны любителям мистики и страшных сказок. Наборы гарантируют полное погружение в сюжет.

  • Пандемия — ещё одна жуткая игра, в которой все участники борются с одной проблемой сообща. В мире злорадствуют четыре разных болезни. Станьте героями, которые найдут вакцину от них. Набор стал настолько популярен, что в России уже скупили почти все переведенные комплекты.
  • Токайдо
    — увлекательная ролевая игра. Действия происходят в Японии. Путешествуйте по средневековью, общайтесь с местными жителями и набирайте очки для победы. Почувствуйте себя древним туристом, который гуляет по новым городам, а вечером сравнивает набранные очки, рассказывая о приключениях, пережитых за день.

  • В некотором царстве — сказочное путешествие для компании до шести человек. Рассказывайте свою собственную историю о волшебном мире, приводя к выпавшей вам концовке.

 

 

 

 

 

Еще интересные игры

  1. Настольная игра «Игра престолов» : правила, обзор, особенности, дополнения
  2. История вселенной Вархаммер 40000 (Warhammer 40 000)
  3. Настольная игра Дум (Doom: The Boardgame) — по Марсу с плазмаганом и бензопилой
  4. Игра Агрикола (Agricola) — попробуй выжить!
  • Приятной игры!

Скажите пару слов в комментариях и в соцсетях (группы Вконтакте, Одноклассники)

nastolkoff.ru

Древний Ужас: alexeymarkov

Третий раз сыграли в Eldritch Horror (в локализации — Древний Ужас), теперь можно и написать небольшой обзор. Это очередная коллективная игра (когда все игроки действуют заодно против коробки) от Fantasy Flight Games по вселенной Говарда Лавкрафта. Ктулху рвётся в наш мир и необходимо остановить его любой ценой. Древнее зло пробуждается и нет времени на раздумья: ужас окутывает всю планету.

Игровое поле здесь — это вся Земля, по которой можно путешествовать на поездах и пароходах. Локаций тут гораздо больше, чем в «Ужасе», но у них нет интерактивности — то есть все места одинаково привлекательны и нет каких-то особенных опций, присущих конкретному месту.

По механике — это немного успокоенный от безумных случайностей «Ужас Аркхэма», по графике и сценарию чуть-чуть похоже на Поместья безумия (но тут ролевой элемент сильно меньше). В отличие от «Аркхэма», тут другой способ победы — надо разгадать три тайны Древнего, при этом они все разные, и порой во время игры стратегию надо полностью изменять. Но в целом — это убийство монстров, сбор улик или каких-либо вещей. Врата тоже можно запечатывать, но это не всегда необходимо для победы.

Различных типовых действий можно совершить целых шесть: купить билет, переместиться, отдохнуть, сделать покупку в магазине, обменяться с соседом, плюс у каждого из персонажей есть своё уникальное действие. Контакты разыгрываются примерно так же, как и в Аркхэме, но тут часто есть возможность выбрать тип предстоящего контакта.

Победить довольно трудно — первые две игры мы с треском проиграли, причём без особой надежды на выигрыш. Третью игру я собрал против Чёрной Козы Чащоб — Шуб-Ниггурат (а она лишь немногим слабее могучего Ктулху), но перед сбором колоды Мифов (которая тут каждый раз полу-случайная — кстати, прекрасная находка создателей!) я выбросил несколько особенно жутких карт, чтобы они нам не попались. То есть, они нам могли и так не попасться, но я немного добавил удачи. При этом за два хода до предполагаемой победы мой персонаж с крутейшим артефактным мечом, амулетами и благословением был дико пожран, так как до этого заключил Тёмную Сделку. Видимо, прокачка одного персонажа всеми остальными — не очень хорошая тактика. Но мы всё равно умудрились замочить последнего эпического монстра, хотя и в самом конце последнего хода карта мифа эффектами расплаты убила троих из четверых сыщиков.

Если кто-то уже в неё играл, у меня пока три мысли на обсуждение:
1) мне показалось, что брать банковскую ссуду выгодно всегда
2) контактов в городской локации не хватает, они начинают повторяться
3) за все три игры никто ни разу не взял экспедиционный контакт — это явный провал тестирования

Но это всё мелочи — может быть, у вас будет не так. Игру горячо рекомендую даже не для хардкорных геймеров — правила тут довольно стройные, можно за час-другой разобраться и сразу начать играть проигрывать всепоглощающему ужасу, который заполонил нашу обречённую планету.

За скидку отдельное спасибо Наталье Супрунюк и компании «Мир Хобби».

alexeymarkov.livejournal.com

Хребты безумия. Обзор дополнения к «Древнему ужасу» — Настольные игры: Nастольный Blog

Второе дополнение к Ужасу древних поступило в продажу не так давно и пока, вроде бы, не появлялось информации о планах по его изданию в России, но расширение уже хвалят: оно добавляет кучу приятностей, хотя и не все нововведения оцениваются положительно. Например, новое игровое поле с Антарктидой кажется не очень полезным, а вот всякие новые контакты, сыщики, боссы, мифы и предметы – очень даже. Подробности читайте в обзоре, который перевёл на русский язык читатель по имени Мануш

«Древний ужас: Хребты безумия» — дополнение, которое поставляется в большой коробке.  По размеру она такая же, как коробка базы, но, для чего это сделано, сразу и не скажешь. В данном обзоре мы рассмотрим компоненты расширения и узнаем, действительно ли они улучшают игру.

Вступление

Если вы читаете эту статью, вероятно, вы уже сыграли пару партий в базу, и теперь хотите понять, поможет ли покупка дополнения сделать игру лучше. Если у вас еще нет «Запретных знаний», советую вам бросить чтение и сперва купить это дополнение. Оно дешевле и исправляет главную проблему базы: малое количество карт контактов.

Когда я узнал о большом дополнении, некоторые вещи здорово смущали меня. Во-первых, мне показалось, что новое расширение не привнесет в игру ничего интересного. Для меня «Древний ужас» + «Запретные знания» – это и есть полная версия игры. Нововведения «Хребтов безумия» как-то не впечатляли. Карта Антарктики казалась искусственно «пришитой», создавалось впечатление, что от новых механик баланс игры слишком сильно изменится. Кроме того, магазины продают эту коробку по цене 90% от цены базы. Тем не менее, мне так понравился «Древний ужас», что я все равно решился на покупку. Если в дополнении будет хоть что-то, что улучшит игру, будет отлично. Даже если это только карты контактов.

В данном обзоре я перечисляю новые элементы в порядке степени их влияния на игру.

Лучшее – новые сыщики

Новых сыщиков очень не хватало в «Запретных знаниях». В «Хребтах безумия» как в большом расширении они по умолчанию должны были появиться. Разработчики положили в коробку 8 новых персонажей. Они стартуют в локациях, которые раньше не использовались. Способности героев хорошо сбалансированы, большинство из них смотрелись бы вполне органично в коробке с базовой игрой.

Если раскладывать «Древний ужас» на четверых, получится почти в 10 раз больше возможных комбинаций вашей команды. 12 персонажей вполне хватало для начала, а 20 героев вовсе делают каждую партию уникальной. Что и говорить, это самая полезная часть дополнения.

Удивительно удачно – новая механика «собранности»

В базовой версии игры улики можно было использовать для повторного броска кубика. Честно говоря, эта опция казалась мне бесполезной. Эффективнее было тратить улики на тайны, слухи и карты, где говорится «Потратьте улику, чтобы…».  В «Хребтах безумия» можно потратить ход, чтобы получить жетон «собранности». Их, как и улики, можно тратить на то, чтобы перебросить кубик. Преимущество этой механики в том, что теперь у вас всегда есть возможность заработать нужные жетоны, когда вы не хотите уходить из локации, или вам просто нечего делать, к примеру, если вам надо убить монстров, перед тем как получить вещь или отдохнуть.

В теории, это нововведение делает игру легче. Но на самом деле, шансы, что жетон «собранности» поможет в броске, равны 33%, и я не думаю, что это сильно влияет на баланс. К тому же, их всего 8 штук, получается, всего по 2 жетона на игрока. Это можно считать первой претензией к дополнению, разработчики могли бы положить больше жетонов, хоть я и не представляю, что в игре когда-нибудь возникнет ситуация, когда потребуется, скажем, 16 штук.

Не знал, что мне это понадобится – новые врата и экспедиции

Все, кто играл в базовую игру, знают, что колода экспедиционных контактов практически не используется. К середине партии вы обычно слишком сосредоточены на разгадке тайн и слухов, чтобы возиться с экспедициями. К вашему удивлению, в «Хребтах безумия» появляется несколько новых карт и жетонов, которые меняют такое отношение.

Во-первых, в дополнении появляется 6 новых врат. Трое врат относятся к Антарктике, но остальные – к Тунгуске, Пирамидам и Амазонии. Во-вторых, тут есть 6 новых карт экспедиций – в Аркхэме, Риме и Сиднее. Кажется, ничего особенного, но они привносят в игру больше разнообразия.

Я не уверен, что игра становится более сбалансированной с новыми вратами и картами экспедиций, но мне кажется, что они оказывают большее влияние на игру, чем новая механика «собранности». Сложность игры, как правило, зависит от Древнего и сыщиков. Новые карты вносят в игру больше рандома, а в «Древнем ужасе» это хорошо.

Неплохо – уникальные активы и задачи

В дополнение входит колода маленьких карт уникальных активов. Большинство таких карт двусторонние. Некоторые из них связаны с Антарктикой и новыми Древними, но в основном они получаются через контакты. Уникальные активы очень полезны. Если ваши броски в игре успешны, то благодаря этим активам награда будет еще интереснее. Да, теперь на столе перед вами будет больше карт, но вы не станете возражать.

Задачи – это принципиально новый вид карт. Они требуют от игрока выполнять конкретные задания (убить монстра, закрыть врата или перейти в локацию). Если вы выполнили задание, можете перевернуть карточку и получить случайную награду. Как мне показалось, эти карты вносят еще больше разнообразия в игровой процесс.

Всегда не хватает – карты Мифа, контактов, активы, заклинания, состояния и артефакты

В дополнение входят по 4 новых карты контактов на континент и общую колоду и 6 новых карт иных миров. На фото также можно увидеть  новые карты экспедиций.

В «Хребтах безумия» также появляются карты, которых так не хватало в «Запретных знаниях», — карты Мифа. Среди них есть очень суровые.

«Хребты безумия» не были бы полноценным дополнением без груды вещей: активов, заклинаний, артефактов и состояний. Если карты заклинаний и артефактов полностью новые, то некоторые карточки состояний дублируют карточки из базы.

Неплохо – новые Древние

Когда я только купил «Древний ужас», я подумал, что четыре Древних в базе, это слишком мало. Может быть, мое мнение не сходится с мнением большинства, но теперь я думаю, что четырех Древних более чем достаточно. Главное в игре – это контакты и карты Мифа, а против кого мы бьемся, в игре не так уж и важно. Когда я приобрел «Запретные знания», я осознал, что продолжаю играть со старыми Древними, потому что мне не хотелось биться против Йига. В этом дополнении есть два новых Древних (и оба слабее Йига).

Первый – это Итаква. Он практически не отличается от Древних из базы, правда, сыщики могут серьезно пострадать от переохлаждения. Второго называют «Пробуждением Старцев». Он предназначен для более продолжительной игры, при нем активнее задействована карта Антарктики, а тайны должны быть разгаданы в определенном порядке.

Я понимаю, что новые Древние должны появляться в дополнениях, так как они задают новые темы для приключений. Тем не менее, я все еще не думаю, что они необходимы так же, как новые карты тайн для Древних из базы.

Нормально – новые монстры

В коробке есть несколько новых монстров. Половина – это эпические монстры, которые появляются на поле в результате контактов. Это здорово, но вы все равно будете встречаться со старыми монстрами намного чаще, чем с новыми.

Также есть несколько обычных монстров и два культиста (чтобы сохранить соотношение монстров к культистам). Они не слишком отличаются от монстров из базы, но если вы заиграли ее до дыр, вам понравится появившееся разнообразие.

Не особо – вступления и приключения

Вступление – это одна из новых дополнительных механик. Во время подготовки к партии вы можете выбрать случайную карту вступления. Такие карты дают возможность начать игру с каким-нибудь определенным предметом, но с пониженным здоровьем или рассудком. Книга правил говорит, что данная механика призвана сделать каждую партию уникальной, но, по-моему, она только добавляет еще больше рандома.

Мои претензии к картам вступления просты и понятны. Все они такие: «потратьте здоровье\рассудок, чтобы получить бонус». И к тому же, их всего 6 штук. Они ничего не дают игре, просто немного меняют стартовый расклад сил. Некоторые делают игру чуть проще, некоторые – чуть сложнее. В правилах сказано, что мы должны тянуть эти карты вслепую, а я не уверен, что случайное изменение сложности игры – это хорошая механика. Мне, конечно, нравится рандом, и, может, я иногда буду использовать эти карты.

Мало используется – карта Антарктики

Основная причина покупки «Хребтов безумия» — это карта Антарктики. Вы можете спокойно перемещаться с основного поля на поле Антарктики, где вас ждет 5 новых локаций. Игровая площадь увеличивается, а это значит, что сыщики будут находиться дальше друг от друга. Но, если вы играете небольшим составом, вам придется очень сложно на таком внушительном пространстве.

Само по себе новое поле вполне достойное. Здесь есть специальные карты контактов, как у континентов, и если ваш сыщик оказался на поле Антарктики, он гарантированно получит новую карту. Наконец, все локации в Антарктике имеют особые способности, которыми вы можете воспользоваться.

Главный минус нового поля в том, что вы практически не будете им пользоваться. Есть только два способа задействовать Антарктику на 100 процентов: выбрать определенного Древнего или разыграть в начале партии особую карту вступления. Если же вы не хотите играть слишком долго, да и картами вступления не пользуетесь, то новое поле практически не пригодится.

Кроме того, пусть это и прозвучит как мелкая жалоба, но главный недостаток Антарктики в том, что она занимает слишком много места. Само по себе поле можно было сделать гораздо меньшим по размеру без особо ущерба для геймплея. А тут ведь еще вам понадобится место для трех новых колод контактов (четырех, если играть со вступлением). Я уже приноровился играть на двух столах, но если у вас проблема с лишним местом, разложить настолку с Антарктикой будет сложно.

Итог

Во вступлении я выразил опасения, что новое поле Антарктики окажется искусственно «пришитым». После нескольких партий с дополнением мое мнение не изменилось. В правилах сказано, что новое поле можно использовать только с одним Древним. Конечно, вы можете попробовать раскладывать его и со старыми Древними из базы, но вряд ли оно того стоит. В поле Антарктики я разочарован.

Но, к счастью, все остальное вписалось в игровой процесс идеально. В игре стало больше разнообразия. Новые сыщики, карты, врата и монстры очень полезны, а механика «собранности» должна была присутсвовать еще в базовой версии игры.

Я отделил компоненты Антарктики, так как не планирую их часто использовать. Думаю, что тексты с карт вступления разработчики могли бы описать в книге правил как «дополнительные модификаторы для игры», и ничего бы не изменилось. Но, несмотря на всю критику, я доволен дополнением. Я не думаю, что за эту цену вы получите от «Хребтов безумия» столько же, сколько от «Запретных знаний», но здесь тоже есть много полезных вещей.

Сейчас игра кажется законченной. К сожалению, это означает, что в новых дополнениях будет больше необязательных механик, вроде карт вступления и игры с полем Антарктики. Но я не думаю, что это плохо. Разработчики сделали два хороших дополнения, после которых можно будет ничего не докупать. Новые дополнения пригодятся только несгибаемым поклонникам игры ради того, чтобы собрать полную коллекцию.

boardgamer.ru

древний ужас обзор

Крохотный городок Аркхэм более не может сдержать могучее Древнее Зло. Теперь поле боя — весь мир! Справятся…

Настольная игра Древний Ужас. Обзор игры стратегии для компании от Знаем Играем Древний Ужас – это приключ…

Смотрим что внутри коробки с настольной игрой «ДРЕВНИЙ УЖАС», напечатанной полностью в России на базе изда…

В продолжение обзора правила на игру Древний Ужас мое мнение о данной настольной игре. Плюсы, минусы, на…

Где-то за пределами известной реальности пробуждается древнее и невероятно могучее существо, угрожающее…

Герои нового выпуска «Гостей и костей» отправляются на поиски древних культов, подозрительных сектантов…

Купить игру/Правила игры http://hobbyworld.ru/drevnij-uzhas Конец света всё ближе! Наступил год 1926-й, и мир стоит на краю…

Конец света всё ближе! Наступил год 1926-й, и мир стоит на краю катастрофы. Где-то за пределами известной реаль…

Конец света всё ближе! Где-то за пределами известной реальности пробуждается древнее и невероятно могучее…

Обзор настольной игры «Древний Ужас». Вы сможете увидеть как проходят раунды, узнать тонкости правил и посмо…

Поддержать канал и отправить голосовое сообщение на стрим: http://www.donationalerts.ru/r/frostyy26rus Играем в кооперативную…

Распаковка дополнения Mascs of Nyarlathotep к игре Eldritch Horror с небольшим экскурсом о нововведениях. С получением…

В данном видео я рассказываю о всех сыщиках базы такой игры как Древний Ужас (Eldritch Horror). Всем приятного просм…

Купить Древний Ужас: http://owlshop.ru/drevniy-uzhas Наша группа в ВК: https://vk.com/kupit_nastolnye_igry Группа игры Древний Ужас: https://vk.co…

КУПИТЬ настольную игру «ДРЕВНИЙ УЖАС» и дополнения к ней можно здесь: https://goo.gl/fsYM9Q (покупая игры по нашим…

Смотрим что внутри коробки с дополнением к игре ДРЕВНИЙ УЖАС: ПОД ПИРАМИДАМИ (ELDRITCH HORROR: UNDER THE PYRAMIDS) Помощь…

«Против своей воли начинаю я этот рассказ, но меня вынуждает явное нежелание ученого мира прислушаться…

Игра на сайте издателя: https://goo.gl/nJtCdY Обзор и мнение о дополнении к игре Древний ужас — Знамения Каркозы. …

Обзор дополнения «Забытые тайны» к настольной игре «Древний Ужас». Помощь каналу (каждые 1500р доната — дополни…

Смотрим что внутри коробки с дополнением к игре ДРЕВНИЙ УЖАС: ЗАБЫТЫЕ ТАЙНЫ (ELDRITCH HORROR: FORSAKEN LORE) Помощь канал…

Игра на сайте издателя: https://goo.gl/G7G2fT Хребты Безумия — это новое дополнение к настольной мистической игре…

Что пугает сильнее, чем цены на консольные игры, засилья неадекватов в DotA 2 и санкции американцев? Древний…

3:33 — Первая тайна 1:55:20 — Вторая тайна 3:18:10 — Третья тайна 3:54:02 — Кульминация. Азатот близок. 4:01:52 — БРОСОК 4:06:52…

У нас в компании (наконец-то!) появился «Древний Ужас» и мне была оказана честь распаковать сей артефакт!…

Обзор и правила нового дополнения для игры Древний Ужас, которое называется Под Пирамидами. Еще больше…

Обзор дополнения к игре Древний Ужас. Игра на сайте издателя: https://goo.gl/ESgkEZ Моя группа ВК: https://vk.com/igropolka Если…

В данном видео я делаю краткий обзор на такую замечательную игру как Древний Ужас (Eldritch Horror). Это будет первы…

Планеты сошлись в ряд, ветра поют свои зловещие песни, а океаны терзаются штормами. Произошло то, чего не…

В ролике я немного с ценой ошибся. Мне это чудо обошлось в 5000 с копейками, включая доставку с Москвы до Велик…

Игра на сайте издателя: https://goo.gl/7w2jrn Подробный обзор на игру с объяснением правил. «Ужас Аркхэма. Карточная…

Распаковка коробки с дополнением для настольной игры Древний Ужас «Под Пирамидами». Обзор компонентов.

Игра на сайте издателя: https://goo.gl/7w2jrn. «Ужас Аркхэма. Карточная игра» – это кооперативная живая карточная…

Обзор компонентов настольной игры Древний ужас. На коробке написано, что издано в 2016 году, однако внутри…

Обзор компонентов дополнения к настольной игре Древний ужас. Работа над ошибками: Конечно я сравнивал…

КУПИТЬ настольную игру «ДРЕВНИЙ УЖАС» и дополнения можно здесь: https://goo.gl/Bg2rEQ (покупая игры по нашим ссылкам…

ДОНАТ (поддержать канал и отправить голосовое сообщение в стрим): http://www.donationalerts.ru/r/frostyy26rus Купить игры серии…

В этом видео мы посмотрим на содержание коробки с дополнением для настолькной игры Древний Ужас — Знамения…

Обзор компонентов и рассказ о том, какое место данное дополнение занимает в мифологии Лавкрафта. Игра на…

То, что в Аркхеме, штат Массачусетс происходят странные вещи — уже ни для кого не секрет. Газетные заголовки…

Этот обзор посвящен очередной игре одной из линеек популярных игр «Ужас Аркхема»! Ужас Аркхема: https://youtu.be/LRDUUc…

karabela 27 antepce rap baklava fistik baksana fistik aglad?m sensiz annem ilahisi minecraft kurucu yapma oyun kanal? resmi yapma sancak seni son anlat?s?m sark? sozleri sat?l?k kad?n filmi dini mucizeler videolar? kopruden at?lan esek geeflow annem azrail boyle can al?r

debojj.net

Древний Ужас Обзор

Древний ужас. Мнение.

В продолжение обзора правила на игру Древний Ужас мое мнение о данной настольной игре. Плюсы, минусы, на…

Hace un año

Древний ужас. Правила игры.

Где-то за пределами известной реальности пробуждается древнее и невероятно могучее существо, угрожающее…

Hace un año

Древний ужас. Распаковка.

Обзор компонентов настольной игры Древний ужас. На коробке написано, что издано в 2016 году, однако внутри…

Hace un año

Геймплей XL #1 — Древний Ужас

3:33 — Первая тайна 1:55:20 — Вторая тайна 3:18:10 — Третья тайна 3:54:02 — Кульминация. Азатот близок. 4:01:52 — БРОСОК 4:06:52…

Hace un año

«Древний ужас» — что это?

Обзор настольной игры «Древний Ужас» по мотивам мифов Лавкрафта ЗЫ: дополнение «Знамения Каркозы» уже в прод…

Hace 10 meses

ЖКИ Ужас Аркхема — обзор

Этот обзор посвящен очередной игре одной из линеек популярных игр «Ужас Аркхема»! Ужас Аркхема: esfilms.net/us/LRDUUc…

Hace 2 meses

esfilms.net

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*