Обзор crysis maximum edition – Maximum Edition прохождение игры, обзор, трейлер, дата выхода, системные требования, скачать торрент бесплатно, кодыпрохождение, обзор, трейлер, дата выхода, системные требования, коды

Maximum Edition (Кризис) (2009) торрентом бесплатно от Механики

Это серия игр «Crysis», которая в середине двухтысячных неожиданно для всех стала настоящим хитом. Начнем с небольшой исторической справки. После релиза первого Far Cry в 2004 году представители известной многим немецкой студии Crytek перестали сотрудничать со своими французскими партнерами. Зато топ-менеджментом студии было принято решение о кооперации с корпорацией EA, а через некоторое время в СМИ начали появляться известия о новой франшизе, которая разрабатывается силами главного офиса во Франкфурте.

С того момента прошло целых два года и уже в январе 2006 года произошел официальный анонс будущей новинки, но и это еще не все, через пару месяцев игра порадовала своим присутствием выставку E3 2006. На ней также было заявлено о скором релизе проекта под конец того же года, но, как это часто бывает: не тут то было. Очень скоро в студии начались проблемы с последующей разработкой, что тут сказать производственные ад, как он есть. В результате релиз ожидаемой новинки перенесли на целый год.

Несмотря на тернистый путь разработки, в конце концов игра добралась магазинов цифровой дистрибуции. Каким же оказалось новое творение от немецкой студии? На этот вопрос мы сегодня и постараемся дать вам развернутый ответ.

Crysis — это компьютерная игра в жанре First -person shooter разработана немецкой студией Crytek и изданная при поддержке американской корпорации Electronic Arts тринадцатого ноября 2007 эксклюзивно на PC.

Релиз версий для консолей прошлого поколения — PlayStation 3 и Xbox 360 пришлось ждать до четвертого октября 2011 года. Сюжетные события игры разворачиваются в 2020 году на острове Лингшан расположенном в филиппинском море. Кого же мог привлечь этот живописный клочок земли — конечно многих исследователей и археологов. Среди них нашлось место целой американской научно-исследовательской группе «IAS» во главе с доктором Дэвидом Розенталем. Он вместе со своими коллегами провел не одну сотню часов в разных уголках земного шара, выискивая старинные и одновременно ценные с научно-исторической точки зрения предметы, документы и реликвии древних цивилизаций.

Но на этот раз их заинтересовали чрезвычайные температурные аномалии, зафиксированные ранее спутниками «NASA». Возможно бы их очередная экспедиция прошла бы успешно, если бы в один прекрасный и солнечный день на остров не прибыла армия КНДР. Военные молниеносно эвакуировали всех жителей с этого места и полностью изолировали территорию, а через некоторое время взяли в плен американскую группу исследователей. Последние все-таки успели отправить аварийный сигнал с собственного судна с просьбой о помощи, а также заметкой о том, что их последняя находка изменит мир навсегда.

Получив данную информацию, командованием армии Соединенных Штатов Америки было принято решение о начале спецоперации по спасению исследовательской группы «IAS». Во исполнение этой миссии генерала согласились выслать своих лучших бойцов из команды спецназначения «Raptor» подразделения «Delta Force». Вместе с этим всю необходимую информацию сразу передали майору Лоуренсу Барнсу с позывным «Prophet», сделав его ответственным за успех операции. На коротком брифинге ему приказали провести ее как можно тише, в идеале вообще не потревожив войска КНДР.

Поэтому, не теряя времени, хорошо подготовлена и оснащена инновационным военным снаряжением команда всего из пяти человек села в транспортный самолет, который, набрав высоту, направился к тропическому острову. Среди ее участников был и главный герой — Джейк Данн aka «Nomad». В лучших традициях операция «SAR» (search and rescue) уже с первых минут идет не по согласованному ранее плану — протагонист проходит зону высадки и теряет связь с некоторыми участниками своей группы. Такова сюжетная завязка игры, а дальше мы переходим к обзору геймплейных и технических особенностей данного игрового проекта.

С технической точки зрения игра стала в свое время настоящей инновацией. Такой замечательный результат стал возможен благодаря использованию разработчиками графической технологии «DX-10» и сочетании ее со всеми техническими возможностями игрового движка «CryEngine 2». Благодаря этому на презентациях игра выглядела, как нечто невероятное. Сначала никто из журналистов не мог поверить в то, что студии удалось достичь такого высокого уровня детализации объектов, теней и качества компьютерной графики, но впоследствии, попробовав игру на выставках, все сомнения моментально развеялись.

По правде говоря, была в этой технической новизне и совсем другая, неприятная сторона медали, но о ней мы поговорим чуть позже. Если же принимать во внимание геймплейные особенности и ключевые механики тогдашней новинки, то здесь следует отметить, что у игры Crysis было много сходств с предыдущей игрой студии, а именно первым Far Cry. Вы же помните бывшего сотрудника спецназа США — Джека Карвера и его красно-белую яхту и бурные приключения на тропическом острове с большим количеством огнестрельного оружия и военной техники?

Несмотря на схожесть этих двух проектов в новом Crysis на игроков ждало несколько приятных особенностей. Одной из них стало появление нанокостюма, который разработчики сами неоднократно называли центральной фишкой или визитной карточкой всей серии. Благодаря этому немного футуристическому девайсу, Джейк мог действовать гораздо эффективнее обычного солдата на поле боя. В общем костюм насчитывал четыре различные функциональные режимы работы: броня, сила, скорость и невидимость.

Первый на короткий период времени повышал устойчивость протагониста от огня противника и других видов угроз — огня, электрического тока или радиации. Второй увеличивал его физические возможности — так при активации этого режима, боец в нанокостюме мог без проблем поднимать и бросать тяжелые предметы, а все его рукопашные атаки становились летальными. Третий позволял преодолеть длинные клочки территории за доли секунды или молниеносно изменить позицию в бою. Последний не менее важен режим делал обладателя нанокостюма полностью невидимым для вражеского глаза.

Иными словами включался некий «predator style», но противники могли все равно распознать замаскированного бойца, если они подошли слишком близко. Конечно пользоваться всеми этими режимами постоянно у вас не будет возможности, поскольку для их работы активно используется энергия, запас которой ограничен. Еще одной приятной особенностью нанокостюма является встроенный в маску тактический визор и прибор ночного видения — идеальный инструмент для разведки. С его помощью Номад с легкостью заметит всех противников в поле собственного зрения, будь то обычные пехотинцы, тяжелая наземная или воздушная техника даже сквозь густой туман или дым.

Несмотря на тактические возможности использования нанокостюма главный герой тоже неплохо пользуется огнестрельным оружием и ловко справляется с техникой. В течение прохождения сюжетной линии ему придется не только побывать за рулем джипа или танка, но и в какой-то момент взять на себя роль пилота десантного корабля. Среди доступного арсенала найдется место, как для обычной пары пистолетов, пистолета-пулемета, дробовика, штурмовой и снайперской винтовки и нескольким футуристическим экземплярам.

Не забывайте что взрывчатка, гранаты, Клеймор и пусковые установки не раз пригодятся, когда на поле боя будет совсем жарко. И раз мы заговорили о снаряжении главного героя, то скажем несколько слов про еще одну ключевую геймлейную механику, а именно систему модификаций оружия — RIS (Rail Interface System). С ее помощью вы в любой момент можете изменить параметры выбранной вами винтовки или пистолета, тем самым адаптировав ее к текущей боевой ситуации. Например, установив глушитель, прибор лазерного наведения, гранатомет или прицел большей кратности.

Помимо основной сюжетной линии на игроков также ждал, удивительно, совсем неплохой мультиплеерный режим. Участвовать в противостоянии двух команд оснащенных нанокостюмом было довольно весело. Это придавало небольшую капельку новизны в формулу стандартных мультиплеерных баталий. Конечно были у нового творения Crytek и несколько существенных недостатков, которые портили общее впечатление от прохождения сюжетной линии. Первым из них была, откровенно говоря, плохая оптимизация проекта и большое количество технических проблем на старте.

Иными словами нормально поиграть в эту новинку в 2007 году удалось лишь единицам. Чаще игроки видели совсем неприятную картину. Точнее на одних конфигурациях персональных компьютеров игра вообще не запускалась, а на других шла со скрипом с сильным колебаниям частоты кадров. Второй проблемой были привычные глюки и баги с анимациями NPC, нерабочие скрипты и другие неисправности, с которыми пришлось столкнуться не раз. Разработчики постарались наладить свою игру патчами, но несмотря на все старания полностью устранить имеющиеся неисправности им не удалось.

Некоторые из выше описанных проблем встречаются и сегодня. Последним, небольшим недостатком является механика стелса. Вражеские бойцы довольно быстро замечают главного героя с разных расстояний, но никоим образом не реагируют на лазерный прицел его оружия, что выглядит довольно странно. Хотя с другой стороны это явление расценивалось многими игроками, как геймплейная условность, а не какая-нибудь огромная проблема. В целом игра Crysis стал неплохим началом серии, несмотря на описанные нами выше недостатки.

Вокруг игры довольно быстро сформировалась армия фанатов и общие отзывы игроков вместе с рецензиями от профильных игровых СМИ были в основном положительными. По статистическим данным в первый месяц после релиза разработчикам и издателю удалось успешно реализовать более одного миллиона копий, что в то время для нового IP было просто великолепным результатом.

pc-torrents.net

Review for Crysis 2 Maximum Edition

«Нановизор включён… Нановизор включён… Нановизор включён…» © Автоинформатор нанокостюма


Crysis 2 — сиквел научно-фантастического шутера Crysis. Особенностью геймплея всё также является нанокостюм, усиливающий и расширяющий способности человека.

Прошло 3 года после событий на о. Лингшан, встреча с цефами была засекречена. В Нью-Йорке распространяется эпидемия, а частная организация C.E.L.L. пытается сохранить порядок. Рядом с берегом затонула подлодка с протагонистом Алькатрасом. Его спасает Пророк, отдаёт свой нанокостюм, просит помочь и кончает жизнь самоубийством. Алькатрасу нужно найти учёного Гулда. Приятно, что в процессе сюжет дополняется e-mail’ами и радиосообщениями. Сиквел проходится примерно за то же время, что и оригинал.

Нанокостюм v2.0 переосмыслен, снабжён системой поглощения инопланетной ДНК, тепло- и тактическим визором. В режиме Маскировки можно тихо убить со спины, а при выстреле с глушителем энергия расходуется не вся. Режим Мощи теперь включен по-умолчанию, но прицел начал дрожать. Носить с собой можно 2 основных оружия, взрывчатку, гранаты. Появилась возможность вырвать стационарный пулемёт и устроить краткосрочный геноцид. Большинство оружий также можно модифицировать. В игре 4 уровня сложности, и чем она выше, тем меньше бега напролом с дробовиком наперевес, и тем больше скрытных убийств со снайперки по одному (какая это услада для меня — любителя хардкора и дальнобойных атак). Врага можно забить интерактивным предметом (плюшевый медведь?). Кое-где рушится бетон и стены от выстрелов. Только объектов теперь таких немного. Большинство деревьев теперь неразрушимы. Для собирателей припрятаны на уровнях коллекционные предметы.

Разрушенный Нью-Йорк интересно лицезреть: разрушенные небоскрёбы и статуя Свободы, исковерканные улицы, признаки эпидемии, инопланетные элементы… Локации стали ограниченными, но многоуровневыми — компромисс между открытыми локациями Crysis и коридорами Warhead.

К звуку претензий нет: взрывы, стрельба, переговоры цефов и звуки ксеноустройств, шум тяжёлых шагов нанокостюма — ничто не режет слух. Музыка динамичная и её приятно слушать, особенно понравилась в меню. Озвучка полностью на русском, а кое-где даже текстуры переведены.

Недостатки. Протагонист аутист? Пускай по утрам угрюм и молчалив. Но когда к нему обращается Гулд, думая, что это Пророк, или Тара не знает, жив ли он, Алькатрас нем. Он ещё и потомок Would-you-kindly?-Джека из Bioshock. Смотрите: беспрекословное выполнение указаний встречных, будто они используют ключ-фразу. Потопили подлодку и можно забыть о командирах и удариться в самоволку? Катастрофична прорисовка дальних объектов: пока близко не подойдёшь по сюжету, они не прогрузятся. Гляжу в оптику снайперки на голову присевшего врага, а убить не могу (см. скрины), ведь не видно укрытия! ИИ противников может заставить их ходить по шаблонному пути или кружить на месте, если не могут оптимально подойти. Если расстояние велико, если на снайперке глушитель, если Алькатраса не видно, то почему выстрел в голову не заставляет встревожиться бомбардира цефов? Ещё слишком явно враги берутся из ниоткуда. Например, когда надо устроить диверсию у церкви, я заложил взрывчатку и дал дёру, ожидая мощнейшего взрыва. Пока забирался на стену церкви, он произошёл, сработал сюжетный скрипт, и я оказался окружён тремя противниками, которых тут не было 20 сек назад. Гранаты бойцов после смерти могут висеть в воздухе, как и тарелки с кружками на исчезнувшем столе. Один раз пропал контейнер и я будто ходил по воздуху (см. скрины). Малая преемственность с предыдущими частями: где парящие робоосьминоги, где идея поглощения энергии для инопланетных нужд, где нивелирование дрожания прицела в режиме Мощи, где глушитель на пистолетах и стрельба по-македонски? Мало времени катаемся на технике. Надоедливый неотключаемый автоинформатор постоянно сообщает о включении режимов. Зачем нужна настройка яркости, если при любых значениях в меню нет силуэта, а в игре всё прекрасно?

Ладно-ладно, слышу уже ваш злобный зубной скрежет, недостатки не мешают игре, а только портят моё субъективное впечатление о ней из-за недочётов удобства. Не было критических ошибок, потери сохранений или непроходимых мест, скрипты работали вовремя и как надо. Хоть сиквел мною ощущается хуже оригинала, но он на порядок лучше Warhead, так что, Crytek, вы в моих глазах реабилитировались.

Crysis 2, рекомендую.

steamcommunity.com

Crysis: Maximum Edition (PC) — обзор, скриншоты, видеоролики, обои, прохождения, коды, все о игре Crysis: Maximum Edition (PC)

 

Crysis: Maximum Edition — (PC)

Жанр: Компиляции

Разработчик: Electronic Arts

Паблишер: Electronic Arts

Дата выхода: 05 Мая 2009

Оценка:

отлично!9

проголосовало: 168


Оцени игру:

Просмотров: 1322


 

 
  Весь игровой мир здесь — прохождения, чит-коды, сохранения, обои, скриншоты, игры на приставки, флеш игры, видео к играм, новости 
 Обои для рабочего стола | Скриншоты | Скачать игры | Игры денди онлайн | Эмуляторы | Чит-коды | Прохождения | Сохранения 
 Вся информация данного сайта является интеллектуальной собственностью портала. Авторские права на материалы, которые опубликованы на сайте, принадлежат их законным правообладателям. Любое коммерческое использование файлов сайта запрещено. Все игры, которые можно скачать на сайте, предоставлены исключительно в ознакомительных целях, их использование в коммерческих целях преследуется законом. В случае использования материалов сайта обратная ссылка на портал Playtform.net обязательна. 
 PCXbox 360WiiPlayStation 3PS 2PSPDSiPhoneФлеш Игры Все Платформы3DO3DSAcorn ArchimedesAmigaAmiga CD32Amstrad CPCAndroidApple IIArcade GamesArcadia 2001AstrocadeAtari 2600Atari 5200Atari 7800Atari 8-bitAtari STBBC MicroBlackBerryCD-IChannel FColecovisionCommodore 64DreamcastDSDVD Playere-ReaderFamicom Disk SystemFM TownsFM-7Game BoyGame Boy AdvanceGame Boy ColorGameCubeGameGearGenesisGizmondoIntellivisioniPhone/iPodJaguarLaserActiveLynxMacintoshMobileMSXN-GageNEC PC98Neo-Geo CDNeoGeoNeoGeo Pocket ColorNESNintendo 64Odyssey^2Online/BrowserOric 1/AtmosPalm webOSPCPC-FXPinballPlayStationPlayStation 2PlayStation 3PSPSaturnSega 32XSega CDSega Master SystemSharp X68000Sinclair ZX81/SpectrumSNESSuper Cassette VisionSuperVisionTandy Color ComputerTI-99/4ATurbo CDTurboGrafx-16Unix/LinuxVectrexVIC-20WiiWiiWindows MobileWonderSwanWonderSwan ColorXboxXbox 360ZeeboZodiac 
 

реклама на сайте  —  контакты

© 2010-2012, Playtform.net — Весь игровой мир здесь | © Все права защищены | выполнено за: 0.08 сек.

 

www.playtform.net

Обзоры Crysis 2 — игровые обзоры, оценки, статьи, ревью, превью, ревью, рецензии, разборы

LVL 6

Pagani на 8 февраля 2015

Возвращение боевой машины

(PC)

Comeback И так. Даже не знаю с чего начать. Достаточно давно. Еще летом 2014 года, я был достаточно читаемым обзорщиком, конечно не таким как ocean или Куро (вечная память), но всё-таки меня читали. Я решил вернуться, и да, я знаю, что меня никто не ждет и все забыли. От нечего делать я решил написать обзор. Сначала хотел на Crysis 3, но после увиденных мною комментариев в стиле “Не прошёл игру – Читать полностью

    5 геймеров сказали спасибо за этот обзор

LVL 39

Больше чем человек..

(PS3)

Всем привет, это мой обзор на Crysis 2. Есть спойлеры, но они не смертельные, без обид если что. Приятного чтения. Алькатрас, тебя ведь так зовут? Игра начинается с того, что мы плывем на подводной лодке с морпехами, наш герой это Алькатрас, у него синдром Гордона Фримена, потому что за всю игру он не сказал ни слова. И так, нашу подводку подбивают неизвестные, мы еле-еле покидаем ее, после чего к Читать полностью

    4 геймера сказали спасибо за этот обзор

LVL 33

cOdy на 25 января 2014

Я Пророк!

(PC)

Предисловие  Предупреждаю сразу! Этот обзор отличается от остальных! Там я не адекватен, так что можете сразу остановиться и не читать дальше, чтобы не было ностальгии. «Эм, всем привет что ли. Меня зовут Crytek и я хочу создать атмосферную игру со взрывами, пришельцами, людьми и нано-костюмом! Я буду стараться, надеюсь что у меня получится, но не уверяю, что игра будет шедевром. Так что можете за Читать полностью

    32 геймера сказали спасибо за этот обзор

LVL 25

Всё — 2.0

(PC)

Доброго времени суток! Сейчас я вам расскажу об одном из самых лучших и технологичных шутеров в мире — Crysis 2. Когда я играл в первый Crysis, было откровенно скучновато. Там нам давали большие локации и говорили — «Бегай там, крутись тут», из- за чего сюжет, который нам рассказывали, воспринимался очень плохо. Да и сам он был не шик. И геймплей там был кривой. И много разных багов. Но Crysis 2 п Читать полностью

    18 геймеров сказали спасибо за этот обзор

LVL 34

Несломленный в сломленном городе

(PC)

Уровень Алькатраса Алькатрас — главный персонаж Crysis 2. Он был обычным морпехом перед тем как на подводную лодку нападают Цефы. После Алькатраса забирает Пророк что бы дать миру надежду что бы спасти город… Да и всю планету что он собственно не может сделать. Так же Пророк оставляет завещание Алькатрасу что бы тот смог понять что за фигня происходит в Нью-Йорке, а завещяние это не деньги, дома Читать полностью

    11 геймеров сказали спасибо за этот обзор

LVL 36

Перерождение

(PC)

Он один мог сражаться с целой армией, ибо был он «ну ваще!» Кугн-Фу панда Предисловие Итак, здравствуй, зашедший сюда человек.  Сколько раз нас уже пытались поработить коварные пришельцы? Десятки? Сотни раз? И каждый раз нас кто-то, да спасал, будь он полководцем, или рэмбоподобным одиночкой. Но среди них легко узнать сегодняшнего — знаменитый костюм сложно с чем то перепутать. Давайте разберемся, Читать полностью

    26 геймеров сказали спасибо за этот обзор

LVL 18

Crysis 2. Костюмчик то растолстел! 😀

(PC)

Здравствуйте все! Я вспомнил все свои впечатления от игры Crysis 2 и решил их описать в этом обзоре! Не судите строго… А хотя, судите, мне без разницы! Смысл игры или С чего всё начиналось. Долго обьяснять не буду, скажу только немного: На землю вдруг из недр её самой напали инопланетяне, называемые Цефами и мы ищем способ остановить их. Ну и по ходу дела отбиваем некоторые районы города Нью Йор Читать полностью

    7 геймеров сказали спасибо за этот обзор

LVL 13

Забытый шедевр

(X360)

Введение Здравствуйте, дорогие пользователи сайта Gamebomb.ru, сегодня мы поговорим очень хорошой игре, о Crysis 2.Ну так начнем. Сюжет Сюжет в этой игре не 5 минут делали, конечно кому-то он показется не очень интересным и увлекательным, но инопланетяни нашу планету уже давно не захватывали(чаще ее мы сами и захватываем)так, что сюжет хороший. Сюжет в этой игре слишком хорош, чтобы его критиковат Читать полностью

    24 геймера сказали спасибо за этот обзор

LVL 25

Полуробот- полубог.

(PC)

Предисловие Писать обзор на Crysis 2 я решался долго потому что не знал, чего бы добавить к геймплею.Но теперь я тщательно изучил игру и собираюсь рассказать вам о ней, дорогие пользователи Gamebomb.ru.Для начала я расскажу вам завязку сюжета и историю игры. Сюжет и история Действие игры происходит в будущем, точнее в 2023 году.В городе Нью- Йорк разразился непонятный вирус, который пока невозможн Читать полностью

    42 геймера сказали спасибо за этот обзор

LVL 24

Varozh на 24 августа 2011

Crysis 2 — супер солдат

(PC)

Если вы любите игры, в которых можно взять большую пушку и бежать напролом, втаптывая в грязь ваших врагов, то эта игра не для вас. Crysis 2 скорее тактический шутер с тактикой напал-отступил. Итак, давайте разберём Crysis 2 по подробнее и начнём с сюжета. Сюжет Сюжет почти всех современных шутеров — это неизлечимый вирус, инопланетное вторжение и конец света. В Crysis 2 смешалось всё и сразу. На Читать полностью

    43 геймера сказали спасибо за этот обзор

gamebomb.ru

Crysis: Обзор

Судьба явно сыграла злую шутку с Crytek. На протяжении нескольких лет выпускать интерактивные бенчмарки для внутренностей компьютера – тяжелый крест. И если во времена X-Isle и Far Cry эту неурядицу можно было списать на отсутствие должного опыта, то с Crysis такая «отмазка», увы, не прокатывает.

В попытках создать игру своей мечты Йерли и Ко. перегорели. «Maximum Game» (именно этот слоган красуется во вступительном ролике) мутировала в «Maximum Graphics», отделавшись от геймплея, как от назойливой мухи. А ведь впереди еще, как минимум, два сиквела, грозящихся стать испытательным полигоном для следующих поколений DirectX.

Впрочем, челюсть устремляется к полу уже сегодня. Crysis, без малого, — самая технологичная игра во вселенной. Даже страшно представить картинку какого уровня выдадут немецкие гении через пару-тройку лет, если нынешний видеоряд заставляет поверить в происходящее на экране с пугающей легкостью.

Погружение в виртуальную реальность – удел для обеспеченных геймеров. Ценники на системы, способные вытянуть игру на максимальных настройках, находятся в районе пары-тройки тысяч американских долларов. Конфигурации попроще, скрипя железом, выдают заметно худшую графику, и тогда тропический рай, только ради лицезрения которого и стоит, в принципе, раскошелиться на апгрейд, теряет львиную долю обаяния.

На таких вещах, как сюжет, в Crytek не принято заморачиваться. Тут подсмотрели, там подслушали – примерно по такой схеме ваяются сценарии для очередного блокбастера студии. За судьбой спецназовца Номада, отправленного на эвакуацию группы ученых, и его сослуживцев перестаешь следить после первых миссий. Цели кровавого геноцида, устроенного группой американских вояк, теряются в потоке бесконечных клише и пафоса. Попытка создать интригу вокруг таинственных пришельцев умирает в самом зародыше – гораздо интересней прятаться по кустам от корейцев, нежели сопереживать карикатурным персонажам.

Собственно большую часть игры и приходится шнырять по умопомрачительно красивым тропическим зарослям. Дежа вю, говорите. Оно самое. Только вместо убогих мутантов главному герою противостоят коммунистические вояки и летающие гуманоиды. Геймплей Crysis базируется на использовании нанокостюма – гордости западного военпрома. Техногенная «одежка» обладает четырьмя функциями, для активации которых необходимо затратить определенное количество энергии. Ускорение помогает быстро сделать ноги из любой горячей заварушки. Только не стоит пытаться удрать от вертолета. Геликоптер выслеживает свою жертву в любой точке острова, успокаиваясь только после нескольких залпов из гранатомета. Режим максимальной силы – отменная демонстрация возможностей самопального физического «моторчика». В измененном состоянии протагонист швыряет бочки, вышибает двери, крушит тростниковые бунгало и швыряет врагов на расстояние выстрела. Все перечисленные действия осуществляются строго в соответствии с законами земного тяготения, хотя, конечно, без ляпов – а ля повисших в воздухе трупов – не обошлось. Невидимость – самый настоящий чит-код. Только на высшем уровне сложности ее использование не спасает от всех проблем, в остальных же случаях – напротив. Врубил «инвизбл», убрал пару наемников, залег в укромном месте, зализал раны, подождал, пока полоска энергии заполнится до максимума и все снова по кругу – стопроцентно работающая тактика, пользуйтесь на здоровье. Основным, стоящим по умолчанию, режимом костюма является «maximum armor», или «максимальная броня», говоря по-нашему. Применение данной функции уберегает Номада от преждевременной смерти, отражая пули противников.

Без футуристических гаджетов герой – никто. Исключительно детища научно-технического прогресса помогают вояке справляться с хорошо обученными оккупантами. Искусственный интеллект не идеален – в большинстве случаев AI берет числом, нежели умением, однако, на «харде» ускоглазые солдаты заставляют ползать на брюхе практически по всему острову. С пришельцами ситуация обстоит иначе. Как и распоясавшиеся монстры в Far Cry алиены делают ставку на огневую и физическую мощь, забывая о прикладывании мозгов. Для борьбы с дотошными «насекомыми» отлично подходят винтовка Гаусса и забавный «ледомет», стреляющий острыми сосульками. Несмотря на безграничные возможности нанокостюма, Номад способен одновременно таскать на себе только две винтовки, вкупе с дополнительной амуницией, вроде пистолетов, гранат и взрывчатки.

Умные учатся на чужих ошибках, дураки — на своих. Crytek не учится ни на чьих. Как и три года назад девелоперы уместили в своем творении сразу две игры – тактический «стэлс» и скриптовый шутер. Умные перестрелки с людьми вновь сменяются никудышной пальбой по сверхъестественному. Путешествие по космическому кораблю любителей холодной погоды разом перечеркивает все положительные моменты прогулок под небесным светилом. Взамен свободному геймплею девелоперы подсовывают рельсовый тир, на несколько порядков хуже, чем в том же Call of Duty. Неужели нельзя было обойтись без фантастического ответвления?

***

Отвешивать Crysis авансовые почести за продвинутый движок нынче неактуально. В нынешнем году Ubisoft Entertainment должна порадовать настоящим Far Cry – игрой, где нет места спаренным с ракетницами гориллам. Ну а пока лейтенант Номад способен скрасить пару вечеров в лучах яркого солнца.

Плюсы: умопомрачительная графика со скрытым режимом «Extreme», отобразить который не в состоянии ни одна сегодняшняя система; интересный открытый геймплей; реалистичная физика.
Минусы: невменяемый сюжет; провальная вторая половина игры; заоблачные системные требования.

stopgame.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*