Обзор alien shooter td – Alien Shooter TD — дата выхода, системные требования и обзор игры Alien Shooter TD, официальный сайт, видео и скриншоты, скачать бесплатно торрент — MMO13

И снова всех гадов в кашку. Обзор Alien Shooter TD [«Башенки»] | igrasan

  • Полное название: Alien Shooter TD
  • Дата выхода: 2017
  • Локализация: текст
  • Жанр: Tower Defense
  • На чем можно поиграть: ПК, Android
  • Мультиплеер: нет
  • Кооператив: нет

Знаю, фанаты Alien Shooter не ждали какую-то TD, а честно верили в разработку третьей части. Но увы, друзья, раскатывайте губу обратно: Alien Shooter TD — не прямое продолжение серии ураганных шутеров с элементами ролевой игры, а обычные «башенки»…

Ну, как сказать обычные… На самом деле разработчики не поскупились вставить в игру всё, что когда-то шло в дело в Alien Shooter 2. В плане контента она явно утирает нос большинству похожих игр, но, как не странно, именно в этом её большая беда.

Жанр: башенки, TD: обзор Alien Shooter TD ПК, отзывы мнения

О сюжете, думаю, говорить не нужно. Речь ожидаемо пойдёт о том же самом конфликте между пришельцами и людьми, что и раньше. Зубастые и кровожадные твари прорывают линию обороны, игнорируя шквальный огонь и лавину свинца, чтобы уничтожить командование и наконец обезглавить сопротивление людей. Вы, в лице руководящего обороной, будете заниматься расстановкой солдат на поле боя, их прокачкой и вооружением, и даже раздачей патронов.

Бессмысленная и беспощадная

Отбросим в сторону тот факт, что раньше (в первой и второй части Alien Shooter) твари рвали защитников на ремни, а теперь просто тупо ломятся по одним и тем же коридорам. Но эта условность — не единственная проблема, встающая ещё до полноценного знакомства. Например, с первых минут игры становится ясно, что авторы не намерены угостить нас 5-8 часовым приключением. Всё растянется на дни, а может быть даже недели.

Спросите, а что же тут плохого? Дело в том, что этапов в Alien Shooter TD нереально много. Каждый из них нужно пройти, каждый нужно освоить и выдоить по максимому. Ведь прокачка, как и в полноценных играх серии Alien Shooter, по-прежнему возглавляет процесс развития теперь уже отряда. Чудовища также будут множиться и развиваться, получая в подкрепления всё больше бронированных и скоростных созданий.

Кратко о главном:

Ваш отряд, точнее его умение и наносимый урон, влияют на расстановку сил в бою только от части. Грамотно расположить стрелков по позициям — полдела. Нужно же, чтобы они ещё имели соответствующее оружие, причем не простое, а «прокаченное» (желательно рарное).

«Рарненько!»

Да-да, вы не ослышались. В Alien Shooter TD работает система качества лута, дробя пушки на простые, особые, редкие и легендарные. Всё оружие добывается или в бою из ящиков, или же покупается за игровую валюту в магазине. Авторы видимо посчитали, что прикрутить сундуки с лутом, как в какой-то Borderlands — хорошая идея.

Но, увы, это только затягивает развитие и вынуждает заниматься «гриндом». В оригинальной Alien Shooter 2 игрок рос вместе с оружием, а подбор ствола под профиль бойца был необходим для сдерживания несметных орд врага и продвижения по сюжету. В Alien Shooter TD оружие нужно для того, чтобы не пропустить ту или иную тварь до базы. Но справляется с этим безусловно только какая-то мизерная часть пушек. Поэтому приходится периодически «фармить»: и стволы, и деньги, и материалы для крафта.

Прокачка самих персонажей также завязана не на получении опыта в бою, а на спускании заработанных денег на очки навыков. Их вы распределяете по ветке, пытаясь наградить того или иного бойца точностью, пробивающей силой или скорострельностью. Проблема в том, что от уровня к уровню необходимость в тех или иных солдатах будет то расти, то падать. Рано или поздно вы встанете перед фактом, что у вас либо некому пробить броню, либо — притормозить целую кучу врагов.

Надетое оружие всё же отображается корректно, да и ведёт себя подобающе. Это заметный плюс

Так получается, что и арены время от времени будут выглядеть не так, как в привычных для жанра «башенок» играх. Маршрут тварей вполне может оказаться настолько коротким, что даже вооруженные миниганом бойцы умудряются пропускать кого-то. В итоге приходится каждый раз извращаться: сначала выфармливая новый класс и эффективное оружие, а потом экспериментировать с ним и улучшать. Удивительно, какие глупые позиции для расстановки выбрали разработчики, чтобы сбалансировать игровой процесс.

Дроны, подайте патроны!

Экономика в сражении, на самом деле, получилось даже забавная. Башни солдаты нуждаются в боеприпасах, которые надо покупать за валюту, даваемую за убитых врагов. То есть, чтобы отряд регулярно уничтожал врага и позволял периодически подзывать подкрепления, усиливая те или иные участки карты, вам придётся экономить валюту и не давать патрону каждому без разбора.

Это, порой, создаёт поистине уникальные моменты, усложняющие тактическое планирование. Солдат с дорогим миниганом и невероятной скоростью атаки способен что угодно уничтожить за секунды, в том числе и целую группу врагов. Только, разумеется, платить за его пулеметные ленты вы замучаетесь. Куда выгоднее поставить базутчика или тяжелого бойца с плазменным гранатомётом, одной плюшкой испепеляя целую толпу на атомы.

Патроны для бойцов можно закупать впрок, ну или давать по одной обойме, в случае, если нужна очень большая плотность огня от всех сразу

И чтобы вы могли прямо в бою подстраиваться, у каждого из классов есть инвентарь и возможность таскать 3 ствола одновременно. Прямо в разгаре боя можно сэкономить на дорогой пулемёт или базуку, или же наоборот — удешевить менее активного и значимого бойца поддержки.

Когда нет баланса

Со сложностью и балансом у игры явно беда. Второе вполне простительно, т.к. серия изначально имела «имбовые раскладки», с которыми игра проходилась весело и играючи. А вот сложность, увы, то растёт то падете абсолютно непропорционально. Всему виной арены и то, что вы ещё не успели всех необходимых бойцов вооружить. А в некоторых ситуациях, на крайне неудобных аренах, без снайперов, огнемётчиков или базутчиков просто не обойтись.

Выход, увы, один: фармить. Вы долго и безупречно проходите ранние арены, пока не наберётся денег на апгрейды и свежих бойцов, гаджеты. Это воистину удручающая необходимость, заставляющая проклинать всех и вся. И чем дальше к финалу, тем чаще надо фармить и что-то там докупать…

Редкость лута выделяется привычным для ММО цветом. Характеристики зависят от типа

Визуально проект остался на уровне 2-й части 2006 года выпуска, которая уже к тому времени устарела лет на пять. Впрочем, графика — это далеко не самая важная вещь в таких играх. А вот что без сомнения порадует фаната AS — музыка. Все основные сумасшедшие и зубодробительные треки из оригинала посетили Alien Shooter TD + парочка-троечка новых, не менее крутых вещей.

Сетевой игры нет, как нет и коопа. Нареканий в плане производительности и стабильности Alien Shooter TD не вызывается.

Итого…

Alien Shooter TD не смогла дать фанату AS ничего, кроме знакомых локаций, оружия и кровавых сцен умерщвление тысяч кровожадных чудовищ, под звонкий гул раскручивающихся шестиствольных пулемётов и шикарный саундтрек в придачу.

Смена жанра позволила разработчикам выдать нечто отдалённо похожее на Alien Shooter, но явно им не являющееся. К тому же Alien Shooter TD чрезмерно затянута, с сомнительным балансом и необходимостью всё по 5 раз проходить. Однако, это вполне играбельный TD, если смотреть на неё, как на нечто отстраненное от великой и ужасной ролевой классики. Ну и всем, кто использует телефон не только по прямому назначению, но и для игр — мастхев.

Трейлер Alien Shooter TD:

igrasan.ru

Обзор Alien Shooter TD | VRgames

Изначально серия Alien Shooter, как и большинство игр от Sigma Team, была аркадным экшеном. За время существования сериала разработчики смогли выстроить целую вселенную со сквозным сюжетом, продолжающимся от одной игры к другой. Теперь вот сериал дорос до смены жанра: игра с подзаголовком TD является первой пробой пера для Alien Shooter в направлении Tower Defense.

Основные отличительные черты, свойственные Alien Shooter, остались прежними. Снова люди воюют с пришельцами, и битвы снова сопровождаются тоннами «мяса»: инопланетяне атакуют целыми ордами. По-прежнему много крови, но теперь все это добро перенесено в жанр tower defense.

Бойцы открываются по мере прохождения игровых уровней, также присутствует кастомизация воинов. Первоначально открываются солдаты попроще, с АК и дробовиками, а также снайперы. Самые крутые солдаты доступны позже. На игровое поле мы, как обычно, смотрим в изометрической проекции, управляя подконтрольными солдатами. И с первого же запуска в глаза бросается страшная графика. Ладно геймплей, но картинку уж можно было довести до современных стандартов.

По сути, основное отличие TD от других игр сериала Alien Shooter – на этот раз нам не нужно бродить по карте, открывая комнаты с различной нечистью и методично зачищая их. Теперь монстры сами валят к нам толпами, мы же удерживаем выданную нам под контроль карту, стараясь дотянуть до конца уровня целым и невредимым.

Бои проходят по одной и той же схеме. Сначала мы расставляем по локации солдат в стратегически важных точках, пытаясь понять, с какой стороны или с каких сторон на нас повалят инопланетные орды. Кроме того, в нужных местах можно расположить мины. Затем запускается собственно игра – и все, что нам нужно, это стараться сдерживать волны инопланетян. Похожим образом в различных играх создаются кооперативные режимы в стилистике «выживание», здесь же на этом принципе выстроена вся игра. Прокачка воинов проходит после битв. Во время сражений, соответственно, по мере прохождения миссий на нас выбрасывают все более сложных тварей с большим количеством брони и способностей.

Как и в целом в жанре tower defense наши воины не могут передвигаться по карте. Все, на что они способны – просто стоять там, где мы их поставили, и заливать врагов огнем. Карты сами по себе очень маленькие, но, с другой стороны, двигаться по ним все равно не приходится. После запуска атакующих волн можно добавлять на поле боя солдат с АК, дробовиками, РПГ и другим вооружением, затыкая те дыры, с которых неожиданно прорываются атакующие. В целом,

Alien Shooter TD играется достаточно увлекательно. Как и игры этого жанра, это отличный убийца времени, приближающийся по уровню к казуальным офисным игрушкам. Наверное, большего от этой игры требовать и не стоит, а в своей весовой категории она вполне хороша.

Радости:

  • Вселенная Alien Shooter.
  • Море крови и стрельбы.

Гадости:

  • Нововведений для жанра практически нет.
  • Страшная графика.
  • Маленькие карты.

Оценка: 3,5

Вывод:

Если вы играли ранее в игры жанра tower defense, практически ничего нового в TD вы не найдете. Но если вы любите этот жанр, то и Alien Shooter TD вас не разочарует.

Samael

vrgames.by

Мнение о Alien Shooter TD: стационарный олдскул

Ты знаешь, что такое «мутанты»? И нет, я не говорю о супергероях-мутантах, вроде Людей на букву «Хэ» или подростков-ниндзя-черепах. Я имею в виду монструозных чудовищ с количеством зубов, глаз и конечностей, близким к бесконечности – и особенно о тех, кто алчен до людской плоти не хуже зомби. В своё время Alien Shooter отлично раскрыл тему войны с такими существами, и спустя десятилетие после сиквела вышел Alien Shooter TD, tower defense в этой же вселенной.

Сюжет игры я описал выше, по сути. Земля опасносте, кусаче мутанте отакуэ, а вот героя, как в прошлых частях, человечество найти как-то забыло. Поэтому было решено обходиться мелким талантом в больших количествах – обычными солдатами, вооружёнными до зубов, расставленными по ключевым точкам и стреляющим во всё, что имеет наглость нечленораздельно вякать на людей.

Читайте также: обзор сайд-скроллера Duke of Alpha Centauri

Интересно, что Alien Shooter TD вышла одновременно на ПК и смартфоны, и это, к сожалению, заметно – как в плане баланса, так и по управлению. К деталям я ещё вернусь – просто держите сей факт в голове, пока ваш покорный слуга будет восторгаться игрой.

Явные и субъективные плюсы

А восторгаться есть чему – такого кайфа от Tower Defense я не испытывал со времён, пожалуй, Kingdom Rush и Mazebert TD. Однако Alien Shooter TD давит не на баланс или разнообразие, а на динамику. Да, это не описка, и динамика в игре очень высока. Дело в том, что солдаты, установленные на определённые точки, не прокачиваются, как это бывает в других играх, а получают заранее определённое оружие. Скажем, автоматчику с УЗИ можно выдать шестистволку или булл-ап, войскам химзащиты – криопушку или огнемёт.

Читайте также: обзор FIFA 17, нового поколения футбольного симулятора №1

И каждый из этих стволов не оснащён волшебными голливудскими магазинами с ∞ патронов, поэтому их периодически нужно докупать. Чем дороже ствол – тем дороже расходники, поэтому даже после того, как все позиции заняты солдатами с самым лучшим из доступного вооружения, финансы всё равно будут далеки от стабильности. Так что над полем боя постоянно нужно наблюдение, и нужда в микроконтроле ситуации весьма велика.

Касательно пушек – их на самом деле очень много. Вернее, самих моделей штук пятьдесят на всех семерых солдат, однако Alien Shooter TD делает финт а-ля Borderlands, и рандомно генерирует их качество и характеристики. Причём разница может быть громадна – не только в уроне, но и в плане стоимости покупки, что тоже крайне важно.

И, разумеется, в Alien Shooter TD есть прокачка, куда же без неё! Не дашь игроку возможность влить кучу бакинских в его любимую шестистволку, и на следующий день игрок с любимой шестистволкой придёт к тебе под дверь – так что да, прокачка есть. Улучшить можно как оружие, так и персонажей, причём за тренировку они получают очки прокачки, которые вводятся в древо развития навыков. Оно чисто символическое, линейное и повторяющееся на 90%, однако своё дело делает.

Читайте также: обзор отличной гонки по бездорожью Asphalt Xtreme

Спорные моменты

Поскольку Alien Shooter TD разрабатывался и под смартфоны тоже, там игра бесплатна (в Steam стоит около $5), и финансовая система основывается на покупке ящиков снаряжения за кристаллы. Это – основной способ добычи новых видов оружия, причём ненадёжный, так как ящики содержат рандомный набор плюшек. Поэтому оснащать своих солдат приходится долго, полагаясь на удачу и только на неё.

На ПК всё проще – обычные деньги тратятся и на тренировку солдат, и на ящики, а пушки также находятся прямо на картах, в особых сундучках. Их расположение выдам в гайде. В общем, система лута Alien Shooter TD на компьютере выглядит немного неадекватно и способствует гринду, на мобилках – ещё больше. К счастью, показателя энергии, ограничивающего время игры, нет, иначе это была бы полная катастрофа.

Alien Shooter TD использует старый спрайтовый движок ещё с AS2, и лично я почти не имею к этому претензий, так как предрендер почти всегда реалистичнее трёхмерной графики, и в стократ более щадящий к системе, что на смартфонах критично. Тем более, что количество спецэффектов порой зашкаливает, их даже больше, чем в предыдущем бюджетном проекте. Но если вы – эстет, который будет из-за графики плакать низкополигональными слезами, то извините, ничем помочь не могу.

Читайте также: обзор кровавой модификации Brutal DOOM 64

Недостатки и спорности

Теперь пройдёмся по минусам. ИИ странный и мешает играть. У него нет понятия приоритета ближней атаки или самых опасных противников, солдаты могут абсолютно в наглую пропускать мелких противников к цели, если в радиус атаки попадают крупные враги – что ведёт к уменьшению итогового счёта.

Пройти Alien Shooter TD за счёт этого довольно легко, но пройти на золото – почти нереально, не из-за скилла или сложности, а из-за того, что искусственный интеллект на это не ориентирован. Нужна настройка приоритетов, очень сильно нужна. Да, перенаправлять прицел на отдельных врагов можно, однако это такой кривой костыль, что каждый раз, когда мне приходится это делать, я теряю пару очков IQ из-за фейспалма.

Эта возможность, кстати, тоже так себе, потому что Alien Shooter TD – 2D-игра, и чтобы выбрать колорадского жука, который сидит на диете из урана-235 и начал светиться, нужно ткнуть не на его тушку, а на область, которую жук занимает на полу, что немного ниже. В обычной ситуации на это пофиг, но когда в Alien Shooter TD нужно переводить прицел, делать это надо в доли секунды. Плюс – на ПК есть мышка, на сенсорах только кривой палец и трясущийся вагон метро, или где там нынче на смартфонах играют.

Читайте также: обзор украинского слэшера Collapse

Баланс тоже странный – начинать некоторые уровни есть само удовольствие, другие сопротивляются, как молодая лань копытом в лоб. Причём во втором случае к средине уровня у игрока обычно есть пара лишних тысяч денег, а к концу – тысяч пять-шесть. Я считаю, что когда в начале денег радикально не хватает, а к концу их нет смысла никуда вкладывать, это пример плохого баланса.

Управление отдаёт мобильностью – менеджмент инвентаря туповат, куча проблем с экипированным оружием, его нельзя ни разобрать, ни быстро убрать/заменить. И это бесит. Быстрых кнопок нет, на цифры 1-4 не назначены солдаты, пауза на пробел не работает, на энтер не происходит ускорения. Выделение солдата с какого-то перепугу сбивается через две-три секунды, что мешает контролировать закупку, скажем, патронов, и приобретение новых пушек. И почему между покупкой и появлением купленного на экране проходит секунда? У торговцев что, пинг 420 и задержка 66,6 мс?

Итоги по Alien Shooter TD

На момент написания обзора Alien Shooter TD была пройдена на ПК от и до, и часть претензий к ней были сняты из-за обновления. Не все, к сожалению, но большая часть, и это даёт надежду на дальнейшую доводку игры до состояния бриллианта в жанре, да и в данный момент это очень, очень мощный проект.

root-nation.com

Обзор игры Alien Shooter TD / Блог PhoenixBlade

Пересматривая в очередной раз рубрику «лучшее», решил чекнуть жанр ТДшек, т.к. никогда не играл во что-либо подобное вне контекста WC3 или телефона. И, наткнувшись на относительно свежий Эйлиэн Шутер ТД, вдохновился в ожидании порядочного рубилова, да и еще в отличном сеттинге. Я не стану рассказывать о мелких деталях геймплея, вместо этого попробую описать общую картину.

Игра затянула буквально сразу, особенно при беглом просмотре ролевой системы: 7 видов солдат, у всех ветки скиллов, поначалу кажущееся разнообразие видов вооружения, еще и деленное на грейды, возможность апдейта оружия. Чего уж боле?

На деле, уже после 15 минут игры, она оказалась для меня пройденной. Может со мной сыграл злую шутку игровой опыт, или жадность, тем не менее, мне удалось найти способ безлимитного фарма и обходной путь прокачки, без постепенного перехода от лайтовых сундуков к дорогим. В итоге почти все миссии до 14ой пройдены с 1ой попытки на золото на всех уровнях сложности. Дальше играть не стал, ибо развития игрового процесса за эти пару часов не произошло. С другой стороны, не пришлось тратить много времени на изучение игры, ибо она того, сразу скажу, не стоит.

Теперь конкретнее:

1) Геймплей. Разработчики обещали тактическую составляющую, необходимость подбирать пати солдат под конкретную ситуацию, грозили карами при необдуманном подходе. Как итог: вы подбираете себе пати из 2-3 классов солдат на свой вкус и используете его всю игру. Игра сводится к последовательности: прошел миссию по шаблону→купил сундуки→надел шмотки получше→прошел миссию. Изредка это нужно разбавить прокачкой скиллов и посещением «Survival» режима, дабы подзаработать на апдейт полюбившейся пушки / покупки сундука.
2) Ролевая система. Сводится к приобретению левела солдату за деньги, путем гринда миссий, после чего нам предоставляют неимоверно убогую систему аж из 2ух веток прокачки на 3-4 скилла, не блочащих друг-друга. При этом развивается только класс, отдельных рангов у солдат, как военных единиц, нету. Апгрейд оружия сводится к нажатию кнопки «улучшить», так можно сделать до 3х раз. Ресурсов на улучшение всего три вида и они всегда в избытке. Никаких дополнительных особенностей, кроме подъема базовых характеристик у оружия нету, независимо от ранга апдейта и уровня редкости. Никаких героев, спец-способностей у войск, перков, системы рангов, крафта, рандома. Уровень сложности не вносит никакой интриги: монстров становится больше / толще, иногда идут с нескольких сторон, на этом сюрпризы заканчиваются.
3) Графика. Олдскульненько, ностальгично; вот только неясно: так было задумано, или разрабам просто было лень пилить современный движ. В целом не напрягает и ладно.

Кому играть: если вы хотите провести вечерок за казуальной ТДшкой, покрошить толпы ксеноморфов в своё удовольствие и в своем стиле ( сжечь, нашпиговать дробью, выпилить плазмой ) – пару часов приятной игры обеспечено. Может кто-то даже столкнется с трудностями — тем интереснее будет решать их и играть.
Кому не играть: любителям хардкора и стратегического мышления, РПГ элементов и тактического разнообразия.

Оценка: 5/10.

stopgame.ru

Alien Shooter TD General Discussions

Поскольку Steam не дал мне выговориться в специализированной для этого вкладке обзоров, я напишу его прямо сюда. Надеюсь он будет для кого-то полезен 🙂

Наибрутальнейший TD во вселенной AS


С серией Alien Shooter я знаком ещё с незапамятных времён, покупки дисков в переходах. AS всегда славилась тем, что на экране могло появится до нескольких сотен противников за раз, и TD не стала исключением. Наша задача — расставить бойцов по периметру карты, и не дать противникам пробиться вперёд. В роли противников тут кстати выступают пришельцы из второй части, что несказанно порадовало, т.к. вторая часть для меня была лучшей в серии. Из второй части тут так-же остались и текстуры с моделями, да и локации до боли знакомы — подземные комплексы, да леса с городами.

Что можно сказать от геймплее? Он прост — поставил солдатиков, наблюдай за полем боя. Однако порадовало то, что военная мощь развивается прямо во время боя — солдатам можно покупать более совершенное оружие, а так-же расставлять больше юнитов для охраны территории. Стоит так-же взять во внимание мины, дроны, и другие вспомогательные плюшки. Раздражает одно — платное пополнение патронов. Наглядная ситуация — у юнитов не слишком хорошее оружие, а враги бронированные, и для их уничтожения требуется либо новое оружие, либо большой боезапас, но приобрести мы ничего не можем, т.к. деньги даются только за убийство врагов. Деньги вообще являются большой проблемой в игре (по крайней мере на начальной стадии), и именно из-за нехватки средств я застрял на шестом уровне.

Порадовали такие моменты как суднуки, которые можно либо покупать (только игровая валюта), либо выбивать за прохождение уровней. Так-же довольно интересная идея с классами стволов, от обычных до легендарных. Понравился ещё и тот момент, который был в оригинальном AS 2 — даже если нам уже выпала крутая пушка, дать её юниту мы сможем только в том случае, если он достиг определённого уровня, точно так-же было и в оригинале AS 2, а вот в Reload это убрали для облегчения игрового процесса, а зря. Кстати насчёт прокачки — интересно бы было увидеть в игре имплантанты, которые так-же были во всех частях AS. Для каждого юнита — свои вариации имплантантов с определёнными умениями.

Ещё один немаловажный фактор — впервые! В AS завезли Full HD! Что в первой части, что во второй, что в Zombie Shooter, максимальное разрешение было на уровне 1280, и только сейчас, в 2017, игра от Sigma Team получила Full.
В остальном игра не изменилась в техническом плане — такие же «угловатые» движения солдат, монстры которые дёргаются на поворотах. Одно радует — в силу жанра игры, больше не мучает баг, когда ГГ в прошлых частях застревал по любому поводу и в любых текстурах.

По сюжету — он есть, но для галочки. Монстры на свободе, и нужно остановить захват мира чужеродными тварями. Нам так и не рассказали, от куда же точно взялись пришельцы, что случилось после событий первой части, когда последний выживший монстр сбежал из лаборатории, что произошло после событий второй части и её дополнения. В общем одни вопросы, зато точно ясно, что мир по прежнему в опасности. Кстати, в TD как и в первой части, перед уровнем можно прочитать его краткое описание.

Теперь немного о классах — их 7:
Первый это обычный парень с дробовиком, является начальным юнитом. Малый урон, малая дистанция стрельбы. Для меня стал абсолютно бесполезным сразу после того, как я открыл второго юнита.
Второй, это автоматчик. Большая скорострельность, довольно средненький урон, и малая дальность стрельбы. На данный момент для меня он является основной боевой единицей.
Третий — огнемётчик, у которого по дефолту замораживающая пушка, да… Довольно полезный парень, т.к. может замедлить наступление противников, а другие юниты убьют их в это время, а при использовании огнемёт противник будет получать урон ещё некоторое время уже после того, как ушёл с линии огня.
Четвёртый — снайпер. Ваншотит слабых врагов, и не более. Стреляет медленно, однако по описанию, у него очень большая дальность стрельбы, а на деле метро 5, не более.
Пятый — гранатомётчик. Очень полезен против больших скоплений слабых противников. Однако у него маленькая скорострельность, и довольно средний боезапас. Так-же нередко ракеты при выстреле попадают в стены и другие декорации.
Шестой — нечто между простым солдатом, и мужиком из Крайзиса. Он вроде и весь такой крутой но на деле обычный юнит с довольно посредственным оружием.
Ну и седьмой — богоподобное создание спустившее в этот мир, дабы сеять ужас среди смертных чудищ. Шучу, это обычный хэви с плазменной пушкой. Большой урон, большие затраты на боеприпасы, занимает много места на поле.
Так-же каждому юниту можно дать 3 вида оружия — один всегда стоит по дефолту, и два других можно купить прямо время боя. Оружия выпадают из сундуков, и как я уже говорил, некоторые из них требуют определённый уровень юнита, который будет их использовать.
Юнитов так-же можно покупать и продавать.

Сам бой представляет из себя дефолтный TD — поставь войска, запусти бой, улучшай войска во время боя. Однако конкретно в этой игре от игрока требуется тактическое мышление. Иногда нужно сначала поставить огнемётчика с замораживающий пушкой, и сразу за ним солдата с пулемётом, ибо это будет наилучшем решением по избавлению от быстрых и слабых монстров. В игре так-же предусмотрена тактическая пауза, позволяющая докупать снаряжение и патроны, ставить юнитов, но при этом пришельцы не будут идти дальше.

По итогу могу сказать, что как TD игра получилась очень насыщенная, и сделана она в лучших традициях Alien Shooter. Но мы не увидели ничего нового, кроме как кейсы, отдельные юниты, и пара десятков новых стволов. В игре практически всё взято из второй части, и даже саунд скорее всего является обычным ремиксом саунда из прошлой части. Ну а в целом довольно неплохо, но как по мне, для TD игра получилась уж слишком хардкорной, т.к. присутствует постоянная нехватка денег, даже на лёгком уровне.
Советую к покупке.

steamcommunity.com

Обзор игры Alien Shooter TD, защита башен по мотивам алиен шутера на андроиде — Мои онлайн игры

Вот, кстати, интересно, почему популярные игры редко пытаются найти другие точки соприкосновения, так как чисто за счет сеттинга, музыки и полюбившихся героев игра даже другого жанра привлечет немало фанатов, которые могут стать преданными поклонниками и нового проекта.

А Sigma молодцы, они не только реинкарнировали старый добрый Alien Shooter на телефонах, добавив помимо всего прочего еще и новые локации типа затерянного города, но и сделали принципиально новую игру в столь любимом мною жанре Защита башен, так что я с удовольствием поиграл в ТД шку на привычном материале, с прущими к нашей базе чужими под любимую мелодию.

Обзор игры Alien Shooter TD

Игра состоит из череды миссий, каждая из которых сложней предыдущей.

В каждой миссии по нескольким направлениям к нашей базе движутся чужие и нам нужно расставить наших борцов с инопланетной нечистью так, чтобы чужие не смогли дойти, сдохли по дороге. Точки для размещения наших бойцов фиксированные, так что нам нужно только порядок определить, да еще не промахнуться с высадкой, так как можно поставить одного бойца так, что он займет сразу 4 слота, что не есть хорошо.

При этом кого взять на миссию, мы решаем перед боем, так как выбор ограничен 3 слотами. Правда, изначально доступен только чувак с дробовиком, потом автоматчик, затем открывается мега полезный юнит с замедляющим и поджигающим оружием, снайпер, гранатометчик и так далее. Так что со временем выбор становится уже непростым.

Понятно, что у каждого бойца свое оружие и свои фишки — дробовик поражает несколько близких чужих, снайпер бьет одиночными с очень большим уроном и почти полным игнором брони, автоматчики универсалы и так далее. Так что выбирать иногда приходится исходя из результатов первой разведки боем, ну и также от оружия.

Развитие героев

Каждого бойца можно улучшить в промежутках между боями. Для этого его можно тренировать  для повышения уровня за голд, а также повышать доступные навыки.

Самое главное и сложное — подбирать хорошее оружие, которое выпадает из сундуков за ежедневные входы, выполнение заданий, прохождение миссий и за донат.

Просто оружие обладает определенными характеристиками и стоимостью. Нередко так бывает, что урон хороший, но цена такая, что юнит на вес золота становится, так что приходится брать оружие с меньшим уроном, но более дешевое, так как два солдата с хреновым оружием будут стоить столько же, сколько один с хорошим, но совокупный урон их выше. Правда, здесь еще один момент — бойцам можно выбрать сразу два оружия, то есть изначально его выставляем в базовой комплектации, когда уже денег достаточно и мест для размещения новых солдат нет, то тогда можно менять оружие на более дорогие, но эффективные модели.

Итог, отзыв

Поиграл с большим интересом, в какой-то момент даже увлекся, так как есть некоторые фишки, которые интересны. Хотя играть довольно тяжело, так как здесь реализована очень спорная фишка — у наших бойцов заканчиваются патроны и нужно перезаряжать обойму. То есть нужно контролить всю карту на предмет, кто уже пуст, а кто еще стреляет. Правда, можно сразу заряжать бойцу несколько обойм и тогда на какое-то время про него можно забыть, но это тоже не выход по нескольким причинам — каждая обойма стоит денег и если сразу заряжать всех надолго, то без притока новых бойцов монстры скорей пробьются к нашей базе, во вторых,  даже 5 обойм при долгом бое подойдут к концу и тогда юнит будет бездействовать, а мы-то про него забыли!

В общем, нужно балансировать. Ну и в целом роль рандома очень высока — повезло, выпало в сундуках легендарное оружие, можно смело проходить миссию за миссией, если нет, то можно застрять.

Скачать на телефон и играть в alien shooter TD

iggrock.ru

Review for Alien Shooter TD

Alien Shooter TD — это не продолжение легендарной линейки от Sigma Team Inc., а скорее новый взгляд на нее. Разработчики не зря сделали игру в другой стилистике (Tower Defence), тем самым дав понять, что это совершенно другой продукт, а не долгожданная третья часть.

Сказать, что тут есть какая-то ярко выраженная сюжетная линия не могу, но кое-что все же осталось неизменным: крошилово, мясо, кровь..во имя спасения Земли от бесконечных толп монстров. Как вы уже поняли TD подразумевает собой защиту определенной территории. Если раньше мы сами бегали по локации и зачищали ее, то теперь нам дан отряд бойцов, строго отведенные позиции и наша «база», которую мы защищаем от нашествия. Противники появляются с отмеченной стороны и двигаются по определенному курсу. Если не успеть уничтожить врагов до так называемого конца «забега», то, как понимаете, миссия провалена. Конечно же на это существует свои лимиты, то-есть, существует определенное количество монстров, которое позволительно пропустить, прежде, чем вы проиграете. (Но, как по мне, лучше их вообще не пропускать.)
Так же, каждый уровень можно пройти на 3‐х сложностях. Естественно, чем далее, тем сложнее. Если по началу игра может показаться детским лепетом, по сравнению с оригиналом, то через какое-то время вы уже вряд ли будите еще так думать.
Вообще тут много разных мелочей, которых не было в оригинальной серии.

Теперь разберем отдельные моменты. Изначально вам дан один вид бойцов (но впоследствии их 7, от слабого к сильному). Расставляете их по отведенным позициям, и с началом волны, они все сделают за вас, только успевайте пополнять обоймы. Это кстати не так просто, впоследствии солдат будет много, всем нужны патроны, а средства появляются не так скоро, как тратятся. Так же у вас есть возможность обучать бойцов и прокачивать их возможности.

В графической составляющей, разработчики не стали отходить далеко от канонов линейки Alien Shooter, какие-то моменты стали лучше, но в целом картина та же, и это как по мне только плюс. С музыкальным сопровождением тоже сильно не заморачивались, добавили пару новых тем, но они по-прежнему соответствуют атмосфере AS2, и мне это так же нравится.

Единственный минус, лично для меня — кейсы. Вот серьезно, их стали пихать буквально везде. Да, чтобы их получить не нужно донатить, но меня отворачивает их рандомная суть. Но тут кому как, кому-то это нравится, а мне нет.

Оформление

★★★★★

Графика

★★★★★

Геймплей

★★★☆☆

Сложность

★★★★☆

Итого

★★★★☆


Alien Shooter TD — отличная обновленная убивалка времени по мотивам детства. Это свежо и ново. Ничего плохого в отступлении от канонов не вижу. Исполнено на отлично. Относитесь к TD-шке, как к дополнению, а не как к 3‐й части, ведь она ею и не является.

Больше обзоров в нашей кураторской группе: Dreams of Genesis

Также присоединяйтесь в нашу ВК группу. Свежие новости, личные мемы, раздачи новинок игровой индустрии [vk.com]

steamcommunity.com

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*