Новости Obsidian Entertainment — Shazoo
ILYAДжейсон Шрайер пообщался с Майком Даулингом, директором Obsidian по коммуникациям, и рассказал, что The Outer Worlds вряд ли будет соответствовать размерам Fallout: New Vegas. Новая ролевая игра студии была представлена на TGA 2018, успела получить неоднозначную реакцию в сети, но точно стала сюрпризом. The Outer Worlds может быть RPG, которую люди жаждут. Разработка The Outer Worlds началась в конце 2016 года, и это точно будет не ААА-тайтл. Скорее, АА — у нее не будет бюджета The Witcher 3 или Fallout: New Vegas. Поэтому Джейсон предупреждает, что нас ждет совсем д…
showgazerВ интервью RPGSite старший нарративный дизайнер The Outer Worlds Меган Старкс рассказала об NPC и потенциальных компаньонах протагониста. По ее словам, абсолютно любого персонажа в игре можно убить, включая важного для сюжета ученого из трейлера. История продолжится уже без него. Obsidian важно, чтобы NPC-компаньоны имели свои цели и мотивации, некоторые будут состоять во фракциях и придерживаться их взглядов. В зависимости от поведения протагониста компаньоны могут начать с ним романтические отношения, выражать неприязнь или даже покинуть. Также Меган подтвердила, что в игре будет несколько …
Студия Obsidian представила релизный трейлер финального дополнения для Pillars of Eternity 2: Deadfire — The Forgotten Sanctum. DLC станет доступно сегодня вечером. Дополнение посвящено новой истории, которая расскажет об архимагах Эоры. Они попытаются остановить катастрофу, которая может уничтожить весь архипелаг Deadfire. Игрокам также предстоит решить судьбу одного из самых сокровенных секретов архипелага. Кроме этого, в DLC будет представлено расположенное в теле спящего бога подземелье для высокоуровневых игроков. На странице The Forgotten Sanctum в Steam се…
showgazerОдин из ведущих разработчиков The Outer Worlds Леонард Боярски в комментарии для Polygon разъяснил ситуацию вокруг сделки Obsidian Entertainment с Microsoft и соглашения с Private Division, подразделением Take-Two, которое стало издателем игры. По словам Леонарда, Microsoft немного не успела. Microsoft пришла взглянуть на наши проекты, и The Outer Worlds была одним из них. Но тогда мы уже работали над этим проектом эксклюзивно с Private Division. Сделка с Microsoft никогда не имела отношения к The Outer Worlds. Мы просто работаем над ней вместе с крутыми ребятами из Private Division. …
Издание Gameinformer опубликовало 14 минут геймплея The Outer Worlds — следующей игры студии Obisidian. В ролике показали исследование внеземной колонии, диалоги и перестрелки. В сети уже подметили, что тайтл напоминает смесь Fallout и «Светлячка». Игра представляет собой синглплеерную научно-фантастическая RPG в стиле ретрофутуризма, действие которой развернутся на земной колонии на планете Альцион. По сюжету, игрок оказывается втянутым в глобальный заговор, который угрожает всей колонии. Над игрой работают Тим Кейн и Леонард Боярски, которые занимались первыми …
ILYAThe Outer Worlds была одним из подтвержденных на TGA 2018 анонсов, но геймеры ждали ее с нетерпением. На самой церемонии показали только трейлер, зато на странице в Steam можно найти описание сюжета и несколько деталей будущей RPG. The Outer Worlds — синглплеерная научно-фантастическая ролевая игра с видом от первого лица. Ее действие происходит на земной колонии на планете Альцион, а игрок оказывается втянутым в глобальный заговор, который угрожает всей колонии. Детали: Сюжет и его развитие зависит от действий игрока и его решений. Финал тоже. У героя будут компань…
scavenzСтудия Obsidian Entertainment анонсировала свою новую игру под названием The Outer Worlds. Она выполнена в ретро-футуристическом сеттинге. Издателем проекта выступит Private Division, подразделение Take-Two. Над игрой работают Тим Кейн и Леонард Боярски, которые занимались первыми частями Fallout. Релиз состоится в следующем году. Больше новостей с The Game Awards 2018 читайте тут.
The Game Awards 2018 стартует завтра ночью, и основное внимание приковано вовсе не к номинантам — слишком уж крутые анонсы могут ждать нас во время церемонии вручения. Несколько игровых компаний уже сообщили, что намерены показать свои тайтлы на TGA, однако также хватает слухов и намеков. Предлагаю взглянуть на список всего, что мы ждем сегодня ночью. Avengers Проект, посвященный Мстителям, анонсировали еще в январе 2017 года, с тех пор издатель Sqaure Enix не сообщал ничего относительно игры. Режиссеры «Войны бесконечности» Энтони и Джо Руссо будут присутствовать на TGA 2018 &…
MagnusСтудия Obsidian внезапно запустила таймер с обратным отсчетом до анонса новой игры, который состоится во время TGA 2018. По информации издания Variety, издателем проекта выступит Private Division, подразделение Take-Two. Вместе с этим на сайте разработчиков появились первые промо-изображения в стиле ретро-футуризма. Также стоит отметить, что над игрой работают Тим Кейн и Леонард Боярски, которые занимались первыми частями Fallout. TGA 2018 пройдет в ночь с 6 на 7 декабря.
scavenzНа мероприятии X018 в начале ноября мы сообщали о приобретении Obsidian Entertainment компанией Microsoft. Как стало известно из интервью старшего программиста Роби Атадеро, студия уже работает над новой игрой на базе графического движка Unreal Engine 4. До приобретения Obsidian команда использовала собственный Onyx Engine. Позже разработка игр перешла на движок Unity, на котором создана Pillars of Eternity. Теперь студия приступает к разработке новой игры, используя Unreal Engine 4. С движком Epic Games в компании Microsoft работает студия Th…
Obsidian Entertainment сообщила, что третье и последнее дополнение The Forgotten Sanctum для ролевой игры Pillars of Eternity 2: Deadfire выйдет 13 декабря. Одновременно появится бесплатное обновление 4.0, которое добавит в игру новые God Challenges, двух мега-боссов и новых врагов. Дополнение посвящено новой истории, которая расскажет об архимагах Эоры. Они пытаются остановить катастрофу, которая может уничтожить весь архипелаг Deadfire. Кроме этого, DLC содержит большое подземелье Forgotten Sanctum для высокоуровневых игроков. Цена The Forgotten Sanctum — 10 долларов.
ILYAВ субботу ночью стало известно, что Microsoft купила студию Obisidian, так что геймдизайнер Крис Авеллон продолжил развивать мысли о необходимости смены руководства в студии-разработчике. На этот раз он заявил, что готов работать с Obsidian над новой игрой, но только в случае, если в ней не будет прежних руководителей. If there were leadership changes, sure, and it would depend on the game (but there’s some games they can’t do that I am free to pursue as a freelancer). — Chris Avellone (@ChrisAvellone) 11 ноября 2018 г. Твит был опубликован через пару часов после анонса покупки. Кри…
Компания Obsidian Entertainment выпустила видео с обращением к своим фанатам. В нем разработчики поблагодарили геймеров и объяснили мотивы сотрудничества с Microsoft. На выставке X018 компания Microsoft сообщила о покупке студии Obsidian Entertainment. В честь этого события на Youtube-канале Obsidian появилось обращение к фанатам. В нем команда рассказала о своем отношении к компании. Obsidian для нас — это семья. Мы вместе работаем, вместе обсуждаем идеи, мы всё знаем друг о друге, и хоть в начале нашего путь (Obsidian Entertainment была основана в 2003 году…
kartoshКомпания Microsoft в ходе мероприятия X018, что проходит в эти минуты в Мексике, объявила о приобретении двух игровых студий. В список покупок попали студия Брайана Фарго inXile Entertainment и Obsidian Entertainment. Сами разработчики выступили с видеообращением о вступлении в игровую «семью» Microsoft. inXile Entertainment сейчас работает над постапокалиптическим триквелом Wasteland, а среди последних проектов Obsidian значатся ролевые игры Tyranny и Pillars of Eternity II: Deadfire.
scavenzObsidian Entertainment продолжает испытывать трудности с финансовыми показателями Pillars of Eternity 2: Deadfire. Согласно информации инвестора Дилана Холмса, игра продалась тиражом в 110 тысяч копий. Холмс вложил в разработку Pillars of Eternity 2: Deadfire 1000 долларов, но с этих инвестиций он вернул лишь 192 доллара с момента релиза. …the «breakeven» for investors was about 580,000 sales at $50. This tells us they sold about 110,000.RPGs of this sort do have long tails, but at this juncture there is no way investors are recouping the investment. — Dylan Holmes (@Aer…
Ветеран игровой индустрии Крис Авеллон, который занимался множеством культовых RPG и был одним из основателей Obsidian Entertainment, посоветовал Филу Спенсеру из Xbox уволить нынешнее руководство студии на случай, если Microsoft действительно купит команду. Крис покинул Obsidian в 2015 году после релиза Pillars of Eternity. Вчера он опубликовал твит, направленный Филу Спенсеру: Фил, если ты действительно заключаешь сделку с Obsidian Entertainment, то я советую хорошенько взглянуть на продажи Pillars of Eternity (которые Fig не напрямую сообщила в этом месяце и пыталась быть скрытной). В к…
CohenНедавно в сети появилась информация, что Microsoft ведет переговоры со студией Obsidian на тему покупки команды, известной по Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity, Alpha Protocol и другим играм. На данный момент нет никакой информации относительно потенциальной сделки, однако ветеран игровой индустрии Крис Авеллон, стоявший у истоков Obsidian, поделился своим мнением. В ответ на вопрос одного из пользователей Twitter Крис сказал, что это будет плохо для всех. Это будет плохо для обеих компаний в долгосрочной перспективе по ряду причин… но, черт, говоря о краткосрочной …
CohenДостаньте все свои мечты о новой игре Fallout от студии Obsidian, аккуратно сложите их в стопочку, уберите в розовый рюкзак с единорогом и закопайте в чаще леса. Потому что даже сама команда Obsidian сомневается, что ей предложат работать над новой игрой Fallout. Несмотря на то, что в состав студии входят ветераны Fallout, а среди выпущенных проектов есть любимый многими New Vegas, франчайз находится под контролем Bethesda. Так как за последние годы Bethesda разрослась, то компании нет смысла передавать разработку сторонней команде. pic.twitter.com/mcYLxr8CYb — Obsidian (@Obsi…
SamSpadeИсточники Kotaku сообщают, что Microsoft завершает приобретение игровой студии Obsidian Entertainment — разработчиков серии Pillars of Eternity и Fallout: New Vegas. Об этом Kotaku сообщили сразу три инсайдера, знакомые с ситуацией. По сведениям одного из них, сделка завершена «на 90%». Как заявил второй, соглашение между компаниями — «лишь вопрос времени». В этом году Microsoft уже приобрела несколько других крупных игровых студий: Playground Games, известных по серии Forza Horizon, и Ninja Theory — авторов Hellblade: Senua’s Sacrifice. Источник, зн…
MagnusСтудия Obsidian опубликовала финальный трейлер нового дополнения для Pillars of Eternity 2: Deadfire — Seeker, Slayer, Survivor. DLC вышло вместе с патчем 3.0, который вводит целый перечень изменений в игру. Seeker, Slayer, Survivor посвящено сражениям на арене. Игрокам предстоит не только отражать волны противников, но и участвовать в состязаниях, в которых придется искать конкретные способы победы над уникальными врагами. Pillars of Eternity 2: Deadfire доступна только на PC. Релиз на Xbox One, PS4 и Nintendo Switch до конца года.
shazoo.ru
Obsidian Entertainment готовит анонс нового проекта — Игровые новости — Игромания
На официальном сайте Obsidian появились рекламные заставки в стиле ретрофутуризма. Это стилизованные объявления, предлагающие купить косметические продукты фирмы «тётушки Клео», а также фантастическое оружие, помеченное Spacer’s Choice («выбор космонавта»). Показ листовок сопровождается джинглами в стиле 1950-х годов.Там же можно обнаружить таймер, отсчитывающий время до 7 декабря, 4:30 по московскому времени. Именно тогда прозвучит анонс нового проекта. Произойдёт это в рамках церемонии The Game Awards.
До сих пор о новом проекте Obsidian известно лишь несколько фактов. Хотя студия недавно стала частью Microsoft, курирует новый проект всё ещё подразделение издательства Take-Two под названием Private Division. А в работе над игрой участвуют Тим Кейн и Леонард Боярский, известные по самой первой Fallout. Ранее сведения о будущей игре просачивались с рабочим заголовком Project Indiana.
www.igromania.ru
5 фактов об Obsidian Entertainment | Канобу
8 мая 2018 года состоялся релиз Pillars of Eternity 2: Deadfire от Obsidian Entertainment, одной из самых известных и уважаемых игроками студий, которые подарили нам немало отличных ролевых игр. По этому случаю мы решили вспомнить пять фактов из истории Obsidian — как общеизвестных, так и не очень. В комментариях рассказывайте, что вы думаете об играх Obsidian и о самой студии.
1. Компания основана выходцами из Black Isle
Одна из самых известных студий-разработчиков RPG — Black Isle — просуществовала всего семь лет. Но этого времени разработчикам хватило, чтобы подарить нам сразу несколько культовых игр. Fallout, Planescape: Torment, Icewind Dale, а также помощь в разработке Baldurʼs Gate.
В 2003 году Interplay, подразделением которой Black Isle и была, находилась на грани банкротства, поэтому сама Black Isle перестала существовать.
Впрочем, основатель студии Фергюс Уркхарт не стал отчаиваться и просто открыл новую компанию — Obsidian Entertainment — куда и перешла часть сотрудников его бывших коллег.
Остальные сотрудники Black Isle тоже не пропали и пополнили другие известные студии — например, BioWare и Troika Games. Что любопытно, Interplay в 2012 году пыталась было восстановить студию, однако из этого, конечно же, ничего не вышло.
2. Первое время студия занималась исключительно чужими проектами
За Obsidian в середине нулевых закрепилась слава «подмастерьев» — они разрабатывали только сиквелы к чужим проектам да проекты по чужим лицензиям. Такими, например, были первые две игры студии: Star Wars: Knights of the Old Republic 2 — The Sith Lords и Neverwinter Nights 2, обе серии начала студия BioWare.
The Sith Lords, кстати, создавалась в нереальных для современного AAA-проекта условиях. В студии было меньше двадцати человек, а сделали игру меньше, чем за полтора года — разработка шла с октября 2003 по декабрь 2004 года.
Только к июлю 2004 года штат Obsidian расширился до 27 человек — многие новые сотрудники тоже раньше работали в Black Isle.
После Neverwinter Nights 2 разработчики получили множество интересных предложений. Среди них были как весьма занятные — RPG по вселенной «Чужих» — так и безумные, вроде приквела «диснеевской» «Белоснежки и семи гномов». Оба проекта до релиза не дожили, что стало для компании уроком.
Первым полностью своим проектом для Obsidian стала Alpha Protocol, которую разрабатывали больше четырех лет. Несмотря на обилие багов, кучу проблем и вялые продажи, игра пришлась многим игрокам по вкусу — и Obsidian, и издателя SEGA до сих пор частенько спрашивают о потенциальном продолжении (не в этой вселенной).
После Alpha Protocol Obsidian и Bethesda вместе выпустили Fallout: New Vegas, сиквел которой многие фанаты серии до сих пор мечтают увидеть. С этой же игрой связана довольно неприятная для Obsidian история. В контракте с Bethesda был особый пункт — дополнительный бонус разработчикам, если игра наберет на Metacritic 85 баллов. А она набрала 84.
3. Microsoft чуть не убила Obsidian
С финансами у Obsidian стало совсем туго — параллельная разработка сразу нескольких игр стоила немало. В 2010–2011 году Obsidian подписалась работать с Microsoft, и по словам Фергюса Уркхарта, из-за этого студия чуть было не пошла по миру.
Речь идет о ролевой игре Stormlands, которую Obsidian делала эксклюзивно для Xbox One.
Планировалась огромная игра, у Microsoft были по-настоящему наполеоновские планы — но не срослось. Издательство требовало все больше и больше, результаты Microsoft, видимо, не устраивали и в конце-концов Дон Мэтрик, руководивший тогда отделом Xbox, решил аннулировать контракт, отменив игру. Для студии это стало ударом.
С наработками проекта, кстати, Obsidian еще долго ходила по разным издателям, пока не воплотила их в RPG Tyranny 2016 года.
4. Kickstarter спас студию от разорения
Выбраться из финансовой ямы Obsidian помог случай под названием: «Double Fine собрали денег на Kickstarter на свою Broken Age, давайте и мы попробуем». Попробовали. Не зря. Разработчики пошли на Kickstarter с игрой под названием Project Eternity (будущей Pillars of Eternity), запросив у игроков 1,1 миллион долларов. А собрали в итоге почти четыре миллиона.
Pillars of Eternity стала настоящим спасением для студии. К тому же Obisidian наконец-то закончила долгую работу над South Park: The Stick of Truth, что также помогло разработчикам в финансовом плане.
После Pillars of Eternity компания выпустила Tyranny, вторую часть PoE, а теперь готовит некий новый проект, который издаст одно из подразделений Take-Two Interactive. Иными словами, чувствует себя компания хорошо.
5. Об Obsidian не очень хорошо высказывается Крис Авеллон
Легендарный сценарист Крис Авеллон, проработавший в Obsidian (и в Black Isle) немало времени, ушел из студии после выхода первой Pillars of Eternity — в июне 2015 года. Причину ухода он тогда не назвал, однако заявил, что временно побудет «вольным сценаристом», в качестве которого он помог, например, создателям новой Prey, Divinity: Original Sin II и Pathfinder: Kingmaker.
Однако буквально в начале мая Крис все-таки приоткрыл завесу тайны над своим уходом из студии. И, судя по его словам, в высших эшелонах Obsidian все не так радужно, как могло бы показаться.
Начать стоит с того, что Авеллон, как сооснователь студии, не получил ни гроша после своего ухода. Еще он рассказал о куче проблем, которые возникли во время разработки New Vegas и Pillars of Eternity (ссоры между руководителями, увольнения ключевых сотрудников), а также о серьезных проблемах с менеджментом и руководством студии.
К чему приведут эти откровения Криса — неясно, но Авеллон на всякий случай уже готовится защищаться в суде.
kanobu.ru
Новости Obsidian Entertainment — Видео
MagnusСтудия Obsidian представила релизный трейлер финального дополнения для Pillars of Eternity 2: Deadfire — The Forgotten Sanctum. DLC станет доступно сегодня вечером. Дополнение посвящено новой истории, которая расскажет об архимагах Эоры. Они попытаются остановить катастрофу, которая может уничтожить весь архипелаг Deadfire. Игрокам также предстоит решить судьбу одного из самых сокровенных секретов архипелага. Кроме этого, в DLC будет представлено расположенное в теле спящего бога подземелье для высокоуровневых игроков. На странице The Forgotten Sanctum в Steam се…
MagnusИздание Gameinformer опубликовало 14 минут геймплея The Outer Worlds — следующей игры студии Obisidian. В ролике показали исследование внеземной колонии, диалоги и перестрелки. В сети уже подметили, что тайтл напоминает смесь Fallout и «Светлячка». Игра представляет собой синглплеерную научно-фантастическая RPG в стиле ретрофутуризма, действие которой развернутся на земной колонии на планете Альцион. По сюжету, игрок оказывается втянутым в глобальный заговор, который угрожает всей колонии. Над игрой работают Тим Кейн и Леонард Боярски, которые занимались первыми …
scavenzСтудия Obsidian Entertainment анонсировала свою новую игру под названием The Outer Worlds. Она выполнена в ретро-футуристическом сеттинге. Издателем проекта выступит Private Division, подразделение Take-Two. Над игрой работают Тим Кейн и Леонард Боярски, которые занимались первыми частями Fallout. Релиз состоится в следующем году. Больше новостей с The Game Awards 2018 читайте тут.
NikoKadlecКомпания Obsidian Entertainment выпустила видео с обращением к своим фанатам. В нем разработчики поблагодарили геймеров и объяснили мотивы сотрудничества с Microsoft. На выставке X018 компания Microsoft сообщила о покупке студии Obsidian Entertainment. В честь этого события на Youtube-канале Obsidian появилось обращение к фанатам. В нем команда рассказала о своем отношении к компании. Obsidian для нас — это семья. Мы вместе работаем, вместе обсуждаем идеи, мы всё знаем друг о друге, и хоть в начале нашего путь (Obsidian Entertainment была основана в 2003 году…
MagnusСтудия Obsidian опубликовала финальный трейлер нового дополнения для Pillars of Eternity 2: Deadfire — Seeker, Slayer, Survivor. DLC вышло вместе с патчем 3.0, который вводит целый перечень изменений в игру. Seeker, Slayer, Survivor посвящено сражениям на арене. Игрокам предстоит не только отражать волны противников, но и участвовать в состязаниях, в которых придется искать конкретные способы победы над уникальными врагами. Pillars of Eternity 2: Deadfire доступна только на PC. Релиз на Xbox One, PS4 и Nintendo Switch до конца года.
showgazerНа PAX West 2018 компания Obsidian Entertainment объявила дату выхода дополнения Seeker, Slayer, Survivor для партийной ролевой игры Pillars of Eternity 2: Deadfire. Его релиз случится уже 25 сентября. DLC посвящено сражениям на арене. Помимо режима с надвигающимися волнами врагов, разработчики готовят состязания, в которых придется искать конкретные способы победы над уникальными противниками. Obsidian Entertainment также обещает улучшить баланс и исправить баги. Pillars of Eternity 2: Deadfire доступна только на PC, релиз состоялся в мае. До конца текущего года должны появиться версии для …
CohenСтудия Obsidian опубликовала релизный трейлер сюжетного дополнения для Pillars of Eternity 2: Deadfire — Beasts of Winter. DLC предоставит возможность посетить самые южные части архипелага, где мороз и смерть вторглась на земли. Главный герой получает послание от жителей острова, поклоняющихся Римгранду, богу хаоса и разрушения. Они называют игрока предвестником конца и молятся, чтобы он исполнил свою судьбу. А еще тут будет древний дракон, которого страшатся даже сами боги. Вы готовы отправится в потусторонний мир? DLC платное, однако вместе с ним выходит бесплатное дополнение…
MagnusСтудия Obsidian анонсировала первое из трех сюжетных дополнений для ролевой игры Pillars of Eternity 2: Deadfire. DLC называется Beast of Winter и отправит игроков в потусторонний мир на встречу к Римгранду — богу холода, смерти и разрушения. Одновременно с платным DLC выйдет еще одно бесплатное под названием Deck of Many Things, которое добавит таинственный торговый корабль с новыми предметами и режим испытаний, делающий игру еще сложнее. Beast of Winter выйдет 2 августа.
WanderbraunСегодня особенный день для всех любителей изометрических игр, так как буквально только что вышла в открытый доступ новая игра от студии Obsidian — Pillars of Eternity II: Deadfire. Я раньше был большим фанатом этих разработчиков, однако их последние игры: Pillars of Eternity и в особенности Tyranny меня сильно разочаровали своей недоделанностью и непродуманностью. Именно поэтому на новую игру у меня большие надежды. К тому же я буду писать обзор этой игры для Shazoo. Будет много ролплея, фана и разговоров за жизнь. Присоединяйтесь на Twitch!
cesucaraНа канале GameSpot появилось 25 минут нового геймплея Pillars of Eternity 2: Deadfire, где продемонстрирован редактор персонажа, морские сражения, прохождение квестов и другое. Все, что поможет определиться с покупкой, хотя сейчас, когда до релиза осталось меньше месяца, многие это уже сделали. Релиз PC-версии состоится 8 мая. Консольные версии для PS4, Xbox One и Switch появятся только под конец года.
MagnusЮтубер под ником sin tee продолжает публиковать новые отрывки из беты грядущей ролевой игры от Obsidian — Pillars of Eternity 2: Deadfire. В роликах показаны различные стороны игры, включая исследование подземелий, наполненных ордами скелетов, и диалоговую систему. Релиз Pillars of Eternity 2: Deadfire состоится 8 мая на PC. Консольные версии должны выйти до конца этого года.
MagnusРазработчики студии Obsidian опубликовали 20-минутное прохождение демо-версии Pillars of Eternity 2: Deadfire. В ролике представлена пустыня, а ближе к концу можно посмотреть на сражение с боссом — гигантским каменным титаном из прошлых трейлеров. Релиз Pillars of Eternity 2: Deadfire состоится 8 мая на PC. Консольные версии должны выйти до конца этого года.
cesucaraObsidian опубликовала новый трейлер изометрической ролевой игры Pillars of Eternity 2: Deadfire, где демонстрируется большое количество разнообразных противников и игровых ситуаций. Головоломки, исследование, морские сражения и прочее. Возможно, для кого-то трейлер даже будет спойлером, поскольку он явно показывает одного из мощных противников. Потенциально, босса. Релиз PC-версии состоится 8 мая. Изначально он был запланирован на 3 апреля, но разработчикам потребовалось больше времени.
kartoshСтудия Obsidian Entertainment опубликовала новый дневник разработчиков ролевой игры Pillars of Eternity 2: Deadfire. Директор по дизайну Джош Сойер в беседе со своей коллегой Картрин рассказал, как в игре работает система мореплавания, корабль и его команда. Мореплавание станет важной частью игры. Чтобы управлять кораблем, нужна команда, хотя бы минимальное количество человек, иначе вы никуда не уплывете. При недостатке матросов, оказавшись в открытом море, вы будете недостаточно мобильны и уязвимы к атакам. Искать людей (и не только) в свою команду можно по всему игр…
kartoshСегодня на PS4 и Xbox One состоится релиз South Park: The Stick of Truth. В честь этого Ubisoft выпустила небольшой трейлер. Игра и раньше продавалась в составе South Park: The Fractured but Whole, но теперь получила самостоятельное издание. Впервые South Park: The Stick of Truth вышла на PC, PlayStation 3 и Xbox 360 в 2014 году. Сюжет игры позволяет примерить на себя роль новичка в Саус Парке и отправиться в удивительное путешествие в компании любимых персонажей и побороться за Палку Истины.
SoOFTСтудия Obsidian Entertainment в новом дневнике разработки Pillars of Eternity II: Deadfire рассказала о графике игры. Создатели изометрический RPG сравнили визуальную составляющую оригинала и грядущего сиквела, тем самым продемонстрировав технический прогресс серии. Недавно стало известно, что игра получит как минимум три дополнения, детали которых станут известны после релиза. Pillars of Eternity II: Deadfire выйдет 3 апреля и будет временным эксклюзивно на PC.
CohenКомпания Take-Two объявила, что ее новый издательский лейбл Private Division будет сфокусирован на работе с независимыми командами. И одной из них станет Obsidian Entertainment, а это значит, что большая и пока секретная RPG, которой занимается большая часть студии издается как раз Private Division. Создатели Fallout Тим Кейн и Леонард Боярски выступают в качестве ведущих разработчиков. Кроме Obsidian с Private Division также работает студия Патриса Дезиле — Panache Digital, которая разрабатывает Ancestors: The Humankind Odyssey. Также Private…
MagnusObsidian Entertainment на своем сайте объявила о старте закрытого бета-тестирования своей грядущей RPG Pillars of Eternity 2: Deadfire. Уточним, что бета доступна только бэкерам и тем, кто отдельно приобрел доступ к ней. Если вы все же намерены попасть в ЗБТ, то на официальном сайте игры можно приобрести доступ к нему. Полноценный релиз Pillars of Eternity 2: Deadfire запланирован на 2018 года. Выходит только для PC.
MagnusObsidian Entertainment продолжает радовать своих фанатов новыми материалами своей будущей Pillars of Eternity 2: Deadfire. Сегодня разработчики опубликовали новый трейлер, где представлен ранний геймплей, продемонстрированы локации. Также показаны бои на земле и на море, там в распоряжении игрока будет собственный хаб-корабль. Напомним, что Pillars of Eternity 2: Deadfire выйдет только для PC в 2018 году.
SoOFTСтудия Obsidian Entertainment регулярно отчитывается о процессе создания Pillars of Eternity 2: Deadfire. В новом дневнике разработки многообещающей RPG ее сотрудники рассказали о системе ранений, технологии освещения, а также новых героях. Релиз Pillars of Eternity 2: Deadfire запланирован на PC в 2018 году.
shazoo.ru
новые подробности The Outer Worlds от Obsidian
Анонсированный на The Game Awards 2018 ролевой шутер The Outer Worlds от создателей оригинальной Fallout Тима Кейна (Tim Cain) и Леонарда Боярского (Leonard Boyarsky) уже наверняка стал одной из самых ожидаемых игр 2019 года для поклонников RPG. Новые подробности, которые создатели раскрывают в различных интервью, всё больше убеждают в том, что игра заслуживает внимания. Например, в беседе с RPG Site нарративный дизайнер Кэтрин Меган Старкс (Kathryn Megan Starks) рассказала, что компаньоны в The Outer Worlds ведут себя не так, как в большинстве игр: в определённых случаях они могут уйти от игрока.
«Мы хотим, чтобы у компаньонов в The Outer Worlds были свои принципы и намерения, которые для них важны, — пояснила Старкс. — Они попросят вас помочь выполнить их квесты, но если им не понравится то, что вы делаете, они могут выступить против вас. Важнейшими особенностями этих персонажей будут их мотивация и цели». В Twitter дизайнер добавила, что спутники могут даже покинуть главного героя, если игрок совершит какой-то неприемлемый на их взгляд поступок (для каждого персонажа будут разные «роковые» действия).
Sorry if my answer was confusing. Just to clarify — there are some things you can do that will make a companion leave you, personal to that companion.
— Megan Starks🕴️♀️ (@fictivate) December 9, 2018
Старкс отметила, что некоторые компаньоны поддерживают одни фракции и выступают против других. Поэтому, если игрок решит встать на сторону Совета (Board) — загадочной организации Альциона (Halcyon), некоторые спутники будут выражать несогласие с его действиями.
Кроме того, игрокам разрешат убивать любых персонажей — даже ключевых. «Мне как дизайнеру всегда казалась соблазнительной идея сделать так, чтобы можно было запретить убивать определённых NPC, — сказала она. — Но наша философия такова, что если позволить игрокам совершать подобные действия, то от этого игра станет только лучше. Вы сможете убить даже учёного, если захотите».
Также у Старкс спросили, будет ли мир игры открытым или всё же ограниченным. «Думаю, будет что-то среднее, — ответила она. — Мы хотим создать однопользовательскую игру с акцентом на сюжете, в которой, тем не менее, есть некоторая свобода исследования мира. Как только вы получите доступ к своему космическому кораблю, вам откроется возможность перемещаться в разные локации. По мере выполнения квестов игра будет становиться всё более открытой. Также вы сможете покупать пропуски [на новые территории] в самой игре».
В том же интервью Старкс ещё раз подтвердила, что в The Outer Worlds не будет микроплатежей, а также отметила, что игра, возможно, обзаведётся DLC. Также она рассказала, что концепция проекта окончательно оформилась примерно в апреле 2016 года, когда к команде присоединился Боярский. В его основу положен движок Unreal Engine 4, с которым студия прежде не работала (Alpha Protocol была создана на Unreal Engine 3, а остальные проекты — на Onyx или Unity). Наконец, выяснилось, что в игре будет несколько концовок.
В разговоре с журналистами MMORPG.com старший продюсер Мэтью Сингх (Matthew Singh) и ведущий дизайнер Чарльз Стэплс (Charles Staples) признались, что вместе с остальной командой давно мечтали создать подобную игру. «Думаю, она очень понравится всем нашим поклонникам, — сказал Сингх. — Это именно то, что от нас давно ждут. Во главе разработки стоят опытнейшие Тим и Леонард. Мы давно хотели сделать эту игру, и благодаря сотрудничеству с Private Division у нас появилась такая возможность. Если вам нравятся классические RPG от Obsidian, вы будете в восторге от The Outer Worlds».
Релиз состоится в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One.
Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
3dnews.ru
Obsidian Entertainment | OnePlayer-Игровые новости
Дата выхода Any dateIn the last yearIn the last monthIn the last weekIn the last day
Платформа ВсеPCPS3PS4Xbox 360Xbox One
Жанр Все26 сентября 2017 г.ActionAdventureArcadeFightingHack and slashHorrorlogicMMOFPSMOBAMultiplayeronlineRacingrpgSimulatorSportStrategySurvivalНачало 2018
Разработчик Все11 bit studios4A GamesAirship SyndicateArkane StudiosBandai Namco GamesBioWareBlackmill GamesBlizzard EntertainmentBlueholeBoss Key ProductionsBungieCapcomCD Projekt REDCD Projekt RED KrakówChristian WhiteheadClockStoneCodemasters Racing StudiosCreative AssemblyCriterion GamesCrytekDark StarDeck Nine GamesDeep Silver VolitionDONTNOD EntertainmenDONTNOD EntertainmentEAEA CanadaEA DICEEA Ghost GamesEpic GamesFatsharkFool’s TheoryFour Funnels EntertainmentGearbox SoftwareGears for BreakfastGrimlore GamesGuerrilla GamesHeadcannonHexaDriveHigh Moon StudiosHinterland Studioid SoftwareIMGN.PROInc.Insomniac GamesIO InteractiveIron Galaxy StudiosKonamiKonami Digital EntertainmentLarian StudiosLionbite GamesM2HMachineGamesMercurySteamMilestone S.r.l.Monolith ProductionsMotive StudiosNetherRealm StudiosNinja TheoryNintendoObsidian EntertainmentPagodaWest GamesPeople Can FlyPlatinum GamesPolyphony DigitalQLOCQuantic DreamRare Ltd.Raven SoftwareRebellionRespawn EntertainmentRockstarRockstar GamesRunic GamesSCE Japan StudioSEGASIE Santa Monica StudioSledgehammer GamesSlightly Mad StudiosSloclapSQUARE ENIXSquare Visual WorksStudioMDHR Entertainment Inc.Supergiant GamesTango GameworksTeam ICOTequila WorksThe Farm 51THQ NordicToadman InteractiveTurn 10 StudiosUbisoft MontrealUbisoft ParisUbisoft QuebecUbisoft ReflectionsUbisoft SingaporeUbisoft TorontoUltra UltraUpriseVicarious VisionsWargaming.netWarhorse Studios
Издатель Все11 bit studios1C1С-СофтКлаб2KActivisionActivision BlizzardBANDAI NAMCO EntertainmentBandai Namco GamesBethesda SoftworksBlackmill GamesBlueholeCD Projekt REDCodemastersCrytekDeep SilverDevolver DigitalEA GamesElectronic ArtsFatsharkFocus Home InteractiveFour Funnels EntertainmentGears for BreakfastGrey BoxHeadup GamesHinterland StudioIMGN.PROInc.KonamiLarian StudiosM2HMaximum GamesMercurySteamMicrosoft Game StudiosMicrosoft StudiosMilestone S.r.l.NexonNinja TheoryNintendoRockstarRockstar GamesRunic GamesSegaSlightly Mad StudiosSold Out Sales & MarketingSony Computer EntertainmentSony Interactive EntertainmentSquare EnixStudioMDHR Entertainment Inc.Supergiant GamesTHQ NordicUbisoftUbisoft EntertainmentVersus EvilWargamingWargaming.netWarhorse StudiosWarner Bros.WB GamesСофтКлаб
Платформа ВсеAndroidIOSLinuxMacNintendo SwitchNSwPCPS3PS4XBOX 360XONE
oneplayer.ru
Obsidian Entertainment | Riot Pixels
В начале сентября танковый экшен «Armored Warfare: Проект Армата» отмечает первую годовщину со дня запуска открытой «беты». По такому случаю Mail.Ru позвала к себе в гости прессу, чтобы рассказать о достижениях, поделиться видами на будущее и дать возможность лично оценить новый масштабный режим «Столкновение».Развитие Armored Warfare идёт сразу по нескольким направлениям. Одно из основных — программа, получившая название «Баланс 2.0». Авторы хотят сделать игру более современной, динамичной и реалистичной. Для этого они изменят механику бронепробития и стрельбы, проанализируют все виды боевых машин и при необходимости изменят их характеристики, способности, классы и уровни. Полностью будет переработана физика, чтобы игроки смогли почувствовать управление тяжелыми, огромными машинами, ощутить массу и динамику движущегося танка. Это также облегчит управление и прибавит реализма поведению колесной техники. Поверхности, по которым едет машина, будут кардинально различаться, будь то болото, трава или каменистая дорога. Разработчики также учтут критику и пожелания в адрес ангара, который оказался не самым простым в навигации для некоторых игроков. «Ангар 2.0» станет больше, появится возможность рассмотреть технику с любых углов, а система освещения станет лучше. Игроки смогут детально изучить каждую боевую машину, чтобы понять её сильные и слабые стороны.
Смотреть галерею скриншотов
В течение ближайшего месяца состоится официальный анонс Armored War League – турнирной лиги, которая станет первым шагом к раскрытию киберспортивного потенциала игры. В планах разработчиков – проведение двух открытых турниров в год, где смогут участвовать все желающие. Кроме того, на тестовом сервере уже доступен первый соревновательный режим — «Царь горы». Игрокам – в одиночку, в командах или в составе альянсов – предстоит сражаться за «горячие точки» на мировой карте, по мере побед поднимаясь вверх в рейтинговой системе. Режим предлагает соло-игрокам возможность не только участвовать в боях в составе сборных команд, но и выступать от лица нескольких коллективов одновременно.
Читать дальше »
riotpixels.com
Оставить комментарий