Общественный порядок total war warhammer – WARHAMMER 2 (II). Руководство для новичков. Как победить в кампании. НА РУССКОМ ЯЗЫКЕ

Содержание

Total War: Warhammer 2 — гайд по дипломатии, скверне, порядку и торговле | RankBrain.ru

В этом руководстве по стратегии Total War: Warhammer 2 мы рассмотрим все основные элементы общественного порядка, скверны, дипломатических и торговых отношений между фракциями

Другие гайды:

  • Total War: Warhammer 2 — основы геймплея и кампании (советы)
  • Total War: Warhammer 2 — интерфейс и выбор фракции
  • Total War: Warhammer 2 — гайд по игровому миру, поселениям и климату
  • Total War: Warhammer 2 — гайд по ритуалам и Великому Вихрю

Контроль общественного порядка и скверны

Общественный порядок и скверна — очень важные факторы в том, что связано с безопасностью вашей провинции. Плохой контроль над ситуацией в провинции приведет к множеству негативных последствий. После достижения определенного уровня люди и вовсе могут восстать против вас. В этом гайде вы узнаете, как управлять порядком и скверной.

Общественный порядок

Общественный порядок — это, по сути, параметр, указывающий на то, насколько довольны граждане вашей провинции. Если он упадет до «-100», то вы столкнетесь с восстаниями — неподалеку от города появится армия, сила которой будет стремительно возрастать. Спустя некоторое время эта армия атакует город, и вам нужно будет защитить его. Повстанческие армии должны быть уничтожены как можно скорее — конечно, только в том случае, если вы не сможете предотвратить все эти волнения среди населения.

Наведите курсор на иконку порядка, чтобы узнать о нем подробнее

Несколько факторов, которые могут улучшить общественный порядок:

  • Здания в провинции.
  • Герои и лорды в провинции.
  • Армия лорда в одном из поселений.
  • Случайное событие.
  • Эдикты в провинции (для издания эдикта нужно контролировать все поселения выбранной провинции).
  • Уровень сложности — если легкий, то вы получаете «+1» к общественному порядку.

Несколько факторов, которые могут ухудшить общественный порядок:

  • Вражеская армия, совершающая налеты по провинции.
  • Скверна.
  • Высокие налоги.
  • Нестабильность в регионе (если в городах много военных действий).
  • Случайные события.
  • Захват город (длится один ход).
  • Действия героя.
  • Уровень сложности — на трудной и наивысшей сложности вы получаете штраф к порядку.

В том случае, если вы планируете быстрое расширение, общественный порядок имеет важное значение. У вновь завоеванных поселений будет большой штраф к счастью, при этом уровень порядка един для всей провинции. Вот почему вы должны стремиться к контролю над всей провинцией, а уже после направить свои силы на урегулирование конфликта. Прибегните к армии, чтобы стабилизировать ситуацию с порядком, но в то же время соорудите несколько зданий, которые помогут с этим параметром во всей провинции.

Если он доступен вашей фракции, то не забывайте о подходящем эдикте. Вы также должны обучить лордов способностям, которые улучшают общественный порядок, а также позвать в провинцию тех героев, которые обладают подобными умениями. Это позволит вам улучшить ситуацию на захваченных землях, после чего вы сможете продолжить победный марш собственной армии.

Скверна

Скверна работает так же, как религия в предыдущих играх. Проверить уровень скверны можно на вкладке провинции — существует четыре возможных значения: нет скверны, скверна Хаоса, скверна вампиров и скверна Скавенов. Как и в случае с религией, скверна в провинции либо распространяется, либо уменьшается, и вы можете проверить, насколько большой процент населения находится под ее влиянием. На вкладке вы также можете найти информацию о том, как быстро происходит распространение или уменьшение. Наведите курсор мыши на значок скверны, чтобы узнать больше.

Скверна распространяется аналогично религиям

Не забудьте контролировать уровни скверна в провинциях, которые управляете. Для большинства играбельных фракций скверна означает только отрицательные эффекты — уменьшение общественного порядка и сокращение армии. Единственным исключением является фракция «Культ удовольствия». Им помогает скверна Хаоса, а ее отсутствие приводит к более низкому общественному порядку. Другим исключением являются Скавены — в то время как их общественный порядок уменьшается из-за скверны, она им также и помогает.

На уровень скверны влияют следующие факторы:

  • Построенные в провинции здания.
  • Технологии.
  • Персонажи, которых вы можете найти в провинции (лорды и герои) с правильными способностями.
  • Изданные эдикты.

Если провинция с высоким уровнем скверны бунтует, то их армия будет принадлежать той фракции, которая и ввела эту скверну.

Дипломатия и торговля

Хоть дипломатия зачастую и ограничивается другими фракциями одной и той же расы, вы должны сэкономить время, чтобы узнать об этом еще немного полезной информации. Дипломатия позволяет вам подписывать торговые соглашения, пакты о ненападении и даже военные и оборонные альянсы (если отношения с фракцией достаточно хороши). В случае фракций одной и той же расы вы также сможете попытаться присоединить их к своему государству.

Отношение других фракций к вам

Вы можете открыть вкладку дипломатии, щелкнув по значку в правом верхнем углу экрана, либо нажав на клавишу «7». Так можно попасть на карту мира со списком обнаруженных фракций. По умолчанию карта будет отображать то, как другие фракции относятся к вам, указывая на это тем или иным цветом. Если выберите какую-либо фракцию, то сможете увидеть, как к ней относятся остальные.

Ваши отношения с другими фракциями

Существуют следующие цвета отношений:

  • Зеленый — дружелюбное.
  • Серый — нейтральное.
  • Красный — враждебное.
  • Желтый — показывает территорию выбранной фракции.

Кроме того, щелкнув по любой фракции на вкладке справа, вы увидите список договоров и соглашений, связывающих ее, а также некоторую информацию о том, чем она торгует — что идет на импорт, а что — на экспорт. Здесь же есть информация о лидерах. В нижней части экрана указаны договоры, подписанные разными фракциями. Если наведете курсор мыши на значок фракции, то увидите список факторов, влияющих на ваши отношения с ней.

Существуют разные факторы, которые в положительную или отрицательную сторону влияют на отношения с той или иной фракцией:

  • Одобрение — то, что этой фракции нравится в вашем государстве. Это может быть что угодно, включая договора и подарки в виде золота. Эти бонусы могут также основываться на различных технологиях.
  • Не одобряет — то, что фракции не нравится в вашем государстве. Сюда можно отнести нарушение договоров и соглашений, война с союзниками или враждебные действия героев.
  • Итоговое отношение — отношение фракции к вам. Если цвет зеленый (положительное), то фракция дружелюбна по отношению к вам. Если цвет красный (отрицательное), то данная фракция относится к вам враждебно.

Дипломатические отношения также зависят и от выбранной расы. Между Темными и Высшими Эльфами существует серьезная вражда, поэтому у них по умолчанию выставлен штраф к отношениям «-60».

Поддержание дружеских отношений с другими фракциями дает вам ряд преимуществ. Прежде всего, торговое соглашение и пакт о ненападении обеспечивают безопасность вашей страны. Договор о военном доступе позволит вашей армии свободно перемещаться по территории выбранной фракции. Без этого договора такое действие будет рассматриваться как нарушение границ и приведет к ухудшению отношений.

Вы также должны рассмотреть оборонные альянсы. Благодаря их заключению можно вызывать союзников, которые помогут, если кто-либо осмелится атаковать территории вашей фракции. Аналогичным образом, если будет атакован ваш союзник, то он попросит помощи — отказ приведет к разрыву пакта.

Также полезен и военный союз, но такой вариант считается более рискованным. В то время как вы сможете призывать на помощь союзников, те могут попросить вас сделать то, чего вы не хотели бы совершать (к примеру, сражаться с теми, с кем у вас были якобы хорошие отношения).

Конфедерации и вассалы

Создание конфедерации — полезная вещь в тех случаях, если вы хотите объединить фракции одной расы без кровопролития. В случае конфедерации вся фракция (вместе со всеми ее армиями и героями) будет объединена с вашей. Помните, что такая операция является дорогостоящей — на протяжении пяти ходов вы будете иметь штраф «-40» к отношениям с другими фракциями той же расы. Кроме того, все ваши провинции получат штраф к общественному порядку в размере «-8».

В дополнение к этому вы возьмете под контроль все армии. Если страна, которую вы включили в конфедерацию, находится в плохом экономическом состоянии, то ваш доход может резко сократиться. В таком случае подумайте о том, чтобы разделить армию и попытаться стабилизировать экономику за несколько ближайших ходов. Всегда старайтесь получать деньги от фракции, которую принимаете к себе.

Лучший шанс сформировать конфедерацию — заручиться хорошей поддержкой нужной фракции, иметь с ней дружелюбные отношения. Если страна проиграет в какой-либо войне, то шансы на конфедерацию с ней существенно возрастают.

Если вы сделаете другую фракцию своим вассалом, то она все равно будет видна на карте, но их внешняя политика по-прежнему будет зависеть от вас. Каждый ход она будет платить вам дань (в процентах от их дохода). Подобно созданию конфедерации, вам потребуется высокий дипломатический уровень, чтобы сделать из другой фракции вашего вассала.

Торговля

Торговля — это процесс обмена товарами, которые вы можете создать в определенных зданиях (древесина, железо, экзотические животные и т.д.). Вы можете торговать с другой фракцией, если у них нет того ресурса, который есть у вас, в противном случае вы будете им неинтересны. И наоборот. Различные товары имеют разные цены, а доход от торговли зависит от того, какое количество ресурсов вы производите.

На торговле можно заработать много денег

Каждый ресурс, который вы экспортируете, будет давать вам деньги (после каждого хода). Вы можете в любой момент проверить доход, который получаете от продажи ресурсов. Наведите курсор на данный ресурс на вкладке дипломатии. Чтобы проверить, сколько денег вы получили благодаря торговли с фракцией, наведите курсор мыши на значок торгового соглашения около нужной фракции все в той же вкладке «Дипломатия».

rankbrain.ru

Советы по прохождению Total War: Warhammer

Советы и тактики прохождения игры Total War: Warhammer: использование армии, расширения границ, коррупция, общественный порядок, лидерство, магия и многое другое

Игры франшизы Total War всегда отличались сложностью, но, безусловно, для «постояльцев» серии они не представляли существенных проблем. Если вы новичок жанра или этой игры в частности, то предлагаем вам ознакомиться с советами, представленными ниже, которые помогут максимально быстро влиться в игровой процесс.

К слову, даже самые опытные стратеги и тактики наверняка почерпнут из статьи по Total War: Warhammer хоть малую долю полезной информации.

Война и расширение границ

  • Прежде, чем вы объявите войну какой-либо фракции, убедитесь, что ваше государство хорошо защищено и подготовлено к предстоящим событиям. Вы должны обратить внимание на общественный порядок и коррупцию (что они находятся на безопасном уровне), а также безопасность границ своей страны. Подробнее об этом мы расскажем вам, скорее всего, в новом гайде.
  • Никогда не сражайтесь с несколькими фракциями одновременно. По крайней мере, не делайте это по собственной инициативе. Вы можете подумать, что имеете огромное преимущество перед всеми остальными оппонентами, поскольку в вашем распоряжении большое количество провинций. Однако вы не сможете постоянно защищать их, поскольку такой громадной армии не будет ни у кого в игре. Тщательно выбирайте противника — если их будет много, то нападения на ваши земли увеличатся. Вы не то, что не сможете думать о нападении, но даже не сумеете поставить должную оборону.
  • Если вам приходится сражаться с несколькими фракциями, то пытайтесь делать это на одной линии фронта. К примеру, может произойти ситуация, когда в случае объявления войны одной фракции к ней присоединяется союзник. Таким образом, вам приходится сражаться одновременно с двумя фракциями. По этой причине, повторюсь — тщательно выбирайте противника и пытайтесь атаковать те государства, которые вряд ли могли бы рассчитывать на помощь союзников, либо их союзники находятся в той же части, в которую вы продвигаетесь по карте (получится атаковать провинции сразу двух фракций). Избегайте военных действий с фракциями, союзники которой находятся за противоположной границей вашей территории
  • Никогда не отправляйтесь на войну, если доход не позволяет этого сделать. Если в сокровищнице малое количество золота, то даже не думайте о войне. Во время расширения территорий (захвата новых провинций) при сравнительно низком показателе доход может и вовсе стать отрицательным. А как только казна будет пустой, то государство будет объявлено банкротом.
  • Воздержитесь от объявления войны фракциям, поселения которых захватывать нельзя. Если вы не можете захватить поселение, а, следовательно, и всю провинцию, то нет смысла атаковать противника. Золото можно добыть и другими способами, а в долгосрочной перспективе наживать новых противников ничего хорошего не сулит. Фракции, чьи поселения могут быть захвачены вашим государством, можно найти в разделе с информацией о каждой из них.
  • Не сражайтесь с фракцией, которая приблизительно равна по силе или даже сильнее вашей. Это не значит, что вы безоговорочное проиграете в войне, поскольку при правильно выбранной тактике победить можно любого врага. Начав такую войну, на вас будут нападать и другие фракции, а вы вынуждены будете расходовать все силы на сражение с данной.

Развитие государства и провинций

  • Держите под контролем общественный порядок в провинциях. Нет ничего катастрофичного в том, что этот параметр упадет до «-100» единиц, но все же вы должны постараться прокачать эту характеристику до «100» как можно скорее. Таким образом, вам будете намного проще поддерживать порядок в провинциях, а коррупция будет оказывать меньшее влияние.
  • Держите уровень коррупции как можно ниже. Сохранение коррупции на нулевой отметке (или около нее) — задача очень трудная, поскольку по вашим землям будут блуждать многочисленные герои из таких фракций, как Хаос и Графства вампиров. Но все же старайтесь держать коррупцию ниже 10%. Уменьшить этот параметр можно при помощи героев, технологий, способностей Лордов и некоторых зданий.
  • Захватывайте целые провинции. Благодаря этому вы сможете предотвратить сокращение общественного порядка из-за сражений за контроль над городами. Кроме того, вы можете активировать Заповедь или Указ, которые дают определенное усиление для всей провинции.
  • Стройте военные и высокоуровневые здания в столице провинций. Столицей любой провинции является та, что расположена на левой стороне ее экрана. Это единственное поселение в провинции, которое может быть отстроено до пятого уровня (все остальные — только до третьего), что предоставляет вам доступ к всем зданиям и апгрейдам. Нет смысла тратить драгоценное пространство на здания, которые можно построить и в обычных поселениях провинции.
  • Остальные поселения провинции должны использоваться для хозяйственных и производственных зданий. Обусловлено это тем, о чем говорилось выше — главное здание отстраивается только до третьего уровня. По этой причине они идеально подходят для строительства выгодных с экономической точки зрения зданий — тех, которые дают повышенный доход, общественный порядок, рост или позволяют производить ресурсы для торговли с другими фракциями.
  • Если поселение расположено на границе с враждебной фракцией, то постройте на его территории защитные сооружения. Самый лучший вариант — построить стены второго уровня, из-за чего враг будет вынужден использовать осадное оборудование, чтобы перебраться через них, и им придется воевать с более серьезными гарнизонами. В большинстве случаев этого должно быть достаточно, чтобы не дать противнику напасть на вас в первую очередь.
  • В каждой провинции должно быть по крайней мере одно здание, уменьшающее уровень коррупции. Такие здания работают только в провинции, в которой они построены, но все равно дают буст для всей земли. Хорошим местом для строительства такого здания является столица провинции, где вы сможете его модернизировать, чтобы еще больше повысить эффективность.

Армия и сражения

  • Воздерживайтесь от использования только самых «мощных» юнитов в бою. Столкновения с использованием исключительно тяжелых кавалеристов зачастую приводят к одному быстрому и плачевному результату — вашему поражению, поскольку у противника просто будет доступ к нескольким разным юнитам, которые имеют повышенную эффективность в бою с текущими.
  • Воздержитесь от использования большого количества юнитов дальнего боя (если таковые у фракции имеются). Помимо Гномов, у которых большая часть юнитов дальнего боя хорошо проявляет себя и в рукопашных схватках, все остальные резко становятся бесполезными, как только у них закончатся боеприпасы. Ваша армия должна состоять, как максимум, из 20-25% стрелковых подразделений.
  • Избегайте большого количества артиллерийских установок. Ситуация, полностью повторяющая предыдущую. Какой бы не была заманчивой возможность обрушить целый гряд разрушительных снарядов артиллерийских установок на противника, эти подразделения быстро становятся неэффективными, когда, к примеру, враг добирается до вас вместе со своей армией. Стрельба по противнику теперь будет связана с вероятностью попадания и по собственным юнитам. С другой стороны, тактически правильное использование артиллерии — залог победы в бою.
  • Не отправляйте в бой своего Лорда. Даже если ваш лидер является невероятно мощным бойцом ближнего боя или смесью двух классов (и боец ближнего боя, и заклинатель), Лорд — единственный юнит в бою. Он может быть легко уничтожен, если на нем сосредоточится вся вражеская армия. Когда Лорд погибнет, то моральный дух войск резко понизится, и большинство сражений будет проиграно.
  • Не посылайте в бой магов. Маги чрезвычайно эффективны при произнесении заклинаний издалека, но совершенно бесполезны, когда сражаются в ближнем бою — даже самые слабые юниты противника серьезно повредят магов высокого уровня. Вы должны держать их подальше от боевых сражений и активно использовать заклинания.
  • Обратите внимание на уровень морального духа ваших юнитов (лидерство). Если шкала, определяющая лидерство, опустеет, то юниты покинут поле боя, вы потеряете над ними контроль. Кроме того, сбежавшие юниты отрицательно влияют и на моральный дух остальных подразделений — в худшем случае ваши юниты могут убежать с поле боя по цепной реакции, один за другим.
  • Обращайте внимание на усталость ваших войск. Усталость влияет на эффективность юнитов в бою (и в некоторой степени на лидерство — у истощенных подразделений уменьшается моральный дух и их легче испугать). Юниты, сражающиеся в ближнем бою, будут наносить меньший урон (и начнут, в свою очередь, получать больший от противника), стрелкам потребуется больше времени на перезарядку, а кавалерия не сможет выполнять наскоки. Если ваши юниты истощены, то постарайтесь найти для них, по крайней мере, несколько секунд на передышку (чтобы они не двигались и не сражались), что позволит им восстановить силы.
  • Не гонитесь за убегающими в панике врагами по всей карте. Вы не сможете убить все подразделение, а ваше собственное быстро устанет и потеряет свою эффективность.
  • Атакуйте с фланга вражеские подразделение, но не делайте противнику делать это с вашими. Подобные атаки оказывают негативное воздействие на лидерство противника — подразделения, которые атакованы с фланга или с тыла, могут потерять весь запас морального духа буквально за считанные секунды, что заставит их убежать. Тем не менее, ваши войска также уязвимы для этого — обратите внимание на свои собственные фланги. А когда враг пытается вас окружить, то прикажите отряду чуть отойти и перегруппироваться.
  • Любой ценой защитите свои стрелковые и артиллерийские подразделения. Эти юниты могут разрушить любую вражескую армию, но они практически беспомощны в ближнем бою или во время заряженной атаки кавалеристов. Если нужно отдалить остальную часть войск от стрелковых юнитов, то обязательно оставьте около них хотя бы одно или два подразделения для того, чтобы отбить атаку противника в случае его появления.
  • Используйте свою конницу, чтобы атаковать врагов с фланга, а также нападать на оставшихся без защиты солдат. Даже один кавалерийский расчет способен ликвидировать несколько стрелковых подразделений и всю артиллерию противника. Если противник оставил такие подразделения незащищенными, то обязательно воспользуйтесь данной возможностью и отправьте к ним быстрых кавалеристов, чтобы оперативно уничтожить. Даже если не сможете уничтожить артиллерию или стрелков окончательно, то все равно создадите небольшую паузу, в течение которых эти юниты не смогут атаковать ваши остальные войска.

Магия

  • Используйте рулетку с осторожностью. С одной стороны, она дает случайное количество очков, которые могут увеличиться. Но, с другой стороны, это может привести к их уменьшению. Если вы начинаете игру более, чем с 12 Ветрами магии, то рисковать смысла нет.
  • Не используйте более одного-двух магов. Это реально нужный вам максимум — именно столько заклинателей следует использовать в бою. Большее количество магов не позволит произносить заклинания, поскольку попросту будет пустым резерв ветров магии. В то же время маги — становятся самыми слабыми и бесполезными юнитами в игре сразу, как только перестают произносить заклинания.
  • Воздерживайтесь от траты драгоценных ветров магии. Заклинания, произнесенные магами, чрезвычайно мощны, но одно такое может, к примеру, стоить 15 ветров магии. Вы должны подумать дважды прежде, чем использовать заклинание огненного шара, поскольку в любой момент могут потребоваться защитные чары.
  • Если ваша армия сильно опирается на магию, то не нужно идти в наступление, если не хватает ветров магии. Ветра магии и их состояние определяют, какое количество «очков маны» будет доступно в бою. Состояние ветров магии изменяется с течением нескольких ходов, что означает, что маги либо становятся более сильными, либо остаются слабыми и неспособными использовать заклинания.

СМОТРИ ТАКЖЕ