Total War: Warhammer 2 — гайд по дипломатии, скверне, порядку и торговле | RankBrain.ru
В этом руководстве по стратегии Total War: Warhammer 2 мы рассмотрим все основные элементы общественного порядка, скверны, дипломатических и торговых отношений между фракциями
Другие гайды:
- Total War: Warhammer 2 — основы геймплея и кампании (советы)
- Total War: Warhammer 2 — интерфейс и выбор фракции
- Total War: Warhammer 2 — гайд по игровому миру, поселениям и климату
- Total War: Warhammer 2 — гайд по ритуалам и Великому Вихрю
Контроль общественного порядка и скверны
Общественный порядок и скверна — очень важные факторы в том, что связано с безопасностью вашей провинции. Плохой контроль над ситуацией в провинции приведет к множеству негативных последствий. После достижения определенного уровня люди и вовсе могут восстать против вас. В этом гайде вы узнаете, как управлять порядком и скверной.
Общественный порядок
Общественный порядок — это, по сути, параметр, указывающий на то, насколько довольны граждане вашей провинции. Если он упадет до «-100», то вы столкнетесь с восстаниями — неподалеку от города появится армия, сила которой будет стремительно возрастать. Спустя некоторое время эта армия атакует город, и вам нужно будет защитить его. Повстанческие армии должны быть уничтожены как можно скорее — конечно, только в том случае, если вы не сможете предотвратить все эти волнения среди населения.
Наведите курсор на иконку порядка, чтобы узнать о нем подробнее
Несколько факторов, которые могут улучшить общественный порядок:
- Здания в провинции.
- Герои и лорды в провинции.
- Армия лорда в одном из поселений.
- Случайное событие.
- Эдикты в провинции (для издания эдикта нужно контролировать все поселения выбранной провинции).
- Уровень сложности — если легкий, то вы получаете «+1» к общественному порядку.
Несколько факторов, которые могут ухудшить общественный порядок:
- Вражеская армия, совершающая налеты по провинции.
- Скверна.
- Высокие налоги.
- Нестабильность в регионе (если в городах много военных действий).
- Случайные события.
- Захват город (длится один ход).
- Действия героя.
- Уровень сложности — на трудной и наивысшей сложности вы получаете штраф к порядку.
В том случае, если вы планируете быстрое расширение, общественный порядок имеет важное значение. У вновь завоеванных поселений будет большой штраф к счастью, при этом уровень порядка един для всей провинции. Вот почему вы должны стремиться к контролю над всей провинцией, а уже после направить свои силы на урегулирование конфликта. Прибегните к армии, чтобы стабилизировать ситуацию с порядком, но в то же время соорудите несколько зданий, которые помогут с этим параметром во всей провинции.
Если он доступен вашей фракции, то не забывайте о подходящем эдикте. Вы также должны обучить лордов способностям, которые улучшают общественный порядок, а также позвать в провинцию тех героев, которые обладают подобными умениями. Это позволит вам улучшить ситуацию на захваченных землях, после чего вы сможете продолжить победный марш собственной армии.
Скверна
Скверна работает так же, как религия в предыдущих играх. Проверить уровень скверны можно на вкладке провинции — существует четыре возможных значения: нет скверны, скверна Хаоса, скверна вампиров и скверна Скавенов. Как и в случае с религией, скверна в провинции либо распространяется, либо уменьшается, и вы можете проверить, насколько большой процент населения находится под ее влиянием. На вкладке вы также можете найти информацию о том, как быстро происходит распространение или уменьшение. Наведите курсор мыши на значок скверны, чтобы узнать больше.
Скверна распространяется аналогично религиям
Не забудьте контролировать уровни скверна в провинциях, которые управляете. Для большинства играбельных фракций скверна означает только отрицательные эффекты — уменьшение общественного порядка и сокращение армии. Единственным исключением является фракция «Культ удовольствия». Им помогает скверна Хаоса, а ее отсутствие приводит к более низкому общественному порядку. Другим исключением являются Скавены — в то время как их общественный порядок уменьшается из-за скверны, она им также и помогает.
На уровень скверны влияют следующие факторы:
- Построенные в провинции здания.
- Технологии.
- Персонажи, которых вы можете найти в провинции (лорды и герои) с правильными способностями.
- Изданные эдикты.
Если провинция с высоким уровнем скверны бунтует, то их армия будет принадлежать той фракции, которая и ввела эту скверну.
Дипломатия и торговля
Хоть дипломатия зачастую и ограничивается другими фракциями одной и той же расы, вы должны сэкономить время, чтобы узнать об этом еще немного полезной информации. Дипломатия позволяет вам подписывать торговые соглашения, пакты о ненападении и даже военные и оборонные альянсы (если отношения с фракцией достаточно хороши). В случае фракций одной и той же расы вы также сможете попытаться присоединить их к своему государству.
Отношение других фракций к вам
Вы можете открыть вкладку дипломатии, щелкнув по значку в правом верхнем углу экрана, либо нажав на клавишу «7». Так можно попасть на карту мира со списком обнаруженных фракций. По умолчанию карта будет отображать то, как другие фракции относятся к вам, указывая на это тем или иным цветом. Если выберите какую-либо фракцию, то сможете увидеть, как к ней относятся остальные.
Ваши отношения с другими фракциями
Существуют следующие цвета отношений:
- Зеленый — дружелюбное.
- Серый — нейтральное.
- Красный — враждебное.
- Желтый — показывает территорию выбранной фракции.
Кроме того, щелкнув по любой фракции на вкладке справа, вы увидите список договоров и соглашений, связывающих ее, а также некоторую информацию о том, чем она торгует — что идет на импорт, а что — на экспорт. Здесь же есть информация о лидерах. В нижней части экрана указаны договоры, подписанные разными фракциями. Если наведете курсор мыши на значок фракции, то увидите список факторов, влияющих на ваши отношения с ней.
Существуют разные факторы, которые в положительную или отрицательную сторону влияют на отношения с той или иной фракцией:
- Одобрение — то, что этой фракции нравится в вашем государстве. Это может быть что угодно, включая договора и подарки в виде золота. Эти бонусы могут также основываться на различных технологиях.
- Не одобряет — то, что фракции не нравится в вашем государстве. Сюда можно отнести нарушение договоров и соглашений, война с союзниками или враждебные действия героев.
- Итоговое отношение — отношение фракции к вам. Если цвет зеленый (положительное), то фракция дружелюбна по отношению к вам. Если цвет красный (отрицательное), то данная фракция относится к вам враждебно.
Дипломатические отношения также зависят и от выбранной расы. Между Темными и Высшими Эльфами существует серьезная вражда, поэтому у них по умолчанию выставлен штраф к отношениям «-60».
Поддержание дружеских отношений с другими фракциями дает вам ряд преимуществ. Прежде всего, торговое соглашение и пакт о ненападении обеспечивают безопасность вашей страны. Договор о военном доступе позволит вашей армии свободно перемещаться по территории выбранной фракции. Без этого договора такое действие будет рассматриваться как нарушение границ и приведет к ухудшению отношений.
Вы также должны рассмотреть оборонные альянсы. Благодаря их заключению можно вызывать союзников, которые помогут, если кто-либо осмелится атаковать территории вашей фракции. Аналогичным образом, если будет атакован ваш союзник, то он попросит помощи — отказ приведет к разрыву пакта.
Также полезен и военный союз, но такой вариант считается более рискованным. В то время как вы сможете призывать на помощь союзников, те могут попросить вас сделать то, чего вы не хотели бы совершать (к примеру, сражаться с теми, с кем у вас были якобы хорошие отношения).
Конфедерации и вассалы
Создание конфедерации — полезная вещь в тех случаях, если вы хотите объединить фракции одной расы без кровопролития. В случае конфедерации вся фракция (вместе со всеми ее армиями и героями) будет объединена с вашей. Помните, что такая операция является дорогостоящей — на протяжении пяти ходов вы будете иметь штраф «-40» к отношениям с другими фракциями той же расы. Кроме того, все ваши провинции получат штраф к общественному порядку в размере «-8».
В дополнение к этому вы возьмете под контроль все армии. Если страна, которую вы включили в конфедерацию, находится в плохом экономическом состоянии, то ваш доход может резко сократиться. В таком случае подумайте о том, чтобы разделить армию и попытаться стабилизировать экономику за несколько ближайших ходов. Всегда старайтесь получать деньги от фракции, которую принимаете к себе.
Лучший шанс сформировать конфедерацию — заручиться хорошей поддержкой нужной фракции, иметь с ней дружелюбные отношения. Если страна проиграет в какой-либо войне, то шансы на конфедерацию с ней существенно возрастают.
Если вы сделаете другую фракцию своим вассалом, то она все равно будет видна на карте, но их внешняя политика по-прежнему будет зависеть от вас. Каждый ход она будет платить вам дань (в процентах от их дохода). Подобно созданию конфедерации, вам потребуется высокий дипломатический уровень, чтобы сделать из другой фракции вашего вассала.
Торговля
Торговля — это процесс обмена товарами, которые вы можете создать в определенных зданиях (древесина, железо, экзотические животные и т.д.). Вы можете торговать с другой фракцией, если у них нет того ресурса, который есть у вас, в противном случае вы будете им неинтересны. И наоборот. Различные товары имеют разные цены, а доход от торговли зависит от того, какое количество ресурсов вы производите.
На торговле можно заработать много денег
Каждый ресурс, который вы экспортируете, будет давать вам деньги (после каждого хода). Вы можете в любой момент проверить доход, который получаете от продажи ресурсов. Наведите курсор на данный ресурс на вкладке дипломатии. Чтобы проверить, сколько денег вы получили благодаря торговли с фракцией, наведите курсор мыши на значок торгового соглашения около нужной фракции все в той же вкладке «Дипломатия».
rankbrain.ru
Советы по прохождению Total War: Warhammer
Советы и тактики прохождения игры Total War: Warhammer: использование армии, расширения границ, коррупция, общественный порядок, лидерство, магия и многое другое
Игры франшизы Total War всегда отличались сложностью, но, безусловно, для «постояльцев» серии они не представляли существенных проблем. Если вы новичок жанра или этой игры в частности, то предлагаем вам ознакомиться с советами, представленными ниже, которые помогут максимально быстро влиться в игровой процесс.
К слову, даже самые опытные стратеги и тактики наверняка почерпнут из статьи по Total War: Warhammer хоть малую долю полезной информации.
Война и расширение границ
- Прежде, чем вы объявите войну какой-либо фракции, убедитесь, что ваше государство хорошо защищено и подготовлено к предстоящим событиям. Вы должны обратить внимание на общественный порядок и коррупцию (что они находятся на безопасном уровне), а также безопасность границ своей страны. Подробнее об этом мы расскажем вам, скорее всего, в новом гайде.
- Никогда не сражайтесь с несколькими фракциями одновременно. По крайней мере, не делайте это по собственной инициативе. Вы можете подумать, что имеете огромное преимущество перед всеми остальными оппонентами, поскольку в вашем распоряжении большое количество провинций. Однако вы не сможете постоянно защищать их, поскольку такой громадной армии не будет ни у кого в игре. Тщательно выбирайте противника — если их будет много, то нападения на ваши земли увеличатся. Вы не то, что не сможете думать о нападении, но даже не сумеете поставить должную оборону.
- Если вам приходится сражаться с несколькими фракциями, то пытайтесь делать это на одной линии фронта. К примеру, может произойти ситуация, когда в случае объявления войны одной фракции к ней присоединяется союзник. Таким образом, вам приходится сражаться одновременно с двумя фракциями. По этой причине, повторюсь — тщательно выбирайте противника и пытайтесь атаковать те государства, которые вряд ли могли бы рассчитывать на помощь союзников, либо их союзники находятся в той же части, в которую вы продвигаетесь по карте (получится атаковать провинции сразу двух фракций). Избегайте военных действий с фракциями, союзники которой находятся за противоположной границей вашей территории
- Никогда не отправляйтесь на войну, если доход не позволяет этого сделать. Если в сокровищнице малое количество золота, то даже не думайте о войне. Во время расширения территорий (захвата новых провинций) при сравнительно низком показателе доход может и вовсе стать отрицательным. А как только казна будет пустой, то государство будет объявлено банкротом.
- Воздержитесь от объявления войны фракциям, поселения которых захватывать нельзя. Если вы не можете захватить поселение, а, следовательно, и всю провинцию, то нет смысла атаковать противника. Золото можно добыть и другими способами, а в долгосрочной перспективе наживать новых противников ничего хорошего не сулит. Фракции, чьи поселения могут быть захвачены вашим государством, можно найти в разделе с информацией о каждой из них.
- Не сражайтесь с фракцией, которая приблизительно равна по силе или даже сильнее вашей. Это не значит, что вы безоговорочное проиграете в войне, поскольку при правильно выбранной тактике победить можно любого врага. Начав такую войну, на вас будут нападать и другие фракции, а вы вынуждены будете расходовать все силы на сражение с данной.
Развитие государства и провинций
- Держите под контролем общественный порядок в провинциях. Нет ничего катастрофичного в том, что этот параметр упадет до «-100» единиц, но все же вы должны постараться прокачать эту характеристику до «100» как можно скорее. Таким образом, вам будете намного проще поддерживать порядок в провинциях, а коррупция будет оказывать меньшее влияние.
- Держите уровень коррупции как можно ниже. Сохранение коррупции на нулевой отметке (или около нее) — задача очень трудная, поскольку по вашим землям будут блуждать многочисленные герои из таких фракций, как Хаос и Графства вампиров. Но все же старайтесь держать коррупцию ниже 10%. Уменьшить этот параметр можно при помощи героев, технологий, способностей Лордов и некоторых зданий.
- Захватывайте целые провинции. Благодаря этому вы сможете предотвратить сокращение общественного порядка из-за сражений за контроль над городами. Кроме того, вы можете активировать Заповедь или Указ, которые дают определенное усиление для всей провинции.
- Стройте военные и высокоуровневые здания в столице провинций. Столицей любой провинции является та, что расположена на левой стороне ее экрана. Это единственное поселение в провинции, которое может быть отстроено до пятого уровня (все остальные — только до третьего), что предоставляет вам доступ к всем зданиям и апгрейдам. Нет смысла тратить драгоценное пространство на здания, которые можно построить и в обычных поселениях провинции.
- Остальные поселения провинции должны использоваться для хозяйственных и производственных зданий. Обусловлено это тем, о чем говорилось выше — главное здание отстраивается только до третьего уровня. По этой причине они идеально подходят для строительства выгодных с экономической точки зрения зданий — тех, которые дают повышенный доход, общественный порядок, рост или позволяют производить ресурсы для торговли с другими фракциями.
- Если поселение расположено на границе с враждебной фракцией, то постройте на его территории защитные сооружения. Самый лучший вариант — построить стены второго уровня, из-за чего враг будет вынужден использовать осадное оборудование, чтобы перебраться через них, и им придется воевать с более серьезными гарнизонами. В большинстве случаев этого должно быть достаточно, чтобы не дать противнику напасть на вас в первую очередь.
- В каждой провинции должно быть по крайней мере одно здание, уменьшающее уровень коррупции. Такие здания работают только в провинции, в которой они построены, но все равно дают буст для всей земли. Хорошим местом для строительства такого здания является столица провинции, где вы сможете его модернизировать, чтобы еще больше повысить эффективность.
Армия и сражения
- Воздерживайтесь от использования только самых «мощных» юнитов в бою. Столкновения с использованием исключительно тяжелых кавалеристов зачастую приводят к одному быстрому и плачевному результату — вашему поражению, поскольку у противника просто будет доступ к нескольким разным юнитам, которые имеют повышенную эффективность в бою с текущими.
- Воздержитесь от использования большого количества юнитов дальнего боя (если таковые у фракции имеются). Помимо Гномов, у которых большая часть юнитов дальнего боя хорошо проявляет себя и в рукопашных схватках, все остальные резко становятся бесполезными, как только у них закончатся боеприпасы. Ваша армия должна состоять, как максимум, из 20-25% стрелковых подразделений.
- Избегайте большого количества артиллерийских установок. Ситуация, полностью повторяющая предыдущую. Какой бы не была заманчивой возможность обрушить целый гряд разрушительных снарядов артиллерийских установок на противника, эти подразделения быстро становятся неэффективными, когда, к примеру, враг добирается до вас вместе со своей армией. Стрельба по противнику теперь будет связана с вероятностью попадания и по собственным юнитам. С другой стороны, тактически правильное использование артиллерии — залог победы в бою.
- Не отправляйте в бой своего Лорда. Даже если ваш лидер является невероятно мощным бойцом ближнего боя или смесью двух классов (и боец ближнего боя, и заклинатель), Лорд — единственный юнит в бою. Он может быть легко уничтожен, если на нем сосредоточится вся вражеская армия. Когда Лорд погибнет, то моральный дух войск резко понизится, и большинство сражений будет проиграно.
- Не посылайте в бой магов. Маги чрезвычайно эффективны при произнесении заклинаний издалека, но совершенно бесполезны, когда сражаются в ближнем бою — даже самые слабые юниты противника серьезно повредят магов высокого уровня. Вы должны держать их подальше от боевых сражений и активно использовать заклинания.
- Обратите внимание на уровень морального духа ваших юнитов (лидерство). Если шкала, определяющая лидерство, опустеет, то юниты покинут поле боя, вы потеряете над ними контроль. Кроме того, сбежавшие юниты отрицательно влияют и на моральный дух остальных подразделений — в худшем случае ваши юниты могут убежать с поле боя по цепной реакции, один за другим.
- Обращайте внимание на усталость ваших войск. Усталость влияет на эффективность юнитов в бою (и в некоторой степени на лидерство — у истощенных подразделений уменьшается моральный дух и их легче испугать). Юниты, сражающиеся в ближнем бою, будут наносить меньший урон (и начнут, в свою очередь, получать больший от противника), стрелкам потребуется больше времени на перезарядку, а кавалерия не сможет выполнять наскоки. Если ваши юниты истощены, то постарайтесь найти для них, по крайней мере, несколько секунд на передышку (чтобы они не двигались и не сражались), что позволит им восстановить силы.
- Не гонитесь за убегающими в панике врагами по всей карте. Вы не сможете убить все подразделение, а ваше собственное быстро устанет и потеряет свою эффективность.
- Атакуйте с фланга вражеские подразделение, но не делайте противнику делать это с вашими. Подобные атаки оказывают негативное воздействие на лидерство противника — подразделения, которые атакованы с фланга или с тыла, могут потерять весь запас морального духа буквально за считанные секунды, что заставит их убежать. Тем не менее, ваши войска также уязвимы для этого — обратите внимание на свои собственные фланги. А когда враг пытается вас окружить, то прикажите отряду чуть отойти и перегруппироваться.
- Любой ценой защитите свои стрелковые и артиллерийские подразделения. Эти юниты могут разрушить любую вражескую армию, но они практически беспомощны в ближнем бою или во время заряженной атаки кавалеристов. Если нужно отдалить остальную часть войск от стрелковых юнитов, то обязательно оставьте около них хотя бы одно или два подразделения для того, чтобы отбить атаку противника в случае его появления.
- Используйте свою конницу, чтобы атаковать врагов с фланга, а также нападать на оставшихся без защиты солдат. Даже один кавалерийский расчет способен ликвидировать несколько стрелковых подразделений и всю артиллерию противника. Если противник оставил такие подразделения незащищенными, то обязательно воспользуйтесь данной возможностью и отправьте к ним быстрых кавалеристов, чтобы оперативно уничтожить. Даже если не сможете уничтожить артиллерию или стрелков окончательно, то все равно создадите небольшую паузу, в течение которых эти юниты не смогут атаковать ваши остальные войска.
Магия
- Используйте рулетку с осторожностью. С одной стороны, она дает случайное количество очков, которые могут увеличиться. Но, с другой стороны, это может привести к их уменьшению. Если вы начинаете игру более, чем с 12 Ветрами магии, то рисковать смысла нет.
- Не используйте более одного-двух магов. Это реально нужный вам максимум — именно столько заклинателей следует использовать в бою. Большее количество магов не позволит произносить заклинания, поскольку попросту будет пустым резерв ветров магии. В то же время маги — становятся самыми слабыми и бесполезными юнитами в игре сразу, как только перестают произносить заклинания.
- Воздерживайтесь от траты драгоценных ветров магии. Заклинания, произнесенные магами, чрезвычайно мощны, но одно такое может, к примеру, стоить 15 ветров магии. Вы должны подумать дважды прежде, чем использовать заклинание огненного шара, поскольку в любой момент могут потребоваться защитные чары.
- Если ваша армия сильно опирается на магию, то не нужно идти в наступление, если не хватает ветров магии. Ветра магии и их состояние определяют, какое количество «очков маны» будет доступно в бою. Состояние ветров магии изменяется с течением нескольких ходов, что означает, что маги либо становятся более сильными, либо остаются слабыми и неспособными использовать заклинания.
СМОТРИ ТАКЖЕ
dommol29.ru
Гайд Total War Warhammer: руководство для новичков
Гайд Total War Warhammer: руководство для новичков
НАВИГАЦИЯ:
1. Первая пора
2. Не доверяй никому
3. Подготовка к сражению
4. Контролируйте расширение
5. Планы на будущее
6. Занимайтесь строительством
7. Эффективная осада – залог успеха
8. Дипломатические залоги
Total War: Warhammer уже тем отличается от своих предшественниц серии «Тотальной Войны», что затронула великую вселенную Warhammer. Отсюда вытекает простой факт: играть в новое детище Creative Assembly будут как их старые фанаты, так и любители хаоса, гномов, эльфов и так далее. Однако вторые, неожиданно оказавшись на просторах сражений Total War, столкнутся с немалыми трудностями, заключающимися, в первую очередь, в механике игры.
Total War Warhammer гайд для новичков
Вероятно, вы не понаслышке знакомы с «Тотальной Войной» и знаете все фишки серии как свои пять пальцев. В таком случае вам полезно будет знать, что в этот раз Creative Assembly пошли на некоторые упрощения, сделав игру чуть более казуальной.
Вместо стандартных ручных установок налогообложения, теперь существует единственная кнопка включить/выключить во всех провинциях; небольшой временной промежуток также нивелирует беспокойства о возрасте правителей или о зимних кампаниях, во время которых армии так сильно редеют.
С другой стороны, разнообразия юнитов и фракций в целом стало больше. Изменились осадные операции, появилась магия и, главное, летающие единицы.
С подобным скопом нововведений сходу не справится даже самый заядлый поклонник Total War, так что давайте разберем некоторые особенности игры, чтобы снизить так называемый порог вхождения.
Первая пора
Перед стартом кампании вам придется решить главный вопрос новичка: «За кого же мне поиграть?». В Total War: Warhammer присутствует сложность фракций, зависимая от форы на старте: силы юнитов, героев и так далее.
Но, будучи первопроходцем, не заморачивайтесь с этим и просто выберите любую понравившуюся сторону. Поставьте сложность на самый низкий уровень, чтобы спокойно изучить основные механики.
Первая пора
Если вы знакомы с XCOM, то вам должны быть близки спутники, что так яро участвовали вместе с вами в спасении мира. В Total War: Warhammer присутствуют и они, сопровождающие вашего героя, и различные предметы, которые он сможет надевать для усиления. Не стоит недооценивать их полезность – возможно, именно нехватка помощников сыграет ключевую роль в вашем поражении.
Не доверяй никому
Все фракции на старте с кем-то воюют: Графства вампиров противостоят Темпельхофу, Империя – Имперским сепаратистам, Орки – Клану Красного Зуба, а Гномы – Клану Кровавых Копей.
Силы перечисленных противников будут незначительны, как раз подходящие для пролития первой крови. Постарайтесь добить их сразу, чтобы в будущем те не перегруппировались и не ударили по вам снова. Оставшиеся противники нередко укрепляют свои поселения и оседают в обороне, чтобы вскоре напасть на вас в очередной раз.
Не доверяй никому
Если вы не успеваете догнать неприятеля (желтый круг является их границей), то имеет смысл вернуться на исходную точку и перебраться на свою территорию. В пределах собственных границ ваши войска восстановятся и смогут выступить полным составом в новом сражении.
Спустя несколько ходов вы изучите своего противника. Вполне возможно, что после пары поражений тот начнет требовать мера, предлагая какие-то уступки или деньги.
В любом случае – отказывайтесь, так как в противном случае вам придется расширяться вокруг них, создавая анклавы. Недружелюбные страны подле или внутри ваших границ – прямая гарантия того, что скоро начнется война. Так что не принимайте ничего, кроме абсолютной капитуляции.
Подготовка к сражению
Развертывание войск играет одну из ключевых ролей в предстоящей битве. Вы должны разместить пехоту перед стрелками, чтобы их не разбил неприятель. Кавалерию, конечно же, нужно ставить на фланги.
Бонус лидерства от генералов очень полезен для молниеносного удара и быстрого завершения сражения, так что их размещайте в центре.
Авангард же имеет смысл поставить на нейтральной земле, прямо между вашей и вражеской армиями. В особенности это пригодится, если в составе авангарда будут юниты вроде гномьих шахтеров или гоблинов-всадников, которые могут скрываться в лесах.
Подготовка к сражению
Не забывайте ставить хотя бы одного юнита у артиллерии, так как враг может обойти вас и ударить по ней. Нередко противник посылает на вашу артиллерию воздушные силы, к примеру, летучих мышей (Графства вампиров), что невероятно раздражает.
Контролируйте расширение
Захватив ряд поселений, вы получите следующее задание от советника – завоевать более 12 городов. Это не значит, что вы должны сломя голову лететь и захватывать все в округе, так как рискуете столкнуться с проблемами агрессивной экспансии.
Вы расширите границы, но получите проблемы в виде новых соперников, возможность будущего восстания на захваченной территории и так далее, но армия-то останется, как и прежде, небольшой.
Экономика Total War: Warhammer позволяет вам содержать лишь одну сильную армию на первых порах (разве что орки могут похвастаться кучей слабых юнитов), которой придется действовать на одном фронте.
Если же вы будете расширяться во все стороны, то наживете много врагов, которые будут напирать со всех сторон, а армии, как вы помните, хватит лишь на один фронт.
Контролируйте расширение
Помимо проблем защиты при неконтролируемой экспансии, вы столкнетесь и с внутренними угрозами. Так, даже у Графств вампиров есть крестьяне, которые выплачивают им налоги, живя подле готических замков.
Вам придется угождать своим работягам, строя здания для счастья, и расставлять гарнизоны во всех провинциях с волнениями. Не заботясь внутренними делами, вы рискуете нарваться на восстание.
Планы на будущее
Думайте перед тем, когда собираетесь начать войну. Не считая силы врага, вы должны учесть, за что, собственно, придется воевать. Захватывать абы какие поселения нет смысла, так как совокупно они составляют различные провинции. Поэтому изначально лучше захватить все поселения, принадлежащие вашим провинциям, так как контроль над цельной провинцией дает особые бонусы.
Вы сможете выбирать так называемые Заповеди, с помощью которых водворяется общественный порядок. Удовлетворив счастье населения, переключите Заповедь на рост населения или доходов – вариантов масса.
Не забывайте, что, помимо оккупации, вам доступен и грабеж деревень. Он приносит неплохие деньги, а ещё рушит инфраструктуру и усиливает недовольство. Таким образом вы можете испортить жизнь врагу, устраивая постоянные рейды на границах.
Занимайтесь строительством
Во всех провинциях присутствует капитал, максимум которого – пятый уровень. Для победы вы обязаны строить здания, чтобы в конечном счете начать производит элитных солдат.
Но имейте в виду, что не во всех провинциях уровень одинаков, соответственно, не каждая из них может произвести лучших солдат. Поэтому перед строительством загляните в древо и узнайте предел провинции, и лишь затем начинайте возводить постройки. Кстати говоря, вам дозволено разрушать ненужные здания, если те мешают вам и не приносят должной прибыли.
Занимайтесь строительством
Единственно, не удаляйте здание общественного порядка (пивная в Империи, палатка Босса у орков, трапезная у гномов, виселица у Графств вампиров), от которых зависит счастье населения в провинции. Их, к слову, можно ставить в любых поселениях, даже в тех, где недоступны максимальные улучшения.
Эффективная осада – залог успеха
В предыдущих частях Total War игроки нередко прибегали к хитростям осадного дела, начиная обстрел крепости издалека, докуда не достают соперники. В Total War: Warhammer всё иначе: любая осада проходит в пределах досягаемости для обеих сторон.
Атакующим придется бежать к стенам, используя таран и лестницы для их преодоления. Короче говоря, потери в таком случае будут большими, однако и сам темп осады сместился в более скорую сторону. Артиллерия, естественно, используется прежним образом, но уже не имеет старой боевой мощи.
Эффективная осада – залог успеха
Обороне же нужно уничтожать осадные башни, выбирая наиболее уязвимые. Лучники должны атаковать со стен, пехота же ожидать момента для вылазки, либо для сражения после прорыва стен.
Дипломатические залоги
Дружелюбно настроенные к вам фракции не поскупятся на пожертвования для вас, чтобы вы начали в войну с их врагом. Вообще, особо умелые стратеги могут искусно балансировать между войной и миром.
Так, слабый соперник попытается как можно быстрее заключить с вами мир, выплатив контрибуцию. Соответственно, сначала вы будете получать золото от друга, что требует от вас войны, а затем и от врага, что требует мира. Цикл может продолжаться бесконечно и без потерь для вас.
Видео: основы игры в Total War Warhammer за Империю
Лайк, если пригодилось
Сохранить
Нашли ошибку?
Сообщите нам, выделив фрагмент мышкой и нажав CTRL+ENTER. СПАСИБО!
gamedata.club
WARHAMMER 2 (II). Руководство для новичков. Как победить в кампании. НА РУССКОМ ЯЗЫКЕ
Руководство для новичков. Как победить в кампании в Total War: WARHAMMER 2 (II).
ТЕПЕРЬ НА РУССКОМ ЯЗЫКЕ! Текстовый вариант и озвученное видео. Все для новичков))
Добро пожаловать на карту кампании для Total War warhammer II! Это основной театр игры, где создаются, управляются и уничтожаются армии и целые фракции. Ваше задание — стать победителем одним из двух способов: либо завершить все ритуалы вихря и победить в финальной битве, или достичь господства над миром уничтожив другие фракции и получив контроль над 50 провинциями.
В каждой провинции есть несколько поселений, которые можно атаковать и контролировать. Поселения — это города и порты на карте, откуда провинции управляются и защищаются. В то время как фракции могут захватывать любые поселения некоторые их них расположены в районах непригодных для жизни данной фракции, что будет отражаться на ухудшении общественного порядка, развитии и так далее.
Чтобы защитить поселение от нападения врага, фракция может разместить внутри армию. Кроме того в поселении есть собственная армия — гарнизон который будет его защищать при внезапном нападении. Эти армии не требуют ресурсов на содержание, но могут быть истощены частыми битвами.
Если вы хотите атаковать вражеское поселение просто отметьте свою армию и кликните правой кнопкой мыши на вражеском поселении.
В поселениях можно строить различные строения, которые защищают его и имеют важное значение для роста вашей экономики. Эти здания могут давать доход или позволят вам нанимать новые подразделения, что улучшает вашу обороноспособность. Что именно даёт каждое строение можно прочитать в окошке слева. Для строительства нового здания вам понадобится слот строительства — там вы увидите все возможные здания которые можно построить вам просто нужно сделать выбор исходя их потребностей вашей державы.
Чтобы увеличить количество слотов вам придется апгрейдить главное здание поселения. В каждой провинции главное поселение может быть улучшено до 5-го уровня, а меньшие — только до 3-го уровня. Для прокачки вам потребует избыток населения который образуется если в поселении есть рост населения. Рост обеспечивается некоторыми зданиями, технологиями, эддиктами, налогами и прочими действиями. Нужно следить за этим и обеспечивать рост поселений.
Например если мне нужно улучшить свое основное поселении до 3-го уровня то мне понадобиться 2-й уровень избытка населения. на данный момент у меня только 1-й уровень так что нужно подождать с этим.
Чтобы ознакомиться с информацией о ваших поселениях просто кликните на них и откроется панель обзора провинции, тут вы найдете всю информацию и решите — стоит ли облагать эту провинцию налогом. Чаще всего это придется делать так как это приносит доход, но это уменьшит счастье людей и, соответственно — рост населения. Для проверки снимаем галочку налогов — и видим что это сказалось и на доходе и на общественном порядке. Если он упадет до -100 то у вас появится проблема в виде небольшой повстанческой армии. Вам нужно как можно быстрее подавить мятеж ибо он имеет свойство расти если им не озаботится.
Чтобы узнать Почему уменьшается общественный порядок вы можете использовать всплывающую подсказку. Следите за этими вещами чтобы лучше управлять своей державой и не хотите получить удар в спину от собственных разгневанных граждан.
Чтобы начать переговоры с другой фракцией нажмите кнопку Дипломатии в правом нижнем углу там вы сможете увидеть всю важную информацию обо всех найденных вами фракциях включая вашу.
Вы можете увидеть свой рейтинг надежности который зависит ото го как вы относитесь к другим фракциям, заслуживаете ли вы доверия или нет.
Вы можете также увидеть всех своих союзников и торговых партнеров а также информацию о доходе от торговли и какими ресурсами вы торгуете.
В центральном окне вы узнаете всю важную информацию обо всех прочих обнаруженных фракциях — рейтинг силы, силу других фракций относительно вашей, количество контролируемых ими поселений, договоры и соглашения которые вы заключили и можете узнать кто с кем воюет.
Тут можно указать военные цели для союзной фракции и вы можете скоординировать атаку на поселение или армию противника.
Кроме того тут можно посмотреть можно ли заключить торговое соглашение с фракцией и сколько вы будет получать дохода при его заключении.
4,13 А теперь одна из самых важных вещей — отношения между фракциями.
Цвет вот мордочки покажет какое отношение данной фракции к вам. При наведении — вы увидите все плюсы и минусы влияющие на ваши отношения. Если отношения совсем прохи, то это прямой путь к войне. Если отношения улучшаются — есть шанс получить союзника. Так что думайте — какой вектор выбрать.
4,40 Для начала переговоров с фракцией нажмите левой кнопкой мыши на них ивам покажут где они находятся. Двойным кликом вы начнете переговоры. В данном меню вы можете выдвигать требования, и предложения которые определяются вашими отношениями. Существует множество различных вариантов и они будут иметь различный шанс на успех — в зависимости от ваших отношений. Для начала дружбы предложите договор о ненападении. Это означает что вы договорились не нападать друг на друга и если фракция все-таки нападет — это приведет к большому дипломатическому штрафу и в будущем другие фракции вряд-ли будут им доверять.
Вы может потребовать от фракции разорвать договор с третьей стороной. Это может потребовать усилий. Хорошим способом убеждения является платежи.
Вы можете предложить деньги чтобы просто улучшить отношение к вам или повлиять на какое-то решение в вашу пользу. Либо вы можете потребовать от них денег в обмен на ваши услуги (например участие в войне). Если у фракции проблемы с другой фракцией вы можете потребовать от нее деньги в обмен на участие в войне на ее стороне или попросить вступить в вашу войну. Это окончательный акт агрессии который может привести к горячей стадии войны.
Технологии также расположены в нижней правой панели интерфейса. Там множество гражданских и военных улучшений. Одновременно исследуется только одна технология и это может занять разное количество ходов. Как только исследование завершено, становится доступна следующая ветвь технологического древа. Каждое древо обычно специализируется на каком-то определенном направлении которое можно узнать наведя курсор на каждую из них. Некоторые древа разблокируются только после строительства определенного здания.
найм юнитов требует времени, денег и во время вербовки армия должна оставаться неподвижной.
Для найма отрядов нужно нажать кнопку Найма юнитов в нижней части экрана и сделайте выбор из доступных на сей момент юнитов. Их выбор зависит от зданий построенных в провинции в которой находится армия.
Чтобы создать еще одну армию нужно воспользоваться кнопкой найма Лорда которая расположена там же внизу экрана. Выбирайте лорда исходя из его характеристик.
Режимы армий можно менять в левом нижнем углу экрана — это заменит поведение или возможности перемещения. Например, если вы планируете осаду, нужно встать лагерем и нанять юниты вышеописанным способом. У разных режимов есть положительные и отрицательные эффекты — внимательно читайте подсказки и делайте выбор исходя из ситуации.
По мере открытия карты и вашей экспансии вы можете попасть в местность которая будет плохо переносить ваша армия. Это приведет к тому что часть вашей армии погибнет при марше по этим землям — это называется «истощение». Вам нужно, либо быстро перейти этот район за один ход, либо встать лагерем, так как он защищает от истощения.
Передвижение по морям также является важной частью игры. При переходе с суши на море будет потребляться весь запас хода так как это моделирует строительство кораблей.
Океаны могут готовить сюрпризы такие как обломки кораблей или движущиеся острова. Вы можете разграбить из и найти клады, и другие плюшки. Но помните — они могут таить опасности которые уничтожат часть вашей армии.
Новинка Вархаммер 2 — бродячие армии. Они состоят из нехарактерных комбинаций войск и рас. Эти изгои появляются рандомно как правило в малонаселенной местности и будут пытаться обосноваться на карте колонизируя руины или атакуя поселения.
Благодаря Ритуалам фракции могут влиять на Великий вихрь в рамках своей кампании. Для начала ритуала фракция должна подкопить ритуальную валюту которая отображается в верхней части экрана.
Чтобы запустить ритуал просто нужно нажать на кнопку. Выполнение займет несколько ходов. Города выполнения ритуала обозначены светящимися «потоками». Во время ритуала энергия направляется к великому вихрю и силы хаоса нападают на места проведения ритуала чтобы ему помешать.
Фракции могут тоже пытаться помешать выполнению ритуала с помощью своих армий. Чтобы использовать их нажмите на кнопку справа от шкалы ритуала во время ритуала врага. Эти армии могут быть трех уровней и чем выше уровень тем сильнее армия.
Ритуал может быть прерван если захватить одно из поселений проводящих ритуал, но его можно будет возродить.
Обсудить на форуме.
totalwars.ru
Total War: Warhammer 2 — гайд по дипломатии, скверне, порядку и торговле
В этом руководстве по стратегии Total War: Warhammer 2 мы рассмотрим все основные элементы общественного порядка, скверны, дипломатических и торговых отношений между фракциями
Другие гайды:
Контроль общественного порядка и скверны
Общественный порядок и скверна — очень важные факторы в том, что связано с безопасностью вашей провинции. Плохой контроль над ситуацией в провинции приведет к множеству негативных последствий. После достижения определенного уровня люди и вовсе могут восстать против вас. В этом гайде вы узнаете, как управлять порядком и скверной.
Общественный порядок
Общественный порядок — это, по сути, параметр, указывающий на то, насколько довольны граждане вашей провинции. Если он упадет до «-100», то вы столкнетесь с восстаниями — неподалеку от города появится армия, сила которой будет стремительно возрастать. Спустя некоторое время эта армия атакует город, и вам нужно будет защитить его. Повстанческие армии должны быть уничтожены как можно скорее — конечно, только в том случае, если вы не сможете предотвратить все эти волнения среди населения.
Несколько факторов, которые могут улучшить общественный порядок:
- Здания в провинции.
- Герои и лорды в провинции.
- Армия лорда в одном из поселений.
- Случайное событие.
- Эдикты в провинции (для издания эдикта нужно контролировать все поселения выбранной провинции).
- Уровень сложности — если легкий, то вы получаете «+1» к общественному порядку.
Несколько факторов, которые могут ухудшить общественный порядок:
- Вражеская армия, совершающая налеты по провинции.
- Скверна.
- Высокие налоги.
- Нестабильность в регионе (если в городах много военных действий).
- Случайные события.
- Захват город (длится один ход).
- Действия героя.
- Уровень сложности — на трудной и наивысшей сложности вы получаете штраф к порядку.
В том случае, если вы планируете быстрое расширение, общественный порядок имеет важное значение. У вновь завоеванных поселений будет большой штраф к счастью, при этом уровень порядка един для всей провинции. Вот почему вы должны стремиться к контролю над всей провинцией, а уже после направить свои силы на урегулирование конфликта. Прибегните к армии, чтобы стабилизировать ситуацию с порядком, но в то же время соорудите несколько зданий, которые помогут с этим параметром во всей провинции.
Если он доступен вашей фракции, то не забывайте о подходящем эдикте. Вы также должны обучить лордов способностям, которые улучшают общественный порядок, а также позвать в провинцию тех героев, которые обладают подобными умениями. Это позволит вам улучшить ситуацию на захваченных землях, после чего вы сможете продолжить победный марш собственной армии.
Скверна
Скверна работает так же, как религия в предыдущих играх. Проверить уровень скверны можно на вкладке провинции — существует четыре возможных значения: нет скверны, скверна Хаоса, скверна вампиров и скверна Скавенов. Как и в случае с религией, скверна в провинции либо распространяется, либо уменьшается, и вы можете проверить, насколько большой процент населения находится под ее влиянием. На вкладке вы также можете найти информацию о том, как быстро происходит распространение или уменьшение. Наведите курсор мыши на значок скверны, чтобы узнать больше.
Не забудьте контролировать уровни скверна в провинциях, которые управляете. Для большинства играбельных фракций скверна означает только отрицательные эффекты — уменьшение общественного порядка и сокращение армии. Единственным исключением является фракция «Культ удовольствия». Им помогает скверна Хаоса, а ее отсутствие приводит к более низкому общественному порядку. Другим исключением являются Скавены — в то время как их общественный порядок уменьшается из-за скверны, она им также и помогает.
На уровень скверны влияют следующие факторы:
- Построенные в провинции здания.
- Технологии.
- Персонажи, которых вы можете найти в провинции (лорды и герои) с правильными способностями.
- Изданные эдикты.
Если провинция с высоким уровнем скверны бунтует, то их армия будет принадлежать той фракции, которая и ввела эту скверну.
Дипломатия и торговля
Хоть дипломатия зачастую и ограничивается другими фракциями одной и той же расы, вы должны сэкономить время, чтобы узнать об этом еще немного полезной информации. Дипломатия позволяет вам подписывать торговые соглашения, пакты о ненападении и даже военные и оборонные альянсы (если отношения с фракцией достаточно хороши). В случае фракций одной и той же расы вы также сможете попытаться присоединить их к своему государству.
Отношение других фракций к вам
Вы можете открыть вкладку дипломатии, щелкнув по значку в правом верхнем углу экрана, либо нажав на клавишу «7». Так можно попасть на карту мира со списком обнаруженных фракций. По умолчанию карта будет отображать то, как другие фракции относятся к вам, указывая на это тем или иным цветом. Если выберите какую-либо фракцию, то сможете увидеть, как к ней относятся остальные.
Существуют следующие цвета отношений:
- Зеленый — дружелюбное.
- Серый — нейтральное.
- Красный — враждебное.
- Желтый — показывает территорию выбранной фракции.
Кроме того, щелкнув по любой фракции на вкладке справа, вы увидите список договоров и соглашений, связывающих ее, а также некоторую информацию о том, чем она торгует — что идет на импорт, а что — на экспорт. Здесь же есть информация о лидерах. В нижней части экрана указаны договоры, подписанные разными фракциями. Если наведете курсор мыши на значок фракции, то увидите список факторов, влияющих на ваши отношения с ней.
Существуют разные факторы, которые в положительную или отрицательную сторону влияют на отношения с той или иной фракцией:
- Одобрение — то, что этой фракции нравится в вашем государстве. Это может быть что угодно, включая договора и подарки в виде золота. Эти бонусы могут также основываться на различных технологиях.
- Не одобряет — то, что фракции не нравится в вашем государстве. Сюда можно отнести нарушение договоров и соглашений, война с союзниками или враждебные действия героев.
- Итоговое отношение — отношение фракции к вам. Если цвет зеленый (положительное), то фракция дружелюбна по отношению к вам. Если цвет красный (отрицательное), то данная фракция относится к вам враждебно.
Дипломатические отношения также зависят и от выбранной расы. Между Темными и Высшими Эльфами существует серьезная вражда, поэтому у них по умолчанию выставлен штраф к отношениям «-60».
Поддержание дружеских отношений с другими фракциями дает вам ряд преимуществ. Прежде всего, торговое соглашение и пакт о ненападении обеспечивают безопасность вашей страны. Договор о военном доступе позволит вашей армии свободно перемещаться по территории выбранной фракции. Без этого договора такое действие будет рассматриваться как нарушение границ и приведет к ухудшению отношений.
Вы также должны рассмотреть оборонные альянсы. Благодаря их заключению можно вызывать союзников, которые помогут, если кто-либо осмелится атаковать территории вашей фракции. Аналогичным образом, если будет атакован ваш союзник, то он попросит помощи — отказ приведет к разрыву пакта.
Также полезен и военный союз, но такой вариант считается более рискованным. В то время как вы сможете призывать на помощь союзников, те могут попросить вас сделать то, чего вы не хотели бы совершать (к примеру, сражаться с теми, с кем у вас были якобы хорошие отношения).
Конфедерации и вассалы
Создание конфедерации — полезная вещь в тех случаях, если вы хотите объединить фракции одной расы без кровопролития. В случае конфедерации вся фракция (вместе со всеми ее армиями и героями) будет объединена с вашей. Помните, что такая операция является дорогостоящей — на протяжении пяти ходов вы будете иметь штраф «-40» к отношениям с другими фракциями той же расы. Кроме того, все ваши провинции получат штраф к общественному порядку в размере «-8».
В дополнение к этому вы возьмете под контроль все армии. Если страна, которую вы включили в конфедерацию, находится в плохом экономическом состоянии, то ваш доход может резко сократиться. В таком случае подумайте о том, чтобы разделить армию и попытаться стабилизировать экономику за несколько ближайших ходов. Всегда старайтесь получать деньги от фракции, которую принимаете к себе.
Лучший шанс сформировать конфедерацию — заручиться хорошей поддержкой нужной фракции, иметь с ней дружелюбные отношения. Если страна проиграет в какой-либо войне, то шансы на конфедерацию с ней существенно возрастают.
Если вы сделаете другую фракцию своим вассалом, то она все равно будет видна на карте, но их внешняя политика по-прежнему будет зависеть от вас. Каждый ход она будет платить вам дань (в процентах от их дохода). Подобно созданию конфедерации, вам потребуется высокий дипломатический уровень, чтобы сделать из другой фракции вашего вассала.
Торговля
Торговля — это процесс обмена товарами, которые вы можете создать в определенных зданиях (древесина, железо, экзотические животные и т.д.). Вы можете торговать с другой фракцией, если у них нет того ресурса, который есть у вас, в противном случае вы будете им неинтересны. И наоборот. Различные товары имеют разные цены, а доход от торговли зависит от того, какое количество ресурсов вы производите.
Каждый ресурс, который вы экспортируете, будет давать вам деньги (после каждого хода). Вы можете в любой момент проверить доход, который получаете от продажи ресурсов. Наведите курсор на данный ресурс на вкладке дипломатии. Чтобы проверить, сколько денег вы получили благодаря торговли с фракцией, наведите курсор мыши на значок торгового соглашения около нужной фракции все в той же вкладке «Дипломатия».
dommol29.ru
Гайд по провинциям в Total War: Warhammer — развитие столиц и поселений
Подробное руководство, которое поможет вам правильно развивать столицы и обычные поселения во всех провинциях
Каждая фракция (за исключением Воинов Хаоса, хотя система Орды, можно сказать, работает приблизительно также) в Total War: Warhammer начинает только с одного города, которая становится столицей всего вашего королевства. Этот город, скорее всего, станет первым полностью развитым (по крайней мере, к этому нужно стремиться). С течением времени под ваш контроль перейдет еще больше провинций и поселений, но ограниченное количество золота и избыточного населения не позволят развить все и сразу. В этой главе вы узнаете, как работают поселения и провинции, и как их можно развивать.
Как развивать провинцию в Total War: Warhammer
Нужно в общей сложности две вещи для развития провинции — золото и избыточное население. Первый ресурс не нуждается в разъяснении — вы будете использовать его, чтобы обучать новых юнитов, строить здания, дипломатические отношения или (в редких случаях) проводить исследования новых технологий.
Второй ресурс, избыточное население, используется для апгрейда главных зданий в поселениях и столицах каждой провинции (и ряда других вещей, если вы играете за Воинов Хаоса). Рост населения происходит для каждой провинции, в которой есть ваши поселения. Раз в ход — после завершения определенного числа ходов, когда шкала будет заполнена полностью, вам предоставят очко избыточного населения.
Эти очки накапливаются до пяти (у Воинов Хаоса чуть больше). Вы можете всегда проверить количество очков избыточного населения, доступных для провинции, а также время для получения следующего, чтобы заранее спланировать апгрейд поселений и столицы.
За повышение каждого уровня главного здания потребуется чуть больше очков избыточного населения: при переходе на третий уровень — два, на четвертый — четыре, на пятый (максимальный) — пять.
Время, которое расходуется на производство очередного очка избыточного населения, зависит от нескольких факторов:
- Способности Лордов и героев, которые расположены на территории данной провинции.
- Исследований.
- Заповедей, действующих в провинции — доступны только тогда, когда под вашим контролем находятся все поселения и столица этой провинции.
- Зданий, построенных в провинции (так же, как некоторые здания производят коррупцию или поддерживают общественный порядок, есть те, что ускоряют рост и, следовательно, производство очередного очка избыточного населения).
- Случайных событий — они могут привести как к увеличению, так и уменьшению времени, необходимого на производство очка избыточного населения.
Как уже упоминалось выше, очки избыточного населения используются для модернизации основных зданий в поселениях и столице провинции.
Их апгрейд даст вам следующие преимущества:
- Доступ к новым, более продвинутым зданиям.
- Бонус к общественному порядку.
- Увеличение доходов.
- Увеличение дохода во всей провинции и в королевстве — доступно только для главного здания первой провинции, в которой вы начинаете игру.
- Увеличение гарнизона — армия, защищающая поселение или столицу, не имеющая возможность покинуть ее стены.
- Разблокировка дополнительных слотов для зданий.
Более того, очки избыточного населения распределяются между всеми поселениями в провинции — кроме тех, которые находятся под контролем противника (если провинция вами еще не была полностью захвачена). Это означает, что вы не сможете одновременно модернизировать главные здания во всех поселениях провинции, поскольку для этого потребуется большое количество очков избыточного населения. К счастью, эти очки не распределяются между самими провинциями — каждая из них производит собственные.
Основное различие между любым поселением и столицей — максимальный уровень главного здания.
Каждая провинция состоит из разного количества поселений. Размер поселений в провинции варьируется от двух до четырех. Вы можете проверить это значение, щелкнув по любому поселению в данной провинции — на экране появится окно, показывающее доступные вам поселения и те, что находятся под контролем противника или вовсе не обнаруженые.
Поселения делятся на две группы — столица, расположенная в левой части экрана провинции (не на карте!) и обычные поселения.
И вот несколько различий между ними:
- Столица может быть модернизирована до пятого уровня — т.е. практически все здания провинции могут быть построены и улучшены до такого уровня. Кроме того, каждая столица имеет до пяти слотов для зданий (шесть, если учитывать главное здание), благодаря чему здесь вы можете возвести пять различных строений. Также столица окружена стенами и защищена большим гарнизоном — для ее покорения потребуются осадные орудия.
- Обычные поселения могут быть модернизированы до третьего уровня, что делает некоторые здания недоступными. Часть из них нельзя повысить до максимального уровня, поскольку он выше уровня главного здания. Кроме того, обычные поселения защищены небольшим гарнизоном и не окружены стенами — но вы можете сделать это самостоятельно, построив их.
Учитывая вышеизложенное и тот факт, что очки избыточного населения лимитированы, вы должны заранее планировать развитие своих провинций. Это позволит избежать сценария, при котором в вашей казне имеется огромное количество золота, но вы не можете его использовать, потому что ни одно из поселений не имеет свободных слотов для строительства зданий.
Развитие провинций
Помимо Воинов Хаоса, для всех остальных фракций развитие провинций выглядит приблизительно одинаково — единственная разница связана с доступными зданиями. Правило одно и то же: вы должны вложить достаточное количество золота в строительство зданий и иметь свободные слоты. Нужно стремиться к полному апгрейду всех поселений в провинциях и застраивать их зданиями максимального уровня. При этом существует ряд правил, которым нужно следовать, чтобы впоследствии не пришлось сносить уже возведенные постройки и заменять их другими, более важными.
Начнем наше описание с развития столиц в провинциях. Их главные здания могут быть улучшены до пятого уровня. Это преимущество нужно использовать по максимуму — нет смысла строить те здания, которые могут быть возведены и улучшены до предельного уровня в обычных поселениях.
В столице сосредоточьтесь на строительстве следующих зданий:
- Здания для обучения юнитов. Некоторые из них доступны с третьего уровня, но некоторые требуют главное здание пятого уровня, чтобы можно было пользоваться всеми их возможностями. Если вам необходима казарма для обучения юнитов, но ей достаточно главного здания третьего уровня, то постройте в обычном поселении, чтобы не расходовать драгоценное место в столице.
- Здания военной поддержки. Эти постройки сами по себе не предоставляют доступ к новым юнитам, но часто необходимы для того, чтобы разблокировать юнитов, которые впоследствии будут доступны в зданиях предыдущей категории. Кроме того, для таких зданий зачастую требуется «главная база» четвертого или даже пятого уровня.
- Здания, позволяющие уменьшить или увеличить уровень коррупции в провинции. Они доступны и в обычных поселениях, но их полный потенциал зачастую реализуется в столицах, поскольку требуется главное здание четвертого или пятого уровня.
- Уникальные здания инфраструктуры. Это могут быть порты, шахты или другие постройки, которые дают большой импульс к доходу (зачастую более 1000 золота на каждый ход). Эти здания доступны в определенных столицах, но вы всегда должны проверять их наличие и обязательно строить там, где они доступны.
Принимая во внимание все вышеперечисленное, не забывайте воздерживаться от дублирования зданий (помимо уникальных и тех, которые уменьшают или увеличивают коррупцию). Если у вас есть доступ ко всем юнитам кавалерии в определенной провинции, то нет смысла строить такие же здания в другой, поскольку за счет этого вы ни в чем у противника не выигрываете.
Адаптируйте каждую провинцию под определенных юнитов — вы всегда можете в нее вернуться, чтобы набрать войска, либо воспользоваться глобальным методом рекрутинга (пусть и чуть более дорогостоящим).
Что касается обычных поселений, то здесь нужно сосредоточиться на следующем:
- Здания из вкладки инфраструктуры. Итак, эти здания увеличивают доход, общественный порядок, рост населения (сокращают время, необходимое на производство следующего очка избыточного населения), а также создают ресурсы, которые могут использоваться для торговли с другими фракциями. Если не можете решить, какие здания хотите построить (можно создавать несколько одинаковых), придерживайтесь такого правила: по крайней мере одно здание, повышающее общественный порядок, одно на рост населения и одно на определенный ресурс для торговли. Остальные слоты используйте для увеличения дохода.
- Здания военной поддержки. Можете их строить в обычных поселениях, но при условии, что для максимальной эффективности не требуется главное здание выше третьего уровня.
- Здания, уменьшающие или увеличивающие коррупцию. Несмотря на то, что эти здания нужно модернизировать по максимуму, чтобы получить полные преимущества, даже первый уровень позволит снизить на несколько пунктов коррупцию.
- Уникальные здания инфраструктуры. Подобно столицам, в поселениях также могут быть уникальные здания, которые можно возвести исключительно на их территории. Это может быть ферма, ранчо крупного рогатого скота или, к примеру, золотой рудник — т.е. преимущества от них совершенно разные. Стройте и не игнорируйте.
- Уникальные здания военной поддержки. Некоторые поселения предоставляют доступ к уникальным зданиям данной категории. Это могут быть особые мастерские, доступные в провинции Виссенланд, дающие бонусы определенным юнитам и уменьшающие затраты на их обучение.
- Здания из вкладки «Защита». Здесь есть только одно здание — стена, но это чрезвычайно важный элемент для обороны. Ее строительство позволяет увеличить гарнизон, расположенный в поселении. Повышение до второго уровня дает еще лучший бонус. Враг, атакующий такое поселение, будет вынужден использовать осадные орудия.
Помните о том, что любое построенное здание можно снести и на его месте построить иное. Это не вернет вам обратно все вложенное золото. Каким бы невыгодным данный процесс не выглядел, он актуален в нескольких случаях.
К примеру, вам не нужен высокий доход, поэтому можно снести одно-два таких здания, чтобы построить те, что формируют ускоренный рост населения. Это позволит быстрее накопить очки избыточного населения и улучшить различные здания в поселении. После завершения апгрейдов просто снесите их и постройте что-то иное.
Последнее, о чем нужно вспомнить — тот факт, что здания по обучению юнитов не связаны с другими провинциями. Это означает, к примеру, что строительство бараков третьего уровня в одной провинции и оружейной в другой не позволят вам нанять Тяжелых мечников — оба здания нужно построить в одной провинции (но необязательно в одном и том же поселении).
Развивайте провинции, ориентируясь на обучение определенных юнитов — тогда вы сможете использовать глобальное обучение для создания армии, состоящей из всех доступных для фракции подразделений.
dommol29.ru
Total War: Warhammer 2: дипломатия и торговля
Дипломатия и торговля
Хоть дипломатия зачастую и ограничивается другими фракциями одной и той же расы, вы должны сэкономить время, чтобы узнать об этом еще немного полезной информации. Дипломатия позволяет вам подписывать торговые соглашения, пакты о ненападении и даже военные и оборонные альянсы (если отношения с фракцией достаточно хороши). В случае фракций одной и той же расы вы также сможете попытаться присоединить их к своему государству.
Отношение других фракций к вам
Вы можете открыть вкладку дипломатии, щелкнув по значку в правом верхнем углу экрана, либо нажав на клавишу «7». Так можно попасть на карту мира со списком обнаруженных фракций. По умолчанию карта будет отображать то, как другие фракции относятся к вам, указывая на это тем или иным цветом. Если выберите какую-либо фракцию, то сможете увидеть, как к ней относятся остальные.
Существуют следующие цвета отношений:
- Зеленый — дружелюбное.
- Серый — нейтральное.
- Красный — враждебное.
- Желтый — показывает территорию выбранной фракции.
Кроме того, щелкнув по любой фракции на вкладке справа, вы увидите список договоров и соглашений, связывающих ее, а также некоторую информацию о том, чем она торгует — что идет на импорт, а что — на экспорт. Здесь же есть информация о лидерах. В нижней части экрана указаны договоры, подписанные разными фракциями. Если наведете курсор мыши на значок фракции, то увидите список факторов, влияющих на ваши отношения с ней.
Существуют разные факторы, которые в положительную или отрицательную сторону влияют на отношения с той или иной фракцией:
- Одобрение — то, что этой фракции нравится в вашем государстве. Это может быть что угодно, включая договора и подарки в виде золота. Эти бонусы могут также основываться на различных технологиях.
- Не одобряет — то, что фракции не нравится в вашем государстве. Сюда можно отнести нарушение договоров и соглашений, война с союзниками или враждебные действия героев.
- Итоговое отношение — отношение фракции к вам. Если цвет зеленый (положительное), то фракция дружелюбна по отношению к вам. Если цвет красный (отрицательное), то данная фракция относится к вам враждебно.
Дипломатические отношения также зависят и от выбранной расы. Между Темными и Высшими Эльфами существует серьезная вражда, поэтому у них по умолчанию выставлен штраф к отношениям «-60».
Поддержание дружеских отношений с другими фракциями дает вам ряд преимуществ. Прежде всего, торговое соглашение и пакт о ненападении обеспечивают безопасность вашей страны. Договор о военном доступе позволит вашей армии свободно перемещаться по территории выбранной фракции. Без этого договора такое действие будет рассматриваться как нарушение границ и приведет к ухудшению отношений.
Вы также должны рассмотреть оборонные альянсы. Благодаря их заключению можно вызывать союзников, которые помогут, если кто-либо осмелится атаковать территории вашей фракции. Аналогичным образом, если будет атакован ваш союзник, то он попросит помощи — отказ приведет к разрыву пакта.
Также полезен и военный союз, но такой вариант считается более рискованным. В то время как вы сможете призывать на помощь союзников, те могут попросить вас сделать то, чего вы не хотели бы совершать (к примеру, сражаться с теми, с кем у вас были якобы хорошие отношения).
Конфедерации и вассалы
Создание конфедерации — полезная вещь в тех случаях, если вы хотите объединить фракции одной расы без кровопролития. В случае конфедерации вся фракция (вместе со всеми ее армиями и героями) будет объединена с вашей. Помните, что такая операция является дорогостоящей — на протяжении пяти ходов вы будете иметь штраф «-40» к отношениям с другими фракциями той же расы. Кроме того, все ваши провинции получат штраф к общественному порядку в размере «-8».
В дополнение к этому вы возьмете под контроль все армии. Если страна, которую вы включили в конфедерацию, находится в плохом экономическом состоянии, то ваш доход может резко сократиться. В таком случае подумайте о том, чтобы разделить армию и попытаться стабилизировать экономику за несколько ближайших ходов. Всегда старайтесь получать деньги от фракции, которую принимаете к себе.
Лучший шанс сформировать конфедерацию — заручиться хорошей поддержкой нужной фракции, иметь с ней дружелюбные отношения. Если страна проиграет в какой-либо войне, то шансы на конфедерацию с ней существенно возрастают.
Если вы сделаете другую фракцию своим вассалом, то она все равно будет видна на карте, но их внешняя политика по-прежнему будет зависеть от вас. Каждый ход она будет платить вам дань (в процентах от их дохода). Подобно созданию конфедерации, вам потребуется высокий дипломатический уровень, чтобы сделать из другой фракции вашего вассала.
Торговля
Торговля — это процесс обмена товарами, которые вы можете создать в определенных зданиях (древесина, железо, экзотические животные и т.д.). Вы можете торговать с другой фракцией, если у них нет того ресурса, который есть у вас, в противном случае вы будете им неинтересны. И наоборот. Различные товары имеют разные цены, а доход от торговли зависит от того, какое количество ресурсов вы производите.
Каждый ресурс, который вы экспортируете, будет давать вам деньги (после каждого хода). Вы можете в любой момент проверить доход, который получаете от продажи ресурсов. Наведите курсор на данный ресурс на вкладке дипломатии. Чтобы проверить, сколько денег вы получили благодаря торговли с фракцией, наведите курсор мыши на значок торгового соглашения около нужной фракции все в той же вкладке «Дипломатия».
Контроль общественного порядка и скверны
Общественный порядок и скверна — очень важные факторы в том, что связано с безопасностью вашей провинции. Плохой контроль над ситуацией в провинции приведет к множеству негативных последствий. После достижения определенного уровня люди и вовсе могут восстать против вас. В этом гайде вы узнаете, как управлять порядком и скверной.
Общественный порядок
Общественный порядок — это, по сути, параметр, указывающий на то, насколько довольны граждане вашей провинции. Если он упадет до «-100», то вы столкнетесь с восстаниями — неподалеку от города появится армия, сила которой будет стремительно возрастать. Спустя некоторое время эта армия атакует город, и вам нужно будет защитить его. Повстанческие армии должны быть уничтожены как можно скорее — конечно, только в том случае, если вы не сможете предотвратить все эти волнения среди населения.
Несколько факторов, которые могут улучшить общественный порядок:
- Здания в провинции.
- Герои и лорды в провинции.
- Армия лорда в одном из поселений.
- Случайное событие.
- Эдикты в провинции (для издания эдикта нужно контролировать все поселения выбранной провинции).
- Уровень сложности — если легкий, то вы получаете «+1» к общественному порядку.
Несколько факторов, которые могут ухудшить общественный порядок:
- Вражеская армия, совершающая налеты по провинции.
- Скверна.
- Высокие налоги.
- Нестабильность в регионе (если в городах много военных действий).
- Случайные события.
- Захват город (длится один ход).
- Действия героя.
- Уровень сложности — на трудной и наивысшей сложности вы получаете штраф к порядку.
В том случае, если вы планируете быстрое расширение, общественный порядок имеет важное значение. У вновь завоеванных поселений будет большой штраф к счастью, при этом уровень порядка един для всей провинции. Вот почему вы должны стремиться к контролю над всей провинцией, а уже после направить свои силы на урегулирование конфликта. Прибегните к армии, чтобы стабилизировать ситуацию с порядком, но в то же время соорудите несколько зданий, которые помогут с этим параметром во всей провинции.
Если он доступен вашей фракции, то не забывайте о подходящем эдикте. Вы также должны обучить лордов способностям, которые улучшают общественный порядок, а также позвать в провинцию тех героев, которые обладают подобными умениями. Это позволит вам улучшить ситуацию на захваченных землях, после чего вы сможете продолжить победный марш собственной армии.
Скверна
Скверна работает так же, как религия в предыдущих играх. Проверить уровень скверны можно на вкладке провинции — существует четыре возможных значения: нет скверны, скверна Хаоса, скверна вампиров и скверна Скавенов. Как и в случае с религией, скверна в провинции либо распространяется, либо уменьшается, и вы можете проверить, насколько большой процент населения находится под ее влиянием. На вкладке вы также можете найти информацию о том, как быстро происходит распространение или уменьшение. Наведите курсор мыши на значок скверны, чтобы узнать больше.
Не забудьте контролировать уровни скверна в провинциях, которые управляете. Для большинства играбельных фракций скверна означает только отрицательные эффекты — уменьшение общественного порядка и сокращение армии. Единственным исключением является фракция «Культ удовольствия». Им помогает скверна Хаоса, а ее отсутствие приводит к более низкому общественному порядку. Другим исключением являются Скавены — в то время как их общественный порядок уменьшается из-за скверны, она им также и помогает.
На уровень скверны влияют следующие факторы:
- Построенные в провинции здания.
- Технологии.
- Персонажи, которых вы можете найти в провинции (лорды и герои) с правильными способностями.
- Изданные эдикты.
Если провинция с высоким уровнем скверны бунтует, то их армия будет принадлежать той фракции, которая и ввела эту скверну.
irongamers.ru
Оставить комментарий