Observer 2018 pc обзор – Обзор игры observer. Киберпанковое безумие! — Рецензии — Статьи — Игромания

Обзор игры observer. Киберпанковое безумие! — Рецензии — Статьи — Игромания

Новый хоррор от студии, подарившей нам Layers of Fear, переносит игроков не в прошлое, а в будущее.

Близкие по духу

В начале 2016 года малоизвестные разработчики из Bloober Team выпустили свою первую игру в жанре ужасов и не промахнулись. Layers of Fear многим запомнилась благодаря непредсказуемой обстановке комнат и коридоров, которая менялась чуть ли не каждую секунду — достаточно было повернуть камеру в противоположном направлении. Игра получила изрядное количество положительных отзывов, заняла определённую нишу и выделилась на фоне тех же Outlast и Amnesia.

Разумеется, после такого успеха студия не могла не задуматься о развитии своих идей в следующей игре — пусть и в совершенно другом сеттинге.

Так появилась >observer_.

Трейлер, озвученный Рутгером Хауэром, который сыграл главного героя игры.

The Year is 2084

Сюжет переносит нас в будущее, где правит киберпанк. Дополненная реальность уже вовсю перекрывает реальность настоящую, аугментации встречаются повсеместно, а люди живут и дышат технологиями и не представляют себе жизни без них. Добавим, что богатые угнетают бедных, корпорации — зло, что паразитирует на проблемах населения… Налицо самая настоящая антиутопия. И этому есть разумное объяснение.

Такое видение киберпанка было характерно скорее для прошлого века. Отсылок к этому времени мы найдём достаточно — включая редкое бумажное издание незабвенной «1984».

Всё началось с цифровой эпидемии, которую назвали «нанофагом». Она распространилась почти на весь мир и перевернула жизнь относительно мирного общества с ног на голову. В частности, досталось и бывшей польской столице — Кракову, где происходит действие игры. После заразы, которая уничтожила тысячи аугментированных людей, началась война, и победу в ней одержала корпорация «Хирон». Получив неограниченную власть, компания немедленно перекроила мир под себя и загнала в трущобы всех бедняков. Угнетённые стали справляться с тяготами по-своему. Кто-то начал промышлять нелегальными деталями на рынке, иные же выбрали пассивный эскапизм и добровольно заточили себя в виртуальной реальности.

Некоторые люди по собственному желанию отказались от всех аугментаций.

Вся эта ситуация, в свою очередь, породила особую касту людей, наблюдателей (Observers), чья специальность — допросы с помощью прямого подключения к мозгу жертвы. Ментальное присутствие в голове любого человека стёрло грань между возможным и невозможным. Личное стало достоянием общественности, и речь не только об информации — наблюдатели легко могли вытащить на всеобщее обозрение самые потаённые людские страхи. Неудивительно, что детективов с такими способностями многие стали избегать.

Симулятор частного детектива…

Собственно, за одного такого детектива нам и предстоит играть. Дэниел Лазарски, а именно так зовут главного героя, чертовски устал от этой работы. Ему бы выспаться, отдохнуть… Но не выходит. К тому же на связь вышел его сын, расставание с которым многие годы мучило сыщика. Радостную встречу придётся отложить — что-то здесь явно нечисто. Почему он позвонил именно сейчас? Где пропадал все эти годы? Откуда такая секретность?

Вопросов очень много. Дэниел спешно пеленгует сигнал звонившего и спешит за ответами в краковские трущобы.

Местный консьерж умом не блещет. Ну хоть помощник из него вышел толковый.

Прибыв на место, детектив Лазарски выясняет, что звонок исходил из жилища некоего Леона Грабинского. Узкие коридоры, маленькие пространства одновременно жутких и уютных квартир дешёвого дома — примерно так можно описать место, в котором наш герой будет наматывать бесконечные круги. Ведь после ещё одной загадки, выявившейся в квартире Грабинского, он понимает, что расследование будет по-настоящему долгим.

Для изучения определённых объектов у детектива есть глазные имплантаты, которые позволяют сканировать электромагнитные предметы и вещества биологического характера; кроме того, в них встроен ПНВ. Расширения явно полезные, но на деле они часто нужны только для вскрытия замков и осмотра места преступления.

Жильцы не спешат помочь нам в расследовании. Да что там, они вряд ли вообще выходят из квартир.

Большую же часть игры мы ходим, допрашиваем свидетелей (только через домофон; единственный, кого мы тут видим вживую, — это консьерж) и временами влетаем в скримеры, которые помогают поддерживать напряжение. Если бы не они, >observer_ вполне сгодился бы на роль типичного симулятора ходьбы.

Не обошлось и без приятных бонусов в виде коллекционных предметов, раскиданных по всему зданию. Скажем, иногда Дэниел натыкается в квартирах жильцов на компьютеры с пиксельной мини-игрой With Fire and Sword: Spiders. В разных местах доступны разные уровни, но тенденция очевидна — кажется, этой головоломкой увлечены все квартиранты до единого. И мы тоже.

With Fire and Sword: Spiders.

…и сумасшедшего токсикомана

И тут мы натыкаемся на логичный вопрос. Если игра — идейная наследница Layers of Fear, то где же всё это безумие? Мы же сами только что сказали, что это симулятор ходьбы с парочкой скримеров? Что ж, отвечаем. Безумие в игре тоже есть, но в основном оно сосредоточено в нейродопросах.

Помните алгоритм изменения воспоминания в Remember Me? Здесь нас ждет нечто похожее, только с уклоном в соответствующий жанр. Детектив подключается с помощью специальных проводов напрямую к мозгу человека, которого хочет допросить, и попадает в его мысли. Там он должен пройти из точки А в точку Б, чтобы получить ответы. Но по пути его сопровождает настоящая психоделия. Вот уж где проявилась фантазия авторов!

Мысли хаотичны, память не всегда отображает реальную картину произошедших событий.

Чужая голова — чужие правила. Здесь никогда не угадаешь, что ждёт тебя за следующим поворотом. Статичный кадр, полный непередаваемого ужаса, или феерия бесконечных одинаковых коридоров — каждый допрос показывает нам разные картины. А ещё здесь есть типичные прятки с монстрами. Хотя в >observer_ они кажутся несколько чужеродными. Ну негоже копу передвигаться гуськом, прячась от вымышленных существ, — в конце концов, они даже не в его голове!

Вмешательство в чужую «систему» без последствий не обходится. После допроса герой облегчённо выдыхает, но от частых посещений разумов других людей детектив Лазарски начинает и сам сходить с ума и видеть различные артефакты. Со временем этот недуг будет прогрессировать, галлюцинации станут преследовать его и в реальном мире. Ну и разумеется, нам расскажут, почему же сын решил так внезапно связаться с отцом…

Observer_ не совсем хоррор в привычном понимании этого слова. Сочетание монотонной ходьбы и молниеносного забега по «стране» жутковатых воспоминаний напрочь лишает игру возможности угодить поклонникам только одного стиля. Зато любителям жанровых экспериментов она точно придётся по вкусу.

Ну и, разумеется, Рутгер Хауэр. Без него эта игра была бы куда менее атмосферной. Благодаря его лицу и голосу уже с первой сцены можно поймать несколько отсылок к тому же «Бегущему по лезвию» и прочувствовать атмосферу настоящего мрачного киберпанка. К тому же здесь неплохой сюжет и есть кусочки дополнительных историй, раскрыть которые смогут только самые заинтересованные.

И, пожалуй, именно так >observer_ и надо проходить. Неспешно идти по следу, разговаривать с жильцами и узнавать, чем живут окружающие, чтобы проникнуться миром игры. И утопать в жутких воспоминаниях мёртвых, стараясь понять, что с ними произошло, и при этом не сойти с ума.

  Порадовало

  • интересный сюжет;
  • стильный киберпанк;
  • внимание к деталям.

  Огорчило

  • немного надоевшие приёмы запугивания игрока.

  Как мы играли

Во что: игра куплена автором.

На чем: PC

Сколько: 8 часов.

  Ачивка редакции

«Слушаю и повинуюсь»

Быстро смекнуть, что слово «нет» игра воспринимает в штыки.

  О локализации

Есть русские субтитры. Кое-где допущены ошибки, но, в целом, перевод хороший.

Отлично 8,0

Оценка
Игромании

Вердикт

Редкий представитель жанра «хоррор»: он прежде всего цепляет атмосферой, а потом уже приковывает внимание игрока за счёт привычных уловок.

www.igromania.ru

Обзор Observer — GameMAG

Всплеск интереса к киберпанку объясняется не только цикличностью моды, но и активным ростом новых технологий, которые уже опережают мрачные прогнозы фантастов прошлого.

Польская студия Bloober Team, подарившая нам провальный Basement Crawl, а затем одну из самых страшных игр поколения Layers of Fear, вернулась с серьезной работой про суровое будущее человечества под гнетом мегакорпораций.

События Observer переносят игроков в великую Польшу 2084 года, где одна из глобальных компаний получила полный контроль над жизнью целой страны. В роли детектива Даниэля Лазарски вы должны распутать дело об исчезновении собственного сына, оказавшись в плену полуразрушенного жилого комплекса для отбросов общества – VR-фанатов и наркоманов. Исследуя разрушенные коридоры отрезанного от внешнего мира здания, вы сталкиваетесь с цепочкой загадочных убийств и шокирующих преступлений, узнавая очень трагичные и полные опасности истории местных обитателей.

Согласно сюжетной задумке, Даниэль является не просто детективом, но и презираемым “наблюдателем”, имеющим право проникать в воспоминания людей. Именно на этой способности и строится большая часть сюжетных связок и шокирующих откровений.

В своей основе Observer является очередным “Симулятором ходьбы” с обязательным исследованием окружения, поиском кодов от запертых дверей и редкими моментами общения. Главная сюжетная завязка достаточно пресная даже для жанра, но игра выигрывает на нюансах и побочных заданиях.

Изучая окружение, вы можете использовать свои дополнительные модификации, работая в диапазоне биологического или электронного сканирования. Все новые улики подшиваются к общему делу, давая вам наводки для дальнейшего путешествия по ветхому зданию. Но в рутине сканирования или ходьбы не так много задора для поддержания интереса.

Жара начинается, как только вы переступаете порог случайной квартиры, оказавшись втянутым в историю торговца органами, бывшего героинового наркомана или женщины, утопившей горе в приступе виртуальной истерии. Каждое из этих ярких впечатлений дарит намного больше, чем история детектива Лазарски о поисках блудного сына. Вероятно, стоит признать, что эти небольшие истории с проникновением в чужой разум — одни из самых ярких и невероятно поставленных сцен в современной игровой индустрии.

Конечно, многим игрокам эти сцены, наполненные вспышками, странными образами и дикими трансформациями, могут показаться отталкивающими, неприятными или отвратительными, но это уже особенность самого жанра.

Впрочем, не всегда создателям Observer сопутствует чувство меры: когда в основной истории вам приходится играть в виртуальные стелс-прятки, скрываясь от странного создания среди столов, или бродить по взрывающему мозг голографическому лесу хочется бросить контроллер об стену. Наркоманские трипы со вспышками света или яркий, почти белый режим AR-приложения для исследования тоже не способствуют приятному наслаждению от игры, иногда доводя игрока до укачивающей тошноты.

Жемчужина игры и еще одна связь с жанром – звезда оригинального Blade RunnerРутгер Хауэр, который здесь озвучивает главного героя. Впрочем, кроме имени известный актер так и не смог подарить игре ничего хорошего, поражая иногда совершенно чудовищным уровнем своего мастерства.

К мелким недостаткам можно также отнести некоторые проблемы с движком, которые могут потребовать вас перезапустить контрольную точку для избавления от ошибок.

Игра предлагает проработанное окружение в сочетании с потрясающими технологическими эффектами и графическими вставками с раздражающими белыми экранами AR-режимов и стилизацией под технические помехи.

Жаль лишь, что герои выполнены слишком примитивно, что можно объяснить проблемами с бюджетом и отсутствием в команде профессиональных художников по персонажам.

***

Observer вызывает самые странные и смешанные чувства. Оставаясь верными выбранному жанру, авторы прекрасно передают атмосферу мрачного технологичного будущего с выращиваем органов, наркотиками и виртуальной психоделикой. Но затянутые секции с ходьбой, странный и раздражающий стелс, выжигающие глаза и мозг вспышки света и AR-режимы, а также слишком слабый основной сюжет оставляют привкус разочарования. Впрочем, ради побочных историй и великолепно переданной атмосферы это горькое острое блюдо все же стоит попробовать.

Игра пройдена на:

  • Intel Core i7-3770@ 3.40 Ghz
  • 16 GB RAM
  • ASUS ROG STRIX GTX1080 O8G GAMING
  • LG OLED 65C6V

gamemag.ru

Обзор игры Observer

Действие Observer разворачивается в Польше 2084 года, и если вы знакомы с книгой «1984», то поймёте, что годы выбран отнюдь не случайно. Польша будущего по всем заветам Оруэлла являет собой антиутопичное государство, особенно город Краков, который, несмотря на забавное название, угнетает своей мрачностью (в игре, по крайней мере). Краков. Горы мусора на улицах. Повсюду развешаны пропагандистские плакаты и рекламные постеры продуктов, созданных всемогущей корпорацией Chiron (по умолчанию надписи на них отображаются на польском языке, но при наведении мышкой переключаются на английский). Из динамиков доносится объявление о начале комендантского часа, летающие машины пугают стаи беспорядочно порхающих голубей, а свет от анимированных плакатов освещает улицы. Классический киберпанк.

Точнее, «Бегущий по лезвию», ведь главного героя здесь озвучивает сам Рутгер Хауэр. Он играет Дэна Лазарски, нейронного полицейского (или «наблюдателя»), способного взламывать вживлённые головы людей чипы и просматривать воспоминания граждан достаточно необычным способом. Когда вы погружаетесь в чью-либо память, вы видите, как подсознание выдаёт обрезанные картины прошлого в качестве метафоры эмоционального состояния. Это напоминает такие игры, как Snatcher и Psychonauts, однако сюрреализм происходящего впечатляет лишь до определённого момента, и я добрался до этого момента довольно быстро.

Взламывая мысли

Проникая в мысли умирающего человека, я вновь захожу в его квартиру, дублируя собственные действия, совершённые пару секунд назад. В эту секунду что-то влетает в окно, разбивая его, а затем время отматывается назад, и этот объект летит обратно, а стекло восстанавливается. Я снова оказываюсь перед дверью в квартиру и опять захожу в неё. В этот раз обстановка немного изменилась – на стул капает вода, а дверь с железным лязгом отъезжает в бетонную стену, что рождает ассоциации с тюремной камерой. Так я понимаю, что этот человек сидел в тюрьме и до последнего дня своего существования считал себя запертым в повседневной рутине.

Разработкой Observer занималась та же студия, что выпустила хоррор Layers of Fear, и если вы прониклись атмосферой прошлой игры, то оцените эффект и этой. В лабиринтах подсознания наш герой автоматически переходит на бег, чтобы казалось, что его преследуют, а время от времени мы оказываемся на пустой платформе, вглядываясь в бездну под ней и слыша, как над нами кружат стаи ворон – в такие моменты сюрреализм Observer действительно впечатляет.

Помимо проникновения в чужие мысли нас ждёт типичная адвенчура, избавленная от всяких сражений. Мы ищем улики на местах преступлений, используя кибернетические глаза для сканирования, допрашиваем обитателей квартир через закрытые двери, на каждой из которых установлен широкий экран, показывающий внутреннюю обстановку и решаем простые паззлы. Игра довольно атмосферная, и прохождение сфокусировано на одной небольшой локации – старом жилом доме и парочки близлежащих зданий, в которые Дэн заходит в поисках сбежавшего сына, периодически натыкаясь на трупы граждан.

Посещаем мы эти дома исключительно в период с 6 до 11 вечера, что позволяет Observer убедительно создавать гнетущую атмосферу. Торчащие повсюду трубы, сломанная футуристичная электроника, отваливающаяся со стен, угрюмый дворник с испорченными протезами – все эти детали работают на приземлённый и мрачный сеттинг. А потому контраст с яркими воспоминаниями жертв выглядит действительно интересно.

И когда два этих мира сливаются воедино – например, в моменты, когда воспоминания самого Дэна смешиваются с мыслями других людей, или когда реальность (показанная нам киберглазами героя, имеющего мозговые импланты) начинает глючить, рождая картины из чужого подсознания, испытываешь искренний шок.

Призрак в аду

В такие моменты Observer вызывает максимум эмоций, показывая, что перед нами мрачная детективная история в мире киберпанка, схожая с «Бегущим по лезвию», если бы в последнем моменты с единорогом длились на несколько минут экранного времени больше. Но в Observer есть и неудачные моменты. К примеру, сюрреалистичные забеги обычно чересчур затянуты, и смысла в них временами не бывает. Сразу после той сцены с тюремной камерой следует эпизод с прачечной, в которой компьютеры несколько раз сменяются горами одежды. Это никак не раскрывает персонажей, ведь это просто красиво выглядящий эффект. А когда ты видишь несколько таких сценок подряд, ты уже относишься к ним весьма прохладно.

Не помогает и то, что перед каждой из таких сценок мы прогуливаемся по типичному для хорроров от первого лица длинному и тёмному коридору. Двери в Observer открываются по той системе, что и в Amnesia, но если в последней это нужно было для того, чтобы подчеркнуть страх персонажа, который никогда не знает, что его может поджидать с другой стороны, то здесь мы уверены, что получим очередную порцию странных видений. В конце концов, я уже просто не отпускал клавишу W, чтобы как можно быстрее миновать все сценки и пройти дальше.

Разбавляют такие моменты эпизоды, построенные по принципу игры в кошки-мышки. В них вам необходимо прокрадываться мимо врагов, которые моментально убивают вас, если заметят, после чего вы откатываетесь до ближайшей контрольной точки. Первые две-три подобные сцены работают отлично, но, как и всё остальное в Observer, со временем они утомляют; к тому же, становится очевидно, что стелс в игру пытались внести в спешке, а потому местами он попросту выглядит неуместно. Вся развязка Observer построена на стелс-сцене, и это сильно отвлекает от финальных поворотов истории.

Observer огорчает и другими минусами – неприятными скримерами, затенением визуальных эффектов, периодическими подвисаниями даже на самых мощных видеокартах и всего лишь одним слотом для сохранения игры; для кого-то это решающие факторы, но лично меня они не напрягали. Моим главным разочарованием в Observer стала её однообразность и тот факт, что в итоге всё свелось к истории семьи, которую мы уже слышали сотни раз. Мы толком не видим работу Дэна, потому что в первые же минуты игры он получает звонок от сына, которого не видел несколько лет, и тут же отправляется на его поиски. В игре была богатая почва для раскрытия таких тем, как слежка за гражданами и нарушение конфиденциальности, однако и она толком не раскрыта, поскольку мотивация Дэна проста и понятна каждому. Он не инструмент властей, а заботливый отец. Он не Декард из «Бегущего по лезвию», а Лиам Нисон из «Заложницы», и это, согласитесь, не так интересно. Observer дала мне возможность ощутить себя родителем, и в этом нет ничего плохого – просто я разочарован.

Взлом чужих воспоминаний впечатлит вас, но в итоге похождения полицейского вряд ли попадут в копилку ваших собственных воспоминаний.

genapilot.ru

Обзор Observer — хоррор нового формата

Кажется, мы наблюдаем становление будущих мастеров игрового хоррора: Bloober Team практически полностью отходит от стандартных методов устрашения геймера. И кроме них пока так никто не умеет.


В феврале 2016-го поляки из Bloober Team выпустили хоррор Layers of Fear, чем показали всей индустрии, как правильно делать симуляторы ходьбы. Разработчики сделали ставку исключительно на визуальный ряд. Весь их талант был направлен на конструирование незабываемых психоделичных сценок, из которых, по сути, и состояла вся игра. Поляки попали в точку: при отсутствии геймплейных механик как таковых, подкупить пользователей можно лишь интересной историей или визуальной эстетикой (а лучше всем сразу). После знакомства с Observer мне стало ясно, что Layers of Fear была не более чем пробой пера и формата — этим оправдывается все ее несовершенство. Всего полтора года понадобилось Bloober Team, чтобы превзойти на голову как себя, так и многих коллег по цеху.

Действие Observer происходит в 2084 году, и время это весьма не спокойное. На дворе — разгар антиутопии и киберпанка. Люди слишком увлеклись имплантированием своих тушек и за преимуществами аугментаций не заметили подводных камней. Самые большие из них — разгуливающий по миру вирус информационной чумы и тоталитарный контроль всей планеты корпорацией «Хирон».

Добро пожаловать в светлое будущее

Камни поменьше игроку доведется увидеть самолично в шкуре детектива Даниэля Лазарски. Здешние детективы подстать своей эпохе носят в себе целый ворох полезных для розыскной деятельности имплантов, а на допрос им лучше не попадаться вообще. Времени на пустую болтовню эти ребята предпочитают не терять, а сразу подключаются к сознанию подозреваемого — даже если тот уже мертв. Поэтому обычные люди боятся таких обсерверов-наблюдателей не меньше чумы.

Дело личного характера приводит Лазарски в жилой блок класса «С» — в этих трущобах влачат жалкое существование отбросы общества. Трущобы, заставшие еще времена советской Польши, обвешаны высокотехнологичными девайсами, искрят элементами дополненной реальности и светятся неоновыми вывесками — зрелище весьма гротескное. Технологии технологиями, но жесткое социальное расслоение и киберпанк находятся в таком же отношении, как понятия «красный» и «цвет».

Значительную часть игры придется провести в тесных и не очень чистых коридорах

Геймплей Observer можно разбить на три четкие последовательности. Первая — осмотр места преступления. Импланты позволяют Лазарски смотреть на мир через разные визоры — биологический и инженерный. Биологическим он осматривает тело жертвы на предмет ранений, через инженерный — сканирует импланты и технику. Есть еще и ночное видение, но используется оно редко. Вторая геймплейная секция — опрос соседей. Испуганные жильцы предпочитают вести беседу через видео-домофон, а говорить со всеми совершенно необязательно. Однако именно эти разговоры — практически единственный в игре источник информации о бэкграунде. К тому же некоторые диалоги наполнены очень любопытным смысловым содержанием, так что советую не проходить мимо домофонов.

Третья секция — самая интересная, и практически весь хоррор скрывается в ней. Помните, что наблюдатель может подключиться к памяти мертвеца? Несколько раз за игру это придется сделать. Основная порция психодела, сюрреализма и прочего пугающего содержания Observer заключена именно в этих путешествиях в глубины человеческого подсознания.

Темные коридоры подсознания — в обоих смыслах

Здесь игрок полностью потерян в пространстве. Окружение меняется с пугающей скоростью, все сильнее нагоняя градус жути и одновременно вызывая восторг от увиденного. Мы проникаем в природу страхов жертвы, наблюдая в этих психоделических путешествиях самые яркие переживания субъекта. Подается информация скомканно, урывисто, через образы и аллегории, а любой страх допрашиваемого предстает в сюрреалистично-гиперболизированном виде. Самое сильное впечатление на меня произвел эпизод, в котором пришлось таскать за шнур питания небольшой монитор и подключать его к разным источникам сети в кромешной темноте. При этом дисплей заливался счастливым смехом младенца, и освещал мне дорогу, когда я носил его с собой. Стоило отпустить провод, как смех менялся на испуганный плач, вокруг что-то начинало жутко шуметь, а пространство разваливалось по кускам. Эта сцена — визуализация страха женщины перед рождением ребенка в мире технологического ада. Примерно таким образом подается каждое сильное впечатление, и все они в конечном результате складываются в единую картинку, представляющую собой историю жизни допрашиваемого. Сознание детектива сливается с сознанием жертвы, поэтому в некоторых трипах игрок таким же образом узнает и о переживаниях самого Лазарски. В этом методе сторителлинга Observer на голову превосходит другие симуляторы ходьбы, где история подается в лоб — через всякие там аудиофайлы и записки.

Эээ… Чего уставились?

Чем Observer лучше других хорроров? Как правило, игры обычно пугают пользователей всего тремя методами. В каждом из них используется эдакая бабайка, олицетворяющая собой угрозу. В первом случае бабайку пускают на игрока в лоб — примерно как в Outlast. Во втором бабайка появляется внезапно и в самый неожиданный момент — это привычный всем скример. Третий метод самый сложный: в нем бабайка появляется очень редко, но вся атмосфера игры пронизана ее присутствием. В результате постоянно ощущаешь себя в дискомфорте — так было в Amnesia и Soma.

Observer использует бабаек всего пару раз за игру, нагоняя ужас просто творящимся на экране. Сложно объяснить всю полноту эффекта на словах, но игра очень давит на психику. Каждый раз залезая в чью-то мертвую голову, хочется только одного — поскорее бы отсюда свалить. В этом свете возвращение в привычную реальность воспринимается как необходимая передышка. Даже трущобы класса «С» — настоящий рай по сравнению с подсознанием. При этом, бродя по дому и отходя от увиденного, снова хочешь залезть кому-нибудь в душу, чтобы получить еще одну порцию кромешного ада. Такая вот мазохистская формула.

Вот в таком окружении чувствуешь себя очень некомфортно

Несмотря на всю оригинальность подхода, видно, что Bloober Team черпала вдохновение у студии Frictional Games и ее последнего проекта Soma. Обе игры представляют собой симуляторы ходьбы, но Observer уделывает Soma именно как игра. В первую очередь — свежим подходом к подаче сюжета. Поляки, в отличие от шведов, не стали рвать темп повествования, заставляя зевающих от скуки игроков полчаса прятаться от бабайки или заниматься поиском предметов на уровне. Несмотря на то, что Soma пользуется любовью интеллектуальной категории геймеров, кроме глубокой и законченной истории в ней нет ничего оригинального.

У меня сложилось впечатление, что поляки будто стремились показать индустрии, как должен выглядеть настоящий киберпанк-хоррор. Это у них получилось. И нахожу весьма ироничным, что для полноты успеха игре не хватило того, что есть у Soma: глубины истории и… Хорошей озвучки.

Когда уже отпустит-то, а…

С историей еще простительно: она здесь — дело второе, ведь основная ставка в Observer делается не на сам сюжет, а на его подачу. С озвучкой хуже. Даниэля Лазарски озвучил Рутгер Хауэр — антагонист из «Бегущего по лезвию». Несмотря на мировой статус, совсем не похоже, что актер старался над работой. И он — лучший голос в игре. Чтобы поверить в историю, нужно в первую очередь верить в игру актеров. Здесь это можно сделать лишь с определенным усилием.

В любом случае, это большой успех для маленькой польской студии. Даже с учетом обозначенных недостатков, в нее обязательно нужно сыграть — это эстетически восхитительный аттракцион ужасов, в котором с нетерпением ждешь каждого нового трипа. Я уверен, что игра не может понравиться абсолютно всем — слишком силен психический дискомфорт, однако ее точно следует опробовать каждому: как минимум, увиденное запомнится надолго. Мы же в GameGuru с нетерпением ждем третьего выстрела Bloober Team — кажется, в игровых хоррорах наконец-то начинает появляться что-то новое.

gameguru.ru

Observer: Обзор | DPLAYER.RU: Все о компьютерных играх на PC и приставках.

Живо для платформы:

За малым исключением общение с жителями дома выходит через запертые двери.

«Прекрасное» далёко

2084-й год. Будущее настало, но оно оказалось вовсе не таким радужным, каким его рисовали фантасты. Неимущие стали ещё беднее, богатые — ещё богаче. Появилось официальное разделение граждан на классы — высшие и низшие. Обладатели виды класса C вынуждены ютиться в трущобах и перебиваться скудными заработками на тяжкой работе, находя утешение разве что в наркотиках и развлечениях в виртуальной реальности. А вот перед гражданами A-класса отворены все двери. Роль государства уже не столь важна — как и полагается в жанре киберпанка, всем рулят мегакорпорации. Всё вяще людей используют различные аугментации: кто-то ради улучшения несовершенного человечьего тела, а кто-то из-за нужды, как, например, ветераны брани, идущей где-то на востоке. Но ни тех, ни других не щадит нанофаг — эпидемия, поражающая тех, кто пользуется имплантами.

Основной герой, Дэниел Лазарски, — частный детектив, трудящийся на Chiron Corporation, которая, по сути, владеет всем и вся в Польше 2084-го года. Он не несложный сыщик — с помощью специального устройства Дэниел имеет возможность подключаться к разуму любого человека, что существенно облегчает расследование того или другого дела. Впрочем, подобное занятие не каждому под силу: таких путешественников по ширям иного разума называют наблюдателями и предъявляют к ним весьма положительные требования — мало кто может не только выдержать подобное испытание, сохранив рассудок, но и получить необходимую для расследования информацию.

На этот раз у Лазарски возникли сугубо семейные проблемы — его сын, Адам, упрашивает о помощи. Конкретные детали неясны, телефонный звонок прерывается, едва-едва начавшись, и Дэниел отправляется в беднейший район Кракова, откуда устроился сигнал о помощи. События, происходящие в одном из домов трущоб класса C, навеки изменят его жизнь.

Нет-нет, это не моя видеокарта доживает последние минуты — перед нами итого лишь очередное путешествие в чьё-то сознание.

На дне

Фильм «Несущийся по лезвию» явно оказал большое влияние на разработку Observer. Игра порой умело цитирует кинокартину, при этом не опускаясь до банального копирования. Особенно неплохо удалось передать атмосферу неонуара, которым был буквально пропитан кинофильм. Ночной город, дождь, светящиеся неоном вывески, близость роскоши и скудости, высокотехнологичное оборудование среди мусорных развалин… Если взять антураж Blade Runner за эталон киберпанка, то польские разработчики мастерски ему вытекают. Детали, вроде шикарной мебели в квартирах с обшарпанными стенами или огромных неработающих дисплеев повсюду, даже в загаженных туалетах, нагоняют нешуточную уныние — уютным это будущее точно не назовёшь.

Не обошлось без ретрофутуризма и открытых анахронизмов — жидкокристаллические мониторы соседствуют с кассетными магнитофонами и радиоприёмниками, а нейроинтерфейсы используются не меньше классических клавиатур с огромными клавишами.

Художники и дизайнеры заслуживают самых лестных слов — внимание к мелочам, умение вынести единый стиль и аккуратные отсылки к классике жанра позволили им создать такую атмосферу, что погружение в игру выходит буквально с первых минут. Придраться практически не к чему — всё на своих пунктах. Звуковое сопровождение только усиливает эффект: музыка, шум окружения, диалоги… Шикарный голос основного героя, которого озвучивал Рутгер Хауэр (Rutger Hauer), в крышке концов.

«Отпусти меня, глубина»

Дэниел, как и полагается натуральному сыщику 2084-го года, напичкан специальными устройствами по самое не желаю. У него есть встроенный прибор ночного видения, анализатор органики и сканер оборудования. Заключительный позволяет обнаружить различные микросхемы и платы, да и вообще любое трудящееся «железо», в том числе и механические аугментации. Достаточно нажать на кнопку, и подключается один из трёх режимов зрения, соответствующих каждому из конструкций. Исследовать место преступления с их помощью гораздо легче, чем безоружным взглядом, к тому же можно сразу определить принадлежность органического материала тому или другому лицу или получить нужные данные о каком-нибудь импланте.

Роскошная люстра в убогом соединённом санузле — далеко не самая странная прихоть здешних обитателей.

Но основное оружие нашего детектива — это, конечно, возможность взламывать разум подозреваемых и изучать мысли и воспоминания человека «изнутри». Первоначальный же подобный взлом дарит незабываемые ощущения — и если труд художников и дизайнеров я уже успел отметить, то каждая сцена из глубин постороннего разума заставляет придумывать новые похвалы.

В фантазии ответственным за эту доля геймплея не откажешь — а ведь все эти задумки ещё надо было адекватно воплотить в самой игре! И у разработчиков это вышло: изучение сплетений чьих-то страхов, надежд и мечтаний захватывает не на шутку в первую очередность благодаря дизайну уровней. Рассказывать об этом бесполезно: тут, как говорится, демонстрировать надо, к тому же в динамике — статичные скриншоты не передадут всех красивостей и ужасов чужого подсознания.

Перед нами не просто комплект пугающих сцен, сваленных в кучу, как кажется на первый взор. Чтобы разобраться во всех хитросплетениях сюжета, приходится внимательно наблюдать за тем, что происходит, отмечать незначительные вроде бы мелочи и стараться запомнить всё, что имеет касательство к расследованию. Учитывая порой совсем уж безумное оформление локаций, задача не из несложных. Нет, конечно, никто не будет после выхода в обычный мир терзать главного героя загадками, ответы на которые надо было запомнить заблаговременно. Игроку всегда помогут подсказками и указаниями, чем именно заняться дальней, — для этого существует журнал расследований. Но здесь как раз тот случай, когда охота узнать всё до мелочей, и не только потому, что дальше без этого не минуешь.

«Откройте, полиция!»

Несмотря на линейное прохождение, Дэниел может вольно путешествовать по дому. Квартир много, и порой можно поболтать с постояльцами, истина только через домофон, который висит на каждой входной двери, — корпоративной полиции отчего-то не очень доверяют. Кроме подобных бесед, используемых для создания необходимого антуража (с чем они отлично справляются), присутствуют и второстепенные задания, выполнять какие можно параллельно с основным ходом расследования. Если вы не из слабонервных, разумеется, — к примеру, взлом одной из квартир и её изучение могут подарить немало нервозных минут. А эти странные звуки в одной из комнат подвала… Вы достоверно хотите знать, что скрывается за дверью?

Вообще, Observer умеет запугивать. Авторы игры редко используют банальные приёмы вроде какой-либо внезапно появляющейся из-за угла страшной твари (но всё же используют). Ужас нагоняет именно нелогичность и запутанность происходящего во время взлома посторонних мыслей — никогда не знаешь, что произойдёт в следующую секунду.

Основному герою не позавидуешь — с постоянными погружениями в чужие мысли легковесно забыть, где реальность, а где выдумка.

К сожалению, именно в «пугательной» составляющей игра чету раз немного проседает. Это касается тех моментов, когда главному герою необходимо бежать от монстра, встреча с которым приводит к смерти и отправляет нас на заключительную точку сохранения. Вроде бы ничего такого, но, когда по десятому разу пытаешься спрятаться от уже совсем не страшной твари, ни о какой атмосферности уже не идёт и речи. К счастью, подобные эпизоды повстречаются всего пару раз, да и отмечаешь их лишь на фоне высокого степени исполнения всего остального.

***

Bloober Team SA сумела вычесть планку качества, которую она задала в прошлом году выпуском Layers of Fear, и, пожалуй, возвысила её заметно выше. Можно ещё долго и красочно описывать все совершенства игры, но здесь как раз тот случай, когда лучше самому ознакомиться с Observer, даже если вы не являетесь обожателем хорроров или киберпанка.

Плюсы: великолепный дизайн; атмосфера киберпанка и неонуара; выразительное звуковое сопровождение; содержащий в напряжении сюжет.

Минусы: пара уровней, где надо запрятываться и убегать от монстра.

dplayer.ru

Обзор Observer — глубины человеческого сознания

После выпуска Layers of Fear студия Bloober Team показала миру, что умеет делать действительно страшные хорроры. Но, какой бы жуткой не была предыдущая игра от ребят из этой студии, ей явно не хватало глубины, а поэтому от нового проекта разработчиков многие, как раз и ждали глубокого погружения в атмосферу.

Будущее не такое прекрасное, как того хотелось бы

Новая игра Bloober Team под названием Observer относится к жанру киберпанкового хоррора от первого лица. Не ждите в этой игре какого-то экшена или элементов выживания. По сути, игра вновь является симулятором ходьбы, хоть и очень проработанным.

Действие игры происходит в 2084 году в польском городе Краков, который после серьезного конфликта стал под властью корпорации Chiron Corporation. После того, как политические силы потеряли власть над страной, руководить всем, включая граждан, стала могущественная корпорация, расколовшая общество на некие секторы.

В итоге в Кракове стал наблюдаться сильный контраст: одни люди живут хорошо, ни в чем себе не отказывая, другие же наоборот, умирают от нищеты.

Главным героем в Observer выступает частный детектив по имени Дениэл Лазарски. Однажды герою позвонил его сын, с которым тот уже долгое время не общался. Сын тревожным голосом рассказывает отцу об организации Chiron Corporation, на которую он работал. По его словам, он хотел изменить мир, но что-то пошло не так… Неожиданно сообщение обрывается, после чего Дениэл решает докопаться до истины и выяснить всю правду.

Так начинается сюжетная линия, которую в целом можно охарактеризовать хорошо. Повествование не имеет каких-то крайне неожиданных сюжетных поворотов, но при этом создаёт интригу и желание больше узнать о случившемся с сыном протагониста.

Страх от безысходности

Личность главного героя создана таким образом, что он не предстает перед нами как бравый герой в ярких доспехах. Он обычный мужчина среднего возраста со своими внутренними проблемами. Хорошее впечатление от протагониста также создаётся благодаря тому, что его озвучил известный актер Рутгер Хауэр (Rutger Hauer). Да-да, тот самый, что сыграл антагониста в фильме «Бегущий по лезвию», который по стилистике и атмосфере так схож с игрой. Видимо разработчики и черпали своё вдохновение с данной киноленты.

Особенностью главного героя и в то же время геймплея является то, что персонаж может погружаться в воспоминания людей, умерших и живых. Это позволяет ему находить улики и расследовать сложные дела. Этим большую часть времени вы и должны будете заниматься. Поначалу сбор улик кажется очень увлекательным занятием, но, к сожалению, ближе ко второй половине игры изрядно приедается.

Кроме того, игровой процесс также предусматривает возможность погружаться в сознание другого человека. В этом элементе и кроется весь хоррор игры. Иногда, а точнее очень часто, сознания людей могут быть жуткими и омерзительными. Учитывая тот факт, что персонаж проводит своё расследование в секторе «C», который представляет собой настоящий притон для всяких наркоманов и обездоленных людей, взаимодействие с окружающими гражданами относится к не самым приятным занятиям в жизни.

Общаясь с людьми и копаясь в их мозгах вы все чаще будете испытывать всю ту неизбежность происходящего зла. От этого серьезно повышается атмосферность игры и ее отношение к психологическому ужасу. Не ждите в Observer увидеть пугающих монстров, от которых нужно прятаться и убегать. Страх происходит в первую очередь благодаря чувству, что вы являетесь свидетелем чего-то крайне ужасного и неприятного, что невозможно предотвратить.

Однако изредка прятаться в игре и сталкиваться с необъяснимыми фигурами, которые, судя по всему, должны стать для вас скримером, вам все же придется. Честно говоря, стелс-элементы в игре явно лишние и портят тот темп умеренного продвижения, которого хочется придерживаться. Было бы намного лучше, если бы моментов со скрытным передвижении не было в игре вообще.

Другая часть геймплея представляет собой взлом замков. Этим занятием предстоит заниматься довольно часто, чтобы открыть дверь, каждая из которых преграждает путь к следующей локации. Этот момент введен в игру достаточно умело и позволяет немного разбавить прохождение новым опытом.

Помимо реализации глубокой атмосферы безысходности, разработчиков стоит похвалить за прекрасный визуальный дизайн. Каждая локация, каждый объект в игре даёт понять, в каком сеттинге вы находитесь. Неоновые подсветки, густой ливень, смесь футуризма с чем-то знакомым — все эти детали умело дополняют погружение.

Плюс ко всему, звуковое сопровождение в Observer придает игре дополнительного уровня атмосферы. Благодаря множеству разных и в то же время соответствующих сеттингу звукам очень легко стать на время главным героем и из его глаз следить за происходящим.

Итоги

Bloober Team проделала колоссальную работу над ошибками. Если предыдущая ее игра была бездушным, хоть довольно страшным хоррором, то Observer является глубочайшей игрой с внутренним миром.

В этой игре вы испытаете множество эмоций, начиная от омерзения и страха, заканчивая состраданием и жалостью. Однозначно, у разработчиков получилось сделать превосходный продукт, который не может оставить равнодушным того, кто его пройдет.


Ключ игры для PC-платформы был предоставлен сервисом Terminals by Evolve.

Observer

Общая оценка игры

8.5 /10

Плюсы

  • Глубокая атмосфера проблемного будущего
  • Интересная механика ковыряния в чужих головах
  • Потрясающий дизайн локаций

Минусы

  • Ко второй половине игры геймплей становится слишком однобразным
  • Стелс-элементы явно не к месту

playinfo.net

Observer: Обзор | Лучшие ролевые онлайн игры сегодня

Aктуaльнo для плaтфoрмы: PC

Кaк глaсит нaрoднaя мoлвa, рeклaмныe бюджeты oтдeльныx крупныx AAA-прoeктoв зaчaстую oкaзывaются сравнимы с затратами на конкретную разработку самой игрушки. Но, видимо, по-другому в наше определенное время никак — без «хайпа» по поводу выхода еще одного блокбастера на данный момент уже тяжело себе представить всякий крупный выход. К сожалению, далековато не всегда ожидания оправдываются, и разрекламированный возможный шедевр оказывается только тенью собственных обещаний.

А бывает и совершенно наоборот — где-то на задворках промышленности тихо-умиротворенно трудится маленькая студия, что-то там разрабатывает, не особо афишируя собственные усилия, но в итоге выпускает реальный шедевр. Observer от Bloober Team SA — конкретно такой случай.

За малым исключением общение с жителями дома происходит буквально через запертые двери.

«Прекрасное» далековато

2084-й год. Будущее пришло, но оно оказалось совсем не таким радужным, каким его отрисовывали фантасты. Несчастные стали конечно еще беднее, роскошные — ещё богаче. Появилось официальное разделение людей на классы — высшие и низшие. Владельцы паспорта класса C обязаны ютиться в трущобах и перебиваться небогатыми заработками на тяжеленной работе, находя утешение разве что в наркотиках и утехах в виртуальной действительности. А вот перед людьми A-класса открыты вообще все двери. Роль страны уже не настолько важна — как и полагается в жанре киберпанка, всем рулят мегакорпорации. Вообще все больше людей употребляют различные аугментации: кто-то ради улучшения неидеального человеческого тела, а кто-то из-за нужды, как, к примеру, ветераны войны, идущей где-то на востоке. Но ни тех, ни других не щадит нанофаг — эпидемия, поражающая тех, кто пользуется имплантами.

Главный герой, Дэниел Лазарски, — личный детектив, работающий на Chiron Corporation, которая, по сущности, владеет всем и вся в Польше 2084-го года. Он не обычный сыщик — с помощью специального устройства Дэниел имеет вероятность подключаться к сознанию хоть какого человека, что значительно облегчает расследование того либо иного дела. Вобщем, подобное занятие не каждому под силу: таких путников по просторам другого разума именуют наблюдателями и предъявляют к ним очень серьёзные потребности — мало кто может не только лишь выдержать схожее испытание, сохранив рассудок, но и получить нужную для расследования информацию.

На данный раз у Лазарски появились сугубо семейные трудности — его отпрыск, Адам, просит о помощи. Определенные детали неясны, телефонный звонок прерывается, чуть начавшись, и Дэниел отчаливает в беднейший район Кракова, откуда поступил сигнал о помощи. Действия, происходящие в одном из домов трущоб класса C, навечно изменят его жизнь.

Нет-нет, это не моя VideoCard доживает последние минутки — перед нами всего лишь лишь еще одно путешествие в чьё-то сознание.

На деньке

Фильм «Бегущий по лезвию» очевидно оказал грандиозное влияние на разработку Observer. Игрушка порой искусно цитирует киноленту, при этом не опускаясь до банального копирования. В особенности хорошо удалось передать атмосферу неонуара, которым был практически пропитан кинофильм. Ночной город, дождик, светящиеся неоном вывески, близость роскоши и бедности, высокотехнологичное оборудование посреди мусорных развалин… Если взять антураж Blade Runner за идеал киберпанка, то польские разработчики профессионально ему следуют. Детали, вроде роскошной мебели в квартирах с потрепанными стенами либо огромных неработающих мониторов повсюду, даже в загаженных туалетах, нагоняют серьезную тоску — комфортным это будущее точно не назовёшь.

Не обошлось без ретрофутуризма и откровенных анахронизмов — жидкокристаллические мониторы соседствуют с кассетными магнитофонами и радиоприёмниками, а нейроинтерфейсы употребляются не меньше традиционных клавиатур с большими клавишами.

Живописцы и дизайнеры заслуживают самых прельщающих слов — внимание к мелочам, умение выдержать единый стиль и опрятные отсылки к классике жанра позволили им сделать такую атмосферу, что погружение в игру происходит практически с первых минут. Придраться фактически не к чему — вообще все на собственных местах. Аудио сопровождение только лишь усиливает эффект: музыка, шум окружения, диалоги… Роскошный голос головного героя, которого озвучивал Рутгер Хауэр (Rutger Hauer), в конце концов.

«Отпусти меня, глубина»

Дэниел, как и полагается истинному сыщику 2084-го года, напичкан особыми устройствами по самое не желаю. У него конечно есть встроенный прибор ночного видения, анализатор органики и сканер оборудования. Последний разрешает обнаружить разные микросхемы и платы, да и вообщем любое работающее «железо», в том числе и механические аугментации. Довольно нажать на кнопку, и врубается один из 3-х режимов зрения, соответственных каждому из устройств. Изучить место злодеяния с их помощью еще легче, чем невооружённым взором, к тому же разрешено сразу найти принадлежность органического материала тому либо иному лицу либо получить нужные данные о каком-нибудь импланте.

Шикарная люстра в убогом совмещённом санузле — далековато не самая странноватая прихоть местных обитателей.
Но главное орудие нашего детектива — это, естественно, возможность взламывать сознание подозреваемых и учить мысли и мемуары человека «изнутри». 1-ый же схожий взлом дарует незабываемые чувства — и если работу живописцев и дизайнеров я конечно уже успел отметить, то любая сцена из глубин чужого разума принуждает придумывать свежие похвалы.

В фантазии ответственным за эту часть геймплея не откажешь — а фактически все эти задумки конечно еще надо было правильно воплотить в самой игрушке! И у разработчиков это вышло: изучение сплетений чьих-то страхов, надежд и желаний захватывает не на шуточку в первую очередь благодаря дизайну уровней. Говорить об этом напрасно: тут, как говорится, демонстрировать надо, к тому же в динамике — статичные снимки экрана не передадут всех красот и ужасов чужого подсознания.

Перед нами не просто напросто набор пугающих сцен, сваленных в кучу, как кажется на 1-ый взгляд. Чтоб разобраться во всех хитросплетениях сюжета, приходится пристально следить за тем, что происходит, отмечать малозначительные вроде бы мелочи и стараться внимательно запомнить всё, что имеет отношение к расследованию. Беря во внимание порой совершенно уж полоумное оформление локаций, задачка не из обычных. Нет, естественно, никто не станет после выхода в обыденный мир истязать главного героя загадками, ответы на кои надо было внимательно запомнить заранее. Игроку всегда посодействуют подсказками и указаниями, чем конкретно заняться далее, — для этого существует журнальчик расследований. Но тут как раз тот случай, когда охото узнать вообще все до мелочей, и не только лишь потому, что далее без этого не пройдёшь.

«Откройте, милиция!»

Несмотря на линейное прохождение, Дэниел может свободно путешествовать по дому. Квартир много, и иногда можно поболтать с постояльцами, правда только лишь через домофон, коий висит на каждой входной двери, — корпоративной милиции почему-то не весьма доверяют. За исключением подобных разговоров, используемых для сотворения нужного антуража (с чем они отлично управляются), присутствуют и второстепенные задачи, выполнять кои можно параллельно с главным ходом расследования. Если вы не из слабонервных, естественно, — к примеру, взлом одной из квартир и её исследование могут подарить много нервных минут. А эти странноватые звуки в одной из комнат подвала… Вы точно желаете знать, что прячется за дверцей?

Вообще, Observer умеет пугать. Авторы игрушки редко употребляют банальные приёмы вроде какой-нибудь в один момент появляющейся из-за угла ужасной твари (но вообще все же употребляют). Страх нагоняет конкретно нелогичность и запутанность происходящего во определенное время взлома чужих мыслей — никогда не понимаешь, что произойдёт в последующую секунду.

Главному герою не позавидуешь — с неизменными погружениями в чужие мысли просто забыть, где действительность, а где выдумка.
К огорчению, именно в «пугательной» составляющей игрушка пару раз мало проседает. Это касается тех моментов, когда главному герою нужно убегать от монстра, встреча с которым приводит к погибели и отправляет нас на последнюю точку сохранения. Вроде бы ничего такового, но, когда по десятому разу пытаешься спрятаться от конечно уже совершенно не ужасной твари, ни о какой атмосферности конечно уже не идёт и речи. К счастью, подобные эпизоды повстречаются всего пару раз, да и отмечаешь их только на фоне высочайшего уровня выполнения всего остального.

***
Bloober Team SA смогла удержать планку свойства, которую она задала в прошедшем году выпуском Layers of Fear, и, пожалуй, подняла её приметно выше. Разрешено ещё длительно и красочно обрисовывать все плюсы игры, но тут как раз тот случай, когда лучше самому ознакомиться с Observer, даже если вы не являетесь фанатом хорроров либо киберпанка.

Плюсы: прекрасный дизайн; среда киберпанка и неонуара; выразительное аудио сопровождение; держащий в напряжении сюжетик.

Минусы: пара уровней, где нужно прятаться и удирать от монстра.

rpgdom.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*