Обливион учителя – Игры::TES IV::Университет Таинств::Учителя — Информация о мире — The Elder Scrolls IV — Oblivion — Статьи

навыки в обливионе описание

Если вы любите великолепный мир The Elder Scrolls IV: Oblivion и обожаете прокачивать своих персонажей на максимальный уровень, то эта статья вам непременно будет полезной. Игра изобилует множеством способов прокачать своего персонажа. Безусловно, всегда можете найти чит-коды на навыки в «Обливион», однако забавно пользоваться багами и хитростями, что спрятаны внутри игры.

С чего начинается прокачка?

Мы выбираем нашего персонажа и его пол. Выбор зависит от того, кем вы хотите играть, что вам будет ближе: сражения в ближнем бою, использование магии или вы предпочитаете воровство и лук? Разумеется, игра дает возможность стать сверхперсонажем, накопив умения всех классов. Читы на навыки в «Обливион» есть, однако их использование часто может влиять на появление различных багов и глюков, устранить которые будет сложно.

Прокачиваем воина

В «Обливионе» повысить навык для воинов нужно в таких характеристиках, как сила, выносливость, после идет ловкость, удача и скорость. Стоит отметить, что удача является важной для всех. Таким образом, для воина лучше подбирать сильную и выносливую расу. Лучшим выбором будет норд, орк или редгард мужского пола. Стоит сразу сделать оговорку касательно пола. Всегда справедливо следующее утверждение: более женские черты, такие, как ловкость и скорость – присущи именно женщинам. Мужской пол отличается своей силой и выносливостью.

Норда можно брать, если вы хотите иметь сопротивление холоду. У орков есть отличное заклинание «Берсерк», из-за которого один раз в день можно стать очень сильным и выносливым, однако, потерять много ловкости. Конечно, орк предпочтительней тем, кто не обращает внимания на внешность героя.

Отличным решением будет выбор редгарда. У него отменные характеристики и прекрасное умение: раз в день повышается скорость, ловкость, выносливость и сила на 50 очков в течение 60 секунд. Одной минуты вам будет достаточно, чтобы накидать на себя кучу вещей и бежать из пещеры либо хорошенько задать трепу своим врагам.

Путеводная звезда

После нужно выбрать созвездие, которое будет сопутствовать герою. Уровни навыков в «Обливионе» есть возможность повышать довольно долго. Однако внимательно ознакомившись со всеми характеристиками, можно прийти к выводу, что наиболее бойцовским созвездием является воин, вор и конь.

Конь дает +20 к скорости. Это полезно для прокачивания скорости, хоть это не самая важная способность для воина.

Созвездие Воина прибавляет +10 очков к силе и выносливости. Это очень полезный навык.

Созвездие Вора прибавляет +10 к ловкости, удаче и скорости. Конечно, для воина ловкость и скорость не первоочередные навыки, но удача очень полезна! Чтобы прокачивать ее в игре нужно 10 повышений уровня тратить именно на нее. Сила и выносливость при повышении уровня повышается на +5 очков, а удача лишь на одно.

Тщательно подумайте над тем, какое созвездие лучше всего будет сопутствовать вашему герою.

Какой класс лучше всего подойдет?

Теперь переходим к самому главному – выбору класса вашего персонажа. Изначально вам в игре представляется большое количество классов: бард, инквизитор, жулик и так далее. Каждый из них отличается своими уникальными способностями и характеристиками. Однако мы решили брать в воина, поэтому именно его выбираем.

Выбор навыков

Теперь нам предстоит самое главное – выбрать навыки, которые будут считаться основными для персонажа. Прокачка навыков в «Обливион» поможет вам без труда сражаться против полчищ врагов. Основные навыки с самого начала на +25 очков выше прочих и качаются намного быстрее. Не стоит думать, что нужно брать те навыки, которыми будете пользоваться чаще всего. Важно разобрать сам смысл получения уровней в Oblivion.

К примеру, подняли вы основные навыки в сумме на 10 очков. Казалось бы, отлично, но есть одно но. Каждому атрибуту, к примеру, как сила или выносливость, соответствует еще три навыка. Например, к силе подходит рукопашный бой, клинки и дробящее оружие. Получили к клинкам + 10 либо к клинкам + 5 и к рукопашке +5, или к клинкам +3, к рукам + 5, а к дробящему оружию +2. Значит, при повышении уровня к показателю силы получим +5. Если учесть, что за достижение уровня можно выбрать повышение трех атрибутов, то выходит, что нужно в сумме поднять 30 раз навыки, которые относятся к этим атрибутам. Но из этих тридцати поднятий, лишь 10 должны относиться к главным навыкам.

В результате получается, если вы выберите основным навыком клинки, то вам придется пол-игры бегать с дробящим оружием или вообще с кулаками, чтобы поднять необходимый параметр силы, ловкости и выносливости на +5 пунктов. А если будете бегать с клинками, то к силе получите все +5, зато к остальным +1, максимум +2. Вы можете долго изучать навыки, рассматривать и взвешивать все плюсы и минусы вашего выбора.

Для примера можете выбрать следующий набор для успешного повышения навыков в «Обливион».

  • Алхимия. Влияет на интеллект. Безусловно, воинам она редко будет полезной, но не помешает.
  • Иллюзия. Какой бы класс вы ни выбрали, магия все равно будет доступна игроку, но использовать эту способность вы будете лишь тогда, когда это нужно.
  • Легкие доспехи. Влияют на показатель скорости.
  • Мистицизм. Полезная, но редко нужная магия.
  • Оружейник. Полезный навык, который дает возможность чинить экипировку тем самым повышая выносливость.
  • Призывание. Опять же магия, что редко будет использоваться.
  • Рукопашный бой. Влияет на показатели силы. Если вы хотите получить к силе +5, то нужно только достать кулаки и добивать своих противников.

Что в результате получается: вы можете спокойно сражаться на клинках, получать урон по своим тяжелым доспехам, ставить блокировки ударам и стрелять из лука, не поднимаясь раньше времени в уровне. Зато будете спокойно поднимать все множители к атрибуту +5.

Рассмотрим пример: мы сражаемся мечом получаем + 7 к клинкам. Далее получаем урон по доспехам, повышаем навык выносливости до +6. Просто бегаем, тем самым повышая скорость на + 7, и теперь можем заняться прокачиванием основных навыков в игре «Обливион».

Надеваем что-то легкое или просто постоянно прыгаем, тем самым качая легкие доспехи или акробатику до +3, и все. Необходимые параметры у нас вырастают на +5 – это сила, скорость и выносливость. Повышаем в «Обливион» навык рукопашного боя, увеличивая силу до +3, а благодаря починке вашего снаряжения, повышаем выносливость до +4.

Основа для прокачки Мага

С магами намного интереснее выбирать расу и начальную тактику, ведь у них есть интересное созвездие Атронах, которое дает следующие очень полезные качества.

  • Мана не будет восстанавливаться со временем, после сна или ожидания. Конечно, это не является преимуществом.
  • 50% заклинаний, которые будут попадать в нас, не будут наносить урон, а наоборот, мы будет перерабатывать их в ману. Условно будете есть фаерболы и молнии, которые в вас будут бросать противники.
  • У Атронаха изначальное количество маны на 150 единиц больше, чем у других. Благодаря этому на поздних уровнях магии можно будет создавать очень мощные заклинания, на которые у других созвездий магов не хватало бы нужного ресурса.

Что в результате мы получаем: начальная 50-процентная уязвимость против всех заклинаний со способностью поглощать эти заклинания и превращать их в ману, а также 150 дополнительных очков маны. Если вы во время игры отыщете еще артефакты со способностью поглощения магии на 50 очков, то ваш Атронах станет полностью неуязвим против любой магии. Таким образом, прокачивать навыки в «Обливион» будет гораздо проще.

Если вы решили взять это созвездие, то лучшим вариантом будет выбрать расу высших эльфов женского пола. Эта раса отличается бо́льшим количеством маны чем у прочих (на 100 пунктов), что в результате вам дает + 250 маны с самого начала игры. Тем не менее высшие эльфы подвержены 25-ти процентной слабости к различной магии. Например, такой как электричество, холод и огонь. Однако выбор созвездия Атронаха позволит вам поглощать фаерболы и прочую магию, что нивелирует вашу слабость.

Вы можете создать и другую версию мага, менее экстремальную. Это может быть бритонец. У него +50 маны и сопротивление против магии 50. Выберите созвездие Мага вместо Подмастерья, ведь 100 дополнительных очков маны идут в комплекте со стопроцентной уязвимостью к магии, а это нам не нужно. Если внешность не сильно интересует вас в этой игре, то можете выбрать для вашего мага темного эльфа, имперца и прочие расы, однако о лучшем варианте мы уже рассказали.

В «Обливионе» навыки для мага прокачивать нужно по такому же принципу, что и для воина. Единственное, что в основные навыки лучше всего ставить больше немагических способностей, таких, например, как луки, красноречие и прочее. Приоритетом для магов является сила воли, но не для Атронаха. Интеллект, а также выносливость и высокие показатели здоровья желательны для всех персонажей.

Самый успешный вор Oblivion

Вор является не самым жизнеспособным классом, ведь сражаться в мире Oblivion придется, так или иначе. Рассматривать вора лучше всего, как легкого воина, снаряженного коротким мечом или луком.

Лучшими расами для этого станут каджиты, аргониане или лесные эльфы.

Лесные эльфы не являются первым выбором, ведь у них, мягко говоря, бесполезные расовые способности, хоть и есть склонность к лукам.

Аргониане отличаются 75-процентным иммунитетом к заболеваниям, полностью устойчивы к действиям ядов и спокойно дышат под водой. Больше ничего особого у этой расы нет, однако для вора, в принципе, может подойти любая раса, даже орк.

Каджит. Почти все навыки у этой расы для вора изначально высоки. Это атлетика, скрытность, взлом и легкая броня. Нашему вору будет намного проще начинать свое путешествие.

Созвездие Вора

В качестве главного созвездия стоит брать Вор, а никак не Тень. Один раз в день становиться невидимым, мягко говоря, бессмысленно. Башня также не является приоритетом, ведь способность один раз в день открыть замок средней сложности не будет столь полезной.

Создавая свой класс, выбирайте то, что больше всего влияет на ловкость, после на выносливость и на скорость. Скорость нам нужна, чтобы убегать от врагов, периодически стреляя в них из лука. Выносливость нужна, как и всем прочим героям, а ловкость позволяет существенно увеличить урон, наносимый луком.

К примеру, можете взять следующие навыки для вора для прокачивания его навыков в «Обливион».

  • Алхимия. Полезный навык для приготовления ядов, хоть вы не будете пользоваться им слишком часто.
  • Иллюзия. Дает возможность, частично или полностью, становиться невидимым, что иногда бывает полезным.
  • Тяжелые доспехи. Конечно, бегать будете в легких и получать урон именно в них, так что в уровне слишком быстро не подниметесь.
  • Мистицизм. Это та магия, которую вы не будете использовать слишком часто во время игры.
  • Оружейник. Полезный навык для всех классов, который не так часто и применяется.
  • Призывание. Магия, что почти не будет вами использоваться.
  • Взлом. Очень часто используемый навык, крайне полезный для вора. Именно с его помощью вы будете улучшать свою ловкость.

Выходит, что ваш вор будет издалека стрелять из лука, вблизи сражаться на кинжалах или коротким мечом, все свои основные параметры он будет прокачивать благодаря взлому и луку, атлетике, легким доспехам, починке снаряжения и блокированию ударов.

Кто может обучить навыкам?

В игре вы можете повстречать персонажей, которые помогут вам повышать ваши деньги. За деньги, разумеется. На каждый из 21 навыка можно встретить по 5 учителей. Два из них позволят вам прокачать навык до 40-го уровня, еще двое помогут вам дойти до 70-го уровня, и только один учитель поможет вам раскрыть все секреты интересующего вас ремесла. Вместе с ним вы сможете дойти до 100-го уровня. Наставники-мастера, безусловно, много берут за свои услуги.

Тем не менее проходить обучение у мастера вовсе не просто. Для начала нужно достичь 70-го уровня и получить направление от вашего учителя-специалиста. До этого мастер не будет ничем отличаться от прочих людей, что встретятся вам в этом огромном мире. Но и после получения направления, мастер не будет тренировать вас сразу. Сперва он проверит ваши навыки, дав вам небольшое задание.

У всех прочих учителей начать обучение можно сразу же. Однако даже здесь не все так просто, ведь учителя еще нужно отыскать. Они живут в разных городах, а некоторые и вовсе предпочитают жить жизнью отшельников. Стоит запомнить и то, что на начальных этапах стоимость такого обучения будет весьма большой для вас. Для перехода на новый уровень навыка придется отдать несколько сотен септимов. И чем выше ваш уровень, тем больше золота нужно отдать учителям. За один уровень вы можете выучить только 5 уроков.

В «Обливионе» учителя навыков и их расположение очень разное. Конечно, многие из них встретятся вам в Сиродиле, ведь это столица со множеством полезных знакомств. Однако другие мастера могут быть в более отдаленных городах или вовсе в лесной чаще.

Где можно встретить мастеров?

В «Обливион» учителем навыка атлетики является Русия Брадус в городе Анвил.

Блокированию обучает Андрагил, что живет в доме в Бравиле.

Дробящее оружие вам покажет Ирен Метрик, что находится в Эльфийских садах в Имперском городе.

Клинками мастерски владеет Аликс Ленколиа, что сидит в таверне «Фарегил».

Оружейник-мастер – это Джин-Вульм, что работает в «Лучшей защите» в Торговом Районе Имперского города.

Рукопашный бой вам покажет Хельвиус Сисия, что живет в Бруме.

Тяжелые доспехи преподает Пранал, который сидит в таверне «Рокси».

Акробатику вам откроет Торберн, что находится в лагере «Эйрин».

Взлом преподает Дж’Бана, который ходит по району Имперской тюрьмы.

Красноречие мастерски вам преподаст Тандилви, который обитает в храме Единого в Храмовом районе в столице.

Легким доспехам обучает мастер Дж’бари, что находится в доме в Лейавине.

Скрытности вас может обучить Марана Риан, что живет в доме в Храмовом районе Имперского города.

В «Обливион» учителем навыков по стрельбе является Алавен, которого найти можно в лагере «Свеча Тролля».

Торговлю объяснит Палонирия, что находится в «Божественной элегантности», расположенной в Торговом районе столицы.

Алхимии обучает Синдерион, что сидит в погребе Синдериона, который находится в таверне «Западный вельд» в городе Скинград.

Восстановление вам поможет изучить Олета в Часовне «Акатоша».

Изменение преподает Морской Зуб, что живет на реке, если идти на север от Бравила.

Иллюзии обучает Мартин Флорий из Университета волшебства в столице Сиродила.

Колдовство преподает мастер Олин Серан, что живет в Святилище Молага Бала.

Мистицизм можно выучить с Дагайлом в Гильдии магов Лейавина.

Разрушение вам расскажет Бралса Андарен, что обитает в Святилище Кинарет, оно находится на юго-западе от Коррола.

Чит-коды на навыки в «Обливион»

Всегда есть несколько способов прохождения игры. Вы можете тратить множество времени на то, чтобы повышать необходимые характеристики либо же использовать секреты для быстрого улучшения.

Читы на навыки в «Обливион», конечно же, есть. Вы можете открыть консоль при помощи «тильды» и ввести фразу player.setav (название навыка) (число). К примеру, можете ввести player.setav Speechcraft 55, чтобы увеличить умение «Красноречие» до 55.

Если вы хотите улучшить показатель своей силы, выносливости и прочих атрибутов, то воспользуйтесь кодом modpca (название атрибута) (значение). Например, введите modpca Intelligence 150, чтобы добавить 150 очков для интеллекта персонажа.

Код AdvLevel поможет повысить уровень персонажа на 1. AdvSkill повышает уровень умения одну единицу.

fb.ru

Категория:Oblivion | The Elder Scrolls Wiki

Здесь — базовая категория для всех статей по игре The Elder Scrolls IV: Oblivion и её аддонах.

Всего: 3056

2

  • 2920, Месяц Вечерней звезды (т. 12)
  • 2920, Месяц Восхода солнца (т. 2)
  • 2920, Месяц Второго зерна (т. 5)
  • 2920, Месяц Высокого солнца (т. 7)
  • 2920, Месяц Заката солнца (т. 11)
  • 2920, Месяц Начала морозов (т. 10)
  • 2920, Месяц Огня очага (т. 9)
  • 2920, Месяц Первого зерна (т. 3)
  • 2920, Месяц Последнего зерна (т. 8)
  • 2920, Месяц Руки дождя (т. 4)
  • 2920, Месяц Середины года (т. 6)
  • 2920, Месяц Утренней звезды (т. 1)

D

E

H

I

K

  • Участник:Kimirra/Песочница
  • Участник:Kimirra/Песочница (локации)

L

  • Участник:Lience/Тест
  • Блог участника:LynxRufus/Весь континент Тамриэль встроен в Skyrim

M

  • Участник:MrGutsy3/статья

N

P

S

T

ru.elderscrolls.wikia.com

Учителя Oblivion. Где обучиться навыкам — TES 4 OBLIVION — Советы — Каталог статей

Учителя Oblivion, где обучиться в Oblivion, как прокачаться в Oblivion, как увеличить навыки в Oblivion

В мире Обливиона существуют как Гильдии,так и учителя,с помощью которых можно повышать свой уровень.Сейчас я вам о них расскажу.

Алхимия (Alchemy)

Учителя до 40 уровня :

Герой встретил Felen Relas в гильдии магов Анвила. S’drassa в гильдии магов Леявина предлагет учить алхимию до 40.

Учителя до 70 уровня :

Ardaline в гильдии магов Бравила предлагает свои услуги. Brotch Calus увидел в герое потенциал и предложил ему обучаться алхимии. Живет он в Бруме.

Sinderion – алхимик работающий с корнями нирна. Застать его можно в подвале таверны West Weald, что в Скинграде. Алхимик попросит достать вас два редких сорта вина — Tamika и Surilie Brothers 399 года. Добыть их можно в подвале замка Скинграда

Акробатика (Acrobatics)

Учителя до 40 уровня :

Герой отправился в Анвил и увидел там аргонианку Quill-Weave из Анвила. Также учитель до 40 это Vlinorman и живет она в эльфийском гетто столицы.

Учителя до 70 уровня :

Герой познакомился с Tsrava в Леявине и она предложила ему обучение до 70. Ganredhel из Чейдинхола предлагает такую же услугу.

Мастер-акробат основал лагерь к северу от Чейдинхола и к востоку от храма Азуры. Имя её Aerin. Герой отправился в лагерь, но нашёл там только Torbern’а. Он поведал герою, что Аерин нет, а учить его будет он. Никакого задания для него выполнять не надо.

Атлетика (Athletics)

Учителя до 40 уровня :

Uuras обычный пастух, который обучает атлетике — живет на юге Скинграда. Mahei из Леявина также знает основы этого нелёгкого дела.

Учителя до 70 уровня :  

Hauls-Ropes-Faster – аргонианин. Живет в таверне Fo’c’sle в Анвиле. Honditar’а герой встретил когда тот охотился. Живет в Хорроле.

Rusia Bradus — мастер своего дела. Она знает каждый уголок Сиродиила. Живет женщина в Анвиле. Начала учить героя, когда тот открыл на карте 30 мест (пещеры, руины и т.п.).

Блок (Block)

Учителя до 40 уровня :

Fadus Calidius напал на героя но, получив отпор, начал обучать героя. Он живёт в гильдии воинов Скинграда. Huurwen живёт в гильдии воинов Анвила и обучает блокировке.

Учителя до 70 уровня :

Lum gro-Baroth орк-воин живущий в гильдии воинов Хоррола. Ambroise Canne живёт в Скинграде и обучает блоку.

Andragil – настоящая мужественная эльфийка и мастер своего дела. Она живет в Бравиле. Проверять пригодность героя она будет не очень стандартным способом. Она возьмёт в руки стеклянный молот и будет охаживать им героя целую минуту. На заметку : от неё можно убегать.

Безопасность (Security)

Учителя до 40 уровня :

Malintus Ancrus попытался украсть у героя что-нибудь ценное, за что и поплатился. Но в ответку учит героя безопасности до 40. Живет он в Хорроле. Bantien, сам увидел что герой не лапочка и предложил обучаться. Живет сей товарищ на площади Талос в столице.

Учителя до 70 уровня :  

Dro’Shanji, живет на севере Бравила. Mandil живет в столице и околачивается в эльфийском гетто.

J’baana, мастер отмычек. Но он по какой-то причине томится в имперских застенках. Нет, он на свободе, но гуляет по закрытой части тюрьмы. Пробраться к нему можно тремя путями. Можно украсть у стражника ключи. Можно открыть дверь за спиной дежурного по помещению . Или просто дождаться, когда Джбаана сам подойдет к решетке. Он даст вам задание сходить к Скривве (Бравил) и принести от неё записку. Когда дело сделано хаджит начнёт обучать вас.

Дробящее оружие (Blunt)

Учителя до 40 уровня :

Орк книготорговец Bugak gro-Bol в Леявине будет обучать героя битве на булавах (вот так книготорговец!) Vigdis из гильдии воинов Анвила тоже будет обучать героя.

Учителя до 70 уровня :

Christophe Marane, владеет таверной Brina Cross , что на дороге к северо-востоку от Анвила. Он научит героя постоять за себя. Azzan в гильдии воинов Анвила также обучает дробящему оружию.

Irene Metrick — бретонка из эльфийского гетто, мастер своего дела. Чтобы она начала вас обучать нужно убить 50 NPC.

Восстановление (Restoration)

Учителя до 40 уровня :

Лекарь Cirroc в храме Талоса (Брума) исцелит героя, и тот поймёт что видит перед собой знатока своего дела. Marie Palielle в храме Джулианоса (Скинграде) научит героя базовым навыкам восстановления.

Учителя до 70 уровня :

Marz в храме Мары (Бравил). Ohtesse в храме Чейдинхола.

Oleta – мастер восстановления. Живёт она в Кватче. Если вы ещё не начали сюжетный квест то она находится в храме. Если же вы уже прошли сюжетный квест то ищите её внизу в лагере беженцев. Она попросит вас перебить всех даэдра в городе. Для этого нужно пройти квест “Бой за крепость Кватч”.

Ну вот и все учителя Сиродиила!

gamerdom.ucoz.ru

Обучение владению лёгкими доспехами | The Elder Scrolls Wiki

Обучение владению лёгкими доспехами

ID: EditorID = TrainingLightArmor FormID=0018BA35
Обзор
Условия направление от учителя-специалиста
ЛокацияЛейавин
Награда Возможность обучаться у учителя-мастера
Тип Квест мастера

Обучение владению лёгкими доспехами (ориг. Light Armor Training) — испытание мастерства в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.

    Учителя-специалистыПравить

    Направить к Дж’бари вас могут учителя-специалисты: Люсиана Галена — скупщик гильдии воров  живёт на юге Бравила;  Адарджи — каджитка, проживающая в Лейавине. Примечательно, что они обе женщины.

    Дж’бари с радостью станет вас учить, если вы принесёте ему простую, незачарованную эльфийскую кирасу. Её можно с лёгкостью найти: с определённого уровня она начинает появляться на разбойниках и мародёрах.

    Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

    setstage TrainingLightArmor stage

    где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

    Обучение владению лёгкими доспехами (ID: TrainingLightArmor)
    ЭтапЗапись в дневнике
    10 Мне сказали, что, если я хочу учиться обращению с легкими доспехами и дальше, мне нужно побеседовать с Дж’бари в Лейавине.
    20 Если я хочу учиться обращению с легкими доспехами, мне нужно принести Дж’бари эльфийскую кирасу.
    100 Дж’бари согласился учить меня обращению с легкими доспехами.
    200 Дж’бари мертв. Теперь у меня нет возможности учиться обращению с легкими доспехами.
    Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.

    Примечания

    • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
    • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
    • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.

    ru.elderscrolls.wikia.com

    Аликс Ленколиа | The Elder Scrolls Wiki

    Аликс Ленколиа (ориг. Alix Lencolia) — персонаж в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.

    Слава, добрая или дурная… Будь она у тебя, тогда был бы другой разговор. Но, увы, ты никто
    — Аликс Ленколиа

      Аликс Ленколиа — бретон, живущий в таверне «Фарегил». Несмотря на то, что он ещё достаточно молод, Аликс — мастер навыка владения клинками и может обучить ему главного героя, но только в том случае, если протагонист имеет более 20 единиц доброй или плохой славы. Аликс сутками напролёт бродит в таверне, не прерываясь на приёмы пищи и сон.

      • «Обучение владению клинками» — Аликс станет обучать лишь достаточно известную личность, того, кто уже успел прославиться ратными подвигами. Квест будет пройден, когда главный герой достигнет нужного значения доброй или дурной славы.

      Аликс Ленколиа носит коричневую одежду, коричневую рубашку и туфли из оленьей кожи. Вооружён серебряным длинным мечом. У него нет никаких денежных сбережений или драгоценностей.

      • Если у протагониста на момент обращения к Аликсу значение доброй и плохой славы будет одинаковым, он будет относиться к Чемпиону Сиродила как к отрицательному персонажу.
      • Если значение дурной славы преобладает, то Ленколиа скажет: «Я слышал, как о тебе говорят приглушённым голосом. Дурные дела, мм? Что ж, дурная слава всего лишь другой тип известности», а если наоборот, то: «Я слышал о твоих героических подвигах. Приятно видеть ещё одного человека, который тоже пытается завоевать себе известность».
      • Аликс является уникальным персонажем, так как значения всех его характеристик равняются пятидесяти.

      ru.elderscrolls.wikia.com

      Обучение изменению | The Elder Scrolls Wiki

      Обучение изменению (ориг. Alteration Training) — испытание мастерства в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.

        Краткое прохождение Править

        1. Развить навык «Изменение» до уровня 70 или выше.
        2. Поговорить с учителями-специалистами.
        3. Найти мастера-наставника в Нибенейской бухте.
        4. Выполнить условие Морского Зуба.

        Магическая школа изменения позволяет читать заклинания, дающие возможность дышать под водой, ходить по воде, открывать замки, защищаться от физических и магических атак, а также изменять вес переносимого груза.

        Специалисты-учителя Править

        Специалисты в школе изменения — Атрагар из Гильдии магов в Корроле и Абуки в таверне «Фарегил», находящейся на юге от Имперского города, на Зелёной дороге. По достижении героем 70 уровня навыка «Изменение» они направят его к аргонианину по имени Морской зуб, который в течение дня плавает на дне реки в бухте Нибен возле Бравила. Там и берётся квест на испытание. Если подойти к ящеру ночью, пока он спит на берегу — он велит найти его днём на дне.

         ПримечаниеЕсли протагонист — аргонианин, тогда испытание автоматически считается пройденным.
        Морской Зуб

        После того как Чемпион Сиродила найдёт Морского Зуба и возьмёт квест на испытание, ему нужно будет просидеть с ним под водой три часа (игровых). С заклинанием дыхания под водой, зачарованной безделушкой или зельями позволяющими дышать под водой — просто нужно пробыть рядом с ним. По истечении трёх часов он заговорит сам, согласившись обучать героя изменению. Во время испытания отплывать от него нельзя, иначе квест провалится. Сам Морской Зуб может временами отплыть на пару метров в сторону и затем вернуться обратно, не позабыв упомянуть, какой у нас хороший навык изменения, и попросив научить его этому.

        Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

        setstage TrainingAlteration stage

        где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

        Обучение изменению (ID: TrainingAlteration)
        ЭтапЗапись в дневнике
        10 Если я хочу продолжать учиться магии изменения, мне нужно отыскать Морского Зуба. Он живёт к северу от Бравила близ Нибенейской бухты.
        20 Морской Зуб сказал, что мне нужно продемонстрировать свои способности. Следует встретиться с ним в Нибенейской бухте в течение дня.
        30 Мне нужно оставаться рядом с Морским Зубом в течение трёх часов кряду. Тогда он убедится, что имеет смысл давать мне уроки.
        100 Морской Зуб согласился научить меня тому, что знает о магии изменения.
        200 Морской Зуб мёртв, и теперь мне не у кого учиться магии изменения.
        Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.

        Примечания

        • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
        • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
        • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.

        ru.elderscrolls.wikia.com

        Обучение | The Elder Scrolls Wiki

        Обучение (ориг. Tutorial) — квест главной сюжетной линии в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.

        Первый этап игры совмещает процесс создания персонажа, туториал и начало повествования.

        Прежде всего, игроку предстоит выбрать имя, пол, возраст, внешний вид и расу персонажа. Имя, возраст и внешность ни на что в дальнейшем не повлияют, а о расе и поле следует задуматься. Лучше ещё до начала игры рассмотреть все варианты и поэкспериментировать с созданием своего альтер эго. Подопечный игрока — заключённый Имперской тюрьмы (привет, The Elder Scrolls: Arena). Можно слушать выкрики тёмного эльфа, отбывающего срок в камере напротив, ходить по камере, качать подвешенные к потолку цепи. Можно также развить навык «Скрытность», уткнувшись в стену в углу камеры (например, в левом углу). Но рано печалиться, герою представится шанс обрести свободу. Вскоре раздастся шум шагов. Это не кто иной, как сам император Уриэль Септим VII в сопровождении верных телохранителей, членов ордена Клинков. Из разговоров становится ясно, что наследники престола, вероятно, убиты — на царственную особу охотятся неизвестные ассасины, а тайный путь из дворца проходит аккурат через камеру героя. Стражи прикажут ему отойти к окну. Нужно повиноваться. Удивительно, но престарелый монарх испытывает к герою непонятное доверие, ему кажется, что во сне он уже видел его лицо… Впрочем, для героя это сейчас не столь важно — главное, есть возможность удрать из опостылевших застенков.

        Нажав на незаметный для непосвященных рычаг, представитель Клинков откроет секретный туннель. Нужно следовать за группой, не стараясь вырваться вперед, или можно поплатиться жизнью — за поворотом монарха и его свиту ждёт засада. Погибает капитан Рено, стоит забрать теперь уже ненужную ей акавирскую катану, факел, стальной меч. Полезным будет обыскать и тела павших ассасинов Мифического Рассвета, в их карманах попадаются неплохие зелья. Оставшиеся в живых Клинки и Уриэль скрываются за дверью, а герой остаётся в одиночестве, но ненадолго…

        Внезапно рушится боковая стена, и оттуда выскакивает пара огромных и невероятно прыгучих крыс. Нужно расправиться с ними и пройти в пролом. Герою придётся самостоятельно пройти отрезок подземелья «Природные пещеры», за это время его научат обращаться с луком, красться, взламывать замки, пользоваться магией, варить простейшие зелья. Соперниками будут уже упоминавшиеся грызуны, гоблины и зомби. Прохождение этого участка совершенно линейно, важно только не зевать и подбирать попадающиеся полезные вещички. Герой разживётся броней (как лёгкой, так и тяжёлой), щитом, несколькими видами оружия, луком и стрелами, ступкой и пестиком (без них невозможно смешивать зелья и яды), посохом гоблина-шамана, ремонтными молотками и отмычками, кое-какими зельями, ингредиентами и другими мелочами.

        После пещер герой вновь окажется в катакомбах под дворцом и встретится с императором и Клинками. Уриэль заговорит с героем о Девяти Богах, тут предстоит выбрать для героя знак рождения. Следует учесть, что знаки крайне неравнозначны, стоит отнестись к выбору со всей ответственностью. Далее герой продолжит путь вместе с монархом. Ассасины не дремлют, но на данном этапе не стоит беспокоиться за спутников, и герой может отвлечься, чтобы обыскать по дороге парочку сундуков.

        Достигнув двери, ведущей в канализацию, спутники героя обнаруживают, что она забаррикадирована. Следует новая атака культистов, протагонист остаётся охранять жизнь главы государства в небольшом боковом помещении, а Клинки бросаются навстречу нападающим. Предчувствуя кончину, Уриэль Септим доверяет герою тайну — у него есть незаконнорожденный сын. Со словами «Найди его и затвори накрепко врата Обливиона» император передает герою Амулет Королей и просит доставить его некоему Джоффри, тот один знает, как найти наследника престола.

        Монарх вовремя успел сообщить герою секретные сведения: за его спиной открывается потайная дверь, оттуда появляется ассасин и одним ударом лишает венценосца жизни. Учтите, герой никак не сможет помешать этому (сцена заскриптована).

        Тут вбегает последний оставшийся в живых представитель Клинков — Баурус. Он помогает герою расправиться с убийцей императора. Протагонист рассказывает ему о том, что случилось, и о последних словах монарха. Баурус вручает герою ключ от люка в канализацию, ведущего к долгожданной свободе, и говорит, что найти Джоффри (главу ордена Клинков), можно в приорате Вейнон.

        Баурус предложит выбрать класс героя. Следует отнестись к выбору внимательно. Ни в коем случае не стоит останавливаться на готовом «чистом» классе — воине, воре, маге — иначе очень трудно будет зарабатывать бонусы к атрибутам при повышении уровня.

        На прощание Баурус, увы, заберёт у героя акавирские катаны павших Рено и Гленроя, если герой их подобрал. Этому оружию теперь место в зале славы Клинков.

        Осталось открыть ключом люк и пройти дальше. Кусочек линейный, никаких врагов, кроме пары крыс и гоблинов, не встретится. Недалеко от выхода попадётся одна совершенно неагрессивная крыса, в присутствии которой очень удобно развивать навык «Скрытность». Как только впереди будет видна круглая решётка, закрывающая выход из тюрьмы — нужно сохраниться! Перед самым выходом герою будет предложена возможность изменить все параметры — имя, пол, внешность, расу, знак рождения, класс. Если игрок решит повторно проходить игру другим героем, то при наличии данного сохранения, можно пропустить обучение.

        С лязгом открывается решётка. Поздравляем — перед героем сиродильские просторы! Он волен идти, куда захочется. Можно заняться срочным спасением Империи, или, отложив задание Императора на неопределённое время, в своё удовольствие исследовать земли Сиродила, выполнять побочные квесты, вступать в гильдии, приобретать недвижимость и т.д.

        • Если после того, как Баурус предложит герою нести факел, обратиться к Гленрою, тот скажет, что не доверяет герою, в отличие от императора. Но если после этого лично расправиться с одним или более ассасинами(что практически невозможно, если сложность выше минимальной), то Гленрой заметит, что император был прав, доверившись протагонисту, но все равно попросит не мешать выполнять задание клинков по спасению правителя.

        Замечания и советы Править

        • Не стоит тащить с собой тяжёлые дешёвые предметы — делите цену на вес.
        • Не нужно выбрасывать опостылевшие наручники. Хотя они не дают рукам защиты, они ничего не весят и их можно впоследствии зачаровать. Это единственные «перчатки» для мага, которые не дадут штрафа за ношение брони.
        • Из тех предметов, что можно найти в подземелье, наибольшую ценность представляют невесомые отмычки. Они редко попадаются, и их не купить у честных торговцев. Если на первом же этапе герою случилось переломать весь воровской инструмент, прежде чем отправляться в путь, стоит отыскать товарища по имени Тёмный Сэм и купить у него отмычки. Он слоняется у стен Имперского города слева от ворот, ближайших к выходу из тюрьмы.
        • Нужно сохраняться чаще и не ограничиваться только быстрым сохранением! Хоть патчи и решили многие проблемы, от вылета или зависания в самый неподходящий момент никто не застрахован.
        • Важно: мир The Elder Scrolls IV: Oblivion — «уровневый». Это означает, что всё окружение подстраивается под уровень героя. Если поначалу герою будет попадаться только ржавое дешёвое оружие и слабые враги, то потом не только враги будут сильнее, но и герой не будет знать, куда складывать роскошные даэдрические и стеклянные вещи.
        • Некоторых оппонентов, например, призраков, нельзя убить обычным незачарованным мечом или кинжалом. Нужны серебряное, даэдрическое, зачарованное оружие или магия.
        • Обращайте внимание на иконки, обозначающие игровых персонажей. «Коронка» означает, что перед вами «неубиваемый», скорее всего, квестовый персонаж.
        • В игре есть несколько квестов, связанных с сопровождением (и защитой) персонажей. Если им присвоен «бессмертный» статус, беспокоиться не о чём, если же нет, следует учесть, что уберечь им жизнь проще, если уровень героя не слишком велик. Так как в основной сюжетной линии встречается несколько таких ситуаций, не стоит откладывать прохождение главного квеста уж совсем «на потом».
        • Куда идти после тюрьмы и что делать? Куда угодно и что угодно (или почти, см. ниже)! Можно, например, пойти на Арену Имперского города. Там можно разжиться бесплатной зачарованной броней и оружием. Участие в боях позволит освоить игровую механику, даст заработать не только славу, но и увеличить достаток. Оплата за бои не зависит от уровня героя. Ещё одна возможность добыть пристойную (незачарованную) броню на 1-м уровне — если установлено дополнение The Elder Scrolls IV: Shivering Isles, стоит отправиться на островок близ Бравила, дойти до врат в Царство Шеогората и наблюдать заскриптованную сцену. Немного ловкости, чтобы не попасться под тяжелую руку Стража Врат — и у героя в рюкзаке стальные доспехи и оружие.
        • Не нужно ходить раньше времени — до получения соответствующего квеста от Мартина — в айлейдские руины Мискарканд, а если уж герой туда зашёл, не нужно брать Великий велкиндский камень. В противном случае есть возможность получить в игре баг, излечиваемый только неофициальным патчем к The Elder Scrolls IV: Oblivion.
        • Не нужно начинать раньше времени побочный квест в Чейдинхоле «Продажность и совесть». Ничего страшного, но герой лишится сильного союзника во время обороны Брумы.

        ru.elderscrolls.wikia.com

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*