Oblivion или skyrim – Морровинд, Обливион или Скайрим? — Страница 18 — Обсуждение вселенной

Какая игра лучше Oblivion или Skyrim?

По сути они одинаковы, но Скайрим более проработанная игра.
(+) Еще более живые НПЦ (персонажи) .
*Больше нету однотипных пещер и склепов — почти каждая пещера уникальна и если встретится чуть боле-менее похожая, то шансы этому очень низки.
*Вернулся некоторый тип брони и оружия из Морровинда + добавлены совершенно новые.
*Квесты стали интереснее, игра более не кажется однотипной и скучной.
*Появилась возможность создавать свою броню и оружие, а также улучшать ее (повышать ее параметры) .
*Появилась возможность заниматься кулинарией (но она на мой взгляд бесполезна в этой игре) .
*Появилась возможность выбора «перков», например качая навык «скрытность» вы можете выбрать к нему перки которые будут давать дополнительные вкусные фишки (пример: удар кинжалом в незаметно режиме в 8 раз сильнее или возможность смело наступать на ловушки и они не сработают) .
*Появилась возможность носить по одноручному оружию в каждой руке (в обливионе — это было доступно только через аддоны, но в скайриме — это фишка проработана как следует.
(-) Инвентарь так же убогий как в Обливионе, по мне так в Обливионе немного получше.
*Урезали возможность создавать свои заклинания.
*Урезали такие параметры как (сила, ловкость, выносливость и т. д. ) они больше не используются (тут кому как, для кого-то это плюс, для кого-то минус) .
*Не видно какие эффекты на вас наложены, что-бы их увидеть надо зайти в меню, что очень не удобно.
*Мало аддонов к этой игре, но оно простительно, т. к. игра еще совсем недавно вышла.
*Не помню было — это в обливионе или нет (т. к. давно не играл, но помню отлично, что в морровинде — это было) но пропала возможности чинить свою броню, она теперь всегда целая. Лично для меня — это минус.

П. с. — не советую качать новый патч к игре «1.2» — много жалоб на него, он приносит еще больше багов чем начальная версия. Разрабы уже в курсе и советуют дождаться другого патча.
П. п. с — возможно не все еще добавил «+» и «-» но то, что вспомнил, то добавил.

otvet.mail.ru

Морровинд, Обливион или Скайрим? — Страница 12 — Обсуждение вселенной

Хэнг, смени фразу. она приелась =/

— вырезание системы кармы, которая влияла на различные вещи — от доступных квестов и отношения к тебе неписей (парагон начинал знакомство с заведомо большим уровнем приязни, ренегату везло не так).

— замена части контента радиант квестами.

— начинающееся с морры снижение количества эквипа. против мечей всех типов + двуручников + дального боя типа сюрикенов (или что там было?) 3 типов доспеха и большого количества его слотов (в морре это было перебором не спорю) мы имели снижение в обливоне. еще большее уменьшение (не было коротких клинков, например) в скайриме. + из слотов экипировки остались сапоги, доспех, перчатки и шлем. обла — шлем, поножи, нагрудник, перчатки, сапоги. морра…. опять же некоторое упрощение в этом плане я понимаю. морра была слишком нагромождена. при этом давала большую возможность кастомизации.

— отсутствие с морры классовых особенностей. но это можно расценить как наследие обливиона. напомню — зверорасы не могли носить закрытые шлема и сапоги, что делало геймплей за них несколько иным (Учитывая некоторые интересные артефактные сапоги).

— уменьшение количества артефактов, к слову. а ведь арт это не просто шмотка с зачарованием. это уникальное зачарование, которое меняет геймплей. в большей или меньшей степени.

— волшебные маркеры. я не против них, правда. и считаю отсутствие их в морре просто напросто неудобным. но маркер, указывающий точное местоположение цели внутри заброшенного каверна, в который не вступала нога человека несколько сотен лет? маркер над пропавшим артефактом? и прочее. да и даже если так. понятно. но это можно было обставить и аргументировать. пример несколько другого плана, но тоже волшебства.

в вов до катаклизма была простая система — взял квест сделал сдал. некоторые квесты сейчас появляются сами собой. зашел в какую-то зону сразу всплыло автопринятие кв. не все конечно. но некоторые. при этом аргументированно — ну, ты увидел вдалеке босс маячит. сам и стал инициатором такого квеста. или сдача квеста квест гиверу не доходя к нему. но перед этим в тексте кв есть упоминание — мол я наложил на тебя спец заклинание и смогу видеть и слышать все то же что и ты. то есть ты с ним удаленно общаешься мол. в чем была сложность обставить маркеры в форме заклинания типа компас или поиск пути? ну и не лепить эти маркеры везде.

— обрезание возможности исследования. нет необходимости самому искать путь (дойди до большого камня на юге, сверни на восток к лесу, иди пока не пересечешь ручей, иди по нему и выйдешь к пещере)

— ну и — очевидный злодей. андуин. почему его надо бить? потому что он злой! окей…

дагот ур — почему его надо бить? потому что он злой! — а если честно? — ну, потому что он остался единственным, кто не предавал Неревара, но на почве ненависти к альмсиви и попытке возродить свой дом немного поехал и стал творить фигню, которая, несмотря на преданность тебе, не совсем классная. и которую уже не изменить. так что альмсиви это дерьмо, которое и так поплатилось или смертью или потерей влияния, но дагот ур к сожалению уже не лучше.

как минимум вот. часть позиций можно списать на имхо. часть — банальное сравнение. и вопрос не в раньше было лучше. у морры есть косяки. мне она например во многом не нравится и я в неё так и не поиграл нормально исключительно из за них. но они другие. использовать подход в обсуждении что скайрима, что новых свитков (качество которых можно предугадать, достаточно посмотреть тенденцию что конкретно серии что игростроя в целом) в виде — морра не лучше больше напоминает старую утку «а у вас негров линчуют». собственно из за чего этот виток обсуждения и появился — внезапно вдруг откуда не возьмись появился коммент про морру и моррофагов.

 

от следующих частей ожидается, что они сделают геймплей более удобным. а не более детским. где по сути не нужно задумываться ни о чем, кроме маркера на квесте.

Где это в ТЕС была система кармы, которую якобы вырезали? И с каких это пор ликвидация нелогичной и нереалистичной системы(люди каким-то образом видят твоё прошлое и относятся к тебе лучше/хуже, а страшным маньякам смеют грубить- это если как в фоллауте/по твоим описаниям)- это упрощение?

Ни какой замены части контента радиант квестами не было. Если ты заявляешь обратное, то будь добр привести доказательства того, что был контент, который заменили. А так, радиант квесты были и в Обливионе, и в Морровинде, и в Даггерфолле.  То, что у гильдий есть радиант квесты это логично, так как, кто-то может захотеть продолжить ролеплеить члена Гильдии после прохождения всех её обычных квестов. А обычных квестов, знаешь ли, на вечность не напасёшь. Вот и приходится добавлять её и радианты, для особо настырных.

По поводу «количества эквипа»- тут  согласен. Но, в Скайриме он всё таки на приемлемом уровне, по сравнению со всякими DAO по крайней мере. Это если речь конкретно о «слотах для эквипа». Что ж до количества видов оружия-брони, то тут их больше чем в прошлых частях.

Классовые способности в Скайриме есть. Помимо того, что Каджиты и Аргониане стали ещё более человекоподобными и могут носить сапоги, больше ни какой ликвидации способностей не было. Наоборот, добавили всякие перки бесполезные.

Количество артефактов в Скайриме большое. И даедрические, и с сюжетных линий, и те, которые в пещерах находишь(вроде бладскала или пиратских сокровищ).  Их больше чем в Морровинде. И они лучше. В Морровинде есть лук, убивающий солнце? В Морровинде есть броня, окутывающая тьмой? В Морровинде есть двемерские шлемы стреляющие паром? Или кольца каннибалов? Нету ничего. Есть только кучка кривых моделек с унылыми зачарованиями уровня «высосать 25 хп, 3 секунд» или «отравить на 3хп/сек, 60 секунд».

По поводу маркеров. Говоришь, что мол как-то можно обставить их, магически и тд. Как же? Или ты предлагаешь весь HUD объяснять внутриигровыми понятиями? Мол, это не полоска ХП а особое хпвидение и тд? Так это ещё хуже.

Возможность исследования никто не обрезал. Никто тебе не мешает пойти туда не знаю куда и найти то, не знаю что.  То, что там есть удобные дороги, возле которых есть пещеры, не значит, что хождение по тем дорогам не исследование. И не значит, что все пещеры около дорог.

Злодей и основная сюжетная линия, в играх серии ТЕС, второстепенны.

По поводу более детского- что же там детского то? Ты как-то объяснить можешь? Вот есть маркеры квестовые, да. А в чём ещё упрощение то? Чем геймплей Скайрима более детский, чем хождение по маркерам в Обливионе, ДАО, ведьмаке? А в Морровинде типа намного более «продуманное» было? Нет. Просто словами писали, в унылом журнале, в котором потом чтоб найти квест, приходилось использовать местный аналог поисковой строки гугла(очень реалистично, да).


Хейтеры не нуждаются в аргументации (так же как хайперы игры заведомо отметают любую аргументацию, если она содержит элемент покушения на святыньку), а те, кто критикует игру по делу и за дело вполне могут обосновать свои выводы на основании банального сравнения/сопоставления.

У моей бабушки на такие случаи была присказка: Ему хоть ссы в глаза — скажет «Божья роса».

Но я не увидел от тебя ни аргументации, ни сравнение-сопоставление. А лишь «вот очки снимите и увидите что скайрим детский. Каждый видит что скайрим детский. Скайрим детский потому что…потому что…потому что я так считаю и я так сказал, вот.


я привел сравнение геймплейных элементов. дальше что?

Я писал не тебе а хангмену по поводу аргументации. Тебе же я ответил другим списком.

Сообщение отредактировал Каесид: 14 Июнь 2017 — 07:03

tesall.ru

Морровинд, Обливион или Скайрим? — Страница 8 — Обсуждение вселенной

… Не боись, я это сделаю за тебя:

 

Города в Oblivion

Лейавин, построенный на землях, отнятых у Каджитов (aka Хаджитов ). Сочетает в себе яркую раскраску домов (привет из солнечного Эльсвейра) и огромное количество болот и водоемов, которые достались из-за близости к Чернотопью.

 

Чейдинхол, постороенный под влиянием данмеров из Морровинда.

 

Засранный Бравил, рай для harcoman-ov

 

Коррол, что в Коловии. Там Горы соседствуют с Великим лесом.

 

Готичный Скинград

 

 

Брума, населенная невежественными и грубыми Нордами (no Rasist), с простенько, но практично срубленными избами.

 

Анвил, Золотой берег. «Солнце, море, облака, я влюбилась в чудака….»

 

Имперский город. Построено эльфами, завоевано людьми. 

 

А теперь бросим взгляд на Скайрим с его уникальными городами, где

Города в Skyrim

Морфал

 

Данстар

 

Винтерхолд. Сама коллегия, стоящая на утесе — «мое почтение», но сам город…

 

Фолкрит. Серьезно?

 

Едем дальше, снова Фолкрит?! Фух, показалось…

Цэ ж село Ривервуд! Ничем не уступает Фолкриту, однако. Даже количество домов почти такое же.

 

 

Результат на лицо. Упреждая выпады про Маркарт, Виндхельм и Солитьюд, сразу оговорюсь: в первом же посте засчитал их годноту, базара нет. Но 3 против 8 (даже 9) городов в Сиродиле… Я чувствую халтуру!

 

Про данжоны не спорю, все-таки над данжами в Скае работал не один человек, как в Обле, а команда. Было бы стремно, если бы они справились хуже, чем один человек. Но, если разобрать игру на косточки, то преимущество Скайрима перед Обливионом — наличие десятка рандомных энкаунтеров при путешествии по миру и более серьезная проработка подземелий. ВСЕ. Сюжет же, разнообразие (всего остального, кроме данжей), масштаб мира, в конце-концов, длительность сюжетных веток, да и тупо технический аспект (да-да, в обливионе больше текстур земли на квадратный метр, больше игровой мир и даже количество полигонов на лицах НПС больше!), — все это за Обливионом.

 

Что касается фракций, то, опять же, внимательней надо было читать написанное. Акцент делался на их интеграцию в прохождение. Например… У гильдии воров надо красть по одному из сюжетов посох Архимага (не помню точно, но, кажется, посох), Императора убивает Даэдрический культ, но первоначально все подозрения падают на темное братство. Всякие сюжетные повороты, и не только, муссируются в игровой газете, у которой есть свой штаб в ИГ. Возвращаясь к Гильдии воров… Даже до Мотыльков-Предков у них руки дошли, но это фигня. Как на счет… Путешествуя по миру, можно узнать, что у графини Анвила много лет уже как пропал муж, граф. И каков поворот, когда узнаешь, что Ее муженек никто иной, как Серый Лис — легендарный вор! Мм? Или вот Гильдия магов… Мало того, что мы встречаемся с реальным злом — Орденом Червя (в отличии от просто высокомерного посла Талмора из Скайрима), так мы попутно узнаем много интересной и секретной инфы про различных высокопоставленных лиц. Например, что граф Скинграда, Янус Гассилдор (прошло шесть лет с последнего запуска Облы, а помню его имя), упырь. Так же он, по-моему, появляется при прохождении сюжетки воров. И тому подобное…

 

Вот она интеграция фракций в мир. Это тебе не «Выбери синюю или красную таблетку  сторону». И уж точно не Бравые Соратники, которые тупо запираются в своем Йоркваскаре, пока идет осада Вайтрана. В Обле нужно было искать союзников для финальных битв, графов на свою сторону склонять, а тут? Сам себе довакин, сам себе, союзник, сам себе сам!

 

 

 

Вообще забавно, когда люди пишут «эээ…Бред же! Бред!…», подкрепляя отсутствие аргументов тем, что скрины не залить. Очень бы хотелось разглядеть просто перекрашенные домики в Сиродиле, но что-то пока не выходит. Может продемонстрируешь?  Это просто смехотворно! И вообще: «Бред» — это «Хлеб» по-английски!

Нормальные бы доводы посмотреть, а не огульные всплески про слепоту, очевидность и проч. Может быть мы в два разных Обливиона играли.

 

П.С.

Все должно быть конструктивно, товарищи! Иии помните:

 

                                                                                                                                                                              Пригорел — проиграл.

 

tesall.ru

Морровинд, Обливион или Скайрим? — Страница 7 — Обсуждение вселенной

про разнообразие городов вообще смешно весь обливион оооочень однообразен в художественном плане, самый однообразный из последней тройки в серии-он плохой пример в этом плане

 

хотел в пример налепить скриншотов но что то пека тупит

… Не боись, я это сделаю за тебя:

 

Города в Oblivion

Лейавин, построенный на землях, отнятых у Каджитов (aka Хаджитов ). Сочетает в себе яркую раскраску домов (привет из солнечного Эльсвейра) и огромное количество болот и водоемов, которые достались из-за близости к Чернотопью.

 

Чейдинхол, постороенный под влиянием данмеров из Морровинда.

 

Засранный Бравил, рай для harcoman-ov

 

Коррол, что в Коловии. Там Горы соседствуют с Великим лесом.

 

Готичный Скинград

 

 

Брума, населенная невежественными и грубыми Нордами (no Rasist), с простенько, но практично срубленными избами.

 

Анвил, Золотой берег. «Солнце, море, облака, я влюбилась в чудака….»

 

Имперский город. Построено эльфами, завоевано людьми. 

 

А теперь бросим взгляд на Скайрим с его уникальными городами, где

 

…и слепому ясно что скайрим в дизайнерском плане разнообразнее…

Города в Skyrim

Морфал

 

Данстар

 

Винтерхолд. Сама коллегия, стоящая на утесе — «мое почтение», но сам город…

 

Фолкрит. Серьезно?

 

Едем дальше, снова Фолкрит?! Фух, показалось…

Цэ ж село Ривервуд! Ничем не уступает Фолкриту, однако. Даже количество домов почти такое же.

 

 

Результат на лицо. Упреждая выпады про Маркарт, Виндхельм и Солитьюд, сразу оговорюсь: в первом же посте засчитал их годноту, базара нет. Но 3 против 8 (даже 9) городов в Сиродиле… Я чувствую халтуру!

 

Про данжоны не спорю, все-таки над данжами в Скае работал не один человек, как в Обле, а команда. Было бы стремно, если бы они справились хуже, чем один человек. Но, если разобрать игру на косточки, то преимущество Скайрима перед Обливионом — наличие десятка рандомных энкаунтеров при путешествии по миру и более серьезная проработка подземелий. ВСЕ. Сюжет же, разнообразие (всего остального, кроме данжей), масштаб мира, в конце-концов, длительность сюжетных веток, да и тупо технический аспект (да-да, в обливионе больше текстур земли на квадратный метр, больше игровой мир и даже количество полигонов на лицах НПС больше!), — все это за Обливионом.

 

Что касается фракций, то, опять же, внимательней надо было читать написанное. Акцент делался на их интеграцию в прохождение. Например… У гильдии воров надо красть по одному из сюжетов посох Архимага (не помню точно, но, кажется, посох), Императора убивает Даэдрический культ, но первоначально все подозрения падают на темное братство. Всякие сюжетные повороты, и не только, муссируются в игровой газете, у которой есть свой штаб в ИГ. Возвращаясь к Гильдии воров… Даже до Мотыльков-Предков у них руки дошли, но это фигня. Как на счет… Путешествуя по миру, можно узнать, что у графини Анвила много лет уже как пропал муж, граф. И каков поворот, когда узнаешь, что Ее муженек никто иной, как Серый Лис — легендарный вор! Мм? Или вот Гильдия магов… Мало того, что мы встречаемся с реальным злом — Орденом Червя (в отличии от просто высокомерного посла Талмора из Скайрима), так мы попутно узнаем много интересной и секретной инфы про различных высокопоставленных лиц. Например, что граф Скинграда, Янус Гассилдор (прошло шесть лет с последнего запуска Облы, а помню его имя), упырь. Так же он, по-моему, появляется при прохождении сюжетки воров. И тому подобное…

 

Вот она интеграция фракций в мир. Это тебе не «Выбери синюю или красную таблетку  сторону». И уж точно не Бравые Соратники, которые тупо запираются в своем Йоркваскаре, пока идет осада Вайтрана. В Обле нужно было искать союзников для финальных битв, графов на свою сторону склонять, а тут? Сам себе довакин, сам себе, союзник, сам себе сам!

 

 

 

Вообще забавно, когда люди пишут «эээ…Бред же! Бред!…», подкрепляя отсутствие аргументов тем, что скрины не залить. Очень бы хотелось разглядеть просто перекрашенные домики в Сиродиле, но что-то пока не выходит. Может продемонстрируешь?  Это просто смехотворно! И вообще: «Бред» — это «Хлеб» по-английски!

Нормальные бы доводы посмотреть, а не огульные всплески про слепоту, очевидность и проч. Может быть мы в два разных Обливиона играли.

 

П.С.

Все должно быть конструктивно, товарищи! Иии помните:

 

                                                                                                                                                                              Пригорел — проиграл.

 

 


tesall.ru

Морровинд, Обливион или Скайрим? — Страница 11 — Обсуждение вселенной

«Морровинд».

До него я играл в «Аллоды» 1-2 и мечтал об открытом мире, который можно исследовать самому, снова посещать старые места и прочее. И эта мечта воплотилась в «Морровинде». Но, помимо этого, «Морровинд» преподнёс прописанный мир. Это не просто «под горой засел козёл, приди и объясни, какой же он осёл!», это детально прописанный конфликт, который идёт из глубины веков и немного видоизменяется. А ещё иное окружение, иной мир, иная архитектура. Грибы, раковины, силт-страйдеры, причудливая фауна, сложная система верований… Большой, странный, интересный мир. При этом игра мягко вводит в курс дела, первые задания — это понимание, осознание, погружение. И система диалогов очень этому способствует, информируя игрока. А графика… дык, мне и сейчас норм))) но ретекстуры нынче ставлю)) Да и система не кажется неудобной, хоть есть стимул прокачивать умения, чтобы научиться попадать по противнику и уменьшать число отказов.

Потом был «Обливион»… и я помню своё разочарование, когда увидел обычное яблоко. Увы, Сиродил оказался слишком обычным, он был, скорее, местом действия диснеевского сказочного королевства. Готические соборы и корабли Нового Времени, минотавры и единороги. План Дагона — прямо-таки классический христианский ад. Да и информации существенно поубавилось, вместе с разнообразием брони и оружия и заклинаний. Сиродил был несвязным, не был цельным, и не производил впечатления центра Империи. Плюс вусмерть унылые подземелья блевотного оттенка. Вообще, руины… я не представляю, что это были форты или города. Это одни коридоры и лестницы. Даже если наш НИИ вдруг обратится в руины, они и то будут интереснее, чем это недоразумение.

И так во всём. Графика и физика — да, крутые, но в то же время усы-бороды заменены текстурами, а вещи со столов слетают при каждом порыве ветерка. Чихнёшь — и уже летают по оружейной молоты и мечи. А уж чтоб вещи на место поставить…. Квесты интересные и хорошие, но заскриптованность и тупой ИИ портят (порой) всё удовольствие. Спереть у себя же посох и потом пытаться понять, от какого архимага дремора пришёл….

«Дрожащие острова», кстати, вообще разочаровали. «Морровинд» оказался во много раз безумней. Там ты скакал на гигантских блохах, жил в ракушках, там был маг, женатый на своих дочерях, которых он сделал из себя и орк, мнящий себя каджитом, а больше всего денег было у краба и скампа.

Но, всё же, выполнение последнего квеста по Гильдии Воров примирило меня с игрой. И потом к Обливиону выходили отличные сюжетные моды, в кои с удовольствием играл.

«Скайрим»…. Он был атмосфернее, но за счёт эксплуатации образа викингов. В принципе, это был допиленный «Обливион» с драконами, но… квесты стали куда менее интересными, а гражданская война… увы, я уже ознакомился с mount and blade, и местные потасовки с тупым ИИ не впечатляли.

 

Ну, а «Даггерфолл» и «Арена», увы, для меня слишком устарели) «Даггер», увы, СЛИШКОМ огромный, но при всей своей огромности невероятно однообразный.


tesall.ru

Морровинд, Обливион или Скайрим? — Страница 18 — Обсуждение вселенной

Именно — свобода что-нибудь сделать. А при выборе класса в начале игры я уже не могу развивать характеристики и навыки не входящие в него, развивая при этом левелинг персонажа. И для повышения уровня придётся качать именно выбранный класс, хочешь ты того или нет. Какая же это свобода? Это жесткие рамки, в которые играющий загнан системой и изменить которую не в состоянии.

В перковой системе Скайрима единственное ограничение это собственное (не)умение игрока грамотно распределить перки и отделить важное от неважного. Никто не стоит с ножом у горла и не требует немедленно вложить каждый заработанный перк. При разумном их использовании и на переквалификацию вполне может хватить (мне хватало), а всё изученное из новой ли области знаний, из старой ли — поднимает персонажа над его же уровнем до обретения этого знания. Многое можно развивать и вовсе без перков, не везде нужны все ветки, а универсал по жизни, хватающийся сразу за всё, обычно не бывает асом ни в чём — перки вполне отражают этот факт. Так что здесь свобода ограничена только способностью (или не способностью) игрока сделать выбор в любой момент времени, и над ним не довлеет ничто, кроме его собственной рассудительности. Ну и для тех, кто впалил всё заработанное в ненужные в дальнейшем навыки, есть система перераспределения. «Мне надоело раньше» — не критерий. Возможность есть. Свобода выбора — тоже с начала игры и на всём пути развития данного героя. Начал качать мага, после того, как был воином, уровни растут, приносят перки, они уходят уже в магию (или нет, как пожелает игрок).

 

Для тех, кому не нравится жесткий стартовый класс, своим названием определяющий профессию персонажа, в Морровинде существует «Авантюрист».

Изначально речь шла о сравнении системы развития персонажа в разных играх серии, и что нравится больше, что меньше, нет? Кстати, а если разобраться, что такое вообще класс и для чего он нужен?

 

Соскоблили магическую ржавчину, осталась железяка без ржавчины. Поскольку такая железяка не имеет ингредиентной ценности, она выбрасывается — «исчезает». «Перемололи целиком»? Она там 10 кг весит вообще-то.

Именно это и вызывало улыбку, с учётом, что чаще всего предполагается, что  ингредиенты пробуют «на зубок». Кстати, на двемерском металле обычно не видно ни ржавчины, ни патины. Видимо, всю соскоблили во времена Морровинда, и поэтому больше никто не использует этот сплав в алхимических целях. Зато научились переплавлять это дело, что, по сути, гораздо более годное применение для двемерского металлолома.

 

Беда, что хилым получается не только «пересушенный» бретон, но и верзила норд, покрытый шрамами от единоборств с медведями и саблезубами. А все его враги, даже самые дистрофичные — наоборот. То есть ты этого бандита отоварил двуручным кувалдометром по башке со всей дури, а он только подпрыгнул, как резиновый, больше пятки себе при прыжке отбил, чем молот повлиял, и тык тебя кинжальчиком на полжизни. Под такую логику надо создавать или кабинетных учёных, или дряхлых старцев, которым Седобородые во внуки годятся, или детей малых. Насчёт «всё же умудряется порезать», я так понимаю, это про главного героя? Ну да, теоретически, и нетча Вилкой Щекотки можно затыкать до смерти. Только вот когда сражение в одностороннем порядке априори превращается в затыкивание вилкой при неслабом встречном демедже, как-то оно с логичностью не очень. Опять же это моё восприятие и мой же способ приведения ситуации к более адекватному (на мой взгляд) виду. Если устраивает то, что есть — почему бы нет?

 

Снова о блоке и его обосновании. Если кто-то в реале заявит это на серьёзных щах, вы поверите? Не думаю. Так же и тут. Кто-то проглотит такое обоснование, кто-то нет. Но, скорее всего, дело в том, что дуалы (которые вообще очень долго отсутствовали в игре) штука более чем неоднозначная. Во-первых, с точки зрения управления. С прочим оружием всё понятно — удар или блок. Щитом, клинком, рукоятью — не суть. Или бьём или защищаемся. С дуалами ситуация другая. Логчным представляется приём с блокированием одной рукой одновременно с ударом другой, это сразу даёт дуальщику преимущество и выпадает из общей системы. Возможен блок двумя клинками, но это разумнее использовать как захват вражеского оружия с целью его сломать или выдернуть из рук. Дуалы проще было бы вписать, будь система заточена под инвариантность левой и правой руки, когда можно брать щит в правую, а клинок — в левую.

Не смогли реализовать, зачем было писать в книге? На это я отвечала выше, мне кажется, именно для создания «видимости обоснования». 

 

Исходя из двух этих моментов по бою и оружию меня как раз и порадовала бы система с «реальным» уроном, перенесённая в реалии мира TES. Меньше допусков пришлось бы делать и меньше объяснений искать.

 

Доспехи-броня-условности… Ну вот и я смотрю на доспехи в Скайриме. И вижу… а что вижу? Вижу добротную броню, надетую или на меховую или на стёганую поддёвку, но никак не на голое тело. Цивильную одежду под броню особо и не надевали — жалко, да и неудобно. А если уж смотреть правде в глаза, что мы видели в том же Морровинде? Сняли броню. Тяжёлую. Металлическую. А под ней… шёлковая рубашка. Как реалистично и правдоподобно! Не на голое же тело! Но приходится предположить, что или между рубахой и доспехами тоже была поддёвка, которую нам не показали, или под рубашкой у обобранного нами бойца всё должно быть размолото до мяса.

Кстати прошерстила все «родные» комплекты женской брони и не нашла ни одной с голыми плечами или ключицами, кроме помянутой меховой, изгойской (что делать, дикари-с), шкуры спасителя (даэдрический артефакт, не нравится — не носи), ну и вампирской, которая больше одежда, чем доспехи. Из редгардок разве что Садия набрасывается с голыми плечами, так она в одежде, которую носят трактирщицы и прислуга, иногда кто-то из горожан, но это ни разу не броня. Дополнительно обратила внимание на «выпуклости» на женских комплектах и задумалась о физике удара. Как он должен пройти, чтобы эти выпуклости сыграли против своей носительницы? В конце концов, если на щите намеренно делали умбон, можно предположить, что на женской броне их два.

Так что да — мелкие условности. Не показали поддёвку, но и в Морровинде не показали. Наличие рубашки, как таковой, правдоподобия не добавит, зато, конечно, в «одень Машеньку» можно играть с большим увлечением, это да. Куда большая условность и минус в сравнении с Морровиндом и Обливионом — это то, что оружие и доспехи перестали изнашиваться при получении урона. Ну уж настолько-то всё зачем было упрощать?! Не понимаю. Улучшить можешь, а починить — нет? Странно всё это…

 

 

Каждый может и вообще другую игру написать. Только это уже не имеет отношение к обсуждаемой теме о конкретных играх конкретного производителя.

Рассматривать игры серии TES в полном отрыве от модостроения, значит намеренно откидывать один из основных столпов поддерживающих их популярность (выше от Вас же исходило предложение для тех, кому не нравится жёсткий стартовый класс). Именно конкретные игры конкретного производителя хороши благодаря данной разработчиками возможности допиливать практически что угодно и как угодно. И получать устраивающую каждого версию игры любимой серии. Игр похожего жанра немало, а вот тех, которые можно так же доработать, как-то не особо.

 

В целом можно вообще сказать, что обсуждать достоинства и недостатки старых компьютерных игрушек — это не то, на что нужно тратить время. С тем же успехом.

В целом, сказать можно всё. И продолжать тратить время на то, на что хочется. Или не тратить — если не хочется. Но лично я предпочитаю использовать повод улыбнуться, коль скоро нашла что-то забавным.

 

Ну, раз в полноценную дискуссию обсуждение TESO не выльется, могу вкратце перечислить то, чем она, на мой взгляд, выгодно отличается от других MMO.

 

Первое, и совершенно справедливо отмеченное Вами — добровольность ПВП. Есть местность, куда отправляешься именно для того, чтобы постоянно находиться в режиме ты — или тебя. Есть возможность согласиться или отказаться от ПВП дуэли в любом другом месте, отличном от ПВП зоны, равно как и предложить дуэль самому. Но никто не может навязать бой против воли игрока. Никто из прокачанных игроков не может подкарауливать нубов на выходе из города, выносить с пары ударов и обирать до нитки.

 

Второе, это графически и сюжетно проработанный мир Тамриэля, c очень большими в сравнении с однопользовательскими играми пространствами и городами. (Увы, кроме Скайрима, о чём уже упоминала).

 

Третье, прокачка персонажа не требует либо вливаний реальных денег, либо адовых трудозатрат. За реальные деньги можно получить доступ к дополнениям, которые так и так пришлось бы покупать, чтобы поиграть, но нельзя получить ничего, что даёт преимущества перед другими игроками. Разве что симпатичные, но не функциональные приблуды, которые иметь может быть прикольно, но вовсе не обязательно. Ничего, кроме возможности покрасоваться или удовлетворить жажду коллекционирования, они не дают.

 

Четвёртое, самые лучшие предметы ты можешь изготовить сам при должном развитии навыка. Найти что-то эквивалентное практически или совсем невозможно. При желании можно заказать тому, кто умеет.

 

Есть чем заняться в одиночку. Смысл лезть тогда в онлайн? Наверное в том, что никакая куча НПС, не заменит суеты кучи народа, где каждый занят своим делом, жизнь кипит, города полны людей, меров, каджитов, аргониан, и всё это непрестанно движется. Причём, как и в реале — большинство тебя не знает, но вот встретил знакомца и куда-то отправились вместе, или махнули рукой и разбежались по своим делам. Иногда хочется разделить игру с кем-то, пошляться по миру вдвоём, или втроём, здесь это возможно. Есть групповые локации, где одному ловить нечего, есть такие, где и двоим не управиться, количество задач, которые надо выполнять параллельно, рассчитано на большее число игроков.

 

Квесты интересны и не занудны, здесь не приходится тупо выкашивать тысячу уныло пасущихся мобов, чтобы выбить из них полсотни заказанных предметов.

 

По мере прохождения сюжетных линий, мир меняется в соответствии с тем, что совершил герой. Видно влияние его деятельности на местность и ситуацию.

 

Возможность лично повстречать и пообщаться с персонажами, чьи деяния к третьей-четвёртой эпохам превратились в «преданья старины глубокой», а сами они стали существами почти мифологическими. Ожившая легенда, во плоти говорящая с тобой — в этом что-то есть.

 

Опять же есть возможность пожить в мире, обзавестись домами разной степени крутости, обставить их, как тебе нравится и постепенно или разом, стандартно и за деньги.

 

А вот про кланы и гильдии толком ничего сказать не могу. Разгильдяйка я. Может быть, когда-нибудь… 

 

Как-то так. Возможно, что-то с ходу упустила, если так, при случае дополню.

Сообщение отредактировал Joke_p: 29 Август 2018 — 14:48

tesall.ru

Морровинд, Обливион или Скайрим? — Страница 10 — Обсуждение вселенной

я не люблю морровинд. хотя и считаю его шедевром своего времени. почему не люблю? потому что каждому шедевру свое место, свое время. пример — я фанат готики 1. я люблю её и до сих пор играю. я считаю её шедевром, но понимаю, что в неё сейчас не будут играть те, кто не проходил её в ммм…свое время. и я не вижу в этом ничего плохого. морру же не люблю из за её фан-боев. самые оголтелые, ничтожные, убогие и ненормальные фанаты. сравнить можно только с фанатами старых копеечных сериалов типа бетмена, стартрека с фаллосами из пенопласта и подобным. нооо это…
 

Скайрим лучше Морровинда.

 

1. В скариме есть маркеры.

2. ЛУКИ ВСЕГДА ПОПОДАЮТ!!!!

3. Графика ЛУЧШЕ.

 

я пролил чай на клавиатуру и уронил себе на ногу горящую сигарету, когда прочитал. когда я вижу такое, я понимаю, почему фан-бои морры такие. у меня к ним появляется даже сожаление. ведь это уже слишком…

ну да ладно. абстрагируясь. графика в скайриме дрянь полная. все слышали про индийский код. интересно, индийские шейдеры есть? если есть, то в скайриме именно они. только эта игра может замылить текстуру любого качества и сделать её убожеством. игра 2011 года. не 2002. не 2006. а гребаного 11 года.

луки не поподают. никогда. луки, если уж так случилось, то попадают. в данном случае проверочное слово, наверное, попа.

в обливионе тоже есть маркеры. в ведьмаке есть маркеры. и при этом там есть нормальный дневник, который напоминает дневник. который в некоторых местах даже интересно прочитать. просто ради текста квеста. в скайриме не дневник даже, а указание направления. отправиться к гильдию бардов в солитьюде. убить главаря бандитов в пещере Х. пленить Одавинга в драконьем пределе. отправиться к Седобородым. и т.д.


С радостью отвечу на то, что знаю по 3Ds MAX. Пишите, задавайте вопросы, предлагайте темы для уроков.

___
Как сентиментально! Мне так не перехватывало горло, с тех пор как кусок мусаки застрял у меня в глотке!
Лорд на Deviantart
и портфолио на ArtStation

tesall.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*