Обливион грядущий шторм прохождение – Shivering Isles — Побочные квесты. Крусибл — Прохождения — Статьи про Oblivion — Каталог статей

Грядущий шторм | The Elder Scrolls Wiki

Грядущий шторм (ориг. The Coming Storm) — сторонний квест фракции Нью-Шеот в дополнении The Elder Scrolls IV: Shivering Isles.

Краткое прохождение Править

  1. Поговорить с Аджаздой о «Грядущем шторме».
  2. Украсть кольцо обезвоживания из Кунсткамеры.
  3. Заполучить успокаивающие штаны Фиммиона.
  4. Заполучить амулет дезинтеграции в Милькаре.

Хозяйка магазина «Находки» Аджазда готовится к скорой катастрофе и собирает всё необходимое на случай катаклизма. Она попросит героя достать ей несколько вещей, чтобы закончить сборы. Ей нужны: амулет дезинтеграции, кольцо обезвоживания и успокаивающие штаны.

Кольцо обезвоживания находится в Кунсткамере на втором ярусе. Надо просто украсть его так, чтобы никто не заметил.

Успокаивающие штаны носит любитель сладкого Фиммион, который гуляет по Блиссу. Поговорив с ним, можно узнать, что он просит рулет в обмен на штаны. Проще всего найти рулеты в Сиродиле у трактирщиков. Если герою лень возвращаться в Тамриэль, то стоит попытать счастья на кухне знаменитого кулинара Рендила Драрары в Нью-Шеоте, в домах Халиона или Зои Малены в Хэйле, в доме Бегающей-Кругами в Хайкроссе или доме Эрвера Дивейна в Дипваллоу. Заполучив желанную выпечку, останется обменять её на штаны.

Амулет дезинтеграции достать сложнее всего. Путь ведёт в Милькар — он расположен над большим озером в районе Мании, вдоль дороги. Если идти по маркеру, герой обнаружит зал, в центре которого стоит магически запечатанный контейнер под названием «Средоточие усилий». Стоит осмотреть зал повнимательнее — здесь находятся три чаши для зажигания огня. Одна из них, напротив входа, уже горит, а ещё две расположены по разные стороны от входа. В горящей чаше лежит ритуальный факел, особенность которого заключается в том, что его нельзя взять в инвентарь, но можно носить с помощью клавиши переноса предметов. Итак, нужно, чтобы огонь горел во всех трёх чашах, тогда контейнер откроется, но этот огонь довольно быстро гаснет.

Тут есть выбор: бегать с зажатой клавишей (по умолчанию ) или же воспользоваться телекинезом (второй вариант удобнее, так как тогда факел не падает при беге и держится ровно). Сосредоточившись и потратив некоторое время, герой откроет контейнер и заберёт амулет дезинтеграции.

Когда все три предмета будут найдены, нужно вернуться к Аджазде и отдать их ей. Она будет давать забавные объяснения, зачем они ей понадобились. В награду каджитка научит протагониста заклинанию «Паранойя Аджазды», накладывающее бешенство на всех, кто попал под его действие.

По завершении квеста можно выкрасть у каджитки успокаивающие штаны, если они приглянулись герою, однако стоит учесть, что они будут квестовыми и их нельзя будет выбросить. Остальные вещи Аджазда наденет на себя и украсть их впоследствии не получится.

  • Стоит учесть, что если у героя несколько рулетов, можно получить соответствующее количество пар штанов. Но не нужно жадничать — если у героя окажется несколько экземпляров квестового предмета, Аджазда «не признает» штаны, и квест «зависнет».
    • Решение  PC  : использовать консольную команду SetQuestObject 00078727 0. Это снимет запрет, на выбрасывание квестового предмета из рюкзака.

ru.elderscrolls.wikia.com

Shivering:Прохождение второстепенных квестов — Tiarum


Дополнительные квесты «Дрожащих Островов» (Shivering Isles). Прохождения.


В эту категорию вошли все дополнительные (побочные) квесты «Дрожащих Островов».

Выполняя задания квестодателей, вы сможете более глубоко познакомиться с персонажами аддона и раскрыть для себя новые аспекты «Дрожащих островов» — плана безумного бога Шигората.

  • Категория: Дополнительные квесты «Дрожащих островов».
  • Цель: Убить «вторую половину» каждого жителя Сплита.
  • Награда: Золото.
  • Как получить: Поговорить с Хорквиром Медвежья Лапа
  • Локации квеста: Сплит
  • NPC квеста:
  • Хорквир Медвежья Лапа
  • Джастира Нанус
  • Дж’зидзо
  • Урул гро-Агамф
  • Атраби


Прохождение:

  • В поселении Сплит поговорите с Хорквиром Медвежья Лапа. C одним из двух. Так, а вот это уже интересно.
  • Каждый житель деревни присутствует как бы в двух экземплярах. Один благоволит Мании, а другой — Деменции.
  • Похоже, без «хирургического» вмешательства их не разделить. Придётся герою взять в руки меч (лук, фаербол…) и убить представителей одной из фракций.
  • Выбирайте понравившуюся сторону и за дело. Как только уничтожите половину жителей Сплита, задание будет выполнено.

Рекомендации:

  • Отличать двойников можно по их одежде.
  • Убийства лучше совершать ночью, пока никто не видит.

Примечания: Количество дающегося в награду золота зависит от уровня героя.

Прислал: Snake

  • Категория: Дополнительные квесты «Дрожащих островов».
  • Цель: Помочь Кишнаре «разобраться» с Синданви.
  • Награда: Книга, повышающая один навык (случайно).
  • Как получить: Поговорить с Кишнарой.
  • Локации квеста: Фелмур
  • NPC квеста:
  • Кишнара
  • Синданви
  • Рейнар-Джо


Прохождение:

  • В поселении Фелмур на рисовых полях работают китай… эээ, Кишнари и Рейнар-Джо.
  • Для того, чтобы поговорить с Кишнари, принесите ей сначала пять стручков. У неё есть для вас дело, но Её Величество откажется говорить с «простым смертным» и направит героя к своему подданному Рейнару-Джо, а в знак особого расположения даст Старую ложку.
  • После того, как покажете ложку Рейнару, он согласится поведать Вам суть задания.
  • Оказывается, работать их заставляет местная жительница Синданви, которую он и попросит убить, а заодно и принести ему записную книжку.
  • Можете просто пойти и убить несчастную в укромном месте, но есть способ поинтересней. Может, для начала стоит попробовать раздобыть книгу?
  • Её можно либо выкрасть, либо просто попросить у Синданви (если у неё с вами хорошие отношения).
  • Из прочтённой книги становится известно, что она просто помешана (ну там все такие) на порядке (ага, был тут один такой, ну и чем всё закончилось?).
  • Ну, что же, попробуем учинить беспорядок.
  • Для этого проберитесь в дом к Синданви, когда её там нет, и начинайте разбрасывать находящиеся там предметы. Когда дело будет выполнено, возвращайтесь к Рейнару-Джо, и он подарит вам книгу.

Рекомендации: Раскидывать предметы проще всего различными атакующими заклинаниями.

Примечания: Награда может быть очень полезной на уровнях навыка от 90 до 99, и абсолютно бесполезной при 100. Правда, если повысить основной навык, можно будет поднять уровень.

Прислал: Snake

  • Категория: Дополнительные квесты «Дрожащих островов».
  • Цель: Принести Аджазде Кольцо обезвоживания, Амулет дезинтеграции и Успокаивающие штаны.
  • Награда: Заклинание «Паранойя Аджазды»
  • Как получить: Поговорить с Аджаздой
  • Локации квеста:
  • Магазин «Находки»
  • Милькар
  • Аджазда
  • Фиммион


Прохождение:

  • Найти Кольцо обезвоживания, первый предмет «комплекта», проще всего. Для этого достаточно дождаться ночи и пробраться в кунсткамеру (не забудьте отмычки). Кольцо находится на втором ярусе дома в витрине.
  • Достать Амулет Дезинтеграции будет гораздо сложнее. Для этого придётся наведаться в Милькар.
  • Если следовать по маркеру, то заблудиться будет сложно. Там, посредине комнаты, стоит контейнер под названием «сосредоточение усилий».
  • Итак, сосредоточимся, поднажмем и… Крышка даже не сдвинулась. Может, лучше сосредоточить не силы, а мозги?
  • Если смотреть прямо от входа, то можно увидеть чашу с горящим огнём, а ещё две расположены справа и слева от входа, но уже без огня.
  • Если внимательно осмотреть горящую чашу, то можно найти Ритуальный факел. В инвентарь его убрать нельзя, но зато некоторое время после извлечения из чаши он продолжает гореть.
  • Задача героя взять факел (клавиша Z) и, пока он не потух, коснуться им оставшихся двух чаш.
  • Для упрощения выполнения задания могу посоветовать воспользоваться для переноски факела телекинезом.
  • Если факел потух, суньте его снова в огонь.
  • Как только все чаши загорятся, вы сможете открыть контейнер и достать Амулет дезинтеграции.
  • Достать Успокаивающие штаны не сложнее, чем Кольцо.
  • По улицам Нью-Шеота разгуливает персонаж по имени Фиммион. Он-то нам и нужен.
  • В обмен на Успокаивающие штаны сладкоежка попросит принести рулет.
  • ВНИМАНИЕ! Вам нужен только один рулет, если вы принесёте несколько, то столько штанов и получите. Но если их будет несколько, Мирили откажется их принимать и квест закончить не удастся.
  • Собрав всё необходимое барахло, несите его Мирили.

Рекомендации: При помощи Амулета Дезинтеграции можно очень быстро прокачать навык Кузнец, но если случайно оденете его в момент боя, можете считать себя трупом.

Примечания: Отданные Мирили предметы можно получить назад. Штаны можно выкрасть, а кольцо и амулет мне удалось просто выкупить у нее, но учтите — они квестовые и выкинуть их не удастся.

Прислал: Snake

  • Категория: Дополнительные квесты «Дрожащих островов».
  • Цель: Найти для Пайка потерянный амулет
  • Награда: Щит колючки
  • Как получить: Поговорить с Пайком
  • Локации квеста:
  • Хэйл
  • Пахучая роща
  • NPC квеста: Пайк


Прохождение:

  • В поселении Хэйл живёт Рыцарь Колючки Пайк (при прохождении основного квеста Обливиона вы наверняка слышали про них, а может, даже и вступили в орден).
  • Оказывается, он отправился исследовать внезапно появившуюся Странную дверь, нашёл на Островах свою любовь, да и осел здесь. Только одно печалит благородного воина (это уже не прохождение получается, а баллада об Айвенго) — он потерял свой медальон. Догадываетесь, кому предстоит его искать?
  • Отправляйтесь в пещеру Пахучая роща.
  • Как только войдёте в пещеру, идите всё время вперёд, никуда не сворачивая.
  • Герой должен подойти к двери, ведущей в Лагерь. Там заблудиться трудно (дорога всего одна), да и маркер «не дремлет».
  • Берите медальон и возвращайтесь к Пайку.

Рекомендации: Граммитов в пещере не просто много, а очень много. Запаситесь зельями лечения и магии.

Примечания: Щит колючки — могучий артефакт, умеющий отражать заклинания и увеличивающий навык блокирования.

Прислал: Snake

  • Категория: Дополнительные квесты «Дрожащих островов».
  • Цель: Избавиться от Брайтора
  • Награда: Золото
  • Как получить: Поговорить с Ирилом
  • Локации квеста: Магазин Мистерии Ирила в Крусибле
  • NPC квеста:
  • Ирил
  • Брайтор
  • Китлан


Прохождение:

  • По Крусиблу ходят слухи о давней вражде между вором Брайтором и владельцем магазина «Мистерии Ирила» Ирилом. Надо бы выяснить всё на месте.
  • Ирил очень «любезен» и предложит оставить героя вечно молодым, но и вечно мёртвым (тоже мне великий маг, я тоже так могу).
  • Как только вы откажетесь от этого безумного предложения (ну здесь других и не делают), он расскажет вам о Брайторе.
  • Идите и поговорите с воришкой.
  • Брайтор расскажет, что просто собирает коллекцию и ему не хватает только пяти безупречных жемчужин. У вас есть три варианта выпроводить Брайтора из города:
  • Найти пять безупречных жемчужин и отдать их Брайтору. Они встречаются в устрицах (поиграем в собирателя жемчуга), балливогах (здесь уже можно в «ящик сыграть») и многочисленных сундуках. Если нет желания искать, просто введите в консоли:
 player.additem 00038B9A 5
  • Завалить Брайтора и поиметь его сердце. Проще всего это сделать у него дома, под покровом ночи. Брайтора нужно прикончить одним ударом, иначе прибежит стража, и объясняться придётся уже с ней.
  • Самый изящный и лёгкий вариант. Если вы по основному квесту уже втерлись в доверие к графине Деменции, то поговорите с редгардом Китланом (его можно найти в тронном зале Дома). Он решит за вас вопрос с Брайтором.
  • Так или иначе, избавившись от надоедливого вора, возвращайтесь к Ирилу за наградой.

Рекомендации: Можете смело убивать Брайтора, герою не будет начислено очко Дурной славы.

Примечания: Количество золота за выполнение задания зависит от уровня героя.

Прислал: Snake

  • Категория: Дополнительные квесты «Дрожащих островов».
  • Цель: Найти Вилку Щекотки
  • Награда: Поднять на одну единицу навыки Клинки, Скрытность или Алхимию
  • Как получить: Поговорить с Большеголовым
  • Локации квеста: Магазин Мистерии Ирила в Крусибле
  • NPC квеста: Большеголовый


Прохождение:

  • Большеголовый крадёт вилки постоянно и, если его застукает охрана, то казнь неизбежна. В результате квест взять не удастся (конечно, если вы не медиум). Подобная проблема лечится неофициальным патчем или установкой Золотого издания.


Примечания: Награда может быть очень полезной на уровнях навыка от 90 до 99, и абсолютно бесполезной при 100. Правда, если повысить основной навык можно будет поднять уровень.

Прислал: Snake

  • Категория: Дополнительные квесты «Дрожащих островов».
  • Цель: Найти Акванострум
  • Награда: Кольцо Свежести
  • Как получить: Поговорить с Больной Бернис
  • Локации квеста:
  • Таверна «Больной Бернис» в Крусибле
  • Пещера «Ежевичный Куст»
  • NPC квеста: Больная Бернис


Прохождение:

  • Таверна «Больной Бернис» не случайно получила своё название. Её хозяйка называет себя смертельно больной и просит помочь ей в поисках лекарства – акванострума.
  • Найти столь редкое лекарство можно только в пещере Ежевичный куст.
  • Найти пещеру вам поможет маркёр. Пещера наводнена агрессивно настроенными (других я и не встречал) граммитами.
  • На первой развилке поверните налево, идите дальше по коридору и сверните направо.
  • На следующей развилке идите через левый коридор (правый временно заблокирован).
  • Далее идите, никуда не сворачивая. Герой должен оказаться у входа в Питомник. Вам туда.
  • Оказавшись в Питомнике, спрыгивайте вниз вводу. Воду, извиняюсь, Акванострум, нужно набрать у статуи в центре озера (на неё показывает компас). Просто подойти к изваянию и лекарство появится в инвентаре.
  • Можете возвращаться к Больной Бернис за наградой.

Рекомендации: После завершения квеста при последующей игре не ходите вокруг статуи, возможны баги.

Примечания:

  • Кольцо Свежести наделяет носящего сопротивлением болезням и ядам, повышает Здоровье и Выносливость.
  • Через некоторое время после завершения квеста наведайтесь к Бернис. Она попросит принести ещё акванострума. Повторять до полного удовлетворения.

Прислал: Snake

  • Категория: Дополнительные квесты «Дрожащих островов».
  • Цель: Провести классификацию растений и животных Дрожащих Островов
  • Награда: Золото
  • Как получить: Поговорить с Мирили Улвен
  • Локации квеста: Дрожащие Острова
  • NPC квеста: Мирили Улвен


Прохождение:

  • Севернее Нью-Шеота герой может найти деревню Хайкросс.
  • В ней нужно найти Мирили Улвен и поговорить с ней. Она выдаст герою (возможно, придётся поднять отношение) список растений Дрожащих Островов, необходимых для ее исследований.
  • За каждый ингредиент Мирили согласна платить 10 золотых, но только один раз.
  • Как только принесёте хотя бы четверть необходимых растений, Улвен выдаст более интересное задание – найти животных для зверинца.
  • Для захвата в плен (мда, это уже военные сводки напоминает) можете воспользоваться своими заклинаниями Подчинения или купить специализированные у Мирили.
  • Всего Улвен попросит привести 4 животных (именно в таком порядке):
  • Балливог. Найти балливога можно в воде, к востоку от деревни. Просто используйте на него заклинание Подчинение и он последует за вами. Только не забывайте обновлять заклинание каждые 30 секунд или ведомый решит отобедать поводырём. Когда приведёте балливога к Мирили, она заберёт его у вас (скастует заклинание Паралич) и предложит пройти в дом. В помещении Мирили выдаст золото за работу (его количество зависит от уровня героя).
  • Элитра. Мирили просит привести ей Элитру. Это задание на более низких уровнях героя выполнить проще, чем на высоких. Причина в том, что на Элитру Матку не действует заклинание Подчинения даже экспертного уровня.
  • Гнарл. Гнарла не сложно найти, гораздо труднее его подчинить. Во-первых, на Гнарлов Старейшин заклинивание не действует, во-вторых, они сами накладывают заклинание безмолвия. Проще всего надеть одежду, зачарованную на Поглощение и Отражение заклинаний и смело идти на охоту за редким деревом!
  • Скейлон. Скейлон ловится там же, где и балливог. Смелей на рыбалку!
  • Всё. Квест полностью завершён! Надеялись на особую награду за выполнение всех заданий?

Рекомендации: Этот Квест гораздо проще выполнить на низких уровнях героя.

Примечания. Ингредиенты островов и их ID:

ID Название Name
0001AE7A Плод алоказии Alocasia Fruit
0001B035 Цветок астры Aster Bloom Core
0003BABD Черная смола Black Tar
0001F3AA Шляпка волдырника Blister Pod Cap
000402E9 Затвердевшая гниль Congealed Putrescence
0003E632 Дигестивная слизь Digestive Slime
00044E5D Ихор элитры Elytra Ichor
0001B6AE Огненный гриб Flame Stalk
00019529 Грибная трава Fungus Stalk
0001A16E Газовый пузырь Gas Bladder
00044E5E Кора гнарла Gnarl Bark
0001AE82 Яйца граммита Grummite Eggs
00044E62 Зуб гончей Hound Tooth
00044E60 Язык алчущего Hunger Tongue
0003BAD3 Гигантская спора ежовика лазурного Hydnum Azure Giant Spore
00040CAF Стручок водного корня Pod Pit
0001B6B2 Гнилая чешуйка Rot Scale
00044E5F Плавник скейлона Scalon Fin
0001B6B0 Кричалка Screaming Maw
00044E61 Костный мозг кавардака Shambles Marrow
000413DC Болотный усик Swamp Tentacle
0001B6B1 Шип Thorn Hook
00044E5C Эссенция пустоты Void Essence
0001B6AF Глаз дозорного Watcher’s Eye
0001B6B3 Усыхающая луна Withering Moon
0001B5AA Шляпка головы червя Worm’s Head Cap

Прислал: Snake

  • Категория: Дополнительные квесты «Дрожащих островов».
  • Цель: Заставить Бишу престать преследовать Ушнара
  • Награда: Обесшкуренная гончая
  • Как получить: Поговорить с орком Ушнаром гро-Шадборгобом
  • Локации квеста: Крусибл
  • NPC квеста:


Прохождение:

  • Во время прогулки по Крусиблу заговорите с орком, окружённом собаками.
  • Ушнар патологически боится кошек, но в последнее время его преследует хаджит. Поговорите с Бишей.
  • Из его слов станет ясно, что он очень любит собак. Получается, что он преследует не Ушнара, а его питомцев. Вот только задание от этого не меняется — Биша должен покинуть Крусибл.
  • Хаджит согласится покинуть часть Деменции за 100 золотых.
  • После выплаты гонорара Биша покинет Крусибл (попробовал бы он передумать).
  • Обрадованный Ушнар подарит герою одну из своих собак – обесшкуренную гончую (собака Баскервилей местного разлива). Правда, она не бессмертна и достаточно быстро погибнет.

Примечания:

  • Если играете хаджитом, то квест не получите.
  • Если вы уже стали Шигоратом, то Бише достаточно приказать покинуть город. Он подчинится.

Прислал: Snake

  • Категория: Дополнительные квесты «Дрожащих островов».
  • Цель: Составить полную коллекцию Кунтскамеры
  • Награда: Золото
  • Как получить: Поговорить с Уной Арминой
  • Локации квеста: Крусибл
  • NPC квеста: Уна Армина


Прохождение:

  • В Крусибле можно найти необычное заведение под названием «Кунсткамера» Её хозяйка готова провести для Вас бесплатную экскурсию и показать различные диковинки со всех Дрожащих Островов. Вот только экспозиция пока совсем небольшая и она была бы не против, если бы какой-нибудь залётный герой не помог ей в составлении коллекции. Что ж, собираемся на поиски!
  • Следующие предметы появляются в игре случайным образом и дать их конкретное месторасположение не представляется возможным:
  • Двухголовый септим
  • Кинжал дружбы
  • Ключ из собачьего клыка
  • Кольцо раздевания
  • Кусок янтаря, напоминающий Шигората
  • Миска для смешивания
  • Помидор душ
  • Следующие предметы находятся в постоянных местах и их поиск можно облегчить, хотя он и будет сопряжен с большим риском:
  • Безмолвная кричалка находится глубоко в руинах Кэнн. Вам необходимо пробраться на арену Кэнн. Войдя туда, поверните направо и двигайтесь по заросшему растениями туннелю. После прохождения части каменных руин увидите скопление кричалок. Среди них и расположена искомая диковина.
  • Таз Пелагиуса хранится в Стонущих Чертогах. Если Вы проходили основной квест Островов, то должны были там уже побывать. Что ж, если не нашли диковинку ещё при первом посещении, придётся вернуться и поискать. В Стонущих Чертогах идите прямо, до Зала собраний. В нём идите наверх и увидите ковер. Нет, его срывать не надо, в стене сейфа нет! Вам в дверь напротив ковра! Видите в витрине чью-то кость? Это и есть искомая диковинка.
  • Пепел спрятан в Эброкке. Идите (только меч достать не забудьте) по подземелью вперед и направо. Герой должен подойти к металлической двери. За дверью будет комната, в которой лежат четыре кожаных щита. Раскидав их, обнаружите кнопку, открывающую проход в Крематорий Эбброкки. В нём на полке в Позолоченной урне и хранится искомый пепел.
  • Чтобы найти Деформированный болотный усик, переместитесь к лагерю потерянного времени. От него идите по дороге на юг, смотря по сторонам. Вы должны увидеть две небольшие скалы. На одной из них среди скопления и простых «усов» должен произрастать и искомый. Сорвите его!
  • Для поиска Слепого глаза дозорного необходимо направиться Милькар (его вы должны были посетить по основному сюжету). Не спускайтесь на различные уровни, Глаз находится в самом начале пути. Просто поверните от запертой двери налево и искомый предмет окажется пред вами.
  • Это задание не является обязательным, да и награду за него вы всё равно не получите. Если вы выполнили задание Аджазды, то Вам понадобится вернуть Кольцо Обезвоживания. Лично мне удалось просто купить кольцо, хотя, на крайний случай, Аджазду можно будет и убить.
  • За каждую диковинку Уна будет платить небольшую сумму золотом.

Примечания: Много золота за это задание Вы не получите, зато Армина сможет провести для вас экскурсию по всем диковинкам Дрожащих островов.

Прислал: Snake

  • Категория: Дополнительные квесты «Дрожащих островов».
  • Цель: Получить доспехи из руды безумия и янтаря
  • Награда: Доспехи из руды безумия и янтаря
  • Как получить: Автоматически, при нахождении матрицы или в разговоре с Думагом гро-Бонком (Блисс) и Резчицой (Крусибл)
  • Локации квеста:
  • Магазин «Пропавший наплечник» в Блиссе
  • Магазин «Оружие Резчицы» в Крусибле
  • Думаг гро-Бонк
  • Резчица


Прохождение:

  • Ещё в самом начале странствий по психбольни… Дрожащим Островам вам может попасться некая матрица. Она предназначена для изготовления оружия или брони. Жёлтые – для янтаря, зелёные – для руды безумия.
  • После нахождения матрицы отправляйтесь в Блисс к Думагу гро-Бонку (интересно, как его мама в детстве ласково звала) или в Крусибл к Резчице. Они будут рады сделать герою доспехи из янтаря или руды безумия, соответственно.
  • При наличии необходимой матрицы (каждой для своего вида брони), можно сделать их зачарованные варианты.
  • При использовании матрица исчезает.
  • По своим характеристикам лучшие образцы Янтарной брони (лёгкой) превосходят стеклянную, а из Руды Безумия (тяжёлой) – даэдрическую.
  • Руду безумия можно найти в фортах Деменции и на телах мертвых граммитов.
  • Янтарь можно найти только в пещерах Мании (полые янтарные пни и ветви) и на телах Старших Гнарлов.
  • Завершить этот квест нельзя, доспехов можно сделать сколько душе угодно.

Рекомендации: Оружие и броня уровневые, а матрицы нет. Найти их трудно и лучше приберечь для поздних уровней (после 24 ).

Примечания: Янтарь встречается на телах Старших Гнарлов, что вполне соответствует логике, так как янтарь – это древняя затвердевшая смола. Видимо, даже в землях Безумного Бога есть место здравому смыслу.


Янтарь (ID 00016568)

ID матрицы Название матрицы
0001657D щит
0001657E шлем
0001657F поножи
00016562 кираса
00016561 сапоги
00016560 рукавицы
00016CF3 молот
0001F3E8 булава
00016CF2 лук
00016CF4 меч
00016CF1 стрелы


Руда безумия (ID 00012D33)

ID матрицы Название матрицы
0001F3CE щит
0001F3CF шлем
0001F3D1 поножи
0001F3D3 кираса
0001F3D6 сапоги
0001F3D2 рукавицы
0001F3DE клеймора
0001F3D4 лук
0001F3EE топор
0001F3CD меч
0001F3D5 стрелы

Прислал: Snake

  • Категория: Дополнительные квесты «Дрожащих островов».
  • Цель: Помочь Хиррусу Клутумеусу упокоиться с миром
  • Награда: Свиток Взрыв Силы
  • Как получить: Поговорить с Хиррусом Клутумнусом
  • Локации квеста: Крусибл
  • NPC квеста: Хиррус Клутумеус


Прохождение:

  • На лестнице, ведущей в замок Крусибла, можно встретить Хирруса Клутумеуса.
  • Он откажется разговаривать здесь и предложит встретиться после 11 часов вечера у статуи Шигората (наверное, Клутумнус американский шпион, вербовать будет). Да, странное предложение.
  • Хиррус хочет, чтобы вы убили его. На самоубийство он не согласен, боясь стать одним из призраков на Холме Самоубийц.
  • Требованием к выполнению «контракта» является то, что он не должен вас увидеть.
  • Для профессионального убийцы это требование не должно стать проблемой. Клутумнуса можно убить у него дома, пробравшись туда ночью.
  • Задание сильно усложняется стоящим рядом Тёмным Соблазнителем. К счастью, есть более простой и изящный способ убить Хирруса.
  • Помните лестницу, у которой герой встретил Клутумнуса? Подойдите к нему в режиме скрытности.
  • На стражника можете не обращать внимания, кражу мы совершать не будем.
  • Когда подойдёте близко к Клутумнусу, заговорите с ним, а затем столкните вниз (верхняя сторона выбора ответа).
  • Всё, полетел наш орёл! Вот только посадочка жестковата…
  • Так или иначе, убив Хермуса, обыщите его тело и найдите ключ от его дома.
  • В здании на втором этаже в шкатулке возьмите свою награду – весьма неплохое кольцо.

Примечания: Кольцо Счастья испускает Свет, дарует способность Хождение по воде, повышает Обаяние и переносимый героем вес.

Прислал: Snake

  • Категория: Дополнительные квесты «Дрожащих островов».
  • Цель: Снять проклятье с крепости Вайтарн
  • Награда: Шлем графа Сириона
  • Как получить: Поговорить с графом Сирионом
  • Локации квеста: Крепость Вайтарн
  • NPC квеста:
  • Граф Сирион
  • Алтель
  • Хловалу Дрет
  • Десидератус Анниус
  • Бэт гро-Уркул


Прохождение:

  • Многие жители Дрожащих Островов готовы рассказать герою о падении Вайтарна.
  • Расположена крепость на Могильной отмели (точно на букве М).
  • Центральная дверь закрыта магическим способом и придётся искать другой вход (а никто и не говорил, что будет легко).
  • Если встать лицом к главной двери и пойти против часовой стрелки, то можно увидеть огромное дерево, поросшее Усыхающей луной.
  • В его могучем стволе скрывается вход в Отстойник (там, наверное, номера на угнанных лошадях перебивали).
  • Пройдя через него, герой окажется в Резервуаре, который и выведет вас в крепость.
  • Сразу у входа будет ждать граф Сирион (призрак, естественно (или сверхъестественно)), который расскажет историю падения Вайтарна и попросит вас снять проклятье.
  • Выходите во двор крепости (внутри пока делать нечего).
  • Снаружи можно видеть битву, проходящую между Солдатами Вайтарна и Фанатиками.
  • Поговорить необходимо с Алтель, Дретом и Анниусом (я на его месте фамилию бы сменил). От вас требуется помочь этим троим преодолеть их страхи.
  • Алтель нужны её стрелы, хранящиеся в крепости. Из обеденного зала идите левым коридором вдоль прикреплённых к стене кроватей, и открывайте раздвижную дверь. Подходите к оружейнику Вайтарна – орку Бэту гро-Уркулу. Разговаривать со старым коз… эээ скрягой бесполезно, стрелы проще украсть. Взламывайте замок и забирайте трофей. Если гро-Уркул вас заметит, то герой снова окажется у входа в оружейную. Можете отдать стрелы Алтель.
  • Священнику Хловалу Дрету требуется запас Магии (ну и кто додумался сделать атронаха лекарем?). Из обеденного зала поворачивайте всё время направо, пока не дойдёте до местной часовни. На одной из стен хорошо виден рычаг. После нажатия на него откроется ниша в стене. Тайная комната является резиденцией священнослужителя (прям не священник, а некромант какой-то). На книжной стойке лежит Кинжал Истощения, берите его! Как только отдадите клинок Дрету, он пырнёт им героя. Вы потеряете всю свою Магию, но задание будет завершено!
  • Как только начнётся бой, Десидератус Анниус сразу же бежит. С ним можно поговорить только в краткий момент передышки, не теряйте время! Анниус скажет герою, что не может защищать ворота, потому что должен охранять свою возлюбленную. Из разговора с Дретом станет известно, что «возлюбленной» является кукла (его ею, видимо, в детстве по башке огрели, вот он к ней и привязался). Входите в крепость и ищите игрушку на одной из кроватей, прикованных к стене. Если отдадите куклу Десидератусу, можете снова идти за ней в казармы, идиот снова отнесёт её туда. Куклу необходимо уничтожить. Проще всего это сделать в магическом пламени (горит на одной из колонн у главных ворот). Уничтожив куклу, расскажите о своих действиях Десидератусу. Узнав о гибели «невесты», он решит до последнего защищать ворота.
  • Несмотря на наши старания, один из фанатиков всё равно прорывается к входу. Хм, граф говорил о четырёх, не выполнивших долг, а мы нашли только трёх. Нужно выяснить о четвёртом у Сириона.
  • Ну конечно же, четвёртый трус – сам граф. Единственный способ остановить последнего фанатика – сразиться с ним самому.
  • Сирион даст вам свой шлем, который сделает героя призраком.
  • Идите во двор крепости и помогите отразить нападение.
  • Когда последний фанатик будет повержен, духи обитателей Вайтарна наконец-то упокоятся, а герою достанется в награду Шлем Графа Сириона.

Рекомендации: Отправляясь в Вайтарн, не забудьте отмычки.

Примечания:

  • Если прогуливаться по Могильной отмели, можно увидеть сцены битвы между Солдатами Вайтарна и Фанатиками.
  • У павших фанатиков можно взять неплохое оружие из руды безумия.
  • Найти квестовые предметы очень просто, они испускают призрачное свечение.
  • Пополнить Магию Дрета можно, отдав ему Призрачный Велкиндский Камень. Найти артефакт можно в Мавзолее (внимательно смотрите вверх).
  • Возле Мавзолея стоит множество памятников, почитайте надписи на них.
  • Алтель единственная в крепости выполняла свой долг до конца.
  • Шлем Графа Сириона повышает навыки Тяжёлые Доспехи и Блок.

Прислал: Snake

  • Категория: Дополнительные квесты «Дрожащих островов».
  • Цель: Найти новое место для сна Симпатяге Фанриену
  • Награда: Свиток Взрыв Силы
  • Как получить: Поговорить с Симпатягой Фанриеном
  • Локации квеста:
  • Блисс
  • Крусибл
  • Симпатяга Фанриен
  • Биша
  • Фиммион
  • Унгор
  • Глуролгор
  • Болвинг


Прохождение:

  • В Блиссе вам может попасться странный (да, тоже мне ориентир) согнувшийся (уже понятней) молодой человек.
  • Заговорив с ним, узнаете, что он, видите ли, боится спать дома, и герою необходимо уговорить одного из местных бомжей поменяться с ним местами.
  • Надевайте противогаз (а лучше костюм хим. защиты) и отправляйтесь на поиски.
  • Поменяться согласится только Унгор (может, он и не псих?), но и его придётся уговаривать (кажется, я на счёт него ошибался).
  • Когда отношение поднимется выше 75, согласие будет получено.
  • Можете идти к Фанриену и получать в награду свиток Взрыв Силы.

Рекомендации: Бездомные заразны, не забудьте зелья Исцеления Болезней.

Примечания:

  • Получить согласие Унгора можно, отдав ему Счастливые Виноградины, которые отдаст в обмен на кекс Фиммион. Да и «перо под рёбра» никто не отменял. Нет Унгора – место свободно!
  • Взрыв Силы увеличит на 5 секунд Силу (+100), Выносливость (+100) и даст 100% Щит (5 секунд).

Прислал: Snake

  • Категория: Дополнительные квесты «Дрожащих островов».
  • Цель: Принести Тову Неугомонному 50 щипцов и 50 кронциркулей.
  • Награда: По 5 золота за каждую единицу инструментов.
  • Как получить: Поговорить с Товом Неугомонным.
  • Локации квеста: Дом Това Неугомонного
  • NPC квеста: Тов Неугомонный


Прохождение:

  • Застать очередного квестодателя можно только в его доме в Блиссе. Он почти всё свободное время тратит на создание летающего корабля (тоже мне, Сикорский нашёлся). От вас этому «изобретателю» требуется по 50 штук кронциркулей и клещей.
  • Приносить всю партию сразу необязательно, можно частями.
  • Купив необходимое количество инструментов, Тов заявит, что больше не занимается постройкой летающего корабля (наверное, про Икара рассказали), а пытается изобрести складную вилку. И что они все помешались на вилках? Вот ложка — это другое дело, с ней хотя бы можно поговорить…


Рекомендации: Поиск такого количества клещей и кронциркулей далеко не тривиальная задача. Придётся собирать их по многочисленным пещерам и заброшенным фортам или просто ввести в консоли:

 player.additem 0001C66C 50 и player.additem 0001C66f 50

Примечания: Квест не будет защитан, пока вы в сумме не продадите по 50 единиц кронциркулей и клещей. Но если вы сразу принесёте хоть 10000, Тов Неугомонный купит их все.

Прислал: Snake

tiarum.com

Oblivion shivering isles помогите выполнить квест!!!

Кольцо обезвоживания находится в Кунсткамере (The Museum of Oddities) на втором ярусе. Просто украдите его так, чтобы никто не заметил.

Успокаивающие штаны носит сладкоежка Фиммион (Fimmion), который гуляет по Блиссу. Поговорите с ним, и он попросит рулет (Sweetroll) в обмен на штаны. Проще всего найти рулеты в Сиродиле у трактирщиков. Если вам лень тащиться в Тамриэль, то попробуйте счастья на кухне знаменитого кулинара Рендила Драрары (Rendil Drarara) в Нью-Шеоте, в домах Халиона (Halion) или Зои Малены (Zoe Malene) в Хэйле, доме Бегающей-Кругами (Runs-in-Circles) в Хайкроссе или доме Эрвера Дивейни (Erver Devani) в Дипваллоу. Заполучив булочку, обменяйтесь с Фиммионом на штаны. Учтите, если у вас несколько рулетов, сможете получить соответствующее количество пар штанов. Не жадничайте, если получите несколько экземпляров квестового предмета, Аджазда «не признает» штаны, и квест «зависнет».

Амулет дезинтеграции достать сложнее всего. Направляйтесь в Милькар (Milchar) — он расположен вверху от большого озера в районе Мании, вдоль дороги. Следуйте по маркеру, и вы обнаружите зал, в центре которого стоит магически запечатанный контейнер под названием «Средоточие усилий» (Diligence Crux). Внимательно осмотрите зал — вы увидите три чаши для зажигания огня. Одна из них, напротив входа, уже горит, а еще две расположены по разные стороны от входа. В горящей чаше вы найдете ритуальный факел (Ritual Torch), особенность которого заключается в том, что его нельзя взять в инвентарь, но можно носить с помощью клавиши переноса предметов. Итак, вам нужно, чтобы огонь горел во всех трех чашах, тогда контейнер откроется, но учтите, что огонь довольно быстро гаснет. Тут выбор за вами: кому-то удобнее бегать с зажатой клавишей (по умолчанию, Z), а кто-то предпочтет пользоваться телекинезом (второй вариант удобнее, так как тогда факел не падает при беге и держится ровно) . Сосредоточившись и потратив некоторое время, откроете контейнер и заберете Амулет дезинтеграции. (Кстати, им можно пользоваться для прокачки навыка «оружейник».)

Когда вы обрете все три предмета, возвращайтесь к Аджазде и отдайте ей их. Она будет давать забавные объяснения, зачем они ей понадобились. В награду каджитка научит вас заклинанию «Паранойя Аджазды» (Ahjazda’s Paranoia), накладывающее бешенство (Frenzy) на всех, кто попал под его действие.

По завершению квеста вы можете выкрасть у нее Успокаивающие штаны, если они вам приглянулись, однако учтите, что они будут квестовыми и их нельзя будет выбросить. Остальные вещи Аджазда напялит на себя и украсть их не получится.

otvet.mail.ru

Призраки Вайтарна | The Elder Scrolls Wiki

Призраки Вайтарна (ориг. Ghosts of Vitharn) — сторонний квест фракции Нью-Шеот в дополнении The Elder Scrolls IV: Shivering Isles.

    1. Разузнать о крепости Вайтарн;
    2. Отправиться в Вайтарн;
    3. Проникнуть в крепость и поговорить с призраком графа Сириона;
    4. Найти «возлюбленную» Десидератуса Анниуса;
    5. Вернуть Алтель её стрелы;
    6. Найти для Хловала Дрета что-нибудь, что помогло бы ему восстановить его магическую силу;
    7. Поговорить с графом ещё раз и получить от него его шлем;
    8. Вернуться во двор крепости и противостоять фанатикам-захватчикам;
    9. Поговорить с призраком графа и получить награду.

    Прогуливаясь по Островам, герой может почерпнуть из слухов информацию о проклятой крепости Вайтарн и получить этот один из самых атмосферных квестов в игре. Об истории крепости можно прочесть в книге «Падение Вайтарна». Вайтарн расположен далеко на юге Островов, близ Южной дороги. Когда герой приблизится к нему и войдёт в воду, появятся несколько призраков воинов и начнут сражаться друг с другом. Призраки фанатиков будут нападать и на героя. Следует отыскать проломы в стене и через них пройти во второе кольцо оборонительных стен. Там можно увидеть, что двери, ведущие в саму крепость, запечатана неизвестной магией и открыть их невозможно. Придётся пробираться через канализацию. Для этого нужно найти большое дерево во дворике слева от главных дверей и зайти в отстойник Вайтарна (если его сложно обнаружить, нужно воспользоваться локальной картой местности). Там ждут несколько призраков фанатиков и ещё одна запечатанная магией дверь. Следует двигаться до конца, проплыть под водой, и герой доберётся до самой крепости. В крепости к нему приблизится призрак графа Сириона. Если выбрать в разговоре с ним строчку, что герой не хотел никого обидеть, то он расскажет, что же послужило причиной проклятия Вайтарна.

    Много лет назад Вайтарн подвергся атаке фанатиков и пал из-за четырёх людей, поддавшихся своим слабостям. Шеогорат, узнав об этом, наложил проклятье на весь город. Теперь тени его защитников обречены вечно переживать последние моменты своего позора, вновь и вновь. Граф просит снять проклятие. К сожалению, он вынужден молчать о том, кто и почему не выполнил свой долг и обрёк город на вечную осаду. Так что это герою предстоит выяснить самостоятельно.

    Для начала стоит походить по крепости и послушать реплики знати и молящихся. Каждый из призраков может сказать, за что отбывает своё вечное наказание — кто-то делал вид, что молится, а кто-то пировал вместо того, чтобы помочь защитникам города. Во время этой прогулки по крепости можно заметить в разных местах странные прозрачные предметы. Их все нужно собрать: они непременно понадобятся в дальнейшем. Первый предмет — кукла Десидератуса, которая лежит на полке в бараках рядом с тронным залом. Затем — стрелы Алтель, что лежат в кузнице под присмотром призрака оружейника, который настолько любил своё оружие, что не дал его солдатам во время осады, чем и подвёл весь город. Отдать стрелы добровольно оружейник не пожелает. Чтобы добыть стрелы, нужно взломать замок на двери в кузницу (или найти ключ от неё и открыть дверь ключом) и украсть стрелы. Кузнец может заклинанием вытолкнуть героя из кузницы и запереть дверь, так что придётся пробовать снова и снова до тех пор, пока не получится. Последний предмет — кинжал истощения. Он находится на полке в секретной комнате рядом с молельней (там есть кнопка, открывающая проход). Раздобыв все три предмета, герою нужно выйти во двор замка Вайтарн. Перед ним откроется следующая картина: группа из четырёх безымянных воинов ждёт врага у главных ворот, тогда как группа из четырёх фанатиков-лазутчиков проникает во двор с другой стороны через канализацию (вторая запертая дверь), убивает двоих: Алтель и Хловала Дрета, третий — Десидератус Анниус — сбегает, и лазутчики открывают ворота для основных сил фанатиков. Эта сцена повторяется снова и снова.

    Задача героя — изменить ход битвы и сделать так, чтобы лазутчики были убиты до того, как откроют ворота. Однако герой не может причинить вреда этим призракам, поэтому для начала нужно поговорить с Алтель в перерыве между повторяющейся битвой. Она любит считать, однако в её словах есть смысл — ей нужны стрелы, которые были у оружейника. Стрелы уже у героя — он должен отдать их Алтель. Однако это не всё — остаются ещё трое, они убивают Хловала Дрета и открывают ворота. Когда призраки защитников снова появятся, нужно поговорить с Хловалом Дретом. Он маг, но, увы, страдает «замороженной магией», её запас у него не восполняется с течением времени. Надо отдать ему кинжал истощения — он ударит им героя, чем восполнит свой запас магии, и убьёт ещё одного фанатика. Можно также предложить ему призрачные велкиндские камни, если они были ранее найдены в мавзолее Вайтарна. Чтобы понять, кто та «наречённая», из-за которой сбегает третий защитник ворот — Десидератус, следует поговорить с Хловалом Дретом и Алтель. Первый поведает, что речь идёт о кукле, а вторая скажет, что фанатики убили всю семью Десидератуса, и кукла — единственная память о его родных. Если просто отдать Десидератусу куклу, он вновь спрячет её в бараках, так что этот вариант отпадает. Можно отдать куклу одному из захватчиков, и Десидератус бросится её спасать. Или поступить проще: вернуться во двор, найти призрачную чашу с огнём слева от главных ворот (при клике на ней появится надпись — предложение сжечь куклу) и сжечь в ней куклу. Осталось сказать Десидератусу, что кукла сожжена. Теперь ему незачем убегать, и он убьёт третьего фанатика. Однако остается ещё один супостат, и он всё равно открывает ворота. Теперь нужно поговорить с графом ещё раз, и он всё-таки признается, что именно он — последний из тех четырёх, что подвели своих людей — он струсил и не участвовал в битве. Однако он и не подумает сам исправить свою ошибку, а просто отдаст свой шлем, надев который, герой сможет занять место графа в битве и убить последнего из лазутчиков.

    После того как битва закончится, а ворота останутся закрытыми, появится граф и скажет, что люди Вайтарна наконец-то свободны от проклятия. После этого он и все призраки исчезнут навсегда. Наградой за этот квест будет весьма ценный шлем графа Сириона, относящийся к тяжёлым доспехам и усиливающий навыки «Блокирование» и «Тяжёлые доспехи».

    Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

    setstage SE32 stage

    где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

    Призраки Вайтарна (ID: SE32)
    Этап Запись в дневнике
    1 Мною уничтожен один из четырёх фанатиков-захватчиков, пришедших через подземелье. Осталось трое.
    2 Мною уничтожены двое из четырёх фанатиков-захватчиков, пришедших через подземелье. Осталось двое.
    10 По слухам, на юге Дрожащих островов есть крепость Вайтарн. Стоит как-нибудь нанести туда визит.
    11 Передо мной развернулось сражение между призрачными воинами. Их боевые кличи подсказывают, что это место называется Вайтарн. Что-то странное происходит тут. Я вижу главную часть крепости, но входа нет. Нужно поискать тайный ход вовнутрь. Неясно, что я тут встречу.
    20 В населённом привидениями Вайтарне мне встретился призрак графа Сириона. Увы, по моей вине дело окончилось ссорой, и мне теперь не узнать его истории. Двери захлопнулись. Мне нужно как-то выбраться из оплота. Вероятно, стоит поговорить с другими призраками. (Если герой сказал, что пришёл очистить крепость) или Призрак графа Сириона рассказал мне трагическую историю. Сотни лет назад народ Вайтарна был уничтожен захватчиками. Четверо защитников крепости не выполнили свой долг. Теперь все они прокляты и должны переживать последние моменты взятия крепости вновь и вновь. Граф Сирион просил меня принести наконец покой душам его подданных. Не представляю, как это можно сделать. Возможно, сами призраки расскажут мне. (Если герой сказал, что не хотел никого обидеть)
    25 Десидератус схватил свою «возлюбленную» и убежал. Очевидно, так задачу не решить. Надеюсь, он просто положит куклу на прежнее место. Стоит проверить это. Должен быть какой-то другой способ использовать куклу, который заставил бы его остаться и сражаться.
    30 Призрак Десидератуса Анниуса сказал мне, что должен поспешить домой, чтобы защитить свою наречённую. Трагическая ирония в том, что, покинув пост, он предопределил гибель их обоих. Нужно найти способ заставить его проявить стойкость.
    40 Похоже, что на самом деле «наречённая» Десидератуса — это детская кукла. Нужно подумать, как заставить его перестать беспокоиться о кукле.
    45 Мне удалось найти куклу Десидератуса, его «наречённую». Должен быть способ убедить Десидератуса не покидать свой пост. (Если герой уже говорил с Десидератусом) или Эта призрачная кукла кажется очень странной. У меня есть чувство, что она может пригодиться. (Если герой ещё не говорил с Десидератусом)
    50 Кукла сожжена в призрачном пламени. Теперь у Десидератуса нет причин беспокоиться о своей нареченной, её больше не существует. Нужно сообщить ему об этом. (Если герой уже говорил с Десидератусом) или Кукла сгорела в призрачном пламени. Не знаю, как это оказалось возможным, но, видно, во всём есть свой смысл. (Если герой ещё не говорил с Десидератусом)
    55 «Наречённая» кукла передана одному из захватчиков. Десидератус должен будет сражаться, чтобы отбить свою «наречённую». Нужно сообщить ему об этом. (Если герой уже говорил с Десидератусом) или Странно, но неким образом один из захватчиков принял от меня куклу. Не знаю, в чем тут дело, но, видно, в этом есть свой смысл. (Если герой ещё не говорил с Десидератусом)
    60 Десидератус отнюдь не обрадовался, когда узнал, что сталось с его наречённой. Однако теперь он останется на посту и будет сражаться с атакующими фанатиками.
    70 У Алтель-лучницы нет стрел. Обычные стрелы ей не нужны. Мне нужно отыскать где-то её стрелы. У нее идеальная позиция для обстрела захватчиков.
    80 Бэт гро-Уркул — хранитель оружейной. Он отказывается выдавать что-либо. Неудивительно, что крепость пала! Мне нужно найти способ добыть стрелы для Алтель.
    90 Мне удалось добыть стрелы. Теперь нужно доставить их Алтель. (Если герой уже говорил с Алтель) или Эти призрачные стрелы кажутся весьма странными. Я не могу использовать их. (Если герой ещё не говорил с Алтель)
    95 Алтель благодарна за стрелы. Она уверена, что сможет поразить ими часть захватчиков.
    100 Жрецу Хловалу Дрету не хватает магической энергии, чтобы поддержать солдат, охраняющих ворота. Мне нужно найти что-нибудь для повышения его запаса магии. Земные предметы ему не нужны, нужно найти что-нибудь из его мира — мира духов.
    110 Мне удалось найти призрачный Кинжал истощения в покоях Хловала Дрета. Он позволит жрецу восполнить магическую энергию. Интересно, на ком или на чём он его использует? (Если герой уже говорил с Хловалом) или Мне удалось найти призрачный Кинжал истощения. Странно, но я не могу его использовать. (Если герой ещё не говорил с Хловалом)
    120 Мне удалось найти призрачные велкиндские камни. Возможно, они помогут Хловалу Дрету (Если герой уже говорил с Хловалом) или Мне удалось найти призрачные велкиндские камни. Забавно, но я не могу их использовать. (Если герой ещё не говорил с Хловалом)
    130 Хловал Дрет благодарен за помощь. Теперь он может атаковать фанатиков-захватчиков.
    140 Мне удалось повлиять на действия трёх защитников. Однако один из фанатиков всё ещё прорывается сквозь защиту. Больше я ничего не могу изменить. Стоит обратиться к графу Сириону.
    150 Граф Сирион дал мне свой шлем. Теперь я смогу занять его место и сразиться с Одержимым фанатиком. Только так можно снять проклятие.
    160 Одержимый фанатик повержен. С Вайтарна снято проклятие.
    200 Призраки Вайтарна обрели покой.
    Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.

    Примечания

    • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
    • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
    • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.

    ru.elderscrolls.wikia.com

    Oblivion грядущий шторм — Oblivion shivering isles помогите выполнить квест!!! — 22 ответа

    

    Обливион дрожащие острова побочные квесты

    В разделе Прочие на вопрос Oblivion shivering isles помогите выполнить квест!!! заданный автором роскошничать лучший ответ это Кольцо обезвоживания находится в Кунсткамере (The Museum of Oddities) на втором ярусе. Просто украдите его так, чтобы никто не заметил.
    Успокаивающие штаны носит сладкоежка Фиммион (Fimmion), который гуляет по Блиссу. Поговорите с ним, и он попросит рулет (Sweetroll) в обмен на штаны. Проще всего найти рулеты в Сиродиле у трактирщиков. Если вам лень тащиться в Тамриэль, то попробуйте счастья на кухне знаменитого кулинара Рендила Драрары (Rendil Drarara) в Нью-Шеоте, в домах Халиона (Halion) или Зои Малены (Zoe Malene) в Хэйле, доме Бегающей-Кругами (Runs-in-Circles) в Хайкроссе или доме Эрвера Дивейни (Erver Devani) в Дипваллоу. Заполучив булочку, обменяйтесь с Фиммионом на штаны. Учтите, если у вас несколько рулетов, сможете получить соответствующее количество пар штанов. Не жадничайте, если получите несколько экземпляров квестового предмета, Аджазда «не признает» штаны, и квест «зависнет».
    Амулет дезинтеграции достать сложнее всего. Направляйтесь в Милькар (Milchar) — он расположен вверху от большого озера в районе Мании, вдоль дороги. Следуйте по маркеру, и вы обнаружите зал, в центре которого стоит магически запечатанный контейнер под названием «Средоточие усилий» (Diligence Crux). Внимательно осмотрите зал — вы увидите три чаши для зажигания огня. Одна из них, напротив входа, уже горит, а еще две расположены по разные стороны от входа. В горящей чаше вы найдете ритуальный факел (Ritual Torch), особенность которого заключается в том, что его нельзя взять в инвентарь, но можно носить с помощью клавиши переноса предметов. Итак, вам нужно, чтобы огонь горел во всех трех чашах, тогда контейнер откроется, но учтите, что огонь довольно быстро гаснет. Тут выбор за вами: кому-то удобнее бегать с зажатой клавишей (по умолчанию, Z), а кто-то предпочтет пользоваться телекинезом (второй вариант удобнее, так как тогда факел не падает при беге и держится ровно). Сосредоточившись и потратив некоторое время, откроете контейнер и заберете Амулет дезинтеграции. (Кстати, им можно пользоваться для прокачки навыка «оружейник».)
    Когда вы обрете все три предмета, возвращайтесь к Аджазде и отдайте ей их. Она будет давать забавные объяснения, зачем они ей понадобились. В награду каджитка научит вас заклинанию «Паранойя Аджазды» (Ahjazda’s Paranoia), накладывающее бешенство (Frenzy) на всех, кто попал под его действие.
    По завершению квеста вы можете выкрасть у нее Успокаивающие штаны, если они вам приглянулись, однако учтите, что они будут квестовыми и их нельзя будет выбросить. Остальные вещи Аджазда напялит на себя и украсть их не получится.

    Ответ от 22 ответа[гуру]

    Привет! Вот подборка тем с ответами на Ваш вопрос: Oblivion shivering isles помогите выполнить квест!!!

    Ответ от Gailleo[эксперт]
    там глюк квеста самого.. . непроходимый он (((((


    22oa.ru

    Прохождение Oblivion: Shivering Isles

    Все царство Шигората достаточно двойственно, в том числе и столица Дрожащих островов, которая состоит из трех частей. Две части Нью-Шеота (Блисс и Крусибл)  относятся к Мании и Деменции соответственно, а третья является дворцом Шигората, который в свою очередь также разделен на две части. Бога безумия Вы сможете найти в центральном зале дворца, сидящим на троне и периодически хлопающим в ладоши. Начало разговора выйдет довольно приятным, потому как Шигорат сразу наградит Вас ожерельем «Милость Безумия», за доблесть которую Вы проявили в путешествии для встречи с ним. Оно немного повышает Вашу защиту от огня, холода и электричества. Далее Шигорат много чего наговорит об угрозе его царству со стороны неких сил, но в конечном итоге его речь сведется к другому. Шигорат попросит Вас отправиться в место под названием Зедилиан  и отремонтировать принадлежащую ему конструкцию, которую он когда-то использовал для пыток и убийств непрошенных приключенцев. Для выполнения этого задания он снабдит Вас книгой «Описание Зедилиана» и странным устройством называемым «судный аттенюатор», после чего отошлет Вас к своему камердинеру за более детальными разъяснениями. Хаскилл также с Вами долго церемониться не будет, рассказав немного об алгоритме действий по починке конструкции Зедилиана, он поспешит распрощаться с Вами. Прибыв на место, Вы обнаружите, что Зедилиан занят враждебно настроенными группами граммитов. Поначалу Вы столкнетесь с обычными мечниками и лучниками, но через некоторое время доберетесь до довольно сильного граммита-шамана, бой с которым может быть довольно долгим и трудным. Убив граммита, Вам надо будет обыскать его труп и забрать кристаллический посох, в который встроен фокусирующий кристалл. Теперь необходимо вставить добытый кристалл, в находящийся неподалеку «судный центр», чтобы произвести его активацию, а за одно открыть дверь, ведущую в следующее помещение. Далее, действуя по такому же алгоритму, Вы должны будете реанимировать еще два судных центра, после чего откроется проход, ведущий к главному элементу конструкции Зедилиана — судному резонатору. Тут Вам пригодится врученный Шигоратом «судный аттенюатор», которым надо будет настроить резонатор на нужную «частоту». Настройка не вызовет никаких проблем, Вам просто надо будет «активировать» резонатор и немного подождать пока он самостоятельно настроится. После этого проследуйте к телепорту, находящемуся справа от судного резонатора, чтобы перейти к выполнению второй части задания.

    По другую сторону телепорта Вас встретит темный эльф по имени Килибан Нирандил, который расскажет Вам о принципе работы починенной конструкции. Далее он сообщит, что в Зедилиан прибыли первые приключенцы, и теперь именно Вам предстоит выбрать, как с ними поступить: убить или сделать безумными. Направляйтесь к смотровой площадке, с которой Вы будете наблюдать за будущими жертвами и управлять механизмом, приводящим в действие исполнение Вашего приговора. Через некоторое время в комнату, за которой Вы наблюдаете, войдут три приключенца: темный эльф, орк и бретон. В этот момент по бокам от Вас активируются две кнопки: левая будет задействовать физическую ликвидацию искателей приключений, а правая их психическое уничтожение. В результате одного из типов воздействий, бретон либо сойдет с ума, увидев ожившее большое дерево, либо умрет при атаке отряда мелких дендройдов, после чего оставшиеся в живых темный эльф и орк проследуют далее вглубь Зедилиана. Вам же предстоит проследовать к телепорту и переместиться в следующее помещение, где Вы будете решать судьбу уцелевших: орка Громмока и темного эльфа Синделиуса. Алгоритм действий во второй комнате такой же, как и в предыдущей. С помощью двух кнопок Вы выбираете, каким образом умрет очередной член компании искателей приключений. На этот раз фатально не повезет магу Синделиусу. Он либо  станет безумным, на почве поиска ключа от клетки с сокровищами, либо его убьет большой огненный шар. В результате чего в умственном и физическом здравии останется только главарь банды орк Громмок, который продолжит путешествие по Зедилиану уже в одиночку. Вам же снова необходимо будет воспользоваться телепортом, чтобы переместиться к следующему месту проведения испытаний и решить судьбу последнего члена команды искателей приключений. Теперь перед Вами будет стоят выбор, выпустить ли на орка группу зомби, после чего он конечно же погибнет смертью храбрых, или лишить Громмока рассудка, создав для него иллюзию того, что он внезапно умер безо всякой на это причины. По завершению этой процедуры к Вам подойдет Килибан и предложит проследовать за ним к очередному телепорту, чтобы переместиться в приемную, где он отдаст Вам ваше вознаграждение. Первым подарком станет фокусирующий кристалл, который будет ожидать Вас во дворце Шигората, а вот второй приз — клинок «Клык Рассвета/Заката», Килибан вручит Вам сразу же, вместе с пояснительной запиской по его  использованию (Дневником Громмока). Кроме того, Килибан разрешит Вам обчистить находящийся неподалеку сундук с трофеями.

    Меч «Клык Рассвета/Заката» довольно интересное и сложное оружие, поэтому опишу его возможности отдельно. Начну с того, что на самом деле это не один меч, а два меча, к тому же с возможностью апгрейда. Сначала Вам достанется простой меч «Клык Рассвета» или «Клык Заката» в зависимости от того, в какое время суток Вам будут его вручать. С 6 утра и до 6 вечера это будет клинок «Клык Рассвета» с эффектом нанесения урона огнем при ударе, а с 6 вечера и до 6 утра — «Клык Заката» с возможностью нанесения урона холодом. При этом в обеих ипостасях «Клык Рассвета/Заката» будет обладать загадочным свойством «Кормление Клинка», которое отвечает за самые необычные его возможности. Дело в том, что когда Вы убьете одним из клинков 12 любых живых существ, у «Клыка Рассвета/Заката» появляется эффект высасывания магии при ударе, то есть магическая сила, отнимаемая у Вашего противника, передается Вам.

    Получив сполна свое вознаграждение, Вы отправитесь к выходу из Зедилиана, но тут Вас будет поджидать неприятный сюрприз. На Вас нападут какие-то странные создания, называемые «Рыцари Порядка». Бой с рыцарями будет немного сложным, но Килибан поможет Вам расправиться с ними. После сражения он в общих чертах поведает Вам об этих созданиях и попросит побыстрее вернуться к Шигорату с сообщением о попытке рыцарей вторгнуться в Зедилиан. По завершению разговора с Килибаном Вас ожидает еще один приятный сюрприз, Вы будете повышены в ранге при «Дворе Безумия» и станете «Гражданином».

    bethplanet.ru

    Shivering Isles — Побочные квесты. Крусибл — Прохождения — Статьи про Oblivion — Каталог статей

    1. The Antipodean Hammer / Молот антипода

    В Крусибле можно найти кузницу «Оружие Резчицы» («Cutter’s Weapons») и ее владелицу Резчицу (Cutter). Она, как и Думаг гро-Бонк (Dumag gro-Bonk) в Блиссе, сможет сделать для вас оружие и доспехи, но уже из руды безумия (Madness Ore). Схема та же: при разговоре с ней она даст вам список, где указано, какие изделия она может создать, и количество руды, нужное для их производства. Руду безумия можно найти в подземельях Деменции в характерных скоплениях из шипов (Madness Ore Deposits), а также на граммитах (Grummite). У особо сильных особей часто при себе еще и матрицы руды безумия. Как и в случае янтаря, Резчица не будет ковать для вас доспехи, если вас уровень ниже 8-го, оружие и броня, которые она делает, также уровневые.

    2. A Liquid Solution / Жидкое решение

    Загляните в закусочную Больной Бернис в Крусибле и поговорите с ее хозяйкой. Эта явно нездоровая женщина попросит отыскать для нее лекарство. По ее словам, помочь ей может специальная жидкость, акванострум (Aquanostrum), которую можно добыть в пещере Ежевичный Куст (Knotty Bramble). Бернис даст вам пустую фляжку и пометит пещеру на вашей карте. Пещера населена граммитами и имеет два уровня. В центре нижнего уровня находится искомый бассейн со статуей божества граммитов. Просто встаньте в воду и через некоторое время вы получите полную фляжку для Бернис. Возвращайтесь к хозяйке закусочной и в награду получите Кольцо свежести (Circlet of Verdure) с эффектами сопротивления болезням и ядам и увеличения здоровья и выносливости. (Если вы поговорите с ней через некоторое время, несчастная больная попросит еще порцию лекарства и так… до бесконечности.)

    3. Final Resting / Окончательный покой

    Хиррус Клутумнус (Hirrus Clutumnus) часто стоит на площадке лестницы, ведущей в замок из Крусибла, или прогуливается по городу. Поговорите с ним, и он попросит вас о встрече после наступления ночи (после 11 часов) рядом со стоком канализации около статуи Шеогората (если квест активен, то вы легко найдете Хирруса по маркеру). При встрече Хиррус расскажет, что жизнь его — вечная пытка и попросит убить его. Отговорить его от этого не удастся, а убивать себя сам он не хочет, опасаясь судьбы призраков на Холме Самоубийств (Hill of Suicides). Так что выполнить его волю можете только вы. Он также хочет, чтобы убийство произошло неожиданно для него и выглядело, как несчастный случай. Конечно, вы можете убить его прямо на месте, однако есть эффектный способ выполнить его требования. Учитывая то, что он часто стоит на площадке очень высокой лестницы близко к краю, можно просто столкнуть его вниз. Для этого подождите, пока он не придет на край лестницы, войдите в режим скрытности и заговорите с ним. У вас появится опция толкнуть его. Если вы все сделали правильно, то вам не добавят штраф за убийство, и последняя воля Хирруса будет исполнена. После того, как Хиррус найдет свой окончательный покой, обыщите его тело, лежащее внизу, и возьмите ключ от его дома. На втором этаже этого дома находится шкатулка для драгоценностей (на ней нет красной метки) — в ней находится ваша награда и завещание Хирруса.

    4. Brithaur / Брайтор

    Жители Крусибла поговаривают, что Ирилу (Earil) из магазина «Мистерии Ирила» (Earil’s Mysteries) сильно досаждает неудачливый вор Брайтор (Brithaur), который постоянно пытается что-нибудь выкрасть. Навестите Ирила и поговорите с ним. Сначала он предложит вам сохранить вас вечно юным, но и вечно мертвым. После того, как вы откажетесь от этого безумного предложения, расспросите его о Брайторе. Ирил хочет, чтобы Брайтор исчез навсегда, а в доказательство этого попросит принести сердце вора. Разыщите Брайтора. Он поведает, что просто любит «брать» вещи для своей коллекции. И сейчас ему нужно пять безупречных жемчужин (Flawless Pearl) — получив их, он перестанет воровать. Перед вами три варианта действия: можно просто убить его и забрать его сердце, можно принести ему пять безупречных жемчужин или, если вы далеко продвинулись по ходу главного сюжета и в хороших отношениях с двором Деменции, можно поговорить с редгардом Китланом (Kithlan), найдете его в тронном зале Дома Деменции, и он бросит Брайтора в тюрьму. После выполнения любого из этих действий поговорите с Ирилом, и он выдаст вам левельную сумму золота в качестве награды

    5. Ushnar’s Terror / Кошмар Ушнара

    На улицах Крусибла вы уже могли повстречать орка Ушнара гро-Шадборгоба (Ushnar gro-Shadborgob), окруженного собаками. За ним по пятам следует каджит Биша (Bhisha). Заговорите с орком. Если вы сами каджит, то орк не будет с вами разговаривать и вы не получите этот квест. Если же нет, то Ушнар расскажет, что жутко боится кошек, поэтому он окружил себя собаками. Но его преследует каджит Биша, что не может не усиливать его фобии. Поговорите с Бишей, и окажется, что этот кот очень любит собак, поэтому и ходит за ними, а, следовательно, и за Ушнаром. Совсем не обязательно убивать этого любителя наших четвероногих друзей — можно дать ему 100 золотых и он переедет в Блисс. Или же, если вы уже стали Шеогоратом, можете просто приказать ему переехать. В награду Ушнар выделит вам свою «бывшую» собаку — обесшкуренную гончую (Skinned Hound), которая станет вашим спутником, но, к сожалению, довольно быстро погибнет в ваших путешествиях.

    6. The Coming Storm / Грядущий шторм

    Хозяйка магазина «Находки» («Things Found») Аджазда (Ahjazda) готовится к скорой катастрофе и собирает все необходимое на случай катаклизма. Она попросит героя достать ей несколько вещей, чтобы закончить сборы. Ей нужны: Амулет дезинтеграции (Amulet of Disintegration), Кольцо обезвоживания (Ring of Desiccation) и Успокаивающие штаны (Calming Pants).

    Кольцо обезвоживания находится в Кунсткамере (The Museum of Oddities) на втором ярусе. Просто украдите его так, чтобы никто не заметил.

    Успокаивающие штаны носит сладкоежка Фиммион (Fimmion), который гуляет по Блиссу. Поговорите с ним, и он попросит рулет (Sweetroll) в обмен на штаны. Проще всего найти рулеты в Сиродиле у трактирщиков. Если вам лень тащиться в Тамриэль, то попробуйте счастья на кухне знаменитого кулинара Рендила Драрары (Rendil Drarara) в Нью-Шеоте, в домах Халиона (Halion) или Зои Малены (Zoe Malene) в Хэйле, доме Бегающей-Кругами (Runs-in-Circles) в Хайкроссе или доме Эрвера Дивейни (Erver Devani) в Дипваллоу. Заполучив булочку, обменяйтесь с Фиммионом на штаны. Учтите, если у вас несколько рулетов, сможете получить соответствующее количество пар штанов. Не жадничайте, если получите несколько экземпляров квестового предмета, Аджазда «не признает» штаны, и квест «зависнет».

    Амулет дезинтеграции достать сложнее всего. Направляйтесь в Милькар (Milchar) — он расположен вверху от большого озера в районе Мании, вдоль дороги. Следуйте по маркеру, и вы обнаружите зал, в центре которого стоит магически запечатанный контейнер под названием «Средоточие усилий» (Diligence Crux). Внимательно осмотрите зал — вы увидите три чаши для зажигания огня. Одна из них, напротив входа, уже горит, а еще две расположены по разные стороны от входа. В горящей чаше вы найдете ритуальный факел (Ritual Torch), особенность которого заключается в том, что его нельзя взять в инвентарь, но можно носить с помощью клавиши переноса предметов. Итак, вам нужно, чтобы огонь горел во всех трех чашах, тогда контейнер откроется, но учтите, что огонь довольно быстро гаснет. Тут выбор за вами: кому-то удобнее бегать с зажатой клавишей (по умолчанию, Z), а кто-то предпочтет пользоваться телекинезом (второй вариант удобнее, так как тогда факел не падает при беге и держится ровно). Сосредоточившись и потратив некоторое время, откроете контейнер и заберете Амулет дезинтеграции. (Кстати, им можно пользоваться для прокачки навыка «оружейник».)

    Когда вы обрете все три предмета, возвращайтесь к Аджазде и отдайте ей их. Она будет давать забавные объяснения, зачем они ей понадобились. В награду каджитка научит вас заклинанию «Паранойя Аджазды» (Ahjazda’s Paranoia), накладывающее бешенство (Frenzy) на всех, кто попал под его действие.

    По завершению квеста вы можете выкрасть у нее Успокаивающие штаны, если они вам приглянулись, однако учтите, что они будут квестовыми и их нельзя будет выбросить. Остальные вещи Аджазда напялит на себя и украсть их не получится.

    7. The Museum of Oddities / Кунсткамера

    Гуляя по Крусиблу, вы наверняка заинтересовались Кунсткамерой. Поговорите с держательницей этого музея, Уной Арминой (Una Armina), и она расскажет, что собирает любые странные вещи, разбросанные на просторах Дрожащих островов. Вы также можете попросить ее провести вам экскурсию по музею, однако на данном смотреть там почти нечего. Придется оказать музею помощь в пополнении коллекции. Некоторые из нужных Уне вещей появляются случайно, другие можно найти в строго определенных местах. Вот список предметов, появляющихся случайным образом (в подземельях, сундуках, на трупах врагов и так далее):

    -Двухголовый септим (Two-Headed Septim)
    -Кинжал дружбы (Dagger of Friendship)
    -Ключ из собачьего клыка (Hound’s Tooth Key)
    -Кольцо раздевания (Ring of Disrobing)
    -Кусок янтаря, напоминающий Шеогората (Sheogorath-shaped Amber)
    -Миска для смешивания (Mixing Bowl)
    -Помидор душ (Soul Tomato)

    Остальные предметы находятся в постоянных местах.

    -Безмолвная кричалка (Mute Screaming Maw): Этот труднодобываемый предмет находится в руинах Кэнн (Cann), что в самом низу центрального залива у Дозора Святых (Saints Watch) в Мании. Они населены еретиками и алчущими (Hunger). Пройдите через Большой зал Кэнн (The Great Hall) в Залы спокойствия (Halls of Tranquility). Там найдите внизу вход в Арену. Войдя туда, поверните направо и двигайтесь по заросшему растениями туннелю, пройдите кусок каменных руин и найдите скопление кричалок (Screaming Maw) слева от вас. Поищите в корнях рядом с ними и найдете искомую диковину.

    -Деформированный болотный усик (Deformed Swamp Tentacle): Сначала пропутешествуйте до Лагеря Потерянного Времени (Lost Time Camp), который расположен в центре полуострова под названием Сапог Безумного Бога (Madgod’s Boot) в Деменции вдоль дороги. От него немного пройдите на юг по дороге до двух скале, на одной из которых найдете искомый усик.

    -Пепел Дина (Din’s Ashes): Он спрятан в Эброкке (Ebrocca), к северу от Нью-Шеота (New Sheoth), по карте внизу от поселения Хайкросс (Highcross). Пройдите по подземелью вперед и направо, пока не уткнетесь в закрытую металлическую дверь. За дверью будет комната, в которой лежат четыре кожаных щита. Спихните те два, которые расположены напротив входа и увидите кнопку, открывающую секретный проход в Крематорий Эброкки, в котором на полке в Позолоченной урне (Gilded Urn) обнаружите нужный пепел.

    -Слепой глаз дозорного (Blind Watcher’s Eye): В Милькаре (Milchar) (он расположен вверху от большого озера в районе Мании, вдоль дороги) пройдите вперед до пещеры с дверью в центре, поверните налево, немного пройдите и поищите растение глаз дозорного (Watcher’s Eye) среди скопления других растений.

    -Таз Пелагиуса (Pelvis of Pelagius): Он хранится в Стонущих Чертогах (Howling Halls) — крепости еретиков, построенной из камней того замка, где безумный император Пелагиус доживал свой век. Под конец главного квеста Дрожащих островов вам понадобится посетить это место, расположенное к северу от Нью-Шеота (New Sheoth), в центре мыса Еретиков (Heretics Horn). В Стонущих Чертогах пройдите прямо, зайдите в Зал собраний (Hall of Congregation), там пройдите наверх, увидите ковер, вам в дверь напротив ковра. В маленьком проходе — столик, а на нем в витрине таз Пелагиуса.

    *-Кольцо Обезвоживания (Ring of Desiccation): Если вы еще не выполнили квест «The Coming Storm / Грядущий шторм», то оно уже будет лежать на полке в музее. Если вы выкрали его для вышеупомянутого квеста, вам придется убить Аджазду и взять у нее кольцо, так как она носит его на себе и украсть его нельзя. Так что вы можете вернуть кольцо обратно в Кунсткамеру. Но учтите — это необязательно для завершения квеста, вы не получите никакой награды и при этом убьете хозяйку одного из немногих магазинов на Дрожащих островах.

    За каждую странность Уна выдаст вам определенную сумму золотом в пределах 200-300 золотых. Когда вы найдете все двенадцать диковин Дрожащих островов, квест будет завершен, а вы сможете попросить Уну провести экскурсию по уже полной экспозиции музея и узнаеть пару интересных фактов касательно ваших находок. (Примечание: Миску для смешивания и Помидор душ действительно можно использовать по назначению, то есть для создания зелий и хранения душ соответственно.)

    obliviontes4.ucoz.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*