Рекомендация от Брумы | The Elder Scrolls Wiki
Рекомендация от Брумы (ориг. Bruma Recommendation) — квест фракции Гильдия магов в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.
При всём уважении к нашей прекрасной руководительнице… Она абсолютно несведуща в магии. Это оскорбительно, учитывая то, где мы находимся. Мы работаем на неё, но она ничего не понимает в нашем деле. Ей как-то удалось умаслить нужных людей, чтобы занять этот пост, и мы ничего не можем с этим поделать. Но у нас свои методы выражения недовольства этой ситуацией
— Воланаро о своей начальнице
Выполнение этого задания — условие получения рекомендации в Университет волшебства Имперского города из отделения Гильдии магов в Бруме. Один из членов здешнего отделения пропал, а его руководительница хочет найти его, для чего и привлечёт стажёра. По ходу поисков выяснится, что исчезновение мага является частью розыгрыша не очень сведущей в тайных искусствах Джин Франсорик.
Краткое прохождение Править
- Поговорить с Джин Франсорик насчёт рекомендации в Университет волшебства.
- Опросить резидентов Гильдии магов в Бруме насчёт пропавшего.
- Поговорить с Воланаро о Дж’Скаре и согласиться помочь ему.
- Проникнуть в комнату Джин Франсорик и похитить из её стола книгу „Руководство по искусству магии“.
- Передать украденную книгу Воланаро.
- Прибыть в жилые помещения отделения после 10 часов вечера и стать свидетелем появления пропавшего.
- Разыскать Дж’Скара самостоятельно и снять с него заклинание.
- Доложить о своём успехе Джин Франсорик.
Получение задания Править
Поскольку архимаг Ганнибал Травен ввёл новую систему доступа в Университет волшебства в Имперском городе, всем стажёрам Гильдии магов необходимо заручиться рекомендациями глав отделений в городах Сиродила. В Бруме за это отвечает бретонка Джин Франсорик, найти которую можно в рабочее время за стойкой в холле. При приветствии она скажет: «Эй, привет! Ты, должно быть, новичок. О, как приятно видеть новые лица в Гильдии! Если тебе что-то понадобится, дай мне знать. У меня есть друзья наверху, ну, ты понимаешь. Поэтому я могу сделать то, что другим не под силу. Я буду счастлива, если я смогу сделать что-нибудь для тебя! Может, когда-нибудь и ты окажешь мне услугу!
».Если спросить её насчёт рекомендации, то она скажет: «Рекомендация, от меня? Ах да, конечно. Естественно, Раминус захочет узнать моё мнение. Из этой ситуации мы оба можем извлечь пользу, стажёр. Ты оказываешь мне небольшую услугу, и я с радостью отправляю блестящую рекомендацию. Если ты сможешь найти Дж’Скара, я напишу рекомендации немедленно». Про пропавшего резидента Гильдии Франсорик поведает: «Он исчез. Я хочу сказать, он действительно исчез. Никто не видел его уже несколько дней. Воланаро думает, что это побочный эффект заклинания. Если кто-нибудь из Совета заглянет сюда и обнаружит, что он исчез, это может иметь неприятные последствия для меня. Я не могу допустить этого. Поговори со здешними магами, и постарайся что-нибудь выяснить. Если тебе удастся вернуть Дж’Скара, ты получишь мою рекомендацию
Опрос в отделении Править
Помимо пропавшего Дж’Скара и Джин Франсорик, в отделении Гильдии магов в Бруме обитают ещё двое: Воланаро и Селена Орания. Селена Орания на вопрос о Дж’Скаре ответит в зависимости от её расположения к герою. Так, если оно ниже 50, то реплика будет следующей: «Я давно уже его не видела. Воланаро говорил что-то о побочном эффекте заклинания, которое сделало его совершенно невидимым», а если равно или выше, то другой: «Послушай, ты мне нравишься и всё такое, но я правда не хочу впутываться во всё это. Если Воланаро и Дж’Скар хотят повеселиться, ладно. Я не буду в этом участвовать и не буду это обсуждать. Разбирайся с ними без моей помощи».
Разговор с Воланаро будет полезнее. Если спросить альтмера о его пропавшем товарище, то его ответ также будет зависеть от расположения:
Высокое расположение: | «Ты хочешь найти Дж’Скара? Хорошо. Думаю, я смогу помочь тебе. Но тебе придётся кое-что сделать для меня. И что бы ни произошло, не рассказывай об этом Джин. Хорошо?». |
Высокое расположение: | «О, возможно, я знаю, где он. Наверное. Но, боюсь, я не в достаточной мере доверяю тебе, чтобы говорить об этом. Ты ведь работаешь на Джин, кроме всего прочего». |
Среднее расположение: | «Хм? О, Джин послала тебя найти его, да? Боюсь, тебе будет непросто найти его. Я думаю, мм… он пострадал от побочного эффекта заклинания. Да, наверное.». |
Среднее расположение: | «Послушай, я не очень хорошо знаю тебя. Почему я должен помогать тебе? Он невидим, и тебе, скорее всего, повезёт в поисках не больше, чем Джин. Прошу извинить меня». |
Если отказаться от предложения Воланаро, то он скажет: «
О причинах такого желания насолить начальнице можно узнать, расспросив Воланаро о ней. На это он ответит: «При всём уважении к нашей прекрасной руководительнице… Она абсолютно несведуща в магии. Это оскорбительно, учитывая то, где мы находимся. Мы работаем на неё, но она ничего не понимает в нашем деле. Ей как-то удалось умаслить нужных людей, чтобы занять этот пост, и мы ничего не можем с этим поделать. Но у нас свои методы выражения недовольства этой ситуацией
». Селена Орания придерживается насчёт этого немного иного мнения: «Пожалуй, она мне нравится. Жаль только, что она не очень разбирается в своём деле. И всё же я не думаю, что она заслуживает того, чтобы над ней так издевались».Поиски Дж’Скара Править
Есть два пути поиска: последовать предложению Воланаро и попытаться найти Дж’Скара самостоятельно. В первом случае нужно пробраться в комнату Джин Франсорик на втором этаже и стащить из её письменного стола, запертого на замок простого уровня сложности, указанную книгу. Возвратившись к Воланаро, герой получит дальнейшие указания: «Я вижу, книга Джин у тебя. Отлично. Давай я возьму её… Встретимся в жилых помещениях после 10 вечера». Прибыв туда в указанное время, стажёр станет свидетелем «возвращения» каджита. Его друг-альтмер наложит на него заклинание рассеивания, после чего эффект хамелеона исчезнет. Воланаро это прокомментирует так: «
Если же попробовать разыскать каджита самостоятельно, то после разговора с Воланаро о шутке нужно отправиться в жилые помещения и наложить заклинание рассеивания на Дж’Скара. Облегчить поиск невидимого каджита поможет магия обнаружения жизни школы мистицизма. В таком случае он раздражённо скажет: «Ох, у тебя совсем нет чувства юмора! Это была простая безобидная шутка, только и всего. И зачем ты приходишь и всё портишь? Эх, похоже, мне опять придётся возвращаться к работе. Ладно, иди и скажи Джин, что я нашёлся. Мне всё равно надоело быть всё время невидимым
».Так или иначе, задача выполнена, и можно вернуться обратно к Джин Франсорик. Если герой стащил книгу, то после новостей об обнаружении Дж’Скара бретонка скажет следующее: «Тебе удалось его найти, да? Что ж, я думаю, это хорошо. Извини меня… мне кажется, я одну вещь потеряла. А, ладно… Сейчас не стоит об этом говорить. Твоя часть сделки выполнена, и теперь я должна выполнить свою. Раминус получит мою рекомендацию. И не забывай обо мне, когда закончишь обучение! Я уверена, мы ещё сможем помочь друг другу!». В случае самостоятельного обнаружения каджита она скажет: «Тебе удалось его найти, да? Что ж, я думаю, это хорошо. Твоя часть сделки выполнена, и теперь я должна выполнить свою. Раминус получит мою рекомендацию. И пусть это недоразумение останется между нами, хорошо? Оно может произвести… плохое впечатление
Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:
- setstage MG06Bruma
stage
где параметр stage
— число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).
Рекомендация от Брумы (ID: MG06Bruma) | |
---|---|
Этап | Запись в дневнике |
10 | Джин Фрасорик попросила меня найти Дж’Скара. Надо расспросить магов из отделения Гильдии в Бруме. |
20 | Мне нужно вскрыть письменный стол Джин в её комнате на верхнем этаже Гильдии и забрать оттуда её «Руководство по искусству магии». Если я принесу его Воланаро, он поможет мне найти Дж’Скара. |
30 | «Руководство по искусству магии» Джин у меня в руках. Мне нужно отнести его Воланаро. |
40 | Воланаро назначил мне встречу в жилых помещениях Гильдии магов Брумы после 10 вечера. |
50 | Нужно сказать Джин Фрасорик, что Дж’Скар снова видим для окружающих. |
100 | Джин Фрасорик согласилась отправить рекомендацию Раминусу Полусу. |
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. |
Примечания
- Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
- Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
- Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.
ru.elderscrolls.wikia.com
Замок Брума | The Elder Scrolls Wiki
Замок Брума (ориг. Castle Bruma) — замок в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.BrumaCastleGreatHall
BrumaCastleServiceHall
BrumaCastleBarracks
BrumaCastleLordsManor
BrumaCastleDungeon
Замок Брума находится на западной стороне города, выше остальных строений. Здесь живёт графиня Нарина Карвейн, её слуги, телохранители и стражники. В замке несколько зон: «Большой зал», «Графские покои», «Приёмная», «Замок Брумы — Казармы» и «Замок Брумы — Темница».
Большой зал Править
В большом зале на полах расстелены ковры, а на стенах висят гобелены. Войдя через главный вход, попадаешь в большую прихожую. Около колонн стоят стражники, охраняя помещение и наблюдая за порядком. В самом зале на возвышении стоит трон, на нём днём можно застать графиню. Рядом с троном есть несколько запертых витрин, в них разложены различные акавирские артефакты. К примеру, слева от трона в витрине лежат три акавирских катаны. Позади зала расположена столовая, в ней стоит один большой стол и два маленьких, к ним всем пододвинуты стулья. На большом столе и на маленьком справа расставлена серебряная посуда с едой, а на левом — только посуда. У стен имеется пара запертых витрин с разными вещами.
Графские покои Править
В графские покои можно попасть и из большого зала, и из приёмной. Тут постелены ковры, а на стенах висят гобелены и картины с пейзажами Сиродила. Вход сюда является незаконным, и любого постороннего арестуют без предупреждения. Войдя из большого зала, оказываешься в небольшой прихожей с лестницей, ведущей выше. Слева от лестницы стоит стол со стульями, на столе в тарелке лежит кусочек сыра. Наверху расположен общий зал, дверь справа ведёт в спальню Ивары Чаннитта. Там стоит шкаф, на его полках помимо посуды можно найти реторту новичка. Поблизости есть сундук и стол со стулом. На столе стоит бутылочка с зельем, сиродильский бренди и лежит книга. Поставлена кровать, застеленная красно-золотым покрывалом, рядом стоит шкаф, на его полках стоят книги и ещё два алхимических аппарата. Слева расположена спальня Толгана, здесь поставлена кровать, тоже застеленная красно-золотым покрывалом. Рядом стоит стол со стулом, на столе стоит бутылка вина братьев Сурили и немного посуды с едой. Имеется сундук, письменный стол с табуретом, ещё один стол со стульями и шкаф с книгами. На шкафу в горшке растёт корень Нирна. Спальня графини находится дальше впереди. Тут стоит большой письменный стол со стулом, шкаф с книгами и посудой, обеденный стол со стульями и лавка. Поставлена широкая кровать, застеленная шёлковым светло-зелёным покрывалом, ещё два стола со стульями, пара шкафов с одеждой. На одном из шкафов можно заметить шкатулку для драгоценностей.
Приёмная Править
Если войти в приёмную из графских покоев, то оказываешься в коридоре, слева и справа расположены спальни, в каждой поставлена кровать, застеленная серым покрывалом. В первой спальне стоит комод с одеждой, на нём в миске лежит еда, стол со стульями и шкаф, на полках которого есть книги, посуда и земляника в миске. Рядом с кроватью стоит буфет. Во второй спальне рядом с кроватью имеется шкаф с посудой. Около двери по обе стороны стоят столы, к одному из них подвинут стул. В длинном коридоре есть двери, открывающиеся в графские покои и в большой зал.
Замок Брумы — Казармы Править
В казармах живут и отдыхают стражники города. Это довольно большое помещение, у стен поставлено несколько кроватей, застеленных грубыми серыми покрывалами. Около каждой кровати стоит сундук. С одной стороны есть стойка с выпивкой и едой. Стоят два стола со стульями, на столах расставлена простая посуда. Есть шкафы, на полках одного из них разложена броня. Почти в центре помещения имеется манекен для тренировок.
Замок Брумы — Темница Править
Возле входа в темницу есть шкаф с посудой, комод с одеждой, на комоде стоит сундук. Имеется стул со стулом и табуретом. Слева расположена небольшая комната, видимо, служащая тюремщику спальней. В ней поставлена кровать, застеленная светло-серым покрывалом, есть комод с одеждой и шкаф. На полках шкафа вместе с посудой лежат части стальной брони и одежда. Стоит бочка и стол со стулом. Снаружи, возле дверного проёма имеется буфет. Чуть дальше находится пост: там поставлен стол со стулом, на этом стуле часто можно застать одного из стражников. Позади стола есть шкаф с посудой, буфет и сундук. Ещё ниже расположена сама тюрьма, там имеется несколько камер, в которых запирают тех, кто нарушит закон. При первом визите сюда в одной из камер будет сидеть Джорундр. В центре помещения есть два больших стола и и один маленький. На маленьком столе лежат щипцы, клещи и железный топор. Судя по следам крови на больших столах, на них иногда наказывали либо пытали заключённых.
ru.elderscrolls.wikia.com
прохождение одиночных квестов (Брума) / Руководства и прохождения / MTES
(Денежное вознаграждение за квесты целиком зависит от вашего уровня – герой первого уровня получит гораздо меньшую сумму за выполненное задание, чем герой двадцатого уровня.)
Затерянная долина. (Lifting the Vale)
Этот квест вы получите от графини Нарины Карвэйн, если ваша положительная репутация превышает 15. Управляющий графини найдет вас, когда вы будете в Бруме, и пригласит на аудиенцию в замок. Графиня собирает редкие артифакты Акивири и желает, чтобы вы помогли ей найти некую вещь под названием Драконий Камень Безумия. Артефакт предположительно был утерян где-то в форте Бледной Долины около тысячи лет назад. Местонахождение Долины неизвестно, но графиня снабдит вас дневником и картой, найденной ее скаутами. Отправляйтесь к указанному на карте месту – скале Драконьего Когтя к северо-востоку от Брумы. Дальше следуйте карте и дневнику – сначала на запад, пока вы не достигнете статуи, а затем на север – ко входу в пещеру «След Змеи». В пещере вы найдете останки автора дневника вместе с приказом, который он должен был передать акивирской армии. Заберите приказ и следуйте дальше к выходу из пещеры. Когда вы выйдите из пещеры, ваш журнал проинформирует вас, что вы достигли Бледной Долины. Следуйте каменистой дороге на север, пока вы не найдете разрушенный форт. Внутри форт наводнен нежитью – солдатами Акивири. На последнем уровне форта вы найдете командующего акивирской армией. Отдайте ему приказ, и все солдаты-скелеты тут же рассыпятся в прах. В комнате за командующим вы найдете искомый артефакт. Возвращайтесь с ним к графине, и она наградит вас магическим кольцом.
Две стороны монеты. (Two Sides of the Coin)
Этот квест вы получите от Арноры Ории в ее доме в Бруме, если до этого до вас дойдут слухи, что ее приятель обокрал несчастную. Арнора расскажет вам несколько иную историю, суть которой сводится к тому, что она и Джорундр занимались грабежами, а теперь Джорундр, который спрятал от Арноры их добычу, сидит в тюрьме за убийство стражника. Арнора предложит вам разделить добычу пополам, если вам удасться выведать от Джорундра, где же он спрятал сундук. Джорундр сидит в тюрьме замка Брумы. Разговорить его можно только одним способом – сесть в тюрьму самому. Откройте сундук с уликами на глазах у местного охранника – это самый быстрый способ оказаться за решеткой с минимальным сроком наказания. Джорундр расскажет вам несколько иную версию событий, нежели Арнора, и предложит сделку – если вы убьете Арнору и предъявите ему ее амулет, то можете забирать себе все сокровища. После этого отбудьте свой срок и отправляйтесь к Арноре. Теперь вам предстоит сделать выбор – убить ли Арнору (вы не получите отрицательных очков к репутации и это не будет засчитано за убийство в вашей статистике) или солгать Джорундру, предъявив ему амулет и сказав, что Арнора мертва. В любом случае он расскажет вам, где находится сундук с добычей – под камнями немного к северу от северных ворот Брумы. Если вы убили Арнору, то ваш квест посчитается выполненным, как только вы откроете сундук. Альтернативное окончание: Если вы солгали Джорундру и пощадили Арнору, у сундука с добычей вас будет поджидать тюремный охранник, подслушавший ваш разговор с Джорундром в камере. Он нападет на вас, предварительно сообщив, что уже «разобрался» с Арнорой. Убейте его, забирайте сокровища из сундука и отправляйтесь в дом Арноры. Там вы найдете ее труп, что завершит данный квест, и вы можете со спокойной совестью оставить себе все содержимое сундука.
Преданное братство. (A Brotherhood Betrayed)
Будучи в Бруме, вы услышите разговоры о том, что один из жителей города, Брэйдон Лирриан, оказался вампиром и был недавно убит профессиональным охотником на вампиров Райнилом Драласом. В доме Брэйдона стражник по имени Кариус Рунеллиус разрешит вам расследовать это дело, если его расположение к вам будет 70 или выше. Поговорите с вдовой Брэйдона Эрлиной. Она настаивает на том, что ее муж был невиновен, и попросит вас это доказать. Поговорите с местными жителями, чтобы узнать, что Райнил Дралас остановился в местной гостинице. Хозяин гостиницы Олаф даст вам ключ от его комнаты, если его расположение к вам будет 70 или выше. В комнате Райнила вы найдете некий дневник, из которого станет ясно, что именно послужило причиной убийства. Поговорите с Олафом для дополнительной информации, а затем возвращайтесь к Кариусу в дом Брэйдона и предъявите ему дневник. Стражник, потрясенный новыми фактами, попросит вас встретиться с ним через час в гостинице Олафа. Там он проинформирует вас, что Райнил Дралас покинул город и, скорее всего, направился в пещеру Бореал Стоун, находящуюся к северо-западу от Брумы. Идите туда. В пещере вы найдете сундук (который пока не сможете открыть). Как только вы активируете сундук, появится Дралас. Убедить его сдасться не получится – вам придется с ним драться. После его смерти возьмите ключи от сундука, заберите артифакт и возвращайтесь к Эрлине. Она вернет артефакт (магическое ожерелье) в нормальное состояние и отдаст его вам в качестве награды.
Авторы: Rovena & Alessa de Lioncourt
mtes.ru
Оборона Брумы | The Elder Scrolls Wiki
Оборона Брумы (ориг. Defense of Bruma) — квест главной сюжетной линии фракции Клинки в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Приветствие Мартина
Именно такие врата Мифический Рассвет хочет открыть около Брумы. Выбора нет — Мартин решает рискнуть судьбой города и заодно всего Сиродила. Баурус и Джоффри также будут сражаться бок о бок с героем.
Сначала нужно сходить к Нарине Карвейн и сообщить ей о плане Мартина. Она согласится встретиться с ним в часовне Брумы.
В часовне нужно прослушать короткий диалог и сообщить графине о готовности к началу битвы. Чем больше союзников из других графств герой привёл до этого, тем легче ему будет сражаться.
Затем нужно следовать за Мартином и компанией к вратам, открывшимся около Брумы. Чтобы открыть Великие Врата, Мифическому Рассвету необходимо открыть сначала обычные в количестве трёх штук. За это время главный герой вместе со стражниками должен сдерживать натиск даэдра.
После того, как Мартин поговорит с солдатами, из первых врат появятся даэдра, и начнётся битва. Нужно следить в первую очередь за Мартином — в этом квесте он смертен, и если его убьют, игра завершится.Великие Врата
После открытия третьих врат откроются Великие Врата, в несколько раз больше обычных. Нужно немедленно нырять в них, а битву можно оставить стражникам. Ни за Мартина, ни за Клинков можно больше не беспокоиться.
На закрытие врат даётся 15 минут реального времени. В принципе, может хватить и 5-6 минут, даже если задерживаться на ненужные драки.
Расправившись с адскими тварями у ворот, нужно забежать в подземелье справа. Через него герой попадёт в башню, а оттуда — на мост, ведущий к следующей башне. Переходя по мостам, нужно остерегаться осадной машины даэдра — она очень быстро плюётся огненными шарами.
Достигнув одной из двух башен рядом с Великой Сигильской, можно входить в любую, главное — забраться наверх и опустить рычаг. Так протагонист откроет ворота, которые до этого закрывали ему путь к Великой Сигильской Башне. Теперь нужно зайти внутрь неё и забраться наверх (она ничем не отличается от тех Сигильских Башен, которые герой мог видеть в предыдущих планах Обливиона).
На верхнем уровне нужно достать сигильский камень и возвращаться назад. Битва выиграна, Великий сигильский камень у главного героя! Теперь нужно поговорить с Мартином и направиться в Храм Повелителя Облаков, откуда, наконец, можно телепортироваться в Рай Каморана.
Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:
- setstage MQ13
stage
где параметр stage
— число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).
Оборона Брумы (ID: MQ13) | |
---|---|
Этап | Запись в дневнике |
5 | Джоффри сказал, что Мартин полностью расшифровал ритуал, описанный в «Мистериуме Заркса». Мне нужно немедленно поговорить с Мартином. |
10 | Мартин определил четвертый предмет, необходимый для Ритуала — Великий сигильский камень. К сожалению, он является якорем, удерживающим Великие врата — врата Обливиона, подобные тем, что Мифический Рассвет открыл в Кватче. Крайне опасно позволить Мифическому Рассвету реализовать свои планы и напасть на Бруму, но это наш единственный шанс добыть Великий сигильский камень. Мартин возглавит оборону Брумы, а я войду в Великие Врата и закрою их. |
10 | Мне нужно передать графине Брумы, что Мартин встретится с ней часовне Талоса для проведения военного совета |
20 | Мы побеседовали с графиней о планах Мартина. Она неохотно согласилась с его доводами и сейчас направляется на встречу в часовню Талоса. Мне нужно будет поставить графиню в известность, когда мы будем готовы начать сражение. |
30 | Графиня приказала своим людям позволить Мифическому Рассвету открыть трое врат и быть готовыми к сражению за стенами города. Мартин лично возглавил оборону города. Мне нужно спешить на поле битвы и защитить Мартина любой ценой. |
39 | Я на поле боя. Одни врата Обливиона уже открыты. Когда таких порталов будет три, Мифический Рассвет откроет Великие врата, через которые мне нужно пройти, чтобы раздобыть Великий сигильский камень. |
40 | Мы с Мартином вышли на поле боя. Мне нужно защищать Мартина, пока не откроются Великие врата. |
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. |
Примечания
- Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
- Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
- Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.
Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:
- setstage MQ14
stage
где параметр stage
— число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).
Великие Врата (ID: MQ14) | |
---|---|
Этап | Запись в дневнике |
10 | Великие врата открылись! Нужно войти в них и добыть Великий сигильский камень, пока защитники Брумы еще держатся. |
20 | Я по ту сторону Великих врат. Осадная машина даэдра движется к порталу! Если она пройдет сквозь ворота прежде, чем я достану сигильский камень, все пропало. |
30 | Осадная машина даэдра почти у самого портала! Нужно добраться до сигильского камня! |
40 | Осадная машина даэдра прошла через Великие врата! |
50 | Мне удалось добраться до большого сигильского камня и закрыть врата. Битва за Бруму выиграна! Нужно отдать сигильский камень Мартину. |
60 | Мартин был рад увидеть меня в относительно добром здравии после возвращения из-за Великих врат. Он получил от меня Великий сигильский камень и направился в Храм Повелителя Облаков, чтобы подготовиться к ритуалу открытия портала. |
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. |
Примечания
- Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
- Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
- Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.
ru.elderscrolls.wikia.com
Оборона Брумы | Прохождение сюжета / The Elder Scrolls IV: Oblivion
Великие Врата Обливиона открыты рядом с Брумой. | |
Квест дает: Мартин в Храме Повелителя Облаков Локации: Храм Повелителя Облаков, Брума Предыдущий квест: Мискарканд Следующий квест: Великие врата Награда: Нет Добрая/Дурная слава: Добрая слава +1 ID: MQ13 |
Внимание!
Обязательно сохранитесь перед этой частью, так как будет много действия, и вылет игры является обычным явлением. Не сохраняйтесь в середине битвы с даэдра, так как ваша игра может зависнуть при сохранении, что приводит к повреждению файла сейва.
Порядок прохождения
- Спросите Мартина о Великом сигильском камне.
- Сопровождайте Мартина в Часовню Талоса.
- Поговорите с графиней в замке Брумы.
- Отправляйтесь на поле битвы и убейте всех даэдра.
- Не дайте врагам убить Мартина, пока Великие врата не откроются, а затем войдите.
Великие врата рядом с Брумой
Баги
Мартин иногда не может надеть свою броню, потому что у него ее нет из-за ошибки, которая может произойти во время квеста Мискарканд. Излишне говорить, что эта ситуация крайне осложняет его выживание.
— [ПК] Этот баг был исправлен «Неофициальным патчем для Oblivion».
— Если Мартин находится в своей обычной одежде, когда вы идете в бой, то откройте консоль, кликните по Мартину и введите:
additem 1FECE 1
additem 3ABB9 1
additem 1FED0 1
additem 1FED1 1
additem 1FED2 1
Иногда Мартин не появляется на поле битвы. Это приведет к остановке квеста. Охранники прибудут в строй, но даэдра и другие врата не появятся.
— Используйте код player.setstage MQ13 100, чтобы заставить Великие врата появиться и пройти через них. Когда вы выйдете из ворот, Мартин будет там.
Номер стадии | КЗ | Запись в дневнике |
5 | Джоффри сказал, что Мартин полностью расшифровал ритуал, описанный в «Мистериуме Заркса». Мне нужно немедленно поговорить с Мартином. | |
10 | Мартин определил четвертый предмет, необходимый для Ритуала — Великий сигильский камень. К сожалению, он является якорем, удерживающим Великие врата — врата Обливиона, подобные тем, что Мифический Рассвет открыл в Кватче. Крайне опасно позволить Мифическому Рассвету реализовать свои планы и напасть на Бруму, но это наш единственный шанс добыть Великий сигильский камень. Мартин возглавит оборону Брумы, а я войду в Великие врата, чтобы достать этот камень. | |
10 | Мне нужно передать графине Брумы, что Мартин встретится с ней часовне Талоса для проведения военного совета. | |
20 | Мы побеседовали с графиней о планах Мартина. Она неохотно согласилась с его доводами и сейчас направляется на встречу в часовню Талоса. Мне нужно будет поставить графиню в известность, когда мы будем готовы начать сражение. | |
30 | Графиня приказала своим людям позволить Мифическому Рассвету открыть трое врат и быть готовыми к сражению за стенами города. Мартин лично возглавил оборону города. Мне нужно спешить на поле битвы и защитить Мартина любой ценой. | |
39 | Я на поле боя. Одни врата Обливиона уже открыты. Когда таких порталов будет три, Мифический Рассвет откроет Великие врата, через которые мне нужно пройти, чтобы раздобыть Великий сигильский камень. | |
40 | Мы с Мартином вышли на поле боя. Мне нужно защищать Мартина, пока не откроются Великие врата. |
Примечания
- Не все записи могут появиться в вашем дневнике заданий; какие записи появляются, и какие не появляются, зависит от способа выполнения задания.
- Стадии не всегда находятся по порядку прохождения. Обычно это относится к квестам, которые имеют несколько возможных результатов или квестам, где определенные задачи могут выполняться в случайном порядке.
- Отметка в столбце «КЗ» (Конец Задания) означает, что задание исчезает из списка активных, но вы все равно можете получить новые записи по нему.
- Вы можете использовать консоль для продвижения по квесту, введя код setstage MQ13 stage, где stage — это номер стадии, которую вы хотите завершить. Учтите, что невозможно отменить (т. е. вернуться назад) стадии квеста. См. SetStage для получения дополнительной информации.
rutab.net
Союзники Брумы | The Elder Scrolls Wiki
Союзники Брумы (ориг. Allies for Bruma) — квест главной сюжетной линии в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.
После доставки Джоффри планов Мифического Рассвета тот сделает вывод, что в одиночку Брума не выстоит против даэдра, и попросит обратиться за помощью к Совету старейшин, к главам гильдий, а также к графам и графиням по всему Сиродилу.
Совет в лице канцлера Окато откажет, мотивируя это тем, что Имперский легион во всех городах и так сдерживает даэдра и патрулирует дороги, но посоветует обратиться к правителям городов, а в гильдиях даже не появится темы о помощи Бруме. Так что остаются лишь графы и графини.
Все они скажут одно и то же: открылись врата в Обливион, город в опасности, нельзя повторить судьбу Кватча, если врата закроют, то, возможно, останется свободная стража для Брумы.
Процесс будет также одинаков, на нужные врата указывает стрелка компаса. Нужно отыскать и вынуть сигильский камень в одной из локаций плана Обливиона, куда попадает главный герой, после перехода через врата. После этого можно возвращаться к правителю города, и он или она вышлют несколько бойцов на помощь Бруме.
Примечание: не следует завершать квест «Продажность и совесть» до обороны Брумы, иначе герой лишится ценного союзника — Ульриха Леланда.
Количество солдат Править
- Когда протагонист отправится закрывать врата Коррола, у него появится возможность заодно пройти скрытый квест. Для этого, зайдя во врата, нужно найти утопленную в лаве башню (прямо за вратами). Пройдя по упавшим железным воротам, к северо-западу от башни, следует отыскать дверь, которая находится прямо у самой лавы, на самой северной точке «земли». На миникарте вход не указан. Пройдя по туннелям локации Дымные своды, а также преодолев Чертоги ненависти (тут обязательно нужно подобрать два ключа с тел врагов), Чемпион Сиродила попадёт внутрь башни (Залы Чёрной ненависти), где спрятана зачарованная булава и лук.
ru.elderscrolls.wikia.com
Oblivion Квест:Защита Брумы и Великие Врата — Tiarum
Эта страница защищена авторскими правами.. Не редактируйте его без предварительного согласования с автором! Свои изменения и дополнения вы можете предложить непосредственно автору, либо на Форуме, либо на странице Обсуждения |
Защита Брумы и Великие Врата (Defense of Bruma & Great Gate))
Категория: Квест основного сюжета
Цель: Закрыть портал Обливиона у города Брума, достать Великий камень Сигил.
Награда: Никакой
Как получить: Никак, само даётся по прохождению предыдущего.
Локации квеста:
- Bruma (Брума).
- Cloud Ruler Temple (Храм Небесного Повелителя).
- Oblivion (план Обливиона).
NPC квеста:
- Martin (по фамилии Септим).
- Narina Carvein (графиня Брумы).
Прохождение:
Перед тем, как отдать Великий камень Велкинд Мартину, вы увидите его в доспехах, разговаривающего с Джоффри. После того, как они закончат — отдавайте камень, после чего Мартин скажет, что теперь нужно достать Великий камень Сигил. Единственный способ это сделать — позволить «Мифическому рассвету» открыть Великие Врата Обливиона возле Брумы.
- Отправляйтесь на переговоры в замок Брумы к графине Нарине Карвайн.
- Но сначала доведите Мартина, Джоффри и Бауруса (если они не погибли раньше) до храма Талоса в Бруме.
- Теперь направляйтесь в замок и передайте ей пожелание Мартина встретиться с графиней в храме Талоса.
- Потом следуйте за графиней до дверей храма.
- Внутри прослушайте беседу Мартина и Нарины, после чего сообщите последней, чтобы битва началась.
- Конечно, если вы не собираетесь призывать на помощь союзников, посещая разные города Империи по квесту Союзная помощь Бруме (Allies for Bruma).
- Сопровождайте Мартина на поле боя под восторженные окрики из толпы зевак.
- Когда окажетесь рядом с порталом в Обливион, защищайте Мартина, пока не откроются Самые Большие Врата.
- Весьма странно, даже капитаны городской стражи были неуязвимы для врагов, позволяя не беспокоиться об их защите, а будущий король в этом почему-то нуждается.
- Постепенно станут появляться новые порталы, и, наконец, вы увидите самый большой.
- Прыгайте в него и переноситесь в Обливион.
Тут начнется второй квест:
- Прямо напротив портала находится даэдрическая осадная машина, напоминающая огромное насекомое, которая неумолимо приближается к порталу.
- Если вы не успеете найти камень Сигил (Sigil Stone) до того момента, как она коснется портала, то все пропало. В общем, действовать нужно быстро, в запасе минут 15, не больше.
- Идите в дверь справа, поднимайтесь сначала на лифте с шипами.
- Потом взбирайтесь по спиральной лестнице на самый верх башни.
- По мосткам перебирайтесь в две другие башни.
- Опускайтесь на уровень земли и продолжайте двигаться к главной башне с камнем.
- Дорогу к ней перегородят ворота — они открываются рычагом в башне напротив, нужно забраться, как водится, на ее вершину.
- Ворота открыты, заходите в последнюю башню и карабкайтесь на самый верх, хоть она и отличается от прочих, где приходилось вынимать камни сигил, но не так чтобы сильно.
- Хватайте Великий камень Сигил.
- Машина разрушится, ворота исчезнут и битва будет выиграна.
Отдайте камень Мартину, который посоветует хорошенько подготовиться к следующему путешествию.
Рекомендации:
- В помощь себе можно «призвать» неубиваемых или легко заменяемых персов: Фаната Арены, Кобылу «Теневая грива» (Шедоумере), учеников из Гильдии Магов и Тёмного Братства.
- После начала побочного квеста города Чейдинхола Corruption and Conscience (Коррупция и совесть) и до разоблачения капитан охраны Ульрих неубиваем, поэтому его можно использовать в этом квесте, если до этого попросить помощи у графа Чейдинхола по дополнительному квесту основного сюжета Союзная помощь Бруме (Allies for Bruma).
Примечания:
- Если у вас в инвентаре оказался и Велкинд камень и доспехи Тайбера Септима, считайте, что баг вам обеспечен. Невозможно отдать и то, и другое одновременно. Мартин оденет доспехи для начала битвы за Бруму только после получения Велкинд-камня. Но это будет в том случае, если в момент получения камня у него уже были доспехи.
- Баг выглядит так — все собрались для обороны, но Мартин одет в свой монашеский балахон. Все! Квест не начнется. Чтобы поправить ситуацию надо:
- Первый вариант. Нужно «одеть» на Мартина доспехи, для чего откройте консоль (клавиша «~» — тильда), кликните на Мартине и вводите последовательно следующие команды:
additem 1FECE 1 additem 3ABB9 1 additem 1FED0 1 additem 1FED1 1 additem 1FED2 1.
- Теперь кликните где-нить еще, чтобы идентификатор Мартина убрался сверху экрана и введите:
player.setstage MQ12 30.
- Другой вариант. Если у вас камень и доспехи находятся в инвентаре, то перед тем, как отдавать Мартину все, нужно убрать из инвентаря камень командой
player.removeitem 000345AF 1.
- Потом отдайте доспехи Мартину и вводите другой код
player.additem 000345AF 1.
- Это вернет камень в инвентарь. Теперь отдавайте и камень.
Прислал: Julianos
tiarum.com
Оставить комментарий