Облачные компьютеры для игр – Запуск любой игры на слабом пк — облачный сервис нового поколения / Блог rampage47

Содержание

Бесплатные облачные сервисы для игр

Облачный сервис для игр на слабых ПК фактически представляет собой выделенный сервер, предоставляющий пользователю за плату ресурсы игрового ПК. Такая инновационная технология обеспечивает запуск современных игровых новинок на слабом ПК, мобильном устройстве или телевизоре.

Облачный игровой сервис

Большинство существующих сервисов работают на технологии Nvidia GRID по принципу потокового видео. Клиент производит какое-либо действие в игре. Оно в зашифрованном виде доставляется на удаленный сервер, где декодируется, сжимается и видеопотоком отправляется на ПК игрока. Таким образом, чтобы играть в игры через облачный сервис, необходимо иметь отличное, безлимитное интернет-соединение. Также нужно учитывать мощность используемого коммутатора или маршрутизатора – чем больше его пропускная способность, тем больше будет частота кадров на выходе и, следовательно, качественнее картинка. Теперь подробнее о спецификациях игровых облаков.

Популярные игровые сервисы

Сервис облачного гейминга – это проект, требующий больших денежных затрат. Поэтому для получения доступа к gaming cloud необходимо оформить соответствующую подписку. Бесплатные гейминг-облака – обман. Далее обзор популярных сервисов, работающих на территории России.

Вариант 1: для компьютера

Если стоит задача играть на компьютере, вариантов может быть несколько.

PLAYKEY

Русскоязычный облачный игровой сервис PLAYKEY предоставляет, по заявлениям разработчиков, комфортный геймплей с максимальными настройками качества, прежде всего, для ПК. Удалось протестировать данную платформу на максимальных и минимальных настройках детализации, и выводы напрашиваются противоположные (тестирование проходило в игре Dota 2).

Настройки по умолчанию:

  • отклик мыши ужасен, курсор то эпилептически дергается, то замирает в ожидании чуда;
  • FPS стабильно держится на отметке 60, потери пакетов отсутствуют, а средний пинг колеблется на отметке 20, тем не менее задержки страшные;
  • 16 Мбит/сек — 2 мегабайта в секунду — огромное количество трафика, при этом качество видеопотока было установлено на 720p;
  • картинка нечёткая, временами наблюдаются артефакты.

Для устранения неполадок были минимизированы следующие значения:

  • Качество обработки видео на клиенте: Низкое.
  • Профайл видео: Bases.
  • Диапазон видео битрейта: до 18 Мбит/Сек.
  • Протокол для передачи управления: с UDP на TCP.

Мероприятия успехов не принесли. Хотя FPS вырос до 117, а пинг остался на отметке 19, задержка по-прежнему страшная. С чем это связано, определить не удалось. Тем не менее сервис стоит опробовать. Для проверки работы можно оформить подписку на дешевую игру, к примеру, Dota 2. Подписка на нее стоит 1 рубль в минуту, при этом первые двадцать минут игры бесплатны. Этого времени хватит, чтобы проверить работу PlayKey на ПК, а также подкорректировать настройки и испытать сервис вновь.

Loudplay

Популярные игровые облачные сервисы для PC, существующие в России, в данный момент начинаются с PlayKey и заканчиваются Loudplay. Ресурс работает, как показало тестирование, гораздо эффективнее PlayKey. При минимальном битрейте в 6 Мб и FPS, равном 60, Loudplay функционировал прекрасно. Проблемным местом является регистрация на сервисе.

Для гейминга на Loudplay нужно выполнить следующие шаги:

  1. Создать учетную запись на официальном сайте облака.
  2. Скачать клиент Loudplay.
  3. Выполнить в клиенте вход в аккаунт.
  4. Загрузить игровой клиент.
  5. Произвести оплату в разделе «Личный кабинет» официального сайта loudplay.

После вышеперечисленных действий в клиенте loudplay осталось нажать кнопку «Играть». Откроется рабочий стол удалённого игрового ПК (не на Андроид), где можно бесплатно поиграть 20 минут в Warface, War Thunder или WoT, а также играть по подписке в любую из расположенного там каталога Steam игру.

Если сравнивать PlayKey и Loudplay, то победителем выходит второй сервис.

Цены в сравнении с PlayKey на нём более щадящие, трафика уходит меньше, качество картинки лучше, интерфейс клиента удобней.

Вариант 2: для консолей

Отличительная особенность облачных игр – их направленность не только на слабые ПК, но и на мобильные устройства с ОС Android, консоли и даже на телевизоры.

Liquid Sky

Англоязычный сервис, предоставляющий тем не менее список серверов центральной Европы для комфортной игры на территории РФ в том числе. Для использования сервиса на Android необходимо скачать соответствующее Android-приложение

LiquidSky PC Cloud Gaming on Android. После прохождения регистрации в клиенте необходимо также создать учетную запись Steam.

Далее откроется список доступных игр. Liquid Sky также поддерживает демонстрационный бесплатный период, в который можно опробовать работу сервиса. После гейминг только по подписке.

Использование облачного сервиса для игр

Сразу о преимуществах и недостатках использования подобных сервисов.

Преимущества:

  • Играть в игры через облачный сервис можно на слабом ПК. Наглядно демонстрирует это достоинство популярное на YouTube видео «ГТА 5 на калькуляторе».
  • Помимо ПК, для игр через данные сервисы можно использовать смартфон с ОС Android и даже телевизор.
  • Локальный гейминг требует как скачивания игр на свой компьютер, так и места на диске под них. С игровым облаком об этом можно забыть, все игры, в том числе прогресс прохождения, находится на удалённом игровом ПК.

Недостатки:

  • Огромный расход трафика требует наличия безлимитного интернета. Скорость соединения также должна быть очень высокой для комфортной игры.
  • Чем выше качество видеопотока, тем больше нужно расходовать трафика, тем сильнее грузится процессор ПК клиента, и самое главное – тем больше требуется пропускной способности маршрутизатора.
  • Даже при хорошем соединении не гарантируется отсутствие фризов и лагов. Чем дальше удалённость клиента от сервера, тем выше пинг и, соответственно, больше задержки.
  • Если сервис закроется, то все подписки пропадут без компенсации. Так случилось с первооткрывателями облачного гейминга – сервисами OnLive и Gaikai.

Можно долго рассуждать о тенденциях развития облачного гейминга, трудностях, с которыми придётся сталкиваться компаниям, работающим в этой отрасли, но факт остается фактом: за игровыми облаками будущее. И хотя пока уровень развития данных технологий оставляет желать лучшего, не стоит ставить крест на этом. После ухода первооткрывателей OnLive и Gaikai на рынке облачных услуг появилась страшная конкуренция. Поэтому нет сомнений в том, что качество облачных сервисов будет только расти.

xn—-7sbaruhf3cgg7c6c.xn--p1ai

GeForce Now — играем в игры совершенно бесплатно, пока

 

Если вы счастливый обладатель слабого PC, или ноутбука, с не очень выдающимися характеристиками, то несмотря на все это, в будущем вам все равно будут доступны все современные игровые хиты, с самыми высокими графическими настройками.

Компания Nvidia начала бета-тест своего нового игрового облачного сервиса GeForce Now, который по задумке разработчиков, сможет запускать любые игры даже на офисных компьютерах, что по всей видимости, еще больше будет всех «размотивировать» к работе.

Уже сегодня в компании рассказали, какими именно минимальными системными требованиями должен обладать PC, для того чтобы на нем заработал сервис. При этом вам будут гарантированы 60 FPS, с разрешением в 1080p.

Для этого вам потребуется железо не слабее этого: как минимум двухядерный процессор, аналогичный Intel i3 с тактовой частотой в 3.1 Ггц или что получше. Также у вас должно быть установлено не менее 4 ГБ ОЗУ, и видеокарта с поддержкой DirectX 9, где интегрированной в ноутбуке по всей видимости вполне хватит. Ну и самое важное, у вас должен присутствовать высокоскоростной канала интернета, от 25 до 50 Мбит/с. Именно от него, и его качества, будет завесить конечный результат. Также вам понадобится как минимум Windows 7 или Mac.

 

По заявлению разработчиков, хотя все еще в тестовом режиме, но уже через GeForce Now, можно будет опробовать такие игры как Resident Evil 7, ARK, Star Wars Battlefront 2, Shadow of Mordor и множество других, из списка 150 игр. Полный перечь доступных игр можно посмотреть тут: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/products/geforce-now/mac-pc/supported-games/

Единственным минусом данной системы, кроме всего остального, будет плата за подписку, где на нее можно будет насобирать путем экономии на покупке игрового железа, которое скорее всего обойдется вам в разы дороже. Правда пока в компании не определились с ценой, так что сервис, и все игры в нем, можно опробовать совершенно бесплатно.

Чтобы опробовать сервис GeForce Now, вам необходимо зарегистрироваться на официальном сайте проекта, и далее скачать клиент. https://www.nvidia.com/en-us/geforce/products/geforce-now/mac-pc/

Мы искренне надеемся, что у такой компании, получится сделать все куда лучше, что это есть сегодня в PS Now, или было в ныне покинувшем нас сервисе Onlive.

ВНИМАНИЕ! У нас появился канал в яндекс Дзен, подписывайтесь на ленту новостей, очень удобно читать со смартфона!

 

oneplayer.ru

Playkey запускает первый в России облачный игровой сервис | NVIDIA

Playkey запускает первый в России облачный игровой сервис

4 июня 2014, Москва

Компания Playkey представила уникальный для российского игрового мира инновационный продукт — облачный игровой сервис //playkey.net. С Playkey играть в лучшие игры от ведущих мировых издателей можно на любом устройстве, подключенном к сети Интернет.

Уникальность облачной технологии Playkey состоит в том, что игра запускается в “облаке” — сети удаленных дата центров Playkey, а пользователю транслируется видео поток 5-10 Мбит/с, который могут поддержать большинство интернет-провайдеров в России. Приложение работает на любой платформе — Windows, MacOS, Linux, Android. Playkey использует NVIDIA GRID, что позволяет обеспечить высокую  скорость передачи потоковой графики и лучшее качество картинки.

“Playkey не имеет аналогов в России, — говорит основатель и СЕО Playkey Егор Гурьев. Это решение открывает безграничные возможности как для любителей игр, так и для поставщиков игрового контента”. Playkey упрощает для пользователей доступ к любимым играм: избавляет от необходимости покупать специальное игровое оборудование, делает геймеров более мобильными, экономит время на скачивание и установку игры, регулярное обновление ПО и т. п. При этом пользователю по фиксированной цене подписки доступна библиотека игр, в которой представлены хиты игровой индустрии. Стоимость ежемесячной подписки будет сопоставима со стоимостью одной игры, но при этом пользователь получает доступ к большому каталогу игр.

«Игры должны быть доступны для любой категории пользователей, на всех возможных устройствах, в том числе на больших экранах телевизоров. Необходимость тратить большие деньги на покупку и апгрейд специального оборудования для игр является серьезным препятствием для тех пользователей, которые играют ради развлечения время от времени и не готовы серьезно вкладываться в «железо», — поясняет Егор Гурьев.

Решение Playkey можно использовать и на ТВ-приставках, для этого пользователю достаточно иметь телевизор и gamepad. Так, уже в этом году сервис Playkey будет интегрирован в приставку Дом.ru TV второго поколения. “Реализуя стратегию инновационного лидерства, «Дом.ru» первым из телеком-операторов России предложит своим пользователям такой уникальный сервис на ТВ-приставке как облачные игры Playkey. Пользователи получат сразу около 100 игр, рассчитанных на разный возраст и вкус. В их числе — Batman: Arkham Origins, Asassin’s Creed, WRC 3, Remembe me, Air Conflicts, Jagged Aliance и другие” – говорит руководитель департамента развития продуктов «Дом.ru» Олег Кулаков.

Популярность облачных игр стремительно растет во всем мире. По мнению руководителя направления профессиональных решений в российском офисе NVIDIA Дмитрия Конягина, «Облачные технологии уже стали основным способом получения контента на пользовательские устройства для видео и музыки во всем мире. Благодаря технологии NVIDIA GRID, теперь в «облаке» становятся доступны и высокопроизводительные игры. С появлением облачного игрового сервиса Playkey Россия вливается в число стран, где передовые технологии игр становятся доступны для пользователей уже сегодня».

По данным аналитической компании Newzoo на декабрь 2013 года, в России насчитывается 46,4 млн активных игроков (это примерно каждый третий житель страны). В отчете Mail.ru Group «Игровой рынок России» говорится, что значительная часть игроков – люди в возрасте от 18 до 36 лет, а возраст самого активного потребителя в индустрии онлайн-игр составляет 33 года. 45% из тех, кто играет в компьютерные игры, замужем или женаты, у 58% есть дети. «Игровой рынок России играет заметную роль в индустрии развлечений», — говорится в резюме отчета.

Дополнительная информация:
Мария Трушникова, PR-служба Playkey
+79125846990
[email protected]
www.playkey.net

Компания Playkey (ООО “Игровые решения”) основана в 2012 году. Playkey – это облачный игровой сервис, который позволяет запускать любые игры на основе технологии видео стриминга на всех популярных устройствах, таких как планшеты, STB, PC, SmartTV, а также на устройствах на базе MacOS. Миссия Playkey – сделать игры доступными для всех пользователей в любом месте на любом устройстве, подключенном к Интернет.

Проект Playkey одержал победу в конкурсе стартапов CloudsNNStartUpAwards, который прошел в Нижнем Новгороде в рамках международного форума сервис-провайдинга CloudsNN 2013. Основатель и СЕО Playkey Егор Гурьев входит в 250 самых эффективных ТОП-менеджеров России по версии журнала “Генеральный директор”.

Дом.ru (компания «ЭР-Телеком») – один из ведущих российских операторов телеком-услуг, работает с 2001 года. Услуги для корпоративных клиентов предоставляются под брендом «Дом.ru Бизнес». Поставщик triple-play услуг: широкополосный доступ (ШПД) в интернет, кабельное и HD-телевидение, телефонная связь. Базовые направления деятельности реализуются на базе собственных телекоммуникационных сетей, построенных с нуля и по единым стандартам в каждом городе присутствия по технологии «оптика до дома». География деятельности — 56 городов, количество абонентов – 5,8 млн человек. По собственным оценкам, на долю компании приходится 12% российского рынка ШПД и 13% – рынка платного ТВ. «Дом.ru» выступает стимулятором конкуренции в регионах и занимает лидирующие позиции в России по темпам подключения абонентов. «Дом.ru» входит в ТОП-2 крупнейших интернет-провайдеров России и ТОП-4 крупнейших операторов платного ТВ.

Платформа NVIDIA GRID позволяет транслировать высокопроизводительные игры из облака на любое устройство, подключенное к сети Интернет, включая «умные» телевизоры, ПК, планшеты, смартфоны и пр. Это законченное решение, включающее графические процессоры NVIDIA, специализированное ПО для потоковой работы с графикой и технологию NVIDIAVGXHypervisor, которая позволяет большому числу пользователей одновременно использовать ресурсы GPU.

www.nvidia.ru

Облачные компьютеры для игр — GamesHub

Комментарии пользователей Vlad Yankovsky 29.06.2018 — 07:42

Автор, научись излагать мысли более грамотно, а то отпадает желание смотреть ролик. P.s. Просто совет для развития.

Noodle King 30.06.2018 — 15:42

Кстати ща там как раз таки есть возможность играть на халяву без всяких бубнов. Смотришь рекламу и гамаешь. за раз дают 4-5 роликов, за каждый по 5 минут игры, смотреть можно каждый 1,5-2 часа, я за день на работе себе накапливаю 120-180 баллов, прихожу домой и гамаю, правда жесткий диск всего 100 гб, но мне для второго и третьего ведьмака норм. Есть еще промокод на 30 минут, чтобы сразу опробовать сервис, надо при регестрации ввести: OTACONATTACK130620

BoomerangShow 03.07.2018 — 11:36

+Noodle King с недавнего времени там ограничили доступ к мощному серверу, если у тебя нет платной подписки.

Vargo Dan 03.07.2018 — 08:10

Есть лучше вариант -наш отечественный Плейкей. Он быстрее и дешевле. А еще там зимой серьезно апнули серваки и каналы и теперь там вообще благодать по сравнению со всеми остальными.

Артем Кирюшин 04.07.2018 — 16:31

Сравнивать их можно по конечному результату, ни и по законности. Плейкей предоставляет доступ к запущенной белой игре. Если у пользователя нормальный канал — результат будет отменный. LS — дает возможность ставить что угодно, в т.ч. и пиратский контент, что совсем не законно и за это, как пользователя так и LS определенно рано или поздно возьмут за мягкое.

BoomerangShow 07.07.2018 — 03:57

В какой-то момент времени LiquidSky был лучше, но сейчас там много чего урезали и он уже не тот. А вообще принцип предоставления серверов у этих сервисов разный. LiquidSky — полноценный пк предоставляет, а в PlayKey — только определенные игры. Поэтому сравнивать их не очень правильно.

AntonDain 05.07.2018 — 21:52

я не пойму когда показывает один скай кредит он пишет что это одна минута а как правильнее считать в минутах или в часах

Эррон Блэк 07.07.2018 — 03:31

говео

danny CS GO 08.07.2018 — 12:05

Фишка вин8 =)

ScreaM 10.07.2018 — 15:50

это как компьютерный клуб 🙂

Alex Kurochkin 13.07.2018 — 11:22

ааа зарегтесь по рефералу пжста:-)Хочу поиграть

BoomerangShow 16.07.2018 — 06:48

ЛАЙФХАК! — КАК ПОЛУЧИТЬ БЕТА ДОСТУП LIQUIDSKY НА ХАЛЯВУ МНОГО РАЗ! ►.

BoomerangShow 14.07.2018 — 11:44

ЭТОТ СЕРВИС ЗАПУСТИТ GTA 5 PC НА КАЛЬКУЛЯТОРЕ! — Playkey _► _ _ _. _

виталий гордеев 16.07.2018 — 02:35

а как играть на liquid sky?

BoomerangShow 17.07.2018 — 18:06

В ТОП!

FLASH CHANNEL 16.07.2018 — 04:37

Там есть кс го

Игровая Станция 18.07.2018 — 21:49

+Славик Дамаскин Ну я не виноват что у тебя пк музейный икспонат

Славик Дамаскин 20.07.2018 — 19:05

Старые Игры да не требовательная у меня не пошла

Игровая Станция 22.07.2018 — 01:47

Ну кс го можно в стиме купить) она не требовательная

Blissios 17.07.2018 — 16:07

пиратку там скачать можно?

Trance Music 20.07.2018 — 04:15

бомж не закон тут я закон

Ноу Нэйм 23.07.2018 — 00:53

Это не законно)

BoomerangShow 19.07.2018 — 18:57

_ЛАЙФХАК! — КАК ПОЛУЧИТЬ БЕТА ДОСТУП LIQUIDSKY НА ХАЛЯВУ МНОГО РАЗ! _ ►. ►. _Не забываем подписываться на канал и ставить лайки! 😊_

BoomerangInfo 22.07.2018 — 11:37

Заходим смотрим!

The Games 20.07.2018 — 21:22

я на qiwi отключил потверждение по смс

ANIMADAMARU 23.07.2018 — 00:55

Здравствуйте! Можете подсказать, если я скачаю игру через торрент загрузчик, тг смогу ли я ее запустить?

ANIMADAMARU 24.07.2018 — 05:39

BUTTHEAD неа!

Blissios 26.07.2018 — 08:04

забанили?

Blissios 27.07.2018 — 23:27

забанили?

ANIMADAMARU 29.07.2018 — 12:12

Попробую, неделю поиграю и если не забанят, то куплю абонемент за 40$!)

ANIMADAMARU 30.07.2018 — 22:46

Спасибо:)

Злой Школьник 25.07.2018 — 22:17

Я с андроида и всем доволен. 30 фпс, на ультрах, в ГТА 5. Заебца )

Злой Школьник 27.07.2018 — 18:13

+BoomerangShow я в Казахстане. Близжайший сервер в Китае и Японии. Инет 50 мб/с )

BoomerangShow 29.07.2018 — 21:19

Как далеко живешь от серверов интересно?) А то у меня даже на ПК битрейт проседает.

Guest 28.07.2018 — 06:21

Ñeri te entiendo una mierda xd

Guest 30.07.2018 — 04:18

Que clase de idioma hgabla?

Никита Митин 29.07.2018 — 20:53

Стоит покупать её?

Злой Школьник 01.08.2018 — 04:28

+BoomerangShow ну лично я на андроид смартфоне, использую ее для игр. Потому что нет других прог ) А что, прикольно. Купил АКК за 39.99 $ . Бесконечные скай кредиты, терабайт места и ЖеТыА V на ультра ) Каефф. Гараздо выгодней купить это прогу, чем разоряться на топ ПеКа

Никита Митин 02.08.2018 — 21:32

Спасибо!+BoomerangShow

BoomerangShow 04.08.2018 — 11:48

Для игр — да, лучше playkey. А для монтажа и различного тяжелого софта очень полезная вещь.

Злой Школьник 07.08.2018 — 10:05

Конечно ) Но конкретно дл ПК лучше поставить NVIDIA GRID или PlayKey. А для андроид или IOS это. Прикольно выглядит ПК, на андроид смартфоне. Друзья в ахуе. )

Masterocspro Mastercspro 31.07.2018 — 05:26

ждем лайфхак

Неймар Джуниор 03.08.2018 — 03:12

когда будет лайфхак?

BoomerangShow 04.08.2018 — 23:43

Видео в процессе. На этой неделе скорее всего.

BoomerangInfo 05.08.2018 — 06:38

Скоро на ЭТОМ канале будет пару интересных и более подробных видео по сервису LiquidSky! Подпишись, чтобы не пропустить! В одном из видео расскажу, как можно на халяву получать Beta Доступ на 24 часа! _P.S. Это мой второй канал!_

Rano Raraku 08.08.2018 — 04:43

+++

BoomerangShow 11.08.2018 — 01:09

В ТОП!

bavaria-s.ru

playincloud.ru — облачный игровой сервис следующего поколения

 

Начните с выбора сервера. Для этого наведите курсор на пункт «СПИСОК ИГР» (в верхнем меню) и выберите сервер (откроется список игр)


 Затем:

1) Перейдите на страницу администратора 

2) На ней отображается мониторинг серверов (ВРЕМЯ ПО МСК)

Мы используем  2 состояния сервера — свободензанят (будем указывать до скольки) 

 

3) Если желаемый сервер свободен (видите зеленый банер!!!), то нажмите «Написать сообщение«


 

Перед обращением ОБЯЗАТЕЛЬНО установите и запустите клиент, чтобы убедиться в его работоспособности на вашем пк

 

Форма обращения к администратору:

— Привет. Хочу арендовать  x-й сервер (где x — номер сервера) на столько-то  часов

(1 час — минимальная игровая сессия, 4 ч — максимальная длительность сессии; можно продлить)

— Привет. Сервер готов, можно сделать перевод (на перевод дается 10 минут)

Перевод делается только после того, как администратор подтвердит готовность сервера(!!!) 

Страница с реквизитами для перевода (нажмите на ссылку)

 

ТАРИФЫ:

1 ч — 40 р; 2 ч — 60 р; 3 ч -90  р; 4 ч — 120 р

После того, как вы сделали перевод (через 2-3 минуты) — администратор отправит вам ip адрес сервера

Для ускорения процесса можете написать «перевод выполнен«


 

Как подключиться к серверу?

1) Запустить клиент moonlight

2) Выставить разрешение и битрейт (рекомендую начать с 720p; 30 fps; 7 mbps)

3) Нажать на кнопку «add pc«

4) Ввести полученный ip в соответствующее поле и нажать на кнопку «ok»

 

5) После подключения к серверу вы увидете ПИН-КОД (4 цифры), который нужно отправить администратору, для осуществления привязки

6) После того, как привязка будет осуществлена, администратор оповестит вас о временном лимите

— Игровая сессия завершится через 4 часа. После завершения игровой сессии напишите для каких игр оставить сохранения


 

#СУПЕР-ВАЖНО После завершения игровой сессии напишите администратору для каких игр оставить сохранения (можно сокращенно)

#СУПЕР-ВАЖНО Сохранения хранятся в течение 3-х месяцев (от последней активной сессии)

#СУПЕР-ВАЖНО Сохранения универсальны, можно играть в Ведьмака на первом сервере, на следующий день продолжить на 3-ем 

playincloud.ru

Как играть в современные игры на слабом пк? Игры в облаке

Будущее уже на горизонте, господа! Правда пока всё не так радужно, как хотелось бы…

Облачная технология
Облачная технология — это возможность играть в современные игры, которые невероятно требовательны, имея средне-низкой производительности компьютер и подключение к интернету. А всё по тому, что игра находится и запускается на специальных серверах. Вы же видите экран игры с помощью стрима. Да, да, игра транслируется вам в с минимальной задержкой.

Пока, единственный (насколько знаю) сайт в СНГ, предоставляющий данную услугу — playkey.net.

Плюсы и минусы
Все плюсы и минусы будут касаться только сервиса Playkey, так как других аналогов не наблюдается.

Как вы могли догадаться, технология не идеальна.
Начнём с минусов:
• Минимальная скорость интернета для комфортной игры — 15 Мбит.
• Изображение хоть и не прерывается, но имеет не очень высокое качество (зажравшиеся геймеры не оценят). Так же игру иногда «квадратит» и ещё реже изображение смазывается но на очень короткие периоды времени(менее секунды), и особо не помешает.
• Ещё стоит заметить, что задержка, пусть и минимальна, но она есть. При игре в динамичные жанры это наиболее заметно.

Из хорошего можно подчеркнуть такие моменты:
• Достаточно низкие цены на услуги и игры, а если игра вами уже приобретена (в том же Steam), то её можно активировать и в playkey.
• Есть демо-режим, что бы испытать все прелести и недостатки.
• Достаточно большой список доступных игр.

Итог
Если углубится детальнее в вопрос того «Что выгоднее? Свой пк или это?», то с какой стороны смотреть. Если мощный компьютер вами будет использоваться для разных целей, а не только игр, то про «облако» можно забыть. Так же стоит поступить, если вы хотите играть во все понравившиеся вам игры, а не только те, которые есть в базе. И только в случае, если вы не переборчив или где-то в поезде, то сей вариант приемлем.
Возможно, есть ещё куча различных нюансов, но, думаю, для каждого они будут свои.
На этом всё, спасибо за внимание.

igrotop.com

как работает сервис облачного гейминга Playkey / Блог компании Playkey / Хабр

Привет, Geektimes! Это первый пост от Playkey — первого и самого крупного российского сервиса облачного гейминга. Для игры на облачном игровом сервисе нужно высокоскоростное подключение к Интернету и практически любое “железо”, как на Mac OS, так и на Windows.


Снаружи смотрится сказкой: ПК десятилетней давности, а GTA V летает онлайн без тормозов. Но, если заглянуть внутрь, то запустить в “облаке” топовую игрушку и передать её в реальном времени пользователю, мгновенно реагировать на его действия — это чертовски непросто.

Для нашей интро-публикации, мы решили пообщаться с техническим директором Playkey Алексеем Лыковым о том, как в принципе работает технология Playkey, как мы решаем проблему «последней мили» и боремся с высоким пингом. Поехали!



(да ладно, кого мы обманываем, Алексей тут просто смотрит в монитор для кадра! В общем, познакомьтесь — Алексей Лыков)

Как это работает


Для пользователя работа Playkey выглядит просто: выбираешь игру в каталоге, нажимаешь играть — и получаешь в окне клиента живую картинку.

С нашей стороны это все чуть-чуть сложнее. Это как “ездить на велосипеде, который горит, и ты горишь, и все горит, и ты в аду”.

В основе сервиса Playkey — игровой сервер. Это виртуальная единица, которая обслуживает одного пользователя. На одном физическом сервере может запускаться десятки виртуальных, которые обслуживают уже отдельных пользователей.

Сервис задуман приносить геймерам радость, а не боль и лагающую картинку. Поэтому наша задача — подстроиться под пользователей, оценив скорость и качество интернет соединения с их стороны, “железо”, собственные ресурсы, свободные слоты на сервере, доступность самой игры и мгновенно подстроиться под все эти условия.


На этапе загрузки игры через Playkey в первую очередь проверяется пинг к ближайшим серверам и наличие выбранной игры на конкретном сервере. Понятное дело, никто не вспоминает, что эту игры мы уже скачали сами и установили на серверный SSD. Пункт проверки актуален не для всех игр, потому как самые популярные тайтлы вроде GTA 5 разлиты на все сервера разом.

Что происходит, если загрузка сервиса близка к критической и остаются только дальние сервера с высоким пингом? Игрок встает в очередь на запуск. Ждать приходится недолго, минуты 3-4, но, к счастью, в последнее время такие эпизоды возникают совсем редко и только в самые пиковые моменты. Мы понимаем, что лагающая картинка — это ситуация куда хуже, чем необходимость подождать пару минут, поэтому выбрали именно такой сценарий.


Это всё вы виноваты: разбираем сложности на стороне пользователя

Главный и первый вопрос, который задают о Playkey — пинг. Сегодня мы можем однозначно сказать, что для крупных российских городов мы добились отличного значения: при игре по кабелю можно рассчитывать на единицы миллисекунд. Этого достаточно даже для игры в шутеры.

Почему пинг в Playkey может оказаться выше играбельного уровня? По нашей статистике, главная проблема — качество сети непосредственно дома у пользователя. Частая проблема “последней мили” — подключение через Wi-Fi. С Playkey мы передаем realtime-video, поэтому должны мгновенно реагировать на “обратную связь” от игрока. С технологической стороны для Playkey гораздо больше сложностей, чем при стандартной передаче видеопотока. Мы не можем допустить задержки в пару минут перед началом просмотра или дозагрузить просевшие части “в процессе”. Буфер видео в Playkey минимальный и исчисляется миллисекундами — как только он переваливает за 20-30 миллисекунд, играть становится некомфортно.

Wi-Fi роутер же — это ужасная головная боль там, где недопустима потеря пакетов. Поставить возле роутера чайник — вайфай практически не будет работать. Перемести роутер за стенку — сигнал начнет терять вдвое больше пакетов. Для игрока это означает, что картинка начнет лагать, а пинг — расти. При подключении по кабелю всех этих проблем нет, но, что поделаешь, мы научились работать и с игроками по Wi-Fi. Как?

Для устранения лагов при игре через Wi-Fi, мы сделали триггеры адаптивного битрейта, которые собираем постоянно. На основе полученных данных выставляем пользователю максимально возможное качество и битрейт в зависимости от его условий. Ситуация у пользователя может меняться: начиная от того, что кто-то начал использовать сеть параллельно с игрой, или игрок переместиться в соседнюю комнату, и Wi-Fi сигнал улучшился (или наоборот ухудшился?). На каждый шаг нами принимаются ответные действия.

Поэтому мы настоятельно рекомендуем пользователям подключаться по проводу, это позволяет нам выставлять лучше качество.

Дополнительно, еще перед запуском игры, система собирает статистику по железу пользователя: память, операционная система, процессор. Эти данные позволяют понять, какого качества видеопоток сможет декодировать пользовательский компьютер. Для декодирования потокового видео нужны ресурсы: если мы говорим про Core i7, то он может в realtime и 4K декодировать. А какое-нибудь старое нечто или ноутбуки на Intel Atom практически не способны делать это “на лету”. Приходится ослаблять битрейт, оставлять меньше фишек энкодера — иначе софтверный декодер просто не успевает обрабатывать кадр. Даже тут мы стараемся найти баланс в качестве картинки, которое доступно пользователю в его реалиях.

Наша гиперцель — запустить Playkey на 3G/4G сетях, хоть они и заточены под принципиально другие задачи. Сейчас при передаче данных внутри мобильной сети игрок получает высокий пинг, и хоть играть в целом можно, тут нам предстоит еще много работы.


Встречаются и проблемы серьезнее — по пути от компьютера до дата центра. Бывает, что трафик идет от Москвы до Санкт Петербурга через Амстердам. Просто потому что оператор на магистральном уровне, либо в конкретном дата центре посчитал, что так будет дешевле.

Бороться с этим явлением практически невозможно, кроме как подключившись к площадкам обмена трафика. Чаще всего проблема возникает при работе с разными операторами. Если пермский пользователь подключен например через “ХХ-телеком”, а сервера подключены через “YY-телеком”, то случалось, что трафик шел крюком через Москву т.к. между провайдерами может не оказаться прямого пиринга, благо на текущий момент эта проблема по большей части устранена.


Как портируются игры

Появление игры на Playkey — это не просто “скачал-поставил”. Это целый путь адаптации каждого проекта под облако. Раньше это занимало месяцы, сегодня мы достигли определенного прогресса: многие движки поддерживаются “сразу”, и игру можно запускать уже в день релиза.

В иных случаях приходится подключать техническую команду и начинать настройку. “Ребята, работаем дальше”:



Fun Fact #1: одна из главных сложностей при портировании игр — античит защита. Поведение облачного игрового сервиса выглядит как эмулятор, и условный Tom Clancy’s: Rainbow Six Siege, например, не дает нам доступа к онлайн режиму.

Все игры используют WinAPI функции, этих функций очень много, некоторые разработчики используют малый функционал, некоторые — расширенный. В своей технологии мы обрабатываем эти вызовы, но их очень много и ведут они себя по-разному. Большинство сценариев мы уже отлично отрабатываем, но бывают какие-то новые штуки. Да, запись файла — это не проблема, но как игра работает с ним дальше? Какие маркеры она на этот файл выставляет? Только для чтения? Закрывает ли она его? Оставила ли она на него ссылку, чтобы потом использовать? Основные сценарии, как то работа с файловой системой, работа с реестром, работа со звуком и видео — мы уже, конечно, отработали. Поэтому часто для запуска новой игры достаточно указать версию Direct X, выбрать аудиобиблиотеку — и все готово. Но бывают и сюрпризы, из-за которых настройка игры в итоге может занять от пары часов до пары месяцев.


Как отбираются игры в каталог?

Отталкиваемся от цели по-максимуму отбирать горячие новинки, свежие, получившие высокий рейтинг и, безусловно, с высокими техническими требованиями. Высокий приоритет получают и новые игры, которые мы технически знаем, что, вероятно, сможем выпустить в день релиза. Выбор делают и сами пользователи — часто в соцсетях мы открываем голосования, в работу берем победителей по массовому решению. То есть юзеры тут напрямую влияют на библиотеку игр Playkey.

Выглядит это примерно так:


(а вот, кстати, и наша группа ВК: https://vk.com/playkey_net)

Два важных “но”: мы не берем в работу игры в бете и мы не работаем с тайтлами, которые заточены исключительно на онлайн и имеют сложную античит систему.


Какие сервера используются?

Огромная сложность Playkey в том, что нам нужны не обычные сервера, а сервера с GPU. Их и в мире немного, а в России так вообще практически нет.

Вот как выглядят эти эксклюзивные ребята:


Проблема в том, что они редко доступны для аренды. Сервис-провайдеры часто хвалятся, что у них в наличии такие решения есть, но, как правило, их ставят в каталог “чтобы было”. И если будет запрос — там они уже организуют поставку и ценовое предложение. Сформированного спроса на сервера с GPU просто нет.

Фактически мы уже сейчас перекрыли тот объем серверных ресурсов с GPU, который был доступен для аренды в России.


Fun Fact #2: Основной use case для таких серверов — военная промышленность и сложные математические вычисления, где GPU справляется лучше процессора. Это тоже беда: военным не подходит облачная архитектура — они хотят купить сервера себе. По любой цене! И этим взвинчивают стоимость еще выше. Нам же, наоборот, нужны “облака” и в аренду. И да, лучше дешевле.

Да, есть несколько больших компаний, которые предоставляют нужные нам сервера, но тут возникает проблема цены. Они делают универсальное решение для всех отраслей — и в первую очередь для тех, кто работает с профессиональной графикой. Строят замороченную и сложную инфраструктуру, а нам нужна такая архитектура, которая позволила бы попросту сэкономить деньги на хранении игр и уменьшить чек для игроков.

Сейчас просто нет массовых задач для серверов с GPU. И это принципиально влияет на вопрос цены. Мы хотим арендной модели, но сервис-провайдеры на текущем этапе вынуждены все финансовые риски закладывать только на нас. Из-за этого нам проще взять сервера в лизинг.


И это всё?


Конечно, нет! Это только наш первый пост в серии публикаций про облачный гейминг. Теперь, после того как мы разобрали базовую архитектуру сервиса Playkey, мы планируем рассказать в деталях статистику про геймеров в России, про производительность «железа» Playkey (и стоимость сборки аналогичного ПК дома) и многое-многое другое. Так что смело подписывайтесь на наш канал, комментируйте и признавайтесь, — что еще вам интересно было бы о нас узнать?

С наступающим Новым годом, Geektimes! Играйте только в лучшие игры.

habr.com

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о