Обитель зла взрыв мозга – Квест «Обитель зла»от компании «Взрыв мозга» (Россия, Санкт-Петербург) – Не стоит потраченных денег, отзыв без спойлеров

Квест Обитель Зла (Resident Evil) (Взрыв мозга в Санкт-Петербурге) Эскейп, Любимые герои, Большая компания, Фантастика

  • Санкт-Петербург
    • Москва
    • Санкт-Петербург
    • Альметьевск
    • Архангельск
    • Барнаул
    • Белгород
    • Бердск
    • Брест
    • Брянск
    • Бургас
    • Вильнюс
    • Владивосток
    • Владимир
    • Волгоград
    • Вологда
    • Воронеж
    • Дзержинск
    • Днепропетровск
    • Долгопрудный
    • Екатеринбург
    • Запорожье
    • Зеленоград
    • Иваново
    • Ижевск
    • Иркутск
    • Истра
    • Казань
    • Калининград
    • Калуга
    • Кемерово
    • Киев
    • Киров
    • Комсомольск-на-Амуре
    • Королев

spb.escapeteams.ru

«Обитель зла» — или как загубить отличную серию.

Совсем недавно узнал, что уже в 2016-2017 годах серия фильмов "Обитель зла", поставленная по одноименной серии компьютерных игр, получит продолжение. Для меня это и радостная новость, и в то же время грустная. Почему же? Сейчас расскажу.

Начнем по порядку.

1: Обитель зла.

На секретном объекте "Муравейник" ( в другом переводе "улей") происходит утечка особо опасного вируса. Дабы не допустить эпидемии, корпорация "Амбрелла" запечатывает весь объект, а на разведку отправляет отряд коммандос.

Фильм вышел в 2002 году и имел бюджет в 33 миллиона $, на меркетинг было потрачено еще 20 миллионов $. Сборы фильма составили более 100 миллионов.

К фильму прохладно отнеслись критики, но неплохо встретили зрители ( 7,9 баллов из 10 на КиноПоиске).Нужно сказать, что фильм скорее не ужастик, а триллер. Испугаетесь вы здесь не больше пары раз, а вот гнетущая атмосфера сохраняется на протяжение всей ленты.

Фильм получился хорошим. Здесь присутствует неплохой сюжет ( он отличается от игры, но наблюдать за развитием событий интересно и вопрос: "Что же здесь происходит?" - не даст вам выключить фильм. Экшен получился обычным для подобных картин ( хорошим, но ни чем не выдающимся), драма получилась слабой, но кино и не претендовало на звание нового "Хатико".

Но, что там с главной героиней Элис, которую играет Милла Йовович? Она хорошо справилась со своей ролью и добавить здесь, пожалуй, нечего. Отыгрывать беззащитную женщину, потерявшую память, ей удалось. Хотя ближе к середине фильма вся её беззащитность испаряется и она начинает убивать толпы зомби, не боясь испортить маникюр.

Моя оценка сему творению 7 из 10.

2: Обитель зла 2: Апокалипсис.

Вирус все же вырывается из застенок "Муравейника" и инфекция достигает Раккун-сити - город неподалеку. Начинается массовая эвакуация, но вирус крайне быстро распространяется. Главным героям во главе с Элис придется выбраться из города, оружием расчищая себе путь.

Фильм вышел в 2004 году и имел бюджет в 43 миллиона $. Сборы же составили 130 миллионов $.И вновь критики приняли фильм плохо,  средний зрительский рейтинг же составил 7 из 10.

Фильм является хронологическим продолжением 1 части и,  по факту, ничем не отличается ( разве что не удалось получить такую же гнетущею атмосферу, но это произошло из-за смены места действия. Все-таки большой город с кучей развязок и улиц меньше пугает, чем замкнутое пространство подземной лаборатории). Сюжет интересен и не так уж и предсказуем, экшен сцены очень хороши и отлично смотрятся даже сейчас ( хотя прошло 11 лет). Драмы добавили и ты все же сопереживаешь, правда не главным героям, а второстепенному, который потерял в зараженном городе свою дочь. Но все же хоть какие-то эмоции во время просмотра ты испытываешь.

Элис, в свою очередь, уничтожает толпы зомби налево и направо. Игра Миллы Йовович все еще на хорошем уровне.

НО  поворот сюжета в конце фильма, вроде: "Мы отпустим Элис, пускай идет куда хочет. А в следующей части мы будет искать её, т.к. без неё никак" - это просто бред.

Моя оценка - 7 из 10.

3: Обитель зла 3: Вымирание.

Военные не смогли сдержать вирус, который в итоге уничтожил все население Земли. Но кроме людей, он также уничтожил леса, превратил плодородные земли в пустыни и пр. Главная героиня Элис пытается выжить, путешествуя по бескрайней пустыне. Тем временем корпорация "Амбрелла" продолжает свои эксперименты в огромных подземных комплексах по всему миру.

Фильм вышел в 2007 году и имел бюджет в 45 миллионов. Сборы же составили 150 миллионов. По традиции, критики работу Пола Андерсона не оценили. Рейтинг зрительских симпатий же составил 6,9 из 10 на КиноПоиске и 6,3 на сайте IMDB.

Это стало началом конца ( кстати, "начало конца" - это слоган новой части, которая выйдет в 2016-2017 годах). Фильм окончательно потерял связь с игрой, но не приобрел ничего своего. Пол Андерсон проявил свою полную самостоятельность в написании сценария и лучше бы он этого не делал.

Все так же неплохие сцены перестрелок, но отвратительный сюжет. Много персонажей, которые вроде бы погибли в прошлых частях, но вернулись, а если это новые персонажи, то почему они ни чем не отличаются от тех, что были? ( конкретно Карлос Оливер вроде уже погибал. Допустим, он как-то выжил в катастрофе вертолета, хотя там выжила только Элис, но ведь потом в 3-ей части он взорвал себя вместе с бензовозом.  Тогда почему он появляется в пятой части?)

Пожалуй эта часть и стала последней смотрибельной, хотя даже Милла Йовович отыгрывает здесь плохо, а дело не в том, что она плохая актриса, скорее в том, что ей самой не до конца понятно, кого она должна играть. В фильме очень много сюжетных дыр, которые тянутся с предыдущих частей, но в третьей они достигли апогея.

В этом, пожалуй, и есть главная проблема "Обителя зла". Первые две части представляли из себя самостоятельные истории. В них был открытый финал ( часто с заделом на будущее), но все же, посмотрев фильм, я оставался с более менее полной картиной в мозгу. С третей части же все изменилось и этот ком неувязок, неточностей сценария, несостыковок с каждой новой частью франшизы только нарастал.

4: Обитель зла 4 и 5.

Я не хочу даже рассматривать эти картины отдельно друг от друга, т.к. это две части одного фильма. Глупости и нестыковок в сюжете стало не то, чтобы много. Весь сюжет стал одной большой дырой:у Элис то забирают её способности, то возвращают, то в мире царит засуха и голод, то мы видим Элис на каком-то острове, где все вполне благополучно.

На перестрелки в фильмах просто стыдно смотреть, т.к. законы физики в них отсутствуют. Ну, а Милле Йовович не стоило сниматься в этом.

Моя оценка этим шедеврам 3,5 из 10.

Серия фильмов "Обитель зла" лично для меня была очень многообещающей и, надо признать, она неплохо начиналась. Потом же все ушло в коммерцию. Именно желание заработать, как мне кажется, погубило последние картины.

Я очень жду новую, уже шестую часть серии и надеюсь, что она будет продолжением первых частей франшизы, а не последних. Сюжет вернет нас туда, где все начиналось, в Раккун-сити. А мне кажется, что именно это возвращение к корням и спасет серию. Удачи!

yvision.kz

Игра Обитель зла / Resident Evil (1996): факты, читы, видео

1998 год. Серия чудовищных групповых убийств охватила окраины небольшого городка Раккун-Сити. По данным полиции, жертвы были жестоко убиты, растерзаны и… съедены! Полиция так и не смогла справиться с этими нападениями и была вынуждена привлечь к помощи специализированный отряд СТСО (Специальный Тактический Спасательный Отряд). И тогда началось самое страшное в игре «Resident Evil».

Информация об игре «Resident Evil»

Первая игра серии «Resident Evil»вышла в свет в далеком 1996 году для консоли PlayStation. Еще до выхода не могли определиться с названием игры, пользовались студийным названием «Biohazard», но, как выяснилось, такой бренд был уже занят игрой для DOS 1993 года и американской панк-рок группой. В ходе голосования и выбрали уже известное и полюбившиеся многим поклонникам название «Обитель зла». Игра вызвала настоящий фурор, было продано свыше пяти миллионов копий, портировалась на все возможные платформы, включая Game Boy, Wii и мобильные телефоны, вышло огромное количество сиквелов и целая серия фильмов «Обитель зла» по мотивам игры (фильмы оказались не менее успешными, да и главная героиня в лице Милы Йовович полюбилась огромнейшей армии поклонников).

Новинка от японской компании Capcom потрясла целое поколение геймеров, хоррор на выживание в те годы был редкостью, а такой размах мало кто мог себе позволить. Геймплей у игры стандартный для консольных игр, зомби-мясорубка и много видов оружия, особенностью игры стала возможность складировать инвентарь, что тоже было в диковинку для игры 1996 года. В особняке, внутри которого собственно и происходит весь игровой процесс, установлены несколько сундуков, в которые игрок может складывать ненужные на данный момент вещи, а забрать их потом.

Для 1996 года графика игры была на очень высоком уровне. Атмосферности игре придавали прорисованные бэкграунды особняка. Это погружало игрока в мрачный, ужасающий мир хоррора. Сегодня мы можем увидеть лишь простенькую графику, не вызывающую восторга.

residentevillive.ru

Кстати, у персонажа Джилл на две ячейки инвентаря больше, чем у Криса, поэтому большинство игроков выбирают прохождение именно за Джилл, ведь играть за нее намного легче. Одна ячейка инвентаря позволяет хранить один предмет, не зависимо от его веса или объема, т.е. ракетница будет занимать столько же места, сколько и ключ.

Аптечки в игре тоже достаточно мудреные, используется целая система смешивания зелий, в игре есть три типа трав, которые при определенных смешиваниях дают разный результат, да и позволяют экономить место в инвентаре. Кстати, разработчики от «классических» аптечек не отказались тоже, но их использование сулит игроку снижение игрового рейтинга, что лишает его некоторых «плюшек», например, если за всю игру не использовать ни разу стандартную аптечку, то откроется бонусный ракетомет «М-66».

По сюжету игры подразделение «Браво» спецотряда СТСО ушло на разведку для расследования серии загадочных групповых убийств, но связь с ней потеряли, поэтому следом, уже заниматься поисками пропавшей команды, пошло второе подразделение, «Альфа». В ходе прочесывания территории на одного из членов команды нападает стая странного вида собак и растерзывает его. При виде этого пилот команды в ужасе улетает, покидая отряд на произвол судьбы, остатки «Альфы», отстреливаясь от собак, забегают в какой-то незапертый особняк. В нем оказалось не менее опасно, чем снаружи: повсюду встречались кровожадные зомби-люди, зомби-собаки, гигантские пауки и ящероподобные существа.

Вскоре обнаруживается и команда «Браво», вернее, то, что от нее осталось. Одного выжившего члена команды все-таки удастся отыскать, а перед смертью от пули неизвестного убийцы он успеет рассказать про какого-то двойного агента, последним же его словом будет «Амбрелла» — это название корпорации, которая расположилась в Раккун-Сити. Преследуя убийцу, члены команды «Альфа» находят потайной лифт в подземную часть особняка и спускаются в огромнейшую подземную лабораторию, в которой корпорация занимается изготовлением биооружия. В финальной лаборатории обнаруживается тот самый двойной агент, которым оказывается командир отряда, он собирал данные об эффективности нового биооружия и решил обезвредить остатки своего отряда, выпустив монстра-суперсолдата Тирана, которого практически невозможно победить и сам же пал жертвой от своего мутанта.

Остатку команды удалось сбежать наверх, там они выпустили сигнал из ракетницы, и сбежавший пилот все-таки вернулся за ними, но в этот момент появляется Тиран, которого главные герои никак не могут уничтожить. Пилот сбрасывает в помощь бойцам ракетницу, с помощью которой им удалось убить Тирана. Команда улетает, а включенная ими система самоуничтожения взрывает особняк и подземную лабораторию.
Разработчики хоть и создали бескомпромиссный финал игры, но поверьте, это еще далеко не конец…

Интересные факты об игре «Resident Evil»

  • За всё существование игры Resident Evil, эта часть стала самой первой и одновременно самой последней, где в видеороликах фигурировали настоящие люди, и велись настоящие съёмки.
  • К 2004 году игра успела разойтись тиражом 24 миллиона экземпляров.
  • При разработке игры, Синдзи Миками (один из разработчиков) вдохновлялся фильмом ужасов «Рассвет мертвецов» Джорджа Ромеро. Это отчётливо видно, поскольку сюжет игры не один раз напоминает сюжет фильма (сказать про зомби, значит, ничего не сказать).
  • Позже, игра была полностью переработана, графическая составляющая была заменена высокополигональными моделями, видео, CG сцены не содержали больше съёмок с участием живых людей. Игра получила название Resident Evil Remake.
  • Resident Evil стала первой (и опять же, почти единственной) игрой, где возможно было получить одну из 6 концовок трёх разных типов (от плохой до самой хорошей). Такая система концовок не получила должного развития, поскольку могла быть негативно воспринята игроками.
  • В игре должны были появится Эдвард Дьюей (афроамериканец) и Джельзер (огромный человек-робот). Причём, Эдвард, поддерживал юмористическую обстановку в игре (то есть плёл шутки). Однако от обеих идей отказались: Эдвард появился в RE 0 и оказался кавказцем, а Джельзер не вошёл в финальную версию игры.
  • Две версии игры (обычная и Director`s Cut) отличалась не только названием, но также и звуковым оформлением, иным обзором камеры и многим другим. Это первый (и последний) случай, когда две версии одной игры радикально отличались друг от друга (RE Remake не в счёт).
  • В другой игре от Capcom Breath of Fire 3 (RPG) в зоне с обилием растительности можно встретить врага с интересным названием — Растение 42. Ничего не напоминает?

Чит-коды к игре «Resident Evil»

Для изменения некоторых параметров игры вам потребуется HEX редактор.

Далее проделайте следующие шаги:

  1. Возьмите любое оружие (в случае женщины оно у вас уже есть)
  2. Запишитесь
  3. Выйдите из игры
  4. В директории RE откройте с помощью редактора файл savedatl.dat
  5. Найдите строку 020f
  6. Смените это значение на следующее для получения различных результатов.
    • 02ff — пистолет с максимумом патронов
    • 03ff — ружье с максимумом патронов
    • 04ff — кольт
    • 06ff — огнемет
    • 07ff — базука
    • Oaff — ракетница
    • 01FF — нож
    • 02FF — пистолет (Beretta) с максимумом патронов
    • 03FF — ружье с максимумом патронов
    • 04FF — кольт (DumDum Colt)
    • 05FF — кольт Питон (Python)
    • 06FF — огнемет (FlameThrower)
    • 07FF — базука (кислотные патроны)
    • 08FF — базука (взрывные патроны)
    • 09FF — базука (зажигат-ые патроны)
    • OAFF — ракетница (Rocket Launcher)
    • 0BFF — патроны к Беретта 255 шт.
    • 0CFF — патроны к Шотгану 255 шт.
    • 0DFF — обойма DumDum
    • 0EFF — обойма Magnum (к Питону)
    • 0FFF — заряд для огнемета
    • 10FF — разрывные патроны
    • 11FF — кислотные патроны
    • 12FF — зажигат-ые патроны
    • 13FF — бустая бутылка
    • 14FF — вода
  7. Запомнитесь
  8. Загрузите файл записи и начните игру.

Отзывы об игре «Resident Evil»

В 1996 году мы стали свидетелями рождения новой саги, растянувшейся более чем на 10 лет. Игра не без минусов, но они в большинстве своём спорны. Кому-то было мало экшена, для кого-то слишком лёгкие головоломки. Но главную цель игра выполнила — равнодушных практически не оставалось: кто-то игру обожал, кто-то обходил стороной, но ажиотаж не спадал очень долгое время. Первая часть вышла на всех платформах того времени. И по сей день её портируют на различные приставки с небольшими изменениями.

residentevillive.ru

Resident Evil вряд ли можно назвать первой игрой жанра Survival Horror. До нее своими лавкравтовскими мотивами пугала Alone in the Dark, к тому же идейно игры сильно напоминают друг друга: старинный особняк, недружелюбное окружение и постоянная нехватка ресурсов. Можно неправильно подумать, что главный дизайнер серии, Синдзи Миками, решил целиком и полностью позаимствовать у студии Infogrames удачную идею, но это не совсем так. Миками скорее вдохновлялся ролевой игрой Sweet Home. Оттуда, в частности, Синдзи позаимствовал эффект с открыванием дверей: вместо загрузочного экрана было видно, как медленно и со скрипом открывается дверь в следующую комнату: такие моменты должны были держать игрока в напряжении.

Эль Педро. games.mail.ru

Пропитывается внешность Resident Evil — что уж греха таить — очень средненько, если не вспоминать манию художников лепить всюду зелёные отсвечивающие обои и персидские ковры, висящие на даче у каждого среднестатистического жителя России. Порой создаётся впечатление, что у создателей «жилого комплекса» съезжает крыша на коричневой и тёмно-красной палитре, хотя и здесь стараются донести до нас мрачность или загадочность старой обветшалой постройки. Композиторы пытались выйти победителями, но быстро сели в лужу: в мелодиях не слышаться оркестровые мотивы, выделявшие игру хотя бы на высоком уровне восприятия.

RedrikShukhart. otzovik.com

Видеообзор игры «Resident Evil»

1425 Всего 3 Просмотров сегодня

Еще про зомби:

zomby.space

5 причин, по которым нам необходим ребут «Обители зла»

Не успел Пол У.С. Андерсон с почестями похоронить франшизу, как она восстает из мертвых и когтями скребется во все новостные ленты. Недавно стало известно, что дойчефирма Constantin Films приняла решение о перезапуске «Обители зла», оставив приглядывать за ней Джеймса Вана. Воистину, не прошло и года. Милла Йовович уже успела поделиться своими мыслями по этому поводу, правда, содержание этих мыслей заставляет брови карабкаться высоко вверх.

«Я бы посоветовала сначала найти людей, которые разделяют нашу страсть к этому проекту, а уж потом говорить о ребуте, – недовольничает Милла. – Если вы действительно окунетесь в жанровое кино, то обнаружите, что люди весьма чувствительны к фейкам. Настоящие фанаты сайфая, экшенов и хорроров – далеко не идиоты. Они легко распознают, где проектом занимаются из любви к жанру, а где просто пытаются срубить денег». Это очень интересное и, прямо скажем, смелое заявление, учитывая, что поклонники оригинальной видеоигры от Capcom прокляли затею с экранизацией после первой же картины в далеком 2002-м. Да и критика со стороны кинообозревателей и рядовых зрителей была не однозначно радужной.

Как бы то ни было, после объявления о ребуте мнения разделились. Одни полагают, что кинофраншиза мертва и попытки оживить ее, особенно в столь короткие сроки, подозрительно напоминают некрофилию. Другие же считают, что человечество достаточно настрадалось с гексалогией Андерсона и компании (под «компанией» подразумеваются снявшие вторую и третью части Александр Уитт и Расселл Малкэхи) и заслуживает лучшего. Воистину, в последнее время перезапуски лезут изо всех щелей, фидов и новостных агрегаторов, однако в конкретном случае можно смело утверждать: ребут «Обители зла» нужен позарез. И на то есть целых 5 причин.

1. Resident Evil нужна настоящая экранизация

Несмотря на огромное количество отсылок и игрового фансервиса, Андерсон создает свой собственный мир лишь по отдаленным мотивам игры, причем с самой первой части. В центре его повествования – суперклон по имени Элис, которая не только не имеет отношения к кэпкомовскому первоисточнику, но и сама по себе является классической Мэри Сью (так в масс-культуре называют всемогущих персонажей-«богов»).

Введение нового персонажа Андерсон когда-то пытался объяснить тем, что так зрителю будет интереснее: мол, будь на ее месте Джилл Валентайн, все бы знали, что она выживет. Однако стоит провести 5 минут в компании Элис, как становится понятно, что все затевалась ради того, чтобы посмотреть, сколь ловко и эпично персонаж Миллы Йовович будет раздавать тумаки легионам зомби, мутантов и адептов нехорошей корпорации «Амбрелла».

Промо-кадр к фильму "Обитель зла"

Это крохотное сюжетное ядро кочевало из одного фильма в другой, пока, наконец, в шестой части Элис не ликвидировала последнего суперзлодея, а дальше – дело за малым: помочь распространению лекарства да отстрел остатков зомби. Для человека, обладающего такими способностями, как Элис, это просто прогулка по парку. Остальные же персонажи были глубоко вторичны, а некоторые (скажем, Крис Редфилд или Барри Бертон) появлялись исключительно для того, чтобы фанаты игры услышали знакомые фамилии.

Безусловно, у франшизы есть и свои достоинства, о чем красноречиво говорят мировые сборы, но если судить по отзывам и комментариям, «Обитель зла» стал для зрителей чем-то вроде guilty pleasure: вроде есть в этой истории что-то цепляющее, но рассказывать об этом на работе или друзьям почему-то не хочется. А вот не отдались картина от своих видеоигровых корней, ее восприятие, возможно, было бы совсем другим!

За долгие годы существования (23 года и семь номерных частей, не считая Code: Veronica, дилогии Revelations и целой плеяды спин-оффов) Resident Evil не только обросла огромной армией фанатов и культовым статусом, но и стала памятником поп-культуры. И если воспринимать слова миссис Андерсон всерьез, то экранизация столь масштабного проекта требует самого пристального внимания к первоисточнику: не только в качестве откупа для фанатов, но и как дань произведению искусства.

Финансовую сторону вопроса можно даже не брать в расчет: показатели бокс-офиса не могут служить критерием качества выпускаемой продукции, и если уж шесть шероховатых фильмов с посредственным сценарием смогли не только окупиться, но и принести прибыль, то у «правильной» экранизации будут все шансы как минимум повторить этот успех.

2. Истории есть что предложить зрителю

Для того чтобы зритель не пресыщался франшизой, она должна не только содержать в себе фирменные фишки, за которые ее и любят, но и постоянно что-то менять. Джеймс Бонд регулярно менял локации и девушек, «Форсаж» стабильно прибавлял в зрелищности и накале страстей, прямо пропорциональных градусу творящегося на экране неадеквата. Андерсон, написавший сценарий абсолютно ко всем частям «Обители зла», также менял места действия и не торопясь добавлял новых персонажей. Правда, мотивация и бэкграунд у этих персонажей практически отсутствовали, а воюющие стороны – Элис против «Амбреллы» – никак не менялись. Согласитесь, шесть фильмов про одних и тех же людей с одной и той же структурой и одними и теми же сюжетными рельсами – это много. Конечно, мастерить теории в сослагательном наклонении каждый мастак, но, думается, что еще одного хладного сказа о чудо-женщине Милле и карикатурно плохих Альберте Вескере/докторе Айзексе зритель просто не пережил бы и, скорее всего, показал бы фильму всем известный жест «не щадить».

Кадр из фильма "Обитель зла 3"

В то же время игровой цикл содержит в себе все необходимые для экранизации элементы. Обилие локаций: особняк Спенсера, Раккун-сити, заснеженная Антарктида, остров Рокфорт, Париж, Испания, Африка, заброшенный после теракта город-лайнер – тут есть где развернуться, не засовывая сюжет в стальные рамки постапокалипсиса (а кинофраншиза ушла туда уже в третьей части). Также себе в плюс игровая франшиза может записать обилие персонажей: то, что у Андерсона находится на уровне оммажа, в игровом цикле является полноценным героем с предысторией, мотивацией и действиями, которые оказывают эффект на всю вселенную. А самое замечательное в том, что тропинки персонажей петляют и разделяются, чтобы потом пересечься вновь: можно крутить твисты и плести коллизии, не боясь ненароком скинуть зрителя в засохший колодец скуки. Ведь всегда можно переключиться на другого персонажа.

Не будем забывать и о социальном подтексте Resident Evil. Несмотря на то что будущее уже наступило, миры Уильяма Гибсона и братьев Стругацких не потеряли своей актуальности, а социально заряженные триллеры о безнравственных корпорациях, вроде «Демона-любовника», смотрятся по-прежнему свежо. «Обитель зла» очень быстро отказался от размышлений о доминировании концернов и превратил «Амбреллу» в символ мирового зла, лишив злободневного лоска: о каком социальном подтексте может идти речь, если весь социум давным-давно состоит из ходячих мертвецов? В игре же обстоятельно проговорены и банальные планы мирового господства, и спонсирование терроризма через черный рынок, и заговоры, и излишне оптимистичные попытки создания утопического будущего, и упрощенные идеи Ницше.

Игровая франшиза уже не единожды меняла свою систему ценностей: начинали с survival horror (сам этот термин впервые был придуман для описания именно Resident Evil), потом променяли его на экшен с кат-сценами, а теперь, в седьмой части, снова вернулись к истокам. Вязкий камерный саспенс, мистический триллер, безудержный экшен с взрывающимися зданиями и мутантами размером с океанский лайнер, даже любовная линия – материала хватит для самой разной целевой аудитории. Вопрос лишь в том, как выдержать баланс между жанрами и в каких пропорциях смешивать имеющиеся ресурсы.

3. Больше экранизаций видеоигр

В общем и целом разговор об экранизациях видеоигр – это скоростной забег по историям былинных провалов. Практически все киноадаптации игровых проектов либо совершили сеппуку в бокс-офисе, либо являли такое действо, что геймеры и кинокритики учиняли им разгром на форумах и в колонках цифровой периодики. Взгляните на последние экранизации: «Варкрафт», Need For Speed, «Кредо убийцы» – кассовых чемпионов тут нет. А на некоторые вещи, вроде «Фаркрая» или «Одного в темноте», лучше вообще не смотреть.

Видеоигры могут себе позволить клишированный или даже откровенно слабый сюжет и картонных персонажей, ведь все это они с лихвой компенсируют интерактивностью и отыгрышем. Кроме того, игры частенько сами основываются на кинематографических клише, и без тотальной переработки сюжета их киноадаптация превратится в бесконечную рекурсию. Однако вместо упомянутой переработки сценаристы предпочитают придумывать совершенно новую историю, которая, к сожалению, не работает. Ни одна из экранизаций – от «Супербратьев Марио» и «Двойного дракона» до «Дума» и «Макса Пэйна» – так и не смогла снискать народной любви (не говоря уже о покорении сообщества геймеров), кроме избранных единиц вроде «Смертельной битвы», хотя хардкорные фанаты знаменитого цикла файтингов и ею остались недовольны.

Кадр из фильма "Обитель зла: Возмездие"

И тот факт, что в течение уже почти трех десятилетий никто не может выработать формулу для экранизаций такого огромного культурного пласта, как видеоигры, уже давно перерос шуточки о проклятии жанра, превратившись в настоящую проблему. Книги – без проблем. Комиксовые адаптации и вовсе переживают настоящий бум, в премьерную неделю выдавливая из кинотеатров и мультиплексов все остальные фильмы. А с играми – никак. Столько миров и вселенных, столько культовых персонажей и эпохальных сцен до сих пор находятся в слепой зоне потенциального зрителя. И чтобы размозжить положение дел, требуется как можно больше успешных прецедентов. Учитывая количество фанатов как у игровой, так и у кинофраншизы, надежды на то, что таким прецедентом будет именно ребут «Обители зла», вполне оправданны.

4. Реанимация фильмов о зомби

Зомби долгое время не могли выйти из тени своих более успешных коллег по серебряному экрану – мумий, оборотней и вампиров. Наконец наступил их звездный час, длящийся без малого 20 лет. В 90-х зомби отправились в принудительную спячку, но к началу нового тысячелетия вновь повылезали из могил в поисках свежей плоти. Но ничто не длится вечно. Сейчас легионы оживших мертвецов почти полностью перешли на кабельное и VOD. Из крупных проектов остались только грядущий сиквел «Войны миров Z» да сверхуспешный сериал «Ходячие мертвецы» (и его спин-офф). Причем последний не столько развивает образ, сколько вгоняет 22-сантиметровые гвозди в гроб жанра: кому нужны новые фильмы о зомби, если не сегодня-завтра выйдет новый сезон «Ходячих»? Даже дедушка Ромеро уже успел поплакаться на эту тему!

Кадр из фильма "Обитель зла: Последняя глава"

Зомби стали уже более знакомыми персонажами, чем соседская собака, а хоррор – это прежде всего Неизвестное. Став чем-то понятным и знакомым, мертвецы перекочевали в реквизит и используются как задний план для разыгрываемой драмы: «Вымирание», «Тепло наших тел», «Новая эра Z» – в каждом из этих фильмов зомби играют роль экспозиции, необходимой для раскрытия отношений между персонажами. Ничего особенно страшного в этом нет, но частотность подобного использования зомби заставляет задуматься о том, что сами по себе они уже не такие впечатляющие.

Сейчас балом правит паранормальный хоррор (спасибо Джеймсу Вану), да из недр 80-х выползает и потягивается кроненберговский боди-хоррор. И если получилось снова сделать страшными истории про дома с привидениями, то почему не должно получиться с зомби? А если они снова обретут способность пугать зрителя (да еще и с такой культовой вывеской), то за будущее поджанра можно какое-то время не переживать.

5. Джеймс Ван

Имя австралийского малайца – действительно один из поводов не только верить всем сердцем в ребут, но и с нетерпением его ждать. Ван создал целых три более чем впечатляющих франшизы («Пила», «Астрал» и «Заклятие»), умеет обращаться не только с разными сортами хоррора, но и с триллерами и боевиками. Да и последний продюсируемый им фильм «И гаснет свет» вышел весьма любопытным. Кроме того, Джеймс обещал помочь с доработкой сценария до ума, и, возможно, мы получим «Обитель зла» с диалогами: этот элемент вышел отвратительным не только у Андерсона, в серии игр с ними тоже проблемы.

Детали день ото дня будут все прибывать, не успеете вы произнести «кумкват», как появится трейлер, за ним – дата релиза, и вот вы уже в кинотеатре, и через два часа все станет ясно: да или нет. Поэтому сейчас самое лучшее время, когда «Обитель зла» представляет собой зомби-фильм Шредингера, будучи одновременно живым и мертвым, и нет еще разговоров о том, что вот эта вот актриса гораздо хуже Миллы Йовович, а вот этот мужик совершенно не похож на Альберта Вескера. И все еще возможно, и даже самые смелые мечты и ожидания кажутся более чем оправданными. Наслаждайтесь, пока можете.

 

Оставайтесь с нами на связи и получайте свежие рецензии, подборки и новости о кино первыми!

Яндекс Дзен | Instagram | Telegram | Твиттер

www.film.ru

Обитель зла 3: сюжет и недостатки

год 2007
страна Германия, США, Франция, Австралия, Великобритания
слоган «На этот раз без компромиссов»
режиссер Рассел Малкэй
сценарий Пол У. С. Андерсон
продюсер Пол У. С. Андерсон, Джереми Болт, Бернд Айхингер
оператор Дэвид Джонсон
композитор Чарли Клаузер
жанр ужасы, фантастика, боевик, триллер
бюджет $45 000 000
время 01:34
релиз на Blu-Ray 30 апреля 2009

Сложно не согласиться с тем, что в данный момент Resident Evil, одним из сиквелов которой является «Обитель зла 3», ‒ одна из наиболее успешных голливудских экранизаций видеоигр.

Конечно, даже заядлые любители игровой серии всегда найдут, к чему придраться, будь то атмосфера, декорации или подбор актёров. Но Пол У. С. Андерсон в любом случае снимает фильмы лучше, чем тот же Уве Болл, хотя бюджеты у них находятся на одном уровне.

Первые две части

Несмотря на то, что первый фильм серии не являлся первопроходцем среди историй о биологическом оружии, он многим пришёлся по душе благодаря оригинальному дизайну помещений корпорации Umbrella и жертв её военных и научных исследований.

Оценили зрители и главную героиню Элис, роль которой сыграла Мила Йовович, а также то, что стандартные зомби-ужасы уступили место захватывающему экшену. Сиквел, ставший мрачнее и зануднее, получил гораздо меньше положительных отзывов, но запомнился главным антагонистом Элис ‒ Немезидой.

Третья часть

Режиссёром Resident Evil 3 стал Рассел Малкэй, снявший такие известные фильмы, как:

  • «Горец»;
  • «Под прицелом»;
  • «Рикошет»;
  • «Воскрешение».

Мнения о том, получился ли фильм Обитель зла 3 лучше предыдущих частей, во многом расходятся. Многие считают, что все три фильма равноценны. И действительно: бюджет остаётся неизменным, актёрский состав тоже, дизайн монстров и декорации помещений Umbrella кочуют из части в часть.

Сменяют друг друга только качество экшена и места, в которых развиваются основные события. Так в третьей части сюжет переместился с тёмных улиц заброшенного Ракун-Сити и жутковатых подземных комплексов в широкие пустыни Мехико, где главной героине и ещё нескольким людям придётся сражаться за своё выживание. Учитывая повышение качества спецэффектов можно сказать, что ход с радикальной сменой места действия пошёл фильму на пользу, придав ему дополнительную масштабность. География съёмок в третьей части вообще весьма любопытна.

Сюжет

Новизной рассказываемой истории «Обитель зла 3» похвастаться вряд ли может. Суть остаётся прежней: выжившие люди против армий мутантов корпорации Umbrella, количество которых, к сожалению, всё растёт. Кроме заражённых зомби опасность героям представляют и группировки мародёров-каннибалов. Это, кстати, придаёт фильму некоторое сходство с постапокалиптическими боевиками.

Впрочем, Элис есть, что противопоставить новым противникам. Ещё в предыдущей части у героини открылись сверхспособности, среди которых ‒ нечеловеческая физическая сила. Фантазия авторов фильмов на этом не остановилась, и теперь Элис умеет создавать песчаные бури и взглядом передвигать предметы или взрывать мозги противникам. В общем, по традиции, новая часть виделась создателям больше и лучше предыдущих.

Недостатки

В чём-то это у авторов получилось, некоторые же моменты оставляют желать лучшего. Экшен хорош и порой превосходит основанные целиком на компьютерной графике сражения из предыдущих частей, выглядевшие не особо увлекательно. Тем не менее, скромный бюджет сыграл свою роль.

Так последний соперник Элис невероятно крут и почти бессмертен, проламывает био-конечностью стены и чужие головы. Но всему этому сопутствуют однообразные схватки и не лучшие спецэффекты. Перестрелки и акробатические приёмы в исполнении Элис тоже не особо захватывающие, а вот толпы заражённых и большие взрывы уже интереснее.

Если подводить итог, то Обитель зла 3 фильм неплохой и эффектный, его стоит посмотреть один-два раза. Немалую роль играет концовка, уже одной интриги в которой хватит для того, чтобы захотеть увидеть следующую часть.

obitelzla3.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о