Новая игра total war – Total War, серия игр — список всех игр серии Тотал Вар по порядку, лучшие и новые

Игры серии Total War

Total War — без преувеличения одна из главных стратегических серий планеты. Эти стратегии можно назвать по-настоящему глобальными. В нашем распоряжении здесь оказывается все, или почти все. Игрок получает в свое распоряжение глобальную карту, наполненную всевозможными фракциями, странами и альянсами. Конечная цель, как правило — захватить большую часть этой карты, начиная со сравнительного небольшого ее участка.

В этой серии мы выбираем, как развивать каждый конкретный город, какие здания строить и что улучшать. Здесь предстоит решать глобальные проблемы вроде выбора и популяризации религии, развития экономики, укрепления популярности правящей партии, развития культуры и науки, а также контроля демографии. При этом не стоит забывать и о необходимости обороны. В любой момент кто-то из соседей может решить напасть на недостаточно защищенное государство. Чтобы как следует к этому подготовиться, нужно строить стены, вербовать новобранцев в армию и обучать талантливых полководцев.

Сами военные действия также подразумевают целый комплекс мероприятий. Мы должны грамотно распределять по глобальной карте армии и флоты, потому что враги моментально воспользуются любой брешью в обороне. Также стоит думать и о погодных условиях: сильная засуха или мороз способны убить армию быстрее, чем противник (Rome 2). Когда же дело доходит до битвы, глобальная карта сменяется тактической. В ней игра больше напоминает привычную RTS, когда мы управляем различными отрядами на поле боя. Здесь важно учитывать все: рельеф, боевой дух и уровень усталости подопечных, а также использовать специальные умения. Состав армии тоже имеет большое значение: копейщики сдержат даже самый яростный лобовой натиск, а конница сможет быстро ударить в раскрывшийся фланг.

И этим, однако, возможности не ограничиваются. В играх серии Total War обычно применяется сразу несколько видов агентов. Это могут быть сановники (Rome 2), дипломаты (Rome), священники (Medieval) и воители (Rome 2), которые могут в одиночку нанести вражеским армиям и городам существенный урон и значительно усилить ваши позиции. В ранних частях игры, таких как Rome и Shogun, они занимались и дипломатией. А она в игре не менее важна, чем умение вести войну. Со многими странами можно договориться, кому-то угрожать, кого-то просить, а от кого-то просто откупиться. Все это создает огромные возможности.

Количество всевозможных кампаний и сценариев огромно. Можно из маленькой, находящейся на грани выживания варварской страны попытаться построить империю, можно попытаться удержать одну из великих держав от развала. Стоит сказать, что к истории создатели Total War традиционно относятся очень бережно. Будь то создание очередного Сегуната в Японии (Shogun 2), Столетняя война во Франции (Medieval) или древнеримский период Второго Триумвирата (Rome 2: Imperial Edition) — везде можно увидеть исторические фигуры, достоверных юниты и правдивую экономическую ситуацию того времени. Даже форма и всевозможные природные катаклизмы бережно перенесены в серию из исторических документов. Одним словом, если вы ищете глубокие, исторически достоверные и захватывающие на сотни часов стратегии, то серия Total War — то, на что следует обратить внимание в первую очередь.

gameguru.ru

Анонсирована новая игра в серии Total War

ОБНОВЛЕНИЕ:

Видео заменено на вариант с русскими субтитрами.

ОРИГИНАЛ НОВОСТИ:

Как и было обещано, в ходе выставки EGX 2014 студя Сreative Assembly анонсировала свою новую игру. Она получила название Total War: Attila и выйдет в феврале 2015 года.


Грядут темные времена. Времена голода, войны и эпидемий. Пора разрушений и гибели. Объединившиеся племена свирепых варваров вот-вот двинутся войной на разделенную и угасающую Римскую империю. Над всем цивилизованным миром нависла угроза. В великих скифских степях собирается ужасающая сила, а во главе ее — жаждущий завоеваний вождь.

Бич Божий, предвестник апокалипсиса — Аттила, вождь гуннов.


Действие игры стартует в 395 году нашей эры, когда Великая Римская Империя распалась на Западную и Восточную. Играть можно будет как за раздираемую политическими противоречиями Западную Римскую Империю или племена Гуннов, так и за ряд других, неназванных пока фракций. Прислушавшись к пожеланиям фанатов Сreative Assembly возвращает в игру династическое древо и древо навыков.

Среди других нововведений числятся баррикады и переработанные и дополненные уличные бои, а также система динамических пожаров и возможность в прямом смысле слова сравнивать населенные пункты с землей.

«Мы стараемся сделать Total War: ATTILA такой игрой, которая бросит всем ценителям стратегий новый вызов и надолго их увлечет, – рассказывает Янос Гаспар (Janos Gaspar), руководитель проекта. – По просьбам наших преданных поклонников, мы обращаемся к таким игровым элементам, как семейное древо и древо навыков, улучшаем многие аспекты Total War. Чтобы более достоверно передать атмосферу времени, мы также добавили множество новых стратегических нюансов: вниманию игроков будут представлены более проработанные уличные бои, разрушения поселений, гражданские лица и даже динамический огонь, охватывающий город по мере сражения армий. Мы хотим заставить поклонников стратегий выложиться на полную, использовать абсолютно все свои навыки выживания… И сделать так, чтобы им это нравилось!

».

Разумеется, не обойдется и без технических улучшений — графику подтянут, а интерфейс сделают более удобным. Обещают разработчики потрудиться и над оптимизацией. Карту, на которой развернется битва между цивилизованным миром и варварами, можно увидеть ниже:

gameguru.ru

Total War Saga. Анонс нового класса исторических игр Тотал Вар

Сегодня мы  рады анонсировать новый класс исторических игр серии Total War на PC. Выпущенные под новым названием игры серии Total War Saga станут самостоятельными побочными играми сфокусированными на захватывающих ключевых моментах истории, а не на целых исторических эпохах.

 Я пообщался с игровым директором в нашей первой игре серии Total War Saga  Джеком Ластедом (Jack Lusted), чтобы узнать какой игровой опыт  могут ожидать фанаты от его команды.

Майкл: Итак, что за игра Total War Saga ?
 
Джек: Вместе с нашими большими релизами, которые охватывают целые эпохи, такие как Рим или Империя,  мы выпускаем отдельные игры, которые фокусируются на жизни отдельных персонажей и их времени, такими как Наполеон или Аттила. Но есть и ключевые основные моменты истории, которые не обязательно вращаются вокруг одного персонажа и длятся всего несколько месяцев или несколько десятилетий. Такие моменты также, как правило, ограничены небольшой географической областью.

Эти моменты идеальное топливо для Total War. Они пороховые бочонки, где все может случится и история может пойти в любом направлении. Саги — это эпические истории, и мы почувствовали, что это название хорошо описывает эти моменты и позволяет нам погрузится в индивидуальные подробности, которые мы любим.

Таким образом, игры серии Total War Saga будут таким же сочетанием пошаговой стратегической кампании, тактических битв в реальном времени и сотен, если не тысяч, игровых часов, как и в других играх серии Total War, но сфокусированными на определенных моментах.

Саги не будут совершенно новыми играми и не представят новые эпохи; они будут следовать по предыдущим играм серии Total War и охватывать тот же период времени, или по крайней мере относится к нему. Но это безусловно игры серии Total War.

Сейчас у нас больше игр в производстве, чем когда либо ранее и исторические составляют большинство наших будущих релизов. Мы подумали, что выделение в отдельную серию Total War Saga этих игр поможет игрокам понять, что эти игры — ответвление, а не следующая большая игра.
 
Майкл: Как они будут отличаться от предыдущих игр серии Total War?
 
Джек: С точки зрения основного игрового процесса никак. Если вы получали удовольствие от предыдущих игр, то вас наверняка заинтересуют игры серии Total War Saga.  Они более сфокусированы. В них может быть также много играбельных фракций и территорий для завоеваний, но они могут быть более сосредоточены на отдельном регионе или стране в определенный момент времени.

На самом деле, мы делали такое раньше. Падение Самураев — это именно то, о чем мы говорим здесь. Это было отдельное ответвление от Total War: Shogun 2, сфокусированное на основном событии Войне Босин. Концентрированная игра Total War, которая помещает вас прямо в центр действительно динамичного момента истории, где исход был не определен.

Если вам понравилось Падение Самураев, и ту игровую механику, которую мы привнесли вмести с ним, то вам понравится то, что мы запланировали для нашей первой игры Саги. Но важно отметить, что это не наша следующая большая историческая игра. Это итерация предыдущей игры, построенная на том, что мы уже выпустили.
 
Майкл: В нашем предыдущем дневнике разработчика мы рассказывали поклонникам, что в настоящее время разрабатываются две исторические игры. Которую из них делает ваша команда?
 
Джек: Наша команда — это команда Flashpoint (прим. перев. Команда Мгновений Истории), упомянута в том блоге и наша игра будет первой. Другая игра — это наш следующий большой исторический проект со своей собственной большой и преданной командой, посвященный эпохе, которую мы еще не посещали. Это огромная игра для Creative Assembly и мы расскажем о ней гораздо больше в будущем. Наступает довольно оживленное время для поклонников исторической серии.

 
Майкл: Каков масштаб этой новой игры Total War Saga? Насколько она будет большой?
 
Джек: Когда мы говорим об играх, основанных на этих моментах истории, длившихся месяцы или годы, мы не имеем ввиду короткие игры Total War. У них более узкий фокус, но они все еще являются эпическими песочницами, знакомыми игрокам. Еще раз, Падение Самураев превосходный пример этому. Период, охватываемый этой игрой, сжимался до нескольких месяцев, но в те месяцы многое произошло. Будущие игры Total War Saga могут также охватывать короткие временные периоды в которые многое происходило, в то время как другие могли охватывать конфликты, длившиеся пару десятилетий, но все еще сосредоточенные на одном географическом районе.

Чтобы показать масштаб, о котором мы говорим, у игры, над которой я сейчас работаю, игровая карта сопоставима с Total War:ATTILA, но сфокусирована на меньшем географическом районе и кампания продлится также долго, как любая другая игра серии Total War. Ориентация на один географический регион позволит нам лучше детализировать временной период и окружающую обстановку.
 
Майкл: Почему для вас важны краткие, но существенные моменты истории?
 
Джек: Мне нравится называть их переворачивающие (попворотные) моменты истории, когда события балансируют и могут развиваться большим числом интересных и уникальных способов. Это делает их идеально подходящими для игр Total War, где мы предоставляем игрокам свободу отходить от реальных исторических событий и исследовать, что могло бы произойти, если бы все пошло по-другому.

Когда вы думаете о возможностях в моментах, у некоторых из этих классических и вдохновляющих моментов истории есть огромный потенциал. Гражданские войны, великие завоевания, бунты и восстания, религиозные течения. Как и в случае с традиционными играми серии Total War существует бесконечный список временных периодов и настроек для будущих игр серии Total War Saga.
 
Майкл: Какие-нибудь намеки на содержание? Почему вы решили создать игру, основанную на этом конкретном историческом моменте?
 
Джек: Мы сообщим об этом в ближайшие несколько месяцев, но я могу сказать, что это еще одно духовное продолжение Total War: Rome II, такое как Total War: ATTILA и смещает время вперед точно также. Это здорово, что можно создавать и оптимизировать технологию и содержимое из этих игр, как работу, проделанную нам над Аттилой в Эпохе Карла Великого. Особенно для момента в истории, на который мы не потратили еще достаточно времени как студия.
 
Майкл: Когда мы можем рассчитывать получить дополнительную информацию о вашем проекте?
 
Джек: Не сейчас, но довольно скоро, как я говорю, если вы будете следить за форумами и социальными сетями, мы будем держать вас в курсе событий!

 

 Обсудить на форуме.

totalwars.ru

Новая игра total war — PlayGames

Комментарии пользователей Xperia Galaxy 06.10.2017 — 00:01

Какая еще историчесская часть вархамера?)) Диз.

Хан Батый 07.10.2017 — 21:14

как думайте а троянская война может быть в саге или нет?

M T 10.10.2017 — 07:45

ЭТО РАДУЕТ ТАК КАК В ЭПОХЕ КАРЛА ВЕЛИКОГО ИМАМЫ ГОВОРЯТ СЛАВА БОГАМ ЭТО ПРОСТО ПИ.Ц КАКОЙ ТО ТАМ ДОЛЖНО БЫЛО ТАК БЫТЬ СЛАВА АЛЛАХУ ЗА ПОБЕДУ И Т Д НО НЕ КАК БОГАМ ЭТО КАК ТО ТУПО ПОЛУЧАЕТСЯ А ВОТ В ОТДЕЛЬНОЙ ВЕРСИИ ДУМАЮ ОНА БУДЕТ ПЕРЕРАБОТАНА ДА И ХОТЕЛОСЬ БЫ ВИДИТ ТАКИЕ ВРЕМЕНА КАК ЗАВОЕВАНИЕ АРАБОВ ТАМ ОЧЕНЬ МНОГО БИТВ БЫЛО ИСТОРИЧЕСКИХ И ЗАХВАТЫВАЮЩИХ И ХОТЕЛОСЬ БЫ ЧТО БЫ АРМИИ БЫЛИ ПО БОЛЬШЕ ХОТЯ БЫ ДО 5ТИ 7 ТЫС НА 1 АРМИЮ А НЕ КАК ЩАС 2.5 ТЫС МНОГО ЕСТЬ ТАКИХ ДОПОЛНЕНИЙ Я ДУМАЮ ЭТО БУДЕТ КЛАССНО ДАЖЕ ВРЕМЕНА КРЕСТОВЫХ ПОХОДОВ САЛЛАХАДИНА И Т Д

Verus 11.10.2017 — 12:03

Просьба не капсить!

Роман Дружинин 12.10.2017 — 19:59

Наверное,как-нибудь необычно реализуют великое переселение народов

Verus 15.10.2017 — 03:50

Вполне возможно. хотя получится очередная Аттила тогда

Shorox 14.10.2017 — 20:30

Я бы хотел гражданскую войну Цезаря против Помпея. С привязкой исторических квэстов, событий и битв. Более что то линейное. Чуть отойти от песочницы. Не знаю точно как это реализовать, но это было бы интересно ради эксперимента. Ну а на счет нового total war (например медь 4), я считаю пусть отложат, чтобы вышло что то действительно эпичное, а не просто Attila с средневековыми юнитами. Желательно на новом движке

Илья Дёмин 16.10.2017 — 00:35

Лайк за музыку из первого РИМА!))

TiT Orai 18.10.2017 — 00:20

Ждём!Купим сразу!

Арам Назарян 20.10.2017 — 06:32

Эпоха греческой колонизации ( экономическая стратегия ) + конфронтация полисов с Карфагеном, Гражданская война Цезаря и Помпея. Завоевания Тиграна Великого, Митридатовы войны, Походы Александра Македонского

Horvi Hor 21.10.2017 — 09:31

Месопотамия. Расцвет Египта, Греции и Македонии — очень интересуют. А то в Риме 2 — эти фракции уже как бы в периоде увядания.

сергей арапу 23.10.2017 — 16:55

было бы круто,если бы Искусственный Интеллект в игре умным сделали

Sancta 26.10.2017 — 03:03

Сделали бы Италию 7-6 века до нашей эры,было бы круто,на севере племена кельтов,на юге греческие колонии,и между ними небольшие города италийцы,и Рим.Или что-то типа древнего ближнего востока,Египет,Месопотамия,Хетты и другие.

Донцов Денис 28.10.2017 — 08:33

И мне вот что так кажется, что могут сделать кампанию Траяна против даков

Донцов Денис 30.10.2017 — 21:51

А и ещё война цезаря против помпея )) тоже 75% вариант

Донцов Денис 02.11.2017 — 20:13

Самые такие возможные мне кажется это будет война краса в персии, кампания германика, завоевание Испании, ну и также как без Цезаря в британии и в египте

Донцов Денис 05.11.2017 — 10:00

ИЛИ например восстание  Вер­цин­ге­то­рикса, как вариант, а вот ещё один когда на римской империи было 4 императора тоже как вариант

Verus 06.11.2017 — 22:45

У Цезарь в Галлии уже был, поэтому, мне кажется, что вряд ли станут повторяться

Володя Астанін 06.11.2017 — 17:04

я думаю, что в период 9-395 будет игра

Damir Kadyrov 08.11.2017 — 01:20

16 век. Османская империя, Священная Римская Империя, Австрия, Франция, Англия, Испанская Империя и т.д. И можно сделать отличную серию Total War, это я про новую эпоху

Ivan Ivanov 09.11.2017 — 16:49

Китай точно нет, слишком мало кому на западе это интересно. Уверен 80% ЦА тотал вара и на карте то его не найдут.

Verus 10.11.2017 — 21:07

Эпоха возрождения давно высказывается как вариант для нового Тотал Вар, но мне кажется, что Китай вероятнее, а там кто знает ))

Damir Kadyrov 10.11.2017 — 12:42

Мне Аттила и Рим 2 очень и очень нравятся. Я хотел бы чтоб они улучшили графику(достойную к выходу игры) и усовершенствования действия ИИ(с уровнем он должен быть не агрессивным, а хитрым который думает о своем выживании). И что мне не нравилось в обоих играх что исторические города типа Рим, Карфаген, Константинополь, Александрия в размерах слишком маленькие именно в игре. Хотел бы чтоб хотябы этих городов креативщики сделали в реальных размерах. И все играть можно сколько угодно

Damir Kadyrov 12.11.2017 — 21:54

Verus да не они вполне компактные

Verus 15.11.2017 — 20:54

Я бы не назвал их маленькими )

Семен Краснов 13.11.2017 — 01:37

мне кажется будет.вторжение арабов.короткое время.быстрое завоевание.и огромные завоевание.религиозное движение

FoolishMan Idiotos 15.11.2017 — 04:56

Отлично ждём!

auto-traide.ru

ДРУГИЕ ИГРЫ — СiЧъ Total WarS

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих — главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты… в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить — над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона «Вторжение варваров» для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его «новой игрой». Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира — это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и «сбычу мечт». Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами — это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы «стратегосам» античного мира.

Подробней о Total War: Rome II

games.totalwars.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*