Новая игра серии тотал вар – Чем занимаются Creative Assembly. Следующая игра в серии Total War будет «в эру, которую мы еще не охватывали»

Новая часть знаменитой серии стратегий Total War

Разработчики серии Total War не раз сообщали, что решили вернуться к истокам и посвятить новую стратегию именно исторической тематике. Поэтому в ближайшее время выйдет сразу несколько игр, которые будут посвящены какому-либо историческому циклу и первой из них будет игра Total War Thrones of Britannia.

Игроков в этот раз занесет на Британские острова, где постоянно идут войны за власть и звание короля этих мест. Среди основных кандидатов на владение всеми островами выступают викинги, галлы и англосаксы. Но также не стоит и забывать королей Англии, Уэльса, Ирландии и Шотландии. Игрокам предстоит занять роль одной из сторон и через многочисленные сражения пробить себе путь к власти. Игроков ожидают красивые битвы, сложная дипломатия, торговля и многие другие аспекты стратегий серии Total War.

Релиз Total War Saga: Thrones of Britannia намечен на 2018 год. Более точно даты пока нет.

Если видеоигры и новости ИТ интересуют вас также сильно, как и нас, подписывайтесь на наш канал в Telegram, группу «Вконтакте» или профиль в Twitter, чтобы максимально оперативно узнавать о том, что для нас заготовили разработчики и издатели.


Опубликовано: 14.11.2017mishann: давно интересуюсь миром компьютерных игр, часто играю в представителей различных жанров. Пишу новости о железе и играх, а также обзоры.

Ещё статьи по теме:

Огромная кампания, в которой объединяться 2 части Total War: Warhammer будет включать 117 фракций
Хакеры смогли обойти защиту Total War: WARHAMMER 2
Creative Assembly вернется к исторической тематике в новых проектах
К игре Total War: Rome 2 выйдет дополнение Empire Divided
Дата релиза DLC Rise of the Tomb Kings к игре Total War: Warhammer 2

Оставить комментарий?

slgame.ru

Топ 10 | Лучшие игры серии Total War

Серия компьютерных игр Total War, название которой переводится с английского языка как «Тотальная война», давно полюбилась миллионам геймеров со всех уголков мира. В нашем рейтинге мы составили десятку лучших частей знаменитой серии.

10 Total War: Warhammer

10 место — Total War: Warhammer

  • Год выпуска: 2016
  • Платформы: Windows, OS X, Linux
  • Издатель: Sega

В данной части присутствуют фракции, каждая из которых имеет свои уникальные войска. Это гномы, вампиры, зеленокожие, воины Хаоса, зверолюды и т.д. Некоторым государствам доступно использование магии. Нельзя захватить все территории. Есть фракции, которые можно только грабить. Вампиры и люди захватывают поселения, крепости принадлежат гномам и зеленокожим.

9 Shogun: Total War

9 место — Shogun: Total War

  • Год выпуска: 2000
  • Платформы: Windows
  • Издатель: Sega, Electronic Arts и Sold-Out Software

Shogun: Total War повествует о войне самураев в эпоху Сэнгоку Дзидай, «эпохе воюющих провинций», которая продолжалась с конца XV по начало XVII века. Дополнение The Mongol Invasion предлагает увидеть возможные последствия вторжения армии монголов в Японию. Можно попытаться объединить японские кланы. Монголы не могут строить многие здания – они кочевали. При близком местоположении союзник может присылать игроку подкрепление. Новые монгольские отряды состоят из легкой и тяжелой конницы, корейских стрелков, копейщиков.

8 Medieval: Total War

8 место — Medieval: Total War

  • Год выпуска:
    2002
  • Платформы: Windows
  • Издатель: Activision

Действия происходят в средневековой Европе, Северной Африке и на Ближнем Востоке. Мир разделен на 20 фракций, игроку доступно – 12. Некоторые фракции имеют выход к морю. Есть два типа поселения: замок, где строятся основные войска, и город, который предназначен для религии и торговли. Замок и город можно перестраивать между собой. Игрок может участвовать в крестовых походах, Столетней войне и др. знаменательных событиях.

7 Total War: Attila

7 место — Total War: Attila

  • Год выпуска: 2015
  • Платформы: Windows, OS X, Linux
  • Издатель: Sega

Игра начинается со времени разделения Римской Империи. Появились болезни, угрожающие уменьшением армии. Заболевания могут передаваться торговыми путями. Врагов можно заразить на поле боя. На функционирование построек необходимы деньги. Появилась возможность узнать плодородность почвы и степень загрязнения. Появилась система должностей, в которой учитывается происхождение чиновника.

6 Total War: Rome II

6 место — Total War: Rome II

  • Год выпуска: 2013
  • Платформы: Windows, MacOS
  • Издатель: Sega

Теперь интриги правителей играют важную роль в политике. Армия может переплывать реки и моря, обороняясь от врагов, захватывать порты. Имеется лимит на количество войск. Корабли могут идти на таран. Провинция имеет несколько областей, поэтому захватывать придется сначала все области. В игре 117 фракций, делящихся на Варварскую, Восточную, Пуническую, Римскую, Греческую культуры.

5 Napoleon: Total War

5 место — Napoleon: Total War

  • Год выпуска:
    2010
  • Платформы: Windows, OS X
  • Издатель: Sega, Valve Corporation

Действие происходит во время Наполеоновских завоеваний. Игровой ход занимает полмесяца. Точно воссозданы исторические личности того периода. Имеется возможность улучшать дороги для быстроты передвижения войск. Во внешней политике можно применять экономику, религию, диверсии, убийства. На карте разбросаны ископаемые ресурсы, для добычи которых требуются рудники, плантации.

4 Empire: Total War

4 место — Empire: Total War

  • Год выпуска: 2009
  • Платформы: Windows, MacOS, Linux
  • Издатель: Sega

Игра охватывает XVIII век и территории Европы, Ближнего Востока, Америки, Северной Африки, Индии. Можно самостоятельно участвовать в морских сражениях. Игрок может изменить государственный строй: абсолютная, конституционная монархия и республика. Каждая по-своему влияет на сословия. Важную роль играют восстания, их можно либо подавить, либо сменить форму правления. Дополнение The Warpath Campaign расскажет о действиях, происходящих в Северной Америке в XVIII веке. Индейцы ведут борьбу за независимость и оказываются в окружении. Их окружают британцы, испанцы, американцы. Они хорошо оснащены, поэтому индейцам приходиться дожидаться дождя, чтобы нападать. Дождь сильно снижает эффективность огнестрельного оружия. Играть за европейцев в дополнении нельзя.

3 Medieval II: Total War

3 место — Medieval II: Total War

  • Год выпуска: 2006
  • Платформы: Windows, OS X, Linux
  • Издатель: Sega

Игра охватывает XI – XVI века. Доступна 21 фракция. Каждая имеет свои сильные и слабые стороны. Англия – отличные лучники, мощная тяжелая пехота, слабая в кавалерии. Испания – сильный флот, хорошая кавалерия, слабая пехота. Неигровая фракция «Повстанцы» ходят по всему миру, грабят поселения, устраивают засады армиям. Можно принять участие в нескольких исторических битвах: Битва при Павии, Осада Сетениля и др.

2 Rome: Total War

2 место — Rome: Total War

  • Год выпуска: 2004
  • Платформы: Windows, OS X
  • Издатель: Activision

Третья игра серии Total War, в которой игроку предлагается возглавить одну из фракций Древнего Рима в период Республики с 270 года до н. э. (поражение последних апеннинских врагов Рима) до 14 года (смерти Октавиана Августа). К игре было выпущено два дополнения: Barbarian Invasion (посвящено падению Рима и разделению его на Западную и Восточную Империи) и Alexander (посвящено походу Александра Македонского на Восток).

1 Total War: Shogun 2

1 место — Total War: Shogun 2

  • Год выпуска: 2011
  • Платформы: Windows, OS X, Linux
  • Издатель: Sega, Valve Corporation

Total War: Shogun 2 посвящён «эпохе воюющих провинций» — периоду феодальной раздробленности Японии в XVI веке. Действие игры происходит на трех из четырех крупнейших японских островов: Хонсю, Кюсю и Сикоку, а временные рамки охватывают период окончания Сэнгоку Дзидай. В роли даймё — лидера одной из враждующих группировок — игрок должен вести боевые действия, заниматься экономической политикой и вести дипломатическую игру, чтобы добиться главной цели игры: объединения феодальной Японии в единое государство под властью клана игрока. Одно из примечательных дополнений Rise of the Samurai происходит во время борьбы трех крупных кланов: Тайра (занимает Запад), Минамото (центр), Фудзивара (остальная территорая) – за власть над Японией. Появились новые виды войск: пешие самураи (опасны на всех дистанциях, но их количество небольшое), Онна-бугэйся (всадницы, чрезмерно опасные в ближнем бою), новые виды кораблей, четыре новых агента: монах, танцовщица, полицейский, убийца.

Комментарии:

Добавить комментарий

pooha.net

Страсти по новой исторической игре серии Total War + бонус

Как вы все знаете, некоторые люди перед анонсом 31 марта были уверены (или надеялись) что будет анонс исторической игры серии…

Несмотря на очевидность ошибочности этих надежд, глядя на джунгли Люстрии они выдумывали каких-то индейцев майа, конкистадоров и прочую хрень. И конечно же после того как была анонсирована Total War: WARHAMMER 2 (II) у них так ярко бомбануло, что на всей планете стало светло и ледники начали таять еще интенсивнее. Хотя то, что будет анонс Вахи 2 было понятно на 110%, адептам культа «тотал вар — историческая игры и точка» живущим в своей реальности, на любые доводы плевать.

И даже до того, что в анонсе анонса было четко и ясно написано

им небыло дела.

Чтобы снизить эффект глобального потепления хоть чуть-чуть, СА даже выпустили вчера мини-блог на тему «Вы что совсем тупые?!!!! Пару слов на тему новой исторической игры», где… не сказали ничего нового (по сравнению с тем, что уже говорили тут) на эту тему. Ну разве что еще больше сделали акцент на том, что разработка в самом разгаре, контент пилят в полный рост, персонажам уделяют много внимания, и вообще все идет по плану не волнуйтесь.

Зачем же писать то, что уже и так известно, спросите вы? Отвечу — потому, что большинство обычно не утруждает себя прочтением букв, но если их еще раз ткнуть носом — может быть прочтут… Других причин я не вижу. Повторять всю эту информацию тут я не буду — ссылка на крайний «что мы делаем» выше, можете ознакомиться кто еще НЕ.

Просто хочется, все-таки попросить читать то, что мы тут публикуем. Мы стараемся держать вас в курсе актуальной информации и не кормим фэйками (как давешний «слив» про ролик с эсталийскими конкистадорами и скавенами).

И в качестве бонуса — Тямыч вот тоже решил записать свое мнение по сему поводу

 

 

Обсудить на форуме.

totalwars.ru

ТОП 5 лучших игр в серии Total War

Даже несмотря на некоторую типично английскую консервативность, каждый релиз имеет свои особенности и толпу преданных фанатов. Так давайте же разберёмся, какая все-таки лучшая игра в серии Total War.

5. Total War Warhammer

Верность историческому сеттингу всегда была одновременно преимуществом и недостатком серии Total War. Конечно, возможность принять участие в конфликтах феодальной Японии или взять на себя роль римского императора поражала воображение. Но многие игроки понимали, что геймплейная механика серии отлично бы подошла для игры в фентезийном мире.

Creative Assembly прислушались к фанатам и выпустили уникальную стратегию, созданную по мотивам популярной фантастической вселенной. При этом создателям игры стоит отдать должное, они не просто перерисовали скины юнитов, а изменили механику серии в соответствии с фентезийным миром. Играя за одну фракцию у вас не получиться захватить весь мир. Например, люди просто не смогут ужиться в крепостях, а человеческие поселения не будут прислужить гномам или оркам.

Но главный костяк серии остался без изменений – это по-прежнему одна из самых масштабных игр в истории, где под вашим управлением сойдутся огромные армии, в которых помимо безликих статистов примут участие гиганты и драконы.

4. Rome Total War

Именно с этой стратегии разработчики наконец-то вывели серию на уровень передовых проектов в игровой индустрии. Каждый аспект, начиная от разветвленной системы до дипломатии были выполнены на высшем уровне.

Про графику стоит сказать отдельно. Сегодня десятками тысяч анимированных солдат никого не удивишь, но в 2004 году это был настолько большой прорыв, что британский телеканал BBC даже позаимствовала движок игры для своих проектов.

По части игрового процесса Rome  – наиболее сбалансированная, даже эталонная часть серии, которая стала прочным фундаментов для всех последующих игр Total War. Почему же не первое место? При всей любви к стратегии сложно не замечать ее почтенный возраст, который проявляется не только в графике, но и в примитивном интеллекте противников.

3. Medieval 2 Total War

Практически на всех игровых форумах Medieval 2 без боя выигрывает первое место среди лучших игр серии Total War. Главное достоинство игры – отлично воссозданный сеттинг средневековья, где вы можете выбрать любую из 21 фракции и привести ее к успеху. Причем кампания за каждое государство кардинальным образом отличается.

Например, европейские страны могут с выкриками «Deus vult» организовывать крестовые походы и нести арабам искру истинной веры с помощью огня и меча.

Именно в детальной проработке сеттинга и возможности пережить на собственном опыте величайшие события средневековья, выделяет Medieval 2 среди всей серии. Нашествие Золотой орды, Черная смерть, захватнические войны против туземцев в лесах центральной Америки – разработчики охватили максимум событий, создав лучший интерактивный учебник по истории Средних веков.  

2. Empire Total War

Студия Creative Assemble никогда не скрывала свою любовь к гигантизму, они всегда стремились создать игру, которая отнимет у вас сотни часов. И сверхамбициозная Empire стала пиком гигантомании разработчиков.

Карта теперь охватывала больше половины земного шара и включала около 30 фракций, которые могли пробиться к мировому господству. Отдельной изюминкой игры была кампания за британскую колонию в Америке, в которой требовалось с боем выиграть у Британской короны независимость новой американской нации.

Из-за амбиций разработчиков и замаха на лавры серии Civilization, в «Империи» не все элементы удались отлично. Игра буквально рушилась под собственной массой: крашилась от багов и удивляла до абсурдного глупым AI врагов. Но за огромное количество умных нововведений, потрясающую графику и впечатляющий масштаб – второе место среди лучших игр серии.

1. Total War Shogun 2

Отказавшись от «имперских» амбиций разработчики решили сделать игру по принципу: «меньше, да лучше». В Shogun 2 нет огромной карты и десятков самых разных народностей, только феодальная Япония и 12 кланов, но при этом это лучшая игра в серии.

Главная достоинство Shogun – зашкаливающая динамика, при которой даже на минимальной сложности вам потребуется проявить вершину своего таланта полководца и дипломата. При этом не забывайте, что для настоящего самурая самое главное – честь и достоинство, поэтому если действовать по методу силы, грабить чужие деревни и убивать невинных, то игрок станет главным врагом для собственных подданных.

Shogun 2 обладает еще одним важным преимуществом: сочетает типичный для серии многогранный, сложный геймплей с понятным интерфейсом и развернутым обучением. В отличие от Thrones of Britannia, игра не пытается подстроиться под казуального игрока, но все-равно остается на удивление понятным развлечением.   

Игры серии Total War смогут стать отличным времяпровождением в период весенне-летних отпусков, но если вы любите проекты попроще, то рекомендуем обратить внимание на наш топ главных игр мая 2018 года.

cadelta.ru

Чем занимаются Creative Assembly. Следующая игра в серии Total War будет «в эру, которую мы еще не охватывали»

Следующая игра в серии будет «в эру, которую мы еще не охватывали»

Мы знаем, что Creative Assembly работала над исторической игрой в серии Total War уже какое то время, но многие допускали, что студия вернется в привычный сеттинг. Уже прошло 10 лет с момента как вышла Medieval II: Total War. Просто напоминаю.

Однако, во время обсуждения будущего франшизы Total War, бренд-директор Роб Бартоломью сказал Еврогеймеру, что команда работает над «эрой, которую мы еще не охватывали».

Это значит, что следующая историческая игра не будет происходить в феодальной Японии, Римской Республике или средневековой Европе. Как и не увидим мы Наполеоновских Войн или обретение Штатами Америки независимости.

«Он так и сказал? Оч-чень интересно» добавил креативный директор Майк Симпсон, когда мы немножко надавили на него, пытаясь выведать больше деталей, касательно комментария Бартоломью. «Да, это совершенно новая эра. Что то, чего мы не делали ранее.»

Игра в данный момент в стадии предпродакшена и мы вряд ли услышим о ней, пока не зайдет речь о дате релиза.

Но, очевидно, настало лучшее время для спекуляций о том, к какому же именно временному периоду будет приурочена игра. Моя ставка на Китай в эпоху Междуцарствия.

Много чего еще происходит в Creative Assembly в эти дни, так как в данный момент студия приютила пять комманд разработчиков.

Total War: Warhammer оказался невероятно популярен среди фанов, а также получил достаточно поддержки и любви от CA, в результате. Сегодняшний анонс гласил о появлении Лесных Эльфов в виде ДЛЦ, а также выходе бесплатных и платных контент-паков по стандартному расписанию.

«Это точно самое большое ДЛЦ, которое мы сделаем до следующего релиза.» подтвердил Бартоломью. «Но все еще достаточно много чего появится. Лесные Эльфы точно не последнее дополнение, но точно самое масштабное.»

Я сыграл несколько битв за Лесных Эльфов ранее на этой неделе и все еще продолжаю удивляться насколько же непохожими являются расы в Total War: Warhammer, как на тактике, так и на карте кампании. Это не просто представление еще одного ростера юнитов, но, скорее, совершенно новый игровой стиль.

«Я думаю, есть очень большие шансы что это все станет новой фичей в серии Total War,» сказал Симпсон. «Возможно все это труднее реализовать, чем в наших исторических играх, но не невозможно. Мы всегда ратовали за фракционную разнообразность, просто в новой игре это стало краеугольным камнем геймплея, насколько позволяет сама специфика вселенной Warhammer.»

«Почти все говорят, что им очень, очень понравился новый Warhammer,» соглашается геймдиректор, Иэн Рогсбург. «Эти эмоции, эта разность рас. Все это точно будет подстегивать нас в том что мы делаем.»

Самая большая комманда в Creative Assembly, однако, работает над следующей частью Total War: Warhammer. И вот тут то многое начинает усложняться. Для начала, как они ее назовут? Я не думаю, что тайтл допускает какую то глупость.

Не смотря на это, значительно сместились приоритеты, благодаря успехам первой игры.

«Мы всегда планировали сделать трилогию под одной плашкой.» говорит Бартоломью. «Но вместе с успехом первой части этого тайтла, а также принятию большинством игроков выпускаемых ДЛЦ, дало нам понять, что с коммерческой точки зрения, мы наконец можем замахнуться на большее и лучшее»

Вторая игра будет эквивалентна первой в части размера карты, если даже не больше, предлагая 4 играбельных расы с первого дня релиза. Дополнительно, мы можем ожидать то же число платных/бесплатных ДЛЦ, в которых буду новые Легендарные Лорды и паки рас, как вот мы видим все происходит с первой частью сейчас.

Но если у вас уже куплена первая игра, эта трилогия станет большим, чем просто набором новых рас и локаций. Несмотря на то, что каждая часть тайтла будет полноценным, играбельным одиночным изданием, Creative Assembly также пообещала, что все три игры сойдутся вместе в нечто на подобии пазла, в одну масштабную Гранд Кампанию.

«На данный момент механизм того как все это реализовать немного запутанный» говорит Рогсбург. «Но в конечном итоге это все станет тем, что мы задумывали с самого начала. Мы не хотим все сломать. Мы хотим ту самую здоровую карту, в завершении, и чтоб на ней было абсолютно все.»

Мы напрашивались на одну из таких очевидных технических сложностей, например, как команда справится с увеличенной потребностью в памяти? Или как она преодолеет долгий переход хода на страткарте. По крайней мере сейчас она в крайней степени боевой готовности.

«Скорее всего это самое сложное, что я пробовал сделать в своей жизни» говорит Симпсон.

«Что то, от чего люди потеряют свою голову нах**ен!!» сказал Бартоломью.

Трудно себе представить, сколько же вся задумка будет работать, так как это слишком новая территория разработки для франшизы Тotal War. Мы видели одиночные кампании, вставляемые в игры позднее, но так чтобы целые игровые карты состыковывались вместе? Нет, так будет впервые и звучит это очень амбициозно.

Но и Creative Assembly довольно таки амбициозная студия, не так ли? Что то около 500 людей работает в ней на данный момент, ставя ее в список наиболее крупных девтим на просторах Старушки Англии. Наряду с Warhammer и историческими тайтлами, они также работают над мультиплеер-ориентированной Total War: Arena, ныне ставшей фритуплейкой, издаваемой спецом из Wargaming, и, конечно, Halo Wars 2 ожидается на старт в следующем году.

Очень трудно не потерять голову на данном этапе, думая о размерах этих команд и невероятном успехе симбиоза вселенной Warhammer и механики Total War. Куда будет двигаться франшиза дальше? Какие еще миры осталось покорить?

«У нас есть список чего мы хотим и мы постепенно расширяем его» говорит Симпсон. «Все что только вы можете себе вообразить уже есть в нем и мы только спорим о порядке, в котором мы будем все это воплощять.»

Ну, я тут себе навоображал Total War: Westeros уже более чем декаду назад, Creative Assembly!!! Лучше бы ей быть в том долбанном листе!!!

 

Обсудить на форуме.

totalwars.ru

ИИ игр серии Total War / Хабр


С самого основания моей серии видео «AI and Games» на YouTube я исследовал различные реализации ИИ, решающие определённые задачи в дизайне видеоигр, требующие немедленного, реактивного поведения в сочетании с долговременным и стратегическим принятием решений. Популярным жанром, в котором ИИ может создавать быстрый, реактивный и захватывающий геймплей, являются шутеры от первого лица (FPS). Но если мы хотим рассмотреть потребность в эффективных системах, учитывающих баланс принятия краткосрочных и долгосрочных решений, то идеальным предметом для изучения являются игры в жанре стратегии реального времени (Real-Time Strategy, RTS).

И RTS, и FPS продолжают вносить инновации в современные видеоигры, стремясь соответствовать их дизайну. Но играм в жанре RTS нужно оценивать гораздо более обширное и длительное влияние быстрых и реактивных решений. Кроме того, им требуется управлять ресурсами на разных уровнях абстракции и сложности в многочасовых игровых сессиях. При обсуждении сложностей и инноваций, с которыми приходится столкнуться ИИ стратегических игр, ни в коем случае нельзя не упомянуть одну франшизу — Total War компании Creative Assembly.

С момента выпуска первой части Total War в 2000 году франшиза постоянно росла и набирала мощь. Каждая игра становилась всё более амбициозной, а проблемы, с которыми приходилось встречаться системе ИИ, продолжали увеличиваться в масштабах и сложности. В результате компания собрала команду разработки, которая как никто иной в истории видеоигр развивает новые тенденции в создании искусственного интеллекта. Однако путь к последним частям серии, таким как Total War: Attila и Warhammer, не был гладким. Поэтому в этой статье я рассмотрю не только фундаментальные принципы ИИ серии Total War, но и то, как каждая новая часть серии усовершенствовала, исправляла или полностью переписывала части этих систем. Кроме того, я расскажу о реакции поклонников серии на эти изменения, о сообществе моддеров, пышным цветом разросшемся в рамках Total War, а также о том, как Creative Assembly с самой первой игры серии и по сей день применяет передовые научные открытия для создания инноваций.


Но сначала давайте рассмотрим сам жанр Real-Time Strategy, чтобы понять, какое место в нём занимает Total War. Основной задачей в стратегиях реального времени обычно является контроль над территориями и ресурсами: две или несколько противоборствующих сторон появляются на одной карте, чтобы захватить доминирование, охраняя ресурсы или локации на ограниченной области. Часто для достижения этих целей каждая из сторон строит здания и юниты, которые или улучшают сбор ресурсов в заданной области, или защищают уже имеющиеся здания и земли, или исследуют и захватывают силой другие области карты. В процессе решения последней задачи требуется уничтожение юнитов противника. Для этого процесса игрок обычно должен исследовать ранее скрытые туманом войны области, чтобы обнаружить местонахождение врагов и ресурсов. Кроме того, со временем каждая из сторон должна модернизировать здания и юниты, усовершенствуя их характеристики и объём собираемых ресурсов.
Хотя выпущенная в 1992 году компанией Westwood Dune II: The Building of a Dynasty и не стала первой RTS-игрой, она стала архетипом для будущих игр этого жанра, таких как серия Command and Conquer той же Westwood, Age of Empires, Total Annihilation, Dungeon Keeper, Homeworld, а также франшиз Warcraft и Starcraft компании Blizzard. Жанр продолжал эволюционировать и создавать ответвления с конца 1990-х. Возникали его подобия, например, жанр тактики реального времени в лице игр Dawn of War и Star Wars: Empire at War, в которых упор делался на тактику, а не управление ресурсами. Тем временем, такие игры, как UFO: Enemy Unknown (1994 год) исследовали баланс между принятием решений в реальном времени и в пошаговом режиме. Её подход оказался популярным, что доказывает успешный перезапуск франшизы под названием XCOM: Enemy Unknown в 2012 году. Одним из самых далеко отклонившихся от RTS игр стал жанр Multiplayer Online Battle Arena, или MOBA, популяризированный модом Defence of the Ancients для Warcraft III и упрочившим успех благодаря Dota 2 и League of Legends. В них игроки берут на себя роль наземных юнитов-героев, определяющих масштабные стратегии и реализующие их в течение матча.
ИИ использовался в RTS ещё с самого зарождения жанра: игроки, управлявшие движением юнитов, просто указывали им, куда нужно идти, но не прокладывали путь самостоятельно. Поэтому игрок должны были взаимодействовать с такими системами, чтобы получить желаемые результаты. Кроме того, ИИ критически важен для однопользовательских режимов игры, в которых игрок сражается против вражеских командиров, управляющих собственными юнитами и стратегиями производства. Роль ИИ в таких играх чрезвычайно сложна и считается одной из самых огромных проблем, с которыми приходилось сталкиваться в научных исследованиях. Это привело к созданию множества научных инструментов оценки и проектов, в том числе соревнований Starcraft AI Competition, проводимых на конференции AAAI, посвящённой искусственному интеллекту и интерактивным цифровым развлечениям. Эта тема интересна сама по себе, но о ней мы поговорим в других выпусках AI and Games.
Так что же делает Total War такой особой и сложной для систем ИИ? Серия стратегических игр Creative Assembly интересна тем, что сочетает в себе несколько режимов стратегического геймплея: игроки в пошаговом режиме управляют ресурсами и политикой, а также участвуют в крупномасштабных боях реального времени. Кроме того, бой ведётся на микро- и макроуровнях, требуя от ИИ не только управления отдельными юнитами, но и более абстрактного контроля за видами войск, управления боевыми построениями и размещением отрядов на поле боя в реальном времени.

Первая часть франшизы, Shogun: Total War, балансирует между симуляцией боя, стремящейся к реализму и убедительности, и политической стратегией, придающей каждому конфликту контекст и понимание того, что поставлено на карту. Действие первой Total War происходит в 1530 году, в период Сэнгоку феодальной Японии: это время популяризировано в современной культуре работами японского кинорежиссёра Акиры Куросавы. Такие фильмы, как «Тень воина», «Семь самураев» и «Ран», оказали влияние на дизайн и разработку проекта. Отрывки из «Ран» даже использовались в видеороликах игры. Игрок и вражеский ИИ берут на себя роль даймё — феодальных правителей, управляющих провинциями Японии. Им приходится вести и дипломатические игры, и военные действия. Когда противники втягиваются в конфликт, игроки берут управление «тайсё» (генералами) и перемещают по полю боя сотни, если не тысячи воинов. Период Сэнгоку стал идеальной исторической эпохой для игры, потому что политика и даже экономика того времени были основаны на логистике армий, защищавших даймё и его амбиции.


Total War отличается от многих традиционных стратегий реального времени тем, что она отказалась в боевой части от механики тумана войны, а также от управления ресурсами. Из-за структуры самой игры управляющий противниками ИИ был разбит на две отдельные системы ИИ:
  • ИИ кампаний и дипломатии управляет стратегией игры в пошаговом режиме и несёт ответственность за перемещение армий по карте, занимается дипломатией (отправляет убийц или переговорщиков для устранения противников или заключения альянсов), а также заботится о сельском хозяйстве и инфраструктуре собственных провинций.
  • Боевой ИИ командует боевыми юнитами, стратегией и паттернами атак. Как и живые игроки, он несёт ответственность только за управление стратегией отдельных групп юнитов, потому что сами отдельные юниты тоже управляются собственным ИИ.

Поэтому чтобы разобраться с ИИ Total War, я буду исследовать системы ИИ с самого низкого до самого высокого уровней: от систем управления отдельными отрядами до стратегических систем, задача которых — завоевать всю феодальную Японию.

Поведение ИИ юнитов


Бой в Total ведётся юнитами: группами определённых видов войск, которым можно задавать боевые построения, от отрядов ближнего боя до лучников и кавалерии. Такие боевые юниты не только должны сохранять построение, но и перемещаться, а также вести бой как единый отряд. Движение часто оказывается сложной задачей, особенно когда юниту приказывают пройти через разные типы местности, такие как горы и леса.
Стандартная схема нейросети

Нейросети работают как взвешенная функция суммирования входящих данных. Изменяя веса каждого отдельного вычислительного узла, или «нейрона», мы можем менять результат данных, передаваемых слоям справа. [Источник изображения]

Чтобы добиться этого, Total War использует для управления отдельными юнитами искусственные нейронные сети. Нейронные сети — это быстрый и эффективный инструмент достижения быстрых и реактивных откликов на заранее заданную задачу. Нейросеть обрабатывает данные в «нейронах»: простых обрабатывающих узлах, получающих входящие данные через имеющие вес «синапсы». Меняя их веса, мы изменяем результаты данных, передаваемых по нейросети. Обычно эти веса подбираются с помощью методов машинного обучения, но их можно настраивать и вручную, если сеть достаточно мала. Они эффективны потому, что после обучения время обработки для принятия решения невероятно мало. Кроме того, хорошо обученная нейронная сеть способна обобщать свой процесс принятия решений, то есть она может распознавать схожесть во множестве отдельных условий и в каждом случае давать схожие ответы.

Несмотря на это, нейросети обычно не очень хороши, когда от них требуют одновременного выполнения нескольких задач, особенно когда эти задачи противоречат друг другу. На этот случай отряды имеют разные нейросети, которые они могут включать в зависимости от решаемой задачи: выбора построения, избегания вражеского огня или подбора позиции для атаки вблизи или издалека. Каждая из этих сетей создана заранее, она не настраивается и не оптимизируется в процессе игры, то есть не учится, чтобы стать лучше по ходу игры. Такие системы ИИ юнитов работают вне зависимости от того, кто управляет армией — человек или ИИ, потому что игроку в любом случае нужны такие системы нейросетей для управления поведением отдельных отрядов.

Поведение боевого ИИ


Уровень боя — это система ИИ, управляющая противниками игрока. Этот ИИ принимает решения о выборе построения групп и действиях юнитов. Он взаимно перемещает части армии, чтобы достичь определённой тактического или микроменеджментного движения юнитов в зависимости от текущего рельефа или погоды.
Чтобы достичь этого, в Shogun применяется логическая система, позволяющая принимать определённые решения на основе текущего состояния мира. Такие решения взяты из «Искусства войны»: сборника стратегий китайского военного стратега Сунь Цзы, датированного примерно 500 годом до нашей эры. Использование логической системы хорошо подходит для адаптации текстов, во многих случаях используются заданные условия для получения определённого отклика от системы. В этих правилах учитывается тип, состояние и размер собственных юнитов и противников, текущий рельеф, погода и моральное состояние войск. Вот некоторые из примеров, взятые из «Искусства войны»:
  • Если окружаешь войско противника, оставь открытой одну сторону.
  • На открытой местности не пытайся перекрыть путь противника.
  • Если у тебя сил в десять раз больше, чем у противника, окружи его со всех сторон.
  • Если у тебя сил в пять раз больше, нападай на него.
  • Если у тебя сил вдвое больше, раздели его на части.

Разработчики говорят, что в системе боевого ИИ реализовано 220 правил в трёх различных версиях, у каждой из которых есть слегка отличающиеся наборы поведений. Важнейшей причиной этого было создание как можно более реалистичного боя, непохожего на тактику, управлявшую большинством стратегий реального времени той эры. Вот, что говорит директор по разработке Creative Assembly Майк Симпсон:
«В большинстве игр используются простые скрипты шаблонного поведения, которые срабатывают при контакте и очень простые поведения толп юнитов. Они очень ограничены и кажутся „игрушечными“, а не реальными. Я имею в виду, что используемую для победы над ними тактику нужно изучать в каждой новой игре, а иногда и в каждом сценарии
или уровне, и она не имеет никакого отношения к реальности. Мы стремились создать игру, в которой будет работать настоящая тактика из реального мира. Мы выбрали не самый лёгкий путь, но он принёс большую награду.»

[Battle AI, Майк Симпсон, блог Total War, 10 ноября 2009 года]


Поведение ИИ кампании


Последний слой систем ИИ Shogun — это система кампаний и дипломатии. Она управляет всеми решениями на основной карте кампании: управление движением армий, ведение дипломатии между сторонами и строительство инфраструктуры провинций.
В ней используется сочетание классического принятия решений на конечных автоматах с генетическими алгоритмами для создания индивидуальной тактики каждого даймё. Простая система «состояние-действие» просто указывает, что нужно делать в текущих условиях и обеспечивает мгновенную реакцию ИИ. Она не хранит никакой памяти о существующем поведении и не имеет сложного процесса принятия решений. Она просто реагирует на происходящие вокруг события. Затем используется генетический алгоритм, позволяющий обеспечить некоторую индивидуальность.

Генетические алгоритмы — это вид машинного обучения, при котором мы создаём огромные количества возможных решений определённой задачи, которые учатся решать её путём выращивания лучших. Эти возможные решения не являются программным кодом, это просто кодировка того, как обычно ведёт себя ИИ в виде строки чисел, которая затем передаётся в сам ИИ, чтобы задавать его поведение. Они позволяют нам создавать наборы сложных решений задачи: все они не действуют аналогично друг другу и имеют собственные немного отличающиеся характеристики. В результате каждый даймё получил собственное уникальное поведение в бою. С точки зрения игроков это придаёт им некую индивидуальность: некоторые даймё больше стремятся к дипломатии, другие более агрессивны и расширяют свою территорию, атакуя других ИИ-правителей и игрока.


Все эти три системы являются фундаментальными принципами ИИ Total War: они управляют отдельными юнитами, обеспечивая убедительное поведение, группируют отряды войск логичным, реактивным и сложным для игрокам образом, а также создают стратегических противников с собственной индивидуальностью. Несмотря на то, что первая игра создана ещё в 2000 году, основные принципы боя и стратегии, в сочетании с системами, созданными в Shogun, были перенесены франшизой Total War на новые разнообразные поля битв множества последовавших частей игры. Несмотря на все эти закулисные инновации, ИИ всё-таки нельзя назвать непогрешимым, и в каждой новой версии игры он совершенствуется и взрослеет.

Первые изменения были внесены, когда серия перенеслась из феодальной Японии в европейское Средневековье. Выпущенная в 2002 году Medieval: Total War отправляет игрока ещё глубже назад во времени, в конец восьмого века, и проводит его до века четырнадцатого. Игроки управляют различными сторонами в разные исторические периоды: от эры викингов в Британии, когда бОльшая часть страны была раздроблена из-за покинувшей её Римской империи, до времени позднего Средневековья, когда оформились границы стран большей части Европы.

Medieval: Total War во многих отношениях стала улучшенной вариацией первой игры. Она построена на усовершенствованной версии движка Shogun, позволившей проводить ещё более масштабные битвы. Крупных отличий в технологии ИИ между Shogun и Medieval не было, только множество оптимизаций и исправлений. Системы ИИ юнитов научились лучше справляться со скоплениями в узких местах, например, на мостах. Кроме того, набор систем боевого ИИ расширился с трёх до девяти, обеспечивая бОльшую гибкость. Всё это в результате привело к созданию игры, которую Rock Paper Shotgun назвал «почти идеальной». Роб Закни писал:

«Я по-прежнему не уверен, что в серии Total War можно будет создать ещё более сбалансированную игру. ИИ легко управляет войсками на карте, а разные стартовые позиции каждого королевства и империи позволяют сформироваться настоящим сверхдержавам ИИ, которые позже доставят игроку много хлопот.

Medieval — это триумф простоты, и Total War потребовалось ещё десять лет, чтобы снова приблизиться к нему».

[The Best And Worst Total War Games, Роб Закни, 4 января 2016 года]



Shogun и Medieval стали самым началом франшизы и можно без сомнений сказать, что дорога на войну не была гладкой. С каждой последующей версией франшизы сложности росли в масштабах, а объём самих игр значительно увеличивался. Во второй части статьи я расскажу о сообществе моддеров, которое сложилось после выпуска в 2004 году Rome: Total War, о том, как выпуск Medieval II: Total War стимулировал разработчиков к переписыванию и перестройке в Empire: Total War, и о том, как это масштабное изменение влияло на всю франшизу вплоть до выпуска Total War: Shogun 2.

habr.com

Лучшие части игры Total War

Война в её первозданном виде.

Оценивать игры из серии Total War на удивление сложно. Дело в том, что всё зависит от вашего настроения – лично мне нравятся все они, и я поочерёдно играю в ту или иную часть, вдохновляясь тематикой недавно прочитанных книг, просмотренных фильмов или пройденных игр. К примеру, глядя на битву за Хельмову Падь, во мне просыпается желание запустить Total War: Warhammer; после книг о Крестовых походах мне хочется поиграть в Medieval 2. Иными словами, данные игры не ограничиваются лишь боями с продуманной стратегией. Они идеально подойдут под текущее настроение и позволят в буквальном смысле изменить историю, вписав в неё новые повороты, и вжиться в роль любимых военачальников.

И каждая из этих игр по-своему хороша, поэтому размещать их по порядку в этом списке было довольно непросто. В каждой игре присутствуют те элементы, за которую мы и любим серию, и зачастую лишь благодаря сеттингу очередная часть выгодно выделяется на фоне прочих. Разумеется, не все они сделаны по одному шаблону – Empire и Napoleon выглядят так, словно их действие происходит в параллельной вселенной, но и они предлагают всю ту же смесь военных конфликтов, поражений и завоеваний.

Поэтому, основываясь исключительно на собственных предпочтениях, представляю вам лучшие части Total War.

10. Rome 2

Игра, оказавшаяся на 10 месте, это весьма достойный проект (что в целом многое говорит о Total War), но она просто получилась не настолько хорошей, как ожидалось. Оригинальный сеттинг задал высокую планку, но это не единственная проблема: в первые дни после релиза Rome 2 изобиловала багами, к тому же механика геймплея стала заметно сложнее. Именно поэтому игру полюбил далеко на каждый фанат первой части.

Справедливости ради стоит отметить, что игра не настолько плоха, как пишут на тематических форумах – баги и глуповатый ИИ были исправлены в патчах, и когда всё работает как надо, перед нами всё та же глубокая стратегия, которую мы привыкли видеть в других Total War. Ещё один плюс игры – это огромный набор уникальных фракций, который по масштабам превосходит все предыдущие части.

9. Medieval

Medieval по-прежнему радует многих геймеров новаторскими элементами, которые только улучшались во всех сиквелах. Игра смело увеличила масштаб действия, добавляя такие понятия, как лояльность, религия и шпионаж, благодаря чему ей удалось довольно точно отобразить жестокие исторические времена. Похвалы достойна и местная боевая система, ведь видеть, как стройные ряды солдат в сияющих доспехах сталкиваются друг с другом под эпичную музыку – это настоящее эстетическое удовольствие.

Конечно, если сравнивать её с более поздними частями, то она смотрится чересчур упрощённой, однако нужно отдать дань уважения тому влиянию, что она оказала на серию. Shogun заложила направление развития, Rome продолжила движение, а Medieval стала кульминацией всех наработок всех своих предшественников.

8. Shogun

Как и первая часть Medieval, Shogun оказалась на дне списка не потому, что это плохая игра, – это, просто стратегия из другой эры. Она осталась в тени сиквела, который получился одной из самых драматичных и убедительных частей серии. Но даже несмотря на это, первая часть изобилует моментами, которые гарантированно отложатся в вашей памяти после прохождения – вроде Кенсая со священным мечом, бесстрашно нападающего на отряд копейщиков или отчаянный залп обречённых мушкетёров, противостоящих кавалерийскому отряду.

Если вы хотите поиграть в Total War, действие которой разворачивается в феодальной Японии, то вам, наверное, лучше запустить сиквел, а с этой частью можно ознакомиться просто ради интереса, чтобы увидеть корни прекрасной игровой серии.

7. Empire

С Empire всё могло пойти не так — схватки с холодным оружием отошли на второй план, стрельба стала довольно неуклюжей, а специфика военно-морского конфликта заранее пугала своей запутанностью, однако игре удалось изящно интегрировать новые системы и механики в геймплей, который раньше ограничивался лишь столкновениями пехоты и кавалерии. Новые элементы шлифовались вплоть до выхода Napoleon. Empire ругают за слабый ИИ и слишком большой масштаб действий (особенно в сравнении с Medieval 2), но всё равно это выдающаяся игра. В ней реализованы концепты, которые нельзя было воплотить в прошлых играх, а ветки развития технологий теперь непосредственно влияют на прохождение (вдобавок отмена рабства как высшая стадия ветки просветления выглядит обнадёживающе).

Боям не хватает той брутальности, что присутствовала в предыдущих частях Total War, однако пушечные залпы, раздающиеся на поле боя, звучат впечатляюще. И ещё кое-что: музыкальная тема из главного меню просто превосходна.

6. Napoleon

Napoleon взяла всё хорошее, что было в Empire, и улучшила эти элементы. Но этим дело не ограничилось: студия Creative Assembly, наконец, научилась совмещать геймплей с интересной историей. Сама игра – это дань военному гению Бонапарта, а сами завоевания выполнены максимально приближенно к реальным событиям.

Помимо того, что это отличная часть Total War, это ещё и скрупулёзное исследование поворотного в истории Европы момента. Вам предстоит пройти через все победы и поражения легендарного полководца, и подача у этой истории более чем достойная. Увидеть масштабный конфликт глазами нескольких сторон – это невероятный опыт.

5. Attila

Самые характерные моменты классических частей Total War начинаются с того, что к границам вашей империи подходит бравая армия наёмников под предводительством жестоких генералов. Attila стала первой игрой, успешно построившей на этом сюжетную кампанию. Забавно, но война, вынесенная в название серии, здесь далеко не на первом месте. Attila – это не только битвы, это политические интриги, пиршество и голод, вымирание целых городов и масштабные переселения, а происходит всё это в один их самых смутных периодов истории, когда Европа ещё толком не сформировалась и только от вас зависит её дальнейшая судьба.

Игре прекрасно удаётся передавать и более сложные элементы, вроде погоды и партизанских боёв, благодаря чему она придётся по душе всем поклонникам ранних частей Total Wars. Так же, как и в Warhammer, вы вынуждены действовать в неопределённости, ведь армия Атиллы может нагрянуть в любой момент. Это суровая и не прощающая ошибок часть Total War с отлично проработанными стратегическими деталями.

4. Rome

Rome была первой игрой, масштаб действия которой по-настоящему впечатлил меня. Каждое сражение можно было растаскивать на сотни зрелищных скриншотов – особенно это касается боёв, в которых участвовали слоны. Здесь же впервые появился и мой любимый элемент серии: возможность сражаться с врагами за границы территории до тех пор, пока один из вас не прорвёт кольцо обороны и не направит свою армию на вражеские земли. Радует и то, что местный сеттинг знаком каждому, кто не прогуливал уроки истории (или хотя бы смотрел фильмы про похождения Астерикса и Обеликса).

Игра захватывает с первой же минуты, ведь ничто не сравнится с планомерным продвижением римской армии по Европе, которое словно сошло со страниц учебников по истории. Подавляйте восстание варваров и наслаждайтесь лучшей частью Total War, в которой воссозданы времена легионеров и гладиаторов.

3. Medieval 2

Medieval 2 обязана своим успехом первой части, но в этой игре есть нечто, что позволяет ей выделяться на фоне всех предшественников. Для Total War это классический сеттинг —времена завоеваний, Крестовых походов и нестабильности, благодаря которой у каждой фракции всегда есть возможность захватить соседние земли. И стиль игры зависит от выбранной стороны. Играя за Англию, тяжело совладать с желанием расширить свои территории и превратить вражеские земли в свои колонии; а играя за Египет, вы поймёте, насколько это плохо, когда варвары-христиане затевают очередной Крестовый поход против вас без видимой на то причины.

В режиме Kingdoms игра фокусируется на исторических моментах, которые вносят важные нюансы в завоевания из основного прохождения. Временами ИИ не блещет сообразительность, однако вам стоит дождаться нашествия монголов. И если даже они покажутся вам чересчур лёгкими, то советую ознакомиться с модами Stainless Steel и Broken Crescent, которые вносят много нового в полюбившийся геймплей.

2. Total Warhammer

Лучшие моменты Total War связаны с конфликтами, в ходе которых свергается одна власть, и на её место приходит другая. Warhammer оказалась на 2 месте данного списка именно потому, что в ней с избытком хватает таких моментов. Перед нами настоящая битва за выживание, где совмещены лучшие механики серии, а эстетика серии впервые сменилась на фэнтезийный сеттинг. Размах битв по-настоящему поражает, но главный козырь игры – это силы Хаоса. Когда они прибывают, каждый бой превращается в отчаянную попытку выжить; расы объединяются в хрупкие альянсы, всеми силами стараясь оттянуть печальный конец. К тому же это самая разнообразная Total War: каждая раса обладает собственными системами и механиками, благодаря чему в игре соблюдает необходимый баланс (если, конечно, простить разработчикам предзаказ с возможностью играть за сторону Хаоса).

Да, игра неидеальна – кампании порой не хватает динамики, а победы не ощущаются как действительно серьёзные достижения, однако это лучшая на данный момент презентация мира Warhammer, равных которой пока не существует. Моды для Total War: Warhammer.

1. Shogun 2

В списке есть игры и с более крупными масштабами, большим количеством юнитов и возможностью настроек, но Shogun 2 от Creative Assembly – это идеальный пример проекта, в котором все связующие звенья работают на полную мощность. Глобальный конфликт сменился кампанией по объединению Японии, но это не сделало игру хуже. Более того, мир Shogun 2 вышел более насыщенным и реалистичным, чем всё, что мы видели ранее. Здесь также исправлен ряд традиционных для серии проблем.

ИИ научился использовать корабли и на высоких уровнях сложности не стесняется применять агрессивные методы по захвату земель. А представленные в игре кланы сильно отличаются друг от друга. И, что самое интересное, сёгун может объявить вас врагом, если вы наберёте достаточно мощи. И вместо того, чтобы захватывать одну фракцию за другой, вам придётся защищать собственные ресурсы.

Отдельно стоит отметить и превосходный дизайн игры, благодаря которому даже новички смогут легко освоиться, а ветеранов Total War ждёт захватывающая игра с отличным сюжетом и всеми моментами, за которые мы так любим серию.

genapilot.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*