Nier automata секреты – Гайды и секреты NieR: Automata — Как пройти квест Воспоминания Эмиля, собрать все цветы Лунные слезы и получить трофей Lunar Tear » SIMHOST

6 советов, которые позволят быстрее освоиться в Nier: Automata

PlayStation.Blog Категории PS4 PS3 PS Vita PlayStation VR PlayStation Plus Аксессуары PlayStation Network Мероприятия Хроники PlayStation Сервисы/приложения Сообщество PlayStation Обзор Войдите, чтобы оставить комментарий Войти в сеть Категории PS4 PS3 PS Vita PlayStation VR PlayStation Plus Аксессуары PlayStation Network Мероприятия Хроники PlayStation Сервисы/приложения Сообщество PlayStation Обзор

blog.ru.playstation.com

Automata остался неразгаданный секрет — Игровые новости — Игромания

Ролевой боевик NieR: Automata 10 марта отпразднует свою первую годовщину. И в честь этого события команда Platinum Games дала интервью японскому журналу Famitsu. Директор игры Йоко Таро, продюсер Йосуке Сайто, дизайнер Такахиса Таура, художник Акихико Йосида и другие рассказали, что успех игры стал для них неожиданным. Они хотели продать миллион копий, но даже не думали, что эта цифра увеличится вдвое.

Разработчики стараются не останавливаться на достигнутом. В настоящее время Platinum Games уже работает над неким проектом, относящимся к Nier: Automata, и набирает сотрудников для него. Что касается будущего NieR, пока что ничего не решено окончательно, и неизвестно, как серия будет развиваться дальше. Но учитывая, что в 2020 год NieR отметит десятилетний юбилей, разработчики хотели бы сделать нечто крупное. Например, анонсировать следующую игру. И Йоко Таро уже предложил продюсеру Йосуке Сайто нечто, связанное с NieR.

Думаю, что будет здорово, если все будут страдать. Поэтому я кое-что предложил. Но я расскажу об этом только когда проект одобрят.

Йоко Таро

Что же до NieR: Automata, то разработчики предложили попробовать небольшой трюк. Если нажать кнопку R3, удерживая одну из стрелок d-pad, можно изменить расстояние до камеры. Но при этом камера может пробиться сквозь текстуры и сломаться. Разработчики долго раздумывали над этим багом, но потом всё же оставили его в игре: они решили, что это очень «NieR-но».

За прошедший год поклонники Nier: Automata изучили игру вдоль и поперёк. Тем не менее в ней всё ещё остаются секреты. По крайней мере, один.

«Это» ещё предстоит обнаружить. Открытие будет неприятным, поэтому мы и не сообщаем об «этом» официально. Попало «это» в игру по различным причинам. И если мы более подробно расскажем, что «это» такое, могут возникнуть проблемы. Это последний секрет NieR: Automata.

Platinum Games

www.igromania.ru

NieR: Automata: Секретный босс 99 уровня

Эмиль – это босс в игре Nier: Automata 99 уровня. Квест спрятан от ваших глаз, поэтому вы можете закончить игру, так его и не запустив. Но если хотите проверить свои силы и попытаться уничтожить самого сильного противника в игре, тогда вам нужен Эмиль.

Сюжетная кампания 2B заканчивается смертью Евы, сопровождаемой определёнными альтернативными концовками.

Уничтожение Эмиля

Эмиль скрыт. Для начала нужно будет запустить связанный с ним квест, а затем появится возможность с ним сразиться. Помните, что это босс 99 уровня. Если ваш уровень низкий, то его победить невозможно. Поэтому рекомендуется, чтобы ваша героиня была, по крайней мере, 65 уровня.

Где найти Эмиля?

Эмиль, являющийся секретным боссом, появляется в сюжетной линии в качестве торговца. Чтобы сражаться с ним, нужно начать квест, в конце которого Эмиль превращается в босса. Нужно по максимуму улучшить своё оружие (до четвёртого уровня – читайте отдельную статью). После победы над Эмилем вы получите золотое достижение «Капризный ребёнок» (Naughty Children). Во время общения с Эмилем у вас есть возможность взять квест «Лунная слеза».

Впервые встретить Эмиля можно в его доме. Он расположен в Разрушенном Городе: Центральный кратер. Найдите огромную канализационную трубу, спрыгните вниз и поднимитесь на лифте прямо к дому Эмиля.

Важный момент: если вы не закончили квест «Лунная слеза», то дом Эмиля будет заблокирован.

Как вызвать сражение с боссом Эмилем?

Войдите в дом и увидите несколько лиц Эмиля. Просто выберите маску на подставке впереди.

Эмиль будет рядом. Пообщайтесь с ним – он находится около зоны пустыни в магазине. Когда выйдете, Эмиль расскажет про ограбление дома.

Босс 99 уровня Эмиль.

Вернитесь к дому повторно. На этот раз с вами будет 9S. Отыщите сундук с сокровищами и взломайте его, чтобы взять то, что находится внутри.

Когда попробуете покинуть дом, то появится Эмиль. Так начнётся битва с секретным боссом.

Как уничтожить Эмиля?

Поскольку у Эмиля 99 уровень, то на его уничтожение уйдёт много времени. Также нужно иметь максимально улучшенное оружие. Единственный способ разобраться с ним – стрелять по голове.

Эмиль будет использовать различные атаки. Вам помогут уклонения. Здесь огромное значение играет формула: чем выше уровень персонажа, тем сильнее ваши атаки. Сразиться с ним можно уже с 48 уровня. Но всё же лучше достичь 65, а уже после отправляться к Эмилю.

stopgame.ru

10 причин того, что с «Nier: Automata» что-то не так

Странная и уникальная игра, «Nier: Automata» считается неожиданным хитом 2017. Кажется, Platinum вырвали джек-пот, выпустив её, но так ли она великолепна?

2017 год отличился изобилием хороших игр. Очень тяжело сказать, какая игра лучше всех остальных, но для многих это именно Nier:Automata. Platinum games известны странными путаными играми, и Nier следует этой традиции. Этот негранёный алмаз – возможно, лучшее, что они когда-либо разрабатывали… впрочем, даже это тяжело признать с учётом гениальной Bayonetta 2. Так или иначе, Nier далека от идеала, и вот 10 причин, почему.

1. Долгий разбег

По сравнению с другими играми года, войти в эту – тяжелее остальных. Persona 5 захватывает вас с головой экстравагантностью и нестандартным геймплеем, но Nier – полная противоположность. Спустя 8 часов игры я так и не понял всей её привлекательности. Я знаю, что плата за это – «настоящая» концовка, но добираться до неё несколько болезненно. В начале самой истории почти нет: одни квесты, в которых вы будете таскать туда-сюда различные предметы.

В других играх были длинные вступления, и некоторые из них – весьма медленные. Например, нужно потратить несколько часов на то, чтобы пройти территорию плато в Zelda: Breath Of The Wild – самую скучную часть игры, в которой вы предоставлены самому себе. Вы хотя бы можете исследовать локацию, привыкнуть к механике и познакомиться с ней. У Nier очень предсказуемое начало: вы управляете андроидом, который научен сражению – единственного, кто остался в живых из всего отряда. Вам нужно одолеть гигантского робота, и для игры, ставшей настолько популярной, это несколько банально и даже отталкивающе.

2. Очень странное настроение

В Bayonetta были свои серьёзные моменты, но с долей юмора – в настроении, которое задавала игра, разработчикам удалось выдержать великолепный баланс. Сама Байонетта не воспринимает себя слишком серьёзно, всегда оставаясь задирой, а поэтому это такая классная игра. В Nier такого баланса нет. Поначалу её подают как очень серьезную игру, а потом ты натыкаешься на моменты, которые вообще не вписываются в общую канву. Не считая роботов, которые шлепали друг друга по непонятным причинам, есть момент, когда оператор 2B звонит ей и жалуется, что другой андроид не отвечает на её чувства взаимностью. Знаю, если нечто подобное возникает тут и там посреди игры, должна быть какая-то метафора, но мне было крайне неловко.

3. Быстрое путешествие появляется с опозданием

Это что-то вроде моей больной мозоли: по-моему, в большинстве игр быстрое путешествие обязательно. Именно из-за того, что в старых играх нет такой функции, я в них почти не играю: мне не нравится проходить по тем местам, где я уже был. Это пустая трата времени. Если есть новая территория, которую нужно исследовать – тогда ладно, но, раз уж вы создаёте игру, где и так всё открыто, без быстрого путешествия нельзя.

В Nier есть такая возможность, но она появляется значительно позже, чем нужно. Это было особенно утомительно, когда мне приходилось ходить туда-сюда, просто чтобы носить предметы. А потом, как гром посреди ясного неба, у вас появляется возможность быстрого путешествия. Отодвигать его на такие поздние сроки абсолютно бессмысленно.

Совершать быстрое путешествие из любой точки карты тоже нельзя. Есть «точки доступа», в которых можно сохраняться – они выглядят как старые торговые автоматы. Использовать их можно после первого босса, а перемещаться возможно только к другим «точкам доступа». Если потом эта возможность пропадёт, это не серьёзно. И, даже более того – это дурной вкус.

4. Раздражающее управление

Помимо быстрого путешествия, у меня есть претензии к управлению. Например – вам приходится постоянно удерживать кнопку «захват», если нужно держать какого-то врага на прицеле. Когда враг погибает, вам нужно снова нажать кнопку, чтобы захватить другую цель. Не понимаю, зачем так сложно? Вам нужно ещё как-то думать о ближней атаке. Есть целых две кнопки – для лёгкой и тяжёлой ближней атаки. Чтобы зарядить оружие, нужно держать другую кнопку, и ещё одну – чтобы защищаться.

Я не раз искал возможность сделать захват автоматическим, как в большинстве новых игр, но такой опции нет. Было бы хорошо, будь механика более гибкой. Что разочаровывает ещё больше, так это то, что в природе существует чип автоматического захвата – и, в начале игры, он у вас есть, но только на маленькой сложности. Почему только там? Это не какое-то сверхсложное умение, это элементарное удобство!

5. Ужасное управление навыками

Когда дело касается игр с системой навыков, я предпочитаю вручную выбирать навыки на повышение. Мне не нравится автоматический выбор, ведь управлять силами и слабостями своего персонажа – это отдельное удовольствие. Но в Nier я сразу решил установить автоматический выбор, потому что это требует слишком много времени и спокойствия. Кажется, они пытались создать симулятор компьютера: за навыки отвечают «чипы», которые заполняют память вашего андроида. Чтобы её заполнить, чипы нужно выставить в определённом порядке, притом отличить чипы почти невозможно. Это настолько устаревшая механика, что, если вы зарабатываете ААА-игру, её необходимо выкинуть из головы. Если они пытались создать впечатление погружения, им не удалось.

6. Врагов просто «пруд пруди»

Приготовьтесь сражаться с консервными банками, потому что в Nier: Automata только этим вы и будете заниматься. Большая часть врагов – старые ржавые роботы с красными глазами, которые машут на вас руками и выстреливают и выстреливают снарядами. Есть несколько вариаций, но, в целом, вся система выглядит досадно. Даже роботы класса «Голиаф» – скучные: они выглядят как обрызганные грязью трансформеры. И да, я знаю, что это вроде как мир пост-апокалипсиса, и роботы должны выглядеть так, будто они в совсем плохом состоянии, но всё же.

И это не главная проблема: они ещё и абсолютно неоригинальны. Даже если это часть сюжета, интереса это вызывает мало. Даже если враг не выглядит как консервная банка, он похож на андроида – на кого-то вроде бракованных персонажей Final Fantasy. Дизайн просто ужасен и абсолютно не привлекает внимание – хотя, чтобы персонаж был привлекателен, углубляться в его внешний вид вовсе необязательно. Так или иначе, в игре такого масштаба враги должны быть гораздо оригинальнее.

7. А где сюжет?

Я ведь уже говорил, что игра очень медленно разгорается? Я лично начал играть из-за сюжета – единственного, что хоть как-то выделяется. Мне нравится экзистенциализм в медиа, ведь в современном обществе вопросы о том, что значит – быть человеком, задаются неохотно. Мы пытаемся иметь смысл жизни только потому, что знаем, как это важно. Но именно этот вопрос поднимает «Nier», и это освежает мышление. Впрочем, доходит до вас это не сразу.

Раскрытие сюжета идёт медленно и, честно говоря, вызывает недоумение. В целом, аспект здорово проработан, и, благодаря тому, что вы играете за нескольких персонажей, вы можете переиграть историю в поиске новых сюжетных элементов. Это редкий случай; даже в лучших, на мой взгляд, играх этого года (Persona 5, Zelda…) нет такой механики. Но если вы – среднестатистический игрок, едва ли после одного прохождения вы поймёте, что только что произошло. Это – и дар, и проклятие подобной структуры. Она выглядит достаточно оригинально, но вписать её в видеоигру должно быть очень сложно. Мне кажется, собранная картинка того стоит, но чтобы добраться до полноценного понимания, нужно потратить слишком много времени.

8. Глупые концовки

В «Nier» несколько концовок, и большая их часть – полная бессмыслица. Я случайно получил одну из них, когда во время миссии пошёл неправильным путём. Я уходил от деревни Паскаля и получил голосовое сообщение. Пока я бежал, аудио оборвалось, а экран вдруг стал чёрным. Концовкой оказалось простое предложение о том, что 2B и 9S провалили миссию, и человечество было уничтожено. Титры пролетают очень быстро. Я, конечно перезагрузился, но, в целом, впустую потратил время. Это какая-то несмешная шутка. Не знаю, как это вписывается в общую сюжетную канву; так что одно предложение и скоростные титры – очередной раздражающий элемент игры.

9. Отсутствие глубины

Когда вопрос касается содержания вне основной линии, Nier проигрывает. С большей частью окружения взаимодействовать нельзя. Единственное, что хоть как-то отвечает этому запросу – случайные материалы, найденные на территории, и всё. Ещё можно кататься на лосе… должно быть, это весело. Можно, конечно, драться со всем что видишь, но врагов в игре тоже немного. Есть вражеские работы, но победить их не так уж и сложно, а поэтому даже уничтожать их как-то бессмысленно.

Сторонние квесты тоже не вызывают восторга. Вам приходится бесконечно таскать людям какие-то вещи, сопровождать их или сражаться за них в поединках. Я понимаю, что такое есть во многих играх, но неужели нельзя было проработать какую-нибудь дополнительную линию? Аудио-журналы – лучшая черта игры, так почему бы не сделать нечто подобное? Бестолковых миссий у вас хватает. Есть квест, в котором вы находите что-то в теле мёртвого андроида и отдаёте найденное его партнёру. Вот так заглянуть в жизнь андроидов – весьма интересно, но таких моментов очень и очень мало.

10. Может, обсудим костюм 2B?

Сексуальность – обязательная часть любой игры Platinum. Сильнее всего это воплощается в Bayonetta – на 11 из 10. Но круче всего то, что Байонетта сама управляет своей сексуальностью – она та ещё штучка, с которой лучше не связываться, и всё, что она делает, очень сексуально. Она – редкий персонаж жанра, обладающий позитивной сексуальностью, ведь в этом явлении вообще нет ничего плохого, но в «Nier» меня напрягает анатомия. 2B – андроид, исполняющий приказы, и она вообще-то не следит за своим внешним видом. Она не должна воплощать сексуальность, и как будто вовсе не соображает. Если уж совсем придираться, мне кажется, сражаться в таком костюмчике как-то не очень-то удобно.

«Nier Automata» у многих вызывает двойственные ощущения, и неудивительно. Это – одна из тех немногих игр из всех, в которые я играл в этом году, и которые мне не понравились. Возможно, я слишком завысил планку, но Persona 5 и Zelda ей полностью соответствуют. Наверное, я никогда не пойму, чем эта игра так нравится людям, но каждому своё. Даже если бы мне понравилось, не бывает ничего идеального.

genapilot.ru

Automata. Часть 1 / Блог SOTAR

Несколько текстов я хочу посвятить тому, что по моему мнению минимально необходимо знать о ЛОРе перед игрой в NieR: Automata. В данных статьях будут спойлеры по проектам Таро, потому читайте их на свой страх и риск — если вы ничего не знаете про сюжеты и ЛОР, но хотите быть в курсе перед Automata или просто освежить воспоминания, то данные тексты написаны для вас. В этой части я опишу события, окружающие серию игр NieR.

Предупреждение: если вы уже читали тексты на этом сайте, то могли заметить, что я стараюсь не переводить термины и имена. В данной статье я буду делать также, переводя только простые термины типа Shades. Причина проста — официального перевода ни одной из игр или даже сторонних продуктов не существует, а я не хочу запутывать читателей.

Пролог

Йоко Таро — японский геймдизайнер, ответственный за создание 3х игр: Drag-on Dragoon (у нас известный как Drakengard) 1 и 3, и NieR. Drag-on Dragoon 2 был создан не Таро, и по большей части игнорируется. Все эти игры объединены в одну вселенную и связаны между собой событиями и персонажами. Помимо этих игр, Таро занимается мангой, театральными постановками, и некоторыми другими проектами. Большая часть его деятельности также имеет отношение к этой общей вселенной. Оценить её масштабы вы можете на графике ниже. График взят из официального гайдбука DOD World Inside, который прилагался к коллекционному изданию Drakengard 3, и дополнен Rekka Alexiel всеми последними событиями.


NieR

Мир игры напоминает средневековье с элементами футуризма, и его населяют люди. Жизнь их далека от идеальной, ведь им приходится сражаться с существами, которых называют Shades (Тени).

Главный герой игры — молодой парень по имени Nier, который живет со своей сестрой. Живут они в небольшой деревне, старосты которой — две девушки Devola и Popola. Протагонист зарабатывает на жизнь тем, что выполняет поручения жителей окрестностей. Однако, ему приходится ещё и искать лекарство для собственной сестры, которая болеет странной болезнью Black Scrawl. Однажды, по наводке старост деревни, Nier отправляется в руины замка на поиски лекарства, где находит белую книгу. Книга не простая, а магическая и обладает сознанием. Данный гримуар становится первым спутником главного героя. Вместе они путешествуют по миру, сражаясь с тенями и ища лекарство. После убийства особо крупных теней Гримуар восстанавливает забытую им магию. Впоследствии, к команде присоединяется агрессивная женщина Kaine, чьей целью является постоянное уничтожение Теней и мальчик Emil, который умеет превращать людей в камень взглядом.

Спустя время герои встречаются с Shadowlord’ом, королём Теней и главной проблемой человеческого рода. Cопровождает его чёрная книга, ещё один магический гримуар. Изрядно потрепав родную деревню главного героя, и нанеся увечья всей партии, Shadowlord забирает сестру протагониста и исчезает.

Так, герой и компания снова пускаются в поиски, на этот раз убежища Shadowlord’a. За время странствий узнается, что Emil — живое оружие, которое было изобретено, чтобы противостоять врагам человечества. Вместе с этим он изменяется внешне, превратившись из человека в скелетоподобное существо. А у Kaine в теле живёт ещё одна личность — жестокий и кровожадный Shade по имени Tyrann.

В финале игры открывается правда о прошлом этого мира:

Мир NieR был таким же, как и наша Земля, но всё изменилось после событий концовки Е в Drakengard 1. Главный герой Drakengard 1, вместе со своим Драконом и гигантом Queen Beast попадают в современный Токио (2003 год), где побеждают Гиганта, а сами оказываются уничтожены прилетевшими истребителями (к этой истории мы вернемся в следующей части).

После смерти этих персонажей, в мире начинается бедствие. Из частиц погибшего гиганта появляется так называется White Chlorination Syndrome (WCS). Люди, заразившиеся WCS, проявляли агрессию к человечеству и мутировали в монстров, под общим названием Легион. Управлял этим Легионом некий Red-Eye, информации о котором практически нет.

Дабы человечество не погибло, было решено сделать следующее: разделить тело и душу людей. Так появился Project Gestalt. По изначальной задумке, искусственно созданные тела Репликанты, под предводительством андроидов, должны были расправиться с WCS и Легионом. А после, с помощью магии (которая образовалась из частиц, оставшихся от дракона), андроиды должны были объеденить Гештальты с Репликантами, и воссоздать истинных людей. Однако, что-то пошло не так, и Репликанты начали обретать собственное сознание. Так, в какой-то момент Red-Eye и Легион были уничтожены, WCS исчез, но проект до конца доведен не был.

В итоге мы узнаем, что старосты деревни Nier’a — андроиды, которые следят за проектом Gestalt, а на дворе 3465 год. Сам Shadowlord оказывается Gestalt’ом главного героя, считай, оригинальным Nier’ом или его душой. А похищенная им сестра героя — Replicant, тело, необходимое для того, чтобы его собственная сестра, считай, оригинальная Yonah могла стать человеком. Мотивация Shadowlord’a проста: его сестра и он деградируют и им необходимо слиться со своими телами, даже не смотря на то, что те обрели самосознание. Из-за того, что Replicant’ы обрели сознание, у Gestalt’ов началась деградация, из-за которой они стали агрессивны. А когда Gestalt деградирует, то это отражается на Replicant’е болезнью Black Scrawl.

Финал разделяет мир на несколько разных линий, где произошли разные события. Главное — Replicant, главный герой, уничтожает Gestalt, т.е. Shadowlord’a, таким образом обрекает людей на исчезновение, потому что со смертью Shadowlord’a весь проект обречен на провал. Replicant’ы не могут размножаться. Значит, что План А провален, а существует ли План Б — неизвестно.

Пояснения:

Shadowlord — оригинальный NieR, от которого зависит успех проекта Gestalt.
Главный герой — Replicant, тело оригинального Nier’a, которое обрело собственное сознание.
Сестра главного героя — Replicant, тело сестры Shadowlord’a и оригинальной Yonah.
Shades/Gestalt — души настоящих людей.
Replicant — искусственно созданные, на основе данных человеческих душ, тела.

YoRHa Stage Play

Что происходило в последующие 8000 лет доподлинно неизвестно, есть лишь немного обрывочной информации. Следующим крупным витком развития NieR считается театральная постановка YoRHa. На Землю напали пришельцы, причем, для атаки людей они использовали живые машины. Остатки человечества смогли укрыться от агрессоров на Луне, и создали боевых андроидов YoRHa, которые должны дать отпор постоянно эволюционирующим живым машинам. Так началась 14я Война Машин.

Новые модели отряда YoRHa были спущены на Землю. Во время спуска, отряд попадает под обстрел, после которого выживает только 4 модели — No2, No4, No16, и No21. Им на подмогу успевают придти андроиды из сопротивления. Это старые модели, во главе с Rose, их лидером, которые сражаются с машинами с давних пор. По ходу действия, один из членов сопротивления — Lilly, заражается Logic Virus’ом, и становится берсерком. Излечить данный вирус нельзя, но No21, обладая особыми способностями, нейтрализует вирус. После этого Сопротивление начинает доверять отряду YoRHa. В финале они вместе организуют суицидальную атаку на крепость живых машин, в результате которой выживает только No2.

Это подводит нас к событиям NieR: Automata, действие которой будет происходить в последние годы 14й Войны Машин.

Персонажи из постановки, что могут появиться в Automata:

Показать картинку


YoRHa Commander — по прежнему глава отряда YoRHa, управляет всем из базы на орбите Земли.

Показать картинку


Anemone — новый лидер сопротивления.

Показать картинку


Насчет No2 есть сомнения. В интервью Таро говорил, что 2В это не совсем тот же персонаж, что и No2. Но она, скорее всего, каким-то образом будет упомянута или появится в каком-то виде.

На этом первая статья заканчивается. Следующая часть, скорее всего, будет посвящена серии Drakengard.

stopgame.ru

Обзор игры NieR: Automata / Блог обзорщиков

Многие из нас, увидев первые трейлеры NieR:Automata, клюнули на заманчивую главную героиню, выделяющуюся своей странной повязкой на глазах и сверкающими трусиками. Казалось, это всё, что нам нужно, и игра большего не предложит, ибо многие игры в итоге оказываются именно такими, какими мы их себе представили — они ни капли не удивляют и вся их механика была понятна уже по трейлеру. Но когда NieR:Automata наконец-то вышла… Когда мы её запустили и прошли пролог… Только тогда мы поняли, как же сильно мы все ошибались…

ГЕЙМПЛЕЙНАЯ СОСТАВЛЯЮЩАЯ.
Первое, на что мы обычно обращаем внимание после попки 2В — это боевая система. Некоторые игровые сайты и игроки имеют свойство подмечать, мол, Platinum Games не смогли в этот раз создать идеальную боевую систему. Да и вообще поговаривают, что нельзя назвать боевую систему NieR:Automata слэшером, ибо это скорее усложнённый Beat`em up, не имеющий комбо и стратегических элементов. Так ли это? Что ж, лично я с этими утверждениями категорически не соглашусь. Людям, что говорят подобное, стоит для начала прокачать оружие до 4 lvl`a и далее поэкспериментировать с сочетаниями кнопок. Многое здесь делается не совсем так, как в DMC. Тут даже прицел нажимать не обязательно. Но если напрямую взять комбо удары из DMC и начать сравнивать, то вы без проблем найдёте их аналоги в NieR:Automata.


Отличия будут заключаться лишь в том, что в NieR нет системы оценок ваших боевых навыков, как и разного рода мелочей вроде скачков по головам и скольжению на лежачих врагах. Но имеющиеся аналоги переработаны, делаются несколько проще и интуитивнее. Является ли такая боевая система признаком Beat`em up`a? Если да, то первый и второй DMC слэшерами не были изначально.
Можно так же сравнить NieR с другим творением Platinum Games. С Bayonetta. В этом случае что Nier, что DMC, как по мне, отстают абсолютно одинаково, ибо комбо система в Bayonetta очень сложна и аналогов ей я пока не видел. 2В из NieR в данном случае может посоревноваться с Bayonetta лишь своей грациозностью и крайне симпатичной хореографией.

Что касается других особенностей игры, то если на слэшерной части геймплейные плюсы DMC и Bayonetta заканчиваются, то в случае NieR мы обнаруживаем, что, кроме добротного рубилова, здесь есть и органично вплетённые bullet hell элементы, и рпг в открытом мире. Причём эта игра является больше именно рпг, нежели каким-то из представителей экшен жанров. РПГ, в которой можно прокачивать и настраивать практически всё, начиная от боевых элементов и заканчивая визуальными. Это такая рпг, открытый мир которой хоть и пустой, но при этом не лишённый своих тайн, секретных мест, легендарных вещей и личностей, а так же добротного лора и крайне забавных второстепенных квестов. Многие скрытые вещи в мире NieR:Automata далеко не всегда можно найти сразу. Порой они совершенно случайно обнаруживаются на втором/на третьем/на пятом прохождении. Да и квесты имеют свойство обновляться при повторном прохождении, от чего в компании 9S они на 80% отличаются от того, что мы видели играя за 2В. Все эти вещи, связанные с открытым миром и его секретами, заставляют провести аналогии с классическими играми 90-ых а-ля Shining Force 2 или Adventures of Mana. И это приятно осознавать.

СЮЖЕТ И НЕСТАНДАРТНАЯ ПОДАЧА.
В подробности сюжета вдаваться не хочется, но о его особенностях упомянуть стоит. Начинается наша история, как типичнейший японский боевик. И, пожалуй, на протяжении всего первого прохождения именно это нас и ждёт, ибо 2В не очень-то любит задумываться о окружающих её вещах, как и вдаваться в подробности образовавшихся проблем. Мы просто идём напролом, а так же «слегка» офигиваем от игровой механики и квестов (в хорошем смысле слова).

Далее начинается второе прохождение… Мы внезапно обнаруживаем, что играем уже не за 2В, а за её напарника, паренька под номером 9S… Да и игра сама изменилась: новые заставки и иной взгляд на происходящее, а так же геймплей, отошедший от слэшера в сторону стратегически-интеллектуального bullet hell. Как последнее может быть интеллектуально-стратегическим? Ну, я не знаю, как это назвать по-другому. 9S не очень хорош в бою и, как хакер, он чаще старается быть в стороне и не попадать под горячую руку, а основа его боевой системы — это плоская мини-игра с отстрелом квадратиков, в которой, тем не менее, нужна ловкость рук и просчёт действий. В какой-то степени это даже сложнее, чем играть за 2В. Но зато 9S умеет взрывать врагов, переманивать их на свою сторону и даже управлять ими (всеми возможными вражескими NPC, но не боссами).
Но что мы всё о геймплее? Возвращаясь к сюжетной части, хочется отметить, что компания 9S не только заставками новыми обзавелась, но и напрочь изменила всю режиссёрскую подачу. Если раньше мы играли в боевик, то теперь перед нами неторопливый философский рассказ о пареньке, что пытается разобраться в себе, в окружающих, в смысле жизни. Режиссёр Ёко Таро не побоится в этот раз менять перспективу и выворачивать игру наизнанку. К примеру, сменить повествование с визуального вида на текстовой или и вовсе врубить по среди игры спектакль с картонными куклами. Игра внезапно приобретает авангард, игра внезапно становится артхаусом.

После второго прохождения вы можете подумать, что повидали уже все странности, какие только можно. А что если я скажу вам, что первые два прохождения — это приквел, а настоящая игра начинается только в третьей компании?

И вот она вся такая… эта NieR:Automata. Игра, которую поймёт и примет не каждый, но, если она хотя бы чуточку вас зацепит, если вы хоть чуть-чуть позволите ей раскрыться вам, то вы увидите такие фантастические грани, такие художественные особенности, что назвать всё это можно лишь одним понятием — произведение искусства. NieR:Automata — это Евангелион от мира видео игр. Причём не Rebuild, а тот самый легендарный Neon Genesis 95-го года. Как и Евангелион того времени, NieR не лишена своих минусов, не лишена лёгкой сырости, но при этом она умеет с творчеством использовать свои недостатки и превратить их в плюсы. Причём плюсы эти будут такие, что повыносят всем мозги и сделают игру одной из самых оригинальных и нестандартных в игровой индустрии.
Как оказалось в итоге, перед нами предстаёт чуть ли не лучшая игра в истории человечества. Лучшая в своей оригинальности, лучшая в геймплее, лучшая в саундтреке, лучшая в сценарном плане и, конечно же, лучшая в режиссёрских особенностях и общей подаче материала. Она хороша практически во всём, но при этом не лишена недостатков, которые для каждого игрока будут индивидуальны. А для кого-то их и вовсе не будет.

И да, если, играя на ПК, эта игра у вас запускается, не зависает и не крашит систему… Если корявый фулл скрин и растянутые заставки — это единственное, чем одарила вас не самая удачная оптимизация, то даже не вздумайте забить на эту игру. Дайте ей шанс, ибо другой такой игры в природе попросту нет. Вы обязаны её пройти.

Адекватная оценка: 8.5 из 10
Моя личная оценка: 1000000000000000000 из 10.

stopgame.ru

Гайд NieR: Automata: Flooded City (Затопленный город)

После разговора с главой сопротивления, вы получите свой следующий квест. Он приведёт вас в Затопленный город (Flooded City). Здесь вам придется уничтожить огромную машину Голиафа, выведя из строя его ЭМИ генератор. А в конце вам нужно сразиться с боссом – Eve. Хотите узнать, как справится с этим легко и просто? Читайте дальше!

Flooded City

Двигайтесь по направлению красного маркера, прыгая по руинам, ведь весь город затоплен. Вы найдете открытое пространство с роботами, вам нужно сначала разделаться с ними. После этого вы получите сообщение командира о том, что вы должны помочь перевозчику припасов. Используя летающее устройство, летите к развалинам города. Уничтожайте на своем пути всех врагов пока не достигнете перевозчика Blue Ridge II.

Следующая задача – уничтожить 25-ти уровневого летающего Голиафа. После его уничтожения появится враг намного серьёзнее и ему удастся полностью уничтожить перевозчика, находящегося в океане. Сначала нужно разместить датчик, ЭМИ генератор на задней стороне. Медленно летайте вокруг, избегая атаки лазера и уничтожайте генераторы. Вам нужно уничтожить четыре горящих шара и один большой посередине. Это и есть ЭМИ генератор. Как только вы все уничтожите, пройдите к центру и используйте пушку на берегу, стреляйте прямо в рот врагу. После этого он выйдет на берег и 9S предложит другую стратегию по его уничтожению. Вернитесь и снова уничтожьте ЭМИ генератор.

Вы можете увидеть большой генератор сверху на задней стороне. Как только вы его разрушите, следующая атака из пушки уничтожит врага окончательно. Придя в сознание, направляйтесь в лагерь сопротивления и поговорите с их лидером о динамичных сканнерах, находящих расположение слабых сигналов черных ящиков. Найдите в лагере близнецов и с ними обсудите сканнеры. Наделите устройство новыми возможностями с помощью команд меню — Skills > Pod Programs: Pod A > A170: Scanner. Направляйтесь снова в Flooded City на побережье, активируйте сканнер и двигайтесь вокруг для поиска выживших. Приближаясь к необходимой цели, ваше устройство начнет мигать. Оглядывайтесь по сторонам пока не найдете солдата возле сломанного автобуса, он расскажет вам о местоположении 9S. Следуйте за маркером, и он приведет вас в Copied City.

Copied City

Прохождение Copied City довольно простое, вам нужно лишь следить за красным маркером внизу карты. Сразитесь с Адамом, его атаки слишком предсказуемы, и вы легко сможете отклонять их. Несмотря на то, что это 25-ти уровневый противник с высоким уровнем здоровья и нанесения урона, вам не составит труда его победить. Убив его, идите к 9S. Вы получите сообщение от командира о новом задании 2B. Игрокам нужно будет собрать секретную информацию о странном поведении машин. Паскаль даст координаты заброшенной фабрики, где необходимо будет вести расследование.

Twisted Religion

Идите с Паскалем, по дороге вы встретите кучку роботов, поговорите со священником и следуйте за ним. Позже вам нужно будет драться с ними на нижнем уровне фабрики, роботов будет очень много и ваша задача – сбежать через лифт. Следуйте за маркером до верхнего уровня фабрики. Когда вы наконец-то достигнете цели, на вашем пути станет Голиаф 30-го уровня круглой формы с энергетическим полем вокруг себя. Как только 9S отключит электрическую сеть, вы сможете победить соперника. Направляйтесь на крышу мимо лифта, а затем в лагерь сопротивления.

В следующей сцене вы увидите, как роботы-отшельники убивают членов лагеря. Уничтожьте их и поговорите с лидером. Когда вы выйдите на улицу, то столкнетесь с Голиафом 28-го уровня и он превратится в круглый металлический шар, и вам продеться сражаться одновременно с ним и другими атакующими роботами со всех сторон. В этот момент к вам на помощь придет 9S, уничтожив машину.

Следующая схватка с близнецом Адама – Eve. Он окружен роботами, наносящими многочисленные атаки, поэтому нужно убить их в первую очередь. Eve после этого убежит, но вы с легкостью найдете его с помощью маркеров. Используйте разные виды атак, и вы сможете выйти с этой схватки победителем.

NieR: Automata – ролевая игра в стиле экшен. Сюжет разворачивается вокруг вторжения машин на планету, поработивших человечество. Но не все люди пали духом и создали лагеря сопротивления. Игроки могут управлять главной героиней-андроидом 2B, и иногда ее напарником 9S.

gamerant.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*