Nier automata похожие игры – NieR: Automata — описание, дата выхода, трейлеры и скриншоты, похожие игры, скачать торрент

Прочнее стали — игры в стиле NieR Automata!

NieR Automata на 100% оправдала решение издательства Square Enix доверить разработку новой части игры про роботов, сражающихся за человечество легендарной японской студии Platinum Games, «отцы жанра» не подвели и подарили своим поклонникам один из лучших слэшеров на ПК и консолях.

Внимания заслуживает тот факт, что среди всего разнообразия, играми наиболее схожими с NieR Automata являются проекты, созданные «платиновыми».

Список игр, похожих на NieR Automata на ПК и консолях

составлен в соответствии с личными игровыми предпочтениями автора публикации

Ninja Blade

Жители небольшой деревушки были похищены неизвестными для проведения опытов по внедрению в человеческие тела паразита, известного как «Альфа-червь». Теперь угроза заражения нависла над Токио и для противодействия био-террористам послан элитный отряд мастеров катаны и «игр в прятки» 🙂

У студии From Software, известной по играм серии Souls, в портфолио не одна хорошая игра про ниндзя (взять хотя бы сериал Tenchu или Sekiro), но на сей раз произошла осечка — игра «Клинок Ниндзя» не то чтобы совсем плоха, но в сравнении с лучшими консольными представителями жанра никак себя не проявляет.

Devil May Cry (серия игр)

Сын могущественного демона Спарды и смертной женщины (или ангела, по версии Ninja Theory) не может простить демонам смерти своей матери, что каждый раз приводит к головокружительным и кровавым поединкам с адскими созданиями.

Именно первая часть Devil May Cry, созданная Хидеки Камия, по сути, является законодателем канонов жанра, на которые до сих пор ориентируются создатели игр наподобие NieR Automata.

Ninja Gaiden (серия игр)

Несмотря на то, что игровой процесс Ninja Gaiden намного более … брутальный что-ли, одна из лучших игр про ниндзя определенно относится к играм типа NieR Automata.

Появившись в конце 80-х, экшен-платфомреры про похождения ниндзя Рю Хаябуса получили признание игроков, затем сериал успешно пережил реинкарнацию в виде слэшера, но, после ухода идейного вдохновителя Томонобу Итагаки резко сдал позиции.

Bayonetta (серия игр)

Очаровательная ведьма Байонетта зачаровывает не только своими идеальными формами и эксцентричным поведением, но и филигранной техникой владения холодным оружием, а также завидной меткостью в стрельбе по движущимся мишеням.


Помимо жанрового родства и общих создателей, у игры про ведьму можно заметить еще сходство с NieR Automata — в обоих проектах на первых ролях красивые девушки (кто заявит, что у андроидов не бывает половой принадлежности — тот не играет в игры:)

Metal Gear Rising: Revengeance

События MGR происходят спустя 4 года после событий описываемых в MGS 4 Guns of the Patriots. Монополии Частных Военных Компаний настал конец и их остатки являются угрозой стабильности во всем мире. Для противодействия им созданы Частные Военные Охранные Компании, к одной из которых вынужден присоединиться Райден.

Этот проект из маститой серии игр Metal Gear, пожалуй, с полным правом можно называть самым похожим на NieR Automata, поскольку помимо того, что разработан он все той же вездесущей студией «PG», так еще и сам главный герой является киборгом, а среди противников нередко встречается робототехника.

igrasutra.ru

NieR Automata | GAME.DATA

Код для блога:

Код для форума:
[url=https://gamedata.club/games/rpg/1798-nier-automata.html][img]https://gamedata.club//rating-26a3e134f7f7925cc7110bb30a797bd1.png[/img][/url] Счётчик картинкой — Открыть счётчик


Описание / сюжет

Проект в жанре экшен и элементами ролевой игры, разворачивающийся в открытом мире. Главной героиней выступает девушка кукольной внешности, которая на самом деле является андроидом.

 

Вместе со своими товарищами она была послана на Землю самими же людьми, которые теперь находятся на Луне в опале, с целью уничтожить роботов-захватчиков.


Фактически, на Земле случился апокалипсис, так как цивилизация людей была уничтожена (лишь единицам удалось спастись и поселиться на Луне). Теперь Землей управляют роботы, восставшие против своего создателя человека и сокрушившие его.

 


Скриншоты игры NieR Automata


Трейлер

Геймплейное видео

Системные требования

OS:Windows 7 / 8 / 8.1 / 10 (64-bit)
Процессор:Intel Core i3 2100
Опер. память:4 Gb RAM
Видеокарта:
Geforce GTX 770 (DX 11)
HDD/SSD:50 Gb

Специальное предложение! Купить NieR Automata

Обнаружили ошибку?

Сообщите нам, выделив фрагмент мышкой и нажав CTRL+ENTER.
СПАСИБО!

gamedata.club

Обзор игры NieR: Automata | hi-news.ru

В начале 2017 года Страна восходящего солнца обрушила на головы геймеров мощный поток великолепных игр самых разных жанров. Среди них мрачная action-RPG Nioh про демонов и феодальную Японию, яркое приключение Gravity Rush 2 про милую девушку Кэт, подчиняющую себе гравитацию, боевик Yakuza 0 про разборки японских мафиозных кланов, а также великолепный хоррор Resident Evil VII, который можно от начала и до конца пройти в шлеме виртуальной реальности PlayStation VR. Но на этом японские разработчики решили не останавливаться и представили на наш суд ещё одну замечательную игру — NieR: Automata.

Прежде чем начать свой рассказ об NieR: Automata, я просто обязан упомянуть, что игра эта является частью комплексной серии произведений, куда входят пять видеоигр, ряд литературных произведений, манга, и даже театральная постановка. Не исключено, что в будущем мы с вами увидим аниме-экранизацию или даже live-action-фильм по мотивам этой франшизы. Создателем вселенной, частью которой стала NieR: Automata, является японский сценарист Ёко Таро. Ещё будучи ребёнком, Таро стал свидетелем гибели одного из своих друзей, сорвавшегося с крыши высокого здания. Эта трагедия наложила глубокий отпечаток на личность будущего сценариста. С тех пор он много размышлял о смысле жизни и смерти, что отражается практически во всех его произведениях.

В 2003 году на свет появилась первая игра Ёко Таро для игровой консоли PlayStation 2 под названием Drakengard. Мрачная витиеватая история, рассказывающая о религиозной войне в период средневековья, пришлась по душе игрокам, что стало отправной точкой для разработки двух продолжений. Над Drakengard 2 (2005) Ёко Таро не работал, ограничившись лишь монтажом видеовставок, зато он вернулся к своей серии в Drakengard 3 (2013) и поднял планку качества серии на недосягаемый ранее уровень. В 2010 году он также выпускает спин-офф серии под названием NieR. Связаны игры между собой весьма хитрым способом, о котором я сейчас вам попытаюсь рассказать. Почему попытаюсь? Да потому, что мне пришлось провести несколько дней за изучением лора этой игровой вселенной, чтобы собрать сложнейший пазл в общую картину и понятными словами рассказать вам обо всём.

Согласно одной из секретных концовок первой игры серии Drakengard, во время сражения главного героя с финальным боссом они разрывают пространственно-временной континуум и попадают в наше с вами измерение. То есть протагонист игры и гигантское жуткое создание, с которым он сражается, оказываются в небе над современным Токио. Кроме всего прочего, они занесли в наш мир так называемые частицы Масо, являющиеся основой магии в мире Drakengard. Магические частицы при контакте с людьми в буквальном смысле превращают их в солевые статуи, а те, кто выживает, превращается в бездумного зомби. Заболевание стремительно распространяется по планете, пока человечество пытается найти спасение от смертельного недуга, параллельно изучая останки рухнувших на Токио созданий.

Зем

hi-news.ru

NieR: Automata — список тем по игре / Блоги StopGame.ru

Самое актуальное

+21

Как ни печально, людям не дано заглянуть за границы своего бытия, подтверждение тому — многочисленные картины, книги, трактаты дошедшие до наших дней. Все они за редким исключеним вызывают улыбку,

+84

Японские РПГ достаточно забавный жанр. При порой абсолютно банальном сюжете и репетативном процессе, данные игры могут не на шутку увлечь. Ведь японцы как никто умеют создавать необычные миры, которые

+145

И даже без кликбейта в заголовке! Лето на дворе, звание дипломированного бакланавра получено, а значит самое время занятьсяличнойжизнью продолжить погружать благородную публику StopGame в пучины

+155

“– Valkyria Chronicles… может быть, если бы мы знали… – Если бы мы умели скорее…” Келебро и Василий Гальперов, JoJo’s Bizzare Adventure: Eyes of Heaven Вот такой диалог между главредом и вл

+6

Хочу сразу сказать, я не писал данный топик в противопоставлению мнению СГ, наоборот я поддерживаю и выбор как редакции так и посетителей сайта. Просто я планировал данный пост выложить раньше итогов

+38

Представляю вашему вниманию пожалуй лучший и полный разбор сюжета от Drakengard до NieR Automata, состоящий из двух полноценных частей и одной бонусной, которая исправляет все неточности и добавляет н

+32

Вот и вышел очередной обзор, и на этот раз под раздачу, как видите, попала Автомата. Честно говоря, это видео производилось в муках, ибо несколько раз переписывался сценарий, и многие моменты из финал

0

Да, запоздало. Так уж получилось. Уже середина января 2018 года, а мы как-то только сейчас смогли подвести итоги прошлого, 2017 года. Недавно мы на Stopgame опубликовали наш список любимых (следс

+123

БУДЕТ МНОГО СПОЙЛЕРОВ К МНОГО ЧЕМУ – МОЯ ПРЕДУПРЕДИТЬ NieR: Automata Это прошлогодний NieR Automata и эпизод, где роботы пытаются имитировать человеческое поведение. Его рассмотрим в отдельности

+9

Итак, этот жуткий 2017 год закончился и все дружно начали подводить итоги. В этом году были и хороший игры и плохие (привет Андромеда), впрочем как и всегда. И я решил составить свой список моих самых

-5

В этом видео составлен ТОП 10 лучших видеоигр 2017 года по версии моих подписчиков.

+29

Все сейчас занимаются созданием топов лучших/худших игр 2017 года, а мне хочется вспомнить те игры, которые представляли в этом году наибольшую ценность и для деятелей индустрии, и для нас, как игроко

+33

Добро пожаловать в небольшую секцию музыкальной библиотеки, где собраны лучшие игровые саундтреки 2017 года по скромному мнению автора этого блога. В конце декабря многих из нас охватывает лихорадк

+18

В этом видео вы сможете узнать о создании Platinum games, и их играх, таких как Bayonetta, Metal Gear Rising: Revengeance, NieR: Automata, а так же о будущих проектах студии.

+7

В этом видео я заканчиваю раскладывать по полочкам игровую вселенную, построенную Йоко Таро. Первая часть, для тех, кто не посмотрел еще))) www.youtube.com/watch?v=9-UeJnKM6p4&t=430s

+47

Здравствуй дорогой зритель, как ты знаешь, недавно состоялось весьма важное в узких кругах событие. Новая игра Йоко Таро — NieR:Automata вызвала большой ажиотаж у игроков благодаря вызывающей внешност

-6

Всем доброго времени суток! Свежий выпуск такой же свежей рубрики, посвященный относительно недавно вышедшей игре NieR: Automata. Надеюсь, Вам будет интересно! Приятного просмотра!

-16

-3

Довольно давно мы не видели от игровой компании Платинум Геймс, какой-нибудь экшн игры. И вот 17 марта они выпускают рпг в открытом мире, которое носит название NieR: Automata.

+8

Всем привет, наконец-то добил Nier: Automata на все концовки и решил поделиться своим скромным мнением на ее счет. Плюс пришлось играть на ПеКа, так что кратко проанализировал все, что с портом не так

Прямой эфир «Блоги»

stopgame.ru

10 причин поиграть в Nier: Automata

На днях состоялся релиз Nier: Automata. Образ героини ролевого боевика от PlatinumGames и Square Enix, вышедшего на PS4 и PC, вызвал немалый ажиотаж среди игроков. Особенно тех, кто недолюбливает японский подход к игровому дизайну и заранее критикует игру, зная о ней только то, что там есть андроид женского пола, у которого, извините, есть ягодицы. И их иногда видно. Пока наш рецензент собирается с мыслями и готовится вынести вердикт работе Йоко Таро, я хочу поделиться с вами своим собственным мнением об этой игре, тезисно подчеркнув ее основные достоинства. Зачем? Потому что столь впечатляющие игры выходят слишком редко, чтоб их пропускать.

Это игра PlatinumGames (хорошая)

PlatinumGames – одна из самых известных независимых студий Японии. Команды вроде нее весьма специфичны: ради выживания им приходится браться не только за AAA-проекты с солидным финансированием, но и за гораздо менее привлекательные заказы. Это, конечно, мое личное мнение, но интервью сотрудников команд, подобных PlatinumGames, свидетельствуют в пользу такой версии. То же подсказывает и здравый смысл: в портфолио японцев есть не только хитовые Bayonetta или Metal Gear Rising, но и заметно менее впечатляющие, откровенно бюджетные работы.

Так вот: несмотря на то, что Nier: Automata явно не помешало бы чуть большее финансирование, скажем, для создания еще более впечатляющего игрового мира (читай: господи, ну почему солидная графика досталась унылой Final Fantasy XV, а не Nier: Automata?!), приключения 2B и ее товарищей совершенно точно можно занести в актив PlatinumGames.

Это игра Йоко Таро

Йоко Таро известен своими лихими сценариями. Предположу, что у каждого из нас есть свои причины (не) любить игры из Японии. Лично я ценю в гостьях с Востока необычные сеттинги и чудные сценарии. Иногда эти сценарии слишком чудны, а потому дырявы и нелогичны настолько, что в игру просто невозможно играть, но Nier: Automata – другой случай. Конечно, многое здесь может вызывать закономерные вопросы. Йоко Таро, режиссер Nier: Automata, ответит на все. Или почти все. Впрочем, гарантий, что вам его ответы понравятся, никто не даст. Как впрочем, никто не даст гарантий, что гражданину N понравится игра X – где ж такое видано?

Это продолжение Nier…

На первый взгляд оригинальную Nier трудно назвать достойной игрой. Честно говоря, ее откровенно дешевый облик, шокировавший даже в 2010 году, продолжает шокировать по сей день. За что, Square Enix? Nier: Automata, которая заметно красивее предшественницы, тоже конфеткой не назовешь, особенно на фоне ровесниц вроде Horizon: Zero Dawn. Но Nier была просто… страшненькая.

Но она каким-то образом умудрилась стать культовой среди тех немногочисленных любопытных игроков, которые все-таки дали ей шанс. Чем она им приглянулась? Таинственным миром постапокалиптической Земли далекого будущего. Закрученным сценарием с необычными персонажами. Связью с тоже весьма эксцентричной Drakengard. Нетипичными для обычно довольно примитивного японского игростроя поднимаемыми вопросами. Множеством концовок, которые просто так не получить. В Nier: Automata все это тоже есть. В той или иной степени.

…но если не хочется играть в оригинал, то этого делать и не нужно

Сделать сиквел так, чтоб новички в нем не чувствовали себя лишними на чужом празднике жизни, очень сложно. Йоко Таро поступил очень просто: события двух игр разделяют тысячи лет. Сам он про это говорит две вещи. Во-первых, он хотел сделать максимально независимую игру. Вероятно, в первую очередь в плане сценария. Во-вторых, он утверждает, что события двух Nier «никак между собой не стыкуются». Йоко Таро вообще довольно часто делает весьма странные заявления (причем в весьма уничижительной манере) в отношении собственных работ. Поэтому рискну предположить, что он несколько лукавит или излишне скромничает. Тем более, что он же недавно заявил, что «гордится Nier: Automata».

Понятно, что вторая часть начинается так, будто первой не было. И это смущает. Инопланетяне, Луна, роботы и боевые андроиды. Тем не менее, чем глубже вы погрузитесь в мир разрушенной войнами Земли, тем больше мелких деталей, раскрывающих историю этого мира, вы узнаете. Стыкуются ли между собой две Nier? В играх Йоко Таро обычно много концовок. Всегда можно попробовать выделить «главную», есть она и в Automata, но тогда остальные будут явно противоречить возможным сиквелам или приквлеам… И все-таки: лично мне история 2B не показалась инородной в контексте приключений семилетней давности. Напротив: подробности того экшна смотрятся в новой игре уместно и довольно убедительно. Их очень приятно подмечать, если вы играли в первую Nier. А если не играли, то вам просто расскажут все необходимое.

Ее лицом стала боевой андроид 2B, но ей список доступных героев не ограничивается

Главный раздражитель «пуристов» – боевой андроид 2B. Одна из издержек японского подхода к дизайну персонажей. Впрочем, «секс-куклой» подборка главных героев не ограничивается, хотя это уже вполне можно считать легкими спойлерами. Важно другое: может ли выглядывающее из-под юбки нижнее белье соседствовать с интересным сценарием? Ну, как показывает практика – может…

Разработчики восхитительно ловко жонглируют игровыми жанрами

Большую часть времени Nier: Automata – это японская RPG в относительно открытом мире с боевой системой в реальном времени. Но в сюжетных миссиях дизайнеры ловко играют с камерой, из-за чего на мир Nier часто приходится смотреть под непривычными для JRPG углами. Иногда «оператор» улетает «в облака» и тогда игра становится настоящим «bullet hell». Иной раз, когда 2B не сидит в своей… хм… боевой машине, камера может повиснуть сбоку и новый этап будет походить на какую-нибудь 2D Castlevania, разве что падений в пропасть и прочих неприятностей, отвлекающих от рубки роботов, тут практически не бывает. Приятная смена жанра и ритма буквально «на лету» – очевидное достоинство Nier: Automata.

Это одна из лучших японских ролевых игр последних лет…

На фоне Nier: Automata последние Star Ocean и Final Fantasy, новенькая I am Setsuna и другие JRPG кажутся попаданцами из прошлого. Они не в курсе, что за годы эволюции видеоигр сценарии утопали дальше скучного спасения мира от до смешного примитивного злодея. Что миру необязательно выглядеть как цепочка из пустых городов и линейных подземелий. Что невразумительная возня на поле боя не всегда может считаться нормальной боевой системой. Даже с не особо впечатляющей графикой Nier: Automata без труда выделяется из серой массы однообразных и откровенно устаревших JRPG. Почему? Потому что она не боится удивлять.

…с доступной боевой системой, с которой справится любой

В Nier: Automata интерфейс в каком-то смысле тоже является частью игрового мира. Например, за отображение урона, наносимого врагам, отвечает отдельное улучшение 2B, которое можно удалить, чтоб использовать что-то более полезное. Среди «более полезных» улучшений для тех, кто не ладит с боевыми системами в духе DMC (пускай и заметно более дружелюбными), можно отметить серию «обновлений», позволяющих 2B биться чуть ли не на автомате. Почему бы и нет? Если вас интересует только история, то нет смысла мучить себя. Не зря же авторы предусмотрели и такую опцию?

Здешний мир невероятно красив

Именно красив, а не технологичен. Здесь есть многое, если не все. Чудные индустриальные объекты, давно заброшенные людьми, но захваченные роботами. Бескрайняя пустыня с опасными противниками. Разрушенные «спальные» районы, жутковатый парк развлечений и настоящий заповедник для диких зверей – лес, в котором водятся роботы, помешавшиеся на служении своему королю…

И таит множество секретов

История 2B и ее напарника 9S – это не просто очередная сказка про спасение мира от злых захватчиков. Очень быстро вы узнаете, что не все роботы одинаковы. Что не все, о чем вам говорило командование, соответствует действительности. Что финальные титры не всегда оказываются финальными. Не такая уж и большая территория хранит уйму секретов: многие побочные задания просто так не получить, а предыстория конфликта в полной мере раскроется лишь в самом финале. Настоящем финале. И если вам его покажется мало, вы сможете выбрать в удобном меню любую главу, чтобы закончить все незавершенные дела и собрать все возможные сведения об этом мире.


А как иначе? Если вы доберетесь до самого-самого финала этой трагедии, то едва ли останетесь равнодушны к происходящему вокруг 2B. Главное – не верьте мне на слово. Если у вас есть PS4, то просто скачайте из PSN демо-версию (по сути – пролог) и сами оцените маленький кусочек интригующего и необычного мира Nier: Automata.


В свободное от работы и семейных забот время Олег пишет тексты для разных игровых изданий. На IGN Россия он пришел вскоре после запуска сайта весной 2013 года. Любит Fallout времен Interplay, Baldur’s Gate, The Witcher 3 и некоторые другие (преимущественно – старые) игры, о чем периодически ворчит в своем твиттере – @old_katarn. Впрочем, аполитичным людям к нему лучше не заглядывать…

ru.ign.com

Automata — Оффтоп на DTF

Откровения через китч.

В 2017 году вышло несколько игр, в которых сюжет и геймплей имели второстепенное значение. Они старались подарить игрокам некие новые впечатления, опыт. NieR: Automata, пожалуй, самая крупная из них. Разработанная именитой студией и выпущенная крупным издательством она — прекрасное доказательство того, что и в размытых рамках ААА-сегмента есть место смелым экспериментам не только с игровыми механиками и нарративом, но и эмоциями игроков.

О NieR: Automata хочется говорить много, рассказывать, какая же это потрясающая, всеобъемлющая и революционная для индустрии игра. Но стоит открыть рот, мысли тут же отказываются «одеваться в слова», а мозг внезапно напоминает, что пережитый в ней опыт — это очень личное, что-то такое, что вербально передать непросто.

И дело совсем не в спойлерах. Примерно те же ощущения я испытывал от прочтения «Дома листьев» Марка Z. Данилевского — вот это свербящее желание приобщить к объекту обожания каждого встречного и бессилие при попытке исполнить его. Впрочем, попытаться стоит.

На фоне других современных японских ролевых игр NieR: Automata выглядит, прямо скажем, бледно. Сказывается меньший, по сравнению с той же Final Fantasy XV, бюджет, да и сам визуальный стиль может отпугнуть фанатов жанра, выросших на сериях Star Ocean и Tales of.

Но самой большой когнитивной проблемой при игре в NieR: Automata может стать эксцентричность её создателя — геймдизайнера Йоко Таро. Кто-то может назвать отсутствием вкуса его неуёмную любовь к эклектике, необычные методы, с помощью которых он пытается удивить игроков и раскрыть интересные ему темы. И этот «кто-то» будет отчасти прав.

Вся NieR: Automata, как и «Дом листьев», балансирует на грани китча и высокого искусства. Здесь откровенные, играющие на низменных желаниях аудитории наряды женских персонажей соседствуют с эмоционально тяжёлыми диалогами о долге и жертвенности. Под потрясающе красивые музыкальные композиции на экране порой творится форменный цирк с идиотскими шутками. Личная драма главных героев и проблемы мира раскрываются через скучные задания вида, как принято говорить, «убей-принеси».

Закрыть глаза на эту безвкусицу и геймплейную пошлость не получится. Ситуация схожая с серией Metal Gear Solid: вы либо научитесь видеть синергию высокого и низкого, либо бросите игру. Пока сами не попробуете — не узнаете.

А причин обходить NieR: Automata стороной нет, ведь это — самое дружелюбное к игроку произведение Йоко Таро. Не поймите меня неправильно, я получал удовольствие и от оригинальной NieR, и от Drakengard, восхищался их дизайном, изобретательностью и искренностью, но вот сам игровой процесс доставлял по большей части лишь боль. Кривые и недоработанные, это были своеобразные игры-идеи, высказывания «сумасшедшего» геймдизайнера, порой на темы, интересные ему одному.

Почившая ныне студия Cavia, которая занималась их разработкой, производила впечатление этаких мечтателей, для которых главное — подарить эмоции потребителю, а уж через что последнему придётся пройти, сколько геймпадов сломать в гневе, — дело десятое. Созданием Drakengard 3 занималась команда таких же мечтателей — Access Games, за плечами у которых такие же слабые технически, но богатые концептуально Deadly Premonition и D4: Dark Dreams Don’t Die.

В случае с NieR: Automata претворять идеи Йоко Таро в жизнь взялась студия PlatinumGames, зарекомендовавшая себя в качестве мастеров слэшера. Впрочем, ожидать от боевой системы глубины Bayonetta или Metal Gear Rising: Revengeance не стоит.

Никаких лихих «комбух», всё стандартно: сильный удар, слабый удар, прыжок, уворот и маленький робот, который постоянно летает рядом с главным героем и может стрелять. Однако здесь большего и не требуется. Достаточно лишь того, что от геймплея теперь можно получать удовольствие, а не терпеть его в ожидании очередной катсцены или необычного игрового сегмента.

Необычного в NieR: Automata хватает. Иногда игра превращается в скролл-шутер, иногда — в платформер с «видом сбоку», но и за пределами механик и жанров игра удивляет.

Например, изменять характеристики своих персонажей-андроидов можно посредством установки специальных чипов. Некоторые из них повышают наносимый урон, некоторые — увеличивают полоску здоровья. Но есть и такие, которые отвечают за отображение на экране элементов интерфейса. Место для чипов ограничено, поэтому можно пожертвовать миникартой с радаром, чтобы увеличить количество получаемых очков опыта.

Так в игре выглядит экран экипировки чипов

NieR: Automata удивляет и метамеханиками. Она наплевательски относится ко времени и достижениям игрока, обесценивает их и оправдывает это сюжетной идеей. В игре 26 концовок — на каждую из букв латинского алфавита. Для получения одной из них вам нужно удалить свой файл сохранения, пожертвовать им. Но прежде, чем вы доберётесь до экрана с этим «соблазнительным» предложением, вам нужно одолеть игру три раза, а это, на минуточку, около 50 часов.

Впрочем, даже эту жертву Automata не оценит. Да, за то, что вы получили все концовки, вам выдадут «бронзовый» трофей, который есть у 35% игроков. Неужели больше трети всех покупателей NieR: Automata решились на удаление своего сейва и увидели все 26 вариантов финала? Как бы не так. Сама идея «ачивок» здесь обесценена, ведь во внутриигровом магазине вы можете купить любую из них. Для этого даже не потребуется долго и муторно «фармить» валюту.

Если Хидео Кодзима игрался с нарративом и механиками просто так, чтобы удивить игрока, разрушить, прости господи, четвёртую стену, то Йоко Таро делает это более осмысленно. Любое дизайнерское решение здесь работает на идею, основной посыл простенького на первый взгляд сюжета, рассказывающего о жертве, её цене и целесообразности.

Процесс взлома вражеских роботов

NieR: Automata касается и иных тем. Иногда даже таких, которые, пусть и не считаются табуированными в индустрии, но которых игры, как правило, обходят стороной, либо потому, что разработчикам нечего сказать, либо потому, что само медиа не имеет достаточной культурной базы, чтобы поднимать эти вопросы. Automata иногда неуклюже, наивно и по-детски, но смело говорит о сексе, человеческом наследии и инстинктах, об их роли в обществе. Сомнения и терзания андроидов из мира 119 века, разрушенного четырнадцатью войнами машин, легко экстраполируются на современность, они близки и понятны.

Само то, что популярная игра не боится касаться этих тем уже ценно и заслуживает внимания. И NieR: Automata его получила: по состоянию на сентябрь 2017 года игра продалась тиражом в 2 миллиона копий на ПК и PS4, а основатель PlatinumGames Хидеки Камия признавался, что творение Йоко Таро спасло студию от краха. Это говорит об интересе аудитории к авторским, личным и сложным историям, о тяге не к отточенным механикам, но к впечатлениям и эмоциям.

Вкупе с необычным геймплеем, причудливым сеттингом, созданным безудержной фантазией разработчиков, NieR: Automata — один из самых странных и ценных опытов, который вы можете получить в 2017 году. Нужно лишь на секунду закрыть глаза на неказистую обёртку, дальше само пойдёт.

#итоги2017 #nier #мнения

Материал опубликован пользователем. Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать

dtf.ru

Nier automata похожие игры — PlayGround

Комментарии пользователей AlekseyBurakov 23.08.2018 — 03:00

слабенько слабенько

Костя Павлинов 24.08.2018 — 21:59

Очешуенная игра, 50 часов на 21концовку и максимальную внутриигровую информацию. История вообще кайф, я не люблю слешеры, но ниар хороша, а А2 вообще прекрасна и совершенна. Не то что туби.

MonSteR CaT 26.08.2018 — 20:28

ее все по Евангелиону )))

Дмитрий К 28.08.2018 — 08:59

Пипец, графика с PS2, куда катится игропром?

Григорий Моисеев 30.08.2018 — 15:02

Мерзкая игра, никому не советую

Т И З 01.09.2018 — 06:36

сексуальная штучка получилась — умеют япошки

Вячеслав Глухов 03.09.2018 — 21:25

Обзорщик не прошёл игру и не понял поверхностная поделка

Cloud Red 06.09.2018 — 19:52

2 Би нифига не лоли, почитайте о терминологии чтоле.

ALex Lirin 08.09.2018 — 09:58

Вы б игру прошли прежде чем писать текст к обзору.

Вячеслав Кан 10.09.2018 — 09:01

Что за трек играет, начиная с 4.04?

Evgeniy Kuzmin 12.09.2018 — 21:36

Игра класная но оптимизирована ужасно.Графон времен 2010 года а то и ниже даже 770 GF и выше идет с просадками до 30 фпс.С просадками было играть крайне некомфортно.Из плюсов класный сюжет. и великолепная музыка

oguretsagressive 15.09.2018 — 13:12

1:36 — почему все современные игры рогалики! Я чего-то не понимаю или это слово пихается везде по поводу и без?

Сергей Гацшун 18.09.2018 — 03:25

Жаль, что в QHD выглядит просто отвратно. Спасибо соснолям.

JoyDee Jane 19.09.2018 — 19:43

интересная игра

Generals Jen 20.09.2018 — 21:04

Люди хахаххахахахах.люди(

DMX 23.09.2018 — 11:57

В обзоре многое мимо и не по делу такое впечатление прошли один раз и все, ну хоть похвалили игру и то ладно.

Vitaliy 26.09.2018 — 09:28

Че то со сложностью вы переборщили. Там 4 уровня сложности: самый лёгкий, где даже авто-атака есть, потом сложнее, потом ещё, и только потом убивают с одного удара. Не несите чушь.

Dragon Legendary 27.09.2018 — 23:48

роботов бы по реалистичней, вообще игра полное оливье

Sephiroth 29.09.2018 — 07:53

текст ужасен. автор игру то прошел? я имею ввиду, автор видел вообще объявление от разрабов после первых титров? все футажи из первой главы только, такое чувство, что на ней автор и выключил игру, спеша накарябать сей неликвид. =/ /facepalm P.S. ладно, я могу понять количество подписчиков, люди забыли отписаться. но откуда здесь лайки то? загадка.

Sephiroth 01.10.2018 — 07:21

с каких пор Еко Таро стал режиссером? /facepalm

brandautospb.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*