Neverwinter nights навыки – Neverwinter Nights — — — 8Gamers.NET

Neverwinter Nights / Игры

Автор: QW

Вступление

Не найдется ни одного любителя Baldur`s Gate, чье сердце не забилось учащенно при названии Neverwinter Night. Очередная RPG, созданная Bioware, основанная на правилах D&D 3-й редакции. Долгие годы, пока игра находилась в разработке, миллионы фанатов жадно ловили в сети каждый скриншот, концепт-арт, интервью с создателями, или даже небольшие фильмы с моментами геймплея.

И вот наконец она вышла. От этой игры ожидали многого… Смогла ли Bioware сдержать свои обещания? Главное, что нам было обещано — это игра, в которой игровая механика будет полностью совпадать с AnD 3e. Нам также обещали сногсшибательную графику и совершенно новую концепцию мультиплеера.


Наконец-то Bioware сделала RPG на новом, полностью трехмерном движке. Не скажу ничего плохого о старом движке Baldur`s Gate, но в настоящее время он смотрится несколько архаично. Я не могу сказать, что при первом взгляде на NWN игрок падает со стула от восторга, но на сегодня это лучшая графика в RPG с видом от третьего лица. Разве что Dungeon Siege может соперничать, но, по-моему, он все-таки проиграет. Ну может леса в Dungeon Siege выглядят получше, хоть и травы в них не видно.


Но зато как в Neverwinter Night реализована работа движка с тенями! Действительно правильные, динамические тени, они преломляются на стенах, изменяют свой размер, пропорции, насыщенность и направление в зависимости от расположения источников света. Впервые такие тени мы увидели в Blade of Darkness, но Neverwinter Night пошла еще дальше, в ней тени могут падать от нескольких источников света одновременно. На природе прорисована каждая травинка и кустик, которые к тому же шевелятся под дуновением ветерка. Вроде мелочь, но как приятно это выглядит. Так же симпатично выглядит смена погоды (хотя этим сейчас уже никого не удивишь). Да что тут расписывать, достаточно просто посмотреть на скриншоты, чтобы составить свое мнение о графике в игре. Естественно, чтобы насладится в полной мере всеми красотами Neverwinter Night, потребуется достаточно мощный компьютер. Но даже на слабых по современным меркам компьютерах (порядка 500 процессора и видеокарты класса GeForse MX), немного покопавшись в настройках графики, Neverwinter Night может быть вполне играбельна. К сожалению, движок игры имеет и некоторые ограничения. Главное — то, что размер локации в нем ограничен. Причем размер этот по-моему не очень большой. Также, несмотря на трехмерность, всё действие происходит в одной плоскости.


Я имею в виду, что несмотря на то, что на некоторых локациях есть различные уровни поверхности, они не несут никакой пользы — ни игрок, ни его противники не получают никаких преимуществ, если они находятся выше. Также отсутствуют такие заклятья, как полет, левитация, прыжок. Если бой идет в помещении, то нельзя, к примеру, запрыгнуть на стол и получить тем самым +1 к атаке за более высокую позицию.

Качество звука вполне на уровне современных стандартов, поддерживаются все технологии звука, в том числе и EAX 2. Голоса в диалогах звучат естественно и не режут слух. Музыка приятна на слух и не вызывает желания выключить после пары часов игры. Качественная профессиональная работа, что можно сказать и обо всех остальных RPG от Bioware.

Но графика и звук никогда не были главными в RPG. К примеру, в ADOM многие играют годами, несмотря на полное отсутствие в нем графики и звука (не считая PC-speakera).

Несмотря на заявления разработчиков о полном соответствии ролевой системы игры правилам 3 редакции AnD, это не совсем так. Правда, все равно в Neverwinter Night наиболее точно реализованы правила 3 редакции из всех вышедших до этого игр (мы еще посмотрим, как эти правила будут реализованы в Icewind Dale II).


Игровая механика

Прежде чем продолжать, надо определится с терминами, и немного описать, что же из себя представляет 3 редакция и чем она отличается от 2.

Первое — сама механика игры стала логичнее и понятнее. To Hit (атака) теперь считается вверх, то есть, чем больше тем лучше, то же самое касается и Armor Class (класс защиты). Несмотря на то, что во 2 редакции атака и класс защиты идут сверху вниз (меньше лучше), принцип механики попадания совсем не изменился, просто считать его стало гораздо проще. Также благодаря этому стали возможны очень большие показатели атаки и классов защиты. Говоря это, я имею в виду такие показатели как 40 и больше. Некоторые люди считают, что такие большие цифры ведут к вырождению системы, что все это читерство и манчкинство иметь, к примеру, 48 класс защиты и +55 атаку даже на очень высоком уровне. Не имею желания с ними спорить на эту тему но, по моему мнению, система от этого только выиграла. Конечно, технически персонажи игроков стали гораздо сильнее, но с другой стороны, и противники покрутели гораздо больше. Настолько, что даже на 17-20 уровнях всегда найдется стандартный монстр, который сможет доставить очень большие проблемы. Мало того, что он будет попадать по ним с каждого удара, а они нет, у них еще возникнут большие проблемы с пробитием его

Spell Resistance (сопротивление магии), но и Hit Point (количество жизни) у него может оказаться как у всей партии вместе взятой.

Кстати, насчет сопротивления магии. Она теперь не измеряется в процентах, фактически это теперь класс защиты против магии. Считается он броском D20 плюс уровень того, кто пытается его пробить. Благодаря этому получается, что чем выше уровень волшебника, тем проще ему пробить чье-либо сопротивление магии. Также есть определенные умения и способности, которые могут повысить шанс на пробитие сопротивления магии. Если персонаж имеет несколько вещей, которые дают ему сопротивление магии, то их эффект не складывается. Практически, эффективно работает только одна вещь, которая имеет наибольший эффект.

Attack of Opportunity (атаковать при удобном случае). У меня нет информации, использовалось это понятие до 3 редакции или нет. По крайне мере в классических правилах 2 редакции этого не было. Эта атака проводится в том случае, если противник делает какое-либо действие, не обращая на вас внимания (пытается выпить магическое зелье, сконцентрировался на произнесении заклятья или он просто вас не видит). Она проводится как свободное действие, каждый раунд персонаж может сделать только одну такую атаку. Впрочем, в правилах 3 редакции есть умение, которое позволяет их делать столько, сколько у вас бонусов по ловкости.

Armor Class (защита). Эта цифра показывает, насколько тяжело попасть по персонажу. Базовая защита равна 10. К этой цифре добавляются дополнительные бонусы: за доспех или наручи (но если их одеть одновременно, то бонусы не складываются, будет считаться только больший), бонус за щит, бонус за естественную защиту (natural armor). Он возможен как результат заклятья, так и как результат действия магической вещи (естественная защита не может складываться друг с другом, и если, к примеру, на персонажа наложено несколько заклятий, дающих естественную защиту, то работать будет только одно из них), отражающий бонус (deflection bonus). Он тоже может быть результатом заклятья или действия магических вещей. И наконец, бонус за ловкость, подвижность (dodge) — это единственный из всех бонусов на защиту, дающий кумулятивный эффект (то есть если у персонажа есть несколько этих бонусов, например результат действия магической вещи, заклинания и его естественной ловкости, то они все складываются).

Основные показатели остались прежние, это
Strength (сила), влияет на количество наносимых повреждений, попадание (to hit) и максимальный вес, который может носить персонаж.

Dexterity (ловкость) влияет на класс защиты, правда теперь каждый доспех имеет свой максимальный бонус ловкости на защиту. Чем тяжелее и неудобнее доспех, тем меньший бонус от ловкости в нем можно получить. Вполне возможно, что персонаж с большой ловкостью при смене доспеха на более тяжелый и более прочный, который, по идее, должен обеспечить лучшую защиту, получит обратный эффект, и потеряет в своем классе защиты. Еще бонус ловкости добавляется к Saving Throw (спас-броск) по Reflex (рефлексу).

Constitution (телосложение) — бонус добавляется каждый уровень к количеству жизни, также он добавляется к спас-броску по Fortitude (стойкости).

Intelligence (интеллект) — грубо говоря, этот показатель определяет насколько персонаж умён. Он оказывает влияние на количество языков, которые знает этот персонаж (в NWN это не учитывается), на количество Skill Point (очки навыка). У некоторых заклинателей (spellcaster) заклинания основаны на интеллекте. У них от бонусного интеллекта будет зависеть количество заклинаний в день, и насколько трудно будет воспротивится действию их заклинаний.

Wisdom (мудрость) — добавляется к спасброску по Will (воле). Так же, как и с интеллектом, у некоторых персонажей заклятья основаны на мудрости. Высокая мудрость позволяет персонажу чувствовать фальшь в разговоре собеседника, в NWN это выражается в дополнительных вариантах ответов в диалогах.

Charisma (обаяние) — способность персонажа призводить благоприятное впечатление. Оказывает влияние на некоторые спецспособности (изгнание нежити и паладинская способность наложения рук). У некоторых классов способность заклинать основана на обаянии.

Каждый 4 уровень дается возможность поднять любую из этих характеристик на 1. Также бонус каждой из характеристик прибавляет (или отнимает если он отрицательный) определенные навыки.

Saving Throw

(спас-броски). Их всего три, это Fortitude (стойкость), Reflex (рефлекс) и Will (воля). Что за характеристика влияет на каждый из этих спас-бросков мной уже было описано. Кроме всего прочего они кидаются против заклятий, для того чтобы уменьшить эффект от этого заклятья, или даже избежать его совсем. Сложность такого спас-броска считается по формуле: 10 плюс уровень заклинания, плюс бонус по той характеристике на которой основано это заклятье (у магов иногда добавляется еще некоторые бонуса за их специализации или умения).


Магия, навыки и умения

Вся магия в 3 редакции делится на 2 вида. Это Divine (божественная) и Arcane (тайная). Кроме немного разных заклятий (хотя большинство заклятий имеют свои аналоги в обоих видах магии), главным отличием между ними является то, что заклинанию божественной магии мало что может помешать, разве что внешние воздействия (к примеру, если заклинатель находится под атакой). Для тайной же магии, исключительное значение имеют правильные жесты. Они должны быть настолько правильными и четко выверенными, что им может помешать даже просто неудобная одежда. Поэтому все доспехи в 3 редакции имеют
Arcane Spell Failure
(срыв тайного заклинания) который считается в процентах. Чем тяжелее доспехи, тем больше шансов что заклинание сорвется. Если на персонаже одето несколько вещей которые имеют шанс на срыв заклятья (например доспехи и щит) их шансы на срыв тайного заклинания складываются.

Если заклинатель узнает направленное против его заклинание (при успешно выкинутой проверке по Spellcraft), он сможет произнести такое же заклинание, но наоборот, и этим погасить направленное против его заклинание. Конечно, для этого он должен иметь возможность произнести это заклинание. Если он не может произнести такое же заклинание (не подготовил его или оно ему совсем недоступно), он может попробовать погасить его заклинанием Dispel Magic (рассеивание магии).

Skills (навыки) практически любое действие, которое вы пытаетесь произвести в системе 3 редакции, требует проверки по определенному навыку или характеристике на успешность. Это может быть все что угодно, пытаетесь вы залезть на стену, завязать веревку, скинуть цену в магазине и многое другое. Проверка считается по формуле результат броска на D20, плюс количество рангов в этом навыке, и бонус (или пенальти) по той характеристике от которой зависит этот навык (каждый навык обязательно зависит от определенной характеристики). Некоторые навыки позволяют действуя с максимальной осторожностью на броске D20 автоматически получить 20. Но для этого необходимо, во первых, гораздо больше времени (примерно раз в 20 больше чем обычно), и что бы персонаж имел возможность спокойно, без всяких помех сконцентрироваться. Если общий результат равен или больше чем Difficulty Class (DC, уровень сложности) поставленной задачи, то это действие считается успешным если нет, то значит игрок не смог это сделать.

С каждым уровнем персонаж получает определенное количество очков, которые может раскидать по доступным ему навыкам. Каждый класс имеет свой набор привычных для его навыков. Они называются классовыми, при забитии в них 1 очка, они поднимаются на 1 ранг. Для поднятия остальных навыков на 1 ранг необходимо забить по 2 очка. На первом уровне персонажа игрок получает учетверенное количество очков навыка. Но он не сможет забить все свой очки в только один навык, максимально возможное количество очков, которые могут быть вбиты в один навык, равно уровень персонажа плюс три. В Neverwinter Night есть несколько навыков которые отсутствуют в 3 редакции. Это Parry (парирование) я думаю что этот навык служит заменой глухой обороны и Discipline (дисциплина) которая заменяет оппозитные проверки, которые кидаются при попытке обезоружить, сбить с ног или оглушить. Так же, целый класс навыков которые направлены на общение (дипломатия, чувство лжи, блеф и другие подобные) в игре объединены в один: это Persuade.

Feats (умения). Нельзя сказать, что умения появились только в 3 редакции, но в классических правилах 2 редакции их не было. Между тем, они очень сильно разнообразят систему боя и возможности персонажей. Каждый персонаж получает по 1 умению на 1 уровне и еще по 1 умению каждый 3 уровень. В отличии от навыков, умения не улучшаются со временем, персонаж или умеет это делать или нет. К моему великому сожалению, в Neverwinter Night количество умений сокращенно, в частности там отсутствуют такие умения как Great Cleave (в отличии от простого Cleave, который даёт всего одну дополнительную атаку после убийства оппонента, Great Cleave позволяет рубить пока не кончаться противники. При условии, конечно же, что убивать их будешь с одного удара), Shot on Run (можно стрелять из лука двигаясь со своей нормальной скоростью. На практике, если у противника нет дистанционного оружия, он не может произносить заклятья, и у вас с ним равная скорость, то вы сможете безнаказанно его расстреливать пока, у стрелы не кончатся), Whirlwind (ууу… мое самое любимое умение, наносишь атаку одновременно по всем противникам до которых можешь дотянутся, а если еще при этом и Great Cleave иметь… такая мясорубка получается 🙂 ) и некоторые другие.

В любой RPG самым важным, наверное, является создание своего персонажа. Вся последующая игра и стиль ее прохождения могут кардинально изменится из за разного класса персонажей. И чем сложнее игровая механика, тем увлекательнее может оказаться создание персонажа. Наверняка большинству читателей это знакомо еще по Baldur`s Gate I — II. Когда на создание своего первого героя (который дошел игру до конца) могли уходить часы времени. И как, зачастую, приходилось начинать всю игру заново, только для того что бы исправить ошибки допущенные при генерации персонажа.

Для RPG уже давно стало стандартом возможность выбора пола для своего персонажа. Neverwinter Night не стал исключением. Честно говоря, кроме портрета и фигурки персонажа это особо на игру не повлияет, разве что в диалогах с некоторыми персонажами появится опция флирт. В остальном, все остается по прежнему, ну разве что за один квест могут заплатит на пару голдов больше, а за другой меньше. Выбор расы — это уже гораздо интереснее.


Хотя названия рас всем знакомы еще по предыдущим RPG, правила третей редакции наложили большие изменения для каждой расы, по сравнению с тем к чему привыкло большинство игроков в компьютерные RPG основанных на правилах второй редакции.


Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

3dnews.ru

Neverwinter Nights Fit

Меню

Сочувствие животным
Позволяет очаровывать животных или управлять определенными созданиями.

Концентрация
Поможет в том случае, если персонажа отвлекли во время наложения заклинания.

Разблокировка ловушек
Позволяет обезвреживать ловушки.

Обучение
Позволяет противостоять боевым способностям (разоружение, прицельный выстрел или сбивание с ног).

Лечение
Позволяет использовать аптечки.

Скрытность
Позволяет прятаться от врагов (и друзей).

Выслушивание
Позволяет услышать есть ли создания поблизости.

Тайные знания
Позволяет определять неизвестные магические предметы.

Тихое передвижение
Позволяет тихо пробраться мимо врага (используя Скрытность).

Открывание замков
Позволяет взламывать замки.

Парирование
Позволяет блокировать удары и производить эффективные контратаки.

Исполнение
Позволяет исполнить песню, которая усилит способности союзников и поможет противостоять атакам на разум.

Убеждение
Позволяет лучше разговаривать.

Карманное воровство
Позволяет лазить по чужим карманам.

Поиск
Позволяет обнаруживать ловушки.

Установка ловушек
Позволяет устанавливать ловушки.

Искусство колдовства
Позволяет определять заклинания и накладывать контрзаклинания.

Определение
Позволяет обнаружить скрывающихся созданий.

Насмешка
Позволяет отвлечь противника.

Использование магических устройств
Позволяет использовать магические предметы, даже если они вам не подходят.

Осторожность (Alertness)
Тип фита: Основной.
Требования: Нет.
Особенность: В результате чётко сфокусированных чувств, персонаж получает +2 к проверкам скиллов Spot и Listen.
Использование: Автоматическое.
Расторопность (Ambidexterity)
Тип фита: Основной.
Требования: ловкость 15 +.
Необходим для: Improved Two Weapon Fighting.
Особенность: При бое с оружием в каждой руке, этот фит уменьшает штраф к оружию в не основной руке на 4.
Использование: Используется автоматически при бое с оружием в обеих руках. Рейнджеры автоматически получают этот фит на первом уровне.
Мастерство Брони (тяжелая) Armor Proficiency (heavy)
Тип фита: Основной.
Требования: Armor Proficiency (medium), Armor Proficiency (light)
Особенность: Этот фит позволяет умело использовать тяжелые доспехи.
Использование: Автоматическое. Воины, паладины и клирики получают этот фит автоматически.
Мастерство Брони (легкая) Armor Proficiency (light)
Тип фита: Основной.
Необходим для: Armor Proficiency (medium).
Особенность: Этот фит позволяет умело использовать легкие доспехи.
Использование: Автоматическое. Все классы, за исключением монахов, магов и волшебников, получают этот фит автоматически.
Мастерство Брони (средняя) Armor Proficiency (medium)
Тип фита: Основной.
Требования: Armor Proficiency (light).
Необходим для: Armor Proficiency (heavy).
Особенность: Этот фит позволяет умело использовать облегченные доспехи.
Использование: Автоматическое. Все классы, за исключением мошенников, монахов, магов и волшебников, получают этот фит автоматически.
Прицельный выстрел (Called Shot)
Тип фита: Основной.
Требования: Base Attack Bonus +1 или выше.
Необходим для: Sap.
Особенность: Этот фит предоставляет способность производить, потенциально выводящие из строя, атаки рук и ног оппонента. Called shots проводиться со штрафом -4, и должен преодолеть проверку навыка Discipline противника, и если преодолевает его, то наносит повреждения противнику. Called shot против ног уменьшает скорость движения противника на 20% и заставляет терять его 2 пункта ловкости (Dexterity). Called shot против рук заставляет противника терять 2 очка при бросках на атаку. Удачный called shot длиться 4 раунда.
Использование: По выбору.
Протыкание (Cleave)
Тип фита: Основной.
Требования: сила 13 +, Power Attack.
Необходим для: Sap.
Особенность: Если персонаж с этим фитом убивает противника в ближнем бою, то он получает дополнительную атаку против любого другого соперника, находящегося в пределах области действия ближней атаки.
Использование: Автоматическое.
Боевое колдовство (Combat Casting)
Тип фита: Основной.
Требования: Способность использовать заклинания первого уровня.
Особенность: Персонаж c этим фитом опытен в использовании заклинаний в бою и не получает стандартного штрафа -4 к проверкам на концентрацию, когда находится в пределах трех метров от врага.
Использование: Автоматическое.
Отклонение стрелы (Deflect Arrows)
Тип фита: Основной.
Требования: ловкость 13 +, Improved Unarmed Strike.
Особенность: Персонаж может попытаться один раз в течение раунда отразить одну атаку метательным оружием. (спас.бросок на рефлексы против DC 20)
Использование: Автоматическое, если вы не захвачены врасплох. Монахи автоматически получают этот фит на 2-ом уровне.
Разоружение (Disarm)
Тип фита: Основной.
Требования: интеллект 13 +.
Необходим для: Improved Disarm
Особенность: Персонаж может попытаться обезоружить противника в ближнем бою. При этой попытке он получает штраф -6 к броскам на атаку, и, сражаясь с большим оружием, получает бонус +4 за каждую единицу различия в размерах.
Использование: По выбору. Disarm провоцирует атаку возможности (attack of opportunity)
Уклонение (Dodge)
Тип фита: Основной.
Требования: ловкость 13 +.
Необходим для: Mobility
Особенность: Персонаж получает +1 премии уклонения к Классу Брони (АС) против атак его текущей цели (или последнего нападавшего).
Использование: Автоматическое, однако, обстоятельство, которое заставляет персонаж терять премию Ловкости к Классу Брони (АС), также заставляет персонаж терять премии от уклонений. Премии от различных уклонений (различные фиты, бонусы классов) складываются друг с другом.
Усиленное заклинание (Empower Spell)
Тип фита: Метамагия.
Требования: Способность использовать заклинания второго уровня.
Особенность: Этот фит позволяет увеличить у некоторых заклинаний переменные числовые величины (напр. числа целей, наносимых повреждений и т.д) на 50 %. Продолжительность заклинаний не может быть увеличена с помощью этого фита.
Использование: Empower Spell занимает слот на два уровня выше, чем его фактический уровень. Фит не производит никакого эффекта на спас.броски и на противоположные броски, например, на те броски, которые производятся при использовании заклинания рассеивание магии.
Увеличенное заклинание (Extend Spell)
Тип фита: Метамагия.
Требования: Способность использовать заклинания первого уровня.
Особенность:Этот фит позволяет увеличить время действия некоторых заклинаний в два раза. Использование: Extend Spell занимает слот на один уровень выше, чем его фактический уровень. Фит не производит никакого эффекта на заклинания с мгновенным или постоянным временем действия.
Дополнительное обращение (Extra Turning)
Тип фита: Специальный.
Требования: Только для Клериков и Паладинов.
Особенность: Божественный дар позволяет изгонять нежить шесть дополнительных раз в течение дня.
Использование: Автоматическое.
Большая стойкость (Great Fortitude)
Тип фита: Основной.
Требования: Нет.
Особенность: Персонаж с этим фитом становиться чрезвычайно крепким, и получает +2 ко всем спас.броскам на Стойкость (Fortitude Saving Throw).
Использование: Автоматическое.
Улучшенным критический удар (Improved Critical)
Тип фита: Основной.
Требования: Опыт владения выбранным оружием (Weapon Proficiency), Base Attack Bonus +8 или выше.
Особенность: Этот фит увеличивает диапазон критического удара у выбранного оружия в два раза. Например, у длинного меча (longsword) с диапазоном критического удара 19-20 (два числа), после выбора фита Improved Critical (longsword), диапазон критического удара станет равным 17-20 (четыре числа).
Использование: Автоматическое. Диапазон ‘острого’ оружия уже удвоен, а с помощью этого фита он будет утроен. Вы можете выбирать фит многократно. Однако эффекты не складывают. Каждый раз, когда вы выбираете этот фит, он должен применяться к новому оружию.
Улучшенное разоружение (Improved Disarm)
Тип фита: Основной.
Требования: интеллект 13 +, Disarm.
Особенность: Персонаж с этим фитом не провоцирует атаку возможности (attack of opportunity), когда пытается разоружить противника. При удачной попытке он выбивает оружие из рук оппонента. Штраф, который он получает при попытке разоружить соперника, сокращён до -4.
Использование: По выбору.
Улучшенный сокрушительный удар (Improved Knockdown)
Тип фита: Основной.
Требования: Knockdown, Base Attack Bonus +7.
Особенность: Персонаж с этим фитом умело использует навык Knockdown, как будто он увеличился в размере на один пункт. Все остальные условия Knockdown’а остаются в неизменном виде.
Использование: По выбору. Монахи получают этот фит автоматически на шестом уровне.
Улучшенное парирование (Improved Parry)
Тип фита: Основной.
Требования: интеллект 13 +.
Особенность: Вы получаете премию +4 к броску на ответную атаку (к контратаке) при использовании навыка парирования (Parry skill).
Использование: Автоматическое.
Улучшенная силовая атака (Improved Power Attack)
Тип фита: Основной.
Требования: Power Attack, сила 13 +.
Особенность: При использовании этого фита персонаж получает штраф -10 к атаке и бонус +10 ко всем наносимым им повреждениям. Этот фит очень полезен при борьбе против врагов со слабой бронёй.
Использование: В режиме боя.
Улучшенная борьба двумя оружиями (Improved Two-Weapon Fighting)
Тип фита: Основной.
Требования: Two-Weapon Fighting, Ambidexterity, Base Attack Bonus +9 или выше.
Особенность: Персонаж с этим фитом получает вторую атаку не основной рукой (со штрафом -5 к броску на атаку)
Использование: Автоматическое. Рейнджеры получают этот фит автоматически на 9 уровне, даже, если у них нет необходимых параметров.
Улучшенная невооруженная атака (Improved Unarmed Strike)
Тип фита: Основной.
Требования: Нет.
Необходим для: Stunning Fist, Deflect Arrows.
Особенность: Вооруженные противники не получают атаку возможности (attack of opportunity) против персонажа, проводящего невооруженную атаку против них.
Использование: Автоматическое. Монахи получают этот фит автоматически на 1-ом уровне.
Железная воля (Iron Will)
Тип фита: Основной.
Требования: Нет.
Особенность: Сфокусированное присутствие духа обеспечивает бонус +2 ко всем спас броскам на волю (Will Saving Throw).
Использование: Автоматическое.
Сокрушительный удар (Knockdown)
Тип фита: Основной.
Требования: Нет.
Необходим для: Improved Knockdown.
Особенность: С этим маневром персонаж может попытаться сбить противника с ног. Производиться бросок на атаку со штрафом -4. Если атака успешна, то делается противоположный бросок, затем сравнивается ваш бросок на атаку и проверка скилла Discipline у обороняющегося. Если ваш бросок на атаку больше, то противник падает.
Использование: По выбору. Персонажи, сбитые с ног, не могут атаковать. Персонаж получает +4 к атаке против сбитого с ног соперника в ближнем бою, и -4, при атаке метательным оружием. Соперник получает бонус +4 за каждую единицу различия в росте, если он больше атакующего, или -4, если он меньше атакующего. Монахи получают этот фит автоматически на 6-ом уровне.
Быстрые рефлексы (Lightning Reflexes)
Тип фита: Основной.
Требования: Нет.
Особенность: Благодаря чрезвычайно быстрым рефлексам, персонаж получает бонус +2 ко всем спас броскам на рефлексы (Reflex Saving Throw).
Использование: Автоматическое.
Максимизация заклинания (Maximize Spell)
Тип фита: Метамагия.
Требования: Способность использовать заклинания третьего уровня.
Особенность: Этот фит позволяет использовать заклинания, у которых все переменные числовые величины (напр. числа целей, наносимых повреждений и т.д) примут свои максимальные значения.
Использование: Maximize Spell занимает слот на три уровня выше, чем его фактический уровень. Фит не производит никакого эффекта на спас.броски и на противоположные броски, например, на те броски, которые производятся при использовании заклинания рассеивание магии.
Подвижность (Mobility)
Тип фита: Основной.
Требования: ловкость 13 +, Dodge.
Особенность: Персонаж c этим фитом способен более умело избегать атак возможности (attack of opportunity), получаю против них премию уклонения +4 к Классу Брони (AC).
Использование: Автоматическое, однако, обстоятельство, которое заставляет персонаж терять свою премию Ловкости к Классу Брони (АС), также заставляет персонаж терять премии от уклонений. Премии от различных уклонений (различные фиты, бонусы классов) складываются друг с другом.
Направленный короткий выстрел (Point Blank Shot)
Тип фита: Основной.
Требования: Нет.
Необходим для: Rapid Shot.
Особенность: Персонаж с этим фитом при использовании метательного оружия в ближнем бою, лишается стандартного штрафа -4; и получает +1 к броску на атаку и наносимому повреждению, при использовании оружия дальнего действия, когда цель находиться в пределах 15 футов.
Использование: Автоматическое.
Силовая атака (Power Attack)
Тип фита: Основной.
Требования: сила 13+.
Необходим для: Cleave, Improved Power Attack.
Особенность: Персонаж с этим фитом может проводить мощные, но неловкие атаки, получая при этом штраф -5 к атаке и бонус +5 ко всем наносимым им повреждениям.
Использование: В режиме боя.
Ускоренное заклинание (Quicken Spell)
Тип фита: Метамагия.
Требования: Способность использовать заклинания четвертого уровня.
Особенность: Этот фит позволяет использовать заклинания мгновенно, делая их неуязвимыми для контрспеллов и прерывания. Использование ускоренного заклинание (Quicken Spell) — свободное действие. Вы можете выполнять другое действие, даже использовать другое заклинание, в том же самом раунде, в котором используете ускоренное заклинание. Однако в течение раунда вы можете использовать только одно ускоренное заклинание.
Использование: Quicken Spell занимает слот на четыре уровня выше, чем его фактический уровень.
Быстрый выстрел (Rapid Shot)
Тип фита: Основной.
Требования: ловкость 13+, Point Blank Shot.
Особенность: Персонаж с этим фитом быстр в обращение с метательным оружием, получая при использовании оного дополнительную атаку за раунд. Дополнительная атака рассчитывается с вашей самой высокой основной премией нападения (Base Attack Bonus), но каждая атака (и дополнительная, и обычная) идет со штрафом -2.
Использование: По выбору.
Ошеломление (Sap)
Тип фита: Основной.
Требования: Base attack bonus +1, Called Shot.
Необходим для: Stunning Fist.
Особенность: Персонаж с этим фитом может производить специальные, ошеломляющие атаки в ближнем бою. При этом он делает бросок на атаку со штрафом -4, и если удар достигает цели, защищающийся должен сделать проверку скилла Discipline с DC, равному броску на атаку нападавшего. Если обороняющийся терпит неудачу, то он находиться в состоянии ошеломления в течение 12 секунд. Sap работает только на существах того же размера, что и персонаж, или более мелких.
Использование: По выбору.
Защита (Shield)
Тип фита: Основной.
Требования: Нет.
Особенность: Персонаж с этим фитом имеет базовые знания того, как эффективно использовать щит.
Использование: Автоматическое. Все классы, за исключением монахов, мошенников, магов и волшебников, получают этот фит автоматически.
Тихое заклинание (Silent Spell)
Тип фита: Метамагия.
Требования: Способность использовать заклинания первого уровня.
Особенность: Этот фит позволяет использовать некоторые заклинания без вербального компонента.
Использование: Silent Spell занимает слот на один уровень выше, чем его фактический уровень.
Сосредоточение навыка (Skill Focus)
Тип фита: Основной.
Требования: Способность использовать скилл.
Особенность: Персонаж с этим фитом имеет большой опыт в использовании определенного скилла, получая +3 ко всем проверкам на этот скилл.
Использование: Автоматическое. Вы можете выбирать фит многократно, однако эффекты не складывают. Каждый раз, когда вы выбираете этот фит, он должен применяться к новому скиллу.
Сосредоточение заклинания (Spell Focus)
Тип фита: Основной.
Требования: Способность использовать заклинания первого уровня.
Особенность: Персонаж с этим фитом искусен в использовании заклинаний определенной школы магии, получая +2 к классу сложности (DC) против всех спас.бросков против заклинаний выбранной школы.
Использование: Автоматическое. Вы можете выбирать фит многократно, однако эффекты не складывают. Каждый раз, когда вы выбираете этот фит, он должен применяться к разной школе магии.
Проникновение заклинания (Spell Penetration)
Тип фита: Основной.
Требования: Способность использовать заклинания первого уровня.
Особенность: Персонаж с этим фитом может использовать магию с улучшенным проникающим эффектом сквозь сопротивляемость (Spell Resistance) противника, получаю премию +2 к проверкам уровня заклинателя, если пытается колдовать на существо с сопротивляемостью магии.
Использование: Автоматическое.
Неподвижное заклинание (Still Spell)
Тип фита: Метамагия.
Требования: Способность использовать заклинания первого уровня.
Особенность: Этот фит позволяет использовать некоторые заклинания без пассов (жестов), игнорируя их телесный компонент. Любые штрафы, получаемые при кастинге в броне, не применяются к заклинанию, подготовленному при помощи этого фита.
Использование: Still Spell занимает слот на один уровень выше, чем его фактический уровень.
Ошеломляющий удар (Stunning Fist)
Тип фита: Основной.
Требования: ловкость 13+, мудрость 13+, Sap, base attack bonus +8 или выше, Improved Unarmed Strike.
Особенность: Персонаж с этим фитом может попытаться провести выводящую из строя атаку со штрафом -4 к атаке и со штрафом -4 к наносимым повреждениям. Если атака проведена успешно, то персонаж поражает уязвимые места, и противник должен выкинуть спас.бросок на стойкость (Fortitude Saving Throw) (DC 10 + половина уровня нападающего + Wis модификатор), иначе он будет оглушен на три раунда. Эта атака может быть проведена один раз в день за каждые четыре уровня персонажа.
Использование: По выбору. Монахи получают этот фит автоматически на 1-ом уровне, даже, если у них нет необходимых параметров. Также, при использовании этого фита, монахи не получают штрафы к атаке и наносимым повреждениям, и могут использовать его один раз в день за каждый уровень. Андеды имунны к таким атакам, как и любые другие существа имунные к критическим ударам.
Крутизна (Toughness)
Тип фита: Основной.
Требования: Нет.
Особенность: Персонаж с этим фитом становится крепче, чем обычный человек, получая один дополнительный хит поинт за уровень. При выборе этого фита хит поинты даются с учетом уже полученных уровней.
Использование: Автоматическое.
Владение двумя оружиями (Two-Weapon Fighting)
Тип фита: Основной.
Требования: Нет.
Необходим для: Improved Two-Weapon Fighting.
Особенность: У персонажа с этим фитом уменьшаются получаемые штрафы к атаке, при использовании оружия в каждой руке. Обычный штраф -6 к основной руке и -10 к не основной становиться -4 к основной руке и -8 к не основной.
Использование: Автоматическое. Фит Ambidexterity позволяет уменьшить штраф для не основной руки на 4 (-4/-4). Наилучших результатов можно добиться, если оружие в не основной руке лёгкое, тем самым, уменьшив штраф для каждой руки ещё на 2 (-2/-2). Рейнджеры получают этот фит автоматически на 1-ом уровне.
Ловкость с оружием (Weapon Finesse)
Тип фита: Основной.
Требования: Base attack bonus +1 или больше.
Особенность: Персонаж с этим фитом опытен по части использования легкого оружия эффективно и неуловимо. Это позволяет ему использовать модификатор Ловкости (Dexterity) вместо модификатора Силы (Strength), при броске на атаку (если его Ловкость больше Силы).
Использование: Автоматическое при использовании любого из следующего оружия: dagger, handaxe, kama, kukri, light crossbow, light hammer, mace, rapier, short sword, shuriken, sickle, sling, throwing axe, and unarmed strike.
Сосредоточение оружия (Weapon Focus)
Тип фита: Основной.
Необходим для: Weapon Specialization (только для воинов).
Требования: Опыт владения выбранным оружием (Weapon Proficiency), Base Attack Bonus +1 или выше.
Особенность: Персонаж с этим фитом умело использует выбранное оружие, получаю премию +1 к атаке этим оружием.
Использование: Автоматическое. Вы можете выбирать фит многократно. Однако эффекты не складывают. Каждый раз, когда вы выбираете этот фит, он должен применяться к новому оружию.
Мастерство экзотического оружия (Weapon Proficiency Exotic)
Тип фита: Основной.
Требования: Base Attack Bonus +1 или выше.
Особенность: Этот фит позволяет эффективно использовать всё экзотическое оружие. К экзотическому оружию относятся: dire mace, double axe, kama, katana, kukri, scythe, shuriken, и two-bladed sword.
Использование: Автоматическое.
Мастерство военного оружия (Weapon Proficiency Martial)
Тип фита: Основной.
Требования: Нет.
Особенность: Этот фит позволяет эффективно использовать всё военное оружие. Персонаж не может использовать оружие, с которым он не опытен. К военному оружию относятся: bastard sword, battleaxe, greataxe, greatsword, halberd, handaxe, heavy flail, light flail, light hammer, longbow, longsword, rapier, scimitar, short sword, shortbow, throwing axe, и warhammer.
Использование: Автоматическое. Варвары, воины, рейнджеры автоматически опытны со всеми видами военного оружия.
Мастерство простого оружия (Weapon Proficiency Simple)
Тип фита: Основной.
Требования: Нет.
Особенность: Этот фит позволяет эффективно использовать всё простое оружие. Персонаж не может использовать оружие, с которым он не опытен. К простому оружию относятся: including club, dagger, mace, sickle, spear, morningstar, quarterstaff, light crossbow, dart, sling, and heavy crossbow.
Использование: Автоматическое. Все классы, за исключением друидов, монахов, магов и мошенников, автоматически опытны со всеми видами простого оружия. Заклинание Tenser’s Transformation временно даёт опыт владения всем простым оружием.
Специализация оружия (Weapon Specialization)
Тип фита: Основной.
Требования: Воин с base attack bonus +4, Weapon Focus для выбранного оружия.
Особенность: Персонаж с эти фитом особенно упорно тренировался с определенным типом оружия, получая бонус +2 к повреждениям, наносимым этим оружием.
Использование: Автоматическое. Вы можете выбирать фит многократно. Однако эффекты не складывают. Каждый раз, когда вы выбираете этот фит, он должен применяться к новому оружию.
Поиск по сайту

Новости сайта

remmgen.narod.ru

Neverwinter Nights Престиж Классы

Меню


Опрос
Какой класс вы выбираете своему герою?

Neverwinter Nights представлен 11 престиж классами. Престиж классы станут доступны, при достижении героем особых навыков и параметров. Несомненно, выбрав своему герою новые престиж классы, вы с большим удовольствием пройдете повторно любимые neverwinter nights игры. Надеюсь, эта статья поможет вам лучше и быстрей выбрать свои престиж классы для вашего героя.

Призрачный танцор | Арфист-скаут | Волшебный стрелок | Ассасин | Черный страж | Воитель Торма
Мастер клинка | Бледный господин | Оборотень | Гномий защитник | Ученик Красного Дракона

Призрачные танцоры действуют на границе света и тьмы. Этим ловким приверженцам хитрости никогда нельзя доверять до конца, но при встрече, они всегда вызывают изумление. Многие используют их способности для проникновения в тылы и одурачивания других. Мошенники и барды являются типичными представителями Призрачных танцоров.
— Здоровье по: d8.
— Умения: простое оружие и легкие доспехи.
— Очки умения: 6 + модификатор интеллекта.
ТРЕБОВАНИЯ:
Умения: маскировка 10 ранг, тихая походка 8 ранг, акробатика 5 ранг.
Навыки: уклонение и подвижность.
СПОСОБНОСТИ:
уровень
1: Маскировка при ясном свете — может маскироваться даже будучи в поле зрения.
2: Уклонение — отсутствие урона при удачном спасброске на рефлексы.
Зрение во тьме — способен видеть в темных местах.
Интуитивный отскок I — прибавляет бонус ловкости к классу защиты, даже если находится без нее.
3: Оцепенение тени — накладывает на цель иллюзорное оцепенение.
Вызов тени — способен призывать Тень.
4: Ускользающая тень — бонусы к классу защиты, маскировке и уменьшению повреждений.
5: Защитный бросок — избегает смерти при выигрыше спасброска на рефлекс.
Интуитивный отскок 2 — +1 спасбросок на рефлекс.
7: Увертливый ум — при проигрыше спасброска на силу воли, автоматически повторный бросок.
10: Улучшенное уклонение — при проигрыше спасброска на рефлекс, получает лишь половину урона.
Интуитивный отскок 3 — +2 спасбросок на рефлекс.

престиж классы


Арфисты представляют из себя тайное общество. Его члены посвятили себя сдерживанию зла, сохранению знаний и поддержанию баланса между цивилизованным и диким миром. Арфист-скаут выполняет множество обязанностей, в том числе шпионит, скрытничает и докладывает полученную информацию.
— Здоровье по: d6.
— Умения: простое оружие и легкие доспехи.
— Очки умения: 4 + модификатор интеллекта.
ТРЕБОВАНИЯ:
Характер: любой незлонамеренный.
Умения: Дисциплина 4 ранг. Поиск 4 ранг. Знание 6 ранг. Убеждение 8 ранг.
Навыки: Бдительность. Железная Воля.
СПОСОБНОСТИ:
уровень
1: Знания барда: бонус к опознанию предметов. 1-й заклятый враг.
2: Око Денейры — бонус +2 к спасброскам против ловушек.
Усыпление — как заклинание.
3: Улыбка Тиморы — бонус +2 ко всем спасброскам один раз за день.
Кошачья грация — как заклинание.
4: Сердце Ллииры — бонус +2 к спасброскам против заклинаний против разума.
Величие орла — как заклинание. 2-й заклятый враг.
5: Инструмент арфиста — создание магических зелий.
Невидимость — как заклинание.

престиж классы


Мастер из эльфийских штурмовых отрядов. Волшебный стрелок — боец, искушенный в магии, которая дополняет его воинские качества. Бойцы, следопыты, паладины и варвары становятся волшебными стрелками, чтобы добавить немного магии к своим боевым способностям. И наоборот, волшебники и чародеи могут взять этот класс престижа, чтобы добавить к своему репертуару немного бойцовских талантов.
— Здоровье по: d8.
— Специализации: любое простое или военное оружие, легкие и средние доспехи, а также щиты.
— Единицы умений: 4 + модификатор интеллекта.
ТРЕБОВАНИЯ:
Раса: эльф или полуэльф.
Добавка к базовой атаке: +6.
Навыки: Владение оружием (большой лук) или Владение оружием (короткий лук). Стрельба навскидку.
Заклинания: способность читать тайные заклинания 1-го уровня.
СПОСОБНОСТИ:
Уровень
1: Зачаровать стрелу +1 — все выпущенные стрелы имеют магическую добавку +1.
2: Заряженная стрела — выпускать стрелу, заряженную Огненным шаром, три раза в день.
3: Зачаровать стрелу +2.
4: Самонаводящаяся стрела — выпускать стрелу, неспособную промахнуться. Один раз в день.
5: Зачаровать стрелу +3.
6: Самонаводящаяся стрела — выпускать 2 самонаводящиеся стрелы в день.
7: Зачаровать стрелу +4.
8: Град стрел — выпустить стрелы по всем целям сразу.
9: Зачаровать стрелу +5.
10: Стрела смерти — выпустить стрелу, которая немедленно убивает противника.

престиж классы


Ассасин — мастер быстрых и смертоносных ударов. Ассасины часто действуют как шпионы, охотники за информацией, наемные убийцы или исполнители возмездия. Их обширные познания в темных искусствах позволяют им выполнять свои убийственные заказы с шокирующей, ужасающей аккуратностью. Мошенники, монахи и барды — идеальные кандидаты, чтобы стать ассасинами.
— Здоровье по: d6.
— Специализации: Простое оружие, легкая броня.
— Единицы умений: 4 + модификатор интеллекта.
ТРЕБОВАНИЯ:
Тип характера: любой злой.
Умения: 8 единиц, вложенных в Маскировку. 8 единиц, вложенных в Тихую походку.
СПОСОБНОСТИ:
Уровень
1: Смертельный удар +1d6 — особый Тайный удар, который имеет шанс парализовать противника.
Применение яда — попытки покрыть оружие ядом всегда успешны.
2: Интуитивный отскок 1 — добавка за ловкость к Классу защиты. Остается даже в том случае, если ассасин пойман врасплох.
Призрачный образ — как заклинание. +1 к спасброскам на стойкость против ядов.
3: Смертельный удар +2d6 — улучшение смертельного удара.
4: +2 к спасброскам на стойкость против ядов.
5: Смертельный удар + 3d6 — улучшение смертельного удара.
Интуитивный отскок 2 — +1 к спасброскам на реакцию.
Тьма — как заклинание.
6: +3 к спасброскам на стойкость против ядов.
7: Смертельный удар + 4d6 — улучшение смертельного удара.
Невидимость — как заклинание.
8: +4 к спасброскам на стойкость против ядов.
9: Смертельный удар +5d6 — улучшение смертельного удара.
Улучшенная невидимость — как заклинание.
10: Интуитивный отскок 3. +2 к спасброскам на реакцию. +5 к спасброскам на стойкость против ядов.

престиж классы


Черные стражи олицетворяют зло. Это демоны, в которых не осталось ничего от смертных, черные рыцари с самой гнусной репутацией. Многие рассматривают Черных стражей как противовес паладинам из-за их абсолютно злой природы. Для Черного стража нет лучших или худших классов — все, что требуется, это желание служить силам зла.
— Здоровье по: d10.
— Специализации: любое простое или военное оружие, любые типы доспехов и щитов.
— Единицы умений: 2 + модификатор интеллекта.
ТРЕБОВАНИЯ:
Тип характера: любой злой.
Добавка к базовой атаке: +6.
Умения: 5 единиц, вложенных в Маскировку.
Навыки: Раскол.
СПОСОБНОСТИ:
Уровень
1: Применение яда — попытки покрыть оружие ядом всегда успешны.
2: Сразить добро — модификатор харизмы добавляется к броску атаки.
Темное благословение — модификатор харизмы добавляется к спасброскам.
Бычья сила — как заклинание.
3: Изгнание нежити — заставляет нежить бежать. Создать нежить — вызывает нежить-союзника.
4: Тайный удар +1d6.
5: Вызов демона — вызывает демона-союзника.
6: Причинение серьезных ран — как заклинание.
7: Заражение — как заклинание. Тайный удар +2d6.
8: Нанесение критических ран — как заклинание.
10: Тайный удар +3d6.

престиж классы


Воители Торма — могучие воины, которые посвящают себя служению Торму: защищают святые земли, убивают врагов церкви и уничтожают мифических животных. Торм — покровитель паладинов, неумолимый преследователь зла и порока.
— Здоровье по: d10.
— Специализации: любое простое или военное оружие, легкие и средние доспехи, а также щиты.
— Единицы умений: 2 + модификатор интеллекта.
ТРЕБОВАНИЯ:
Добавка к базовой атаке: +7.
Навыки: Владение оружием (оружие ближнего боя).
Тип характера: любой не злой.
СПОСОБНОСТИ:
Уровень
1: Наложение рук — может исцелить урон, равный уровню в классе, умноженному на модификатор харизмы, и причиняет урон нежити.
2: Святая защита — +1 ко всем спасброскам.
3: Сразить зло — один раз в день, при применении модификатор харизмы добавляется к броску атаки, а также наносится дополнительный ущерб в размере +1 единица урона на уровень Воителя или паладина.
4: Святая защита — +2 ко всем спасброскам.
5: Божественный гнев — один раз в день дает +3 к атаке, урону и спасброскам, а также Уменьшение повреждений +1/5, на число раундов, равное модификатору харизмы.
6: Святая защита — +3 ко всем спасброскам.
8: Святая защита — +4 ко всем спасброскам.
10: Святая защита — +5 ко всем спасброскам.
Воители Тормэ получают дополнительный навык при достижении каждого второго уровня.

престиж классы


Мастер клинка совершенствуется во владении одним оружием ближнего боя. Он стремится достичь единства избранного оружия с собственным телом, настолько полного слияния, чтобы использовать оружие так же естественно и без раздумий, как руки или ноги.
— Уровень здоровья: d10.
— Специализации: дополнительных специализаций на оружие или доспехи нет.
— Единицы умений: 2 + модификатор интеллекта.
ТРЕБОВАНИЯ:
Добавка к базовой атаке: +5.
Навыки: Любимое оружие (любое ближнего боя). Уклонение. Подвижность. Баланс боя. Молниеносная атака и Атака смерча.
Умения: Шантаж — 4 и более единиц.
СПОСОБНОСТИ:
Уровень
1: Избранное оружие — выбирается одно, и после этого все особые способности мастера клинка применяются только с этим оружием.
Ки-урон — один раз в день на уровень мастер может нанести максимальный урон.
5: Увеличенный множитель — плюс 1 к множителю критического урона оружия (т.е. двойной становится тройным, тройной — четверократным и т.д.).
Великолепное владение оружием — добавка +1 к атакам избранным оружием.
7: Критический удар Ки — добавка +2 к дальности действия избранного оружия.

престиж классы


Некромантия обычно довольно неудачный выбор для использующих тайные заклинания. Те, кто действительно хочет овладеть этим бессмертным искусством, практически всегда пользуются сакральными средствами. Однако для тех, кто желает властвовать над нежитью, не теряя при этом большей части своих магических сил, существует альтернатива. Представляем вам Бледного господина, который черпает свои знания из особого источника, представляющего из себя темную силу как таковую.
— Здоровье по: d6.
— Специализации: Бледный господин не получает никаких дополнительных специализаций по оружию и доспехам.
— Единицы умений: 2 + модификатор интеллекта.
ТРЕБОВАНИЯ:
Тайные заклинания: уровень 3 или выше.
Тип характера: Любой не добрый.
СПОСОБНОСТИ:
Уровень
1: Костяная кожа I — добавляет +2 к КЗ. За каждые четыре уровня в классе Бледный господин добавляется еще +2.
2: Создание нежити — один раз в день, способность, аналогичная соответствующему заклинанию.
3: Ночное зрение — появляется способность видеть в темноте.
4: Вызвать нежить — два раза в день, вызывает нежить, подобно аналогичному заклинанию.
5: Несмертная мощь — +3 единицы здоровья за каждый уровень.
6: Неживая хватка I — одна из рук персонажа становится неживой и может парализовать противника два раза в день.
7: Костяная крутость — иммунитет к удержанию, параличу и оглушению.
8: Неживая хватка II — парализующее прикосновение может быть использовано три раза в день.
9: Вызвать могучую нежить — один раз в день, вызывает могучую нежить, подобно аналогичному заклинанию.
10: Несмертное мастерство — иммунитет к критическим ударам.
Касание немертвого властелина — касание неживой руки вызывает мгновенную смерть (КС 17).
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ
По достижении уровней 1, 3, 5, 7 и 9 персонаж получает способность каждый день запоминать дополнительные заклинания, как если бы он получил еще один уровень в наивысшем из своих магических классов (бард, чародей или волшебник). Эта способность, однако, не дает ему никаких новых заклинаний.

престиж классы


У Оборотня нет формы, которую он мог бы назвать своей собственной. Зато он каждый раз может надевать на себя обличье, подходящее к случаю. В то время как другие идентифицируют свою личность в основном с помощью внешнего вида. Оборотни со всеми их превращениями, пожалуй, ближе всего подошли к собственной истинной сути, Необходимость заставляет их ощущать себя не через наружную форму, а через внутреннее содержание — душу, которая только и остается у них постоянной. Именно внутренняя сила этой души позволяет им принимать любой вид — и все же оставаться самими собой.
— Здоровье по: d8.
— Специализации: Оборотень не получает никаких дополнительных специализации по оружию и доспехам.
— Единицы умений: 4 + модификатор интеллекта.
ТРЕБОВАНИЯ:
Навыки: Бдительность. Обличье.
Заклинания: уровень 3 или выше.
СПОСОБНОСТИ:
Уровень
1: Могучее обличье I — способность принимать цветную драконоподобную форму три раза в день с возможностью использовать ее дыхательное оружие.
3: Могучее обличье II — способность обращаться в гарпию, минотавра или горгулью.
4: Бесконечное могучее обличье I — возможность использовать Могучее обличье I неограниченное число раз в день.
5: Могучее обличье III — превращение драйдера, василиска или мантикору три раза день, с возможностью использовать некоторые особые способности этих созданий.
7: Бесконечное могучее обличье II — возможность использовать Могучее обличье II неограниченное число раз в день.
Человекоподобное обличье — превращение в созданий гуманоидного шипа три раза в день.
10: Могучее обличье IV — превращение в медузу, большого свирепого тигра или пожирателя разума три раза в день, с возможностью использовать некоторые особые способности этих созданий.
Бесконечное могучее обличье III — возможность использовать Могучее обличье III неограниченное число раз в день.

престиж классы


Защитник это субсидируемый боец, сражающийся за интересы гномов, защищающий гномов-аристократов, гномьих богов или образ жизни гномов. Как следует из названия, этот персонаж отличается отличными боевыми навыками в искусстве защиты. Шеренга гномьих защитников намного эффективнее, чем каменная стена толщиной в 10 футов, и намного опаснее.
— Здоровье по: d12.
— Навыки: простое и боевое оружие, легкая, средняя и тяжелая броня, щиты.
— Очки умений: 2 + модификатор интеллекта.
ТРЕБОВАНИЯ:
Стиль характера: любой законопослушный.
Раса: гном.
Навыки: Уклонение, Стойкость.
Базовый бонус атаки: +7.
СПОСОБНОСТИ:
Уровень
1: Защитная позиция 1/день — получает +2 силы, +4 конституции, +2 ко всем спасброскам, +4 бонус уклонения к КЗ.
3: Защитная настороженность — бонус ловкости к КЗ, даже если сбит с ног.
3: Защитная позиция 2/день.
5: Защитная позиция 3/день. Защитная настороженность — не может быть обойден с фланга.
6: Уменьшение повреждений (3).
7: Защитная позиция 4/день.
9: Защитная позиция 5/день.
10: Уменьшение повреждений (6). Защитная настороженность — получает +1 к спасброскам против ловушек.

престиж классы


Ходят слухи о том, что магические способности чародеев и бардов обязаны своим происхождением присутствию драконьей крови в их жилах. Ученики Красного Дракона это чародеи и иногда барды, которые используют свои магические способности как катализатор для пробуждения своей драконьей крови, чтобы использовать ее полный потенциал. Они предпочитают жизнь полную приключений и путешествий замкнутому существованию волшебников. Обладая большими познаниями в чародействе, они ищут приключений, чтобы полнее овладеть своим драконьим наследием. Их словно магнитом притягивают места, в которых обитают или обитали драконы.
— Здоровье: особое (см. ниже)
— Владение оружием: не получают дополнительных видов вооружений или доспехов.
— Единицы умений: 2+ модификатор интеллекта.
ТРЕБОВАНИЯ:
Класс: чародей или бард.
Умения: 8 уров. знаний.
СПОСОБНОСТИ:
Уровень
1: Драконья броня — на коже персонажа прорастают почти невидимые чешуйки, которые повышают КЗ на +1.
Увеличение здоровья (d6) — получает на новых уровнях +d6 здоровья. Это изменение не имеет обратной силы.
2: Драконьи атрибуты — сила +2.
3: Смертельное дыхание I — может использовать огненное дыхание, которое наносит 2d10 повреждения каждому противнику в зоне эффекта.
4: Увеличение здоровья (d8) — получает на новых уровнях +d8 здоровья. Это изменение не имеет обратной силы.
Драконьи атрибуты — сила +2.
5: Драконья броня — чешуя усиливается. КЗ +2.
6: Увеличение здоровья (d10) — получает на новых уровнях +d10 здоровья. Это изменение не имеет обратной силы.
7: Смертельное дыхание II — дыхание наносит теперь 4dl0 повреждений.
Драконьи атрибуты — конституция +2.
8: Драконья броня — естественный КЗ +3.
9: Крылья — У персонажа вырастают красные драконьи крылья.
Драконьи атрибуты — интеллект +2.
10: Драконья броня — естественный КЗ +4.
Зрение во тьме — персонаж начинает видеть в темноте.
Иммунитет к усыплению, параличу, огню.
Драконьи атрибуты — сила +4. харизма +2.
Смертельное дыхание III — дыхание наносит 6dl0 единиц повреждений.

престиж классы

Поиск по сайту

Новости сайта

remmgen.narod.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*