Neverwinter nights 2 как – Как обокрасть коллекционера и стать величайшим вором Невервинтера? / Neverwinter Nights 2 / FAQusha.RU — сборник игровой мудрости

Обзор Neverwinter Nights 2 | VRgames

Давно заметил интересную закономерность: чем увлекательнее в игре сюжет, тем меньше в ней свободы действий. Не зря игры по мотивам известных фильмов и книг такие линейные: разработчики бояться потерять нить сюжета, как поезд боится сойти с рельсов. А бывает так, что даже собственноручно написанный сюжет для разработчика важнее, чем свобода игрока. Так случилось и с Neverwinter Nights 2, про которую дальше пойдет речь.

Театр Neverwinter:

Достаточно поиграть минут 15 в NWN 2, чтобы понять – мы попали в театр и смотрим постановку какой-то сказки. Действия пьесы подчинены сценарию, поэтому игра нередко перехватывает управление у игрока, чтобы показать очередную сцену, которая определит дальнейшее развитие сюжета. Наш герой – это тоже один из актеров. Как правило, он играет роль судьи, который должен своими словами наставить других персонажей на путь истинный. Или ложный, ведь ни кто не заставляет нашего героя быть законопослушным добряком. Если на вопрос стражников «Что нам делать, лейтенант?» вы ответите: «Пошли пить пиво!» — то вас сразу запишут в ряды хаотиков. А слова: «Готовьтесь к смерти!» — часто означают, что ваш герой ступил на путь зла. Зачастую игра ставит нас в положение, когда приходится выбирать одно из двух зол. Чтобы с честью (или с выгодой) выйти из таких ситуаций, предусмотрены специальные варианты ответов, помеченные словами

Bluff (блеф), Diplomacy (дипломатично), Intimidation (угроза) и Lie (ложь). Конечно, такой способ решения проблем будет доступен только при развитии соответствующих навыков.

Однако не словам нашего героя подчинен сюжет, а воле скриптов. Будьте готовы: в любой момент на вашего героя может напасть отряд орков, дом за вашей спиной может сгореть, а персонаж, недавно давший вам задание, погибнуть. На все воля сценария и такова цена динамичного сюжета: не должен искатель приключений оставлять свои дела на завтра, ведь завтрашний день может никогда не наступить. В
NWN 2
нет свободного мира, как в Gothic 3 или Oblivion; с этим фактом мы еще не раз столкнемся.
Назвать сюжет оригинальным нельзя. Так уж заведено в фэнтези: каждый сюжетный ход уже был когда-то придуман классиками, скопирован последователями и спародирован Bard’s Tale-ом. Но скучать не придется: события следуют одно за другим, и время за игрой пролетает незаметно. Конечно, если вам не затруднительно слушать и читать огромные, до получаса, диалоги. Ведь именно в диалогах в большинстве случаев мы будем узнавать о развитии событий.
Постановка заданий бессмертна, как жанр: убить кого-нибудь, принести что-нибудь или добраться куда-нибудь. Для выполнения заданий достаточно заглянуть в журнал, прочитать подсказку суфлера и действовать по инструкциям. Выйти за рамки этих инструкций не получится: опять же, сюжет превыше всего. Впрочем, иногда в журнале можно прочитать два варианта действий, значит, пути добра и зла в этот раз принципиально не совпадают. К примеру, грабитель не обязан вступать в городскую стражу, а может попробовать поработать на мафию. Задания, в которых требуется действовать по своему усмотрению, в
NWN 2
не встречаются. Не скажу, что это плохо: многие знаменитые RPG имели простые задания, однако еще раз замечу: свободного мира в NWN 2 нет. Конструктор героев:

Те четыре года, что прошли со времени выхода NWN, ролевая система D&D продолжала развиваться. В NWN 2 используется ее последняя редакция, D&D 3.5. Правила новой ролевой системы во многом похожи на правила первой игры NWN, однако есть и отличия. В частности, появилась новая раса planetouched – потомки людей и потусторонних существ: ангелов и демонов. Большинство рас теперь дополнительно разделено на своего рода национальности: к примеру, среди эльфов можно выделить народы Дроу (

Draw), а также Лесных, Солнечных и Лунных эльфов (Wood, Sun, Moon Elf). Не удивляйтесь, что в первой части NWN об этих расах не упоминалось ни слова: мир Forgotten Realms способен расти прямо на глазах.
В списке классов теперь появился Warlock – маг, способный колдовать неограниченное количество заклинаний в день. Добавились новые престиж-классы: Arcane Trickster, Divine Champion, Duelist, Eldritch Knight, Frenzied Berserker, Harper Agent, Mystic Theurge, Neverwinter Nine, Sacred Fist, Shadow Thief of Amn,
War Priest
и Weapons Master. Можно сказать, что каждому обычному классу теперь соответствует более сильный престиж-класс. Однако ничто не мешает нам проводить эксперименты по смешиванию классов, ведь в NWN зачастую мультиклассовые персонажи были более жизнеспособны, чем одноклассовые. Поклонников таких престиж-классов, как Arcane Archer, Harper Scout, Champion of Torm и Shifter я вынужден разочаровать: в NWN 2 их убрали.
Кроме привычного определения расы и класса в NWN 2 можно выбрать прошлое вашего персонажа. Может, он с детства умеет рассказывать небылицы? Тогда конечно, в дипломатии ваш герой также будет силен. Но, как всякий сказочник, он будет страдать невнимательностью, поэтому получит штраф на концентрацию. Каждая предыстория имеет достоинства и недостатки; не хотите иметь недостатки – можете вобще отказаться от предыстории.
Конечно, изменения правил коснулись не только генерации персонажа. К примеру, в NWN 2 можно создавать оружие и броню, а также варить эликсиры. Для этого нужно развить соответствующий навык, найти книгу с рецептом, необходимые ингредиенты, а также специальный стол. Разумеется, чтобы создать действительно хорошую вещь, придется искать очень редкие ингредиенты, и это хороший повод пройти игру несколько раз.
В NWN 2 наша команда может состоять из четырех персонажей, не считая временно присоединившихся квестовых NPC. Каждого члена команды можно экипировать по своему усмотрению, собственноручно повышать его уровень и заполнять книгу заклинаниями. При желании, можно взять управление сопартийцем в свои руки, при этом остальными членами команды будет управлять искусственный интеллект. Полагаться на ИИ не стоит: в игре частенько встречаются задачи, непостижимые для искусственного ума. Например, при виде отряда орков-лучников, спрятавшихся за баррикадой, искусственный мозг может совершенно потерять сознание. Лучше его не будить, а включить паузу и, не спеша, отдать команды каждому персонажу. 

Сопартийцев можно при желании оставить в таверне, а на их место взять более подходящего на ваш взгляд персонажа. Получается, что при одном прохождении мы можем попробовать поиграть персонажем любого класса, так сказать, в режиме демо-версии.
В NWN 2 спутники главного героя имеют свой взгляд практически на каждую проблему, с которой мы столкнемся в игре. Если мнение сопартийца поддержать, возрастет ваша репутация в его глазах. А это обязательно пригодится в будущем: однажды лояльный сопартиец может подсказать решение загадки или найти более простой способ выполнить задание. Мрак ночей Невервинтера:

Создавая игру, разработчики, конечно, не в последнюю очередь уделяли внимание графике NWN 2. На основе старого движка

Aurora был создан новый движок Electron, который должен был заткнуть за пояс конкурентов (Oblivion, Gothic 3). И заткнул, но только в плане системных требований. Конечно, официальные системные требования несколько завышены: RPG – не шутер, в нее можно играть и на 10-20 fps, но все равно многие поклонники серии не смогут запустить NWN 2 на своем компьютере. Но самое неприятное, это то, что даже на максимальных настройках картинка на экране странным образом напоминает таковую в первой части NWN, только сильно размытую эффектом bloom. Конечно, кольчуги теперь научились блестеть, и вода в реках тоже очень даже приличная, но количество полигонов на каждом объекте нужно бы увеличить раз в 10, чтобы окружающий мир перестал походить на картонные декорации. Единственной действительно стоящей возможностью нового движка являются тени: каждый крупный объект отбрасывает тень от любого, даже движущегося, источника света. Несколько светильников – несколько теней. Вот так получается, что самым светлым местом мрачной графики
NWN 2
являются как раз таки тени.
Дизайнеры немало поработали над NWN 2, но превзойти NWN, по-моему, не смогли. В первую очередь подкачала анимация: NPC двигаются, как деревянные, и не способны повторить все многообразие движений, которое мы видели в первой части. Самый быстрый способ убедиться в этом – посмотреть на эмоцию «Победа»: такую «победу» вы еще не скоро сможете забыть. 
А вот звуку достаточного внимания уделено не было. Коротенькие однообразные композиции очень скоро хочется отключить. Сделайте это заранее, ведь в любую минуту на вас может обрушиться длиннющий диалог, в течение которого меню опций будет не доступно.

Forgotten Realms ждет демиургов: 

Мир игры NWN 2 трудно назвать живым. NPC выполняют один и тот же набор действий, ни как не реагирую на наше присутствие. Дополнительных заданий мало. Количество и размер локаций строго ограничен. Однако эти недостатки поправимы, ведь в NWN 2 встроен редактор кампаний. Будем надеяться, что усилиями поклонников серии многие ошибки разработчиков со временем будут устранены. Но NWN Toolset – тема отдельной статьи. А мы переходим к итогам.

 

Радости:

  • Увлекательный сюжет.
  • Сложная ролевая система.
  • Возможность создавать собственные сценарии.

Гадости:

  • Отсутствие свободы действий в игровом мире.
  • Графика, не достойная заявленных системных требований.
  • Примитивное звуковое сопровождение

Оценка: 8

Вывод:

В то время как конкуренты стремятся совершить революцию в жанре RPG, серия NWN предпочитает развиваться эволюционно. Неторопливый геймплей

Neverwinter Nights 2 напомнит о качественных RPG прошлого, позволит отдохнуть от быстрых современных action/RPG, но не принесла NWN 2 титул лучшей RPG 2006 года.

  

vrgames.by

Как открывать престиж-классы? / Neverwinter Nights 2 / FAQusha.RU — сборник игровой мудрости

Престиж-классы в Neverwinter Nights 2 — очень похожи на обычные классы, однако доступ к ним открывается только после выполнения определенных, заранее известных, условий. Проверка условий может идти по мировоззрению, уровню развития определенных навыков и умений, модификатору атаки, чтению заклинаний, особым требованиям. Каждый престиж-класс имеет несколько уровней развития, чаще всего десять. С получением нового уровня престиж-класса в арсенале персонажа появляются новые возможности и способности. Количество престиж-классов в игре — семнадцать. Большинство требований выполняется во время повышения уровней у персонажей. Важно выбирать те умения и навыки, которые указаны в требованиях, только тогда можно рассчитывать на открытие престиж-класса. У спутников доступа к престиж-классам нет.

Описание престиж-классов и требований для открытия в Neverwinter Nights 2:


  1. Агент Арфистов (Harper Agent) — член полусекретной организации с многочисленными ячейками по всему миру. Они посвящают свою жизнь борьбе со злом, поиску и сохранению древних тайн и поддержанию равновесия между природой и цивилизацией. Агенты Арфистов являются фактически их «полевыми агентами» — они собирают разведывательную информацию и устраняют препятствия, стоящие на их пути, во имя общей благой цели. Агенты Арфистов одинаково эффективно действуют как небольшими группами, так и поодиночке; их умения настолько разносторонни, что в этом они почти не имеют себе равных. Лучшими кандидатами в этот престиж-класс являются барды, хотя, разумеется, только ими одними список вероятных агентов не ограничивается — и рейнджеры, и плуты, а также колдуны и волшебники обладают всеми необходимыми талантами, чтобы стать агентами Арфистов. Варвары, воины и паладины редко встают на этот путь — как правило, им не хватает тонкости и изощренности для подобной работы.
    • Урон за уровень: d6
    • Базовый модификатор атаки: средний
    • Высокие спасброски: по воле
    • Владение оружием: простое
    • Ношение брони: легкие доспехи
    • Очки умений: 6
    Требования:
    • Мировоззрение: любое, кроме злого
    • Навыки: бдительность, железная воля
    • Умения: дипломатия 8-го ранга, знание 4-го ранга, выживание 2-го ранга
    • Чтение заклинаний: один уровень в любом классе
  2. Ассассин (Assasin) — мастерски наносят быстрые смертельные удары. Также они весьма умело маскируются и проникают в хорошо охраняемые помещения под самым носом у стражников. Они часто выполняют работу шпионов, осведомителей, наемных убийц или мстителей. Знания в области анатомии, скрытности, ядов и темных искусств позволяют им становиться орудиями точной и неумолимой смерти. Большинство плутов, монахов и бардов, выбирающих этот класс, становятся «классическими» ассассинами, прячущимися в тенях с клинком, несущим верную гибель. Воины, бывшие паладины, рейнджеры, друиды и варвары становятся ассассинами-воителями, которые, в отличие от обычных убийц, также очень опасны и в открытом бою. Колдуны, волшебники и священники, возможно, могут становиться наиболее опасными ассассинами, так как убивать и действовать незаметно им помогают заклинания.
    • Урон за уровень: d6
    • Базовый модификатор атаки: средний
    • Высокие спасброски: по реакции
    • Владение оружием: простое
    • Ношение брони: легкие доспехи
    • Очки умений: 4
    Требования:
    • Мировоззрение: любое злое
    • Умения: незаметность 8-го ранга, тихое передвижение 8-го ранга
  3. Бледный мастер (Pale Master) — некромантия обычно не лучший выбор для творцов тайных заклинаний, ибо те, кто жаждет повелевать существами, над которыми более не властна смерть, почти всегда обращаются к божественным силам. И все же существует возможность иметь власть над нежитью, не отказываясь совсем от тайной магии. Такие маги становятся бледными мастерами, теми, кто черпает из источника особых знаний, и получают в свое распоряжение их мрачную силу. Впрочем, многие из них все равно так или иначе обращаются к божественной магии, дополняющей силы их тайной магии. Сочетание знаний бледного мастера и способностей священника — могучая сила, позволяющая создавать нежить, управлять ею и уничтожать ее с очень высокой эффективностью.
    • Урон за уровень: d6
    • Базовый модификатор атаки: низкий
    • Высокие спасброски: по стойкости и воле
    • Владение оружием: нет
    • Ношение брони: нет
    • Очки умений: 2
    Требования:
    • Мировоззрение: любое, кроме доброго
    • Чтение заклинаний: способность творить тайные заклинания 3-го уровня
  4. Боевой жрец (Warpriest) — воинственные священники, которые молятся о мире, но всегда готовы к войне. Сильная воля, яркая индивидуальность и преданность своим богам делают их очень грозными воителями. Боевые жрецы прекрасно владеют искусством взаимодействия с товарищами на поле боя. Они отважно защищают своих союзников и сплачивают их, а также устрашают врагов. Священники, друиды, рейнджеры и паладины становятся боевыми жрецами, чтобы значительно улучшить боеспособность своих союзников.
    • Урон за уровень: d10
    • Базовый модификатор атаки: высокий
    • Высокие спасброски: по стойкости
    • Владение оружием: простое и боевое
    • Ношение брони: все доспехи, все щиты
    • Очки умений: 2
    Требования:
    • Базовый модификатор атаки: +5
    • Навыки: колдовство в бою
    • Умения: дипломатия 8-го ранга, наблюдательность 5-го ранга
    • Чтение заклинаний: способность творить божественные заклинания 4-го уровня
  5. Божественный чемпион (Divine Champion) — правая рука бога, которому он служит. Он охраняет святые места, защищает пилигримов, возглавляет крестовые походы. В большинстве церквей, которые поклоняются добрым богам, роль божественных чемпионов чаще всего исполняют паладины, хотя стать чемпионом может служитель любого бога, вне зависимости от мировоззрения или сферы влияния божества. Этих святых воинов в равной мере любят почитатели их бога и ненавидят враги их церкви. В большинстве случаев чемпионами становятся те, кто большую часть жизни посвятил военному делу. Варвары, воины, паладины и рейнджеры становятся божественными чемпионами чаще других, хотя монахи, священники и наиболее воинственные друиды также нередко выбирают для себя этот путь.
    • Урон за уровень: d10
    • Базовый модификатор атаки: высокий
    • Высокие спасброски: по стойкости
    • Владение оружием: простое и боевое
    • Ношение брони: нет
    • Очки умений: 2
    Требования:
    • Базовый модификатор атаки: +7
    • Навыки: фокусировка на любом оружии
  6. Гвардеец Девятки Невервинтера (Neverwinter Nine) — узкий круг телохранителей лорда Нашера, которые защищают его самого и — в более широком смысле — весь Невервинтер. Члены Девятки Невервинтера — самоотверженные хранители, обладающие всеми необходимыми умениями, чтобы защищать других от гибели и в равной мере хладнокровно и яростно реагировать на любую угрозу. Считаясь формально телохранителями, члены Девятки не используют свои способности только для защиты — они натренированны и для того, чтобы быстро расправляться с врагами, а не принимать на себя град ударов, ожидая подмоги. Членами Девятки становятся самые разные искатели приключений, хотя более всего такая работа подходит воинам, рейнджерам, паладинам, плутам и монахам, которые обладают и боевой мощью, и молниеносной реакцией.
    • Урон за уровень: d8
    • Базовый модификатор атаки: высокий
    • Высокие спасброски: по реакции и воле
    • Владение оружием: нет
    • Ношение брони: нет
    • Очки умений: 4
    Требования:
    • Базовый модификатор атаки: +6
    • Особое требование: член Девятки Невервинтера (выполняется по ходу игры)
  7. Дворф-защитник (Dwarven Defender) — стоит на страже интересов своей расы. Это дворф-аристократ, олицетворение образа жизни дворфов, разве что не божество. Как следует из названия, он — умелый воин, особо искушенный в обороне. Линия обороны дворфов-защитников представляет гораздо лучшую защиту, чем высокая каменная стена толщиною в десять футов, не говоря уже о том, что они гораздо опаснее для противника. Большинство дворфов-защитников происходит из воинов, паладинов, рейнджеров или священников, хотя бывшие варвары, колдуны, волшебники и друиды определенно могут получить значительную пользу от бонусов, представляемых этим престиж-классом. Плуты, барды и монахи обычно в значительной степени полагаются на свою скорость и подвижность, поэтому вряд ли могут эффективно воспользоваться способностями класса дворфа-защитника в полной мере.
    • Урон за уровень: d12
    • Базовый модификатор атаки: высокий
    • Высокие спасброски: по стойкости и воле
    • Владение оружием: простое и боевое
    • Ношение брони: все типы доспехов и щитов, за исключением ростовых
    • Очки умений: 2
    Требования:
    • Раса: дворф
    • Мировоззрение: любое упорядоченное
    • Базовый модификатор атаки: +7
    • Навыки: живучесть, увертливость
  8. Дуэлянт (Duelist) — ловкий и умный воин, особо искусный в обращении с легким и точным оружием, таким, например, как рапира. В бою дуэлянт в основном полагается на свою молниеносную реакцию и разум. Отказавшись от использования неудобных, мешающих двигаться доспехов, дуэлянт считает, что лучший способ защиты — сражаться так, чтобы не получать ударов вообще. Дуэлянтами обычно становятся воины или рейнджеры, а также плуты и барды. Удивительно, но из волшебников, колдунов и монахов тоже получаются прекрасные дуэлянты, так как персонажи этих классов также изначально не используют доспехов.
    • Урон за уровень: d10
    • Базовый модификатор атаки: высокий
    • Высокие спасброски: по реакции
    • Владение оружием: простое и боевое
    • Ношение брони: нет
    • Очки умений: 4
    Требования:
    • Базовый модификатор атаки: +6
    • Навыки: фехтование легким оружием, увертливость, мобильность (для их приобретения необходимо иметь ловкость не меньше 13)
    • Умения: парирование 5-го ранга, акробатика 5-го ранга
  9. Мастер оружия (Weapon Master) — для мастера оружия совершенство заключается в безупречном владении одним из видов оружия ближнего боя. Мастер оружия стремится слиться со своим оружием в единое целое и сделать его как бы продолжением своего тела, действуя им с той же легкостью и быстротой, как своей собственной рукой. Мастер оружия не может выбрать безоружный удар в качестве любимого оружия.
    • Урон за уровень: d10
    • Базовый модификатор атаки: высокий
    • Высокие спасброски: по реакции
    • Владение оружием: нет
    • Ношение брони: нет
    • Очки умений: 2
    Требования:
    • Базовый модификатор атаки: +5
    • Навыки: фокусировка на любом оружии ближнего боя, увертливость, мобильность, боевой опыт, атак с ходу и ураганная атака (для их приобретения необходимо иметь интеллект и ловкость не меньше 13)
    • Умения: запугивание 4-го ранга
  10. Мистический рыцарь (Eldritch Knight) — уделяет равное внимание развитию своих боевых навыков и постижению тайн волшебства. Это очень разносторонний боец — он может атаковать группу противников огненным шаром или же сражаться с врагами оружием, с мечом в руке. Мистический рыцарь хорош тем, что может применять оптимальную тактику против любого противника, атакуя магией физически крепких врагов и используя силу оружия против заклинателей. Мистические рыцари делят свое время между физическими тренировками, чтобы стать хорошими солдатами, и изучением тайной магии, чтобы выучить более могущественные заклинания. Как правило, они являются индивидуалистами, ибо одновременное развитие двух разных областей, не связанных друг с другом, требует больших затрат времени и огромных усилий.
    • Урон за уровень: d6
    • Базовый модификатор атаки: высокий
    • Высокие спасброски: по стойкости
    • Владение оружием: нет
    • Ношение брони: нет
    • Очки умений: 2
    Требования:
    • Навыки: владение боевым оружием
    • Чтение заклинаний: способность творить тайные заклинания 3-го ранга
  11. Последователь красного дракона (Red Dragon Disciple) — известно, что некоторые драконы могут принимать человеческий облик и даже вступать в любовную связь. Иногда от таких союзов рождаются дети, потомки которых даже в сотом поколении гордятся тем, что в них течет кровь дракона. Обычно это не придает им каких-то особых качеств, хотя существуют могущественные колдуны, полагающие, что своей силой они обязаны происхождению от драконов. Но некоторые чувствуют зов крови дракона, текущей в их жилах. такие персонажи становятся последователями драконов. Они используют свои волшебные силы для того, чтобы пробудить в себе кровь дракона и реализовать связанные с ней возможности. Представители этого класса обладают мощными способностями, которые им дает кровь красных драконов. Несмотря на то, что красные драконы считаются одними из самых жестоких и злых существ, населяющих Фаэрун, их последователи могут иметь любое мировоззрение.
    • Урон за уровень: d12
    • Базовый модификатор атаки: средний
    • Высокие спасброски: по стойкости и воле
    • Владение оружием: нет
    • Ношение брони: нет
    • Очки умений: 2
    Требования:
    • Класс: бард или колдун
    • Умения: знание 8-го ранга
  12. Таинственный ловкач (Arcane Trickster) — сочетают знание заклинаний со склонностью к интригам, воровству, да и просто к озорным выходкам. Среди всех искателей приключений они одни из самых легко приспосабливающихся. Для выбора этого класса необходимо умение применять тайные заклинания и наличие способности «Скрытая атака», из-за чего его чаще всего выбирают мультиклассовые персонажи волшебники/плуты и колдуны/плуты. Также его изредка выбирают ассассинны, но, как правило, только тогда, когда уже имеют уровни волшебника или колдуна.
    • Урон за уровень: d4
    • Базовый модификатор атаки: низкий
    • Высокие спасброски: по реакции и воле
    • Владение оружием: нет
    • Ношение брони: нет
    • Очки умений: 4
    Требования:
    • Мировоззрение: любое, кроме упорядоченного
    • Умения: знание 7-го ранга, обезвреживание ловушек 7-го ранга, акробатика 7-го ранга, определение заклинаний 4-го ранга
    • Чтение заклинаний: способность творить хотя бы одно тайное заклинание не ниже 3-го уровня
    • Особые способности: скрытая атака +2d6
  13. Таинственный лучник (Arcane Archer) — элитный боец эльфийских отрядов. Это опытный и доблестный воитель, который может использовать магию для повышения своих боевых навыков. Таинственные лучники стали известны во всех королевствах за свою невероятную меткость стрельбы из лука и способность наделять свои стрелы магическими свойствами. Их отряд может вселить страх в целую вражескую армию. Воины, рейнджеры, паладины и варвары становятся таинственными лучниками, чтобы иметь возможность расширить свои боевые способности при помощи магии. Волшебникам и колдунам, в свою очередь, этот класс может помочь усилить их боевые навыки. Монахи, священники, друиды, плуты и барды редко становятся таинственными лучниками.
    • Урон за уровень: d8
    • Базовый модификатор атаки: высокий
    • Высокие спасброски: по стойкости и реакции
    • Владение оружием: простое и боевое
    • Ношение брони: легкие и средние доспехи, все щиты, за исключением ростовых
    • Очки умений: 4
    Требования:
    • Раса: эльф или полуэльф
    • Базовый модификатор атаки: +6
    • Навыки: выстрел в упор, фокусировка на оружии (длинных или коротких луках)
    • Чтение заклинаний: способность творить тайные заклинания 1-го уровня
  14. Теневой вор Амна (Shadow Thief of Amn) — организация, известная под название «Теневые воры», является самой крупной и процветающей гильдией воров среди всех областей. Своим успехом она обязана системе взаимосвязанных гильдий, каждая из которых стремится к двум целям — богатству и власти. На совести этих гильдий, база которых находится в Амне, львиная доля всех преступных операций вдоль Побережья Мечей и за его пределами. Член гильдии Теневых воров, теневой вор Амна, знает только своих подчиненных, товарищей и непосредственного командира. Подобная конспирация помогает сохранить секретность, так как вор, попавший в руки стражей порядка, может выдать лишь нескольких известных ему членов гильдии, а не всю организацию.
    • Урон за уровень: d6
    • Базовый модификатор атаки: средний
    • Высокие спасброски: по реакции
    • Владение оружием: простое
    • Ношение брони: легкие доспехи
    • Очки умений: 6
    Требования:
    • Особое требование: член гильдии Теневых воров Амна (выполняется по ходу игры)
    • Навыки: скрытность
    • Умения: обман 3-го ранга, незаметность 8-го ранга, запугивание 3-го ранга, тихое передвижение 3-го ранга
  15. Теневой танцор (Shadowdancer) — действуют на границе между светом и тьмой. Это ловкие мастера обмана, они загадочны и таинственны. Известно, что им нельзя полностью доверять, но, определенно, при встрече с ними многие испытывают восхищение и удивление. Плуты, барды и монахи становятся отличными теневыми танцорами. Воины, варвары, рейнджеры и паладины также находят привлекательным способности этого престиж-класса, позволяющие им побеждать врагов за счет неожиданности и умелости. Волшебники, колдуны, священники и друиды используют защитные способности, присущие этому престиж-классу, — они позволяют им применять заклинания с безопасного расстояния, а затем быстро уносить ноги. Несмотря на свою связь с тенями и обманом, Теневые танцоры служат силам добра не реже, чем силам зла.
    • Урон за уровень: d8
    • Базовый модификатор атаки: средний
    • Высокие спасброски: по реакции
    • Владение оружием: простое
    • Ношение брони: легкие доспехи
    • Очки умений: 6
    Требования:
    • Навыки: увертливость, мобильность (для их приобретения необходимо иметь ловкость не меньше 13)
    • Умения: тихое передвижение 8-го ранга, незаметность 10-го ранга, акробатика 5-го ранга
  16. Черный страж (Blackguard) — олицетворяет зло. Он — демон в облике смертного существа. Это квинтэссенция образа черного рыцаря. Его репутация отъявленного негодяя и мерзавца полностью заслужена. Черный страж, водящий компанию с демонами и дьяволами и служащий темным силам, совершенно оправдано вызывает у всех страх и ненависть. Некоторые также называют их антипаладинами — ибо в их черной душе вообще не находится места ни добру, ни свету. Черный страж обладает широкими возможностями для достижения своих целей — он может высылать вперед своих рабов и темных прислужников, коварно и бесчестно нападать из-за угла или же яростно и свирепо уничтожать все доброе, что встретится у него на пути. Воины, бывшие паладины, рейнджеры, монахи, друиды и варвары становятся неукротимыми Черными стражами, одержимыми яростью на полях сражений, в то время как плуты и барды, как правило, отдают предпочтения более тонким аспектам своих способностей, а также заклинаниям. Колдуны, волшебники и священники, ставшие черными стражами, также известны под именем сатанистов. Они сотрудничают с демонами в большей степени, чем все остальные черные стражи.
    • Урон за уровень: d10
    • Базовый модификатор атаки: средний
    • Высокие спасброски: по стойкости
    • Владение оружием: простое и боевое
    • Ношение брони: все типы доспехов и щитов, за исключением ростовых
    • Очки умений: 2
    Требования:
    • Мировоззрение: любое зло
    • Базовый модификатор атаки: +6
    • Навыки: рассечение, могучий удар (для их приобретения необходимо иметь силу не меньше 13)
    • Умения: незаметность 5-го ранга
  17. Яростный берсерк (Frenzied Berserker) — стихийная ярость грозы и непредсказуемость слаадов — приблизительно так можно описать состояние души яростного берсерка. В отличие от большинства других персонажей, берсерк сражается не для того, чтобы совершить героический подвиг или одолеть подлого мерзавца, его привлекает сама атмосфера боя. Для яростного берсерка безумие битвы является чем-то вроде наркотика — он постоянно рвется в бой, чтобы утолить свою жажду сражения. Из-за своей любви к сражениям чаще всего представителями этого класса становятся варвары. Персонажи, использующие заклинания, практически никогда не становятся яростными берсерками.
    • Урон за уровень: d12
    • Базовый модификатор атаки: высокий
    • Высокие спасброски: по стойкости
    • Владение оружием: нет
    • Ношение брони: нет
    • Очки умений: 2
    Требования:
    • Мировоззрение: любое, кроме упорядоченного
    • Базовый модификатор атаки: +6
    • Навыки: рассечение, великое рассечение, могучий удар (для их приобретения необходимо иметь силу не меньше 13)

faqusha.ru

Обзор игры Neverwinter Nights 2

Мое первое знакомство с Neverwinter Nights 2 произошло в далеком 2006 году, тогда еще на пиратском диске, с глюками, кривым переводом и жуткими тормозами я пробовал играть в Neverwinter Nights 2, следовательно удовольствия, как такового, не получил от игры, ибо одна из сильных сторон NeverwinterNights 2 — сюжет, из этого следует, что разговоры между персонажами с кривым переводом не принесли интриги и всего остального, не говоря уже о сюжете. Но уже спустя пару лет с добавленной оперативкой на своем компе, купив Акелловскую версию, я все же смог полностью оценить картину происходящего в игре, правда не обошлось без некоторых курьезных моментов. Но обо всем по порядку.

Для начала, пару слов об отечественном локализаторе. Локализацией игры занялась наша отечественная компания «Акелла». Низкий им поклон конечно за то, что не стали дублировать оригинальную озвучку (чего я очень не люблю и это касается не только игр, но и фильмов). Но так же люто раздражали очень значительные баги с которыми невозможно пройти игру. Короче, наши молодцы сделали так, что патч пошел в следующий диск известный как Neverwinter Nights 2 Mask of Betrayer и уже в нем шли все исправления. Ведь в оригинале невозможно было пройти уже один из первых квестов, где вас с Бивилом отправляют на болота, кишащими человеко-ящерами, добыть первый осколок меча. Даже у пиратской версии такого безобразия не было и все спокойно проходилось.
Теперь об игре. Neverwinter Nights 2 сильно отличается от первой части, вернее кроме как названием она совсем не похожа. Лично я бы назвал эту игру Baldur’s Gate 3 (да простят меня фанаты Врат Балдура) ибо она как раз большей частью похожа на нее чем на первый Neverwinter Nights. Здесь и те же модельки многих монстров как вампиров к примеру, тролли опять же стали убиваться с помощью кислоты или огня, как и положено, вот только с големами прозябали, в Baldur’s Gate они убивались только дробящим оружием (молоты, моргенштерны, кувалды), а рубящие (мечи,топоры) и метательные (луки, пращи,арбалеты) не причиняли им никакого вреда. Так же большое обилие рас и классов (в том числе премиум классов), к примеру, чтобы сделать из обычного волшебника красного волшебника Тея, нужно иметь определенный уровень, а так же требуемые навыки данного класса. В группе можно брать вместо одного четырех спутников (хотя в оригинальной части с аддоном HordesAnderdark в партию можно было уже брать двух). В игре есть интересные особенности, к примеру что бы убить жрецов Короля Теней (уж так я и не понял личи это или нет) нужно прочитать магический свиток, чтение которого отнимает около минуты, вдобавок вам надо читающего сие творение защищать, а врагов уйма, если читающего (должен быть кто-то из волшебников) ударят, то придется начинать все сначала. В отличии от первой части тут нет тонны текстов которые читать очень уж было нудновато скажем честно, это был недостаток первой части игры.

Ну немного и о сюжете. Да, Neverwinter Nights 2 полностью линеен по прохождению, т.е. в отличии от того же Baldur’s Gate не получится такого — куда хочу туда иду. Кто играл в BG помнит, что спутники могли завязать с вами во время путешествия диалог, у них были интересные квесты и различные вариации их концовок. Так вот, в Neverwinter Nights 2 кроме завязывания непринужденных диалогов все это есть, у каждого персонажа своя история, порой придется дабы получить влияние Келгара помочь его клану Арфистов и расправится с Орками. В компании Нишки ограбить коллекционера и т.п. Один из плюсов сюжета является долгое прохождение игры. Диалоги со спутниками очень повлияют в финальной развязке игры, когда те с кем вы неподобающе обращались или игнорировали то перейдут в стан ваших врагов.
Ну в конце дополню, что Neverwinter Nights 2 это совершенное воплощение правил настольной D&D в компьютерной игре. Если вы являетесь фанатом Forgotten Realms, книг Роберта Сальваторе, Эда Гринвуда, Ричарда Ли Байерса, Пола Кэмпа и многих других писателей создающие художественные произведения по этому волшебному миру, то в Neverwinter Nights 2 как минимум стоит попробовать поиграть.

dwarfplay.com

Как обокрасть коллекционера и стать величайшим вором Невервинтера? / Neverwinter Nights 2 / FAQusha.RU — сборник игровой мудрости

Лелдон — бывший компаньон Нишки на воровском поприще; в виду разногласий их дороги разошлись. Расставание прошло на повышенных тонах, в результате чего Нишка была вынуждена спасаться бегством. Все это время она точила зуб на Лелдона. Жажда мести достигнет своего предела, когда она вновь вернется в Невервинтер. В доках города, слева от входа в здание городской стражи, ее появления ожидает отряд головорезов во главе с Бенноном, а в квартале торговцев — Треммел. Обе группы действуют по приказу Лелдона. Стычка закончится гибелью головорезов. Чтобы найти Лелдона, надо сначала наведаться в Лунную Маску, к хозяйке заведения Офале, которая укажет на убежище врага в северной части района. Трофеем станет счастливая монета Лелдона. Когда он узнает, что она пропала, придет в ярость и заляжет ненадолго на дно. Встреча с ним произойдет после выполнения задания по поиску посланника Уотердипа у родника Старого Филина. На этот раз он использует в качестве связных группу детей, ошивающихся вокруг «Утонувшей фляги», которые укажут на место встречи в парке Квартала Торговцев. Почувствовав численный перевес и получив пару затрещин, Лелдон предпочтет скрыться.

В начале второй главы у входа в таверну Дункана произойдет встреча с Ташей, напарницей Лелдона. Она прямо намекнет о его планах ограбить коллекционера из квартала Черного озера и уйти на заслуженный покой. Нишка, конечно же, захочет обставить соперника и доказать, что она лучшая в воровском ремесле во всем Невервинтере (задание «Величайший вор Невервинтера»). Если ей помочь, влияние на нее сильно возрастет. Дом коллекционера отмечен на карте квартала Черного озера. Дверь открывается умением «Взлом замков». Ограблению будут мешать многочисленные стражники. Главный экспонат коллекции, тотем, хранится на втором этаже под надежной защитой. Вход в хранилище преграждает дверь с двумя замками, усиленная кодом. Чтобы попасть на второй этаж, надо поговорить с Ванией, от нее можно узнать много интересного, в том числе получить ключ (в случае неудачи его можно украсть из кармана с помощью Нишки). Если высоки показатели ловкости, она согласится поучаствовать в ограблении, предложив себя в качестве заложницы. Явившись к коллекционеру, трюк с заложником не сработает, коллекция, в его понимании, намного дороже жизни любимого человека.

Заставить отдать первый ключ можно либо убив его, либо взяв картину океана со стены и пригрозив изрезать ее. Успешное запугивание не только позволит добиться цели, но и заставит коллекционера поделиться дополнительной информацией о секретном коде от двери. Подсказка спрятана в книге «Большая книга задачек-прибауток» в книжном шкафу на входе в комнату. Код от двери — 513. Второй ключ спрятан в камине, забрать его мешает огонь. Потушить огонь можно водой, которая хранится в комнате со слугами на первом этаже. Чтобы набрать воду, нужна тара. Пустая бутылка лежит в этой же комнате в лохани для омовения. Набираем воду из рядом стоящей вазы простым перетаскивание вещи из инвентаря. Тушим огонь в камине и забираем ключ. Вставляем в замочные скважины два ключа, набираем код, решаем вопросы с Лелдоном, осматриваем хранилище и покидаем дом коллекционера. Несмотря на все его угрозы, в будущем ничего не случится.

faqusha.ru

Обзор игры Neverwinter Nights 2

Мое первое знакомство с Neverwinter Nights 2 произошло в далеком 2006 году, тогда еще на пиратском диске, с глюками, кривым переводом и жуткими тормозами я пробовал играть в Neverwinter Nights 2, следовательно удовольствия, как такового, не получил от игры, ибо одна из сильных сторон NeverwinterNights 2 — сюжет, из этого следует, что разговоры между персонажами с кривым переводом не принесли интриги и всего остального, не говоря уже о сюжете. Но уже спустя пару лет с добавленной оперативкой на своем компе, купив Акелловскую версию, я все же смог полностью оценить картину происходящего в игре, правда не обошлось без некоторых курьезных моментов. Но обо всем по порядку.

Для начала, пару слов об отечественном локализаторе. Локализацией игры занялась наша отечественная компания «Акелла». Низкий им поклон конечно за то, что не стали дублировать оригинальную озвучку (чего я очень не люблю и это касается не только игр, но и фильмов). Но так же люто раздражали очень значительные баги с которыми невозможно пройти игру. Короче, наши молодцы сделали так, что патч пошел в следующий диск известный как Neverwinter Nights 2 Mask of Betrayer и уже в нем шли все исправления. Ведь в оригинале невозможно было пройти уже один из первых квестов, где вас с Бивилом отправляют на болота, кишащими человеко-ящерами, добыть первый осколок меча. Даже у пиратской версии такого безобразия не было и все спокойно проходилось.
Теперь об игре. Neverwinter Nights 2 сильно отличается от первой части, вернее кроме как названием она совсем не похожа. Лично я бы назвал эту игру Baldur’s Gate 3 (да простят меня фанаты Врат Балдура) ибо она как раз большей частью похожа на нее чем на первый Neverwinter Nights. Здесь и те же модельки многих монстров как вампиров к примеру, тролли опять же стали убиваться с помощью кислоты или огня, как и положено, вот только с големами прозябали, в Baldur’s Gate они убивались только дробящим оружием (молоты, моргенштерны, кувалды), а рубящие (мечи,топоры) и метательные (луки, пращи,арбалеты) не причиняли им никакого вреда. Так же большое обилие рас и классов (в том числе премиум классов), к примеру, чтобы сделать из обычного волшебника красного волшебника Тея, нужно иметь определенный уровень, а так же требуемые навыки данного класса. В группе можно брать вместо одного четырех спутников (хотя в оригинальной части с аддоном HordesAnderdark в партию можно было уже брать двух). В игре есть интересные особенности, к примеру что бы убить жрецов Короля Теней (уж так я и не понял личи это или нет) нужно прочитать магический свиток, чтение которого отнимает около минуты, вдобавок вам надо читающего сие творение защищать, а врагов уйма, если читающего (должен быть кто-то из волшебников) ударят, то придется начинать все сначала. В отличии от первой части тут нет тонны текстов которые читать очень уж было нудновато скажем честно, это был недостаток первой части игры.

Ну немного и о сюжете. Да, Neverwinter Nights 2 полностью линеен по прохождению, т.е. в отличии от того же Baldur’s Gate не получится такого — куда хочу туда иду. Кто играл в BG помнит, что спутники могли завязать с вами во время путешествия диалог, у них были интересные квесты и различные вариации их концовок. Так вот, в Neverwinter Nights 2 кроме завязывания непринужденных диалогов все это есть, у каждого персонажа своя история, порой придется дабы получить влияние Келгара помочь его клану Арфистов и расправится с Орками. В компании Нишки ограбить коллекционера и т.п. Один из плюсов сюжета является долгое прохождение игры. Диалоги со спутниками очень повлияют в финальной развязке игры, когда те с кем вы неподобающе обращались или игнорировали то перейдут в стан ваших врагов.
Ну в конце дополню, что Neverwinter Nights 2 это совершенное воплощение правил настольной D&D в компьютерной игре. Если вы являетесь фанатом Forgotten Realms, книг Роберта Сальваторе, Эда Гринвуда, Ричарда Ли Байерса, Пола Кэмпа и многих других писателей создающие художественные произведения по этому волшебному миру, то в Neverwinter Nights 2 как минимум стоит попробовать поиграть.

dwarfplay.com

Как проникнуть в архивы Невервинтера? / Neverwinter Nights 2 / FAQusha.RU — сборник игровой мудрости

От мудреца Алданона, проживающего в квартале Черного озера, станет известно, что информация об убежище Аммона Джерро может храниться в архивах Невервинтера. Аммон Джерро — покойный придворный маг, у которого был собственный серебряный меч гитиянки. Возможно, с помощью добытой информации удастся узнать, как восстановить меч из серебряных осколков, что имеются у главного героя. Прибыв в архивы Невервинтера, окажется, что они захвачены гитиянки и блейдлингами. Уцелевший смотритель расскажет, как попасть в святая святых. На верхнем этаже есть четыре комнаты с пьедесталами, на которых лежат перо и пергамент. Чтобы на пьедесталах появились архивные фолианты, с вопросами, нужно найти вуаль смотрителя.

Тело мертвого смотрителя лежит с правой стороны от главного входа в зал. Накинув вуаль на голову и прочитав вопрос, предстоит дать правильный ответ. Ответы можно найти в книгах, находящихся на стеллажах по периметру зала. Вопросы задаются по четырем темам: Иллефарнский шифр, Критика теории о плоском Фаэруне, Смерть моряка и Лусканская угроза Невервинтеру. Собрав и прочитав все книги, даем единственно правильный ответ, выбирая нужный пункт в диалоге, после чего двери в центральную комнату архива автоматически откроются. С высокими показателями умения «Знания» правильные ответы будут выделяться из списка. В случае неправильного ответа вопросы меняются. Единственным родственником Аммона Джерро, из ныне живущих, является Шандра, владелица ферм в окрестностях Хайклиффа.

Вопросы по теме «Лусканская угроза Невервинтеру»:


  • Что, по мнению автора, сделает Лускан в первую очередь, чтобы ослабить Невервинтер? — разрушит политические союзы Невервинтера (4)
  • На какую страну, за исключением Невервинтера, Лускан, скорее всего, нападет в ближайшем будущем? — Руафим (3)
  • Что является ближайшей краткосрочной целью Лускана? — Убийство лорда Нэшера (2)
  • Что автор рекомендует лорду Нэшеру предпринять в связи с угрозой со стороны Лускана? — Создать больше союзов вдоль Берега Мечей (2)
  • Кто в настоящее время является посланником Лускана в Невервинтере? — Торио Клэвен (3)
  • Кто написал этот документ? — Анонимный источник (2)

Вопросы по теме «Смерть моряка»:


  • Каким оружием был убит Тренор Б. Дарвен? — Кинжал, инкрустированный драгоценными камнями (2)
  • Как называется флагманский корабль Лускана? — Золоченый Соверен (4)
  • Кто капитан «Кровавого Ястреба»? — Лариот Квист (4)
  • Сколько существует вариаций смерти Тренора Б. Дарвена? — Сотни (2)
  • Как называется корабль Тренора Б. Дарвена? — Черный ворон (3)
  • Что Тренор Б. Дарвен считает своим «величайшим достижением»? — Уничтожение «Гордости Лускана» (4)

Вопросы по теме «Иллефарнский шифр»:


  • Следуй, следуй, следуй, следуй, следуй, следуй за мной — 4444449 (1)
  • 93271 — Я Вести Один Тень Жизнь (3)
  • Ты следуешь природе, природа следует мне — 845549 (4)
  • Ноль тебя ноль меня ноль природы — «Смерть 8 Смерть 9 Смерть 5» (2)
  • Тень плетения, природы смерть — 7650 (4)
  • 98764321 — Я Ты Тень Плетение Следовать Вести Один Жизнь (2)

Вопросы по теме «Критика теории о плоском Фаэруне»:


  • Какому колдуну удалось нарушить Плетение? — Карсус (2)
  • Что, по мнению автора, притягивает объекты к земле? — Плетение (2)
  • Автор полагает, что концепция притяжения впервые была исследована… — В Империи Иллефарн (3)
  • Автор полагает, что Фаэрун… — Кольцо (4)
  • Что обнаруживается в конце книги? — Ничего (3)
  • Какой метод исследователи не использовали, чтобы обогнуть Фаэрун? — Телепортацию (4)

faqusha.ru

Neverwinter Nights 2

Автор: Шкарупило Алексей
[email protected]

Разработчик: Obsidian Entertainment
Издатель: Atari
Локализатор в России: Акелла
Жанр игры: RPG
Дата выхода: В продаже
Требования: P4-2.0 ГГц, 512MB ОЗУ, 128MB VIDEO (FX5700+), 6 GB HDD

История:

Шаток, оказался мир, добытый кровью героев. Едва утихло эхо жестоких битв между могучими твердынями Luskan и Neverwinter, как вновь над Морем Мечей пронесся призрак грядущих ненастий. Армию Тьмы утаила притворно покойная гладь Топей Мертвецов. Никогда так отчаянно не нуждался обреченный Север в новом герое…

Этим героем суждено быть вам обычному жителю Западной гавани – захолустной деревушки находящийся в отдаленной части Фэйруна. Именно на вас возлагают надежды все жители деревушки и близлежащих окрестностей в защите от некой темной силы, вселенского зла, и прочей нечисти, – в общем, все как обычно.

Отличия:

Neverwinter Nights 2 построена на правилах Dungeons & Dragons 3.5. Здесь вы, наконец, то сможете полностью насладиться самыми лучшими чертами из предыдущих игр серии: интересными квестами и диалогами из Baldur’s Gate, уникальным конструктором магических вещей, колб и заклинаний из первой части NWN, отличной атмосферой из Icewind Dale. Но не стоит думать, что создатели Neverwinter Nights 2 ограничились тем, что собрали все сливки из прошлых серий игр. Neverwinter Nights 2 наконец то полностью раскрывает такие характеристики персонажа как репутация и другие разговорные перки. Сюжет игры, как и многие квесты (в том числе и главные) завязаны на таких характеристиках как: выступление, дипломатия, запугивание. Многие ситуации можно разрешить по-разному: вступить ли на сторону благородной стражи или же пойти темным путем и помогать ворам, разбойникам и грабителям, убить ли племя орков или помочь им избавиться от посягнувших на их территории врагов. Мировоззрение также играет серьезную роль в отношениях с окружающими, в том числе и с одно партийцами. Принимая сторону Аммона Джеро, вы одновременно ухудшаете отношения с Эджаэв. Открою секрет, в самом конце игры все ваши одно партийцы встанут перед дилеммой, остаться на вашей стороне и вступить в решающую битву со злом или же продать душу дьяволу и предать вас, именно отношения с каждым одно партийцем и склонят их к выбору одной из сторон.

RPG с элементами стратегии:

Также как и в жизни в игре есть карьерный рост. Устроившись на службу в местную стражу, вы можете пройти долгий путь от стражника до члена девятки Невервинтера – элитного отряда воинов – телохранителей самого Лорда Нашера владыки Невервинтера. За службу в страже лорд вам пожалует титул рыцаря и как это полагается надел земли – в нашем случае это целая крепость! Правда крепость эта в начале предстает в жалком виде: стены крепости разрушены, магазины закрыты, комнаты завалены мусором, дороги вокруг крепости кишат грабителями. Все это вам нужно будет починить и достроить. Тут же в замке, живут и персонажи, которые встретились вам на дорогах Невервинтера и изъявившие желание помочь вам в вашем благородном деле.

Создание персонажа:

Собственно рас всего 8: Дворф, Эльф, Гном, Полурослик, Полуэльф, Полуорк, Человек и Иной (Люди в которых течет кровь Демонов или небесных создателей). Наконец то в выборе внешнего вида персонажа добавились не только такие вещи как цвет волос кожи и одежды, но и цвет глаз, бровей. Также есть возможность регулировать растительность на лице. Удручает всего один момент: выбор лица персонажа ограничивается десятком шаблонов и десятком различных причесок. В нашем 21 веке такое “разнообразие” немного удручает.

Также новая “фишка” Neverwinter Nights 2 это классы – всего их 20. Наряду с уже обыденными: воинами, паладинами, друидами, жрецами, волшебниками существуют ряд Престиж классов. Эти классы недоступны при создании персонажа, чтобы их открыть, нужно чтобы вы соответствовали ряду требований, но это признаюсь вам того стоит. Можно стать членом девятки Невервинтера, агентом Арфистов, Некромантом, Боевым жрецом, Божественным поборником, Вором Теней из Амна, Дуэлянтом, Жутким рыцарем, Защитником дворфов, Мастером оружия, Мистическим ловкачом, Мистическим лучником, Последователем красного дракона, Танцующим в тени, Темным стражем, Убийцей и наконец яростным берсеркером. Получение этих престиж классов открывает путь к очень полезным умениям и ряду характеристик, которые недоступны обычным классам. Еще вы можете выбрать историю – некоторые детали из прошлого вашего персонажа. История дает вам совсем незначительные бонусы и штрафы, а также влияет на то, как некоторые персонажи будут к вам относиться. Еще одна интересная вещь – это выбор голоса персонажа, проще говоря, что вы будете слышать во время игры из уст вашего героя – грубость, пафос или же раздражение.

В бой!

Очевидно, что Neverwinter Nights 2 — это лучшая ролевая игра этого года. Разработчики не только собрали все самое лучшее, что так нравилось многочисленным поклонникам игр Baldurs Gate и NWN, но и дополнили игру интересными вещами и отличной графикой. Так что теперь в полку поклонников игр из серии Забытых Королевств явно прибавиться и продолжение игры уже явно не за Хребтом Мира. 🙂

Выбор редакции сайта GameRulez.net

gamerulez.net

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*