Нэнси дрю прохождение тень у воды младший детектив – Нэнси Дрю. Тень у воды. Бэнто Юми — Нэнси Дрю. Тень у воды (2010) — Прохождение квестов — Я

Парад прохождений — Нэнси Дрю. Тень у воды (Рус) / Nancy Drew: Shadow at the Water’s Edge (Rus)

Прохождение игры — Страница 1

Прохождение и сейвы для русской версии игры

Управление

Если Вы впервые встретились с серией игр о Нэнси Дрю, то почитайте книгу «Что должен знать настоящий детектив», которая лежит на столе слева от материалов дела. Из этой книги Вы узнаете основные особенности игры. Вы научитесь управлять перемещением, узнаете значение различных курсоров мыши и получите подсказки, как осматривать объекты и активные зоны в игре. Познакомьтесь также с материалами настоящего дела, открыв папку на столе, затем щелкните по авиабилету и выберите уровень сложности. Игра проходилась на уровне «Младший детектив». Прохождение поделено на дни условно. Также условно Нэнси по утрам учит японских школьников английскому языку, мы в этом процессе принимать участие не будем, поэтому играть придется с 19-00, а иногда и в час ночи. Игра линейная, но со свободным прохождением некоторых локаций.

Предупреждение. Скачивая сейвы, предложенные в прохождении, помните, что алгоритм Вашего прохождения может отличаться от действий, предложенных авторомт автор данного материала. Ваши личные достижения при этом теряются, а у Вас остается авторский вариант прохождения игры.

Сейвы (сохранения) для Windows ХР находятся в папке Мои документы\Тень у Воды

Игра проходилась на уровне «Младший детектив«

Титулы, которые Вы можете получить в конце игры

  • Заклинатель кошек. За усмирение дикого зверя
  • Пасхальное яйцо. Совершенно секретно
  • Дизайнер одежды. За показ своих идей всему миру
  • Тайноискатель. За просмотр жуткой записи
  • Честный взломщик. За возврат «позаимствованных» вещей хозяевам
  • Мастер головоломок. За решение всех головоломок Рэнтаро
  • Звукооператор. За прослушивание всего, что происходит вокруг
  • Шеф-повар. За освоение искусства приготовления бэнто
  • Любитель сувениров. За получение всех призов
  • Чистюля. За частые купания
  • Идеальный учитель. За успешную работу с учениками
  • Всезнайка. За правильный ответ на вопрос викторины

День первый

Рёкан «Хиэй»

После просмотра вступительного видеоролика, забираем со стойки ключ от номера, осматриваем разбившийся портрет на полу и обращаем внимание на информационную доску слева от стойки. Разворачиваемся и подходим к столику в углу, на котором лежит путеводитель «Знаменитые сады Киото». Читаем информацию о расположении камней в «Саду камней Рёандзи». Выходим в сад, чтобы полюбоваться его красотой. Автоматически отвечаем на звонок Бесс и Джесс. Возвращаемся в холл и направляемся на второй этаж в свой номер. Вход туда слева от стойки администратора. Находим свой номер, на двери которого написано «24», достаем из инвентаря ключ и отпираем им входную дверь.

Входим в свой номер и осматриваемся. Слева на полке лежит коричневая папка. Открываем ее и находим в ней чистые конверты и информацию о гостинице. Слева от папки открываем прозрачную пластиковую коробку и знакомимся с ее содержимым. Изучаем информацию о своих будущих учениках, их характеристики и их ответы на вопросы. Можно проверить первые работы юных студентов и оценить их, ставя рядом с ответами соответствующие печати. Открываем балконную дверь и выглядываем в сад. Разворачиваемся, подходим к стенному шкафу и открываем свой чемодан. Забираем из чемодана японский разговорник и проездной билет на метро. Выходим из комнаты и спускаемся на первый этаж. Проходим вперед и в конце коридора справа видим синюю занавеску с

иероглифом. Дотрагиваемся до нее и знакомимся с Рэнтаро, который сообщает нам, что найти его можно в саду. Оказывается, эта занавеска прикрывает вход в баню и синяя занавеска на двери означает, что в баню могут заходить только мужчины. Для женщин предусмотрена красная занавеска.

Идем следом за юношей в сад, и находим Рэнтаро в мастерской в конце сада. Говорим с юношей на все доступные темы, затем берем предложенную книжку с головоломками и уходим. Снова попадаем в здание гостиницы. Проходим, смотрим на номера комнат и заходим в комнату под номером «18». Перед тем, как войти в комнату, обращаем внимание на табличку на двери с указанием времени работы комнаты культуры. После небольшой беседы с бабушкой Такаэ Шимицу, приступаем к первому уроку катакану. На этом уроке нам предстоит написать иероглифами свое собственное имя. На первом занятии нам будет достаточно кисточкой по шаблону обвести предлагаемые иероглифы. Для этого нужно взять

кисточку, и, не отрывая руки от левой клавиши мыши, заполнить чернилами каждый пронумерованный иероглиф по порядку.

Если Нэнси самой не понравится написание иероглифов, то всегда можно попросить пожилую японку дать еще урок каллиграфии. Рисуем иероглифы до тех пор, пока Такаэ Шимицу не похвалит Ваше произведение. Кому сложно будет справиться с этим заданием, тот может скачать сейв «Урок каллиграфии». Разворачиваемся, открываем верхний ящик небольшого шкафчика, стоящего на полу, и вынимаем оттуда книгу «Пишем по-японски». Рассматриваем японские иероглифы и читаем информацию о них. Закончив чтение, закрываем ящик шкафчика, выходим из комнаты и идем в холл гостиницы. Подслушиваем разговор одной из постоялиц о том, что она недовольна тем, что какие-то посторонние звуки пугают ее семью, и она намерена немедленно отсюда уехать. Говорим с Мивако, затем подходим к столику и находим на нем

книгу «Истории о призраках Японии», и читаем ее. В книге рассказывается красивая легенда об Окику и девяти тарелках. Закончив чтение, выходим из гостиницы и направляемся в сад. Заходим в мастерскую к Рэнтаро и общаемся с ним на все доступные темы. Соглашаемся помочь юноше с разбитой картиной. В этой головоломке необходимо распутать все нити так, чтобы они не пересекались между собой.

В качестве небольшой подсказки предлагаю Вам скриншот, на котором изображен один из возможных вариантов положения нитей. Если при распутывании нитей у Вас возникнут проблемы, то Вы можете воспользоваться

сейвом «Нити на портрете распутаны». Сдвигаем обложку и находим за ней странный сертификат об изгнании призраков, подписанный Саванной Вудем. Под сертификатом обнаруживается газетная вырезка с портретом японской женщины и статьей на японском языке. Расспрашиваем обо все Рэнтаро, но он категорически отказывается сделать нам перевод статьи. Закончив расспросы, заглядываем в инвентарь, и читаем инструкцию к решению нонограмм. Щелкаем по первой строчке и решаем первую нонограмму.

Говорим Рэнтаро о решенной головоломке и получаем от него задание: решить японское судоку. Достаем из инвентаря книжку, щелкаем по второй строке, которая стала активной, и читаем

инструкцию к решению судоку. Заполняем свой вариант судоку. Для того, чтобы вставить цифру в клеточку, выделяем ее в колонке слева и щелкаем курсором по той клетке, в которую хотим вставить эту цифру. Если цифру уже нельзя вставить в таблицу, то она становится неактивной, что существенно упрощает нашу задачу. Решив судоку, говорим об этом Рэнтаро.

Он снова нам предлагает попробовать решить третий вид головоломки, под названием «Ренограмма». Читаем инструкцию к решению таких головоломок, затем приступаем к ее решению. Выбираем из нижнего ряда самое маленькое число, и смотрим, куда можно его поставить. Цифры, возле которых можно вставить это число, подсвечиваются, а к курсору цепляется следующая цифра, которую нужно будет вставить в другую клеточку. Решив предложенную

ренограмму, можно больше не решать такие головоломки, если только Вы не поставите себе цель: получить определенный титул в конце игры.

Возвращаемся в свою комнату, потому что уже позднее время. Во время прохождения по коридору слышатся какие-то странные звуки (если прислушаться). Заходим в свою комнату и видим на стене табличку со своим именем, которую мы писали на уроке каллиграфии. Достаем из инвентаря мобильный телефон, сначала звоним подругам, а потом ставим будильник на 19-00. Смотрим небольшой видеоролик. выглядываем на балкон, но там уже никого нет. Через некоторое время раздается сигнал будильника.

Страница 1 из 4


questtime.net

Тень у воды (русская версия)


Предлагаем полное руководство к прохождению игры «Нэнси Дрю: Тень у воды» (Nancy Drew: Shadow at the Water’s Edge Walkthrough).
Если останутся вопросы как пройти игру «Нэнси Дрю: Тень у воды» — пишите на форуме.

Найти Юми в закусочной в выставочном центре
*все картинки увеличиваются нажатием на них
Сворачиваем направо и перед нами закусочная Юми.
Подходим к ней поближе и начинаем с девушкой диалог.
Соглашаемся на урок по приготовлению бэнто.
Итак, перед нами схема приготовления бэнто.
На младшем уровне сложности есть всего три вида зверей, в форме которых выполнены бэнто – заяц, кошка и медведь (или свинья).
Также есть три продукта, из которых сделано бэнто – рис, сандвич и яйцо.

В правой части экрана находится панель заказов покупателей.
Это своеобразные подсказки, которые нужно образно подставлять в поле в центре экрана.
Рассмотрим мой случай:

Решить первое бэнто будет легко.
В нем есть более чем явная подсказка в виде заказа покупателей.
Обращаем внимание на квадрат 3х3, в котором находятся некоторые рисунки.
Например, в левом верхнем углу изображена кошка и через черточку чаша с рисом.
Это означает, что в квадратное поле в центре экрана, а точнее в одну из его ячеек, а если еще точнее, то в угловую левую верхнюю ячейку необходимо поместить зайчика, изготовленного из риса.
В правую верхнюю ячейку, так же угловую, необходимо поместить медведя, приготовленного из сандвича.
Это все согласно той же подсказке.
В центральную ячейку помещаем медведя, приготовленного из риса.

Опять согласно той же подсказке.
Далее обращаем внимание, что в правой нижней ячейке (угловой) изображена кошка (в правой части экрана, где находятся подсказки в виде заказов покупателей), но не нарисован продукт, из которого она приготовлена.
Таким образом, мы точно знаем, что в той ячейке будет кошка, а в ячейке по соседству с ней медведь (опять же смотрим на тот же рисунок).
Теперь анализируем другие подсказки.
Рассмотрим вертикальную подсказку из трех ячеек.
Обращаем внимание, что в ее нижней ячейке изображен заяц.
Но, согласно предыдущей подсказки, в правой нижней ячейке расположена кошка, а в ячейке рядом с ней, с левой стороны, расположен медведь.
Значит, данный вертикальный столбец необходимо подставлять в левый край поля, где мы выполняем заказы (в центральный квадрат 3х3).
Подставляем и получаем, что в ячейке, расположенной под левой верхней угловой ячейкой должна находиться фигурка кошки из риса.
Принцип ясен? Решаем дальше и получаем такой вариант ответа:

Каждый раз бэнто будет разных форм!
После успешного решения головоломки задаем Юми все доступные вопросы.
Когда Юми попросит принести коробки для бэнто, которые находятся в ее квартире, отвечаем утвердительно.
Квартира находится на станции Куруме.
Берем ключ со стола.
Кстати, номер Юми теперь есть в нашем мобильном телефоне.
Прежде, чем отправиться на Куруме, задаем Юми все оставшиеся вопросы.

Найти квартиру Юми
Возвращаемся на станцию и едем в квартиру Юми: Ига – Кобе – Миядзаки – Урава – Куруме.
Выходим из станции, открываем телефон и читаем поступившее сообщение.
А поступили к нам не сообщения, а три фотографии с изображениями Юми, Бесс и Джесс.
Подходим к двери в квартиру №42 и применяем на нее ключ из инвентаря.
Проходим внутрь.

Обыскать квартиру Юми
С левой стороны на кухонном столе стоят коробки для бэнто.
Берем их и выходим из приближения.
Делаем шаг в сторону кровати книжку, лежащую под подушкой.
Книга имеет название «Правда о призраках.
Исследование паранормальных явлений по всему миру» и числится за авторством Саванны Вудем.
Открываем книгу и переворачиваем страницу.
Берем визитку Саванны Вудем.
Переворачиваем страницу и видим, что какой-то человек вырвал одну главу из книги.
Выходим из приближения и поворачиваемся в правую сторону.
Перед нами шкаф Юми.
Под платьями находим диск в черной папке.
Берем этот диск, выходим из приближения и подходим к компьютеру Юми, который расположен в правом дальнем углу помещения.
Над компьютером установлена полка с растениями и игрушками.
Осматриваем эту полку поближе и находим письмо Касуми, матери Мивако и Юми, в котором говорится о частых ссорах между двумя сестрами.
Изучаем поближе компьютер Юми.
Берем книжку, лежащую под фотографией с розовой рамочкой.
Книга называется «Создайте домашний театр теней» и в ней говорится о том, как создавать куклы для театра теней.
Хм, возможно, данный метод был использован и для того, чтобы нас запугать?
В правом нижнем углу стола, под мышью, находим привод.
Помещаем в привод диск, найденный в шкафу Юми.
Просматриваем видеоролик и забираем диск.
Щелкаем по монитору компьютера, а затем – по программе «Аватарки».
Что здесь делать, мы пока не знаем.

Доставить Юми запасные коробки для бэнто
Покидаем квартиру и отправляемся на станцию Мацуэ.
Подходим к Юми и отдаем ей коробки.
Берем со стола брелок для телефона, который подарила нам девушка.
Задаем девушке все доступные вопросы: говорим, что мы просмотрели DVD-диск, найденный в квартире Юми, спрашиваем про костюм и начинается новая часть заданий с бэнто.
Вот, какое было у меня задание, и какой я получил ответ:

Берем со стола лист с подсказкой для входа в программу «Аватарки».
Продолжаем задавать Юми все доступные вопросы.
Не просите Юми перевести статью!

Получить доступ к компьютеру Юми
Едем на станцию Куруме и отправляемся в квартиру Юми.
Садимся за компьютер и заходим в программу «Аватарки».
В правой части экрана выбираем фигурку, которая похожа на фигурку, изображенную на листе бумаги Юми, полученный нами за помощь в бэнто.
Далее помещаем эту фигурку так, чтобы цвета совпадали с изображением на бумажном листе Юми.

Выбираем пустое место в разделе «Галерея» и нажимаем на «Старт!».
Создаем образ девушки и возвращаемся в галерею.
Выбираем еще один пустой слот и создаем очередной образ девушки.
Создаем всего пять образов девушек.
В галерее вводим номер телефона Нэнси: 523-555-4399.
Нажимаем на слово «Послать» и аватарки приходят к нам на телефон.
Открываем телефон, заходим в «Меню», а затем — в раздел «Телефон».
Перед нами будет надпись Бесс и пустая страница.
Нажимаем на слово «Опции», после чего – на стрелочки вправо или влево, тем самым меняем аватарку.
Далее нажимаем на слово «Сохр.» (Сохранить).
Таким образом, настраиваем автаркии для всех телефонных номеров нашей записной книжки.

Связаться с Саванной Вудем №1
Открываем телефон, выбираем номер Саванны и звоним ей.
С нами беседует Логан, ее секретарь.
Разговор оказывается непродолжительным и Логан вешает трубку.
Покидаем квартиру Юми и едем на станцию Мисава.
Выходим со станции и проходим в рёкан.
Мивако сообщает, что для Нэнси пришла записка.
Берем ее со стола и задаем Мивако все доступные вопросы (не забываем, что девушку нельзя просить перевести статью!).

Разгадать головоломку, которую прислала Джесс
Открываем инвентарь и щелкаем по письму, полученному от Джесс.
Решаем большой судоку на несколько полей.
Младший детектив:

Старший детектив:

Найти способ послать разгаданную головоломку Джесс
Направляемся в свою комнату и поднимаем с пола красную папку, внутри которой содержится информация о рёкане и пустые конверты.
Берем в руки конверт, открываем инвентарь и щелкаем по разгаданной головоломке.
Применяем головоломку на конверт и забираем его с собой.
Спускаемся в холл и говорим Мивако следующую фразу: «Можно я оставлю это здесь для своего друга?».

Навестить Такаэ
Открываем наш мобильный телефон и смотрим на время.
Если оно не вписывается в отрезок с 19:00 до 22:30, то идем в свою спальню.
Ставим будильник на 19:00 и нажимаем на слово «Установить».
Направляемся в комнату культуры, к Такаэ, и начинаем с пожилой женщиной разговор.

Чайная церемония
Слушаем внимательно Такаэ и запоминаем, как называется тот или иной предмет.
Теперь бумажки с названиями предметов размещаем под каждым из них.
Вот ответ:

Смотрим видеоролик с появлением призрака и задаем Такаэ все вопросы.
Не просим переводить статью!
Открываем телефон и звоним Джесс.
Спрашиваем, узнали ли они команду для того, чтобы обезвредить робота-кошку.
Джесс отвечает утвердительно и говорит команду.
Далее сообщаем, что мы посетили комнату Юми и нашли странную книгу о призраках.
По ходу разговора Нэнси автоматически делится с подругами тем, что Саванну Вудем охраняет ее секретарь, и мы не можем с ней побеседовать.
Девушки обещают, что помогут отвлечь секретаря, находящегося, как и сама Саванна, на выставке.

Найти способ приручить робокошку Мивако
Идем в свою комнату и ложимся спать.
Спускаемся вниз, заходим за стойку администратора в холле рёкана и щелкаем по Ски.
Выбираем команду «Ски, матэ» и робокошка засыпает.

Обыскать стойку Мивако
Берем шкатулку, лежащую на стойке Мивако.
Наша задача: переместить части шкатулки так, чтобы та открылась.
Для удобства пронумеруем части шкатулки.

Младший детектив:
1. Щелкаем по всем частям шкатулки (1, 2, 3, 4) и опускаем их вниз.
2. Теперь щелкаем по 1, 2 и 4 частям, таким образом, третья часть останется выделенной.
Перемещаем третью часть влево.
3. Повторно щелкаем по 1, 2 и 4 частям шкатулки и все части становятся подсвеченными.
Поднимаем их вверх.
4. Щелкаем по 1, 2 и 3 частям шкатулки и четвертая часть остается подсвеченной.
Двигаем ее в правую сторону.
5. Выделаем третью часть и отодвигаем ее влево.
6. Выделяем вторую часть и отодвигаем ее вправо.

Старший детектив:
Проделываем все вышеописанные действия, так же, как и в случае уровня сложности «Младший детектив».
Далее выполняем два дополнительных действия:
7. Выделяем только левую верхнюю часть (она же первая).
Перемещаем ее на одну позицию влево.
8. Выделяем третью часть и перемещаем ее в правую сторону.
Если Вы дважды откроете шкатулку Мивако, то получите пасхальное яйцо.

Вынимаем из шкатулки кусочек мозаики, закрытый конверт с надписью на японском языке и читаем письмо Касуми, адресованное Марианне.
Выходим из приближения — задание выполнено.
Применяем японский словарь на закрытый конверт с японскими иероглифами.
На конверте появляется надпись «Пароль».
Видимо, здесь скрыт пароль для входа в компьютер Мивако.

Связаться с Саванной Вудем
Ходим по рёкану до тех пор, пока не зазвонит телефон.
Это звонит Джесс, которая сообщает, что Логан, секретарь Саванны Вудем, обезврежен.
Открываем телефон и звоним Саванне.
Задаем Саванне все доступные вопросы.
Снова прогуливаемся по рёкану, можете лечь спать, не важно, поскольку рано или поздно позвонит Логан, секретарь Саванны.
Он сообщает, что писательница попросила его перевести нашу статью.
Звонок может раздаться и раньше, а может – позже.
Теперь мы можем отослать Логану статью с переводом!
Просим Логана достать нам книгу Саванны.
Мужчина советует нас поискать книгу в магазинах.

Оставить у Мивако статью для Логана
Идем в комнату, ставим будильник на 19:00 и ложимся спать.
Заглядываем в красную папку, берем в руки конверт и помещаем в него статью, найденную за портретом.
Спускаемся в холл и слушаем жалобу еще одного посетителя.
Разговариваем с Мивако, затем идем в сад и беседуем на все темы с Рэнтаро.
Возвращаемся к Мивако и выбираем фразу «Можно я здесь это оставлю?».
Если есть доступные вопросы, то задаем Мивако все таковые.

Найти способ перевести статью (окончание)
Ходим немного по рёкану, направляемся в свою комнату, ставим будильник на 19:00 и ложимся спать.
Поскольку мы уже отправили Логану статью, то на следующий день получаем СМС с переводом.
Читаем этот перевод.

Найти баню рёкана
Спускаемся на первый этаж и идем к черному занавесу, где мы впервые встретили Рэнтаро.
А занавес-то уже не черного, а красного цвета, поэтому спокойно проходим на территорию бани.

Осмотреть баню
Подходим к зеркалу и смотрим жуткий видеоролик.
Выходим из приближения и поворачиваемся налево.
Перед нами проход, через который мы попали сюда, оборачиваемся назад и подходим к деревянным корзинам с правой от нас стороны.
Обыскиваем все корзины, находим бумажный лист со статьей под названием «Паранормальный туризм».
Также находим карточку игрового клуба.
Подходим к дверям, расположенным немного левее разбитого зеркала.
Идем вперед и оказываемся в бане.
Осматриваем стену с правой от нас стороны и обращаем внимание на разобранную плиту.

Выяснить, куда нужно поместить части мозаики
Собираем мозаику следующим образом:

Для того, чтобы повернуть на 90 градусов любую часть мозаики, берем ее в руки и нажимаем на правую кнопку мыши.
После того, как мозаика будет собрана, откроется небольшое отверстие в стене, через которое подслушиваем разговор Мивако и Рэнтаро.

Найти полный экземпляр книги Саванны
Открываем телефон и звоним Саванне.
Беседуем с Логаном, который просит нас помочь ему с Бесс.
Мы же, в свою очередь, сообщаем ему, что наша подруга хотела бы получить экземпляр книги Саванны Вудем.

Позвонить Логану и узнать, есть ли уже у него экземпляр книги Саванны
Не забываем, что это игра, и вполне вероятно, что книгу Логан уже нашел.
Открываем телефон и набираем номер Саванны.
Спрашиваем, не нашел ли Логан книгу.
Книга найдена, но нам нужно выполнить еще одну просьбу Логана прежде, чем мы получим наш экземпляр.

Послать Логану аватар с лучшим нарядом для Бесс
Идем на станцию и едем на Куруме.
Проходим в квартиру Юми, воспользовавшись ключом из инвентаря.
Садимся за компьютер и открываем программу «Аватар».
В галерее программы выбираем аватарку Бесс, которая у нас указана в мобильном телефоне.
В правой части экрана набираем номер мобильного телефона Саванны: 404-555-4478 и нажимаем «Послать».
Выходим из приближения и выслушиваем от Логана слова благодарности.

Получить экземпляр книги Саванны Вудем №2
Набираем телефон Саванны и беседуем с Логаном.
Мужчина сообщает, что книгу он передаст Бесс.
Едем на станцию Мисава, идем в наш номер и устанавливаем часы на 19:00.
Ложимся спать, а как проснемся, то принимаем входящий звонок от Бесс.
Девушки получили книгу и вышлют ее нам в рёкан.
Спускаемся вниз и беседуем с Мивако на все темы (лучше не задавать вопросы об ее маме).
Идем к Рэнтаро и спрашиваем его о зеркале в бане, об его отношениях с Мивако.
Рэнтаро просит нас достать ошейник для Ски.
Идем в холл, и Мивако отдает посылку с книгой.
Это может произойти и позже.

Пойти в игровой клуб, выиграть ошейник и отдать его Рэнтаро №1
Идем на станцию и путешествуем по следующим местам: Нагоя – Оцу – Аомори – Убе – Сакаи – Куре.
Выходим со станции и проходим в игровой клуб, вход в который расположен с правой стороны улицы.
Смотрим налево и оказываемся у игровых автоматов.
Выбираем один из них.
Применяем карточку из инвентаря, найденную в бане рёкана, на прорезь с правой стороны от желтого тумблера.

Осмотреть игровой клуб
Пока не спешим играть, выходим из приближения и осматриваем автомат с надписью «Призы», расположенный в центре игрового клуба.
Ошейник, который нам нужно принести Рэнтаро, стоит 2100 очков.
Комиксы (или мангу) о призраке Юрэй стоят 1399 очков.
Нам нужно и то, и другое, что в сумме составляет 3499 очков.

Купить мангу в игровом клубе
Возвращаемся за игровой автомат и повторно применяем карточку из инвентаря на прорезь, немного правее желтого тумблера.
На наш счет зачисляются 50 шаров.
Количество денег на карточке неограниченно, но снять их мы не сможем.
Итак, у нас есть 50 попыток запуска шарика.
Зажимаем левую кнопку мыши над желтым тумблером и тем самым определяем силу, с которой будет запущен шар.
Таким образом, запускаем 50 шаров, после того, как игровой автомат остановится, нажимаем на активную точку в нижней части экрана и забираем выигрыш.
Повторяем наши предыдущие действия столько, сколько это будет нужно, чтобы собрать сумму в 3499 шаров (или очков).
Возвращаемся к автомату с призами, открываем выдвижной ящик в правом нижнем углу экрана и помещаем туда собранные шары.
Закрываем ящик и щелкаем по комиксам Юрэй, который лежат на верхней полке и занимают втору слева направо позицию.
Также покупаем ошейник за 2100 шаров.
Если выиграте от 15 до 30 шариков, то получите пасхальное яйцо.

Пойти в игровой клуб, выиграть ошейник и отдать его Рэнтаро №2
Там же покупаем ошейник за 2100 шаров.
После приобретения товара возвращаемся в рёкан, идем в сад и отдаем Рэнтаро ошейник.
Парень покидает свой сарайчик и отправляется к Ски, чтобы прикрепить к робокошке ошейник.
Осматриваем рабочий стол Рэнтаро и берем с него магнитный ключ.
Идем в холл, затем возвращаемся в сарай и начинаем диалог с Рэнтаро.
Спрашиваем у него, читал ли Рэнтаро книгу Саванны Вудем.
Открываем инвентарь и листаем комиксы Юрэй.
Нэнси отмечает, что делать аудиозаписи в местах обитания приведений неплохая вещь.
Также, если не сделали этого ранее, читаем шестую главу книги Саванны Вудем.

Смотреть прохождение игры «Нэнси Дрю: Тень у воды» дальше >>


branto.ru

Нэнси Дрю: Тень у воды


Предлагаем полное руководство к прохождению игры «Нэнси Дрю: Тень у воды» (Nancy Drew: Shadow at the Water’s Edge Walkthrough).
Если останутся вопросы как пройти игру «Нэнси Дрю: Тень у воды» — пишите на форуме.

Найти способ записать ЭГФ в рёкане
*все картинки увеличиваются нажатием на них
Повторно разговариваем с Рэнтаро и спрашиваем, знает ли он что-нибудь про ЭГФ.
Берем со стола диктофон.

Посмотреть в книге Саванны, где лучше всего ставить диктофон, и сделать записи в указанных местах
Разворачиваемся лицом к мосту, при этом сарай должен быть расположен позади нас.
Поворачиваемся налево и делаем четыре шага вперед, в сторону входа в рёкан.
Оборачиваемся назад и с правой стороны видим толстый ствол сакуры.
Щелкаем по стволу дерева и оказываемся позади него.
Открываем инвентарь, щелкаем по диктофону и нажимаем на кнопку «1».
Далее нажимаем на кнопку «Запись» в верхней части экрана.
Ждём, когда запись закончится.
Направляемся в холл и становимся в угол с огнем.
Достаем диктофон, нажимаем цифру «2» и записываем звуки.
Спешим в баню, подходим к разбитому зеркалу и достаем диктофон.
Нажимаем на клавишу «3» и записываем звуки.
Теперь поворачиваемся спиной к зеркалу, достаем диктофон и делаем четвертую запись.
Идем в правое крыло рёкана, поднимаемся на второй этаж и становимся между комнатами 34 и 35.
Создаем здесь запись №5.
Далее поднимаемся на второй этаж левого крыла и становимся рядом с нашей комнатой.
Делаем шестую запись.
Если Вы сделаете запись на диктофон рядом с фонарем в саду, то узнаете, где лежит очередное пасхальное яйцо.

Отнести диктофон в мастерскую Рэнтаро и найти способ прослушать записи
Направляемся в свою комнату, ставим будильник на 1:00 и ложимся спать.
Спешим в сад, в мастерскую Рэнтаро, и видим, что молодого человека Мивако нет на месте.
Проходим внутрь и осматриваем небольшое устройство для диктофона, стоящее на полке, в правой части экрана.
В его слот автоматически помещается диктофон.
По очереди прослушиваем шесть сделанных записей.
Из первой записи следует, что Юми что-то бросила в пруд.

Осмотреть пруд рядом с мостом, чтобы выяснить, что Юми бросила в воду
Оборачиваемся назад, выходим из мастерской и переходим через мост.
Поворачиваемся направо и находим активную точку в правой части экрана, которая направлена под мост.
Идем по ней, делаем шаг вперед и слышим всплеск воды.
Под мостом, в воде, находим ключ от комнаты №18.
Автоматически находим какую-то плиту с отверстиями для пирамид.

Поискать в рёкане информацию о камнях в саду
Проходим в холл и становимся лицом к входу в рёкан.
Подходим к столу, расположенному с левой стороны от входа, и читаем книжку под названием «Знаменитые сады Киото. Путеводитель».

Найти в саду все камни
Выходим из холла в сад и сразу же идем в середину пруда по тропинке, выложенной из камней.
На каменной плите, на которой установлен фонарь, находим первый камень.

Поворачиваем направо, делаем три шага вперед и с левой стороны у основания сакуры, за которой мы ранее записывали звуки, находим второй камень.

Делаем еще шаг вперед и осматриваем участок земли, расположенный рядом с фонарем.
Подбираем третий камень.

Переходим через мост и поворачиваемся налево.
Делаем вперед пару шагов и между скамьей и фонарем находим четвертый камень.

Головоломка с камнями под мостом
Спускаемся под мост, к месту, где мы нашли ключ от комнаты №18, и повторно осматриваем каменную плиту, расположенную в левой части экрана.
Теперь нужно поместить камни на те ячейки, которые им соответствуют.
Для этого можно использовать информацию из книги в холле.
Правильная расстановка камней показана на рисунке ниже.

Как только камни буду находиться на правильных позициях, из-под плиты вылезет потайной ящик.
Берем лист бумаги с какими-то обозначениями, напоминающими инструкцию по изготовлению оригами.

Найти что-нибудь полезное среди предметов для чайной церемонии Такаэ
Идем в комнату №18, отпираем дверь в нее ключом, найденным в пруду.
Из левого отсека маленькой тумбочки достаем чайник.
Берем также ключ, который лежал под этим чайником.
Применяем ключ на нижний выдвижной ящик той же тумбочки.
Читаем письмо Касуми, адресованное Марианне.

Выяснить, как можно незаметно открыть запечатанный конверт
Бежим в холл и подходим к месту, где находится кострище.
Вешаем на крюк чайник и ждем, пока Нэнси не скажет, что нужно поторапливаться.
Открываем инвентарь, выбираем конверт с «Паролем» и применяем его на пар, который выходит из носика чайника.
Вынимаем из конверта записку с надписью ТАКАКАВА.
Кладем конверт в инвентарь и быстро снимаем чайник.
Идем в свою комнату и замечаем на полу чьи-то следы.
Ставим будильник на 19:00 и ложимся спать.

Войти в компьютер Мивако
Отправляемся в комнату №18 и заглядываем в тумбочку Такаэ.
Открываем верхний выдвижной ящик и достаем книгу «Пишем по-японски».
Ищем три иероглифа к предлогам «ТА», «КА» и «ВА» (в русской версии).
Или, соответственно, «TA», «KA», «WA» (в английской версии игры «Тень у воды»).

Возвращаемся в комнату, ставим будильник на 1:00 и ложимся спать.
Спускаемся в холл, заходим за администраторскую стойку и включаем компьютер.
Вводим пароль «ТА-КА-КА-ВА» («TA-KA-KA-WA» в английской версии).

Нажимаем на «Enter».
Осматриваем две страницы с записями постояльцев рёкана.

Изучить сей за столом Мивако
Проходим в комнату 18, открываем ее ключом из инвентаря.
На полу, немного правее стола, находим красную карточку безопасности, которая необходима для работы с «Кроллемйстером».
Возвращаемся к стойке администратора и повторно осматриваем устройство, расположенное на стене, позади стола Мивако.
В правом нижнем углу экрана появляются пять разноцветных карточек.
В левой верхней части экрана расположены пять слотов, в которые необходимо поместить карточки.
Помещаем карточки в эти слоты так (слева направо): синяя, красная, зеленая, желтая, фиолетовая.
Теперь изучаем квадрат 4х4 с разноцветными клетками.
Наводим курсор мыши на этот квадрат и обращаем внимание, что некоторые клетки изменили свой цвет.
Это истинный цвет клеток.
Как Вы понимаете, теперь нам нужно добиться, чтобы такие же цвета принимали клетки без наведения курсора.
Для изменения цветов необходимо вращать различные фигуры, которые образуют та или иная карточка безопасности.
Под слотами со вставленными карточками безопасности расположены пять круглых кнопок.
Нумеруем эти кнопки слева направо от 1 до 5 и нажимаем на них в следующем порядке: 2, 4, 5, 1.

Забираем универсальный ключ от комнат, заканчивающихся на цифры 8 и 9.

Лист с инструкцией оригами, найденный под мостом
Направляемся в комнату №18 и открываем средний выдвижной ящик тумбочки Такаэ.
Достаем книгу «Основы оригами» и открываем ее.

В правом верхнем углу появляется список действий, которые мы можем совершить при построении оригами.
Выбираем следующие действия:
1. Складка «Гора»;
2. Согнуть на себя;
3. Согнуть на себя;
4. Согнуть и разогнуть;
5. Согнуть от себя;
6. Надавить/Вывернуть.
Если все сделано правильно, то Нэнси разглядит на рисунке бамбук.

Помните, мы видели таковой в саду?
Направляемся в сад, становимся спиной к мастерской Рэнтаро и лицом к мосту.
Переходим через мост и сворачиваем направо.
Делаем шаг вперед и осматриваем бамбук в правой части экрана.
Заглядываем в левый бамбук и обнаруживаем, что он закрыт на какую-то пробку.
Идем в мастерскую Рэнтаро и берем отвертку, лежащую рядом с базой диктофона, где мы прослушивали сделанные нами аудиозаписи.
Возвращаемся к бамбуку и открываем его при помощи отвертки из инвентаря.
Вынимаем из бамбука листок с цифрами.
Идем в правое крыло гостиничных номеров и с помощью универсального ключа отпираем комнату №39.
Войдя в комнату, поворачиваемся налево и обращаем внимание на круглое отверстие на двери, ведущей в соседнее помещение.
Это отверстие похоже на магнитный ключ, который мы нашли ранее в мастерской Рэнтаро.
Применяем на него магнитный ключ и проходим в соседнюю комнату.
Аналогичным образом проходим и в следующую комнату.
Теперь в нашу комнату ломится призрак, поэтому здесь мешкать нельзя!
Подходим к балконной двери и осматриваем ее замок.
Собираем следующую мозаику:

После того, как мозаика будет собрана, открываем балконную дверь и выпрыгиваем наружу.
Идем в нашу комнату, и Нэнси обращает внимание, что иероглифы на стене почему-то стали красного цвета.
Спускаемся в холл и беседуем на все темы с Мивако.
Далее направляемся в сад и задаем доступные вопросы Рэнтаро (за исключением просьбы поделиться с нами очередной нонограммой, судоку и т.д.; если, конечно, у Вас нет желания решать эти головоломки повторно).
Следуем в какой-либо коридор рёкана и звоним Саванне.
Спрашиваем, помнит ли она комнату, в которой ей довелось провести ночь в рёкане.
После этого в списке задач появляются два новых задания.
Одно из них мы уже выполнили: «Найти то, что соответствует странному символу на боковых дверях комнат постояльцев».
Выполняем следующее.

Поискать записи о комнатах, которые не сдавались гостям
Направляемся в свою комнату, ставим будильник на час ночи (1:00) и ложимся спать.
В час ночи спускаемся на первый этаж, в холл, и заглядываем за стойку Мивако.
Повторно изучаем список людей, которые были заселены в гостиничные номера.

Спросить Саванну, что она помнит о комнату, в которой она останавливалась в рёкане
Первым делом, идем в свою комнату, ставим будильник на 19:00 и ложимся спать.
На следующий день звоним Саванне и просим вспомнить ее о том времени, которое писательница провела в рёкане.
Просим вспомнить еще что-нибудь о комнате, в которой Саванна здесь останавливалась.

Найти секретный проход, о котором говорила Саванна
Спешим в комнату №39, отпираем дверь служебным ключом, полученным после взлома «Кроллмейстера».
Поворачиваемся налево и продвигаемся через двери с резным замком так же, как мы это делали совсем недавно, после чего были атакованы Призраком.
Помните, мы решали мозаику на двери балкона?
Из комнаты 39 перебираемся в комнату 37, из 37 – в 35, из 35 – в 33.
Поворачиваемся лицом к балконной двери и на левой стене замечаем картину птицы.
Щелкаем по этой птице и спускаемся в секретный проход внутри гардеробного шкафа.

Осмотреть старую баню
Смотрим в правую сторону и замечаем странные следы на воде.
Оборачиваемся на 180 градусов и осматриваем замурованную стену.
Поворачиваемся лицом к проходу, через который мы попали в старую баню.
Внимательно изучаем квадратную плиту, немного левее прохода.
Перед нами находится японский кроссворд, но в нем не хватает бумажек с цифрами закрашиваемых клеток по вертикали.

Найти способ распечатать фотографии из сообщений Юми
Данное задание появиться сразу же, как только Юми вышлет на наш телефон в общей сложности 7 фотографий.
Если Вы были внимательны и выполнили ВСЕ задания, описанные ранее, то фотографии уже должны быть собраны.
Походите из комнаты в комнату, если не пришла последняя фотография.
После того, как фотографии будут собраны (в сообщениях телефона), то выходим из рёкана на улицу и двигаемся на станцию метро.
Едем на станцию Куре.
Заходим в зал с игровыми автоматами и подходим к большому автомату для распечатывания фотографий, стоящему у правой стены.
Нажимаем на правый нижний слот с надписью «Телефон сюда», после чего выбираем на мониторе функцию «Печатать фото!».
Щелкаем по первой фотографии и жмем на слово «Печать!».
Данные действия проделываем со всеми имеющимися фотографиями.
Всего их у нас 8: семь цветных и одна черно-белая.
Когда мы распечатаем черно-белую фотографию с изображением глаз и яйца, то в нише, позади распечатанной фотографии, обнаружим «пасхальное яйцо».

Загадка с фотографиями
Открываем инвентарь и щелкаем по любой фотографии.
Перед нами автоматически появляются сразу все фотографии.
Обращаем внимание, что на каждой из фотографий имеются части каких-то символов (они изображены фиолетовым цветом).
Нам необходимо разместить фотографии таким образом, чтобы мы смогли увидеть иероглифы.
Перемещаем фотографии следующим образом:

Спросить Юми о фотографиях, которые она посылает
Возвращаемся на станцию метро и едем на Мацуэ.
Идем к лавке Юми и спрашиваем у девушки про секретное сообщение на фотографиях.
Решаем очередное бэнто.
На скриншоте ниже можно посмотреть один из примеров.

Выяснить, где нужно использовать цифры, которые сообщила Юми
Соглашаемся переночевать в квартире Юми.
Ключом из инвентаря отпираем дверь в квартиру Юми.
Подходим к компьютеру Юми и осматриваем полку с лягушками, расположенную над компьютером.
Внимательно изучаем лягушку с правой стороны и находим под ней закрытую каменную шкатулку с четырьмя отсеками.
Согласно символам на фотографиях Юми, используя стрелки «вверх» и «вниз» над каждым из четырех слотов, проставляем на шкатулке рисунки следующим образом:

Достаем из открытой шкатулки листок с цифрами для японского кроссворда, обнаруженного нами в старой бане.

Найти в рёкане место, где нужно использовать цифры из квартиры Юми и из пугала для оленей
Открываем телефон, ставим будильник на 19:00 и ложимся спать.
Просыпается Нэнси уже в рёкане.
Направляемся в комнату №39, оттуда с помощью ключа в виде изображения «звезды» переходим из комнаты в комнату и так до №33.
Для того, чтобы спуститься в старую баню, не нужно повторно нажимать на птицу, поскольку она уже не активна.
Просто открываем гардеробный шкаф, за которым находится проход в старую баню.
Осматриваем квадратную панель с японским кроссвордом и бумажка с цифрами, найденная в комнате Юми, автоматически устанавливается в верхней его части.

Выяснить, что делать с большой решеткой в старой бане
Решаем японский кроссворд и получаем рисунок с белкой.
Младший детектив:

Старший детектив:

Читаем письмо, которое лежит в тайнике.
Берем также кинжал на подставке.
Выходим из приближения, и на нас набрасывается призрак.

Головоломка с веревкой
В верхней части экрана расположена шкала запаса воздуха.
Если она иссякнет, то игра автоматически прекращается.
Наша задача: перерезать веревки пополам.
Режем веревки в следующих местах:

Осмотреть механическое привидение, которое столкнуло Нэнси в бассейн
Осматриваем призрака и обращаем внимание, что по своей конструкции он напоминает робокошку.

Узнать, сможет ли кто-нибудь рассказать правду о смерти Касуми и о содержании ее завещания
Спускаемся вниз и проходим в комнату №18.
Беседуем на все темы с Такаэ.

Поискать улики и выяснить, куда ушел Рэнтаро
Идем в сад, в мастерскую Рэнтаро.
Нэнси автоматически заменит свой диктофон на диктофон Рэнтаро.
Берем диктофон и выходим из приближения.
Осматриваем рабочий стол и подбираем записку на розовом листке бумаги.
Не пряча записку в рюкзак, подносим к ней японский словарь.
В записке сказано: «Комната 33. График работ: Нужно закончить сегодня!».
Позади записки находим пульт дистанционного управления для открытия/закрытия замка на дверях.

Двигаемся в комнату №33.
Проходим внутрь и встречаем Рэнтаро.
Беседуем с Рэнтаро и в тот момент, когда иконка инвентаря вновь станет подсвеченной, открываем инвентарь, щелкаем по пульту дистанционного управления и применяем его на дверь комнаты.
Далее подбираем с пола диктофон и нажимаем на любой слот для записи (к примеру, на кнопку «1»).
Продолжаем диалог, по окончании которого выбираем один из двух вариантов концовки.

Поздравляем! Вы прошли игру «Нэнси Дрю: Тень у воды» (Nancy Drew: Shadow at The Water’s Edge).


branto.ru

Парад прохождений — Нэнси Дрю. Тень у воды (Анг) / Nancy Drew: Shadow at the Water’s Edge (Eng)

Прохождение игры — Страница 1

Прохождение и сейвы для оригинальной версии игры

Управление

Сейвы (сохранения) для Windows ХР находятся в папке Мои документы\Тень у воды

 

Прибыв в гостиницу, подходим к стойке администратора и говорим с двумя японками – пожилой Такае Шимицу и её младшей внучкой Мивако Шумицу, семья которых владеет этим заведением. Исчерпываем диалог и забираем со стойки ключ от своего номера 24. Проходим в коридор справа от стойки администратора и поворачиваем налево. Доходим до последней справа двери, номер 18, заходим и оказываемся на первом уроке по каллиграфии. Первым нашим заданием будет написать на японском языке собственное имя – Нэнси. Задачу нам облегчает готовый трафарет, нам лишь требуется его «раскрасить». Берем в верхнем правом углу экрана ручку и, зажав кнопку мышки, поочередно выводим каждый иероглиф.

Очень важно то, что начав выводить ту или иную букву, левую кнопку мыши не отпускаем, а замазываем трафарет до конца. Также не обязательно полностью закрасить букву, края можно оставить не полностью закрашенными или даже перейти за них, но естественно в меру. Если с первого раза не получается, то вы всегда можете разбудить старушку и попробовать снова. Также в помощь японской грамматике можете использовать книгу, которая находится в верхнем выдвижном ящике шкафчика. Если Такае понравится наша работа, то нас зачислят в ряды студентов и пригласят на второй урок. А пока нам необходимо найти свой номер. Возвращаемся в фойе и идем в коридор слева от стойки администратора. Поднявшись на второй этаж, находим 24 номер и, применив на замок ключ, открываем его.

Заходим в комнату, оборачиваемся лицом к двери и открываем правый шкаф, где находим наш багаж. Открыв чемодан, достаем из него англо-японский словарь и железнодорожный абонемент. Развернувшись обратно, в левом углу комнаты замечаем прозрачную пластиковую коробку с зеленой крышкой, кликаем по ней и открываем папку под названием “What is Your Name”. Это домашние работы студентов, в которых содержатся грамматические ошибки. Выбрав любую печать, ставим им любые оценки. Полный лист должен иметь 5 печатей.

Далее справа от коробки видим красную папку. Открываем её и читаем небольшое описание гостиницы Риокан. Выходим из комнаты, спускаемся на первый этаж и сворачиваем налево по коридору. Идем до конца и видим поворот направо, в котором висит черный занавес с каким-то иероглифом. Пытаемся войти, но нас останавливает Рентаро, и сообщает нам о значении данного занавеса (черный – проход только для мужчин, красный – только для женщин), после чего удаляется в сад. Следуем за ним в сад и, найдя небольшое деревянное здание, входим внутрь. Разговариваем с Рентаро, получаем от него предложение разгадать нонограму (японский кроссворд). Берем со стола журнал с загадками, открываем его в инвентаре, щелкаем по слову «nonograms» и решаем головоломку, как показано на рисунке.

Сообщаем Рентаро об удачном решении загадки и получаем новую головоломку – на этот раз судоку. Наша задача — расставить цифры так, чтобы по горизонтали и вертикали они не повторялись. Правильное решение показано на рисунке.

Но так просто Рентаро нас не отпускает и навязывает третью головоломку – ренограму. Принцип головоломки в том, чтобы правильно расставить последовательность цифр по порядку. Каждая последующая цифра должна прикасаться к предыдущей, по диагонали тоже считается.

Для выполнения задания достаточно один раз решить каждую из головоломок, но если вы хотите получить награду, то вам предстоит их решать много, а для этого сообщите о своем желании Рентаро. Через сад проходим в фойе отеля, где подслушиваем, как одна из посетительниц жалуется. Говорим с Мивако, осматриваем разбитую картину и возвращаемся к Рентаро. Расспрашиваем его о разбившемся портрете и просим разрешения взглянуть на него. На обратной стороне картины нас ждет головоломка. Наша задача — расставить черные кружки так, чтобы все нити замкнулись в единой фигуре. Правильное решение показано на рисунке. Если что то не получается, то воспользуйтесь сейвом Портрет. Сохранение сделано уже на русской версии игры.

Рекомендация: начните собирать фигуру с кружка, к которому прикреплено большее количество нитей. Если вы все же испытываете трудности, то можете воспользоваться сейвом Портрет. На обратной стороне картины обнаруживаем сертификат на наличие призрака в отеле, листок бумаги, на котором изображена мать Мивако. Возвращаемся в фойе и расспрашиваем девушку о сертификате. Далее идем к её бабушке в 18 номер и говорим с ней на все темы. ВНИМАНИЕ: не просите никого из персонажей перевести газетную вырезку с фотографией – на этом игра может закончиться! Поднимаемся в свой номер и достаем из инвентаря сотовый телефон.

Переходим во вкладку часов и ставим будильник на 07/00/pm. Ночью на балконе мы заметим странный силуэт. Выходим на балкон и осматриваемся – никого! Проснувшись утром, еще раз осматриваем балкон и замечаем, что один из квадратов балконной двери разбит. Спускаемся к администратору и рассказываем ей о случившемся. Далее отправляемся к Такае на второй урок. На этот раз нам предстоит собирать фигурки из бумаги. Перед нами шесть готовых и шесть незавершенных фигурок. Наша задача — расставить незавершенные фигурки, учитывая стрелки сгибов листков, к уже готовым. Правильное решение показано на рисунке. Если у вас возникнут трудности, то, открыв второй выдвижной ящик, можно изучить технику по сбору бумажных фигурок.

Выходим из номера, проходим в фойе гостиницы и выходим на улицу, но не в сад. Смотрим на указатели в левом нижнем углу и для того, чтобы перевести их, применяем на таблички англо-японский словарь. Верхний указатель ведет на вокзал, кликаем по нему и перемещаемся на вокзал. Перед нами большое черное табло, на котором отображаются ближайшие станции, возможные для перемещения. Из коричневой книги в нашем номере мы узнали, что ближайшая станция метро Misawa. Кликаем на карту метрополитена на левой стене и находим на ней станцию Misawa. Для перемещения карты зажимаем левую кнопку мышки и передвигаем мышку. Находим конечную станцию, на которую нам необходимо попасть Matsue.

Записываем на листочке путь: Misawa – Nagoya – Otsu – Aomori – Kochi – Tochigi – Seto – Niigato – Fuji – Iga — Matsue.

Возвращаемся к черному табло и, нажимая на названия станций, едем на станцию Matsue. По приезде берем бумагу с перил и нажимаем стрелку назад. Проходим на один шаг вперед и рассматриваем робокотов. Обращаем внимание, что у роботов есть пять различных настроений. Выходим из приближения и поворачиваемся направо. Подходим к прилавку, где знакомимся и разговариваем с Юми, старшей сестрой Мивако. Соглашаемся помочь ей в расстановке ингредиентов. Данная головоломка генерируется случайным образом. У нас есть три вида ингредиентов: заяц, медведь и поросенок. На каждое животное приходится по три составляющие: яйцо, рис и бутерброд. Наша задача, учитывая последовательность расположения справа, расставить всех животных в центральном слоте. Правильное расположение в моем случае показан на рисунке. Продолжаем разговор с Юми, получаем от девушки ключ и её номер мобильного телефона. Вы можете еще собирать заказы для покупателей и получить награду. Также Юми сообщит, что у нее закончились коробки для упаковки заказов и попросит нас привезти их из её квартиры, расположенной на станции Kurume. Разворачиваемся, делаем два шага вперед и поворачиваем налево к метро. На карте метрополитена находим станцию Kurume и на листочек переписываем путь до этой станции: Matsue – Iga – Kobe – Miyazaki – Urawa – Kurume. Возвращаемся к табло и, выбирая станции, доезжаем до Kurume.

Страница 1 из 4


questtime.net

Ibice ― Прохождение „Нэнси Дрю: Тень у Воды“

   Ну, вот и дождались мы наконец-то выхода двадцать третьей части игры о юной сыщице Нэнси Дрю. Американцы, конечно, имели счастье начать прохождение этой игры почти что на месяц раньше. Не знаю, что в последнее время творится с «Новым Диском», раньше они всегда успевали выпускать локализацию одновременно с официальным выходом или же с незначительными задержками. Ну да ладно, уверен, что у них есть на то свои причины.

   На этот раз Кролмайстер (если Вы уже играли в игры этой серии раньше, то Вы с ним и его продукцией уже знакомы) решил порадовать Нэнси отдыхом в Японии, и снял ей комнату в своем любимом рекане (традиционной японской гостинице) под названием «Хиэй». Нэнси будет по утрам преподавать родной язык, а по вечерам (по ее планам) гулять по вечернему Киото вместе со своими подружками – Бесс и Джесс. Но когда же это Нэнси просто так спокойно отдыхала? Разумеется, она найдет себе занятие по душе…

   В игре как всегда есть два уровня сложности, данное прохождение описывает решения головоломок только для «Младшего детектива», если Вы – «Старший детектив», то у Вас будут другие решения. Ну что ж, я думаю все понятно, так что начинаем…

День 1

   Приезжаем в гостиницу, и стоит нам только подойти к ресепшену, как нам, чуть ли не на голову упадет портрет со стены. За стойкой нас встретят пожилая дама по имени Такаэ и девушка по имени Мивако, которая исполняет функции администратора. Такаэ нас не сильно приветливо встретит. Берем ключи от комнаты Нэнси, обращаем внимание на кошку-робота (Япония ведь все-таки) по кличке Ски. Говорим с Мивако и отправляемся в свою комнату. Обратите внимание на доску рядом со стойкой – сейчас в гостинице живут пятеро постояльцев. Наша комната находится на втором этаже в левом крыле здания, ее номер – 24, но спокойно дойти до нее нам не позволит Бесс, решившая позвонить и поболтать. Бесс и Джесс тоже в Киото на выставке, но мы с ними не встретимся, и увидим лишь на фотографиях.

   Как только мы, наконец, доберемся до комнаты, открываем шкафчик справа и достаем из чемоданов Нэнси карточку с изображением ягуара и разговорник. Осматриваем комнату. На полу лежит коробка с зеленой крышкой. В ней – личные карточки учеников Нэнси (она, если кто забыл, преподает родной язык японским детям всю первую половину дня), рекламный буклет, несколько карточек со словами и папка с домашними заданиями. Если Вы хотите в конце игры получить дополнительную звездочку в титул – Вам нужно каждый день проверять эти задания. Делается это следующим образом: справа от имени ученика ставится штамп со звездочкой, затем правильные пункты задания отмечаются зеленой галочкой или фиолетовым смайликом, а неправильные – красным крестиком и синей рожицей. На прохождение игры это никак не влияет, то есть Вы спокойно можете этим и не заниматься.

   Спускаемся на первый этаж, там, напротив комнат есть (по правой стороне) вход за синей шторкой. Пытаемся пройти, но встречаем Рентаро, который поясняет нам, что это баня, и синяя шторка означает вход только для мужчин, а красная, соответственно, только для женщин.

   Идем дальше по этому коридору и выходим в сад, там стоит небольшой домик, в нем-то и заседает Рентаро. Идем к нему и поговорим. Мне лично он напоминает скорее Александра Рыбака, чем японца, но художникам виднее. Рентаро даст нам журнал с разными головоломками. Для прохождения игры нам нужно решить по одной головоломке каждого вида, а потом, если понравится, можно пройти весь журнал, каждый раз подходя к Рентаро за новой головоломкой. А если же Вы хотите пройти все головоломки, не решая их при этом, то можете посмотреть решения для них в виде видеозаписи на YouTube: нонограммы, судоку, ренограммы.

   Идем к выходу в холл, но подойдя к проходу, слышим, что там сейчас как раз недовольная постоялица жалуется на крики и прочие страшилки и требует возвратить ей деньги. На доске рядом со стойкой остались уже только две фамилии. Спрашиваем у Мивако о происходящем. Теперь идем знакомиться к Такаэ, ее комната находится в правом крыле, ее номер – 18. Туда мы будем каждый день ходить на уроки японской культуры. Сегодняшнее наше задание – написать свое (Нэнси) имя на японском языке. Тут все просто, главное, не отпускать перо, пока не закончишь штрих и не выходить за линии. Предпоследний иероглиф нужно написать, не отпуская пера, иначе Нэнси скажет, что это не правильно и придется начать все сначала.

   Идем к себе в комнату и ставим будильник на час ночи (будильник можно поставить на телефоне, кнопка «Часы» в меню), именно в это время Мивако уходит из-за стойки администратора. Идем за стойку, компьютер там запаролен, а пароля мы пока не знаем. Смотрим буклеты, на которых лежит Ски, затем пробуем взять шкатулку, которая лежит прямо посреди стойки, но Ски нас к ней не подпускает. Оборачиваемся назад и видим на стене электронный замок. Под ним лежит инструкция, в которой сказано, что для открытия нужны пять цветных карточек, но на стойке лежит только четыре, поэтому мы пока ничего с этим замком сделать не сможем. Пока нам больше нечего делать, поэтому возвращаемся в номер и ложимся спать. Ах, да, будильник стоит ставить на 19 часов, не раньше, иначе Нэнси будет возмущаться. Ночью Нэнси увидит тень на балконе, но при открытии двери порвет на ней бумагу.

День 2

   Подходим к двери и получаем звонок от Бесс. Они с Джесс уже познакомились на выставке с сестрой Мивако – Юми, она работает в кафешке на станции метро «Мацуэ», куда мы и отправимся чуть позже. Спросите у подруг о кошках-роботах, Джесс пообещает найти на выставке кого-то, кто знает кодовые слова для них.

   Теперь идем в баню, туда, откуда нас вчера прогнал Рентаро. Подходим к зеркалу и смотрим второе пришествие девушки-призрака. Затем идем в бассейн (он за стеклянными дверями) и смотрим там на треугольники около душа. Кстати, если часто ходить купаться в бассейн, то можно получить потом дополнительную звездочку в титул.

   Перед тем, как уйти из бани, осматриваем стойку с корзинками в той комнате, где мы видели призрака. В одной из корзинок лежит карточка на игровые автоматы, берем ее, она нам еще пригодиться. В других корзинках можно найти заметку о японских суевериях, приветы из предыдущих частей игры и даже кубок, но нам все это не нужно, поэтому брать больше ничего не будем.

   Идем к Мивако и сообщаем о том, что мы натворили прошлой ночью и заодно о разбившемся зеркале. Рассказываем ей о призраке, но она нам не верит и убеждает в том, что это Нэнси ку-ку. И на том спасибо. Идем на следующий урок к Такаэ, по дороге нам позвонит Джесс – она нашла создателя робокошек, и он готов поделиться с ней командами, которые нас интересуют, но только если Джесс разгадает головоломку. Ну, Вы уже поняли, что разгадывать ее будет не Джесс, а Вы?

Оригами

   Такаэ нас сегодня будет учить складывать оригами, а Вашим заданием будет сопоставить готовые оригами с соответствующими схемами. Можете попробовать самостоятельно, это совсем несложно, а если не получается, то я уже все за Вас сделал:

   После урока идем к Рентаро, желательно пройти мимо Мивако, так как она должна вручить нам посылку с головоломкой от Джесс.

Разбитый портрет

   Спрашиваем у Рентаро о портрете, заодно и предложим свою помощь. Он согласится.

   Итак, перед нами черные точки, и линии, идущие от них. Нам нужно поместить точки так, чтобы линии, идущие от них нигде не пересекались. У этой головоломки может быть много решений, ниже скриншот с одним из них:

   Под подложкой картины мы обнаружим «сертификат об изгнании призрака» и небольшую газетную заметку на японском, иллюстрированную таким же изображением, как и на разбившемся портрете. Спрашиваем у Рентаро об этом, но он откажется перевести статью. Спрашивать у Такаэ и Мивако не стоит, мы переведем ее позже.

   Теперь едем знакомиться с Юми. Для начала найдем станцию метро. Выходим из рекана и применяем разговорник из инвентаря Нэнси на указателе, который будет слева от Вас. Мы знаем, что она находится на станции «Мацуэ», но прямой дороги пока что нет, потому придется ехать через пересадочные станции. Короче говоря, нужно совершить следующий путь:


Нагоя – Оцу – Аомори – Коти – Тотиги – Сето – Ниигата – Фудзи – Ига – Мацуэ.

   Не волнуйтесь, все эти станции нужно проходить только в первый раз, потом у нас появится прямая дорога.

   На станции «Мацуэ» находим инструкцию к японской шкатулке-головоломке. Нэнси подберет ее. Теперь идем к Юми, она стоит под надписью «Бэнто». После недолгого разговора принимаемся за приготовление (вернее, расфасовку) этих самых «Бэнто».

Делаем «Бэнто»

   На самом деле делать их совсем нетрудно. Вот, смотрите, перед Вами поле из девяти клеток, а справа – инструкция насчет того, как нужно разложить продукты в этой коробке. Все части этой инструкции касаются одного задания, потому удовлетворить нужно их все. Самый лучший вариант – это когда у вас есть инструкция 3х3, там все четко и понятно. Вот, к примеру, возьмем вот это задание:

   Сначала рассмотрим инструкцию 3х3. Там четко сказано, что в центральной клетке должен находиться бутерброд в форме мишки, в верхнем левом углу – бутерброд в форме свиньи, в верхнем правом углу – мишка из риса, а внизу у нас должны быть продукты в форме мишки и свиньи.

   Теперь приступаем к угловой инструкции. Она определенно касается верхнего правого угла, поскольку больше у нас нигде нет таких условий. Теперь мы знаем, что в центральной клетке верхнего ряда у нас должно лежать яйцо, а в правой клетке среднего ряда – рис.

   Теперь переходим к третьей инструкции. Явно видно, что она касается первой колонки, поскольку яйцо в форме свиньи согласно ней должно находится в среднем ряду, а в других колонках у нас уже все места заняты.

   Сейчас у нас остались половинчатые описания клеток, в которых указано или животное, или продукт, но методом исключения мы легко определяем, что в центральной клетке нижнего ряда у нас должно быть яйцо в форме мишки, а в правой – свинья из риса. Теперь у нас остались только кошки. С ними вообще легко. Рис кладем в единственную оставшуюся в правой колонке клетку, бутерброд в левую нижнюю, а яйцо – в последнюю оставшуюся. Вот так это выглядит в готовом виде:

   Кстати, небольшая подсказка. Если Вы ну никак не можете правильно разложить «Бэнто», сохраните игру и тут же снова загрузите ее из сохранения, после чего перед Вами будут уже другие условия головоломки, с которыми Вы, возможно, справитесь легче.

   Как только мы со всем этим закончим, придет Юми, немного поговорит и тут же даст нам следующее задание. На этот раз нам нужно поехать к ней в квартиру на станцию «Куруме» и взять оттуда коробки для «Бэнто». Хм, а Вы бы дали ключ от своей квартиры незнакомке?
Ну ладно, делать нечего, съездим к ней домой, заодно и осмотримся там. С «Куруме» та же история, как и с «Мацуэ». Нам придется прокладывать путь через пересадочные станции. Наш путь будет таков:


Ига – Кобе – Миядзаки – Урава – Куруме

   Не успев подойти к двери квартиры, получаем на телефон ММС-ку с фотографией Юми от нее самой. Хм, странная особа… Достаем из инвентаря серый ключ и применяем его на двери. Как только войдем, поворачиваемся налево – там, около умывальника, лежит коробка с коробками для «Бэнто», за которой нас, собственно, сюда и послала Юми. Но если она думала, что больше мы никуда не заглянем, то он ошибалась. Идем к компьютеру. Около него лежит книжка о театре теней. На компьютере нет ничего, кроме программы под названием «Аватарки», но она запаролена каким-то особым методом, а мы понятия не имеем как ее открыть. Теперь переходим на полку над компьютером. Читаем письмо, которое лежит слева, затем осматриваем тайник в виде лягушки, но на нем какой-то замок с иероглифами, и как его открыть мы тоже пока не знаем. За лягушкой, кстати, Вы найдете привет из Блэкмура – портрет «Мадам Баттерфляй».

   На кровати лежит книга о привидениях с дарственной надписью, а внутри – визитка автора – Саванны Вудем, но интересующая нас глава о рекане вырвана из книги, поэтому она для нас больше не представляет интереса.

   Прежде, чем уйти из квартиры Юми, заглядываем в открытую кладовочку слева от входной двери. При помощи разговорника переводим надписи на разноцветных баночках и берем компакт-диск, лежащий справа.

   Под компьютером Юми есть дисковод, при помощи которого мы сможем проиграть этот диск. Вставляем его и смотрим ролик а-ля «Звонок». Ну все, полазили и хватит. Теперь возвращаемся к Юми дабы вручить ей коробки для «Бэнто». Для того, чтобы доехать до Юми, просто кликните в метро по станции «Мацуэ», ехать по пересадочным больше не нужно.

   В благодарность за принесенные коробки Юми вручит нам брелок на телефон. Кстати, если Вы хотите еще таких брелков, можете подойти к Юми и предложить ей помощь с «Бэнто». Говорим Юми о том, что нам понравилась фотография, которую она прислала. В ответ она предложит нам пароль к программе «Аватарки», но только если мы поможем ей с «Бэнто». Соглашаемся, ведь мы уже знаем, как они делаются.

   Больше у нас сегодня нет никаких заданий на других локациях, поэтому возвращаемся в рекан, это, как мы помним, станция «Мисава». Приехав к рекану, мы получим на телефон ММС-ку с картинкой, на которой изображены глаза и еще какие-то части тела, которые мне опознать не удалось от неизвестного отправителя. На этом месте у меня Нэнси скажет, что уже поздно, после чего автоматически пойдет спать. Если у Вас Нэнси еще не устала, все равно отправляйте ее спать, сегодня у нас по программе уже ничего нет.

День 3

Чайная церемония

   Идем в восемнадцатую комнату к Такаэ, она для нас сегодня приготовила очередной урок японской культуры – на этот раз мы будем заниматься чайной церемонией. Нет, пить чай мы не будем (хотя странно, правда же? Нэнси были в Японии и ни разу не участвовала в чайной церемонии), нам предстоит выучить названия всей посуды, которая в ней используется. Итак, перед нами девять предметов, нам нужно запомнить их названия, когда Такаэ будет нам о них рассказывать, а затем правильно поставить таблички с названиями около этих предметов. Если Вы вдруг забудете рассказ Такаэ, можно нажать на вопросительный знак в правом нижнем углу и тогда она повторит свой рассказ еще раз. В итоге задание должно выглядеть так:

   Когда все будет готово мы посмотрим очередное представление с участием призрака. Такаэ, правда, притворится, что ничего не видала, но мы то слышали ее крик!

   После посещения очередного урока Такаэ самое время позвонить автору книге о призраках, которую мы отыскали в кровати у Юми, Саванне Вудем, но по ее номеру отвечает помощник, который не очень-то хочет с нами общаться. Надо пожаловаться подругам – Бесс и Джесс, они ведь сейчас находятся как раз на той же выставке, что и Саванна. Подруги обещают нам отвлечь помощника от Саванны, когда они это сделают, то позвонят нам.

   Сейчас, пока у нас есть свободная минутка, можно пойти и поговорить с Рентаро, он все равно рядом. Как только мы выйдем из домика – получим звонок от Джесс, которая уже отвлекает Логана (помощника Саванны Вудем), а это значит, что если мы позвоним по номеру Саванны сейчас, то на наш звонок ответит она сама. Так и делаем. Саванна сразу скажет, что, скорее всего, наш полтергейст дело рук человека, а не потусторонних сил. А мы и не думали иначе, Нэнси ведь сыщица, а не охотница за паранормальными явлениями. Также Саванна согласится перевести нам статью, которую мы нашли под подложкой портрета Касуми.

   Отправляемся в свою комнату на второй этаж. Там на полу рядом с коробкой, в которой лежат домашние задания, лежит папка с бумагой и конвертами. Берем один из них и кладем в него нашу статью. Снова звоним Саванне. На этот раз мы будем разговаривать уже не с ней, а снова с Логаном, но отключать он нас не будет. Теперь относим конверт Мивако и отправляемся на станцию «Куруме», на квартиру к Юми, по дороге получаем сообщение с переводом статьи, в которой сказано что Юми обнаружила тело Касуми в бане рекана. Когда приедем, еще раз звоним Логану, он нашел полный экземпляр книги, которая нас интересует, но не отдаст ее нам, пока мы не пришлем ему фотографию. Мы и приехали-то, собственно, как раз для этого. Пароль от «Аватарок» у нас уже есть, применить его нужно следующим образом:

   Нам нужно слепить любую аватарку и отправить ее на номер Саванны – 404-555-4478, введя его в соответствующем окошке программы. Если Вы забыли номер – ничего страшного: просто открываем телефон, находим номер Саванны и кликаем по кнопке «Опции».

   Тут же получаем благодарственное письмо от Логана, но «спасибо» на хлеб не намажешь, поэтому мы перезвоним ему еще раз и напомним насчет книги, которую он нам обещал. Он решил вручить ее Бесс. Ну нам-то Бесс ее в любом случае пришлет, поэтому можете считать, что книга уже в наших руках.

   Едем обратно в рекан и идем к Такаэ. Никакой информации мы от нее не получим, зато по дороге через коридор увидим очередное явление призрака народу. Возвращаясь в свой номер Вы сначала встретитесь с еще одним недовольным клиентом, а затем увидите, что с двери комнаты пропала цифра «2», а оставшаяся четверка, согласно японским суевериям, ничего хорошего нам не сулит.

   Ставим будильник на 19:00.

День 4

   Как только Нэнси проснется, ей позвонят подруги с сообщением о том, что искомая нами книжка о призраках уже была у них в руках, но они немедленно отправили ее нам в гостиницу. Идем на первый этаж, но посылку нам не вручают, значит, еще не дошла. Нам нужно чем-то занять себя на пару часиков. Отправляемся на станцию «Куре». Туда мы еще не ездили, а это значит, что нам снова придется прокладывать туда путь. А вот и он сам:


Нагоя – Оцу – Аомори – Убе – Сакаи – Куре

   Подходим к автомату для выдачи призов. Нэнси сразу заинтересуется мангой, которая стоит 1339 очков, которые нам и предстоит добыть. Идем к игровым автоматам. Те, кто уже решил все судоку от Рентаро не нужно пояснять за какой из автоматов садиться, а остальным расскажу, что за третьим автоматом вероятность выигрыша наибольшая, а за первым – наименьшая.

   Берем из инвентаря карточку, которую мы нашли в корзине для белья в бане отеля, и вставляем ее в соответствующий слот игрового автомата. Это не пинбол – здесь нужно только запускать шарики, после запуска ими уже никак управлять не удастся. По собственному опыту знаю, что лучше всего отпускать желтую кнопку, когда желтая стрелочка еще не доходит до синей.

   Как только наберем необходимое количество очков – идем к автомату по выдаче призов и берем понравившуюся Нэнси мангу. Манга, учитывая общую тематику игры, разумеется, о привидениях. Кодзи (герой манги) записывает звуки, издаваемые привидением при помощи специального устройства. Хм, надо бы узнать об этом поподробнее.

   Возвращаемся в гостиницу. Мивако вручит нам посылку с книгой от Логана. Ну наконец-то!

   Отправляемся к Рентаро и спросим у него о ЭГФ. У него есть устройство, при помощи которого мы сможем сделать интересующую нас запись, более того, он даже даст его нам не требуя совершенно ничего взамен. Хм, это совсем не свойственно играм серии «Нэнси Дрю». Ну ладно, дает так дает.

   Как только прибор для записи ЭГФ будет у нас, выходим из домика Рентаро и идем по направлению к выходу в холл, но как только дойдем до дерева с оранжевыми листьями, разворачиваемся обратно и идем за большое дерево (там должна появиться красная лупа вместо стрелочек навигации). Здесь мы и должны сделать запись. Достаем из инвентаря необходимый прибор, выбираем любой канал из десяти и нажимаем кнопку «Запись» в самом верху прибора. Можете, конечно, сделать записи и в других местах гостиницы, но от этого не будет совершенно никакой пользы. К тому же, в игре есть баг – кнопка «Удалить» у прибора для записи ЭГФ не действует, а это значит что сделать мы сможем лишь десять записей (по количеству каналов), не больше.

   Сейчас хотелось бы прослушать сделанную нами запись. Прибор, при помощи которого мы сможем это сделать, находится в домике Рентаро, но использовать его у нас все равно не получится до тех пор, пока Рентаро оттуда не уйдет, поэтому пока мы позвоним Саванне и расспросим ее об ЭГФ а заодно и о номере, в котором она жила, когда останавливалась в рекане «Хиэй».

   Саванна помнит только что жила она на втором этаже и из ее комнаты был проход в подвал. Предлагает залезть в программу учета комнат на компьютере Мивако. Да мы бы с радостью, но пароля-то до сих пор не знаем…

   Идем в свой номер и видим, что до нас там уже кто-то побывал, причем, по-видимому, там есть какие-то тайные ходы. Ставим себе будильник на час ночи. Идем в домик Рентаро и слушаем там сделанную нами запись. На записи мы слышим разговор Юми и Мивако, а в самом ее конце мы четко слышим звуки всплеска воды. Надо бы обыскать пруд, туда определенно что-то бросили.

   Выходим из домика и идем через мост на другую сторону пруда, затем оборачиваемся и залезаем под мост. На дне лежит ключ от восемнадцатой комнаты. Берем его. Потом Нэнси заметит камень с выбитыми на нем символами. Это явно какой-то тайник. Для того, чтобы его открыть, нам нужно обыскать сад и найти в нем четыре камушка. Этим мы сейчас и займемся.

Ищем камешки около пруда

   Итак, первый камушек лежит около домика Рентаро, под первым фонарем (если считать от домика Рентаро до входа в холл). Второй камушек лежит на пьедестале, на котором установлен фонарь, стоящий в пруде. Третий камень лежит под тем деревом, за которым мы делали запись ЭГФ, а четвертый – с другой стороны пруда, рядом с лавочкой, которая находится недалеко от фонаря, установленного в пруду.

   Теперь идем в холл, подходим к столику, который стоит напротив стойки администратора и изучаем там книжку о камнях, затем снова возвращаемся в пруд, к тому камню, который тайник.

Тайник в пруду

   Не буду на словах рассказывать, как нужно расставлять камешки, ибо все равно Вы мои объяснения, скорее всего, не поймете; лучше приложу скриншот готового решения:

   После решения нехитрой головоломки мы получим листок с непонятными линиями, которые мы с Вами уже где-то раньше видели. Но где же? Ах да, конечно, в комнате Такаэ, когда постигали искусство оригами! То есть эта бумажка и есть оригами, которое нам предстоит сложить.

   Идем в комнату Такаэ (у нас ведь теперь есть ключ от нее), подбираем красную карточку от сейфа за стойкой администратора, которая валяется в углу. Теперь идем к шкафчику в противоположный угол. Сначала прихватим чайник для чайной церемонии (он лежит в самом большом отделе шкафчика), он нам еще пригодится. Под чайником лежит ключик от третьего ящика, его тоже прихватим. Открываем найденным ключиком соответствующий ящик – в нем лежит письмо Касуми и, по-видимому, ее браслет. Теперь открываем второй ящик, в нем лежит книжка по оригами, она нам пригодится.

Складываем оригами

   Итак, нам нужно сложит оригами из найденной в пруду записки. Последовательность наших действий такова:


1. Складка «Гора»

2. Согнуть на себя

3. Согнуть на себя

4. Согнуть и разогнуть

5. Согнуть от себя

6. Надавить\Вывернуть

   В результате у нас получилась картинка с бамбуковым фонтанчиком, который стоит около пруда. Отправляемся туда и осмотрим его. Кажется, в одном из элементов фонтана что-то спрятано, но нам нужно найти что-то, при помощи чего мы сможем это оттуда достать. Идем в домик Рентаро, у него там много всяких инструментов. Рядом с прибором для прослушивания записей лежит отвертка. Берем ее, возвращаемся к фонтану и применяем ее на нем. Получаем какой-то листок с цифрами. Теперь идем в комнату, обращаем свое внимание на то, что имя Нэнси, которое мы писали на уроке у Такаэ по-японски, кто-то переписал красными чернилами, а это, согласно японским суевериям, ничего хорошего не значит и ложимся спать до завтра.

День 5

   Из невыполненных заданий у нас остались те, которые связаны с осмотром стойки администратора, но там этот самый злобный робокот. Помните, подружки прислали нам головоломку судоку, которую нужно разгадать, чтобы автор рассказал им коды управления кошкой? Сейчас мы займемся ее решением.

Большое судоку

   Никогда не понимал, каким именно образом люди решают судоку, вернее, принцип-то я понимаю, но решить правильно все равно не выходит. Короче говоря, вот Вам решенная головоломка:

   Если все решено верно – Нэнси так и скажет, а если что-то не так, то ищите те блоки, в которых еще можно исправлять цифры, ведь в случае правильного решения блок блокируется.

   Берем в комнате Нэнси очередной конверт и кладем в него решенную головоломку, которую затем, как Вы уже догадались, нужно отнести Мивако. Как только конверт будет у Мивако, возвращаемся в номер и звоним подругам (все равно кому позвоните, Бесс или Джесс, они ведь все время вместе на выставке), которые уже получили нашу головоломку (быстро работает японская почта!) и узнали кодовые слова. Итак, мы должны скомандовать кошке «матэ» (ударение на «а», иначе у нас получится чай), чтобы она подпустила нас к страшному секрету ресепшена. Можете спросить у них и о других командах, они уже знают несколько, но не знают что они означают.

   Ставим будильник на час ночи (именно в это время Мивако уходит со своего места), спускаемся в холл и командуем кошке «матэ». Теперь можно спокойно все здесь осмотреть. Сначала займемся шкатулкой, которая находится прямо посреди столика. Помните, мы нашли в метро листовку? Она нам немножко (совсем капельку) поможет в этом.

Шкатулка на ресепшене

   Тут нет смысла прикладывать скриншот, так как одним все равно не покажешь, а если делать индивидуальный скриншот на каждый ход, то их будет слишком много, поэтому расскажу на словах.

   Головоломка состоит из четырех блоков. Нижние два идут во всю ширину шкатулки, а два верхних по половинке. Теперь само решение:


1. Кликаем по очереди по всем блокам и сдвигаем их вниз.

2. Кликните по всем блокам, кроме среднего, и сдвиньте его влево.

3. Снова выделяем все блоки и сдвигаем их вверх.

4. Сдвигаем вправо самый нижний блок.

5. Сдвигаем влево средний блок.

6. Сдвигаем вправо правую половину верхнего блока.

   Шкатулка открыта! Внутри письмо, запечатанный конверт и кусочек головоломки, которая находится на стене в душевой. Применяем на конверте наш разговорник. Там пароль. Надо бы как-то распечатать конверт, но так, чтобы никто не заметил. А как Рентаро починил седзи у нас в номере? Правильно, при помощи пара! Вот теперь нам и пригодится чайник, который мы стащили из комнаты Такаэ. Идем к месту для чайной церемонии, оно расположено в соседнем углу со стойкой администратора. Подвешиваем на крючок чайник, он тут же начинает паровать и свистеть. Нэнси начинает беспокоиться, что ее засекут, но мы не спешим, если что, у нас всегда есть «второй шанс». Дожидаемся пока над чайником появится облако пара, затем достаем из инвентаря конверт и применяем его на это облако. Все готово, пароль, который нас так интересовал, звучит как «такакава», но у нас-то он написано транслитерацией, а в компьютер его нужно вводить при помощи японских иероглифов. А где можно найти информацию об иероглифах? Правильно, в комнате Такаэ, туда и отправляемся. Берем из самого верхнего ящика книжку по японскому языку, открываем страничку с иероглифами «Хирагана», запоминаем или перерисовываем себе куда-то нужные нам иероглифы и возвращаемся к компьютеру. Теперь набираем пароль:

   Смотрим список посетителей, на второй странице видим фамилию Джун. Sonny wuz here? Выбираем комнаты на втором этаже, в которые не селят гостей, получаем: 25, 30 и 33. Чтобы попасть в эти комнаты, нам нужен ключ, а он, видимо, находится в сейче за стойкой администратора, там еще цифровой замок на нем. Поворачиваемся.

Сейф на ресепшене

   Для открытия нам нужны пять карточек, четыре у нас есть изначально, а пятую мы нашли в комнате Такаэ. Вставляем карточки в таком порядке:

   Синяя, красная, зеленая, желтая, фиолетовая.

   Теперь нам нужно правильно раскрасить цветной блок справа. Нажимаем на кнопки под карточками так, чтобы в итоге получилось как на скриншоте:

   В сейфе лежит универсальный ключ, который открывает все комнаты, номера которых заканчиваются на 8 или 9.

   На сегодня все, идем в номер и ложимся спать.

День 6

   Начнем день с посещения бани, ведь мы вчера нашли фрагмент головоломки в душе. Складываем головоломку по скриншоту:

   Слушаем разговор Рентаро и Мивако, затем звоним Саванне, она кое-что вспомнила о комнате, в которой проживала, а именно то, что тайный ход открывался при помощи резной птички. Единственный номер с резной птичкой на втором этаже (да и вообще в гостинице) – это тридцать третий. Но наш ключ его не откроет, ведь он предназначен лишь для комнат, нумерация которых заканчивается на восьмерку или девятку. Идем к Рентаро, спросим у него о ссоре с Мивако и предложим свою помощь. Рентаро хочет, чтобы мы выиграли для него (вернее, для кошки Мивако) красивый ошейник, а такой как раз есть в автомате с призами на станции «Куре», куда мы сейчас и отправимся.

   Смотрим на призы – чтобы получить ошейник, нам нужно заработать 2100 очков. Это где-то три-четыре игры на правом автомате.

   Получаем ошейник, возвращаемся в рекан и вручаем его Рентаро. Он тут же отправляется вручать ошейник Мивако, а мы берем с у него на столе карточку с изображением звезды и идем на второй этаж, только не туда, где номер Нэнси, а на противоположное крыло.

   Идем в комнату 39 и открываем ее нашим универсальным ключом, входим, поворачиваемся налево и применяем на стене карточку Рентаро. Ха, так вот откуда в нашей комнате взялись следы на полу, идущие в стену! Таким образом, мы попадаем в соседний номер. Повторяем процедуру еще раз, пытаясь таким образом добраться до 33-й комнаты, но не тут-то было. За нами вдруг захлопывается дверь и кто-то начинает бить в нее с явно недобрыми намерениями. Пытаемся выйти на балкон, но дверь закрыта, а на ней какой-то хитроумный замок.

Замок балконной двери

   Итак, перед нами мозаика, состоящая из шести треугольных частей. Решить ее достаточно просто, поскольку в каждой из частей цвета и их расположения повторяются. Наша задача – раскрасить все кусочки мозаики в соответствующие цвета. Это делается следующим образом: сначала кликаем по одной из цветных кнопок, выбирая таким образом цвет, которым мы будем закрашивать кусочки мозаики, после чего начинаем, собственно, кликать по самим кусочкам мозаики. Ниже решенная мозаика:

   Открываем дверь и оказываемся в саду, но нам этого мало, мы снова идем в тридцать девятую комнату и пробираемся в тридцать третью при помощи карточки со звездой. Вот и птичка, о которой нам рассказывала Саванна. Кликаем по ней и перед нами открывается проход в подвал. Кажется, это и есть тот бассейн, в котором обнаружили тело Касуми, не удивительно, что вход туда заложен кирпичом. Смотрим на головоломку на стене, ее мы пока не сможем решить, ведь у нас только один листок с условиями.

   Теперь проверьте свой мобильный телефон. К этому времени у Вас там уже должно быть семи фотографий от Юми. Если так и есть, то отправляемся на станцию «Куре», если же снимков нам пока не хватает, нужно выполнить оставшиеся задания и пройтись по локациям, или же поспать.

   На станции «Куре» подходим к фото-кабинке с изображением коалы. Можно попробовать сфотографировать Нэнси, но снимок у нас выйдет очень размытый, а функция съемки в автомате больше работать не будет. Кладем свой телефон в соответствующую ячейку и нажимаем на «Печать фото».

   Получаем пасхальное яйцо: выбираем фотографию с глазами на сером фоне и нажимаем на «печать». Вместе с фотографией получим пасхалку с изображением кота.

   Теперь начнем печать фотографий от Юми. Печатать их нужно по одной и желательно по порядку, чтобы не сбиться. Когда все снимки будут распечатаны, разложим их так, чтобы части иероглифов, изображенных на них, сошлись. Конечный результат должен выглядеть так:

   Едем к Юми и спрашиваем у нее об этих иероглифах. Юми снова попросит нас помочь ей с «бэнто», но на этот раз это будет самое сложное «бэнто» изо всех, с которыми мы встречались в этой игре. Но не волнуйтесь, это уже последний раз.

   Когда мы закончим с «бенто» Юми сообщит нам прекрасную новость – мы опоздали на последний поезд в сторону рекана, но она разрешает нам переночевать в ее квартире. И все равно согласитесь вы или откажетесь – все равно будете там ночевать. Собственно, после окончания разговора мы автоматически оказываемся у двери квартиры Юми.

   Между прочим, Юми отправила нас сюда не просто так. Помните, с чего все началось? С вопроса о иероглифах. А где они есть в квартире Юми?

   Берем тайник в виде лягушки, который лежит на полочке над компьютером и набираем там пароль с фотографий:

   В тайнике мы найдем вторую часть задания к головоломке в подвале рекана.

   Заводим себе будильник, после чего ночью нас разбудит стук в окно. Открываем его и читаем текст. Снова засыпаем.

День 7

   Проснется Нэнси уже в своей комнате в рекане. Не понятно как она туда добралась. Лунатит, наверное.

   Отправляемся уже известной нам дорогой в тридцать третью комнату и спускаемся в подвал. Кстати, для того, чтобы войти в подвал, птицу больше трогать не нужно, можно сразу пройти через шкаф.

Нонограмма в подвале

   Спустившись в подвал принимаемся за головоломку на стене. Занятие это, прямо скажем, не самое легкое, но ведь благодаря Рентаро мы уже знакомы с нонограммами, не так ли? У нас должен получится вот этот рисунок:

   Внутри письмо Касуми своим дочерям и короткий меч. Обязательно возьмите его с собой.

   Тут откуда ни возьмись появляется призрак и топит нас в бассейне, но мы-то не просто так взяли меч из сейфа. Разрезаем сеть следующим образом:

   Главное, делать это нужно быстро, пока Нэнси не задохнулась.

   Когда выберемся – смотрим на «призрака». Хм, кажется, пасьянс начинает сходиться…

   Теперь идем к Такаэ и расскажем ей о завещании Касуми. Для нее оно не стало новостью, но она утверждает, что никакого отношения к представлению с призраками она не имеет. Верим ей и идем разбираться к Рентаро. На месте его нет, переводим при помощи разговорника записку и берем у него со стола электронный пульт к дверному замку и идем в тридцать третью комнату. Там нас уже поджидает преступник, вернее, готовит очередную серию сериала с призраками и полтергейстом. Как только преступник попытается покинуть место преступления, берем из инвентаря пульт из домика Рентаро и применяем его на входной двери. Тут у Нэнси высыплется все содержимое сумочки, а заодно и диктофон. Он-то нам и нужен. Быстро выбираем канал и спокойно слушаем речь преступника. В конце речи демонстрируем ему диктофон и смотрим на то, как меняется его лицо.

   В этой части игры Вы можете самостоятельно выбрать концовку из двух вариантов. Описывать не буду, сами все увидите. И не забудьте просмотреть «неудачные дубли» после титров. А у меня на этом все, встретимся с Вами в следующей части этой игры под названием «Проклятие старого замка».

   P.S. Помните, Саванна в телефонном разговоре говорила Нэнси о страшном замке в Германии? Угадайте с трех раз, где будет происходить действие следующей части…

www.ibice.ru

Нэнси Дрю. Тень у воды

Нэнси Дрю. Тень у воды

Автор — Julia-10.

Копирование материала разрешается только с указанием автора прохождения, известного в Интернете как Julia-10

Игра нелинейная.

Старший и младший детективы отличаются сложностью головоломок.
Для тех, кто первый раз играет в игры серии, предусмотрено обучение.
У Нэнси есть многофункциональный мобильник.
Подсказки дают Бесс и Джесс.
Игра проходилась на английском языке, поэтому при локализации возможно расхождение перевода некоторых технических терминов и названий.
Нэнси живет по расписанию:
до 19 часов она учит японских студентов английскому,
с 19 до 22.30 ходит на занятия по японским традиционным искусствам.
Ресепшн работает с 7 утра до 1 ночи.
Если вы хотите перевести время, воспользуйтесь будильником в мобильнике.

Пасхальные яйца есть (четыре).

После очередного расследования Нэнси едет в Киото отдохнуть в традиционной гостинице (риокане).

1. День первый

На часах 19.00. Войдите в гостиницу и подойдите к стойке ресепшн, за которой стоят девушка и старушка. В это время со стены упадет портрет. Старушка скажет, что это недобрый знак, и уйдет. Познакомьтесь с девушкой – ее зовут Мивако. Она даст вам ключ от комнаты (номер 24) и немного расскажет о гостинице.
Ее семья владеет риоканом с 17-го века, и традиции передаются от матери к старшей дочери (Мивако является младшей дочерью). Старушку зовут Такаэ, она – бабушка Мивако и дает уроки традиционных японских искусств в комнате 18. У Мивако есть механический кот, которого можно заставить сесть с помощью команды «Тате». На упавшем портрете изображена мать Мивако (более подробно девушка откажется об этом говорить).
Развернитесь и найдите две книги на низких столиках по обе стороны от входной двери – вы должны прочитать информацию о камнях традиционного японского сада и легенду о призраке по имени Окику. Около стойки ресепшн есть стенд, на котором написаны имена постояльцев гостиницы (их всего пять человек, включая и Нэнси). Напротив входной двери – выход в сад. Сама гостиница состоит из двух крыльев. Номер Нэнси находится в левом крыле, если стоять лицом к ресепшн.
Когда вы выйдете в коридор, вам позвонят подружки. Поднимитесь на второй этаж и откройте комнату 24. Развернитесь к входной двери и откройте правый шкаф. Достаньте из чемодана японский словарь и карточку для проезда на метро.
У левой стены на полу лежит коричневая папка. Прочитайте информацию о гостинице. Риокан расположен на станции метро Мисава. Туристам рекомендуется посетить выставку «Технологии будущего дня» на станции метро Матцуэ и зал игровых автоматов на станции Куре. Обратите внимание на конверты для писем – они вам вскоре пригодятся.
Рядом стоит зеленая коробочка, в которой находятся работы японских студентов. В первой папке записана краткая информация о каждом ученике, а во второй находятся сами работы. Можно взять печати и отметить около каждой фразы, правильно или неправильно ответил ученик. Если ответ правильный, ставьте зеленую галочку, если нет, – красный крест. Работы будут обновляться каждое утро.

Если вы правильно проверите все работы, то в конце игры получите звездочку в титул.

Идите вниз. Пройдите в противоположное крыло и найдите сауну (на первом этаже напротив комнаты 7). Перед дверью висит синяя занавеска, нажмите на нее и познакомьтесь с Рентаро. Он скажет, что если над дверью висит синяя занавеска, значит, в сауне моются мужчины, а если будет висеть красная, то можно заходить женщинам.
Идите следом за Рентаро, и вы выйдете в сад. Пройдите через сад, мостик и откройте дверь домика. Здесь работает Рентаро. Он расскажет вам о местном призраке и даст книжку с японскими головоломками. Их можно решать в течение всей игры.

Если вы решите много головоломок, то в конце игры можете получить звездочку в титул.

Первая головоломка называется «нанограмма» или японский кроссворд.
Надо заштриховать пустые квадратики согласно цифрам над столбцами и строками. Например, если написано: «5», значит, нужно заштриховать подряд 5 квадратиков. Если написано: «1, 1, 3», значит, сначала нужно заштриховать 1 квадратик, затем через несколько клеток еще 1, а затем через несколько клеток еще 3. Сложность заключается в том, что одновременно нужно смотреть и на цифру в столбце, и на цифру в строке. Начинайте со строки или столбца, в которых самые большие цифры.

Решение:

Младший детектив:

Скрин


Старший детектив:

Скрин

Отдайте Рентаро готовое задание, и он даст вам книжку с судоку (можно попросить и новое задание с нанограммой).
Необходимо заполнить пустые поля цифрами от 1 до 9. В каждом квадратике 3 на 3, в каждой строке и в каждом столбце не должно быть одинаковых цифр. Начинайте со строки или столбца, в которой больше всего заполненных цифр.

Решение (для обоих уровней сложности одинаковое):

Скрин


Отдайте Рентаро готовое задание. Третья головоломка называется «ренограмма». Вам необходимо расставить в пустые квадратики недостающие цифры так, чтобы они соприкасались с предыдущей и последующей. Цифры можно ставить по горизонтали, вертикали и диагонали.

Решение (для обоих уровней сложности одинаковое):

Скрин


Вернитесь в холл, и вы услышите, что одна из постоялиц гостиницы жалуется на призраков и собирается отсюда уехать. Поговорите об этом с Мивако и обратите внимание, что в гостинице осталось только 2 постояльца. Идите в комнату 18 (правое крыло от ресепшн) на урок традиционных японских искусств.
Вас ждет Такаэ, бабушка Мивако. Она скажет, что сегодня вы будете учиться японскому письму «катакана». Возьмите кисточку с тушью в правом верхнем углу экрана и аккуратно закрасьте трафарет. Каждый значок необходимо рисовать одним движением, не отводя руки, и стараться не выходить за рамки трафарета. Если вы ошиблись, возьмите новый лист вверху экрана и начните снова (вы напишете по-японски «Нэнси Дрю»).
Когда вы закончите, повернитесь налево от Такаэ и обратите внимание на небольшой шкафчик у стены. Откройте верхний правый ящик и прочитайте книжку о японских иероглифах.
Идите в свою комнату, заведите будильник на 19.00 и ложитесь спать. Ночью вас что-то разбудит. Вы увидите тень на балконе, а экран из папиросной бумаги, из которой сделана дверь, разорвется. Осмотрите балкон – там никого нет. Нэнси решит опять лечь спать. Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8

nancydrew.su

прохождение к игре Нэнси Дрю. Тень у воды

Игра Нэнси Дрю. Тень у воды

Игра нелинейная.

Старший и младший детективы отличаются сложностью головоломок.
Для тех, кто первый раз играет в игры серии, предусмотрено обучение.
У Нэнси есть многофункциональный мобильник.
Подсказки дают Бесс и Джесс.
Игра проходилась на английском языке, поэтому при локализации возможно расхождение перевода некоторых технических терминов и названий.
Нэнси живет по расписанию:
до 19 часов она учит японских студентов английскому,
с 19 до 22.30 ходит на занятия по японским традиционным искусствам.
Ресепшн работает с 7 утра до 1 ночи.
Если вы хотите перевести время, воспользуйтесь будильником в мобильнике.

Пасхальные яйца есть (четыре).

После очередного расследования Нэнси едет в Киото отдохнуть в традиционной гостинице (риокане).

1. День первый

На часах 19.00. Войдите в гостиницу и подойдите к стойке ресепшн, за которой стоят девушка и старушка. В это время со стены упадет портрет. Старушка скажет, что это недобрый знак, и уйдет. Познакомьтесь с девушкой – ее зовут Мивако. Она даст вам ключ от комнаты (номер 24) и немного расскажет о гостинице.
Ее семья владеет риоканом с 17-го века, и традиции передаются от матери к старшей дочери (Мивако является младшей дочерью). Старушку зовут Такаэ, она – бабушка Мивако и дает уроки традиционных японских искусств в комнате 18. У Мивако есть механический кот, которого можно заставить сесть с помощью команды «Тате». На упавшем портрете изображена мать Мивако (более подробно девушка откажется об этом говорить).
Развернитесь и найдите две книги на низких столиках по обе стороны от входной двери – вы должны прочитать информацию о камнях традиционного японского сада и легенду о призраке по имени Окику. Около стойки ресепшн есть стенд, на котором написаны имена постояльцев гостиницы (их всего пять человек, включая и Нэнси). Напротив входной двери – выход в сад. Сама гостиница состоит из двух крыльев. Номер Нэнси находится в левом крыле, если стоять лицом к ресепшн.
Когда вы выйдете в коридор, вам позвонят подружки. Поднимитесь на второй этаж и откройте комнату 24. Развернитесь к входной двери и откройте правый шкаф. Достаньте из чемодана японский словарь и карточку для проезда на метро.
У левой стены на полу лежит коричневая папка. Прочитайте информацию о гостинице. Риокан расположен на станции метро Мисава. Туристам рекомендуется посетить выставку «Технологии будущего дня» на станции метро Матцуэ и зал игровых автоматов на станции Куре. Обратите внимание на конверты для писем – они вам вскоре пригодятся.
Рядом стоит зеленая коробочка, в которой находятся работы японских студентов. В первой папке записана краткая информация о каждом ученике, а во второй находятся сами работы. Можно взять печати и отметить около каждой фразы, правильно или неправильно ответил ученик. Если ответ правильный, ставьте зеленую галочку, если нет, – красный крест. Работы будут обновляться каждое утро.

Если вы правильно проверите все работы, то в конце игры получите звездочку в титул.

Идите вниз. Пройдите в противоположное крыло и найдите сауну (на первом этаже напротив комнаты 7). Перед дверью висит синяя занавеска, нажмите на нее и познакомьтесь с Рентаро. Он скажет, что если над дверью висит синяя занавеска, значит, в сауне моются мужчины, а если будет висеть красная, то можно заходить женщинам.
Идите следом за Рентаро, и вы выйдете в сад. Пройдите через сад, мостик и откройте дверь домика. Здесь работает Рентаро. Он расскажет вам о местном призраке и даст книжку с японскими головоломками. Их можно решать в течение всей игры.

Если вы решите много головоломок, то в конце игры можете получить звездочку в титул.

Первая головоломка называется «нанограмма» или японский кроссворд.
Надо заштриховать пустые квадратики согласно цифрам над столбцами и строками. Например, если написано: «5», значит, нужно заштриховать подряд 5 квадратиков. Если написано: «1, 1, 3», значит, сначала нужно заштриховать 1 квадратик, затем через несколько клеток еще 1, а затем через несколько клеток еще 3. Сложность заключается в том, что одновременно нужно смотреть и на цифру в столбце, и на цифру в строке. Начинайте со строки или столбца, в которых самые большие цифры.

Решение:

Младший детектив:

Старший детектив:

Отдайте Рентаро готовое задание, и он даст вам книжку с судоку (можно попросить и новое задание с нанограммой).
Необходимо заполнить пустые поля цифрами от 1 до 9. В каждом квадратике 3 на 3, в каждой строке и в каждом столбце не должно быть одинаковых цифр. Начинайте со строки или столбца, в которой больше всего заполненных цифр.

Решение (для обоих уровней сложности одинаковое):

Отдайте Рентаро готовое задание. Третья головоломка называется «ренограмма». Вам необходимо расставить в пустые квадратики недостающие цифры так, чтобы они соприкасались с предыдущей и последующей. Цифры можно ставить по горизонтали, вертикали и диагонали.

Решение (для обоих уровней сложности одинаковое):

Вернитесь в холл, и вы услышите, что одна из постоялиц гостиницы жалуется на призраков и собирается отсюда уехать. Поговорите об этом с Мивако и обратите внимание, что в гостинице осталось только 2 постояльца. Идите в комнату 18 (правое крыло от ресепшн) на урок традиционных японских искусств.
Вас ждет Такаэ, бабушка Мивако. Она скажет, что сегодня вы будете учиться японскому письму «катакана». Возьмите кисточку с тушью в правом верхнем углу экрана и аккуратно закрасьте трафарет. Каждый значок необходимо рисовать одним движением, не отводя руки, и стараться не выходить за рамки трафарета. Если вы ошиблись, возьмите новый лист вверху экрана и начните снова (вы напишете по-японски «Нэнси Дрю»).
Когда вы закончите, повернитесь налево от Такаэ и обратите внимание на небольшой шкафчик у стены. Откройте верхний правый ящик и прочитайте книжку о японских иероглифах.
Идите в свою комнату, заведите будильник на 19.00 и ложитесь спать. Ночью вас что-то разбудит. Вы увидите тень на балконе, а экран из папиросной бумаги, из которой сделана дверь, разорвется. Осмотрите балкон – там никого нет. Нэнси решит опять лечь спать.

2. День второй

Обратите внимание, что на левой стене вашей комнаты появилась табличка, которую вы вчера сделали на уроке каллиграфии. Можете проверить тетрадки учеников из зеленой коробочки (не обязательно).
Когда вы выйдете в коридор, вам позвонят подружки, которые находятся на выставке современных технологий. Они расскажут, что познакомились с Юми, старшей сестрой Мивако, которая работает в магазинчике бенто. Идите в холл и расскажите Мивако о порванной двери – она отправит Рентаро ее починить. Пора на урок.
Сегодня Такаэ будет обучать вас искусству оригами – созданию из бумаги различных фигурок. Посмотрите на картинки в центре экрана и поставьте под ними соответствующие таблички (на табличках нарисованы оригами за один шаг до завершения).

Решение (для обоих уровней сложности одинаковое):

Когда вы закончите, не забудьте подойти к шкафчику напротив Такаэ. Откройте средний правый ящик и прочитайте книжку об искусстве оригами.
Теперь пора посетить сауну. Когда вы туда войдете и нажмете на стрелку по направлению к зеркалу, в помещении появится призрак и разобьет зеркало. После его атаки повернитесь направо и исследуйте содержимое корзин на стеллаже. Вы должны найти листок со списком плохих японских примет и карточку для игры в автоматы. Идите налево через двойные двери и искупайте Нэнси.

Если вы будет часто ходить в сауну, то в конце игры получите звездочку в титул.

Около бассейна осмотрите стену справа – в одной из плиток чего-то не хватает.
Идите в холл и расскажите Мивако о призраке, разбившем зеркало, но та скажет, что это всего лишь игра вашего воображения. Выходите на улицу – вам нужно съездить на выставку и познакомиться с Юми. Перед вами находится указатель на японском. Чтобы перевести, что на нем написано, достаньте словарь и нажмите на указатель. Идите налево в метро.
Гостиница находится на станции Мисава, а выставка – на станции Матцуэ. Нажмите на карту метро слева от информационного табло с названиями станций и проложите маршрут (карту можно двигать, зажав мышкой):

Мисава – Нагоя – Оцу – Аомори – Кочи – Точиги – Сэто – Ниигата – Фуджи – Ига – Матцуэ.

Нажимайте на информационном табло на названия этих станций, и вы приедете на выставку. На перилах лестницы подберите газету о японской волшебной шкатулке.
Чтобы из метро попасть на выставку, нажмите на стрелку «вниз».
Выставка закрыта. Обратите внимание, что около входа стоит стенд, рассказывающий о механических котах. Повернитесь направо и подойдите к девушке за прилавком небольшого магазинчика – это и есть Юми.
Она попросит вас сложить бенто – коробочку с традиционной японской едой. Эта головоломка генерируется случайным образом, прохождения нет.
Принцип решения такой. Слева лежат коробочки с ингредиентами, а справа – инструкция. Вам необходимо заполнить все 9 квадратиков. Начинайте с тех квадратиков, где есть двойные картинки: кролик-рис, медведь-яйцо и т.д. Например, на первом рисунке в центральном слоте изображен кролик и яйцо – значит, слева нужно взять яйцо с изображением кролика и положить в центральный слот. В левом верхнем углу инструкции изображена кошка и яйцо – значит, сюда надо положить яйцо с изображением кошки. И т.д.

Некоторые решения:


Если вы разложите много бенто, то в конце игры получите звездочку в титул, а также можете выиграть у Юми дополнительный брелок для своего мобильника.

Поговорите с Юми, которая попросит съездить к ней домой и привезти несколько коробок для бенто. Она даст ключ от квартиры и сообщит номер своего мобильника.
Юми живет на станции Куруме. Идите в метро и проложите новый маршрут:

Матцуэ – Ига – Кобэ – Миядзаки – Урава – Куруме.

Когда вы приедете в Куруме, вам придет две смс-ки от Юми.
Откройте дверь и заберите с кухонного стола несколько коробок для бенто. Повернитесь направо и найдите в одежном шкафу диск для компьютера. Пройдите к компьютеру и посмотрите диск.

Если вы посмотрите диск, в конце игры получите звездочку в титул.

Попробуйте включить компьютер, но здесь требуется пароль.
Посмотрите на полку над компьютером и прочитайте письмо Касуми, матери Юми и Мивако. На полке стоят лягушки, приподнимите правую из них – внутри что-то есть, но закрыто на кодовый замок. Прочитайте книжку о театре теней (у компьютера, под рамкой с фотографией). Кажется, вас кто-то разыгрывает, используя макет, прикрепленный к длинным палкам…
Обернитесь к кровати и возьмите из-под подушки синюю книжку о призраках. Внутри лежит визитка автора – Саванны Вудхэм. Пролистайте книжку и обратите внимание, что глава о риокане вырвана. Позвоните Саванне, но сможете поговорить только с ее помощником Логаном, который бросит трубку. Перезвоните еще раз, но он опять не станет разговаривать. В третий раз включится автоответчик.
Вернитесь на выставку в Матцуэ (на информационном табло уже есть эта станция, и вы попадете туда автоматически). Отдайте коробки для бенто – в благодарность Юми даст вам брелок для мобильника. Расспросите ее о книжках и диске – оказывается, книжка о театре теней принадлежит Мивако.
Обязательно похвалите ее наряд, и Юми расскажет, что платья она моделирует сама с помощью программы «Аватар» в своем компьютере. Юми согласится назвать пароль для входа в компьютер, если вы еще раз разложите бенто. Когда вы это сделаете, то получите листок с трафаретом из разноцветных кружочков.

Возвращайтесь домой к Юми. Перед дверью ее квартиры вам кто-то позвонит, но в трубке вы услышите только помехи. Подойдите к компьютеру. Посмотрите на листок с трафаретом, который дала Юми, и запомните его форму и разноцветные кружочки. Нажмите на закладку «Аватар» и выберите трафарет той же формы. Двигайте его по экрану до тех пор, пока не найдете кружочки такого же цвета, как на подсказке. Компьютер откроется.

Выберите один из пустых слотов на экране и смоделируйте одежду. Справа на экране – клавиатура для отправки смс-ок. Сделайте несколько разных аватаров и отправьте самой себе, Бесс, Джесс, Юми и Саванне (для этого посмотрите в мобильнике в закладке «Телефон – Контакты – Настройки» номера телефонов и наберите их на экране компьютера). Затем нажмите на «Отправить», и аватар уйдет адресату. Для того чтобы сохранить аватар в своем мобильнике, зайдите в «Телефон – Контакты – Настройки». Над именем и номером телефона – пустой силуэт, который можно прокрутить с помощью стрелок. Выберите подходящий аватар и нажмите кнопку «Сохранить».

Если вы сделаете достаточное число разных аватаров и отправите всем своим знакомым, то в конце игры получите звездочку в титул.

Когда вы отойдете от компьютера, то получите две смс-ки – о создании аватаров и смешную черно-белую. Возвращайтесь в риокан, переведите будильник на 19.00 и ложитесь спать.

3. День третий

Идите на урок в комнату 18.
Сегодня Такаэ будет вас учить чайной церемонии. Вам необходимо запомнить названия всех предметов и разложить перед ними таблички.

Решение (для обоих уровней сложности одинаковое):

После этого замигает свет, а по балкону опять пройдет призрак. Поговорите с Такаэ, и она скажет, что это ее дочь Касуми. В очередной раз позвоните Саванне, но вам опять придется разговаривать с Логаном. Перезвоните подружкам и пожалуйтесь, что никак не можете дозвониться до автора книги о риокане. Т.к. Логан и Саванна сейчас находятся на выставке, то у Джесс появится план. Они постараются найти Саванну, и пока Бесс будет отвлекать Логана, вы сможете поговорить с писательницей (вы не можете попасть на выставку, т.к. у вас нет билета).
Идите к Рентаро и поблагодарите его за то, что он починил вашу балконную дверь. Спросите его, что случилось с портретом в холле, и тот вам предложит его починить.
Необходимо распутать провода так, чтобы они не пересекались между собой.

Решение:

Младший детектив:

Старший детектив:

После этого нажмите на рамку портрета и достаньте сертификат и старую газетную вырезку. Сертификат выдан экспертом по паранормальным явлениям Саванной Вудхэм, и в нем говорится, что гостиница очищена от злых духов и пригодна для жилья. Поговорите с Рентаро о Саванне и покажите ему вырезку, но тот откажется ее переводить.
Когда вы выйдете за дверь, вам позвонит Джесс и скажет, что нашла Саванну. Перезвоните и поговорите с ней на все темы. Саванна расскажет, что зеркало и тень на балконе – это всего лишь иллюзии. К сожалению, книжки у нее нет, а вот газетную вырезку она готова перевести, если вы вышлете ее Логану.
Идите в свою комнату за конвертом (лежит в коричневой папке). Положите в конверт газетную вырезку. Еще раз позвоните Саванне – теперь трубку возьмет Логан. Ему очень понравилась Бесс, и ради нее он готов поискать книжку. Отнесите конверт Мивако. Выйдите в коридор или в сад и позвоните Саванне еще раз. Логан нашел книжку, но хочет получить от Бесс какой-нибудь подарок – например, фотографию (между делом, вам придет очередная смс-ка от Юми).
Отправляйтесь в квартиру Юми. Выберите самый красивый аватар и отправьте его на номер Саванны. Сразу же придет смс-ка от Логана с благодарностью. Перезвоните ему, и тот скажет, что пошлет книжку Бесс.
Возвращайтесь в гостиницу, и как только вы войдете в коридор, придет три смс-ки от Логана с переводом газетной вырезки: 15-летняя Юми вызвала полицию, когда обнаружила в прихожей перед сауной свою мать Касуми, лежащую без сознания. Ее не смогли привести в чувство и констатировали смерть от утопления.
Вернитесь к Мивако и скажите, что вы знаете, как умерла ее мать. Мивако ответит, что это не было несчастным случаем. Нужно поговорить с Такаэ. Когда вы войдете в коридор, начнет мигать свет, захлопают двери, а с потолка потечет вода. Странно…
Такаэ откажется рассказывать, что произошло в ночь смерти Касуми. Идите назад, и вы увидите, что в это время из гостиницы уезжает последний постоялец. Мивако плачет.
Поговорите с ней и пообещайте, что порекомендуете эту гостиницу своим друзьям. Поднимитесь в свою комнату – с таблички на двери пропала цифра «2» и теперь висит только цифра «4», которая у японцев обозначает «смерть». Заведите будильник на 19.00 и ложитесь спать.

4. День четвертый

На следующий день вам позвонят подружки и скажут, что получили книжку и пришлют ее на адрес гостиницы. Пока вы ждете книжку, можно немного развлечься. Отправляйтесь в Куре в зал игровых автоматов.
Маршрут такой:

Мисава – Нагоя – Оцу – Аомори – Убе – Сакаи – Куре.

Напротив входа стоит автомат с призами. Нэнси заинтересуется комиксами, которые стоят 1339 очков. Повернитесь к игровым автоматам и вставьте в слот карточку, которую вы нашли в сауне (в корзине). На ней есть не снижаемый остаток – 50 единиц, т.е. когда вы решите забрать выигрыш и отойдете от автомата, на карточке опять останется 50 единиц.

Первое пасхальное яйцо:

Вам необходимо набрать от 15 до 30 очков, не больше и не меньше. Для этого старайтесь бить по большому желтому рычажку так, чтобы шарик попадал не в центральную ромашку, а под лапки зверей по бокам (здесь дают 1 очко). Самый удобный для добычи пасхального яйца – левый автомат, в нем шарик чаще попадает в лапки зверей и реже закатывается в ромашку. Старайтесь бить не сильно (на 1-е деление), и если вы видите, что количество выигранных шариков приближается к 30, лучше взять выигрыш, отойти от автомата и сохранить игру. Затем можно снова подойти и выигрывать по 1 очку.
Когда вы наберете необходимое количество шариков, повернитесь к автомату с призами и положите мешочек в слот справа. Один из призов превратится в пасхальное яйцо, которое стоит 1 шарик.


Теперь нужно набрать 1339 очков, чтобы купить книжку комиксов. Тактика прямо противоположная – выбирайте правый и средний автомат и старайтесь попасть в центральную ромашку (лучше всего нажимать на 2-е деление).
Купите комиксы и обязательно их прочитайте. Возвращайтесь в гостиницу.
Вас позовет Мивако, заберите у нее книжку и прочитайте статью о риокане – Саванна использовала в своей работе прибор под названием EVP, который записывает голоса призраков. Позвоните Саванне, поговорите о приборе и оборотне – юрее, о котором вы прочитали в комиксах. Спросите, не помнит ли она, где останавливалась в гостинице. Писательница ответит, что жила в комнате на втором этаже, где был потайной ход в подвал.
Сходите к Рентаро, спросите его о приборе EVP, и он его вам даст.
Идите в свою комнату, чтобы перевести часы на 1 ночи и попробовать выяснить, есть ли в компьютере Мивако информация о номере, где жила Саванна Вудхэм. На полу вы обнаружите мокрые следы!
В 1 ночи спускайтесь в холл. Осмотрите компьютер – здесь нужен пароль, а на клавиатуре вместо букв – иероглифы. Если вы внимательно читали книжку по каллиграфии, то увидите, что это иероглифы стиля «хирагана». Попробуйте порыться в бумагах на столе, но вам не позволит механический кот. Развернитесь к стене – на ней висит небольшая панель управления, за которой хранятся ключи от комнат. Прочитайте заметку, которая лежит рядом на тумбочке, – чтобы открыть панель управления, нужно пять карточек разного цвета. Посмотрите на панель – одной карточки не хватает.
Идите назад, и в вашей комнате вы увидите, что вместо таблички, написанной черной тушью, появилась табличка, написанная красными чернилами.
Переведите будильник на 19.00.

5. День пятый

Когда вы были на выставке, то видели стенд с информацией о механических котах. Позвоните подружкам и спросите, не могут ли они что-нибудь об этом выяснить. Джесс пообещает помочь.
Пора записывать голоса призраков. Нужно выбрать канал (по очереди от 1 до 10), включить прибор левой верхней кнопкой и записать сигнал. Каждый новый сигнал нужно записывать на новый канал. Если сигнал есть, на дисплее прибора появится шкала, если сигнала нет – на дисплее будет прямая линия.
Места, где нужно записывать сигнал:
1) огонь в холле (сигнал есть)
2) сауна около бассейна (нет сигнала)
3) сауна около зеркала (сигнал есть). Нужно подойти к зеркалу и развернуться.
4) 2-й этаж около комнаты Нэнси (сигнал есть)
5) 2-й этаж, противоположное крыло, посередине коридора (нет сигнала)
6) вишневое дерево (сигнал есть). Эту точку сложно найти. Идите от холла по правой тропинке мимо озера и найдите активную точку на большом дереве. Нажмите на дерево, и вы окажетесь позади него.

7) сигнал для второго пасхального яйца – встаньте в саду спиной к холлу и идите в центр озера по камням к большому фонарю. Подойдите вплотную к фонарю и запишите сигнал.

(Между делом, вы получите очередную смс-ку от Юми.) Вернитесь в свою комнату и переведите часы на 1 ночи.
Идите в домик Рентаро и посмотрите на полку справа от стола. Поставьте прибор на базу и прослушайте все записи (надо выбирать сигнал на приборе и нажимать на треугольную кнопку на базе). Под вишневым деревом говорили Юми и Мивако, после чего что-то упало в воду.
Вам перезвонят подружки и скажут, что нашли создателя механических котов. Он даст вам инструкцию с командами для управления котом в обмен на решение сложной головоломки. Джесс вышлет ее на факс в гостиницу.
Выходите из домика Рентаро, перейдите через мост и сразу же поверните направо. Здесь появится ранее отсутствовавшая стрелка «направо под мост». Спуститесь туда. В воде вы должны найти ключ от комнаты 18, а Нэнси обратит внимание на каменную плиту на левой стороне под мостом. В ней не хватает четырех камней – придется искать.

Вылезайте из-под моста, повернитесь налево и идите по дорожке к холлу.
Встаньте лицом к входу так, чтобы перед вами была справа каменная скамейка, а примерно на вашем уровне слева – большой фонарь в центре озера. Найдите активную точку на траве у скамьи.

Шагните к входу, развернитесь и шагните к каменному фонарю в центре озера. На его основании заберите второй камень.

Идите к вишневому дереву по тропинке от холла к домику Рентаро. Подберите третий камень на траве справа под деревом.

Сделайте один шаг и найдите последний камень слева в траве около фонарика примерно на уровне каменной скамьи.

Вернитесь под мост. В начале игры вы в холле видели книжку по камням в японском саду, в которой давалось их описание и назначение. Камни нужно расставить так:

камень души (в слот, где нарисована змейка) – похож на пирамидку,
камень тела (где нарисован человечек) – самый высокий,
камень сердца (где нарисовано сердечко) – плоский камень,
камень деревьев (где нарисовано дерево) – треугольный камень,
камень животных (где нарисована голова быка) – неровный камень, у которого один угол выше другого.

Решение (для обоих уровней сложности одинаковое):

Из открывшегося тайника заберите письмо Касуми с какой-то инструкцией.
Идите в комнату 18 и откройте ее найденным ключом. На полу справа от стола валяется красная карточка, которой не хватает для запуска панели управления в холле, – заберите ее с собой.
Теперь нужно решить головоломку, которую вы нашли под мостом. Откройте средний правый ящик шкафчика и достаньте книжку по оригами. Перед вами появится головоломка (подсказки написаны на инструкции римскими цифрами).
Например, шаг первый – римская цифра I и линия сгиба с прерывистым пунктиром. Загляните в книжку по оригами и найдите точно такой пунктир – он обозначает «сложить пополам вершиной кверху». Выберите из предложенных справа вариантов правильный ответ и переходите ко второму шагу.

Второй шаг – римская цифра II и стрелка с треугольным кончиком. В книжке написано, что такая стрелка обозначает «загнуть угол вперед». И т.д.

Решение (для обоих уровней сложности одинаковое):

сложить пополам вершиной кверху, загнуть угол вперед, загнуть угол вперед, согнуть и разогнуть, загнуть угол назад, перевернуть. У вас должен получиться бамбук.

В саду есть конструкция из бамбука около домика Рентаро. Сходите туда и осмотрите ее – Нэнси должна сказать, что этот бамбук очень напоминает оригами. Идите в домик Рентаро и с правой полки (рядом с базой для прибора EVP) заберите отвертку. Открутите отверткой крышку на левом бамбуке и заберите листок с частью японской головоломки.

Второе пасхальное яйцо:

Прослушайте сигнал у фонаря в центре озера в домике Рентаро. Волшебный голос посоветует вам посмотреть под треснувшей плиткой. Идите в сауну и встаньте лицом к бассейну. На полу нащупайте активную точку и заберите яйцо.


Теперь у вас есть все пять карточек для того, чтобы открыть замок на ящике с ключами. Идите в холл.
Рисунок на панели управления состоит из разноцветных квадратиков. Вставьте любую карточку в один из слотов слева – вы увидите, что несколько квадратиков справа осветились, а под слотом с карточкой появилась геометрическая фигура. Если нажать на кнопку сверху или снизу слота с карточкой, то фигура повернется. Вставьте любую другую карточку, и вы увидите, что фигуры наложились друг на друга. Принцип этой головоломки – поставить все карточки в определенном порядке и повернуть их так, чтобы правильно осветить рисунок.

Решение (для обоих уровней сложности одинаковое):

Вставьте карточки так: синяя, красная, зеленая, желтая, фиолетовая. Поверните синюю фигуру 1 раз нижней кнопкой, поверните красную фигуру 1 раз нижней кнопкой, зеленую фигуру не трогайте, поверните желтую фигуру 1 раз нижней кнопкой, поверните фиолетовую фигуру 1 раз нижней кнопкой.

Заберите из ящика ключ, который открывает номера, заканчивающиеся на цифры 8 и 9.
Идите в свою комнату и переведите будильник на 19.00.

6. День шестой

Спуститесь в холл, и автоматически Мивако даст вам письмо от Джесс. Откройте его – внутри лежит супер-судоку.

Решение:

Младший детектив:

Старший детектив:

Положите супер-судоку в конверт и отнесите Мивако. Идите в свою комнату и позвоните подружкам. Спросите их о командах для кота. Бесс скажет, что главная команда – «Мате» (успокоиться). Расспросите их о других командах и переведите будильник на 1 ночи.
Спуститесь в холл, прикажите коту «Мате», и он застынет. Возьмите в руки коричневую шкатулку, которую он охраняет. Инструкцию, как ее открыть, вы должны были найти на перилах в метро на станции Матцуэ.
Шкатулка состоит из двух верхних планок, одной средней и одной нижней. В инструкции написано, что сначала нужно отодвинуть все планки вниз.

Решение:

Младший детектив:

1) Нажмите на все планки, чтобы они подсвечивались голубым цветом. Посередине под нижней планкой появится стрелка «вниз», нажмите на нее. Если все правильно, вы услышите звук открывающегося замка, а сверху на шкатулке откроется защелка.

2) Выделите только среднюю планку и нажмите на стрелку «налево».

3) Выделите все планки и нажмите на стрелку «вверх» над верхними планками.

4) Выделите только нижнюю планку и нажмите на стрелку «направо».

5) Выделите только среднюю планку и нажмите на стрелку «налево».

6) Выделите только верхнюю правую планку и нажмите на стрелку «направо».

Для старшего детектива дополнительно:

7) Выделите только верхнюю левую планку и нажмите на стрелку «налево».

8) Выделите только среднюю планку и нажмите на стрелку «направо».

Шкатулка откроется, заберите железный предмет и конверт. Примените на него словарь – на конверте написано: «Пароль». Нужно постараться открыть конверт так, чтобы никто не заметил. На дне шкатулки лежит еще одно письмо, прочитайте его – это письмо Касуми.
Сходите в комнату 18 и откройте большой левый ящик шкафчика. Заберите оттуда чайник и ключик. Откройте ключиком нижний правый ящик и достаньте еще одно письмо Касуми. Идите в холл, подойдите к очагу и повесьте чайник на крючок над углями. Примените на чайник конверт с паролем и прочитайте: «Takakawa». Заберите чайник.
Вернитесь в комнату 18, откройте правый верхний ящик шкафчика и достаньте книжку по каллиграфии. Откройте книжку на странице «хирагана» и запомните, как выглядят иероглифы.

Идите к компьютеру, успокойте кота и наберите код (не забудьте нажать на «ka» два раза), затем нажмите на «Enter».

Вы увидите список гостей и номера, в которых те останавливались. Запишите список номеров, в которые не заселяют гостей, и из них выберите те, которые находятся на втором этаже, – это комнаты 25, 30 и 33.

Третье пасхальное яйцо:

Во второй раз откройте шкатулку. Внутри лежит яйцо.

Положите конверт с паролем назад в шкатулку. Если вы это сделаете, в конце игры получите звездочку в титул.
Если вы будете много играть с котом, то в конце игры получите звездочку в титул.

Пора идти спать. Переведите будильник на 19.00.

7. День седьмой

Позвоните Саванне и спросите, не вспомнила ли она чего-то нового о своем номере в гостинице. Та ответит, что над потайным ходом была картина с птицей.
Железный предмет напоминает по форме орнамент в душевой. Идите туда, и автоматически найденный в японской шкатулке предмет окажется среди других кусочков мозаики. Соберите орнамент в центральном слоте, используя кусочки слева. ПКМ поворачивает кусочки.
Откроется потайное отверстие, и вы увидите ссорящихся Мивако и Рентаро.

Идите в холл и попробуйте спросить Мивако о ее взаимоотношениях с Рентаро, но та, как обычно, уйдет от ответа. Сходите в домик Рентаро и еще раз задайте этот вопрос. Рентаро ответит, что он виноват перед девушкой и хочет сделать ей подарок – ошейник для кота. Автоматически Нэнси согласится это сделать (между делом, вам придет еще одна смс-ка от Юми).
Отправляйтесь в Куре в зал игровых автоматов. Можно немного отвлечься и выиграть какой-нибудь приз себе в коллекцию.

Если вы выиграете все призы, то в конце игры получите звездочку в титул.

Ошейник стоит 2100 очков. Купите его и отнесите Рентаро. Он сразу же уйдет к Мивако, а вы осмотрите его стол и возьмите пластиковую карточку с изображением звездочки.
Теперь нужно проверить комнаты 25, 30 и 33.
Можете начать с комнаты 25, которая находится в вашем крыле. Откройте комнату 29 ключом, который вы нашли под панелью управления в холле. Повернитесь налево и обратите внимание, что между смежными номерами есть дверь, которую можно открыть каким-то предметом с изображением звездочки. Такой предмет у вас уже есть – пластиковая карточка Рентаро. Можете пройти через все двери до комнаты 25, но вы не найдете в ней ничего интересного. Идите в противоположное крыло на второй этаж. Также можно пройти от комнаты 38 до комнаты 30, но в ней тоже нет ничего интересного.
Осталась комната 33. Откройте дверь комнаты 39 и идите в комнату 33. Когда вы будете проходить через комнату 35, то услышите жуткий звук. Открыв дверь комнаты 33, вы попадете в ловушку. Нэнси быстро захлопнет дверь.

Задание на время.

Быстро бегите к балконной двери, на которой есть замок в виде мозаики. Вам предстоит собрать мозаику, иначе кто-то вышибет дверь, и игра закончится.
Мозаика состоит из 6 аналогичных секторов. Выберите какой-нибудь окрашенный кусочек, найдите все остальные 5 и закрасьте их таким же цветом, нажимая на кнопки справа. Лучше идти последовательно от внешних кусочков к центру мозаики. Нижняя серая кнопка – сброс цвета.

Решение (для обоих уровней сложности одинаковое):

После этого дверь откроется, и вы выпрыгнете в сад.
Вернитесь к комнате 39 (вам придет шестая по счету смс-ка от Юми). Идите в комнату 33 – она четвертая по счету и с бежевыми обоями. Подойдите к картине на левой стене – здесь изображена деревянная птица.

Нажмите на картину, и в стенном шкафу откроется тайный ход. Спуститесь по нему в подвал. Осмотрите стену слева – она почему-то заложена кирпичами. Развернитесь и посмотрите на мутный бассейн, в котором что-то всколыхнется.
Повернитесь направо и подойдите к небольшому алтарю слева от двери. На экране автоматически появится листок с японским кроссвордом, который вы нашли в бамбуке. Нэнси скажет, что ей необходимо найти вторую половину головоломки. Посмотрите на стол справа от двери и прочитайте записку от Юми к Мивако: «Останови это, или ты пожалеешь».
Поднимитесь наверх. Вы должны получить последнюю, седьмую смс-ку, где изображены Рентаро и Юми (если этого не произошло, поговорите с Рентаро, Такаэ и Мивако). Нэнси решит распечатать фотографии. Отправляйтесь в Куре.
Справа от входа стоит автомат с изображением медведя-коалы. Нажмите на него и откройте переднюю панель. Это мгновенная фотография. Нажмите рукой на слот в нижнем правом углу экрана – Нэнси автоматически положит туда свой мобильник. Перед вами дисплей с двумя функциями – сфотографироваться или распечатать фото. Нажмите на «Распечатать» и распечатайте все цветные фотографии.

Четвертое пасхальное яйцо:

Распечатайте черно-белый рисунок и заберите яйцо с кошкой в синей мантии. Не забудьте забрать мобильник.


Можете сфотографироваться, и в размытой фотографии попытаться угадать, как же выглядит Нэнси Дрю (необязательно).
В инвентаре нажмите на любую фотографию. На экране появятся все семь фотографий, которые нужно упорядочить.

Решение (для обоих уровней сложности одинаковое):

На фотографиях есть какие-то японские иероглифы – нужно спросить о них у Юми.
Отправляйтесь на выставку. Юми ответит, что это цифровой код и заставит еще раз помочь ей с бенто. После этого Юми скажет, что последний поезд метро уже ушел, и предложит вам переночевать у нее.
Автоматически вы окажетесь около двери квартиры Юми. Откройте дверь, подойдите к полке над компьютером и возьмите зеленую лягушку. Наберите четыре цифры, которые вы видели на фотографиях, и заберите вторую часть японского кроссворда.

Ночью кто-то постучит в окно. Отодвиньте занавеску и прочитайте послание на стекле.

8. День восьмой

Возвращайтесь в риокан и идите в подвал. Подойдите к стене с японским кроссвордом.

Решение:

Младший детектив:

Старший детектив:

Откроется потайная панель. Прочитайте письмо Касуми и возьмите меч. Как только вы отойдете от панели, на вас накинется призрак. Вы окажетесь под водой.

Задание на время.

Берите меч и быстро перережьте веревки.

Решение (для обоих уровней сложности одинаковое):

Когда вы всплывете на поверхность, осмотрите того, кто на вас напал (необходимо поднять голову призрака за волосы и осмотреть его руку). Идите в комнату 18 и поговорите с Такаэ о Касуми. Теперь нужно найти Рентаро.
Когда вы войдете в его домик, Рентаро там не окажется, зато на базе появится новый прибор EVP. Заберите его с собой. Проверьте стол и с помощью словаря прочитайте записку на розовом листке с номером комнаты 33: «Сегодня все должно закончиться!». Возьмите оранжевый прибор – это универсальный ключ. Идите в комнату 33 (нужно открыть дверь универсальным ключом прямо из коридора).
Внутри вы обнаружите злодея. Как только управление перейдет к вам, быстро откройте инвентарь и примените на дверь универсальный ключ. Дверь захлопнется, а перед вами на столе окажутся все ключи и электронные устройства, которые вы собрали во время игры. Схватите прибор EVP и включите его. Запишите разговор со злодеем. Выбирайте любую из двух концовок.

После игры не забудьте посмотреть подборку неудачных дублей.

Источник: www.questomafia.ru

www.sgames.ua

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о