Нэнси дрю опасные связи игра прохождение – Помощь в прохождении этапов «Нэнси Дрю: Опасные связи»: последовательность действий, советы новичкам

Содержание

Как пройти игру Нэнси Дрю. Дело №2: Опасные связи в картинках



*все картинки увеличиваются нажатием на них
Предлагаем Вам полное руководство к прохождению игры «Нэнси Дрю. Дело №2: Опасные связи» (Nancy Drew Dossier: Resorting to Danger).
Если всё равно останутся вопросы — пишите на форуме.

Глава 9: Новости косметологии

Цель: что скрывает Хелфдан?
1. Объедините запертую коробку для завтрака и клетку с обезьян по кличке Бин, чтобы узнать, что Бин — это код.
Приблизьте коробку для завтрака. Нажмите на записку от мамы, чтобы под ней найти вторую записку от Хелфдана: пробирки нужно правильно разместить, и тогда ключом будет четвертая.
2. Приблизьте стойку с пробирками в центре стола, чтобы активировать головоломку. Вам нужно правильно расставить пробирки и получить правильный ключ (четвёртый).
Каждая пробирка имеет два цвета, которые при смешивании должны соответствовать цвету прямоугольника на стойке.

   

3. Объедините шланг и горелку.
4. Возьмите пробирку и нагрейте её над горелкой, чтобы растопить желе и получить ключ.
5. Ключом откройте нижний выдвижной ящик стола. Осмотрите ящик, чтобы взять бумагу. Прочитайте записку, чтобы узнать формулу для компонента X.
6. Используйте действие «Трясти» на лабораторном халате. Из халата выпадет на пол красный вентиль.
7. Поместите вентиль на кран резервуара с красной жидкостью.

8. Заполните пустую пробирку из резервуара с красной жидкостью, чтобы получить ярко-красную жидкость.
9. Поместите ёмкость с серым порошком на весы, чтобы измерить пять унций.

10. Заполните колбу ёмкостью 500 мл из резервуара с синей жидкостью. Получите 500 мл синего реагента.

11. Заполните колбу ёмкостью 1000 мл из резервуара с фиолетовой жидкостью. Получите 1000 мл лилового реагента.
12. Серый порошок, синий и лиловый реагенты вылейте в колбу с ярко-красной жидкостью. А полученную там смесь перелейте в чашку Петри.
Активируется мини-игра, в которой Вы должны будете собрать три молекулы.

Глава 10: Звериная утроба

Цель: найти мистера Минглса!
На карте нажмите на котельную (под дзен-зоной).
Сыграйте в мини-игру, где Вам нужно поймать как можно больше крыс. Хватайте их левой кнопкой мышки и сажайте в клетку.
Нажмите на зелёный ящик, чтобы найти мистера Минглса.

Придёт Джоанна Браун. Правильный ответ: Джоанна Браун? Ах, да! Вы уборщица.
Второй правильный ответ: Гм-гм. Ладно. Получается, Вас здесь мало кто замечает. Что Вы знаете

о «строительных неполадках»?
Кэссиди перезванивает Вам по селектору и вызывает в приёмную.

Цель: расшифровать записку.
Нажмите на записку на стойке, чтобы начать мини-игру, в которой Вам нужно восстановить буквы.
После завершения мини-игры появится послание от террориста.
Восстановите ключевое слово.
Подсказка — «У меня две половины, и обе — одно целое». Ответ — ножницы.

Цель: слово «ножницы».
Основываясь на подсказке в записке, отправляйтесь в салон красоты.

Глава 11: Ужас в салоне

Сыграйте в бонус-уровень!
Нажмите и удерживая, переместите как можно больше тараканов в желтую ёмкость биологической безопасности.

Глава 12: Обыск офиса

Цель: это мой шанс всё обыскать.
1. Осмотрите записку на столе.

2. Используйте действия «Поднять» на ковре, под ним спрятан глаз.
3. Поместите глаз в голову на шкафу.
4. Возьмите второй глаз в картине и также поместите его в голову на шкафу.
Изо рта головы вывалится записка-подсказка, заберите её.
5. Приблизьте ящики шкафа, чтобы активировать мини-игру. В этой логической загадке разместите животных, в правильном порядке следуя загадкам. Слева направо: кошка, лягушка, заяц, собака и крыса.
6. Нажмите на другие девять ящиков — откроется ещё одна головоломка.

После прохождения мини-игр осмотрите открывшийся внизу ящик, чтобы узнать, что директор присваивает себе чужие деньги.
Ступайте в котельную.

Глава 13: Котельная

Цель: нужно найти бомбу!

1. Используйте действие «Поднять» на ящике возле печи.
Загляните в этот ящик, чтобы обнаружить, что необходима рукоятка.
2. Щёткой сбейте рукоятку (она упадёт в кожаное кресло).
3. Используйте рукоятку на пульте управления в ящике слева от печи.
Приблизьте рукоятку и используйте действие «Крутить«.
4. Используйте действие «Тянуть» на двери печи, чтобы найти бомбу.

Нажмите на крышку два раза, чтобы открыть панель.
Внутри Вы увидите обрывок журнала, нажмите на него.
Нажмите на бомбу, чтобы активировать мини-игру.

Цель: что скрывает Джоанна?
1. Объедините часть отвертки с ручкой от швабры в ведре для мытья полов, чтобы получить

самодельную отвертку.
2. Используйте самодельную отвертку на эмблеме на печи.
На пол упадёт ключ.
3. Нажмите на книгу на полке, чтобы отодвинуть её.
Теперь на этом месте лежит мышиный корм.
4. Дайте крысе еду и она выдвинет металлический брусок из трубы, который упадёт на пол.
5. Используйте действие «Поднять» на решётке в полу, чтобы найти тигель для выплавки металлов при низких температурах.
6. Объедините металлический брусок и тигель и нагрейте тигель на печи.
Теперь у Вас есть тигель с расплавленным металлом.

7. Используйте действие «Тянуть» на ручке кресла, чтобы найти форму для ключа.
8. Вылейте расплавленный металл из тигля в форму для ключа.
9. Используйте полотенце, чтобы достать из формы ключ.
10. Опустите полотенце с раскалённым ключом в ведро с водой. Ключ готов.

11. Этим ключом и ключом, который лежит на полу, откройте 2 замка на сундуке.
Осмотрите сундук и прочитайте содержимое.

Цель: куда теперь идти?
На карте нажмите на комнаты гостей.

Глава 14: Цветочный номер

Цель: есть новые письма?
1. Изучите список текущих дел на столе.
2. Осмотрите ноутбук — Вам нужен новый пароль.
3. Соберите 6 обрывков с номером телефона Жасмин (показаны синим). При необходимости используйте те или иные действия.
4. Используйте действие «Тянуть» на двери в ванную.

5. Используйте действие «Трясти» на массажном столе, чтобы найти седьмой обрывок.
6. Используйте действие «Поднять» на затычке сливного отверстия душа. Тут торчит последний нужный обрывок.

7. Используйте щипцы, чтобы достать последний обрывок из слива.
8. Объедините восемь обрывков с клейкой лентой из чемодана.
9. Восстановите визитную карточку Жасмин.
10. Объедините визитную карточку (она лежит в Вашем инвентаре) с телефоном на стене (слева от входа в ванную) и прислушайтесь, где звонит.
11. Звон раздаётся из тумбочки для телевизора в конце кровати. Используйте действие «Тянуть» на дверях на улицу.
Осмотрите пульт ДУ, чтобы увидеть, что необходимы батарейки. Объедините пульт дистанционного управления с батарейками из чемодана (где Вы брали клейкую ленту).
12. Используйте символ действия «Нажать» на пульте.
13. Приблизьте выехавший телевизор и возьмите телефон. Используйте его на ноутбуке.
Используйте телефон на ноутбуке.
Письмо от агента Жасмин, который хочет чтобы она использовала записки с угрозами для привлечения внимания.

После этого появится Жасмин.
Правильный ответ: Её зовут Джоанна Браун, и у неё есть интересная коллекция крыс.
Второй правильный ответ: Я прочитала, что Вы недавно перенесли пластическую операцию.
Третий правильный ответ: Кстати, о рекламе. Ида Брукс, звезда нового фильма «Фараон», на самом деле Ваша сестра?
Кэссиди перезванивает Нэнси и зовёт в приёмную.

Глава 15: Кэссиди нет на месте

Цель: пора заняться звонками.
Мистер Блески хочет, чтобы Вы отвечали на телефонные звонки пока Кэссиди отсутствует.
Вы должны ответить на 20 звонков. Пять потерянных вызовов перезапустят мини-игру.
Примеры некоторых требований:
— Позвольте мне говорить с кем-то, кто может дать мне инструкцию о водонагревателе: Котельная.
— Мне нужно провести у вас ежегодную проверку котельной: Котельная.
— Соедините меня с мисс Айви. Я её дублёрша: Комнаты гостей.
— Мне нужно поговорить с вашей самой знаменитой гостьей: Комнаты гостей.

— Вам нужна соль для спа-капсулы?: Мраморный зал.
— Комната, где они делают все на основе высоких технологий, пожалуйста: Мраморный зал.
— Я бы хотела записаться на сеанс лазерной терапии: Мраморный зал.
— Я нуждаюсь в лазерной терапии: Мраморный зал.
— Соедините, пожалуйста, с менеджером зала с прекрасной зеленью: Оранжерея.
— Соедините меня с Вашим боссом, пожалуйста: Офис.
— За лечение в «Редондо» с меня взяли неприлично большую сумму. Я хочу знать почему: Офис.
— Страховое агентство Кролмайстера. С кем поговорить о счёте, который прислала ваша клиентка?: Офис.
— Мне нужен мистер Блески. Быстрее: Офис.
— Руководителя исследований, пожалуйста. Я получил некоторые данные и думаю, что его очень заинтересует: Лаборатория.
— Мне нужно поговорить с Хелфданом: Лаборатория.
— Соедините с Хелгасоном: Лаборатория.
— Это — Билл из «Биохимикатов Билла». Я должен подтвердить заказ: Лаборатория.
— Позвольте мне поговорить с кем-то, кто может окрасить мои волосы: Салон.
— Можно записаться на аквамассаж?: Салон.
— Кто-то позвонил мне по поводу восстановления витражного стекла?: Салон.
— Соедините с парикмахером: Салон.
— Соедините меня с тем, кто сможет покрасить мои волосы: Салон.
— Я хочу назначить сеанс маникюра: Салон.
— Я хотела бы поговорить с кем-то о новых методах лечения: Дзен-зона.
— Соедините меня комнатой терапии нового поколения: Дзен-зона.
— Мне нужно поговорить с кем-то о медитативных практиках: Дзен-зона.
— Консультанта по душевному здоровью, пожалуйста: Дзен-зона.
— Соедините меня с залом, где занимаются нетрадиционными методами лечения: Дзен-зона.
— Дайте поговорить с тем, кто имеет дело с медицинскими отходами: Зал утилизации.

Цель: время обыска.
1. Осмотрите журнал на журнальном столике, на нём нет почтового ярлыка. Мусорный ящик пока закрыт.
2. Осмотрите записку, чтобы узнать, что мистер Минглс закопал ключи под фонтаном.
3. Используйте действие «Тянуть«, чтобы открыть шкаф с пультом управления фонтаном. Используйте действие «Нажать» на кнопке включения/выключения фонтана. Теперь фонтан выключен.
4. Высыпьте карандаши из подставки в пустой ящик.
5. Используйте пустую карандашницу на кучке около фонтана. Загляните в насос — там лежат ключи.

6. Объедините струну арфы со скрепкой для бумаг на стойке. Используйте полученный крючок на леске, чтобы вытащить ключ из насоса слева от фонтана.
7. Ключом откройте мусорный ящик. Осмотрите содержимое ящика.

Поговорите с Кэссиди.
Первый правильный ответ: Не совсем. Я ещё многого не понимаю. Например, почему в последней бомбе был обрывок Вашего журнала?
Второй правильный ответ: Но на журнале стоит Ваше имя. И мне очень интересно, почему Вы выписываете журнал, который практически объявил войну богатым.

Глава 16: Проворная собачка

Сыграйте в мини-игру. Нажимайте на пузыри, чтобы они лопались.
Нажмите на мистера Минглса, как только увидите его.
Придёт Блески и заберёт собаку.
Правильный ответ: Знаете, почему мистер Минглс пускает радужные пузыри? Потому что он проглотил компонент для взрывчатки.
Второй правильный ответ: Но Хелфдану очень хотелось скрыть разработку этого компонента. Кажется, он назвал его компонентом Х.

Смотреть прохождение игры «Нэнси Дрю. Дело №2: Опасные связи» дальше >>


branto.ru

Нэнси Дрю. Дело №2: Опасные связи



*все картинки увеличиваются нажатием на них

Глава 25: Погоня за Минглс

Следуйте за мистером Минглсом через лабиринт и соберите все доказательства.
Как только мистер Минглс останавится, подойдите ближе, чтобы он закопал обрывок документов.
Подойдите к кучке земли, чтобы выкопать то, что закопал мистер Минглс. Вы должны раскопать 5 его тайников.
Красная стрелка всегда указывает в направлении мистера Минглса.
После того, как Вы собрали все пять частей, соедините обрывки.

Глава 26: И снова Минглс

Цель: пустить поток в обратном направлении.
1. Возьмите инструкцию в спинке стула.
2. Прочтите записку около пневматической трубы, после чего в поиск добавятся новые 7 предметов.
3. Осмотрите записку около кнопки.
4. Используйте действие «Тянуть» на дверце микроволновой печи.
В печи спрятан чистый щуп.
Откройте этим щупом дверцу около записки (на скриншоте под №3), а затем используйте функцию «Нажать» на красной кнопке.
5. Теперь, когда кресло находится в горизонтальном положении, используйте «Тянуть» на дверце под креслом. Нажмите «Нажать» на зелёную кнопку.

6. Приблизьте монитор. Вам нужно ввести пароль, состоящий из трёх частей. В комнате есть 3 аквариума с рыбками, которых зовут «Жер», «Тва» и «Акул». Объедините монитор сначала с первой рыбой, потом со второй рыбой и третьей (рыбы показаны красным).
7. Смажьте шарниры чем-то очень жирным.
8. На мониторе, где Вы вводили пароль теперь появились слова «Наводка» и «Лазер», а также 2 зелёные кнопки (соответственно «Н» и «Л»). Используйте действие «Нажать» сначала на одну кнопку, а потом на другую. На полу будет вырезан квадрат.
9. Используйте инструмент из микроволновой печи на вырезанном в полу люке.
10. Переключатель в люке сломан — используйте крепкий хирургический клей, чтобы его починить. Приблизьте починенный переключатель и используйте функцию «Тянуть«.
Прочитайте записку из выпавшей сумки, после чего Кэссиди вызовет Вас в приёмную.

Цель: расшифруйте послание.
Нажмите на записку на стойке, чтобы начать мини-игру, в которой Вам нужно восстановить буквы.
После завершения мини-игры появится послание от террориста.
Восстановите ключевое слово.
Подсказка — «От ненужных вещей стоит избавляться быстро». Ответ — мусор.

Цель: слово «мусор».
Нажмите на карте на зал утилизации (под Дзен-зоной).

Глава 27: Новые улики

Найдите и обезвредьте бомбу.

   

Цель: нужно всё осмотреть.
1. Осмотрите компьютер, чтобы узнать, что кто-то недавно печатал.
2. Используйте рычаг из мусора на принтере. Загляните в принтер.
3. Возьмите и прочитайте руководство автоклава Кролмайстера. Приблизьте автоклав, чтобы увидеть, что Вам нужен пароль.
4. Используйте действие «Тянуть» на двери сушилки.
5. Положите влажные полотенца в сушилку. В левом верхнем углу этой сушилки есть кнопка «Старт», используйте на ней функцию «Нажать«. Приблизьте стеклянную дверь сушилки, чтобы рассмотреть цифры на ней.
6. Используйте эти числа на пароле автоклава. Приблизьте монитор автоклава и нажмите зелёную надпись.

Соберите 9 из 12 обрывков бумаги.

1. Используйте «Трясти» на халате и возьмите ещё один обрывок бумаги, который упадёт на пол.
2. Используйте «Нажать» на кнопке лифта — в нём лежит обрывок бумаги.
3. Попробуйте взять обрывок с лампы — ничего не получится, слишком высоко.
4. Объедините трубку и баллон. Приблизьте вентиль баллона и используйте «Крутить«. Поток воздуха сдует последний обрывок бумаги с лампы.
5. Поместите 12 обрывков бумаги в ёмкость перед автоклавом.
6. Используйте действие «Нажать» на красной кнопке автоклава.
Когда корзина вернётся из автоклава — нажмите на неё и соберите полную записку.

   

После прихода Джоанны, первый правильный ответ: В общем, расскажите мне о Вашем брате. Вы говорили, что он писатель.
Второй правильный ответ: Это он написал книгу «Перемена в Уэйверли«?

Глава 28: Спасение собаки

Цель: найти мистера Минглса.
Используйте «Поднять» на дверце сейфа.
Загляните в сейф, чтобы прочитать подсказку.

Цель: открыть сейф.
1. Приблизьте монитор компьютера на стойке и выберите программу SafeCode.ехе в правом верхнем углу. Активируется мини-игра.
Цель этой мини-игры состоит в том, чтобы найти правильные числа, основанные на четырех подсказках. Пока вы не знаете ответы, закройте компьютер.
2. Используйте действие «Поднять» на табурете около арфы. Приблизьте это место, чтобы увидеть ноты песни «1, 2, 3 вторую молодость верни».
3. Используйте действие «Поднять» на ящике с гармоникой. Осмотрите гармонику и увидите гравюру: «Две пары звуков превратились в кварту!» (кварта = 4).
4. Осмотрите календарь и увидите, что день рождения Мэри 3 июня (июнь — 6 месяц).
5. Используйте действие «Тянуть» на дверце шкафа. Осмотрите корм для рыб, на коробочке написано «Четверная польза для рыб».
Вернитесь к мини-игре на компьютере.
Используя найденные подсказки, введите ответы и нажмите везде «принять».
Возьмите мистера Минглса из сейфа.

   

Глава 29: Опасные туннели

Шесть подозреваемых спорят.
Первый правильный ответ: Вы так расстроены из-за его неудачного массажа спины.
Второй правильный ответ: Значит, Вы знаете, что Хелфдан говорил с миссис Монтагью о финансировании?
Третий правильный ответ: То есть персоналу запрещено встречаться с клиентами?
Четвертый правильный ответ: Ей Вы ничего не сделали. Речь о её брате.

Цель: мой детектор бомб включился.
Найдите бомбу.

Вместо бомбы Вы найдёте карту. Осмотрите место входа в бомбоубежище.

Цель: что это?
Замок выглядит старым и неиспользованным.
Нажмите в левом нижнем углу на свинью с гравюрой «Он описал водоворот Харибды”.

Цель: куда идти дальше?
На карте нажмите на сад.

Глава 30: Сад с секретами

Цель: разгадать головоломку в саду.
1. Первая подсказка была на свинье — «Он описал водоворот Харибды”.
Идите в центр сада и используйте свинью на статуе Гомера.
Возьмите жетон с мемориальной доски и прочитайте следующую подсказку на свитке — «Учитель — важный человек».
2. Идите в левый нижний угол сада и используйте свиток на статуе Пифагора.
Возьмите жетон и лиру с надписью «Первая лира была сделана из панциря черепахи».
3. Идите к статуе Гермеса и используйте арфу.
Возьмите жетон и змею с подсказкой «Ищет лавровое дерево».
4. Идите к статуе Аполлона и используйте змею.
Возьмите жетон и трезубец с надписью «Играет на волнах».
5. Идите к статуе Посейдона и используйте трезубец.
Возьмите жетон и топор с подсказкой «Делает предметы из металла».
6. Идите к статуе Гефеста и используйте топор.
Возьмите жетон и весы с подсказкой «Жгучая жажда знаний».
7. Идите к статуе Гиппократа и используйте весы.
Возьмите жетон и получите виноград с подсказкой «Он писал о животных и о нравственности».
8. Идите к статуе Эзопа и используйте виноград.
Возьмите жетон и перо с надписью «Она — столп мудрости».
9. Идите к статуе Афины и используйте перо.
Возьмите жетон и собаку с подсказкой «Прирождённая охотница».
10. Идите к статуе Артемиды и используйте собаку.
Возьмите жетон и секстант с надписью «Ожидает затмения».
11. Идите к статуе Гиппарха и используйте секстант.
Возьмите жетон и получите циркуль с подсказкой «Математик из Александрийской библиотеки».
12. Идите к статуе Евклида и используйте циркуль.
Возьмите последний жетон.

Глава 31: Логово подрывника

Правильно расставьте все монеты в соответствии с подсказками.

Цель: найти улики в бомбоубежище.
1. Соедините 2 части провода.
2. Используйте паяльник, чтобы спаять две части шнура.
3. Примените действие «Крутить» на рукоятке вентилятора, чтобы открыть решетку.

4. Кусачками откусите часть провода.
5. Используйте на отрезанном части провода прозрачный скотч.
Получите провод со скотчем.
6. Используйте провод со скотчем на решетке вентилятора, чтобы достать крошечную металлическую деталь.
7. Используйте крошечную металлическую деталь на граммофоне.
8. Примените действие «Крутить» на ручке граммофона.
Шкаф снизу откроется. Осмотрите его и найдите ультрафиолетовую лампочку.
9. Объедините ультрафиолетовую лампочку с лампой.

Приблизьте жёлтые стикеры, висящие на полке над столом с правой стороны.
Правильно расположите листочки.

Используйте полученный код на кодовом замке чемодана.
Загляните в чемодан, чтобы обнаружить пустой дневник.
Объедините дневник с невидимыми чернилами и лампу, чтобы увидеть письмо.

Глава 32: Разоблачение

При разговоре правильный ответ: Но я не могу понять, зачем Вы присваивали деньги «Редондо».

Цель: обезвредить бомбу.

Поздравляем! Вы прошли игру «Нэнси Дрю. Дело №2: Опасные связи».


branto.ru

Прохождение игры Нэнси Дрю. Дело №2: Опасные связи



*все картинки увеличиваются нажатием на них

Глава 17: Детективные сплетени

Цель: нужно выполнить задания из списка.
Возьмите и прочитайте список задач, который прикреплён к двери с правой стороны.
Как только Вы прочитаете записку — откроется мини-игра с масками.
Первая маска.
1. Нанесите голубую маску.
2. Используйте киви на правый глаз.
3. Примените зеленую глину.
4. Поместите полумаску на лицо.
5. Используйте коричневую глину.
6. Удалите полумаску и киви.

Вторая маска.
1. Используйте зелёную глину.
2. Положите киви на левый глаз.
3. Используйте жёлтую глину.
4. Положите апельсин на рот.
5. Примените коричневую глину.
6. Используйте покрытие подбородка.
7. Примените синюю глину.
8. Удалите покрытие подбородка, апельсин и киви.

Третья маска.
1. Поместите лист мяты на нос.
2. Примените желтую глину.
3. Удалите лист.
4. Поместите кусочек апельсина на рот.
5. Поместите полумаску на лицо.
6. Поместите киви на левый глаз.
7. Примените синюю глину.
8. Удалите полумаску, кусочек апельсина и киви.

Четвёртая маска.
1. Используйте сначала синюю глину.
2. Поместите кусочек апельсина на рот.
3. Примените коричневую глину.
4. Поместите киви на правый глаз.
5. Используйте зеленую глину.
6. Поместите киви на левый глаз (с правого другой кусочек киви не снимайте!).
7. Поместите покрытие подбородка.
8. Примените синюю глину.
9. Приложите румяна на левую щёку 1 раз, а на правую — 2 раза.
10. Удалите покрытие подбородка, киви и кусочки апельсина.

Пятая маска.
1. Поместите полумаску на лицо.
2. Примените синюю глину.
3. Удалите полумаску.
4. Поместите кусочек апельсина на рот.
5. Примените желтую глину.
6. Поместите полумаску на лицо.
7. Используйте зеленую глину.
8. Удалите полумаску.
9. Поместите покрытие подбородка на лицо.
10. Примените коричневую глину.
11. Удалите покрытие подбородка и апельсин.

1. Используйте символ действия «тянуть» на ручке двери кладовой. Возьмите записку из кладовки (после этого в поиск добавятся 8 предметов).
2. Используйте длинный крючок для открывания защёлок, чтобы открыть витражное окно.
3. Возьмите волосы из трех вентиляционных решёток и выкиньте их мусорную корзину в кладовой.
4. В каждой из трёх вентиляционных решёток — бумага с кодом. Возьмите их и используйте на кодовом замке.
Нажмите на цветные квадраты в последовательности, указанной на этих бумагах: зелёный — зелёный — фиолетовый — зелёный — фиолетовый — синий — синий — фиолетовый — синий.
5. Используйте пинцет с маникюрного стола на застрявшем винте.
6. Клеем для ногтей скрепите детали там, где только что доставали винт.
7. Используйте пилку для ногтей, чтобы закрутить винт на механизме, откуда доставали винт и склеивали части.
8. Используйте действие «Нажать» на красной кнопке этого механизма.

   

Цель: где слышно тиканье?
На карте нажмите на Дзен-зону.

Глава 18: Обратный отсчёт

Вэл хотела бы проверить некоторые новые маски, которые она разрабатывает.
Первая маска.
1. Примените желтую глину.
2. Поместите лист мяты на нос.
3. Примените синюю глину.
4. Поместите кусочек апельсина на рот.
5. Поместите киви на левый глаз.
6. Примените зеленую глину.
7. Поместите киви на правый глаз (с левого киви не снимайте!).
8. Примените коричневую глину.
9. Удалите лист, кусочек апельсина и киви.

Вторая маска.
1. Примените желтую глину.
2. Поместите полумаску на лицо.
3. Используйте синюю глину.
4. Удалите полумаску.
5. Поместите кусочек апельсина на рот.
6. Используйте коричневую глину.
7. Поместите киви на правый глаз.
8. Примените зеленую глину.
9. Поместите полумаску на лицо.
10. Поместите покрытие подбородка.
11. Примените коричневую глину.
12. Удалите покрытие подбородка, полумаску, киви и апельсин.

Третья маска.
1. Примените желтую глину.
2. Поместите киви на левый глаз.
3. Поместите лист мяты на нос.
4. Используйте коричневую глину.
5. Поместите киви на правый глаз (с левого не снимайте киви).
6. Поместите кусочек апельсина на рот.
7. Примените зелёную глину.
8. Удалите лист мяты.
9. Удалите апельсин.
10. Поместите полумаску на лицо.
11. Примените синюю глину.
12. Удалите полумаску.
13. Поместите кусочек апельсина на рот.
14. Поместите лист мяты на нос.
15. Поместите полумаску на лицо.
16. Примените зелёную глину.
17. Снимите всё с лица.

Четвёртая маска.
1. Начните с листа на нос.
2. Примените зеленую глину.
3. Киви поместите на оба глаза.
4. Поместите полумаску на лицо.
5. Примените коричневую глину.
6. Удалите полумаску.
7. Поместите кусочек апельсина на рот.
8. Примените желтую глину.
9. Наденьте маску на подбородок.
10. Примените синюю глину.
11. Удалите лист мяты.
12. Поместите полумаску назад на лицо.
13. Примените желтую глину.
14. Удалите полумаску с лица.
15. Поместите лист на нос.
16. Примените синюю глину.
17. На правой щеке используйте румяна 2 раза.
18. Удалите часть для подбородка, две части киви, апельсин и лист мяты.

Найдите бомбу и нажмите на неё, когда шкала будет приближаться к максимальному значению.

Найдите пять ручек, которые разбросаны по комнате, и поместите их в соответствующие шкафчики без ручек.

Нажмите на середину ящичков, чтобы начать мини-игру.
Цель этой мини-игры состоит в том, чтобы разделить на пары животных согласно стихотворению.
Пары: боров-крыса, овца-змея, тигр-обезьяна, петух-дракон, собака-вол и лошадь-кролик.

Нажмите на крышку два раза, чтобы открыть панель. Нажмите на бомбу, чтобы активизировать мини-игру.

Цель: искать улики.
Осмотрите шкаф, где только что обезвреживали бомбу, и найдите записку от Жасмин к Кэссиди, в которой предлагается встретиться в саду, где их не смогут подслушать.

Цель: где встречаются Жасмин и Кэссиди?
На карте нажмите на сад.

Глава 19: Сад развлечений

В этой мини-игре «Лабиринт сада» Вы должны найти четырех потерявшихся гостей и провести их в зоны отдыха, отмеченные белыми зонтами.
Красная стрелка указывает на гостя, которого нужно найти.
Когда найдёте клиента — быстро проведите его к белому зонтику, иначе у него испортится настроение.
Найдите Жасмин и Кэссиди и подслушайте их разговор.

Глава 20: Разгром в приёмной

Вернитесь в приёмную, мистер Блески расстроен.
Правильный ответ: Простите, мистер Блески. Я слушала в саду один интересный разговор.

Цель: может, подрывник оставил улики?
Осмотрите головоломку на полу, чтобы обнаружить, что это от террориста (на скриншоте показано оранжевым).
Найдите все плитки для загадки.
Используйте полотенце на плитке, которое застряло в окне.
Используйте действие «Тянуть» на двери ящика шкафа с правой стороны, чтобы найти корм для рыб.
Положите корм для рыб в сачок для рыб около губной гармоники. Выловите плитку из аквариума.
Используйте черепок от вазы на плитке, которая застряла высоко на полотне.
Используйте отвертку на плитке, которая застряла в стойке администратора и на плитке,которая застряла на эмблеме курорта.
Используйте плитки на загадке террориста на полу.

Восстановите изображение, чтобы определить следующее местоположение бомбы.
Для этого Вам нужно собрать слово из плит.

Цель: найти вторую бомбу!
Используйте действие «Тянуть» на мусорном ящике, чтобы определить местонахождение второй бомбы.
Нажмите на крышку два раза, чтобы открыть панель. Отключите бомбу.

Цель: куда идти дальше?
На карте нажмите на лабораторию (под мраморным залом).

Глава 21: Сумасшедший ученый

Цель: я должна всё осмотреть.
Возьмите записку «Забота о животных», которая висит на клетках с левой стороны (на скриншоте показано фиолетовым).
Осмотрите каждую клетку.
Объедините серый порошок, лежащий на столе и колбу.
Используйте эту колбу на раковине, чтобы добавить воду (раковина вдалеке, справа от лестницы). В колбе получится серая паста.
Используйте серую пасту на кошке в нижней левой клетке, чтобы успокоить кожный зуд.
Используйте действие «Тянуть» на холодильнике (показано жёлто-красным).
Дайте рыбу из холодильника кошке и заберите клочок бумаги из её клетки.
Совместите алоэ (лежит на полке справа от клеток) и скалку (лежит в коробке на столике на колёсах, показано голубым).
Полученный сок алоэ будет лежать на бумажке на рабочем столе — отдайте его обезьяне. Покормите обезьяну кормом, которые находится слева от металлической лестницы (обозначено голубым). Возьмите клочок бумаги из клетки обезьяны.
Используйте чай на горелке (чай стоит в стакане на столике с колёсами, показано сиреневым). Теперь чай слишком горячий, поместите его в лед, чтобы охладить (лёд находится слева от стола, показан сиреневым).
Дайте чай ящерице.
Используйте действие «Трясти» на лабораторном халате. На пол упадёт мушмула, отдайте её ящерице и возьмите бумажку из её клетки.
Возьмите орехи из чашки Петри и отдайте мыши (показаны зелёным). Заберите последний обрывок бумажки.

Восстановите порванный документ.

Цель: куда идти дальше?
На карте нажмите на офис, чтобы перенестись в следующую локацию.

Глава 22: Кто это может быть?

Мистер Блески хочет знать, кто Ваш главный подозреваемый.
Вы можете выбрать любого из шести в качестве подозреваемого преступника.
Мистер Блески спросит, уверены ли Вы в этом. Можете подтвердить свой первоначальный вариант или выбрать любой другой.
В нашем случае мы выбрали ответ «Вы» и повторный ответ «Вы».

Глава 23: Подозрительный подозреваемый

Цель: я должна найти улики.
1. Возьмите подсказку за креслом.
2. Нажмите на лампы в следующей последовательности: красный, желтый, черный, зеленый и белый. На пол упадут шарики
3. Используйте грабли на следы лап на песке. После этого нажмите на любой из шариков, чтобы добавить их все себе в инвентарь.
4. Используйте шарики в центре гонга, чтобы активировать мини-игру.
Прочитайте подсказку к головоломке (знак вопроса) и разложите правильно шарики:
Дерево: глаз, восток и зеленый цвет.
Металл: запад, белый цвет и нос.
Вода: черный цвет, север и ухо.
Огонь: рот, красный цвет и юг.
Земля: центр, желтый цвет и рука.

   

Осмотрите записку в центре песочницы.

Цель: расшифровать записку.
Нажмите на записку на стойке, чтобы начать мини-игру, в которой Вам нужно восстановить буквы.
После завершения мини-игры появится послание от террориста.
Восстановите ключевое слово.
Подсказка — «Я играю ведущую роль перед зрителями». Ответ — актриса.

Цель: слово «актриса».
На карте нажмите на комнаты гостей, чтобы перенестись в следующую локацию.

Глава 24: Обезвреживание бомбы

Цель: найти бомбу.

Обезвредьте бомбу.

1. Объедините хрустальный лист с углублением в шкатулке в виде листа. В шкатулке лежит половина ключа.
2. Объедините хрустальный цветок с углублением в другой шкатулке в виде цветка. В шкатулке лежит вторая половина ключа.
3. Объедините обе половинки ключа. Получите золотой ключ.
4. Используйте функцию «Тянуть» на дверце шкафчика. Прочитайте инструкцию по уходу за аквариумом.
5. Высыпьте конфеты из конфетницы-коровы в пустую миску. Теперь у Вас есть пустая ёмкость под продукты.
6. Используйте функцию «Тянуть» на ручке холодильника. Достаньте из холодильника крабов и положите их в пустую ёмкость. Теперь у Вас есть ёмкость с крабами.
7. Используйте функцию «Тянуть» на панели около аквариума. Используйте «Нажать» на зелёную кнопку за этой панелью.
8. Отдайте осьминогу Йорику ёмкость с крабами. Нажмите на осьминога, а когда он выпустит наружу одну из щупалец — возьмите ключ.
9. Откройте этим ключом чемодан. В чемодане лежит дневник, который нужно открыть золотым ключом.

Смотреть прохождение игры «Нэнси Дрю. Дело №2: Опасные связи» дальше >>


branto.ru

«Нэнси Дрю: Опасные связи»: прохождение, порядок действий, советы

Нэнси Дрю – это один из наиболее известных в современном мире детских персонажей. Это значит, что данная девочка-детектив как нравится многим детям, так и сама является ребенком, поэтому малыши могут спокойно себя ассоциировать с ней. Существуют как книги, так и мультипликационные фильмы о приключениях Нэнси, однако в последние годы наибольшую популярность приобрели компьютерные игры, которые позволяют самостоятельно стать главным действующим персонажем игры, взяв на себя исполнение роли маленькой сыщицы.

Уже было выпущено более десяти различных игр. Каждая из них рассказывает отдельную криминальную историю, которую вам предстоит пройти от начала и до конца, решив все загадки и обнаружив злодея, спасая ни в чем не повинных людей от поджидающих их опасностей.

В данной статье речь пойдет о конкретной игре серии – «Нэнси Дрю: Опасные связи». Прохождение этого увлекательного квеста является довольно длительным, так как игра включает в себя целых тридцать две главы. Поэтому главы в данной статье будут группироваться по несколько для удобства.

В игре «Нэнси Дрю: Опасные связи» прохождение представляет собой смесь квеста с игрой жанра «поиск предметов», где вам нужно среди вещей, беспорядочно разбросанных или изображенных на тематическом фоне, отыскать те, которые вам нужны. Итак, пришло время узнать, что же вам необходимо сделать, чтобы пройти данную игру.

Главы 1-3

В игре «Нэнси Дрю: Опасные связи» прохождение начинается с того, что главная героиня приезжает в «Редондо», один из известнейших салонов красоты, который посещают многие знаменитые во всем мире звезды.

Какова цель ее визита? Дело в том, что злодей запланировал взорвать этот салон, и Нэнси необходимо его остановить, при этом не давая понять, что она ведет полноценное расследование, чтобы не спугнуть преступника. Игровой процесс начинается с обучения, которое представлено в виде уборки в вашей новой комнате. Процесс будет состоять из нескольких обучающих действий, таких как, например, использовать нож для конвертов на конверте и так далее.

Затем вам следует познакомиться с теми, кто большую часть времени проводит именно в салоне: вы встретите и администратора, и уборщицу, и пластического хирурга, и постоянных клиентов. Обратите внимание на то, что среди них может быть тот самый преступник, так что вам нужно действовать максимально скрытно, не привлекая к себе внимания.

Первым вашим заданием будет поиск списка дел, который для вас составил администратор заведения Кэссиди. Затем происходит ваше знакомство с директором салона, после чего необходимо выполнить его поручение и сложить полотенца для клиентов. Кэссиди даст вам записку, которая станет вашей подсказкой к тому, где искать бомбу.

Разгадав шифр, отправляйтесь в оранжерею, где вы встретитесь с одной из постоянных клиенток и притворитесь новой ассистенткой. Полейте сухое растение, после чего вам придется провести ей процедуры, а также почитать, приготовить чай, который ее усыпит. Тогда вы и сможете заняться поиском бомбы. Обнаружив ее, решите очередную головоломку, чтобы ее отключить. Клиентка проснется от звуков, поэтому вам нужно ее успокоить, а также уверить, что вы разберетесь с собакой, которая не дает ей нормально спать, после чего вы сможете продолжить игры «Нэнси Дрю: Опасные связи» прохождение. Увы, бомба оказалась не одна, придется продолжать поиски.

Главы 4-6

В игре Nancy Drew вам предстоит решить немало головоломок, но эта будет довольно сложной: вам нужно придумать, как высвободить собаку из-за панели, где она застряла. Казалось бы, зачем вам это делать? Но этим нужно заняться, чтобы клиентка послала вас в лабораторию, где вас ожидает очередная записка с шифром, указывающим на местоположение бомбы.

Решите головоломку в лаборатории, после чего можете смело браться за записку. Принцип разгадки шифра такой же, как и в первом случае. Теперь вы знаете, что бомба спрятана где-то в мраморном зале, пора отправляться спасать салон красоты, чтобы ваше прохождение Nancy Drew не закончилось в самом начале.

В мраморном зале, к сожалению, находится недовольная клиентка, которая хочет, чтобы ей сделали маску для лица. Придется постараться, так как иначе она не уйдет. Справившись с заданием, ищите бомбу в капсуле для гидротерапии и обезвреживайте ее.

Главы 7-9

В мраморном зале вас находит еще одна клиентка, которая не может понять, что шипит у нее в комнате. Это очередной шанс, чтобы продвинуться в прохождении игры «Нэнси Дрю: Дело 2 — Опасные связи». Возьмите ключи от номера и отправляйтесь открывать дверцу, за которой спрятан работающий телефон. Пока клиентка не вернулась, вы можете подобрать пароль к ее компьютеру и посмотреть бумаги из сейфа.

Отправляйтесь в кабинет директора, чтобы сообщить ему о положении дел, после чего переходите в лабораторию, где вам предстоит разгадать, что скрывает главный биохимик салона. Вам нужно будет решить очередную головоломку, создавая некую микстуру, которую, к сожалению, у вас украдет спасенная вами же собака. Что ж, в игре «Нэнси Дрю: Дело 2 — Опасные связи» далеко не всегда все идет по плану. Придется бежать за собакой в котельную.

Главы 10-12

Как вы уже могли заметить, мини-игры в данном проекте весьма разнообразны и многочисленны, поэтому скучать вам точно не придется. Например, в десятой главе имеется бонус-уровень с мини-игрой, который не влияет на прохождение сюжета, но, завершив его, вы сможете получить приятный подарок.

Но если возвращаться к сюжетной линии, то в котельной вам встретится уборщица, которая передаст очередную записку с шифром. Разгадывайте его и узнаете, что следующее место с заложенной бомбой – это кабинет красоты.

Там вас ждет очередная версия мини-игры, после чего вы сможете расправиться с третьей бомбой и отправиться к директору в кабинет. Его не окажется на месте, но вам нельзя исключать никого из подозреваемых, поэтому стоит провести обыск, в ходе которого решение очередной головоломки приведет к неожиданному открытию: директор, оказывается, ворует деньги у своих клиентов. Не может ли это быть мотивом появления бомб в салоне?

Главы 13-15

После находки в кабинете директора спускайтесь в котельную. Уборщицы там не будет, и это поможет вам в дальнейшем прохождении игры «Нэнси Дрю: Опасные связи». Вам предстоит решение очередной головоломки и обезвреживание очередной бомбы, которую вы найдете в котле. Естественно, это не может не натолкнуть на мысль, что уборщица может стоять за всем этим, так что проведите обыск котельной на наличие улик.

Затем отправляйтесь в номер актрисы-клиентки и снова изучайте ее компьютер, подобрав измененный пароль. Когда они придет, поговорите с ней, после чего отправляйтесь на рецепцию, так как администратор куда-то вышел и его нужно заменить. Это очередная мини-игра, по завершении которой вы узнаете, что у администратора тайный роман с актрисой. Обыскивайте стойку на наличие улик, а затем поговорите с самим администратором, когда он вернется. Пожилая клиентка с собакой — миссис Монтагью, Кэссиди, директор Ник, уборщица, актриса – ваш список подозреваемых постоянно пополняется, отдаляя вас от разгадки.

Главы 16-18

Теперь, наконец, у вас появляется шанс поймать собаку миссис Монтагью. Вы узнаете, что проглоченная ею микстура является компонентом для взрывчатки, которая используется в бомбах. Об этом вам нужно поговорить с директором, после чего отправляйтесь делать процедуры, среди которых будут маски для лица, очистка пылесоса и так далее. После этого вам нужно будет сделать еще несколько масок, а затем отправиться на поиски и обезвреживание бомбы. В первой записке разгадка шифра давала ответ «лиана», во второй – «белизна», но теперь вам нужно найти бомбу без подсказки. Когда вы ее обезвредите, то найдете еще одну записку, которая приведет вас в сад. Это очередное послание от террориста, и вам нужно поторопиться.

Главы 19-21

В саду вам нужно помочь заблудившимся гостям попасть в салон красоты, после чего вы сможете спокойно проследить за администратором и актрисой, а также подслушать их разговор. При этом не попадайтесь им на глаза. Через некоторое время раздадутся крики, и вам нужно будет вернуться на рецепцию. Там полный разгром, среди которого вам нужно найти улики, чтобы успеть обезвредить бомбу, находящуюся в мусорной корзине. Теперь пора в очередной раз посетить лабораторию, где у вас задача – покормить животных, находящихся там. В ходе выполнения задания вы сможете подслушать еще один интересный разговор, на этот раз между миссис Монтагью и главным биохимиком. Пора снова посетить директора.

Главы 22-24

Во время разговора с директором вам нужно высказать свои подозрения относительно того, кто может быть террористом, и не забыть упомянуть, что он тоже под подозрением. Отправляйтесь наводить порядок в дзен-сад, после чего начинайте складывать полотенца – вам опять попадется записка с шифром. Решайте его и направляйтесь в комнату для гостей, так как именно там будет очередная бомба. Обыскивайте комнату – вы найдете бомбу под диваном, обезвредьте ее и обратите внимание на пса. Отправляйтесь вслед за ним, и вы обнаружите документ, который не составит труда расшифровать.

Главы 25-27

И снова вы натыкаетесь на пса, только на этот раз вам не нужно следовать за ним, потому что он застрял в трубе. Вам предстоит немного постараться, чтобы суметь достать его оттуда. Эта собака постоянно попадает в какие-либо передряги, но миссис Монтагью во всем почему-то винит руководство салона. Но вам сейчас не до этого, так как из трубы вслед за псом выпадает сумка, в которой вы можете найти очередную записку с шифром.

И снова бомба – отправляйтесь в помещение для грязного белья, и в одной из корзин вы обнаружите взрывное устройство, которое вам нужно будет обезвредить. Затем осматривайте помещение, в котором вы еще никогда не были, собирайте улики, а затем поговорите с уборщицей, ведь вы обнаружите в мусоре обрывки письма, склеив которые, вы прочитаете, что у нее нестабильное психическое состояние. Вполне подходит под профиль человека, оставляющего бомбы, способные убить много людей.

Главы 28-30

И снова пес миссис Монтагью, который теперь умудрился запереться в сейфе. Чтобы его спасти, вам нужно будет обнаружить код от этого сейфа. Решайте головоломку и спасайте пса, после чего отправляйтесь проводить очередные процедуры. Вам предстоит долгий и важный разговор, после чего вы узнаете, что очередная бомба находится возле фонтана. Отправляйтесь в сад, где вам сначала нужно будет решить довольно масштабную головоломку «Письмо от Гиппократа», суть которой заключается в том, что вам нужно будет совместить двенадцать предметов с двенадцатью статуями, которые находятся в саду. Затем откроется доступ к двери в убежище террориста. Вы переходите к финальной, завершающей части игры.

Главы 31-32

Итак, пришло время узнать, кем же является подрывник, а также обезвредить последнюю бомбу в игре. Но сначала вам нужно попасть в убежище злодея, а для этого нужно решить схожую загадку с той, которую вы решали только что в саду, только на этот раз предметы и изображения великих людей вам нужно будет совмещать прямо на двери. Когда все получится, дверь откроется, и вы окажетесь в убежище злодея, где вам предстоит опять же собрать все необходимые улики, чтобы понять, кто же стоит за всеми этими покушениями.

Когда вам удастся добраться до дневника, придется поднести его к свету, чтобы прочесть, что в нем написано. Оказывается, подрывником является именно директор, который с помощью бомб планировал скрыть от всех тот факт, что он ворует крупные суммы у известных людей с помощью своего салона красоты. Что ж, теперь вам остается только обезвредить последнюю бомбу и наслаждаться финальным роликом. Прохождение игры закончено.

fb.ru

Опасные связи – обзор, дата выхода, системные требования и полное прохождение

Системные требования к игре Нэнси Дрю: Опасные связи

Минимальные требования

Процессор: 1 Ггц; Оперативная память 256 Мб.; Видеокарта 32 Мб.; Место на жестком диске — 300 Мб. or greater Pentium or equivalent class CPU,

Рекомендуемые требования

нет

Обзор игры Нэнси Дрю: Опасные связи

Кто не хочет стать миллионером? Жить шикарной и роскошной жизнью, ездить на крутых машинах, от одного вида которых у всех мальчишек на улице подбородок придется подбирать с тротуара, ходить в элитные центры отдыха, где каждое ваше желание будет исполнено в течение считанных мгновений? (а кто не исполнит, того вышвырнем на улицу с острой туфелькой в одном месте)!

Но чего точно не хочется ни миллионеру, ни простому смертному — так это шкодливых бомб, которые то и дело взрываются рядом с тобой, причиняя тяжкие моральные травмы — то в салоне красоты начнется тараканья дискотека, то из душа потечет зеленая вонючая гадость и так все время без остановки.

Именно с такими крайне неприятными проблемами столкнулись владельцы и посетители элитнейшего центра омоложения Редондо. Владельцы продолжают рассказывать своим клиентам о «строительных работах», но все меньше и меньше посетителей желают кушать лапшу с ушей. Осознав, что им не совладать в одиночку с полоумным подрывником, хозяева Редондо призывают на помощь великую и могучую Нэнси Дрю.

Сюжет игры Нэнси Дрю: Опасные связи

Встреча оказалась, мягко говоря, не слишком дружелюбной. С первых секунд игры Нэнси превращают в горничную — протрите ка мою губную гармошку, дорогуша. Впрочем, с таким положением вещей придется смириться. На то есть две веские причины:

1. Скрываясь под личиной ассистентки, вы сможете побывать во всех, даже самых темных уголках Редондо, не вызывая малейших подозрений;
2. С помощью уборки в самом начале игры вы быстро усвоите особенности геймплея, которых в игре Опасные связи не так и мало.

Во время прохождения вам предстоит сделать выбор, кто же на самом деле был террористом — подрывником. Список кандидатур на это почетное звание как никогда велик:

Кэссиди Джонс — администратор заведения, люто ненавидящий свою должность, а заодно и всех богачей. Что, впрочем, не мешает ему тайно встречаться с одной клиенток — богатой и знаменитой актрисой Жасмин Айви.

Жасмин Айви — супер-известная звезда кино. Постоянно получает записки с угрозами, но ничуть не переживает по этому поводу, а наоборот использует их, чтобы повысить собственный рейтинг.

Ник Блески — щеголь в деловом костюме, владелец Редондо. Как и положено бесчестному бизнесмену, нагло обманывает клиентов, выдавая самые дешевые процедуры за новейшие (и конечно крайне дорогие) научные достижения.

Миссис Монтагью — еще один клиент Редондо. Вредная престарелая женщина всегда таскает с собой своего неуемного мелкого шпица — мистера Минглса, которого, в итоге, пытается поймать едва ли не весь персонал центра. .

Хелфдан Хелгасон — великолепный биохимик, который создает все средства для омоложения, которые используются в центре. Но, тем не менее, его имя ни на одном продукте не упоминается, что сильно ударяет по самооценке ученого.

Джоанна Браун — грозная уборщица с дипломом инженера-техника. Люто ненавидит Жасмин Айви за то, что она не стала читать сценарий ее брата.

Для того, чтобы выяснить, кто на самом деле «подрывает» репутацию заведения, вам придется тщательно исследовать все улики и сыграть в большое количество мини — игр, которым просто таки изобилует игровой процесс.

Геймплей игры Нэнси Дрю: Опасные связи

Главной отличительной особенностью игры Опасные связи является нестандартный стиль — «я ищу» (спрятанные объекты). Истинные поклонники серии отлично знают, что подобное мы уже видели в игре Свет. Камера. Загадка! (2008).

Без сомнения, такой стиль имеет множество достоинств, но и не лишен недостатков. Подходит ли он для серии Нэнсю Дрю? — решать вам, мы же только расскажем, что изменилось для игрока:

1. Нэнси перестала двигаться. Если раньше вы осматривали помещение, передвигаясь между картинками (стенами комнаты), то теперь в каждой локации картинка только одна. Зато она содержит большое количество скрытых мелких предметов, которые можно использовать лишь после того, как «найдете» их с помощью указателя (лупы).
2. Вам нужно комбинировать найденные предметы, чтобы получить нужный эффект и продвинуться дальше в прохождении игры Опасные связи. Например, чтобы набрать воду в капсулу, нужно найти в потайного ящике шланг, соединить его с краном и заливочным отверстием, а затем повернуть вентиль. Кроме того, у вас есть определенный список действий (нажать, поднять, крутить, чесать и т.д.), которые вы можете сделать с найденным предметом. Естественно, только одно из них правильное.
3. Вас вновь ждут интересные и разнообразные мини — игры. Теперь прохождение игры Нэнси Дрю: Опасные связи даст вам возможность почувствовать себя

— биохимиком, создавая вещества из атомов;
— электриком, на скорость соединяя между собой контакты бомбы;
— косметологом, создавая омолаживающие маски
а также освоить множество смежных профессий. В общем, скучать не придется;

4. Диалоги можно прокручивать! (без комментариев, одна радость)
5. Система призовых очков — чем лучше вы выполняете задания в прохождении игры Нэнси Дрю Опасные связи, тем больший ранг вы получите в конце игры. Если вам удастся перевалить за порог в 200 тысяч, то вы получите особую концовку.

Но, игровой процесс Нэнси Дрю Опасные связи содержит и несколько заметных минусов. В первую очередь, игра больше подойдет девочкам (девушкам, дамам, женщинам), так как посещение салона красоты для них куда привычнее, нежели для суровых парней. Сильному же полу явно не придется по вкусу нанесение питательных масочек, спа-процедуры и прочие неотъемлемые атрибуты Редондо. Впрочем, процесс ловли сбежавших тараконов и крыс у нас не будет сопровождаться воплями

Второй существенный минус — низкий социальный статус главной героини. Бедолагу Нэнси вообще не считают за человека и относятся к ней как к прибору, который создан с одной целью — удовлетворять все желания его господ.

Тем не менее, независимо от вашей гендерной принадлежности, вам определённо стоит самостоятельно оценить новый игровой процесс.

Графика игры Нэнси Дрю: Опасные связи

Новый стиль напрямую повлиял на графику игры. Как мы уже говорили выше, в игре Опасные связи вы не увидите трехмерных объектов — все локации выполнены исключительно в виде картинок, которые удались разработчикам на славу.

Во многом такое положение дел — заслуга «мультяшного» стиля, в котором в игре выполнено практические все — начиная вступительными титрами и заканчивая анимацией лиц персонажей.

Последняя, к слову, смотрится весьма недурно. Так как разработчики не старались сделать лица максимально реалистичным, то смогли применить весь свой талант, чтобы достоверно и красочно передать эмоции подозреваемых (стоит только взглянуть на внешний вид профессора из подвала).

Но все это лишь вызывает легкую ностальгию — не по предыдущим играм серии Нэнси Дрю, а по старым добрым эталонным играм десятилетней давности, которым по уровню графики, как раз и соответствует игра Нэнси Дрю: Опасные связи. Вот только за старожил не дерут по 19,99 американских долларов.

Звуковое сопровождение игры Нэнси Дрю: Опасные связи

Если в отдельных играх серии Нэнси Дрю разработчики откровенно делают свою работу спустя рукава, то локализаторы из компании «Новый диск» всегда делают свое дело качественно и со вкусом. Игра Нэнси Дрю: Опасные связи не стала исключением. Прекрасный голосок Нэнси, реалистичные голоса персонажей, полный перевод на русский всего, что только возможно, в очередной раз заставляют выразить восхищение русской команде. Так держать, парни.

В остальном, озвучка игры Опасные связи мало чем отличается от своих собратьев — невыдающееся музыкальное оформление и слабенькие звуковые эффекты стали уже привычным атрибутом игр Нэнси Дрю.

Финальное резюме по игре Нэнси Дрю: Опасные связи

Смена стиля однозначно пошла на пользу Нэнси Дрю — новая мультяшная внешность и изменение геймплея подарят фанатам немало новых интересных ощущений. Этому будет способствовать и отличная озвучка от компании Новый диск. А интересный сюжет и множество разнообразных мини-игр заставят вас играть до появления финальных титров. Конечно же, надеемся, что в вашем случае на экране появится особая бонусная концовка за полное прохождение игры Опасные связи.

Где я?

Вы находитесь на странице игры Нэнси Дрю: Опасные связи, созданной в жанре Arcade, где можно найти много полезной информации. Игра выпущена студией Her Interactive. Найденное у нас прохождение игры Нэнси Дрю: Опасные связи поможет быстрее решить внутриигровые проблемы и получить подсказки по сложным моментам. Также к игре Нэнси Дрю: Опасные связи коды и читы просто необходимы каждому, кто любит получать бесплатные бонусы.

Игру Нэнси Дрю: Опасные связи в России локализовала компания Новый Диск, но это не отменяет необходимости русификатора, ведь иногда ошибки проявляют себя по ходу игры, а оригинальная версия всегда лучше переделанной. Да и прохождение на родном языке приятнее. Вы будете играть в одиночку, проходя каждый этап без чьей-либо помощи.

Рецензии и отзывы читателей помогут вам понять, стоит ли игра вашего времени. Учитывая, что игра вышла 2009-08-25, можно сказать, что она может выглядеть малоинтересно.

Помимо общих данных, вам могут понадобиться разнообразные файлы. Используйте дополнения, когда устали от основного сюжета – они существенно расширят стандартные возможности. Моды и патчи помогут разнообразить и исправить игровой процесс. Скачать их вы сможете в нашем хранилище файлов.

www.fatalgame.com

Парад прохождений — Нэнси Дрю. Смертоносное устройство / Nancy Drew: The Deadly Device

Прохождение игры — Страница 1

Прохождение и сейвы для английской версии игры с русификатором

 

Управление в игре стандартное – при помощи компьютерной мыши.

Виды курсора:

Стрелка – активный курсор передвижения

Лупа – осмотр предметов

Рука – взять/подобрать предмет

Рука с портфелем – положить предмет в инвентарь

Рука с шестеренкой – использовать предмет

Круговая стрелка – повернуть пазл

Диалоговое облачко – общение с персонажем

Более подробную информацию об управлении Вы можете получить, нажав на опцию «Помощь» внизу экрана. Игра проходилась на уровне «Младший детектив». В игре есть пасхальные яйца, сбор которых на прохождение не влияет, также как и получение различных достижений. Игра нелинейная, со свободным прохождением некоторых локаций. Сейвы находятся в папке C:\Users\user\Documents\The DeadlyDevice (для седьмой версии Windows)

Предупреждение: скачивая сейвы, помните о том, что Ваше прохождение может отличаться от последовательности действий, предложенных автором. При этом Ваши личные достижения будут утрачены.

 Достижения, которые можно получить в игре:

  • Тревожный – за постоянную тревогу(нажимайте на тревожную кнопку каждый раз, когда проходите мимо нее)
  • Знаток сладостей – за поедание всех сладостей Нико (съешьте все сладости в витрине в офисе Нико)
  • Химик – за создание множества растворов (приготовьте все растворы по рецептам из книги о растворах)
  • Электрифицированный – за пройденные тесты (как можно чаще бывайте в комнате управления, экспериментируйте с катушкой Теслы)
  • Пасхальное яйцо – за нахождение тайных подарочков (найдите хотя бы одно пасхальное яйцо)
  • Игрок – за пройденные уровни (пройдите все уровни на игровом автомате «Агрегация»)
  • Мармеладный бандит – за воровство желатиновых медвежат (стащите у Раян мармеладные конфеты вместо того, чтобы обменять их на конфеты, выпрошенные у Виктора)
  • Посланник хаоса – за хаос на столе Мэйсона (приведите в беспорядок все канцелярские принадлежности на столе Мэйсона)
  • Музыкант – за создание удивительно прекрасной музыки (сыграйте несколько собственных мелодий на малой катушке Теслы)
  • Дрессировщик голубей – за частые полеты (играйте с механическим голубем как можно чаще)
  • Милый котик – за восстановление механической кошки (найдите все части робокошки и соберите ее в мастерской Раян)
  • Укротитель мелочей – за выполнение финального теста (правильно ответьте на последний вопрос викторины)
  • Очарование – за нахождение семи брелоков для телефона

 

Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом. 

 

Вступление

Нэнси была нанята Виктором Лоссет для расследования хладнокровного убийства известного ученого Нико Йовича. Полиция не в состоянии решить это дело. Виктор надеется, что сыщик под прикрытием сумеет раскрыть это сложное дело. Нэнси также получает код для открытия ящика стола с документами.

Дневная смена

Офис Нико Йовича

После вступительного видеоролика оказываемся перед дверью в офис Нико Йовича. Открываем дверь и входим. Осматриваем шкафы слева и разворачиваемся. Подходим к витрине, с которой пропал механизм открытия. Приближаемся к механической птице в углу.

Первое пасхальное яйцо

Нажимаем восемь раз на кнопку справа от голубя, и получаем первое пасхальное яйцо.

 

Заходим за стол по изогнутой стрелке, осматриваем сломанный аудиоплеер, который стоит на столешнице слева.

Щелкаем по панели ящика стола и вводим код 171943, полученный от Виктора, нажимаем «ввод». Берем из стола папку, читаем предупредительную записку о том, что данные документы нельзя выносить из офиса.

Раскрываем папку и знакомимся с информацией обо всех работниках лаборатории. Закончив чтение, кладем папку на место и выходим из приближения.Осматриваем все активные предметы в помещении. Покидаем офис и выходим в коридор.

Холл первого этажа

Делаем шаг вперед и обращаем внимание на красную кнопку сигнализации справа на стене. Проходим вперед и смотрим направо. В нише стоит ваза. Справа от вазы берем первый брелок для телефона. Продолжаем осмотр. В лифт пока не входим, а движемся вперед. Приближаемся к доске объявлений. Изучаем висящую там таблицу Менделеева. Проходим вперед и пытаемся открыть двери в помещение охраны. Конечно же, они заперты. Разворачиваемся и входим в лифт. Нажимаем на верхнюю кнопку, поднимаемся на второй этаж.

Холл второго этажа

Направляемся к двойным синим дверям. Справа на стене висит плакат с интересной информацией об электричестве. Обратите внимание на красные и синие кружки возле цифр. Это – важная для нас информация. Снимите ее на мобильный телефон, пригодится. Открываем двери и входим в лабораторию.

Мастерская

Входим в помещение и по изогнутой стрелке идем влево. Подходим к мотоциклу и снимаем с руля второй брелок. Осматриваем сам мотоцикл, затем направляемся к столу и автоматически уклоняемся от металлического предмета, который летит в нашу сторону. Знакомимся с Раян Килпатрики и беседуем с ней. Закончив разговор, поворачиваемся к шкафам слева. Открываем дверцы верхнего шкафчика и забираем оттуда цветную схему. С дверцы шкафчика из кармашка извлекаем чистую магнитную карту доступа. Нэнси делает предположение о том, что с ее помощью можно будет проникнуть в лабораторию. Обращаем внимание на инструменты, разложенные на верстаке ниже. Берем в руки пульт, и изучаем его. Запоминаем, что на пульте находится фиолетовая наклейка с буквой «О». Покидаем лабораторию. Через холл направляемся к оранжевой двери. Открываем ее и входим.

Комната отдыха

С круглого журнального столика берем книгу «Катушка Теслы. Инструкция» и просматриваем ее. Разворачиваемся и входим в офис дневного ассистента Мэйсона Квинтона.

Офис Мэйсона Квинтона

Общаемся с Мэйсоном, который утверждает, что Нико присвоил себе его научную работу. Слева на стене разглядываем записи по электрике «Теория цепей подсказки». Обращаем внимание на буквы, выделенные красным цветом. Пытаемся пройти в кабинет Элли Йорк, но Мэйсон запрещает нам это делать. Направляемся к выходу и разворачиваемся. С коробки на правой стене снимаем третий брелок для телефона. Снова разворачиваемся, открываем дверь и выходим в холл второго этажа.

Холл второго этажа

Достаем из инвентаря мобильный телефон и звоним Виктору. Задаем ему необходимые вопросы. После окончания разговора, дважды движемся направо по изогнутой стрелке. Входим в лифт справа и спускаемся на первый этаж.

Холл первого этажа

Выходим из лифта, идем влево, направляясь к офису Нико. Около офиса поворачиваем налево и открываем двойную серую дверь. 

Гостиная

Входим в помещение, и свет неожиданно гаснет. Говорим с Виктором по телефону. Виктор сообщает, что в здании часто происходят перебои со светом, и советует нам лечь спать. Следуем его совету и движемся в темноте вперед три перемещения. Оказываемся в комнате Нэнси.

Ночная смена

Комната Нэнси

Смотрим налево. Берем со стола будильник и нажимаем на кнопку «Ночь». (20) Нэнси просыпается от назойливого сигнала тревоги. Покидаем комнату, пересекаем гостиную и выходим в холл. Нас встречает Грей и приводит к электрощитку, приказывая обесточить систему, а остальное он сделает сам.

Лаборатория

Смотрим на дверцу справа. Зеленая лампа – высокая мощность, красная лампа – низкая мощность. Изучаем переключатели на щитке. Примечаем, что два нижних рычага скреплены между собой кожаным ремешком. Снимаем ремешок, который автоматически отправляется в инвентарь в пакет с уликами.

Чтобы обесточить систему, необходимо выключить все лампы. Нажимаем на зеленые лампы сверху вниз по диагонали. Сеть обесточена. Пытаемся поговорить с Греем, но он грубо выталкивает нас в холл. По изогнутой стрелке поднимаемся по лестнице и приближаемся к двери комнаты охраны. Открываем дверь справа и входим.

Комната охраны

Общаемся с агентом безопасности ГреемКортрайтом. Не очень он разговорчивый человек, видимо, это издержки его профессии. Примечаем на стене плакат с кошкой, и обращаем внимание на разбросанные всюду наклейки с буквами и стрелками. Покидаем комнату охраны, и выходим в холл.

Холл первого этажа

Приближаемся к двери лаборатории и смотрим на кодовый замок слева от двери. Понимаем, что для открытия этой двери нам необходимо иметь карту доступа. Движемся в направлении офиса Движемся в направлении офиса Нико и сворачиваем налево. Входим в гостиную комнату.

Гостиная

Поворачиваемся налево и разглядываем портрет Теслы слева на стене. Приближаемся к книжному шкафу и смотрим на книги. Разворачиваемся, подходим к кухонному столу. Приглядываемся к электроплитке и примечаем, что одной ручки у нее не хватает. Идем влево, возле комнаты Нэнси разворачиваемся и смотрим на диван справа. Забираем с дивана четвертый брелок для телефона. Приближаемся к игровому автомату и начинаем игру. Смотрим на результат победителя и стараемся его превзойти.

     

Правила игры можно узнать, нажав на знак вопроса. Цель игры состоит в том, чтобы очистить игровое поле, удаляя при этом по три или более одинаковые фишки, которые уже находятся в центре игрового поля, добавляя к ним сверху, снизу, справа или слева такие же фишки по цвету. Фишки по краям игрового поля можно также перемещать вверх/вниз и вправо/влево. Слева можно увидеть значок следующей фишки, когда предыдущая будет использована. Причем, следующая фишка встанет на место предыдущей. Для получения достижения в конце игры нужно пройти 25 уровней. При появлении на поле фишек-клонов, их нужно уничтожать в первую очередь, т.к. после отсчета определенного времени на игровом поле появляется дополнительная фишка. Предлагается сейв «Победа на автомате». Закончив игру, разворачиваемся и входим в комнату Нэнси.

Комната Нэнси

Открываем шкаф, вынимаем из него книгу «Жизнь и времена Никола Теслы», которую написал Джейсон Смит. Просматриваем книгу, знакомимся с биографией великого ученого. Кладем книгу на место, покидаем гостиную и на лифте поднимаемся на второй этаж. Входим в офис Элли Йорк.

Офис Элли Йорк

Общаемся с девушкой на все темы. Разворачиваемся и пытаемся войти в офис Мэйсона. Элли пытается заключить с нами пари на то, чтобы мы побили рекорд Мэйсона на автомате. Сообщаем, что мы это уже сделали. Снова разворачиваемся и входим в офис Мэйсона.

Страница 1 из 5


questtime.net

Парад прохождений — Нэнси Дрю. Опасность за каждым углом (Рус) / Nancy Drew: Stay Tuned for Danger (Rus)

Прохождение игры — Страница 1

Прохождение и сейвы для русской версии игры

 

Управление

Управление осуществляется при помощи мыши. В начале игры необходимо выбрать уровень сложности. Игра проходилась на уровне «Старший детектив». Нажав на кнопку «Помощь», Вы можете узнать об особенностях данной игры. Сейвы в этой игре находятся по адресу: C:\Program Files\Новый Диск\Нэнси Дрю. Опасность за каждым углом\save.  Скачивая сейвы, помните о том, что Ваше прохождение может отличаться от последовательности действий, предложенных автором. При этом личные достижения могут быть утрачены. Игра линейная, но со свободным прохождением некоторых локаций.  В этой игре у Нэнси нет блокнота с заданиями, подсказки дают по телефону ее друзья.

Квартира Мэтти Дженсен

После просмотра вступительного видеоролика оказываемся на карте Нью-Йорка, по которой нам и предстоит передвижение по локациям. Выбираем пока единственную доступную локацию и оказываемся перед домом Мэтти Дженсен. Входим в дом и осматриваем фотографии на стене в прихожей. Подходим к туалетному столику, и справа от телефона читаем записку. Поднимаем трубку телефона и набираем номер Нэда, общаемся с ним. Проходим в гостиную и беседуем с хозяйкой, получаем от нее информацию, пропуск на студию и ключи от квартиры. После ухода Мэтти, начинаем осмотр комнаты. Разглядываем  фотографии на каминной полке и подходим к секретеру. Среди документов находим календарь и письмо матери Мэтти. Распечатываем конверт, в котором находим извещение о ежегодном гала-концерте. Обращаем внимание на фотографию на секретере. На маленьком столике слева от кресла находим и читаем сценарий. Слева от секретера на пуфике находятся фотоальбом и небольшой сундучок. Листаем фотоальбом, затем открываем сундучок, забираем оттуда пульт от телевизора и здесь же читаем интервью Мэтти Дженсен в журнале. Закрываем крышку сундучка и разворачиваемся налево. На журнальном столике находим еще один журнал со статьей о Рике Арлене, партнере Мэтти по сериалу. На круглом столике с настольной лампой рассматриваем фотографии. Закончив осмотр, покидаем квартиру и по карте направляемся в студию на Бродвей.

Канал всемирного телевещания. Бродвей 1999

Центральный холл

Заходим в студию и проходим вперед. Смотрим налево, читаем объявление о встрече с Риком Арленом, и подходим к стойке охраны. Говорим с охранником и сообщаем ему о том, что для нас выписан пропуск. Затем щелкаем по журналу посетителей, в котором Нэнси распишется автоматически. Проходим направо, видим на стене схему расположения помещений на студии. Поворачиваемся направо, подходим к журнальному столику и листаем журнал. Обращаем внимание на то, что из заголовков журналов вырезаны некоторые буквы.

Коридоры студии

Проходим вперед, примечаем портрет основательницы студии Милдред Страффорд, рассматриваем табличку на портрете, и направляемся в студийный коридор. Изучаем инструкцию на двери с надписью «Эфир». Движемся вперед по коридору и знакомимся с планом эвакуации при пожаре, которое висит на стене слева от кабинета Сандры О.Уотер. Запоминаем, что на студии есть запасные выходы. Рассматриваем портреты актеров и актрис, развешанные по стенам. Пытаемся зайти в реквизиторскую, но без разрешения режиссера Лилиан Вайс с нами даже разговаривать не захотят. Стучим в комнату Лилиан Вайс, чтобы получить разрешение, но на стук в дверь нам никто не отвечает. Разворачиваемся и направляемся в другой коридор. Возле двери продюсера невольно подслушиваем разговор. Следуем дальше, стучим в дверь и входим в комнату Мэтти Дженсен. Беседуем со звездой сериала.

Гримерная комната Мэтти Дженсен

Когда Мэтти уходит на съемку, начинаем осмотр ее апартаментов на студии. Исследуем вещи на туалетном столике, открываем ящик и осматриваем срез губной помады. Этой помадой что-то писали? Слева от туалетного столика на тумбочке находим конверт.

Вскрываем конверт и находим в нем зашифрованное послание. Присмотревшись внимательно, в письме можно прочесть отдельные слова. Осматриваем также шкафчик над раковиной и подходим к комоду. Изучаем на комоде письма от поклонников и выдвигаем ящик в левой шкатулке, в которой находятся клочки разорванной записки.

Восстанавливаем письмо. Для этого перемещаем кусочки пазла с одного места на другое левой клавишей мыши. Поместив курсор в левый верхний угол кусочка, можно его повернуть. Курсор при этом должен принять форму разорванной круговой стрелки. Кто не сможет собрать пазл, тот может воспользоваться сейвом «Письмо восстановлено». Открываем крышку шкатулки и обнаруживаем среди бижутерии, листочек с номером телефона Рика. Выдвигаем нижний ящичек шкатулки, справа, рассматриваем сувенир. Смотрим влево, находим на пуфике сценарий, знакомимся с ним, пролистываем его до конца. Под столиком, слева от зеленого кресла, находим две газеты, в которых также есть информация об уходе из проекта главного героя. Пока нам здесь больше делать нечего, поэтому выходим из гримерной комнаты и спешим к двери павильона.

Съемочный павильон

Вы не сможете попасть в павильон, если на нем горит надпись «Эфир». Как только надпись гаснет (если посмотреть на часы слева внизу, то на них будет время 14-15), проводим пропуском по считывающему устройству справа от двери и входим. Смотрим небольшой видеоролик. После окончания видеоролика начинаем тщательный осмотр съемочной площадки. Бросаем взгляд налево и изучаем схему расположения актеров во время съемки. Заглядываем на площадку через вторую видеокамеру, которая нацелена на часы без одной стрелки. Видим, что стрелка должна была находиться на цифре одиннадцать. Изучаем схему расположения освещения, расписанную на классной доске. Слева от этой доски находится вентиль, с помощью которого можно опустить лестницу, ведущую наверх. Читаем предупреждение о том, что вверху – высокое напряжение. Пробуем все же покрутить вентиль. Оставим эту идею пока в покое, но мы к ней еще вернемся. Тем более, что колесо все равно заклинило. Не оставляем без внимания и закрытые металлические шторки слева. Осматриваем замок на них и приходим к выводу о том, что нам необходимо раздобыть ключи. Заходим на площадку, осматриваем все активные предметы. Обращаем внимание на напольные часы. Щелкаем по циферблату часов, которые мы видели через окошко второй видеокамеры. Да, здесь нужно будет выставить определенное время, но для этого надо будет сначала найти стрелку. Читаем информацию на телесуфлере, на котором есть текст, явно не относящийся к сценарию. Осматриваем стол с чайным сервизом, заглядываем под стол и находим там обломки упавшего софита. Направляемся к выходу, но не выходим, а поворачиваемся направо, проходим к дальней стене и осматриваем слева стол с инструментами. На стенде обязательно забираем отвертку и разворачиваемся к дверям. Обращаем внимание на панель с пожарной сигнализацией, но дергать сейчас за рычаг не советую, у Вас еще будет возможность сделать это. С левой стороны в конце павильона есть винтовая лестница, по которой мы и поднимаемся. Упираемся в дверь, запертую на кодовый замок. Возьмем себе на заметку, что нужно где-то отыскать код, чтобы войти в эту дверь, и спускаемся вниз. Осматриваем ковер за диваном. Что-то с этим ковром не так, надо будет позже разобраться. Закончив осмотр, выходим из павильона и направляемся в гримерную комнату Рика Арлена, которая находится рядом с гримерной Мэтти.

Гримерная комната Рика Арлена

Стучимся в дверь и входим. После непродолжительного разговора Рик уходит, неосмотрительно оставляя Нэнси в своей гримерной. Начинаем методично исследовать все активные предметы. На диване находим коробку шоколадных конфет «Сюрприз». Открываем ее и разглядываем конфеты. Справа от коробки достаем и читаем стихотворение. Слева от дивана стоят клюшки для гольфа, посмотрим и на них. Обращаем внимание на музыкальный центр справа от дивана. На самом музыкальном центре и под ним, находим записки с угрозами. Осматриваем туалетный стол, выдвигаем ящик стола. Забираем из стола стереоочки. Подходим к тумбочке справа. На тумбочке обнаруживаются угрожающие послания все с тем же дефектом — выпадающей буквой «И», как будто все записки напечатаны на одной и той же печатной машинке. Даже на раковине лежит одна из записок. Идем вправо и приближаемся к угловой тумбочке справа от входной двери. На тумбочке находим обгоревшую записку с угрозами. Выдвигаем верхний ящик тумбочки и в ней также обнаруживаем очередную угрожающую записку. Что-то их слишком много. Поворачиваемся вправо и на комоде находим еще одно послание с угрозами. Открываем картонную коробку и любуемся черными траурными розами. Закончив осмотр, выходим из комнаты и направляемся в восточное крыло  к режиссеру студии, Лилиан Вайс.

Коридоры студии

Стучимся в дверь и пытаемся поговорить с Лилиан. В результате разговора лишаемся пропуска. Находим выход со студии и отправляемся домой.

Квартира Мэтти Дженсен

Достаем из инвентаря ключи и отпираем ими входную дверь. Если Мэтти сидит у камина, то все вопросы обсуждаем с ней сейчас и отправляемся на отдых Если в гостиной нет Мэтти, то взгляните на часы слева на панели. Если уже слишком поздний час, то и Вы отправляйте Нэнси отдыхать. Для этого нужно подняться по лестнице на второй этаж и выбрать необходимое Вам время суток.

Утром спускаемся вниз и проходим в гостиную. Общаемся с Мэтти на все темы (если не поговорили с ней вечером). После ее ухода покидаем дом и направляемся на новую локацию к Дилану Пауерзу.

Агентство талантов

Приехав на такси по нужному адресу, нажимаем на большую кнопку на домофоне и смотрим в левую часть списка. Нажимаем на кнопку агентства, и не обращаем внимания на грубый ответ. Еще раз жмем на нужную кнопку и входим в дом. Спускаемся по лестнице вниз и находим комнату под номером 101. Стучим в дверь и входим. После разговора с агентом по подбору актеров, отправляемся на Бродвей.

Канал Всемирного телевещания

Центральный холл

Входим в здание, направляемся к стойке охраны и требуем пропуск на законных основаниях. Расписавшись в журнале, идем восточное крыло.

Реквизиторская комната

Стучимся в дверь реквизиторской комнаты и входим. Если Вы еще не говорили с Милли, то выйдите и снова войдите. Знакомимся с Милли Стрэтхорн. Именно ее портрет, как основательницы, мы видели в вестибюле студии. Наверное, пожилой даме скучно на работе, вот она и развлекается загадыванием загадок. Ну что ж, поиграем и мы. Все ответы необходимо вводить со своей клавиатуры МАЛЕНЬКИМИ буквами. После введения отгадки, нужно нажать клавишу ENTER.

Ниже приведены варианты ответов на некоторые загадки.

— Я не сам по себе, а сильнее всего и страшнее всего,    И все любят меня, и все губят меня.

Отгадка: огонь или пламя

— Зубастая, но не кусается. Кто она?

Отгадка: расческа

— Есть у нее две стороны: орел и решка. Что это?

Отгадка: монета или монетка

  — В ванной я твой лучший друг, не выпускай меня из рук, воду я в себя вбираю, чисто мою все вокруг. Кто я?

     Отгадка: мочалка

— Когда ты смотришь на меня, то видишь лишь сама себя. Кто я?

    Отгадка: зеркало

 — И днем, и ночью мы идем, и никогда не устаем, за нами часто наблюдают. Ты знаешь, как нас называют?

    Отгадка: часы.

— У нее есть пять пальцев, но двигаться без нас она не может. Что это?

   Отгадка: перчатка.

— Белый на белом написал, где бегал.  Рыжая прочтет — белого найдет. Что это?

Отгадка: следы

В качестве вознаграждения нам разрешают покопаться в вещах, чем мы целенаправленно и займемся. Поворачиваемся направо и заглядываем в сундук. Нажимаем на защелку, а затем поднимаем крышку сундука и вытаскиваем оттуда незамысловатую головоломку, под названием «Пирамидка«.На табличке с головоломкой обнаруживаем подсказку.

Наша задача – переложить все кольца с левого штыря на правый, при этом, кольцо меньшего размера нужно класть на кольцо большего размера. Задача несложная. Пронумеруем кольца сверху вниз от 1 до 5. Левый штырь обозначим буквой «Л», средний – буквой «С», а правый – буквой «П».

Начинаем перекладывать кольца на штыри в таком порядке:

1 – П, 2 – С, 1 – С, 3 – П, 1 – Л, 2 – П, 1 – П, 4 – С, 1 – С, 2 – Л, 1 – Л, 3 – С, 1 – П, 2 – С, 1 – С, 5 – П, 1 – П, 2 – Л, 1 – Л, 3 – П, 1 – П, 2 – С, 1 – С, 3 – Л, 1 – П, 2 – Л, 1 – Л, 4 – П, 1 – П, 2 – С, 1 – С, 3 – П, 1 – Л, 2 – П, 1 – П. Кто не захочет перекладывать кольца самостоятельно, тот может воспользоваться сейвом «Пирамида собрана».

После решения головоломки достаем из тайника обещанный ключ в виде часовой стрелки. За арфой находим карту и разглядываем ее. На карте по периметру можно прочесть надпись «Когда закрыты пути и двери, пора идти в обход. Как же пройти весь лабиринт? Ответ перед тобой». С правой стороны под картой обнаруживаются кусачки, которые мы и забираем в инвентарь. От сундука с головоломкой смотрим налево. Заглядываем в коробку и обязательно забираем оттуда дверную ручку. Тщательно осматриваем полки, заполненные всевозможным реквизитом. На одной из полок мы берем масленку. Над ней, на верхней полке, находим дневник и читаем запись в нем. Открываем почтовый ящик и читаем письмо из благотворительного фонда. Слева от велосипеда изучаем решетчатую дверь, запертую на замок. Интересно, а что там за ней? Подходим к столу реквизитора и обращаем внимание на пишущую машинку, вернее, на лист,  напечатанный на машинке. Слушаем комментарий Нэнси о том, что на машинке прыгает буква «Н». Переходим к журналу на столе. Изучаем первую страничку, записи в журнале, просматриваем записку о пропавших вещах. Обращаем внимание на правый верхний угол журнала.

Отгибаем страничку и находим под ней подсказку, которую записываем или запоминаем. Имя, написанное здесь, это имя основательницы студии радиовещания, а запись под именем – это аббревиатура названия самой студии и дата ее основания. Если хотите немного поломать голову и узнать, что же написано на первой страничке журнала, то вместо чисел подставьте соответствующие буквы английского алфавита. Расшифровка надписи не влияет на дальнейшее прохождение. В реквизиторской также можно найти другие записи и дневники, поищите их самостоятельно. Главное, чтобы после осмотра помещения в вашем инвентаре были кусачки и масленка.

Коридоры студии

Выходим из комнаты и стучим в дверь режиссера студии Лилиан Вайс. После короткой беседы с Лилиан, покидаем студию и возвращаемся к месту своего нынешнего проживания.

Квартира Мэтти Дженсен

Открываем ключами дверь и входим. Направляемся к столику с телефоном и находим справа на стуле посылку от Ханны. Разрываем пакет, читаем письмо от Ханны, затем вынимаем из пакета видеокассету. Направляемся в гостиную, подходим к телевизору и включаем его при помощи дистанционного пульта. Затем вставляем кассету в видеомагнитофон. После просмотра видеокассеты с интервью, выключаем телевизор и, если уже наступил вечер, то отправляемся наверх, чтобы отдохнуть.

Утром спускаемся вниз и направляемся в студию.

Страница 1 из 2


questtime.net

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*