Нэнси дрю белый волк прохождение – Прохождение игры Нэнси Дрю «Белый волк ледяного ущелья» — Мои статьи — Каталог статей

Белый волк Ледяного ущелья прохождение


Прохождение Nancy Drew 16: White Wolf of Icicle Creek / Нэнси Дрю: Белый волк Ледяного ущелья
Прохождение написано для сайта questomafia.ru

Рабочий стол Нэнси: Слева на столе лежит журнал детектива – в нем можно подробно прочесть об управлении в игре. Если предмет можно приблизить для более детального осмотра курсор принимает форму активной лупы, если предмет можно взять курсор становится рукой. Прямо перед нами – материалы дела, в нем читаем текущее задание. Чтобы приступить к игре – нажимаем на билет и выбираем уровень сложности.

Интерфейс: Меню располагается внизу. В левом нижнем углу – инвентарь в виде рюкзака, в котором хранятся найденные нами предметы. Журнал – в нем фиксируются все наши наблюдения, а также записаны телефонные номера. На планшете с зажимом – список заданий, если вы выбрали «младшего детектива». Периодически будем его проверять и ставить галочки напротив выполненных заданий. Справа значок меню, загрузки сохраненных игр, значок сохранения игры и выход.

Вступительный ролик:

В отеле происходят странные вещи, нас пригласили для расследования, но чтобы никто из постояльцев отеля ничего не заподозрил, мы прибываем в отель в качестве горничной, а заодно и повара, поэтому помимо расследования у нас есть некоторые обязанности, которые мы должны выполнять каждый день. Это же дает нам и необходимые преимущества, а именно – не вызывая особых подозрений мы имеем возможность входить и осматривать номера постояльцев в их отсутствие. На машине мы подъезжаем с Олли к отелю, по пути он рассказывает о последних событиях, и мы становимся свидетелями взрыва, произошедшего в домике прислуги. По телефону разговариваем с Шанталь, она просит позвонить Тино Бальдуччи, также ему мы можем звонить, если застряли в игре и нам требуется подсказка.
Мы в своей комнате, осматриваем ее. Со стола забираем список постояльцев и ключ, оставленный Олли. А также знакомимся с инструкцией для персонала и нашими обязанностями, как горничной. Что ж, приступим к ним. Спускаемся на первый этаж за мешком для грязного белья, по лестнице вниз налево, место консьержа. В компьютере читаем более полную инструкцию для персонала, также, здесь можно почерпнуть и другую информацию. На столе стоит телефон с необходимыми номерами. Звоним Тино. В шкафу забираем мешок, находим три скомканные записки для Эльзы и узнаем, что у неё были неприятности на любовном фронте. Возле шкафа, под стойкой еще одно скомканное послание, на этот раз это заявление об увольнении от самой Эльзы. Забираем мешок, поднимаемся наверх и по очереди осматриваем все комнаты. Мы живем в номере Квельквель, напротив нас номер Чинук – он свободен и закрыт. Дальше номер Калакала, в нем проживает Янни Валькстая. Заправляем его постель, просматриваем журнал о спорте, из которого узнаем, что прохождение предстоящего престижного чемпионата держится в секрете, но возможно пройдет недалеко от Ледяного ущелья. Забираем грязные полотенца. Идем в номер напротив – Иина (Лу Талбот), на столе книга Джека Лондона, на полу у кровати чемоданчик с кисточками и мастихинами, а также набор красок, вероятно постоялец художник. Также заправляем постель и забираем грязное бельё. Идем в следующий номер Пиш-пиш (Билл Кесслер): на журнальном столике и стуле лежат три книги о геодезии, минералах, полистаем их. Заправляем постель и забираем грязное бельё. Номер напротив – Оллали, он принадлежит Камилле Гваделупе. На журнальном столике лежит журнал «Новости биатлона», читаем статью и узнаем об отзывах других спортсменов о Янни Валькстая. Также заправляем постель и забираем грязное бельё. Осмотрим в конце коридора запасный выход и голову кабана. Мы провели беглый осмотр всех проживающих сейчас постояльцев, отнесем мешок с грязным бельем в шахту, возле туалета, заодно можно и его посетить.
Помимо обязанностей горничной мы также приступаем к обязанностям повара, а именно готовим завтраки, обеды и ужины. Подробнее о поварских обязанностях можно почитать в компе и, непосредственно, на кухне. Если прозеваете один из приемов пищи – получите выговор от Шанталь, я получала регулярно. Вот все сразу обязанности повара, делить прохождение по дням не буду – у каждого свой ритм.
Завтрак. Блюда с заказами стоят на верхней стойке. Тосты и бекон жарим на противне, а омлет – на сковороде. Сначала наливаем блинную смесь из пакета, а затем накладываем ингредиенты согласно заказу, для Фредди (дочь Олли) не добавляйте паприку. Тосты жарятся очень быстро, не советую накладывать много. Лучше не устраивать пожар – иначе нас выставят вон.

Обед. На противне поджариваем бекон для гамбургера, кесадилью – на сковородках. Затем поджаренный бекон кладем на разрезанные булочки и сверху укладываем остальные ингредиенты согласно заказу.

Ужин. На противне поджариваем кусочки лосося. Чтобы приготовить салат сначала в тарелки кладем листья салата, затем добавляем ингредиенты согласно заказу, майонез добавляется сам, когда мы отправляем салат на тарелку.

После уборки комнат спустимся на первый этаж и приступим к его осмотру. При входе в зал, небольшой стенд с фотографиями охотника Дэна, которому раньше принадлежал отель, некоторые фотографии отсутствуют. Под стеклом снегоступы с кодовым замком и пока нам недоступны, надпись о кости, но сама кость отсутствует, и рядом странное разноцветное ожерелье. Справа на столике стоит пирамида. Если на пирамиде выставить на всех ячейках свинью, в ней откроется дверца, но внутри пусто. Проходим дальше, на столике у камина газета со статьей о пищевых отравлениях в отеле. Напротив, столик с настольной игрой и двумя игроками, знакомимся с ними. Это студент Лу Талбот и Билл Кесслер, пообщаемся с ними. Билл Кесслер попросит очистить каток. Подходим к входной двери, у входа весит термометр, с разноцветной шкалой, и если температура позволяет – пойдем и очистим каток. Чистка катка – принцип игры в снайпера. Если вы играете за младшего детектива, то трещин на катке будет 9, по числу фишек, которые мы будем ставить на опасные участки. Если же за старшего детектива, то – 28.


Цифры на шкале внизу означают, сколько всего трещин вокруг квадрата, в тех ячейках, которые с ним соприкасаются. Например, мы наткнулись на квадрат сине-фиолетового цвета, на шкале в нем стоит цифра 4, значит вокруг этого квадрата четыре трещины. Я обвела пример на рисунке.
После очистки катка, видим волчьи следы, идем по ним, доходим до обелиска Дэна, смотрим на оборванный и застрявший в обелиске кусочек черной ткани. Идем дальше по следам, доходим до Птичьего перевала, слышим взрыв, волчий вой и … нас засыпало лавиной. Но на помощь к нам приходит волк и спасает нас. Возвращаемся в отель. Звоним по телефону в спасательную службу и сообщаем о сходе лавины. Нам сообщают о том, что Олли тоже состоит в спасательной службе, узнаем также, что никаких взрывных работ в последнее время не проводилось. Звоним Шанталь, она рассказывает о несчастных случаях, которые произошли в отеле за последнее время и просит узнать у Янни согласен ли он поместить своё фото на сайте. Идем к Олли, передаем сообщение, получаем ключ от снегохода и поручение. Разговариваем с Янни, он рассказывает о взрыве и отказывается размещать свое фото на сайте отеля. Звоним и сообщаем Шанталь об отказе. Снова в холле гостинице у столика с игрой разговариваем с Кесслером. Он благодарит за очищенный каток, и приглашает посоревноваться с ним на зимней рыбалке. Итак, нам нужно поймать щуку длиной два фута. На снегоходе отправляемся проверить хребет Барса, там не было лавины, возвращаемся, отдаем ключ Олли. Идем в рыбацкий домик, но чтобы пройти к нему нужно сразиться со Снежной принцессой (Фредди) в снежки. Победив принцессу, отправляемся в домик, но там все снасти уничтожены, возле лунки валяется оборванный лист с телефоном. Возвращаемся в гостиницу, при входе на сидении лежит записка от Фредди, она обещает открыть секрет своей морозоустойчивости, если мы еще раз сыграем с ней в снежки. Спускаемся в подвал, Янни рассказывает душещипательную историю своей бабушки. Сообщаем Олли об испорченных снастях, он с радостью отдает свои. Звоним по телефону, который нашли в рыбацком домике и выясняем, что никто из них не мог находиться в это время в Ледяном ущелье. По пути в рыбацкий домик сразимся с Фредди в снежки и получим термопакет. Идем на рыбалку, ловим щуку длиной 2 фута. Это не сложно сделать, если леска оборвалась, просто закиньте удочку еще раз.

Когда мы выходим из домика – в нас летит снежок и тут же происходит взрыв. Снова нам помогает белый волк – он показал, где лежит пальто, по льдинкам нам нужно допрыгать до него, иначе замерзнем. В кармане пальто записка с непонятными знаками.
Следующий день всегда начинаем с завтрака и уборки комнат, спускаемся за мешком для стирки. Обходим все комнаты, убираем постель и собираем грязное белье. В номере Лу Талбота (Иина) в его чемоданчике не хватает некоторых предметов, в номере Пиш-пиш (Билл Кесслер) на тумбочке находим странную записку. Прогуляемся по морозцу, если пройти влево от прохода к ледяному озеру найдем расплавленный механизм от часов. Позвоним шерифу, сообщим о находке. Просмотрим список постояльцев в компьютере, там есть телефоны – обзвоним их всех. Список за прошлый год удален. Звоним Шанталь, интересуемся у нее о коде замка от снегоступов, она обещает его дать в обмен на заполненную анкету для Тино, которую она отправляет нам на факс. Обойдем все номера, обращаем внимание с какой стороны от кровати стоят тапочки. Итак, в номере Калакала тапки стоят слева, значит Янни встает с кровати с правой ноги и т.д. Затем обойдем всех и зададим вопрос о планете, Билл Кесслер и Лу Талбот сидят за игрой, Янни как всегда натирает лыжи. Камилла Гваделупа стоит у окна, поговорим с ней, узнаем планету. Как только закончится разговор, на ковре Нэнси увидит пулю, Камилла отрицает, что пуля принадлежит ей. Спускаемся в подвал, говорим с Олли. Теперь, чтобы узнать насчет паприки нужно дождаться ужина и добавить ее во все заказы, кроме Фредди. А пока, можем подняться в номер, из-за двери услышим, как Олли ругается с Камиллой. Можно выйти поиграть со Снежной принцессой, заработать термопакеты, хотя толку от них мало. Возвращаемся в отель, в прихожей нас ждет записка от Камиллы с просьбой позвонить ей, звоним. После ужина Олли сообщает, что Лу Талботу не понравилась паприка. Заполняем анкету и отправляем Тино.

Получаем от него код к снегоступам 7669, забираем их. Отправляемся к птичьему перевалу, надеваем снегоступы и теперь уже бесшумно идем дальше. У кратера поднимаем дневник и продолжаем путь. Доходим до небольшого домика, дверь закрыта на кодовый замок. Но код у нас есть – это записка из кармана пальто, которое нам показал волк. На ней записано четырехзначное число, и каждая цифра наложена еще раз, но в зеркальном отражении.

Вводим код 6512 и входим в домик. Теперь можно полистать дневник, который мы нашли возле кратера. Проходим в домик, находим еще один дневник . Он принадлежит Джулиусу Маквад, прочтем его. Как только мы дочитали дневник, услышали за спиной рычание. Это белая волчица, но мы уже знаем ее имя и как нам вести себя. Называем ее по имени и добавляем команды – она их выполняет. Осмотрим домик. Находим термопакет и прибор с телефоном. На стене весит отпечаток кости, очень похожий на тот, что в отеле. Нам нужно узнать, кому принадлежит дневник, который мы нашли у кратера. Для этого нам нужно взять какие-нибудь вещи у постояльцев отеля и принести Исиде, она сможет определить. Возвращаемся в отель. В прихожей нас снова ждет записка, нас приглашают в сауну. Идем в сауну, находим там детские фотографии Билла Кеслера и оказываемся в ловушке. На время нам нужно собрать систему охлаждения, чтобы можно было дождаться помощи. Задачка на скорость, собирать нужно очень быстро. Конечный результат может выглядеть так.

Нашим спасителем оказывается Кесслер, он рассказывает нам историю своего детства и открывает секрет пирамиды. Идем к пирамиде, поворачиваем верхушку, внизу появляется панель с изображениями животных. Жмем на середину пирамиды, и теперь по очереди начинаем выставлять животных, на панели они загораются зеленой обводкой.


Если мысленно пронумеруем ячейки в виде шахматной доски – по горизонтали А, B, C, D, по вертикали – 1,2,3,4, то схема поворота будет следующая:
Енот:D2, А2, А1, все остальные одинарные (поворачиваем каждую до енота).
Волк: А1, А2, А3, А4, D1, D2, D3, D4, остались в середине одинарные (поворачиваем до волка)
Свинья: А1, А2, А3, А4, D1, D2, D3, D4 (поворачиваем до свиньи)
Лось: A1, A4, C2, C3, D2, D3 (поворачиваем до лося)
Внутри пирамиды открывается тайник, в нем дневник охотника Дэна, поинтересуемся. В дневнике есть зашифрованные послания, написанные в две строчки.
Иа,праовжо.адтмеанекыивоа
тксевсмеанеНйиеотйоутегрх
Соединяем по очереди буквы верхней и нижней строк, получаем расшифрованный текст:
Итак, сперва самое важное. Найдите мое тайное укрытие в горах.
Оно спрятано очень надежно, но если вы его найдете, возьмите
Кость динозавра и вставьте в стену.
Затем попробуйте справиться с моей головоломкой.
Запомните, что первым будет всегда одно и то же животное.
Теперь вам предстоит найти мои пещеры и открыть дверь в обелиск.
И еще, зашифрованное послание в конце дневника:
В моем доме спрятаны три ключа: лось, волк и енот.
Найти ключ лося легко.
Нажмите глаз лося и получите сюрприз!
Огненное ожерелье расскажет, где прячется хитрый Енот.
Только не разбудите постояльцев.
Волка найти сложнее всего. Только такие, как Мария Кюри
Или Гейгер смогут услышать его голос.
Лось, о котором идет речь в послании, находится в номере Калакала (Янни Валькстая), нажимаем на глаз, откроется тайник в стене, получаем жетон с изображением Лося. Там же Янни прячется свой радиоприемник. Следующая подсказка о Еноте. Спускаемся вниз и смотрим на огненное ожерелье на стенде, запомните расположение разноцветных кружков, в центре огонь. Снова поднимаемся на второй этаж. Обратите внимание на картину с изображением енота, которая весит между номерами Чинук и Иина. Теперь встаньте в начале длинного коридора, и посмотрите вперед – в центре очаг, по краям с обеих сторон три номера. На номерах над ручками механизм с переключателем, при повороте меняются цвета. Как бы накладываем ожерелье на коридор с номерами и поворачиваем механизмы на дверях, выставляя цвета как на ожерелье.

Теперь снова посмотрите на картину енота, у него горят глаза, нажимайте на него – получим еще один жетон с изображением Енота. Теперь отправляемся в охотничий домик и дадим Исиде понюхать блокнот, который мы нашли у кратера и полотенца постояльцев. Исида определит, что блокнот принадлежит Лу Талботу. Возвращаемся в отель, в прихожей нас снова ждет письмо, на этот раз от Тино. Читаем письмо и вынуждаем Лу Талбота дать нам ключ от своего шкафа, забираем кость и снова идем в охотничий домик.
Если между этими событиями у вас наступал следующий день, то при уборке комнат, в шкафу номера Олали найдем пальто с приколотой запиской «Убирайся!» Отправляемся в охотничий домик, на полу находим счетчик Гейгера, кость вставляем в отпечаток, открывается панель, в которой нужно в ряд выставить все жетоны. Используя дополнительный жетон с уткой, выставляем остальные жетоны так.

Жетон с уткой возвращаем на место, открывается дверь, и мы оказываемся в пещерах. Проходим до конца, справа схема, которая была нарисована в дневнике Дэна. Исида пришла за нами. Слева лестница и проход в пещеры выше уровнем. Поднимемся, исследуем оба верхних прохода, в одном из них в конце висит веревка. О ней писал Дэн в дневнике. Нам нужно, чтобы кто-то держал веревку, в то время как мы вернемся в отель. В этом нам поможет Исида. Вернемся вниз и рассмотрим внимательно схему. Нам нужно, чтобы Исида прошла по лабиринтам и дошла до веревки. Даем ей такую команду: вперед, направо, налево, направо, прыжок, вперед. Теперь сами снова поднимаемся вверх, доходим до веревки, Исида уже здесь, подтягиваем веревку, нажимая на блок. Пока Исида держит веревку, возвращаемся в отель и на втором этаже в конце коридора, где очаг, забираем жетон из пасти свиньи. Включим прибор Гейгера и походим с ним по отелю. Выше всего значение он показывает на боковой лестнице в подвале, поднимаем доску ступеньки и забираем жетон с волком.
Позвоним по телефону, который написан на приборе из охотничьего домика. Теперь нам предстоит сыграть с Биллом Кесслером в игру «Лиса-Гуси», из диалога выбираем ответ Нэнси с просьбой заменить Лису на Свинью. Нам нужно успешно провести четыре игры, загоняя свинью по очереди во все четыре отсека. Подставив свою фишку, загоняйте и зажимайте ее между фишками. У всех четырех животных на игральной доске должны загореться глаза.


Дополнительный бонус, который никак не повлияет на игру. Отведите Нэнси в туалет, и она произнесет номер некоего Мистика (1-555-697-84-26). Позвоните и выберите ответ «Узнать тайну за семью печатями». Мистик скажет о голубой глубине – идите на ледяное озеро и выудите пасхальное яйцо. Возвращайтесь в отель и можете осмотреть номер Чинук. Теперь, если приляжете отдохнуть – увидите короткий сон.
Отправляемся в охотничий домик. Проверяем схему – все заслонки открыты, и Исида теперь может пройти к рычагам. Изучаем схему и отдаем команды Исиде, чтобы она повернула рычаги, которые откроют оставшиеся дверцы. Правильность команд проверяем по зажигающимся лампочкам на схеме, если что-то не так – Исида рычит и возвращается обратно. Команды должны быть такие:
Лось: вперед налево налево лапу.
Свинья: вперед вперед вперед прыжок лапу
Енот: вперед направо вперед прыжок налево лапу.

Теперь поднимаемся наверх, идем в левый коридор и вставляем все жетоны в отверстия. Дверь открылась, смотрим ролик. На снегоходе нам нужно догнать преступника, советую держать курсор мышки на снегоходе преступника, в точности повторяя его движения. Желаю удачи!

questomafia.ru

Нэнси Дрю. Белый волк Ледяного ущелья / Nancy Drew: The White Wolf of Icicle Creek

Файлы сохранений (сейвы) для игры «Nancy Drew: The White Wolf of Icicle Creek»

Файлы предоставляются как есть, без гарантий!

Для скачивания файлов в вашем браузере должны быть отключены:

  • блокировка Javascript;
  • и/или блокировка всплывающих окон;
  • и/или блокировка рекламы;
  • Сейв «Головоломка с жетонами решена» Скачать

    Алина 06.07.2014 74,89 Кб 3108

  • Сейв «Жетон енота получен» Скачать

    Алина 06.07.2014 57,15 Кб 794

  • Сейв «Жетон свиньи получен» Скачать

    Алина 06.07.2014 51,29 Кб 1326

  • Сейв «Игра Лиса и Гуси выиграна» Скачать

    Алина 06.07.2014 55,49 Кб 17198

  • Сейв «Каток расчищен» Скачать

    Алина 06.07.2014 52 Кб 3073

  • Сейв «Льдины пройдены» Скачать

    Алина 06.07.2014 55,78 Кб 3043

  • Сейв «Пирамидка собрана» Скачать

    Алина 06.07.2014 65,97 Кб 1035

  • Сейв «Поездка на снегоходе» Скачать

    Алина 06.07.2014 51,17 Кб 332

  • Сейв «Полотенца в инвентаре» Скачать

    Алина 06.07.2014 48,22 Кб 2900

  • Сейв «Таблица Тино составлена» Скачать

    Алина 06.07.2014 61,33 Кб 1686

  • Сейв «Хозяин книги найден» Скачать

    Алина 06.07.2014 89,18 Кб 963

  • Сейв «Щука поймана» Скачать

    Алина 06.07.2014 90,93 Кб 954

questtime.net

16. Белый волк Ледяного ущелья/The White Wolf of Icicle Creek (2007) - Мои статьи - Прохождение игр

1. Знакомимся с отелем и его постояльцами.

Подойдите к тумбочке и прочитайте листок с инструкциями. Возьмите мастер-ключ и список постояльцев. На тумбочке стоит будильник для перевода игрового времени.

Спуститесь в холл, поверните налево и загляните в компьютер на стойке консьержа. Откройте вкладку со списком постояльцев (их телефоны автоматически появятся у вас в закладке журнала "Телефонные номера"). Подберите смятую бумажку под столом - это заявление об уходе бывшей горничной Эльзы. Откройте шкаф, прочитайте еще три смятых письма и заберите мешок для белья.

Позвоните Шанталь и расспросите о несчастных случаях, произошедших до вашего приезда. Позвоните всем пострадавшим (Карлу Дженкинсу, Фарингдейлам, Саутуэйтам), а заодно и Эльзе. Выяснится, что Эльза уволилась, потому что решила стать певицей, а шины в ее машине проколол ревнивый поклонник.

Теперь нужно познакомиться с постояльцами и убрать их комнаты. Идите на второй этаж, по очереди обойдите все комнаты, заправьте кровати и соберите полотенца. Обязательно осмотрите все книги на столах и пролистайте все страницы: Лу читает Джека Лондона и увлекается живописью, Янни читает спортивный журнал, Камилла тоже читает спортивный журнал (в нем статья о Янни, который любит запугивать противников перед решающими соревнованиями, и советы по стрельбе), Билл интересуется техникой. Кроме того, в комнате Лу на одном из стульев лежат снегоступы.

Пройдите к лестнице и бросьте мешок в "мусоропровод" около туалета.

Идите на первый этаж. Дверь рядом с лестницей ведет в подвал, где работает Олли и находится Янни. Поговорите с обоими (Олли расскажет, что один из бывших постояльцев сломал ногу, потому что кто-то специально облил ступеньки). Обратите внимание, что в подвале есть сауна и лестница на улицу (рядом с Янни).

В холле у окна стоит Камилла, которая расскажет, что приехала наблюдать за птицами. За столом напротив камина играют Лу и Билл, который приехал сюда на рыбалку. Билл сразу даст задание - почистить каток.

2. Играем в повара.

Если игровое время показывает на обед, ужин или завтрак, вам необходимо накормить постояльцев. Столовая находится справа от стенда с экспозицией на первом этаже.

На стойке - шесть приборов с заказами. Нужно нажать на прибор, прочитать заказ и, когда вы его приготовите, положить заказ в прибор и поставить галочку "Заказ готов". Мусорная корзина находится над сковородками. Когда вы всех покормите, Нэнси автоматически выйдет из столовой.

На столе лежит книжка с инструкциями.

На завтрак постояльцы едят тосты, канадский бекон и омлет. Тост и канадский бекон (большой круглый кусок колбасы) готовятся на противне и сразу помещаются в прибор. Чтобы сделать омлет, нужно нажать на пакет с яйцом и вылить его содержимое в сковородку, затем положить необходимые ингредиенты и пожарить на плите. Готовый омлет золотистого цвета. Обратите внимание, что рядом с канадским беконом лежит обычный бекон (темно-коричневый), который добавляют в омлет.

На обед придется готовить гамбургеры или кесадилью. Котлету для гамбургера нужно жарить на противне до коричневого цвета, тортилью для кесадильи - на сковородке (готовая тортилья должна быть золотистой). Котлету нужно положить на хлеб, а затем на нее положить заказанные ингредиенты.

На ужин вас заставят готовить лосося и салат. Лосося жарят на противне до коричневого цвета и сразу же переносят в заказ. Чтобы сделать салат, сначала нужно положить в тарелку листья салата (отделение под лососем), а потом на него положить заказанные ингредиенты.

Небольшой нюанс - обратите внимание, что Камилла вегетарианка и не ест ни рыбу, ни мясо.

3. Чистим каток.

Идите на улицу и найдите указатель "На каток". Возьмите лопату. На экране появится поле, которое нужно аккуратно расчистить и на трещины поставить строительные конусы. Можно начинать с любого угла. Если цвет клеточки голубой, никаких трещин рядом нет. Если вы попадаете лопатой на более темную клеточку, значит, с ней соприкасается трещина. Если клеточка еще темнее, то рядом с ней находится две трещины и т.д. (смотрите шкалу внизу экрана). Сделайте квадрат вокруг трещины и поставьте конус на клеточку с трещиной. Если случайно вы попали на трещину, не нажимайте на нее лопатой во второй раз, а сразу поставьте конус (иначе Нэнси провалится под лед, и наступит "второй шанс"). Также "второй шанс" вы заработаете, если ошибетесь четыре раза, на пятый раз Нэнси уйдет под лед. Головоломка генерируется случайным образом, вот некоторые решения:

После этого Нэнси автоматически пойдет к обелиску. Нажмите на застрявший в обелиске лоскут ткани и идите направо по волчьим следам (налево - путь в отель). Пройдите мимо указателя "Птичий перевал". Раздастся взрыв, и Нэнси завалит лавиной. После того, как ее откопает волк, вернитесь к месту взрыва, залезьте в воронку и обратите внимание на окаменевшую кость. Возвращайтесь домой (по лыжне). Позвоните в спасательный патруль и сообщите о лавине, затем сходите к Олли. Тот даст ключ от снегохода и попросит проверить лавину у хребта Барса. Заодно спросите об обелиске - его, как и отель, построил охотник Дэн.

Если вы попробуете выйти на улицу, термометр покажет "опасно".

По совету Олли идите в холл и осмотрите стенд с экспозицией об отеле. Вы увидите, что некоторых фотографий не хватает, а на одной из оставшихся фотографий охотник Дэн сфотографирован со своей свиньей. Под стеклом лежат снегоступы Дэна, но чтобы их забрать, нужно открыть кодовый замок. Рядом пустое отделение для кости, которую когда-то нашел Дэн.

Спуститесь в подвал и спросите у Янни, можно ли поместить его фотографию на сайт отеля, как хочет Шанталь.

Т.к. остальные задания нужно выполнять на улице, переведите часы на следующее утро.

4. Ловим рыбу.

На улицу вас выпустят только после очередной унылой кормежки и уборки комнат. Возьмите снегоход и отправляйтесь на хребет Барса. Ведите снегоход по экрану и старайтесь не натыкаться на препятствия (иначе будет "второй шанс"). Убедившись, что лавины на хребте нет, тем же маршрутом вернитесь в отель и отчитайтесь перед Олли.

Вернитесь во двор и идите осматривать место взрыва (туда, где построена ледяная крепость). Познакомьтесь с Фрэдди, дочерью Олли, которая пропустит вас дальше только после игры в снежки. Попадите по девочке десять раз и идите дальше. Не доходя до указателя "К Ледяному озеру", сверните налево и осмотрите место взрыва. Вы должны обнаружить расплавленный циферблат часов. Вернитесь в отель и позвоните шерифу. Тот расскажет, что домик взорвали взрывчаткой С4.

Найдите Билла и расскажите о катке. Он попросит сходить на Ледяное озеро и поймать щуку длиной 2 фута. Идите на озеро, по дороге поиграв с Фрэдди в снежки. В домике все сломано, а рядом с полыньей валяется бумажка с телефоном (номер автоматически попадет в ваш журнал).

Вернитесь в отель. Нэнси обратит внимание на красный конверт в раздевалке на скамейке. В нем - письмо от Фрэдди, которая в обмен на игру в снежки расскажет о секрете долгого пребывания на морозе.

Внимание! Если вы войдете в какой-нибудь номер или в свою комнату, то Камилла поссорится с Олли и уедет из отеля. С ней можно будет пообщаться только по телефону (номер есть в вашем журнале).

Если вы хотите получить признание Камиллы, убедитесь, что она стоит в холле. Позвоните по номеру с бумажки. Вы услышите автоответчик общества прав животных.

Поговорите с Камиллой, которая сообщит про пропавший будильник. В ответ спросите ее о книге "Птицы Юго-запада". Камилла будет врать, что никогда не была в рыбацком домике. Когда вы закончите разговор, то Камилла обернется, и Нэнси увидит упавшую на ковер пулю. Теперь можно расспросить Камиллу и выяснить, что она является членом общества защиты животных.

Спуститесь к Олли, расскажите ему о пуле и заберите запасную удочку.

Еще раз поиграйте с Фредди. Вы получите термопакет, который спасает от холода.

Вернитесь на озеро и нажмите на полынью.

Передвигайте крючок с помощью мышки и ловите узкую серебристую щуку. Нельзя ловить осетров, ботинки, шляпы, банки и бомбы (в последнем случае вы увидите очень веселый ролик). Изображение щуки можно посмотреть в компьютере отеля.

Когда вы пойдете назад, Нэнси оглушат и снимут куртку, но на другой стороне озера появится волк с чьим-то пальто.

Вам нужно попасть на берег с пальто, прыгая по всплывающим льдинам. Если Нэнси прыгает слева направо по какому-нибудь ряду, то льдины всплывают или тонут именно в этом ряду. Аналогично, если прыгать вверх или вниз в каком-нибудь столбце, то именно этот столбец и будет меняться. Также меняются и льдины по диагонали. Чтобы попасть на другой берег, вам необходимо поднять верхнюю льдину в правом столбце. Один из вариантов, куда нужно прыгнуть, чтобы поднять эту льдину, указан на рисунке. Дальше прыгайте так, чтобы ее не утопить (т.е., не наступать на льдины в правом столбце, на льдины в верхнем ряду и на льдины, которые находятся по диагонали с этой льдиной).

На рисунке отмечены оранжевым цветом те льдины, куда прыгать нельзя.

Заберите пальто, в кармане которого Нэнси обнаружит записку. Идите по следам волка до указателя Лавинный гребень. Пройдите пару шагов, затем Нэнси решит, что ей нужны снегоступы (если вы пойдете дальше, Нэнси завалит лавиной). Вернитесь в отель по лыжне Янни.

5. Заполняем анкету Тино.

Позвоните Шанталь и скажите, что Янни запретил размещать свою фотографию на сайте отеля. Спросите ее о коде замка на снегоступах. В ответ вы получите очень странную анкету, которую нужно отправить Тино.

В компьютере посмотрите местожительство каждого постояльца и без ошибок напечатайте в анкету.

Идите в холл (на часах должно быть около двух часов дня) и спросите Камиллу, с какой планетой она себя ассоциирует (если она уехала, то этот вопрос можно задать по телефону). Ответ Камиллы - Земля.

Разбудите Билла. Его планета - Марс.

Идите к Янни. Если вы "прогуляли" обед, Шанталь заставит готовить ужин. Все постояльцы будут еще на месте, и вы сможете выяснить, кто из них не любит паприку (ее можно положить только в салат). Олли и Фрэдди, естественно, паприку добавлять не нужно. Когда Нэнси выйдет из столовой, голос Олли заметит, что Лу терпеть не может паприку. Все остальные постояльцы спокойно относятся к добавлению паприки. Больше вас не будут заставлять кормить постояльцев, можете забыть про время для столовой и заниматься другими заданиями.

Заполните еще одну строчку анкеты (если Камилла уже уехала, вам не удастся выяснить, любит или не любит она паприку, поэтому придется писать "нет").

Теперь можно спросить Янни о планете. Его ответ - Плутон.

Отправляйтесь на второй этаж проверять, с какой стороны стоят тапки постояльцев, чтобы ответить на последний вопрос анкеты (Лу всегда куда-то уходит сразу после ужина, поэтому его можно спросить позже). Начните с комнаты Камиллы "Оллали" - тапки стоят слева (если смотреть со стороны человека, лежащего на кровати). У Билла в "Пиш-пиш" тапки стоят справа. Когда вы попробуете выйти в коридор, то услышите ссору Камиллы и Олли, после чего та сразу же уедет, и вам придется ей звонить (она отвечает только на вопросы о планете и тапках). В номере Лу "Иина" вообще нет никаких тапок (т.к. в анкете нет такого ответа, придется напечатать "обе"), а у Янни в "Калакала" тапки стоят справа.

Переведите будильник на 20 часов, чтобы поговорить с Лу, и выясните, что он ассоциирует себя с планетой "Икс". Напечатать можно "Икс" или "Х", переключив клавиатуру на английский шрифт. В итоге, готовая анкета выглядит так:

Позвоните Тино и отправьте анкету. Если все правильно, тот даст код от замка со снегоступами: "7-6-6-9". Наберите код и заберите снегоступы.

Т.к. остальные задания нужно выполнять на улице, переведите часы на следующее утро.

6. Открываем дверь в домик охотника Дэна.

Как обычно, идите убираться (честное слово, это в предпоследний раз!). В комнате Лу можно взять вторые снегоступы, но если вы это сделаете, то он откроет дверь и потребует их вернуть. На тумбочке у Билла лежит черновик письма, в котором тот пишет о какой-то краже. Выбросите белье и отправляйтесь на Лавинный гребень (проход без указателя, где лыжня).

Когда вы дойдете до указателя, нажмите в инвентаре на снегоступы (они появятся в верхнем левом углу экрана). Через несколько шагов вы увидите еще одну воронку от взрыва. Присмотритесь и возьмите дневник. Идите дальше, пока не увидите домик (к этому моменту Нэнси совсем закоченеет, и придется применить термопакет - на него нужно нажать в инвентаре). На домике - замок.

В кармане пальто вы нашли зашифрованный код к этому замку. Если внимательно посмотреть на листок и разделить символы пополам вертикальной чертой, то вы увидите, что для младшего детектива код - 6512, а для старшего - 7914. Откройте дверь.

Подойдите к столу и возьмите дневник некоего Джулиуса Маквада. Он пишет, что приручил волчицу, которую зовут Исида, и она умеет выполнять различные команды. Рядом на столе лежит еще один термопакет (если нужно, заберите). Послышится рычание - а вот и Исида. Попробуйте дать ей команды: на экране появится список команд (нужно выбрать какие-нибудь, а затем нажать на "ОК"). Нэнси решит найти по одной вещи каждого из постояльцев и дать понюхать Исиде, чтобы выяснить, чей дневник она нашла около воронки. Осмотрите домик и с кровати возьмите странный красный прибор - на нем написан номер телефона (рядом лежит еще один термопакет). На стене есть углубление для кости (такой же, как и в отеле), но самой кости нет. Возвращайтесь в отель.

На скамейке в раздевалке висит еще две записки - от Камиллы (это задание необязательное, если вы уже заполнили анкету; с ней можно поговорить о волках и заповедниках) и анонимное письмо, где Нэнси приглашают зайти в сауну.

7. Спасаемся из сауны.

Спуститесь в подвал - ни Олли, ни Янни нет. Подойдите к столу, около которого обычно стоит Янни, и посмотрите вниз - вы найдете смятую бумажку, на которой написаны угрозы. Со стола Олли возьмите красную тряпочку, которой Олли вытирает руки, когда работает.

Сохраните игру и идите в сауну. Подберите фотографии, которые здесь кто-то оставил. Как только вы это сделаете, дверь захлопнется, и Нэнси начнет задыхаться. Это задание на время - нужно открыть ящик справа от горячих камней и очень быстро собрать трубу. Для тех, кто не успевает, разработчики придумали выход - нужно постоянно стучать в дверь. В итоге, Нэнси упадет в обморок, а когда придет в себя, без таймера вы соберете трубу.

Дверь откроет Билл Кесслер.

8. Читаем дневник охотника Дэна.

Идите в гостиную и выслушайте признание Билла. Оказывается, он здесь вырос и знает, как открыть потайную дверь в обелиск охотника Дэна. На столе рядом с дверью в столовую стоит пирамидка - если на ее грани выставить изображение свиньи, откроется тайник, где лежит магнитный ключ от дверцы обелиска.

Нажимайте на указанные квадратики до тех пор, пока на них не появится изображение свиньи.

К сожалению, вы ничего не найдете. Пожалуйтесь Биллу. Тот скажет, что если повернуть вершину пирамидки на 45 градусов, а потом установить на каждой грани только одно какое-нибудь животное, то вы найдете дневник охотника Дэна.

Нажмите на вершину пирамидки. Внизу появится изображение енота, волка, свиньи и лося. Это порядок, в котором нужно собирать изображения.

Для енота нажимайте на квадратики в таком порядке (нужно нажимать столько раз, пока не найдете изображение енота):

Если все правильно, енот внизу пирамидки зажжется зеленым цветом.

Для волка:

Для свиньи:

Для лося нужно нажать на указанные квадратики только по два раза:

Достаньте дневник. Половина текста в нем зашифровано, но если присмотреться, шифр несложный: сначала нужно читать букву в верхнем ряду, потом в нижнем, затем следующую букву в верхнем ряду и т.д.

В дневнике содержится план дальнейших действий:

1) Нужно найти лабиринт и животное, которое сможет по нему пройти и нажать на рычаги. Рассмотрите рисунок - здесь три животных (свинья, лось и енот), рядом с которыми вертикальные семафорные стрелки;

2) Указан способ открыть обелиск - для этого нужно найти жетоны четырех животных;

3) Зашифровано, как найти вход в лабиринт:

"Итак, сперва самое важное. Найдите мое тайное укрытие в горах. Оно спрятано очень надежно, но если вы его найдете, возьмите кость динозавра и вставьте в стену. Затем попробуйте справиться с моей головоломкой. Запомните, что первым будет всегда одно и то же животное. Теперь вам предстоит найти мои пещеры и открыть дверь в обелиск";

4) Дальше - сложная подсказка: фраза "Мэри всегда отличалась лисьей хитростью", а рядом - выигрышные комбинации игры "Лис и гуси", в которую играют Билл и Лу. Это означает, что нужно три раза выиграть у Билла, загнав его фишку в углы с изображениями енота, свиньи и лося, но фишкой Билла должен быть какой-то предмет с изображением свиньи (как на рисунках). Тем самым вы переведете первые семафорные стрелки, которые ведут к выходам лабиринта с изображениями животных;

5) Потом Дэн объясняет, как найти жетоны животных. Жетон свиньи (Дэн называет его Мэри) находится на втором этаже отеля, но чтобы его найти, нужно отправиться в лабиринт и потянуть за веревку. Вам понадобится помощник, т.к. невозможно одновременно держать веревку в лабиринте и искать жетон в отеле;

6) Зашифрованный текст об остальных трех жетонах:

"В моем доме спрятано три ключа: лось, волк и енот. Ключ лося найти легко. Нажмите глаз лося и получите сюрприз. Огненное ожерелье расскажет, где прячется хитрый енот. Только не разбудите постояльцев. Волка найти сложнее всего. Только такие, как Мария Кюри или Гейгер, смогут услышать его голос".

Позвоните в больницу (Маквад уже умер) и по телефону со странного устройства, которое вы нашли в домике (334-555-76-25). Ответит геолог Сабатини, которая объяснит, что это георадар, настроенный на частоту 990 кГц. С помощью этого прибора после взрыва ищут полезные ископаемые и кости динозавров.

9. Ищем жетоны енота и лося.

Начните с самого простого - жетонов лося и енота. Сходите в комнату Янни, встаньте лицом к двери и нажмите на глаз чучела лося (над столом). Откроется тайник, в котором лежит жетон лося и передатчик. Сходите в подвал к Янни и спросите его о передатчике - тот опять понесет чушь насчет шпионящих за ним соперников.

Спуститесь к стенду со снегоступами и посмотрите на ожерелье. Здесь указан порядок цветов на задвижках дверей второго этажа (над ручками). Сверху ожерелья - огонь, т.е., камин. В комнате "Пиш-пиш" нужно установить задвижку на синий цвет, в "Оллали" - на зеленый, в "Иина" - на красный, в "Калакала" - на синий, в "Чинук" - на белый, в "Квельквель" - на красный.

После этого найдите в коридоре портрет енота - его глазки должны загореться зеленым светом. Заберите второй жетон енота (это можно делать и днем, будильник на ночь переводить не нужно).

Теперь вам понадобятся вещи постояльцев, а это можно сделать только утром. Можно немного развлечься и найти пасхальное яйцо.

10. Пасхальное яйцо.

Откройте туалет и запомните номер 1-555-697-84-26, который вам скажет таинственный голос (работает с первого раза только после того, как вы порыбачите и попрыгаете по льдинам).

Позвоните по номеру и пообщайтесь с Мистиком. Когда он спросит, какую тайну вы хотите открыть, выберите ответ: "Тайну за семью печатями". Голос даст инструкцию - пойти на озеро и выловить сюрприз. Отправляйтесь ловить разноцветное яйцо. Вернитесь в отель и откройте дверь номера "Чинук". Затем идите в свою комнату и переведите часы на любое время. Нэнси уснет и увидит небольшой сон о волке.

Можете еще раз поговорить с Мистиком и попросить раскрыть тайну гипноза.

11. Ищем жетон волка.

В последний раз уберите комнаты и не забудьте выбросить в "мусоропровод" мешок с бельем (полотенца постояльцев автоматически попадут в инвентарь). Идите в домик охотника Дэна и дайте Исиде понюхать дневник, а затем три полотенца и тряпочку Олли. Вы выясните, что дневник принадлежит Лу Талботу.

Еще раз посмотрите на кровать, где накануне вы нашли георадар, и подберите счетчик Гейгера.

Отправляйтесь в отель. На скамейке в раздевалке вас ждет большой желтый конверт от Тино со статьей о Лу Талботе, который занимается поиском костей динозавров.

Включите счетчик Гейгера и идите в подвал. Смотрите на цифры в нижнем левом углу экрана и слушайте звук. Около лестницы рядом с Янни счетчик защелкает. Приблизьте лестницу и нажмите на половицу - вы найдете третий ключ волка.

12. Открываем дверь в лабиринт и забираем последний жетон.

Поднимитесь в гостиную и спросите у Лу, где находится кость с экспозиции. В ответ он даст ключ от своего шкафа. Сходите в комнату Лу, заберите кость и возвращайтесь в домик охотника Дэна.

Вставьте кость в углубление на стене. Откроется дверь с замком-головоломкой.

С помощью жетона утки (лежит слева в отдельном слоте) нужно выставить по рядам жетоны рыбы, совы и кролика.

Решение:

Монетку с уткой кидаем в среднюю колонку. Берем монетку с рыбой.

Монетку с рыбой - в колонку справа. Берем монетку с совой.

Монетку с совой - в колонку слева 2 раза. Берем монетку с рыбой.

Монетку с рыбой - в колонку справа. Берем монетку с кроликом.

Монетку с кроликом - в среднюю посредине. Берем монетку с совой.

Монетку с совой - в колонку слева. Берем монетку с кроликом.

Монетку с кроликом - в среднюю колонку 2 раза. Берем монетку с уткой.

Монетку с уткой - в колонку справа. Берем монетку с рыбой.

Монетку с рыбой - в колонку слева. Берем монетку с совой.

Монетку с совой - в среднюю колонку. Берем монетку с кроликом.

Монетку с кроликом - в колонку справа. Берем монетку с рыбой.

Монетку с рыбой - в среднюю колонку. Берем монетку с кроликом.

Монетку с кроликом - в колонку слева. Берем монетку с совой.

Монетку с совой - в колонку справа. Берем монетку с рыбой.

Монетку с рыбой - в колонку справа. Берем монетку с уткой.

Монетку с уткой - в колонку посредине. Берем монетку с кроликом.

Монетку с кроликом - в колонку слева 3 раза. Берем монетку с кроликом.

Монетку с кроликом - в среднюю колонку 3 раза. Берем монетку с уткой.

Кладем монетку с уткой на место.

Дверь откроется, и вы пойдете по зеленому лабиринту. У правой стены находится железный ящик, открыв который, вы увидите схему лабиринта. Рядом сидит Исида.

Вам нужно направить Исиду в правый верхний угол лабиринта, где нарисована синяя стрелка. Дайте Исиде команды: вперед, направо, налево, направо, прыжок, лапу (желтые точки на карте - это пропасть, через которую нужно перепрыгнуть).

Вот маршрут:

Пройдите дальше и поднимитесь по лестнице. На развилке поверните направо. Вы дойдете до подъемника, перед которым висит веревка (Исида уже прибежала). Задерите голову и дотроньтесь до блока - волчица возьмется за веревку.

Исследуйте вторую часть лабиринта - на развилке идите налево. Вы увидите дверь со слотами для жетонов (лось, волк, енот, свинья, сверху - изображение обелиска). Это вход в обелиск, но не хватает последнего жетона.

Вернитесь в отель, поднимитесь на второй этаж и пройдите к камину. Кабанья голова откроет рот, внутри лежит четвертый жетон свиньи.

13. Открываем дверь в обелиск.

Чтобы перевести первые семафорные стрелки, нужно сначала сыграть с Биллом в "Лис и гуси", только вместо лиса поставить жетон свиньи.

Тактика следующая: нужно окружать свинью гусями в два ряда и не давать ей перепрыгивать через гусей, затем постепенно закрывать свободные клетки, чтобы свинье некуда было ходить. Загонять свинью в угол с "волком" необязательно.

Если вы хотите раскрыть последний секрет, переведите часы на полночь и спуститесь в подвал. На столе у Олли будет лежать записка от Фрэдди - это она разбила снежком стекло в комнате Лу Талбота.

Идите в лабиринт. Из всех заданий Дэна осталось выполнить последнее - с помощью Исиды перевести семафорные стрелки рядом с изображениями животных. Дайте волчице такие команды:

для лося: вперед, налево, налево, лапу;

для свиньи: вперед, вперед, вперед, прыжок, лапу;

для енота: вперед, направо, вперед, прыжок, налево, лапу.

Поднимитесь к двери обелиска, вставьте все жетоны и войдите внутрь.

Нэнси встретится со злодеем. Когда управление перейдет к вам, нажмите на снегоход.

Нэнси бросится в погоню. Чтобы не ехать очень долго, держитесь как можно ближе к злодею и не выпускайте его из виду. Игра будет стараться наводить вас на препятствия, чтобы разбить снегоход.

После того, как злодей упадет в снег, смотрите финальный ролик.

nensi-dry.ucoz.ru

Прохождение игры Нэнси Дрю. Белый волк Ледяного ущелья

Прохождение Nancy Drew: The White Wolf of Icicle Creek:

В прохождении приведены решения тайных, как для уровня "юный детектив", так и для уровня "умелая ищейка". Прохождение оптимизировано для максимально стремительного расследования и ориентировочно поделено на дни.
В игре нереально умереть и одновременно с этим чтобы не было неожиданностей весьма нужно сохранять собственные успехи.
Игра проходит в настоящем времени, не смотря на то, что и ускоренном в шесть раз, исходя из этого обращайте внимание на циферблат, расположенный в верхнем левом углу экрана, дабы ненароком не пропустить обед либо уборку в номерах.
Пребывав на улице, посматривайте на шкалу с температурой тела Нэнси и при первой же возможности попытайтесь отыскать укрытие и согреться.
Об остальных нюансах поболтаем на протяжении расследования. В добрый путь!

Первый сутки — Что возможно успеть сделать

По окончании вводного ролика вы окажетесь в номере отеля "Ледяной ручей". взглянуть на ночной столик у кровати. Рядом с плюшевым мишкой стоит будильник. С его помощью вы имеете возможность руководить временем, действительно, лишь в одном направлении — в будущее.

Для этого установите стрелку будильника на необходимое вам время и надавите на рычажок сверху.
Заберите со столика ключ от шкафа, и памятку уборщицы с указанием номеров и имён гостей, где они остановились. Уделите пара мин. чтению управления для персонала . Обратите внимание на то, что в 12 часов дня вас ожидает первый визит на кухню для изготовление ланча, а перед этим хорошо бы убраться в номерах.

Уборка в номерах и стойка администратора

Выходите из номера и спуститесь в холл. Зайдите за стойку администратора и откройте шкаф справа. В нём вы отыщете холщовый мешок с надписью "Прачечная" ("Laundry").

Заберите его с собой. Перед тем как уйти, прочтите все три скомканные записки, валяющиеся на полках шкафа. У вашей предшественницы был очень ревнивый поклонник.
Закройте створки шкафа и обратите внимание на бумажку, валяющуюся под столом. Поднимите её и запишите телефонный номер Эльзы: 555-2383 (если вы играетесь на уровне "юный детектив", то номер Эльзы машинально запишется в телефонную книгу).
Покопайтесь в базе данных компьютера. Обратите внимание на перечень постояльцев этого года. После этого надавите на кнопку "Записи прошлого года" ("Previous Year") в левом углу экрана. Необычно, кто-то стёр базу данных за прошедший год.

Весьма интересно из-за чего?
Поднимайтесь на второй этаж и начинайте уборку в номерах. В соответствии с памятке уборщицы, на втором этаже занято пять из шести номеров.

Номер "Лосось" ("Chinook") — свободен и закрыт на ключ.

Номер "Сова" ("Kwel Kwel") — номер Нэнси и его убирать не нужно.

Номер "Бобёр" ("Eena") — в нём остановился студент Лу Тэлбот. Входите в его номер и подойдите к кровати. Застелите постель.

Сейчас взглянуть на чемоданчик, лежащий на полу рядом с кроватью. Откройте его и обратите внимание на комплект юного археолога. Полистайте книги, лежащие на столе у стенки.

После этого подойдите к вешалке с нечистыми полотенцами и положите их в мешок для прачечной.

Номер "Птица" ("Kalakala") — номер лыжника Янни Волькстайя (Волчья свора). Заправьте кровать и заберите нечистые полотенца. Полистайте издание по биатлону и прочтите статью, говорящую о грядущих соревнованиях рядом от "Ледяного ручья".

Номер "Рысь" ("Pish Pish") — номер Билла Кесслера. Заправьте кровать и заберите нечистые полотенца. Полистайте книги по строительству и инженерии.

Номер "Виноград" ("Ollalie") — номер Гваделупе Комильо. Заправьте кровать и заберите нечистые полотенца. Обратите внимание на то, что в этом номере нет будильника у кровати. Отыщите спортивный издание и прочтите статью о Янни Волькстайя, которую Гваделупе выделила карандашом.

Тайная поклонница?

Выходите в коридор и подойдите к туалету. Рядом находится крышка шахты, ведущей в прачечную. Откройте крышку и киньте мешок с нечистым бельём.

Спускайтесь на первый этаж.

Знакомство с гостями и мини-музей отеля

Подойдите к выставке, говорящей об истории "Ледяного ручья". Для верности осмотрите ВСЕ экспонаты, а особенно: снегоступы с кодовым замком; место, где раньше пребывала кость динозавра, и две подписи под провалившимися сквозь землю фотографиями. Входите в гостиную, где радостно потрескивает пламя в камине. Полистайте газету на столике у камина.

За соседним столиком вы заметите двух постояльцев, играющих в какую-то игру наподобие "овцы и Волк". Поговорите с гостями — это Лу Тэлбот и Билл Кесслер. Они желают посоревноваться в беге на коньках, а для этого вам предстоит очистить пруд от снега.

Очистка пруда от снега

В случае если до ланча осталось пара часов, то выходите на улицу, и отыщите указатель "Каток" ("To skating pond"). Идите по тропинке и скоро окажетесь на берегу озера. Берите лопату, и перед вами покажется изображение пруда, вид сверху.
Сейчас давайте поболтаем о правилах очистки пруда, каковые весьма похожи на правила игру "Сапёр". Итак, берите лопату и бережно расчистите самый нижний последовательность льдинок. Сейчас принимайтесь за второй и весьма пристально осматривайте цвет показавшегося из-под снега льда. В случае если цвет ласково светло синий, то всё в порядке и лёд в этом месте достаточно толстый.

В случае если сиреневый, то соседняя льдинка будет с трещиной. Представьте себе квадрат три на три клеточки. Так вот, трещина будет пребывать совершенно верно по центру квадрата из сиреневых льдинок. Установите в место предполагаемой трещины дающий предупреждение оранжевый конус.

Ни при каких обстоятельствах не расчищайте льдинку, где находится трещина, поскольку не смотря на то, что у вас в отличие от сапёра имеется право на две неточности, всё равняется не следует соблазнять судьбу. Цвет морской волны показывает, что рядом находится сходу две трещины. В большинстве случаев такие трещины расположены по краям льдинок цвета морской волны.

броский светло синий вынудит ваше сердце сжаться, поскольку это кроме того не лёд, а лёгкая корочка и где-то рядом находится целых три трещины, в большинстве случаев по краям.
На уровне "юный детектив" вас ожидают 9 трещин, а на уровне "умелая ищейка" — аж 29! Неточностей вам не избежать, исходя из этого хороший совет — сохраняйте собственные успехи — расчистили очень страшный участок, сохранили игру и без того потом. Поверьте, так существенно проще.

В то время, когда пруд будет расчищен, и все конусы займут собственные законные места, Нэнси затрусит обратно к дому.
По дороге к отелю вы увидите следы волка. Идите по следу и скоро окажетесь около монумента "Стрела Дэна". Обратите внимание на торчащий из монумента кусок материи.

Такое чувство, что вовнутрь монумента ведёт дверь, лишь как её открыть? Продолжайте игру в следопыта, сверните налево в ущелье. Неожиданно раздастся взрыв. Что вы понимаете о взрывах в горах?

Верно, они приводят к камнепадам и сходы… лавин!
В то время, когда придёте в сознание, не хватайтесь за мышку — безтолку, Нэнси всё сделает за вас. После этого идите назад к монументу и обратите внимание на огромную воронку от взрыва. Посмотрите в воронку.

На дне видны останки динозавра. Увлекательный метод ведения археологических раскопок. Возвращайтесь в гостиницу.
Не забывайте инструкцию, по которой о сходах лавин нужно информировать особенному патрулю? Садитесь за телефон и позвоните в работу по мониторингу лавин. На том финише вас попросят передать Олли, что лекция по взрывчатым веществам переносится на следующий месяц. В случае если данный взрыв дело рук завхоза, то ему будет необходимо не сладко.

Поговорите c Гваделупе, стоящей у окна холла с биноклем в руках. Она говорит, что следит за птицами. Так мы ей и поверили. А сейчас вперёд на кухню.

Точно, уже время ланча.

приготовление и Кухня пищи

Запишите себе время, в то время, когда нужно готовить ланч, завтрак и ужин. Это принципиально важно, за прогулы вас никто по головке не погладит. Кухня находится на первом этаже, справа от выставки, говорящей об истории отеля.

Ланч: с 7 утра до 8:15 (кто проспал, остался голодным).
Завтрак: с 12 дня до часа дня.
Ужин: с 6 вечера до 7.

На часах полдень, исходя из этого открывайте талмуд слева и прочтите инструкции по приготовлению ланча. На завтрак гости потребляют гамбургеры и что-то называющиеся Quesadilla, похожее на хачапури. Нэнси в ланче не участвует, поскольку она — пища и робот ей не нужна.
Дабы узнать, что заказал гость, надавите на поднос сверху и прочтите бумажку с заказом. Для простоты прочтите сходу все заказы и выпишите (запомните), какое количество нужно гамбургеров и какое количество хачапури. После этого положите необходимое количество котлет на решётку для жарки. Хачапури жарятся по одному на сковородке.

Сковородок две, но хачапури жарятся скоро, и чуть ли у вас будут с этим неприятности. Основное — это своевременно успеть переложить готовую еду с плиты на тарелку; стоит вам замешкаться, как вспыхнет настоящий пожар, и Нэнси с позором уволят с работы.
По окончании того как котлеты готовы, разложите их по булочкам. Сейчас ещё раз посмотрите в заказы и выясните, кому и какое количество нужно положить сыра, солёных огурцов, лука, кетчупа и без того потом. В то время, когда заказ готовься , надавите на галочку "Заказ готов". В случае если всё правильно, то поднос провалится сквозь землю, если вы где-то совершили ошибку, то нужно будет начать всё заново. Сохраняйте игру как возможно чаще, и всё будет в порядке. По окончании ланча выходите в холл и спуститесь в подвал.

Подвал находится слева от основной лестницы.

Поездка на снегоходе, игра в снежки и серьёзная улика

В подвале поговорите с Янни Волькстая, и он поведает вам про собственную неприязнь к волкам и к людям, в частности. Лыжник страдает паранойей и уверен, что соперники желают его взорвать. Согласитесь с больным и отыщите завхоза, что занят конструированием капкана.
Поговорите с завхозом. Он поведает вам о собственной неудачной охоте на волка, и попросит сгонять за него в ущелье Скукум и проверить, не сошла ли в том месте лавина. Само собой разумеется, поскольку Нэнси больше нечем заняться.

Берите ключи от снегохода и выходите на улицу. Заведите снегоход. Ваша задача — следовать за стрелкой и наряду с этим попытаться не врезаться в ёлки, камни и снеговиков.

Три неточности — и снегоход взорвётся, исходя из этого сохраните игру, хотя бы в то время, когда доедете до ущелья, поскольку вам ещё предстоит дорога назад.
В то время, когда возвратитесь в гостиницу, позвоните в работу по мониторингу лавин и сообщите им об замеченном (в принципе, имеете возможность сказать о лавине Олли, и он сам позвонит).
Спуститесь в подвал и дайте ключи от снегохода завхозу. Завхоз желает, дабы вы развлекли Билла Кесслера. Для этого вам нужно учавствовать в зимней рыбалке и поймать двухфутовую щуку.

Сходите к Биллу, он, вероятнее, спит в гостиной, и договоритесь о соревновании.
Выходите на улицу и идите по тропинке с указателем "Ледяное озеро". На вашем пути появится препятствие в виде снежной крепости и "снежной принцессы". Фредди, дочка завхоза выстроила форт, и, дабы пройти мимо, вы должны победить её в снежки.

Победа достаётся тому, кто первый соберёт десять очков, другими словами десять раз попадёт в соперника. Не через чур сложное задание, но требующее хорошей реакции.
В то время, когда Фредди будет повержена, идите дальше и сверните налево, к тому месту, где когда-то стоял дом прислуги. Отыщите оплавившийся будильник (вот и нашлись пропавшие часы из номера Гваделупе). Неужто бомба была с часовым механизмом?

Это уже не шутки…

Зимняя рыбалка — двухфутовая щука

Возвращайтесь к развилке и сверните на тропинку, ведущую к озеру. Входите в сторожку рыбака. Рыбалки сейчас не будет, кто-то разгромил сторожку и сломал все удочки. На медведя не похоже. Обыщите пол и отыщите обрывок издания о птицах с телефонным номером.

Запишите номер. Гваделупе попыталась? Возвращайтесь в гостиницу.
В прихожей вас ожидает записка от Фредди. Девочка приглашает вас сразиться в снежки, и если вы победите, то она подарит вам приз. Спускайтесь в подвал и сообщите Олли о сломанных удочках. Завхоз выдаст вам собственный набор. Возвращайтесь на озеро.

По пути вам снова нужно будет победить Фредди. В приз вы получите энергетическую закуску, разрешающую продолжительнее оставаться на морозе. Съешьте в том случае, если начнёте мёрзнуть.
Входите в сторожку рыбака. Приготовьтесь ловить рыбу. Сохраните игру, поскольку до ужина остаётся всё меньше времени.

Управление крючком элементарное — вниз-вверх при помощи мышки. Щука выглядит как долгая ровная серебряная рыбина, всё другое, а особенно брёвна ловить не рекомендую. В то время, когда поймаете двухфутовую щуку, и Нэнси её одобрит, выходите из домика.

Кто-то запулит вам в лоб ледяным снежком. Фредди?

потерянная куртка и Ледоход

Вы пришли в сознание зимний период среди ледохода, без куртки. Ваши действия? Верно, дотянуться куртку, лежащую на берегу.

Дабы это сделать, перепрыгивайте с льдины на льдину. Неприятность в том, что кое-какие льдины тонут, а другие напротив всплывают, да и времени на манёвры у вас не так и большое количество — зимний период без одежды в Канаде живут совсем недолго.
Ваша задача — отыскать льдинку, которая вынудит всплыть льдину около куртки. В то время, когда льдина будет отыскана, скоро доберитесь до куртки, и Нэнси окажется в безопасности. Обратите внимание на записку в кармане куртки.

Какой-то шифр?
Опустите глаза, и Нэнси заметит волчьи следы. Идите по следу, пока не придёте в ущелье. Сделайте пара шагов вперёд, пока Нэнси не сообщит, что ей необходимы снегоступы.

Не перечьте девушке, возвращайтесь в гостиницу, поскольку предстоящий путь вперёд не сулит ничего хорошего. Я вас предотвратила.

Ужин, он же обед — приготовление

В случае если на часах больше шести вечера, то отправляйтесь на кухню. Прочтите инструкции на счёт обеда/ужина. Высчитайте, сколько кусков лосося вам потребуется для ужина.

Пожарьте их на решётке. Сейчас салат. Дабы его приготовить, сперва положите на дно тарелки салат-латук, он находится в крайней чашке слева. После этого добавьте оставшиеся ингредиенты. Соус готовить не нужно, он добавляется в салат машинально. В то время, когда приготовите ужин, выходите в холл и отправляйтесь к телефону.

Пришло время для переговоров.

Телефонные звонки

Не забывайте, что вы в Канаде, исходя из этого все телефоны с началом (403) направляться набирать сходу с 555, к примеру, звоня Эльзе, вы соберёте легко 555-2383. Но, в случае если телефонный номер начинается с какой-то второй приставки, к примеру (202), то вам направляться собрать все цифры, другими словами 202-555-7237, так как вы звоните в соседний город либо кроме того другую страну.
Перечень тех, кому нужно позвонить в конце первого дня:

Шанталь — канадский телефон. Попросите её дать вам код от снегоступов. Услуга за услугу, исходя из этого перед тем как вы получите код, вам нужно будет заполнить опросный листок для Тино Балдуччи (того самого из поезда в светло синий каньон).

Тино Балдуччи — иногородний номер. Отправит вам вопросник для гостей.

Шериф Махикан — канадский телефон. Сообщите ему о отысканном будильнике. Шериф "порадует" вас тем, что это была не просто бомба, а C4.

Весьма не хорошо.

Эльза — канадский телефон. В случае если дозвонитесь, то добейтесь от неё признания на счёт того, кто в действительности проколол шины мотоцикла.

Семья Фариндейл (те, что отравились) — иногородний телефон. Поговорите с госпожа Фариндейл.

Карл Дженкинс (тот, что упал с лестницы) — иногородний телефон.

Дерек Сауфвейт (домашняя пара, чуть не задохнувшаяся в сауне) — иногородний телефон.

Телефон с издания о птицах (общество защиты животных) — вам ответит автоответчик.

В случае если у вас остались силы, позвоните ещё кому-нибудь, а после этого отправляйтесь дремать. Поставьте будильник на семь утра, дабы не проспать ланч.

Второй сутки — Что возможно успеть сделать

Утром вы услышите за дверью ссору между Гваделупе и Олли. Тёплая южанка примет решение срочно покинуть отель! До тех пор пока вы ищите носки и брюки, Гваделупе уже и след простыл.

Как жалко, поскольку вы опоздали задать ей вопросы из викторины Тино, не смотря на то, что иначе, сейчас меньше готовить и убирать.
Выходите в коридор и спуститесь в холл. Заберите мешок для нечистой одежды и идите на кухню.

Ланч — подмешиваем в еду паприку. Первое задание Тино

Прочтите инструкции для завтрака. Не забывайте, что для анкеты Тино вы должны узнать, кто из гостей обожает паприку, а кто нет. Гваделупе уехала, и её уже не проверить, а вот остальные трое на месте.

Запомните, где находятся тарелки гостей.
На ланч подаются: тосты, омлет и жареная колбаса. Подмешайте паприку в омлет в ходе изготовление (на завтрак паприку ложите в гамбургеры, а на ужин — в салат), а после этого положите его на тарелку гостя. Кроме этого помните о том, что тосты подготавливаются практически мгновенно, не выкладывайте их кучей, в противном случае не успеете своевременно снять с плиты. Дабы приготовить омлет, налейте яичную массу на сковородку и уже в том направлении накрошите остальные ингредиенты.

После этого поставьте сковородку на плиту.
По окончании того как ланч будет окончен, Олли сообщит, что Лу Тэлботу не понравилась паприка. Превосходно. Переходим ко второму пункту.

Вопросник Тино и код от снегоступов

Вам нужно ответить на четыре вопроса о каждом из четырех гостей и заполнить таблицу. Вопросы те ещё, именно в стиле Тино:

С какой стороны кровати вы поднимаетесь?
Какая планета вам больше всего подходит?
Как именуется ваш родной город?
Любите ли вы паприку?

На счёт паприки возможно смело заявить, что её не обожает Лу Тэлбот. Что дальше?
Родной город гостей определить не сложно. Посмотрите в компьютер и отыщите базу данных постояльцев, где белым по зелёному написано, кто откуда.
Сейчас вопрос о том, кто с какой стороны кровати поднимается. Поднимитесь на второй этаж. Именно заодно уберётесь в номерах. Входите в номер Янни и посмотрите, с какой стороны стоят тапочки — слева, значит, лыжник поднимается с правой ноги. Лу Тэлбот живёт без тапочек, исходя из этого про него ничего сообщить запрещено.

Обратите внимание на чемоданчик Лу, из него пропали инструменты. Не в противном случае, отправился откапывать останки динозавра.
Билл Кесслер предпочитает подниматься с правой ноги. Обратите внимание на записку на столике у кровати.
Сейчас вопрос о планетах. Идите в гостиную и попытайте Кесслера и Лу. Билл робко заявит, что его планета — это Марс, а вот Лу снова продемонстрирует собственный темперамент и назовётся "планетой Икс". Спуститесь в подвал и поговорите с Янни.

Данный сын лесов ассоциирует себя с Плутоном, и не имеет значения, что это уже больше не планета.
Осталась Гваделупе, но он уехала. Выходите из отеля, и мало прогуляйтесь. Сходите к кратеру с останками динозавра, но они провалились сквозь землю!

Лишь парка юрского периода нам тут не достаточно.
В то время, когда возвратитесь, в прихожей вас будет ожидать записка от Гваделупе прося позвонить. Позвоните и допросите любительницу птиц. Она во всём согласится, кроме того в том, что поднимается с левой ноги, а её любимая планета — это Земля.

Превосходно, сейчас возможно заполнить вопросник Тино. GC — Гваделупе, LT — Лу, BK — Билл, YV — Янни.

С какой ноги поднимается: GC (left), LT (любой ответ: left/right/both), BK (right), YV (right).

Родной город: GC (Los Angeles), LT (Brea), BK (Toronto), YV (Eladsaet).

Планета: GC (Earth), LT (любой ответ: X/Planet X), BK (Mars), YV (Pluto).

Не обожает паприку: GC (no), LT (yes), BK (no), YV (no).

В то время, когда закончите, позвоните Тино и отошлите ему анкету. В случае если всё правильно, то Тино даст вам код от снегоступов: 7669.

Домик в код и лесу к нему

Введите код и заберите снегоступы с выставки. Выходите на улицу и отправляйтесь в ущелье лавин. Перед входом наденьте снегоступы. Идите вперёд, пока не заметите громадной кратер слева. Осмотрите кратер и отыщите ежедневник.

Заберите его с собой и идите дальше. Скоро вы заметите сторожку. Осмотрите дверь с кодовым замком. Снова четыре цифры. Не забывайте записку, которую кто-то положил вам в карман куртки? взглянуть на неё ещё раз.

Ничего не напоминает? В действительности перед вами цифры, лишь написанные слитно со своим точной копией. Для "юных сыщиков" код: 6512, для "старичков": 7914.

Введите код и входите в домик.
Сейчас, в то время, когда вы появились в тепле, прочтите ежедневник, отысканный у кратера. После этого подойдите к столу и заберите ещё один ежедневник, и упаковку с энергетической закуской. Прочтите записи Джулиуса Макквейда, жившего в этом домике.

Если доверять ежедневнику, то это именно он приучил белого волка, а правильнее волчицу, кроме того имя ей дал — Изида. Лишь восставших мумий нам тут не хватало.
Последняя запись показывает, что Джулиус заболел и отправился в местный военного госпиталь. Нужно бы навести о нём справки.
В то время, когда закончите просматривать, то почувствуете, что в домике вы не одни. Повернитесь, лишь не нужно кричать — волчица вас не прикоснётся. Назовите волчицу по имени и прикажите ей успокоиться.
Продолжайте осмотр. Подойдите к лежанке справа и отыщите ещё одну упаковку с энергетической закуской. Осмотрите нишу в стенке в форме кости, как две капли воды похожей на ту, что похитили с выставки в гостинице.

взглянуть на пол и поднимите геофон, на котором виден телефонный номер — (334) 555 7625. Выходите из домика. Снова где-то что-то взорвалось!

Возвращайтесь в гостиницу.

Головомойка в сауне, другими словами головоломка

В то время, когда войдёте в прихожую, то заметите очередную записку. Кто-то назначил вам встречу в сауне. Как романтично!
Спуститесь в подвал. Сохраните игру и входите в сауну. Заберите лежащие на полке фотографии.

Привычные всё лица. Сейчас кто-то захлопнет за вами дверь и начнёт поднимать температуру. Не теряйте время бесплатно, скоро возвратитесь к полке и поднимите крышку, дабы добраться до труб совокупности охлаждения.

Ваша задача — соединить сауну с совокупностью охлаждения за то маленькое время, что осталось , пока Нэнси не задохнётся от духоты и жары.
Задание не из лёгких, исходя из этого отправимся на хитрость. В то время, когда вас закроют в сауне, подойдите к двери и начинайте как возможно стремительнее нажимать на неё посредством левой кнопки мышки. Не останавливайтесь , пока Нэнси не сообщит, что она утратила сознание. Сейчас время остановится, и вы сможете нормально заняться трубой совокупности охлаждения. В то время, когда всё готовься и температура в сауне упадёт, в дверях покажется Билл Кесслер.

Самое время для беседы по душам либо под душем.

Тайная с пирамидкой и ежедневник следопыта Дэна

Поговорите с Биллом о его бабушке, и расспросите о пирамидке, стоящей в холле. Билл сообщит, что в случае если собрать на одной стороне пирамидки изображения кабанов, то откроется потайное отделение, где лежит ключ от монумента "стрела Дэна".
Подойдите к пирамидке и выставите на её грани изображения кабанов. В то время, когда откроется тайник, то в окажется только пыль. Возвращайтесь к Биллу и доложите о собственной находке. Билл отыщет в памяти, что в случае если вершину пирамиды развернуть на 45 градусов, а после этого собрать на четырёх гранях пирамиды изображения четырёх различных животных, то откроется ещё один тайник, в котором находится ежедневник следопыта Дэна.

Делать нечего, пошли открывать пирамиду.
Подойдите к пирамиде и разверните вершину, для получения доступа к игровым полям. Договоримся, что игровое поле выглядит как квадрат "четыре на четыре". По вертикали у нас будут буквы от А до Г, а по горизонтали цифры от 1 до 4. Порядок нажатия свидетельствует, что вы нажимаете на указанный квадратик до тех пор, пока не покажется изображение животного, которое вам необходимо собрать.
Первое животное: енот. Порядок нажатия на изображения следующий: Б4, А2, Б2, В2, Г2, В3, Б3, А3, А4, В4.
Второе животное: волк. Порядок нажатия на изображения следующий: А1, А2, А3, А4, В1, Г1, В4, Г4.
Третье животное: кабан. Порядок нажатия на изображения следующий: А1, Б1, В1, Г1, А4, Б4, В4, Г4.
Четвёртое животное: лось. Порядок нажатия на изображения следующий: А1, А4, В2, В3 (до изображения кабана), Г3 (до изображения кабана), Г2 (до изображения лося).
По окончании того как загорится последнее, четвёртое изображение животного, откроется тайник, в котором лежит ежедневник старика Дэна. Пролистайте ежедневник. Часть записей выполнена в виде шифра, что вам предстоит расшифровать.

Расшифровка записей Дэна

Шифр не очень сложный, если вы привычны с британским языком. Принцип чтения шифра следующий. Текст разбит на абзацы по две строки. Первая буква абзаца — это первая буква первого слова. Вторая буква находится прямо под первой, на нижней строчке.

Третья снова наверху, четвёртая под ней и без того потом. Приведу пример.

Первый абзац:

Frthnsis.oaeyertieuuiteonan.
istigfrtLctmscehdotpnhmutis.

Первая буква "F", после этого под ней "i", после этого снова возвращаемся наверх, где находится буква "r", под ней буква "s" и буква сверху "t", приобретаем слово "First".

Всецело текст первого абзаца: "First things first. Locate my secret hideout up in the mountains" ("Сперва отыщите моё тайное убежище высоко в горах").

Целый текст в свободном переводе: Сперва отыщите моё тайное убежище высоко в горах. Я его прекрасно запрятал, но если вы всё-таки его найдите, то применяйте кость динозавра из отеля, дабы отыскать потайной вход в туннель. Вход закрыт на тайный замок. Дабы его открыть, вы должны сыграть в игру.

Посредством жетона с изображением утки соберите три последовательности из однообразных животных. Для простоты сперва соберите одних и тех же животных в колонки, а уже после этого в ряды. В гостинице запрятаны три жетона с изображением лося, енота и волка. Дабы отыскать лося, надавите ему на глаз. Ожерелье окажет помощь открыть тайник енота.

Лишь попытайтесь не разбудить наряду с этим постояльцев. Волк — самый умный и его смогут найти или Мария Кюри, или господин Гейгер.

Поиск жетонов — енот и лось

Жетон с изображением лося находится в номере Янни Волькстая. Зайдите в номер и надавите на глаз лося. Справа в стенке откроется тайник.

Заберите из него жетон, и обратите внимание на запрятанное радио. Весьма интересно, для чего лыжнику прятать радио?

Выходите в коридор и взглянуть на картину с изображением енота. Простая картина. Где же тут секрет? Дэн в ежедневнике в качестве подсказки упоминает ожерелье. Единственное ожерелье, которое приходит на ум, находится на выставке в холле. Спуститесь вниз и осмотрите ожерелье.

Обратите внимание на изображение огня сверху, и на шесть многоцветных камешков. Шесть камешков и шесть номеров? А это мысль.
Возвращайтесь наверх и взглянуть на двери номеров. Видите, под ручкой находится диск, благодаря которому возможно поменять цвет от белого до красного? Изображение огня это, вероятнее камин, исходя из этого порядок цветов будет следующий:

Номер "Лосось" ("Chinook") — белый (бесцветный).
Номер "Сова" ("Kwel Kwel") — красный.
Номер "Бобёр" ("Eena") — красный.
Номер "Птица" ("Kalakala") — светло синий (морская волна).
Номер "Рысь" ("Pish Pish") — светло синий (морская волна).
Номер "Виноград" ("Ollalie") — зелёный.

В случае если всё правильно, то на картине у енота загорятся глаза. Надавите на морду енота и получите итог в виде жетона.

Второй визит в сторожку и жетон волка

Дабы отыскать жетон с изображением волка, вам нужен счётчик Гейгера. Возвратитесь в сторожку и поройтесь под подстилкой у правой стенки. Отыщите счётчик (его тут раньше не было) и возвращайтесь в гостиницу.
Добывайте счётчик Гейгера и взглянуть на его показания. Побродите по отелю, и спуститесь в подвал, тут показания будут самыми громадными. Подойдите к лесенке, ведущей к тёмному выходу из подвала. Наклонитесь к ступеням и откройте тайник с жетоном.

В принципе, жетон возможно отыскать и без счётчика, основное — знать, где искать.

Кость динозавра и телефонные переговоры

По окончании того как жетоны отысканы, осталось узнать, где находится похищенная кость динозавра, а для этого нужно установить личность обладателя ежедневника, отысканного по пути в сторожку. Может, Изида нам окажет помощь, поскольку Джулиус именно расхваливал её свойство различать запахи. Достаточно забрать вещь клиента нашего отеля и дать её Изиде для сравнения с запахом ежедневника.

Жаль лишь, что сейчас в номерах мы уже убирались, по всей видимости нужно будет дождаться утра.
Спуститесь в подвал и подойдите к месту, где Янни смазывает лыжи. взглянуть на пол и отыщите записку с угрозами. В случае если Янни на месте, расспросите его о радио в тайнике номера.
Подойдите к рабочему месту завхоза и, в случае если его нет на месте, утащите тряпку, которой он вытирает руки. Первый пример запаха у вас имеется.
Возвращайтесь в холл и займитесь телефонными переговорами. Перечень тех, кому нужно позвонить в конце второго дня:

Местный госпиталь — канадский номер. Определите о судьбе Джулиуса.

Звоните по номеру, обнаруженному геофоне из домика в лесу: иногородний — (334) 555 7625. Определите про похищенную партию геофонов и о частоте передатчика.

Третий сутки — Что возможно успеть сделать

Утром на протяжении уборки в номерах покиньте себе образцы белья каждого постояльца, а остатки пошлите в прачечную. Приготовьте ланч и бегите в сторожку к Изиде.

Кость динозавра и установление личности обладателя ежедневника

Входите в домик в лесу. Дайте Изиде ежедневник. После этого попеременно положите перед ней образцы запахов всех постояльцев, и завхоза. Изида выберет победителя, им окажется Лу.

Ну, всё, студент, попался!
Возвращайтесь в гостиницу. В прихожей вас будет ожидать посылка от Тино с заметкой из газеты, в которой рассказывается о прошлых "подвигах" Лу. Весьма кстати.
Входите в гостиную, где Лу играется с Биллом. Прижмите студента, и он выдаст вам ключ от шкафа. Встаньте в номер Лу, откройте ключом шкаф и заберите похищенную кость. Возвращайтесь в домик к Изиде.

Применяйте ключ в нише у правой стенки, и перед вами покажется очередная тайная.

Вход в тайные туннели. Тайная с жетоном утки

Следуйте подсказке Дэна и соберите животных одного вида в отдельные колонки. После этого соберите одну колонку с верным порядком животных (сверху вниз): рыбка, кошка, заяц. Сейчас соберите две оставшиеся колонки в том же порядке, дабы у вас оказались последовательности (сверху вниз) из трёх рыбок, кошек и кроликов. В то время, когда вы это сделаете, у вас останется только жетон с уткой.

Поместите его в вольный слот слева. Дверь откроется, и вы сможете войти.

первое и Жетон кабана задание для Изиды

Нэнси пройдёт по туннелю, и вы окажетесь в пещере. Слева у стенки покажется Изида. Подойдите к правой стенке и откройте железную крышку. Под крышкой находится изображение лабиринта с четырьмя ходами.

Три туннеля закрыты, а в конце четвёртого находится кнопка со стрелочкой. Ваша задача — дать серию команд Изиде, дабы она прошла по туннелю и надавила на кнопку. Дабы отдать приказ, надавите на Изиду, а после этого выберите необходимые приказания. Не забывайте, что вам нужно сходу дать все команды, дабы, войдя в туннель, волчица смогла добраться до цели. Серия команд заканчивается приказом "отправилась" ("go"). Путь назад расписывать не нужно, поскольку его Изида отыщет самостоятельно.

Золотые кружочки на пути волчицы — это ямы и через них нужно перепрыгнуть.
Итак, дабы добраться до первой кнопки прикажите: вперёд, направо, налево, направо, прыжок, отправилась (forward, right, left, right, jump, go).
В то время, когда кнопка будет надавлена, поднимайтесь по лестнице на второй уровень пещеры. Идите по левому туннелю, пока не упрётесь в закрытую дверь монумента "Стрела Дэна", но уже с внешней стороны. Дабы открыть дверь, вам нужно отыскать четыре жетона с животными, и открыть три замка, закрывающие доступ к слотам.
Возвращайтесь к развилке и идите по правому туннелю. Тут вас поджидает Изида, а с потолка свешивается верёвка. Поднимите голову к потолку, и вы заметите, что верёвка привязана к какому-то механизму.

Прикажите Изиде потянуть за верёвку. Сейчас скоро возвращайтесь в гостиницу. Поднимитесь на второй этаж и добегите до конца коридора, где над камином висит голова кабана.

Если вы были достаточно стремительны, то во рту кабана отыщете жетон.

Игра "овцы и волк"

По окончании того как жетон окажется в вашем распоряжении, обратите внимание на значок "нужна уборка в номере" на двери номера Гваделупе. Необычно, поскольку она в далеком прошлом съехала. Входите в номер и обратите внимание на открытую створку шкафа. Подойдите к шкафу и посмотрите вовнутрь.

Снова угрозы!
Если вы спуститесь в подвал ночью либо в то время, когда в нём не будет завхоза, то на его столе сможете отыскать листок, на котором неоднократно написана фраза: "Я ни при каких обстоятельствах не буду бросать ледяные снежки в окна". Тайная с разбитым окном Лу решена — это дело рук Фредди. Кстати, если вы на данный момент встретитесь с завхозом, то он скажет вам, что Лу покинул отель, и, что начиная от сегодня вам больше не нужно будет готовить.

Аллилуйя!
Превосходно, сейчас отыщите Билла Кесслера и попросите его сыграть с вами в игру "овцы и волк". В то время, когда Билл согласится, попросите заменить фишку с изображением лисы на фишку с изображением кабана. Цель игры — открыть три препятствия в лабиринте, где бродила Изида. Дабы это сделать, вам нужно загнать кабана в углы игрового поля, где изображены: лось, енот и свинья.

Всего предстоит победить три раза. По окончании каждой победы у животного, в чьём углу вы зажали кабана, загорятся красные глаза. В то время, когда у всех трёх животных будут гореть красные глаза, возвращайтесь в туннель с лабиринтом.

Маленькое лирическое отступление — Пасхальное яйцо

Так как игра фактически подошла к концу, и в гостиницу вы уже не возвратитесь, то давайте на прощание откроем "пасхальное яйцо", покинутое разработчиками. Входите в туалет на втором этаже, быть может, это нужно будет сделать пара раз, пока не услышите, как Нэнси напевает: "1-555 Mystico prepare to be amazed". Это телефонный номер. Спуститесь в холл и соберите номер: 1-555-6978426 ("Mystico" на клавишах телефона).

Поговорите с потусторонним голосом и попросите его сделать что-нибудь особое ("something special"). Голос прикажет вам идти в сторожку на Ледяном озере и порыбачить. Отправляйтесь на Ледяное озеро. Закиньте удочку и подождите, пока покажется мелкое пасхальное яичко.

Поймайте его на удочку и возвращайтесь в гостиницу. Поднимитесь на второй этаж и откройте ранее закрытый номер "Лосось". Оцените шутку юмора.

Напоследок ложитесь дремать, и в эту последнюю ночь вам приснится совсем не детский сон.

Последние задания для Изиды и дверь в монументе "Стрела Дэна"

Итак, дабы Изида открыла оставшиеся замки в туннеле, дайте ей следующие команды.

Енот: прямо, направо, прямо, прыжок, налево, лапу, отправилась (forward, right, forward, jump, left paw, go).

Лось: прямо, налево, налево, лапу, отправилась (forward, left, left, paw, go).

Кабан: прямо, прямо, прямо, прыжок, лапу, отправилась (forward, forward, forward, jump, paw, go).

В то время, когда все три рычага будут опущены, поднимайтесь наверх и идите к двери в конце левого туннеля. Засуньте четыре жетона в слоты и открывайте дверь. Заходите вовнутрь и обыщите помещение.

Скоро к вам присоединится неожиданный гость.

Гонка на снегоходах

Дабы догнать преступника, вы должны пребывать как возможно ближе к его снегоходу. Запомните, обогнать либо догнать соперника вы не имеете возможность! Ваша задача — вынудить его совершить ошибку.

Не снимайте палец с кнопки мышки, поскольку стоит вам снизить скорость, как гонка затянется на продолжительные 60 секунд. Совет один: мчитесь, изо всех сил и избегайте столкновений с препятствиями. По окончании нескольких мин. ожесточённой борьбы ваш соперник совершит роковую неточность.

Поздравляю с победой!

Прохождение Нэнси Дрю Волк Ледяного Ущелья #1


Занимательные записи:
Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:
  • Прохождение игры Nancy Drew: The White Wolf of Icicle Creek

    Прохождение Nancy Drew: The White Wolf of Icicle Creek: В прохождении приведены решения тайных, как для уровня юный детектив , так и для уровня умелая ищейка . Прохождение оптимизировано для…

  • Нэнси Дрю. Белый волк Ледяного ущелья: Прохождение игры

    Прохождение Nancy Drew: The White Wolf of Icicle Creek: В прохождении приведены решения тайных, как для уровня юный детектив , так и для уровня умелая ищейка . Прохождение оптимизировано для…

  • Прохождение игры Нэнси Дрю. Последний поезд в Лунное ущелье

    Преамбула В этом случае вам нужно будет заниматься расследованием, не выходя за порог… поезда, спешащего без остановок по направлению к каньону Голубая луна, где более ста лет назад были отысканы…

  • Нэнси Дрю. Последний поезд в Лунное ущелье: Прохождение игры

    Преамбула В этом случае вам нужно будет заниматься расследованием, не выходя за порог… поезда, спешащего без остановок по направлению к каньону Голубая луна, где более ста лет назад были отысканы…

  • Нэнси Дрю: Тайна Красного Руки: Прохождение игры

    Нужная информацию: 1. Игра проходилась на уровне Junior detective . 2. В принципе, возможно начать проходить задания храма в любое время, но некоторых нужных объектов и ответов не будет…

psphome.ru

Персональный сайт - Нэнси Дрю. Белый волк Ледяного ущелья.

Прохождение игры Нэнси Дрю.

 Белый волк Ледяного ущелья

День первый 
В номере отеля “Ледяной ручей” посмотрите на ночной столик у кровати. Рядом с плюшевым мишкой стоит будильник. С его помощью вы можете управлять временем. Для этого установите стрелку будильника на нужное вам время и нажмите на рычажок сверху.
Заберите со столика ключ от шкафа, а также памятку уборщицы с указанием имён гостей и номеров, где они остановились.Прочитайте руководство для обслуживающего персонала.

Выходите из номера и спуститесь в холл. Зайдите за стойку администратора и откройте шкаф справа. Заберите холщовый мешок с надписью “Прачечная” (“Laundry”).Прочитайте все три скомканные записки, валяющиеся на полках шкафа.
Закройте дверцы шкафа и обратите внимание на бумажку, валяющуюся под столом. Поднимите её и запишите телефонный номер Эльзы: 555-2383
Покопайтесь в базе данных компьютера. Обратите внимание на список постояльцев этого года. Затем нажмите на кнопку “Записи прошлого года” (“Previous Year”) в левом углу экрана.Кто-то стёр базу данных за прошлый год.
Поднимайтесь на второй этаж и начинайте уборку в номерах. Прохождение игры Нэнси Дрю: Белый волк Ледяного ущелья. Согласно памятке уборщицы, на втором этаже занято пять из шести номеров.
Номер “Лосось” (“Chinook”) – свободен и заперт на ключ.
Номер “Сова” (“Kwel Kwel”) – номер Нэнси и его убирать не надо.
Номер “Бобёр” (“Eena”) – в нём остановился студент Лу Тэлбот. Заходите в его номер и подойдите к кровати. Застелите постель. Теперь посмотрите на чемоданчик, лежащий на полу рядом с кроватью. Откройте его и обратите внимание на набор юного археолога. Полистайте книги, лежащие на столе у стены. Затем подойдите к вешалке с грязными полотенцами и положите их в мешок для прачечной. Прохождение игры Нэнси Дрю: Белый волк Ледяного ущелья. 
Номер “Птица” (“Kalakala”) – номер лыжника Янни Волькстайя (Волчья стая). Заправьте кровать и заберите грязные полотенца. Полистайте журнал по биатлону и прочитайте статью, рассказывающую о предстоящих соревнованиях неподалёку от “Ледяного ручья”.
Номер “Рысь” (“Pish Pish”) – номер Билла Кесслера. Заправьте кровать и заберите грязные полотенца. Полистайте книги по инженерии и строительству.
Номер “Виноград” (“Ollalie”) – номер Гваделупе Комильо. Заправьте кровать и заберите грязные полотенца. Обратите внимание на то, что в этом номере нет будильника у кровати. Найдите спортивный журнал и прочитайте статью о Янни Волькстайя, которую Гваделупе подчеркнула карандашом.

Выходите в коридор и подойдите к туалету. Рядом находится крышка шахты, ведущей в прачечную. Откройте крышку и бросьте мешок с грязным бельём. Спускайтесь на первый этаж.

Прохождение игры Нэнси Дрю: Белый волк Ледяного ущелья. Подойдите к выставке, рассказывающей об истории “Ледяного ручья”. Прохождение игры Нэнси Дрю: Белый волк Ледяного ущелья. Осмотрите ВСЕ экспонаты, а особенно: снегоступы с кодовым замком; место, где раньше находилась кость динозавра, а также две подписи под исчезнувшими фотографиями. Заходите в гостиную, где весело потрескивает огонь в камине. Полистайте газету на столике у камина. За соседним столиком вы увидите двух постояльцев, играющих в какую-то игру наподобие “Волк и овцы”. Поговорите с гостями – это Лу Тэлбот и Билл Кесслер. Они хотят посоревноваться в беге на коньках, а для этого вам предстоит очистить пруд от снега.

Если до ланча осталось пара часов, то выходите на улицу, и найдите указатель “Каток” (“To skating pond”). Идите по тропинке и вскоре окажетесь на берегу озера. Берите лопату, и перед вами появится изображение пруда.
Берите лопату и аккуратно расчистите самый нижний ряд льдинок. Теперь принимайтесь за второй и очень внимательно осматривайте цвет появившегося из-под снега льда. Если цвет нежно голубой, то всё в порядке и лёд в этом месте достаточно толстый. Если сиреневый, то соседняя льдинка будет с трещиной.Установите в место предполагаемой трещины предупреждающий оранжевый конус.Не расчищайте льдинку, где находится трещина. Цвет морской волны говорит о том, что рядом находится сразу две трещины. Обычно такие трещины расположены по краям льдинок цвета морской волны. Яркий голубой -это лёгкая корочка и где-то рядом находится целых три трещины, обычно по краям.
На уровне “юный детектив” вас ожидают 9 трещин


а на уровне “опытная ищейка” – 29!

Когда пруд будет расчищен, и все конусы займут свои законные места, Нэнси отправится обратно к дому. 
По дороге к отелю вы заметите следы волка. Идите по следу и вскоре окажетесь возле монумента “Стрела Дэна”. Обратите внимание на торчащий из монумента кусок материи.Идите дальше,сверните налево в ущелье. Внезапно раздастся взрыв.
Когда очнётесь идите назад к монументу и обратите внимание на огромную воронку от взрыва. Загляните в воронку. На дне видны останки динозавра.Возвращайтесь в отель и позвоните в службу по мониторингу лавин.Поговорите c Гваделупе, стоящей у окна холла с биноклем в руках.Отправляйтесь на кухню.

Запишите себе время, когда надо готовить завтрак, ланч и ужин. Это важно. Кухня находится на первом этаже, справа от выставки, рассказывающей об истории отеля.

Завтрак: с 7 утра до 8:15 .
Ланч: с 12 дня до 13.
Ужин: с 18 до 19.

На часах полдень, поэтому открывайте талмуд слева и прочитайте инструкции по приготовлению ланча.

 

На ланч гости едят гамбургеры и нечто под названием Quesadilla.
Чтобы выяснить, что заказал гость, нажмите на поднос сверху и прочитайте бумажку с заказом. Затем положите нужное количество котлет на решётку для жарки.Quesadilla жарятся по одному на сковородке. Сковородок две, но Quesadilla жарятся быстро. Главное – это вовремя успеть переложить готовую еду с плиты на тарелку; стоит вам замешкаться, как вспыхнет настоящий пожар, и Нэнси с выгонят с работы.
После того как котлеты готовы, разложите их по булочкам. Теперь ещё раз загляните в заказы и выясните, кому и сколько надо положить сыра, солёных огурцов, лука, кетчупа и так далее. Когда заказ будет готов, нажмите на галочку “Заказ готов”. Если всё верно, то поднос исчезнет, если вы где-то ошиблись, то придётся начать всё заново. После ланча выходите в холл и спуститесь в подвал. Подвал находится слева от главной лестницы.

В подвале поговорите с Янни Волькстая.Найдите завхоза, который занят конструированием капкана.
Поговорите с завхозом.Берите ключи от снегохода и выходите на улицу. Заведите снегоход. Ваша задача – следовать за стрелкой и при этом постараться не врезаться в ёлки, камни и снеговиков.
Когда вернётесь в отель, позвоните в службу по мониторингу лавин и сообщите им об увиденном.
Спуститесь в подвал и отдайте ключи от снегохода завхозу. Завхоз хочет, чтобы вы развлекли Билла Кесслера. Для этого вам надо принять участие в зимней рыбалке и поймать двухфутовую щуку. Сходите к Биллу, он, скорее всего, спит в гостиной, и договоритесь о соревновании.
Выходите на улицу и идите по тропинке с указателем “Ледяное озеро”. На вашем пути возникнет препятствие в виде снежной крепости.Чтобы пройти мимо, вы должны победить Фредди в снежки. Победа достаётся тому, кто первый наберёт десять очков, то есть десять раз попадёт в противника.
После победы идите дальше и сверните налево, к тому месту, где когда-то стоял дом прислуги. Найдите оплавившийся будильник.

Возвращайтесь к развилке и сверните на тропинку, ведущую к озеру. Заходите в сторожку рыбака.Обыщите пол и найдите обрывок журнала о птицах с телефонным номером. Запишите номер.Возвращайтесь в отель.
В прихожей вас ждёт записка от Фредди.Спускайтесь в подвал и сообщите Олли о сломанных удочках. Завхоз выдаст вам свой комплект. Возвращайтесь на озеро. По пути вам вновь придётся победить Фредди.
Заходите в сторожку рыбака. Приготовьтесь ловить рыбу. Щука выглядит как длинная гладкая серебряная рыба.
Когда поймаете двухфутовую щуку, и Нэнси её одобрит, выходите из домика.

Вы очнулись зимой посреди ледохода, без куртки.Вам нужно достать куртку.Чтобы это сделать, перепрыгивайте с льдины на льдину.
Ваша задача – найти льдинку, которая заставит всплыть льдину возле куртки. Когда льдина будет найдена, быстро доберитесь до куртки, и Нэнси окажется в безопасности.

 

Обратите внимание на записку в кармане куртки.
На снегу опять следы.Идите по следу, пока не придёте в ущелье. Сделайте несколько шагов вперёд, пока Нэнси не скажет, что ей нужны снегоступы.Возвращайтесь в отель.

Если на часах больше шести вечера, то отправляйтесь на кухню. Прочитайте инструкции на счёт обеда/ужина.

 

Высчитайте, сколько кусков лосося вам потребуется для ужина. Пожарьте их на решётке. Теперь салат. Чтобы его приготовить, сначала положите на дно тарелки салат-латук, он находится в крайней чашке слева. Затем добавьте оставшиеся ингредиенты. Соус готовить не надо, он добавляется в салат автоматически. Когда приготовите ужин, выходите в холл и отправляйтесь к телефону.

Помните все телефоны с началом (403) следует набирать сразу с 555, например, звоня Эльзе, вы наберёте просто 555-2383. Но, если телефонный номер начинается с какой-то другой приставки, например (202), то вам следует набрать все цифры, то есть 202-555-7237,
Список тех, кому надо позвонить в конце первого дня:

Шанталь – Попросите её дать вам код от снегоступов. Но прежде чем вы получите код, вам придётся заполнить опросный листок для Тино Балдуччи .

Тино Балдуччи – Пришлёт вам вопросник для гостей.

Шериф Махикан – Сообщите ему о найденном будильнике.

Эльза.

Семья Фариндейл -Поговорите с миссис Фариндейл.

Карл Дженкинс .

Дерек Сауфвейт.

Телефон с журнала о птицах – вам ответит автоответчик.

Отправляйтесь спать. Поставьте будильник на семь утра, чтобы не проспать завтрак.

День второй 
Утром вы услышите за дверью ссору между Гваделупе и Олли.
Выходите в коридор и спуститесь в холл. Заберите мешок для грязной одежды и идите на кухню.

Прочитайте инструкции для завтрака.Для анкеты Тино вы должны выяснить, кто из гостей любит паприку, а кто нет. Запомните, где находятся тарелки гостей.
На завтрак подаются: тосты, жареная колбаса и омлет. Подмешайте паприку в омлет в процессе приготовления (на ланч паприку кладите в гамбургеры, а на ужин – в салат), а затем положите его на тарелку гостя. Также не забывайте о том, что тосты готовятся почти мгновенно, не выкладывайте их кучей, иначе не успеете вовремя снять с плиты. Чтобы приготовить омлет, налейте яичную массу на сковородку и уже туда накрошите остальные ингредиенты. Затем поставьте сковородку на плиту.
После того как завтрак будет окончен, Олли скажет, что Лу Тэлботу не понравилась паприка.

Вам надо ответить на четыре вопроса о каждом из четырех гостей и заполнить таблицу.
С какой стороны кровати вы встаёте?
Какая планета вам больше всего подходит?
Как называется ваш родной город?
Любите ли вы паприку?

Ну паприку не любит Лу Тэлбот.Теперь город. Загляните в компьютер и найдите базу данных постояльцев, где написано, кто откуда. Поднимитесь на второй этаж.Заходите в номер Янни и посмотрите, с какой стороны стоят тапочки – слева. Лу Тэлбот живёт без тапочек, поэтому про него ничего сказать нельзя. Обратите внимание на чемоданчик Лу, из него пропали инструменты.Билл Кесслер предпочитает вставать с правой стороны. Обратите внимание на записку на столике у кровати.
Идите в гостиную и поговорите с Кесслер и Лу. Билл назовёт Марс.А Лу назовётся “планетой Икс”. Спуститесь в подвал и поговорите с Янни(Плутон)
Выходите из отеля, и немного прогуляйтесь. Сходите к кратеру с останками динозавра.
Когда вернётесь, в прихожей вас будет ждать записка от Гваделупе с просьбой позвонить. Позвоните ей и узнаете,что встаёт она с левой ноги,планета Земля.
Теперь можно заполнить вопросник Тино. GC – Гваделупе, LT – Лу, BK – Билл, YV – Янни.
С какой ноги встаёт: GC (left), LT (любой ответ: left/right/both), BK (right), YV (right).
Родной город: GC (Los Angeles), LT (Brea), BK (Toronto), YV (Eladsaet).
Планета: GC (Earth), LT (любой ответ: X/Planet X), BK (Mars), YV (Pluto).
Не любит паприку: GC (no), LT (yes), BK (no), YV (no).
Когда закончите, позвоните Тино и отошлите ему анкету. Если всё верно, то Тино даст вам код от снегоступов: 7669.

Введите код и заберите снегоступы с выставки. Выходите на улицу и отправляйтесь в ущелье лавин. Перед входом наденьте снегоступы. Идите вперёд, пока не увидите большой кратер слева. Осмотрите кратер и найдите дневник. Заберите его с собой и идите дальше до сторожки. Осмотрите дверь с кодовым замком. Опять четыре цифры. Помните записку, которую кто-то положил вам в карман куртки? Посмотрите на неё ещё раз.Перед вами цифры, только написанные слитно со своим зеркальным отражением. Для “юных сыщиков” код: 6512, для “старичков”: 7914. Введите код и входите в домик.
Прочитайте дневник, найденный у кратера.Подойдите к столу и возьмите ещё один дневник, а также упаковку с энергетиком. Прочитайте записи Джулиуса Макквейда, жившего в этом домике.
Последняя запись говорит о том, что Джулиус заболел и отправился в местный госпиталь.
Когда закончите читать,повернитесь- волчица вас не тронет. Назовите волчицу по имени(Изида) и прикажите ей успокоиться.
Подойдите к лежанке справа и найдите ещё одну упаковку с энергетиком.Осмотрите нишу в стене в форме кости. Посмотрите на пол и поднимите геофон, на котором виден телефонный номер – (334) 555 7625. Выходите из домика. Опять что-то взорвалось! Возвращайтесь в отель.

Когда войдёте в прихожую, то увидите очередную записку. Кто-то назначил вам встречу в сауне.
Спуститесь в подвал. Сохраните игру и заходите в сауну. Возьмите лежащие на полке фотографии.В этот момент кто-то захлопнет за вами дверь.Быстро вернитесь к полке и поднимите крышку, чтобы добраться до труб системы охлаждения. Ваша задача – соединить сауну с системой охлаждения.

 

Когда всё будет готово и температура в сауне упадёт, в дверях появится Билл Кесслер.

Поговорите с Биллом о его бабушке, а также расспросите о пирамидке, стоящей в холле.
Подойдите к пирамидке и выставите на её грани изображения кабанов. Откроется тайник,но внутри ничего нет. Возвращайтесь к Биллу. Билл вспомнит, что если вершину пирамиды повернуть на 45 градусов, а затем собрать на четырёх гранях пирамиды изображения четырёх разных животных, то откроется ещё один тайник, в котором находится дневник следопыта Дэна.
Подойдите к пирамиде и поверните вершину, чтобы получить доступ к игровым полям. Договоримся, что игровое поле выглядит как квадрат “четыре на четыре”. По вертикали у нас будут буквы от А до Г, а по горизонтали цифры от 1 до 4.
Первое животное: енот Б4, А2, Б2, В2, Г2, В3, Б3, А3, А4, В4.
Второе животное: волк. А1, А2, А3, А4, В1, Г1, В4, Г4.
Третье животное: кабан А1, Б1, В1, Г1, А4, Б4, В4, Г4.
Четвёртое животное: лось А1, А4, В2, В3 (до изображения кабана), Г3 (до изображения кабана), Г2 (до изображения лося).
После того как загорится последнее, четвёртое изображение животного, откроется тайник, в котором лежит дневник старика Дэна. Пролистайте дневник. Часть записей выполнена в виде шифра, который вам предстоит расшифровать.

Текст разбит на абзацы по две строки. Первая буква абзаца – это первая буква первого слова. Вторая буква находится прямо под первой, на нижней строке. Третья вновь наверху, четвёртая под ней и так далее.

Первый абзац:
Frthnsis.oaeyertieuuiteonan.
istigfrtLctmscehdotpnhmutis.
Первая буква “F”, затем под ней “i”, затем вновь возвращаемся наверх, где находится буква “r”, под ней буква “s” и буква сверху “t”, получаем слово “First”.
Полностью текст первого абзаца: “First things first. Locate my secret hideout up in the mountains”

First things first. Locate my secret hide out up in the mountains.
It’s so secret, you’ll probably never find it – but if you do, find my rex
bone and use it in the wall of my hideout. That’ll open up my secret lock.
Then, match my wits with the infernal slot machine.
Use the duck counter to match up all 3 animals. It helps to first
put the same animals in a column and work from there.
There are 3 more animal keys hidden in the lodge: the moose
the wolf and the raccoon.
It’s easy to find the moose – just push out his eye and see the surprise!
The fire necklace will tell you all you need to open up the sly raccoon’s
hiding place. Just don’t wake up any lodgers.
The wolf is the trickiest to find because only the likes of Marie Curie or Mr. Geiger can hear his call.

Зайдите в номер Янни Волькстая и нажмите на глаз лося. Справа в стене откроется тайник. Заберите из него жетон, а также обратите внимание на спрятанное радио.

Выходите в коридор и посмотрите на картину с изображением енота. Спуститесь вниз и осмотрите ожерелье. Обратите внимание на изображение огня сверху, а также на шесть разноцветных камешков.
Возвращайтесь наверх и посмотрите на двери номеров. Видите, под ручкой находится диск, с помощью которого можно менять цвет от белого до красного?

Номер “Лосось” (“Chinook”) – белый (бесцветный).
Номер “Сова” (“Kwel Kwel”) – красный.
Номер “Бобёр” (“Eena”) – красный.
Номер “Птица” (“Kalakala”) – голубой (морская волна).
Номер “Рысь” (“Pish Pish”) – голубой (морская волна).
Номер “Виноград” (“Ollalie”) – зелёный.

Если всё верно, то на картине у енота загорятся глаза. Нажмите на морду енота и получите жетон.

Вернитесь в сторожку и поройтесь под подстилкой у правой стены. Найдите счётчик Гейгера и возвращайтесь в отель.
Доставайте счётчик Гейгера и посмотрите на его показания. Побродите по отелю, и спуститесь в подвал, здесь показания будут самыми большими. Подойдите к лесенке.Наклонитесь к ступенькам и откройте тайник с жетоном.
Подойдите к месту в подвале, где Янни смазывает лыжи. Посмотрите на пол и найдите записку с угрозами. Если Янни на месте, расспросите его о радио в тайнике номера.
Подойдите к рабочему месту завхоза и, если его нет на месте, утащите тряпку, которой он вытирает руки.
Возвращайтесь в холл и займитесь звонками. Список тех, кому надо позвонить в конце второго дня:

Звоните по номеру, найденному на геофоне из домика в лесу: (334) 555 7625. Узнайте про похищенную партию геофонов и о частоте передатчика.

День третий 
Утром во время уборки в номерах оставьте себе образцы белья каждого постояльца, а остатки отправьте в прачечную. Приготовьте завтрак и бегите в сторожку к Изиде.

Заходите в домик в лесу. Дайте Изиде дневник. Затем по очереди положите перед ней образцы запахов всех постояльцев и завхоза. Изида выберет Лу.
Возвращайтесь в отель. В прихожей вас будет ждать посылка от Тино с заметкой из газеты.
Заходите в гостиную, где Лу играет с Биллом.надавите на Лу, и он даст вам ключ от шкафа. Поднимитесь в номер Лу, откройте ключом шкаф и заберите похищенную кость. Возвращайтесь в домик к Изиде. Используйте ключ в нише у правой стены, и перед вами появится очередная загадка.

Соберите животных одного вида в отдельные колонки. Затем соберите одну колонку с правильным порядком животных (сверху вниз): рыбка, кошка, кролик. Теперь соберите две оставшиеся колонки в том же порядке, чтобы у вас получились ряды (сверху вниз) из трёх рыбок, кошек и кроликов. Когда вы это сделаете, у вас останется лишь жетон с уткой. Поместите его в свободный слот слева. Дверь откроется, и вы сможете войти.

Пройдите по туннелю, и вы окажетесь в пещере. Слева у стены появится Изида. Подойдите к правой стене и откройте металлическую крышку. Под крышкой находится изображение лабиринта с четырьмя ходами. Три туннеля закрыты, а в конце четвёртого находится кнопка со стрелочкой. Ваша задача – отдать серию команд Изиде, чтобы она прошла по туннелю и нажала на кнопку. Чтобы отдать команду, нажмите на Изиду, а затем выберите нужные приказания.Вам надо сразу отдать все команды, чтобы, войдя в туннель, волчица смогла добраться до цели. Серия команд заканчивается приказом “пошла” (“go”). Путь назад Изида найдёт самостоятельно. Золотые кружочки на пути волчицы – это ямы и через них надо перепрыгнуть.
Чтобы добраться до первой кнопки прикажите: вперёд, направо, налево, направо, прыжок, пошла (forward, right, left, right, jump, go).
Когда кнопка будет нажата, поднимайтесь по лестнице на второй уровень пещеры. Идите по левому туннелю, пока не упрётесь в закрытую дверь монумента “Стрела Дэна”, но уже с внешней стороны. Чтобы открыть дверь, вам надо найти четыре жетона с животными, а также открыть три замка, закрывающие доступ к слотам.
Возвращайтесь к развилке и идите по правому туннелю. Здесь вас ждёт Изида, а с потолка свешивается верёвка. Поднимите голову к потолку, и вы увидите, что верёвка привязана к какому-то механизму. Прикажите Изиде потянуть за верёвку.
Возвращайтесь в отель. Поднимитесь на второй этаж и добегите до конца коридора, где над камином висит голова кабана. Если вы были достаточно быстры, то во рту кабана найдёте жетон.

После того как жетон окажется в вашем распоряжении, обратите внимание на значок “нужна уборка в номере” на двери номера Гваделупе.Заходите в номер и обратите внимание на открытую дверцу шкафа. Подойдите к шкафу и загляните внутрь.
Если вы спуститесь в подвал ночью или когда в нём не будет завхоза, то на его столе сможете найти листок, на котором много раз написана фраза: “Я никогда не буду бросать ледяные снежки в окна”-это дело рук Фредди. Кстати, если вы сейчас встретитесь с завхозом, то он сообщит вам, что Лу покинул отель, а также, что с сегодняшнего дня вам больше не придётся готовить.
Теперь найдите Билла Кесслера и попросите его сыграть с вами в игру “волк и овцы”. Когда Билл согласится, попросите заменить фишку с изображением лисы на фишку с изображением кабана. Цель игры – открыть три препятствия в лабиринте, где бродила Изида. Чтобы это сделать, вам надо загнать кабана в углы игрового поля, где изображены: лось, свинья и енот.Выиграть предстоит три раза. После каждой победы у животного, в чьём углу вы зажали кабана, загорятся красные глаза. Когда у всех трёх животных будут гореть красные глаза, возвращайтесь в туннель с лабиринтом. (в отель вы больше не вернётесь,воспользуйтесь подарком от разработчиков):
Зайдите в туалет на втором этаже, возможно, это придётся сделать несколько раз, пока не услышите, как Нэнси напевает: “1-555 Mystico prepare to be amazed”. Это телефонный номер. Спуститесь в холл и наберите номер: 1-555-6978426 (“Mystico” на кнопках телефона). Поговорите с потусторонним голосом и попросите его сделать что-нибудь особенное (“something special”). Голос прикажет вам идти в сторожку на Ледяном озере и порыбачить. Отправляйтесь на Ледяное озеро. Забросьте удочку и подождите, пока появится маленькое пасхальное яичко. Поймайте его на удочку и возвращайтесь в отель. Поднимитесь на второй этаж и откройте ранее закрытый номер “Лосось”.Ложитесь спать, и в эту последнюю ночь вам приснится совсем не детский сон.

Чтобы Изида открыла оставшиеся замки в туннеле, отдайте ей следующие команды.
Енот: прямо, направо, прямо, прыжок, налево, лапу, пошла (forward, right, forward, jump, left paw, go).
Лось: прямо, налево, налево, лапу, пошла (forward, left, left, paw, go).
Кабан: прямо, прямо, прямо, прыжок, лапу, пошла (forward, forward, forward, jump, paw, go).

Когда все три рычага будут опущены, поднимайтесь наверх и идите к двери в конце левого туннеля. Вставьте четыре жетона в слоты и открывайте дверь. Заходите внутрь и обыщите помещение. Вскоре к вам присоединится неожиданный гость.

Чтобы догнать преступника, вы должны находиться как можно ближе к его снегоходу. Запомните, обогнать или догнать противника вы не можете! Ваша задача – заставить его ошибиться. Не снимайте палец с кнопки мышки, так как стоит вам снизить скорость, как гонка затянется на долгие минуты.После нескольких минут ожесточённой борьбы ваш противник совершит роковую ошибку.

Прохождение игры Нэнси Дрю: Белый волк Ледяного ущелья успешно завершено.

 

 

nastasacat.narod.ru

Прохождение Нэнси Дрю: Белый волк Ледяного ущелья (Nancy drew)

2009-06-07 в 23:05

Помогите с анкетой Тино

2009-11-15 в 03:53

Где найти какую-то веревку на втором этаже?

2009-12-14 в 02:24

как проити анкету какие тогда должны быть города такие как в кампьютере не подходят и на каком языке надо писать анкету

2009-12-26 в 23:59

Маш,верёвка где морда кабана!

2009-12-27 в 06:13

веревку ты найдешь тогда когда откроешь дом и там на 2 этаже попросишь волчицу потянуть за веревку а остальное те будет ясно

2009-12-31 в 00:34

Люди, как пройти "игру лис и гуси"? Помогите пожалуйста!

2010-01-01 в 09:21

А как написать в анкете что у Лу Талбота нет тапочек???

2010-01-07 в 02:54

напиши что он встает с обоих сторон
обе короче

2010-01-12 в 21:12

я нашла морду кабана но не могу достать жетон...где он??

2010-01-21 в 05:17

Где найти картину енста

2010-01-28 в 17:55

как открыть обелиск Дена охотника

2010-03-07 в 03:05

не могу рвсшифровать записку которая была в куртке! помогите позялуйста!

2010-04-12 в 21:37

помогите не знаю как пройти лис и утки

2010-04-30 в 18:33

Блин ( Как пройти игру "лис и гуси" ? помогите пожалуйста...(

2010-05-01 в 18:47

Помогите выиграть в Лиса и гусей!

2010-05-02 в 19:59

Где висит картина енота ?

2010-05-12 в 01:10

Помогите написать анкету плизз

2010-05-17 в 01:22

Картина енота вилит на 2 этаже между первых двух комнат
А как лис и гуси пройти?

2010-05-18 в 18:02

Подскажите пожалуйста где найти счетчик геймера?

2010-05-26 в 21:10

С какой стороны кровати встаёт П.?
левая
обе
правая
правая

Из какого города приехал П.?
Лос-Анджелес
Бри
Торонто
Брэила

С какой планетой солнечной системы П. себя ассоциирует?
Земля
Икс
Марс
Плутон

П. не нравится паприка?
нет
да
нет
нет

2010-06-03 в 19:07

Ребята помогите с анкетой Тино!

2010-06-22 в 03:04

счётчик геймера находица в домике охотника,где волчица..он на полу воляется,около "кровати"

2010-06-26 в 02:15

если у кого то будут проблемы с анкетой тино: там надо в л.т. х написать на английском языке, удачи)

2010-07-09 в 04:17

пожалуйста помогите заполнить анкету Тино что там неправильного в городах

2010-07-09 в 22:08

Люди помогите где именно в коридоре находится картина енота

2010-07-14 в 21:51

ПАМОГИТЕ МНЕ ЗАПОЛНИТЬ ЭТУ ХРЕНОВУ АНКЕТУ

2010-07-20 в 12:19

Анкету заполнить очень просто)
Лу Талбот.
1.Обе.
2.Бри.
3.Икс.
4.Да.
Камилла Гвадулапе.
1.Левая.
2.Лос-Анджелес.
3.Земля.
4.нет.
Билл Кесслер.
1.Правая.
2.Торонто.
3.Марс.
4.нет.
Янни Валькстай.
1.Правая.
2.Брэила.
3.Плутон.
4.нет.
Вот и всё!
Проверти нет ли у вас ошибок!

2010-07-25 в 21:48

О боже ну...помогите кто нибудь я зависла на том что надо взять по одной вещи у постояльцев...Нэнси их не хочет брать что делать?

2010-08-06 в 01:43

как сделать так чтоб можно было поставить галочку возле задания где надо расшифровать дневник где про жетоны написано?? пожалуйста помогите!

2010-08-17 в 22:33

отвечаю Кисе:нужно взять у постояльцев во время уборки их полотенца.Отвечаю Анюте:никакие галочки ставить не надо просто прочитай что тебе надо в дневнике и всё.

2010-08-17 в 23:14

Я тоже не могу пройти игру "лис и гуси" где надо загнать фишку кабана в три угла.ктонибудь помогите пожалуста!

2010-08-29 в 07:39

Помогите мне пожалуйста( Что делаь дальше? Я взяла полотенца у постояльцев в мешке но меня теперь не пускает на улице говорит что надо выкинуть мешок в стирку(( Что делать?

2010-09-04 в 15:14

отвечаю верке мешок нужно выкинуть а с нужные полотенца у тя в инвентаре.с ними иди к сараю с кодовым замком и дай всё понюхать волчице исидею

2010-09-11 в 02:26

помогите открыть пирамиду, пожалуйста. Там, где должен был лежать ключ, уже открывала, застряла на второй головоломке.

2010-09-11 в 21:26

что нужно сделать чтобы камилла стояла у окна?

2010-09-29 в 17:53

Анна,у меня тоже в игре был глюк,камилла не стояла у окна,я начала все заново..
Я тоже не знаю как пройти игру Лиса и гуси 8(

2010-10-18 в 01:22

@[email protected]^_^ Чтобы Камилла стояла у окна надо завести будильник на 11 часов утра!

2010-10-24 в 17:45

я не могу взять полотенца для изиды что делать
плиз

2010-10-26 в 03:27

Как взять полотенца у постояльцев если на дверях не висить табличка?

2010-11-06 в 03:17

ПОЧЕМУ БУКВА "Я" НЕ СТАВИТСЯ В АНКЕТЕ?

2010-11-07 в 03:04

Анкета:
С какой ноги встаёт: GC (left), LT (любой ответ: left/right/both), BK (right), YV (right).

Родной город: GC (Los Angeles), LT (Brea), BK (Toronto), YV (Eladsaet).

Планета: GC (Earth), LT (любой ответ: X/Planet X), BK (Mars), YV (Pluto).

Не любит паприку: GC (no), LT (yes), BK (no), YV (no).

Полотенца? я лично так просто захожу в комнаты без табличек, а если не получается, значит заведите будильник!

2010-12-10 в 07:15

помогите ...ну пожалуйста .я зависла на анкете я на писала что вот тут написано а она говорит что это не то

2010-12-13 в 23:38

эти плохие гуси как их выйграть непонятно жетон кабана у меня есть

2010-12-25 в 00:20

помогите я ни как ни магу выиграть в игру лиса и гусей я уже ровно 50 дней мучаюсь!

2010-12-25 в 20:33

я тоже долго мучалась но один раз я и волка и свинью иенота и лося смогла сделать короче если долго мучаться что нибуть получиться!

2011-01-08 в 00:01

Катя
2010-01-20 в 20:17

Где найти картину енста

na vtorom etaze,v koridore!

2011-01-24 в 00:10

к.г.встаёт с левой стороны
л.т.встаёт с обеех сторон
б.к.встаёт с правой стороны
я.в.встаёт с правой стороны

к.г лос-анджелес
л.т.бри
б.к.торонто
я.в.брэила

к.г.земля
л.т.икс
б.к.марс
я.в.плутон

к.г.нет
л.т.да
б.к.нет
я.в.нет

2011-01-26 в 04:09

Пожалуйста подскажите!!!Как в Белом волке дальше пройти?Исида прошла до синей стрелки и не вернулась,а команды все ещё висят!Я немогу ничего из инвентаря взять!Что делать?

2011-02-02 в 07:50

помогите пройти анкету тино пожалуйста а то посылаю он говорит что не правильно а на самом деле правильно!

2011-02-23 в 00:16

как соединить трубы чтоб нэнси не померла в сауне

2011-02-23 в 05:54

У кого проблема с анкетой,проверьте,лос-анджелес должен быть написан через чёрточку,я сама токо через 2 часа врубилась.А мне помогите с треугольником,не могу пройти лося

2011-03-04 в 23:18

Помогите с анкетой Тино!

2011-03-26 в 23:17

пожалуйста,помогите с игрой лис и гуси!у меня нервы скоро лопнут!

2011-03-29 в 02:53

плиииииииииииииииииз!у меня проблема с таблицой с заданиями для волчица!она никуда не уходит!что мне делать,как от неё избавиться?

2011-03-29 в 02:54

у меня проблема с таблицой с заданиями для волчица!она никуда не уходит!что мне делать,как от неё избавиться?хэлп

2011-04-18 в 06:24

Блин...Помогите,я застряла на анкете. Как я только не пробовала. Всё перепроверила. Всё правильно. А этот Тино,говорит что нет. Гваделупе-с левой стает,Земля,Лос-Анджелес,нет. Лу-обе,Планета Х,Бри,да.Билл-правая,Марс,Торонто,нет. Ян-с правая,плутон,Брэила,нет.

Объямните пожалуйста,почему он мне говорит что я не правильно заполнила анкету?

2011-04-21 в 05:32

Рыжик, у меня эта же проблема, играть дальше не могу из-за этой проблемы. Заполняю так, как написано у тебя да и в прохождениях в интернете.

2011-04-23 в 03:55

не так долго парюсь с анкетой этой,но с час где-то и начинаю беситься!
Я так понимаю,что с городом Янни там что-то напутано.Брэила у меня написано,но в подсказках стоит другой город,может в этом вся и соль??или глюк игры какой!все правильно.двадцать раз проверяла

2011-05-10 в 08:15

Не могу дозвониться Тино. Что делать? я набирала цифры в скобках.

2011-05-11 в 06:07

я немогу найти верёвку и как перевести этот епанный дневник мать его за ногу!

2011-05-29 в 20:19

как нужно заполнить анкету подскажите!

2011-06-08 в 01:49

помогите сделать жетоны плиз!!!ни как не могу!

2011-06-11 в 01:24

Опишите пожалуйста подробно как пройти игру "лис и гуси"?

2011-06-17 в 13:54

Дневник переводится сверху вниз по одной букве, т. е. одна верхняя, одна нижняя, и т.д.

2011-06-24 в 03:58

блин, я уже замучалась( не могу пройти эту игру "лис и гуси"( народ, помогите, отвечу тем-же))) заранее спасибо))) целую***

2011-07-14 в 19:48

Отвечаю Рыжику!нужно писать не планеты X,а просто Икс(на русском)!Удачи в игре...а мне помогите не могу головоломку с жетонами пройти!

2011-07-24 в 22:11

я не могу забрать окно с командами к волчице

2011-07-24 в 22:13

Лос Анжелес пишется без дефиса, попробуйте в анкете без него.

2011-07-24 в 22:15

ну в игре...

2011-08-10 в 01:32

может у кого-нибудь есть сейв с пройденными гусями?? скиньте на мыло, прошу [email protected]
спасибо

2011-08-28 в 21:28

Помогите пройти игру "Лис и гуси"! Уже даже в прохождении смотрела - все равно не действует! Плиз!

2011-08-28 в 21:33

Блин, иди наверх к туалету там рядом такая штука типа мусорки открой ее и кидай мешок, а потом только на улицу выходи! я это с первого раза поняла!

2011-09-29 в 15:25

люди! помогите! не могу убрать эту фигню с командами для исиды, у меня из-за нее даже инвентарь не открываетя!!!

2011-09-29 в 20:48

(1_ загоните гуся в глухой угол, так чтобы он не мог и шагу ступить,!!!
(2_полотенца для исиды,взять можно утром когда убираете комнаты.
(3_Веревка в охотьничьем домике в тунеле на втором этаже,первый поворот вправо.

2011-11-15 в 16:06

Как убрать окно с командами для волчицы? Я ушла из подвала дома Дэмиуса и теперь из-за окна с командами не могу одеть снегоступы и вернуться.

2011-11-30 в 18:14

помогите пожалуйста.как открыть замок в домике.все перепобовала

2011-12-25 в 13:57

люди добрые помогите не могу пройти игру лис и гуси... все голову сломала

2012-04-21 в 01:25

помогите пожалуйста!!! у меня зависли команды для собаки и я думала что оно пропадет когда вернусь домой..и сохранилась. пошла в сауну а они висели.. и теперь не могу повернуть трубу потому что мешает эта тупая команда...мне что все заново начинать???

2012-04-21 в 13:11

Я дала Исиде все камады а там эта штука,с камандами не уберается!(помогите

2012-04-21 в 19:13

Как убрать окно с командами для волчицы? Я ушла из подвала дома Дэмиуса и теперь из-за окна с командами не могу одеть снегоступы и вернуться.

2012-05-27 в 19:33

Не могу пройти анкету на каком языке надо писать??ХЕЛП!

2012-05-28 в 22:56

Ура получилост пройти анке и вы неверно пишете там идёт:левая и не обе , а левая сама проверяла получилось.

2012-06-14 в 15:12

Здравствуйте! Помогите пожалуйста мне!!! Я никак не могу убрать табличку с командами для Исиды. И из-за этого я не могу открыть инвентарь. Не могу достать жетончики,чтобы вставить их. Люди, пожалуйста! Я вас очень прошу, помогите!!!

2012-12-12 в 10:05

люди помогите!! я не знаю как убрать табличку с командами очень надо)

2013-01-27 в 18:46

Конечно Лу с левой встает. Нужно с ним поговорить, и он сам расскажет. Чтобы табличка убралась, нужно отойти от волка.

2013-03-11 в 11:36

Как взять жетон лося? Глаз не нажимается(((

www.fatalgame.com

Прохождение игры Нэнси Дрю "Белый волк ледяного ущелья" - Мои статьи - Каталог статей

Первый день - Что можно успеть сделать 

После вводного ролика вы окажетесь в номере отеля "Ледяной ручей". Посмотрите на ночной столик у кровати. Рядом с плюшевым мишкой стоит будильник. С его помощью вы можете управлять временем, правда, только в одном направлении - в будущее. Для этого установите стрелку будильника на нужное вам время и нажмите на рычажок сверху.
Заберите со столика ключ от шкафа, а также памятку уборщицы с указанием имён гостей и номеров, где они остановились. Уделите несколько минут чтению руководства для обслуживающего персонала. Обратите внимание на то, что в полдень вас ожидает первый визит на кухню для приготовления ланча, а перед этим неплохо бы убраться в номерах. 

Уборка в номерах и стойка администратора 

Выходите из номера и спуститесь в холл. Зайдите за стойку администратора и откройте шкаф справа. В нём вы найдёте холщовый мешок с надписью "Прачечная" ("Laundry"). Заберите его с собой. Перед тем как уйти, прочитайте все три скомканные записки, валяющиеся на полках шкафа. У вашей предшественницы был крайне ревнивый поклонник.
Закройте дверцы шкафа и обратите внимание на бумажку, валяющуюся под столом. Поднимите её и запишите телефонный номер Эльзы: 555-2383 (если вы играете на уровне "юный детектив", то номер Эльзы автоматически запишется в телефонную книгу). 
Покопайтесь в базе данных компьютера. Обратите внимание на список постояльцев этого года. Затем нажмите на кнопку "Записи прошлого года" ("Previous Year") в левом углу экрана. Странно, кто-то стёр базу данных за прошлый год. Интересно почему?
Поднимайтесь на второй этаж и начинайте уборку в номерах. Согласно памятке уборщицы, на втором этаже занято пять из шести номеров. 

Номер "Лосось" ("Chinook") - свободен и заперт на ключ. 

Номер "Сова" ("Kwel Kwel") - номер Нэнси и его убирать не надо. 

Номер "Бобёр" ("Eena") - в нём остановился студент Лу Тэлбот. Заходите в его номер и подойдите к кровати. Застелите постель. Теперь посмотрите на чемоданчик, лежащий на полу рядом с кроватью. Откройте его и обратите внимание на набор юного археолога. Полистайте книги, лежащие на столе у стены. Затем подойдите к вешалке с грязными полотенцами и положите их в мешок для прачечной. 

Номер "Птица" ("Kalakala") - номер лыжника Янни Волькстайя (Волчья стая). Заправьте кровать и заберите грязные полотенца. Полистайте журнал по биатлону и прочитайте статью, рассказывающую о предстоящих соревнованиях неподалёку от "Ледяного ручья". 

Номер "Рысь" ("Pish Pish") - номер Билла Кесслера. Заправьте кровать и заберите грязные полотенца. Полистайте книги по инженерии и строительству. 

Номер "Виноград" ("Ollalie") - номер Гваделупе Комильо. Заправьте кровать и заберите грязные полотенца. Обратите внимание на то, что в этом номере нет будильника у кровати. Найдите спортивный журнал и прочитайте статью о Янни Волькстайя, которую Гваделупе подчеркнула карандашом. Тайная поклонница? 

Выходите в коридор и подойдите к туалету. Рядом находится крышка шахты, ведущей в прачечную. Откройте крышку и бросьте мешок с грязным бельём. Спускайтесь на первый этаж. 

Знакомство с гостями и мини-музей отеля 

Подойдите к выставке, рассказывающей об истории "Ледяного ручья". Для верности осмотрите ВСЕ экспонаты, а особенно: снегоступы с кодовым замком; место, где раньше находилась кость динозавра, а также две подписи под исчезнувшими фотографиями. Заходите в гостиную, где весело потрескивает огонь в камине. Полистайте газету на столике у камина. За соседним столиком вы увидите двух постояльцев, играющих в какую-то игру наподобие "Волк и овцы". Поговорите с гостями - это Лу Тэлбот и Билл Кесслер. Они хотят посоревноваться в беге на коньках, а для этого вам предстоит очистить пруд от снега. 

Очистка пруда от снега 

Если до ланча осталось пара часов, то выходите на улицу, и найдите указатель "Каток" ("To skating pond"). Идите по тропинке и вскоре окажетесь на берегу озера. Берите лопату, и перед вами появится изображение пруда, вид сверху. 
Теперь давайте поговорим о принципах очистки пруда, которые очень похожи на правила игру "Сапёр". Итак, берите лопату и аккуратно расчистите самый нижний ряд льдинок. Теперь принимайтесь за второй и очень внимательно осматривайте цвет появившегося из-под снега льда. Если цвет нежно голубой, то всё в порядке и лёд в этом месте достаточно толстый. Если сиреневый, то соседняя льдинка будет с трещиной. Представьте себе квадрат три на три клеточки. Так вот, трещина будет находиться точно по центру квадрата из сиреневых льдинок. Установите в место предполагаемой трещины предупреждающий оранжевый конус. НИКОГДА не расчищайте льдинку, где находится трещина, так как хотя у вас в отличие от сапёра есть право на две ошибки, всё равно не стоит искушать судьбу. Цвет морской волны говорит о том, что рядом находится сразу две трещины. Обычно такие трещины расположены по краям льдинок цвета морской волны. Яркий голубой заставит ваше сердце сжаться, так как это даже не лёд, а лёгкая корочка и где-то рядом находится целых три трещины, обычно по краям.
На уровне "юный детектив" вас ожидают 9 трещин, а на уровне "опытная ищейка" - аж 29! Ошибок вам не избежать, поэтому добрый совет - сохраняйте свои достижения - расчистили особо опасный участок, сохранили игру и так далее. Поверьте, так намного проще. Когда пруд будет расчищен, и все конусы займут свои законные места, Нэнси затрусит обратно к дому. 
По дороге к отелю вы заметите следы волка. Идите по следу и вскоре окажетесь возле монумента "Стрела Дэна". Обратите внимание на торчащий из монумента кусок материи. Такое чувство, что внутрь монумента ведёт дверь, только как её открыть? Продолжайте игру в следопыта, сверните налево в ущелье. Внезапно раздастся взрыв. Что вы знаете о взрывах в горах? Правильно, они вызывают камнепады и сходы... лавин!
Когда очнётесь, не хватайтесь за мышку - бесполезно, Нэнси всё сделает за вас. Затем идите назад к монументу и обратите внимание на огромную воронку от взрыва. Загляните в воронку. На дне видны останки динозавра. Интересный способ ведения археологических раскопок. Возвращайтесь в отель. 
Помните инструкцию, по которой о сходах лавин надо сообщать особому патрулю? Садитесь за телефон и позвоните в службу по мониторингу лавин. На том конце вас попросят передать Олли, что лекция по взрывчатым веществам переносится на следующий месяц. Если этот взрыв дело рук завхоза, то ему придётся не сладко. Поговорите c Гваделупе, стоящей у окна холла с биноклем в руках. Она утверждает, что наблюдает за птицами. Так мы ей и поверили. А теперь вперёд на кухню. Наверняка, уже время ланча. 

Кухня и приготовление пищи 

Запишите себе время, когда надо готовить завтрак, ланч и ужин. Это важно, за прогулы вас никто по головке не погладит. Кухня находится на первом этаже, справа от выставки, рассказывающей об истории отеля. 

Завтрак: с 7 утра до 8:15 (кто проспал, остался голодным).
Ланч: с 12 дня до часа дня.
Ужин: с 6 вечера до 7. 

На часах полдень, поэтому открывайте талмуд слева и прочитайте инструкции по приготовлению ланча. На ланч гости потребляют гамбургеры и нечто под названием Quesadilla, похожее на хачапури. Нэнси в ланче не участвует, так как она - робот и пища ей не нужна.
Чтобы выяснить, что заказал гость, нажмите на поднос сверху и прочитайте бумажку с заказом. Для простоты прочитайте сразу все заказы и выпишите (запомните), сколько надо гамбургеров и сколько хачапури. Затем положите нужное количество котлет на решётку для жарки. Хачапури жарятся по одному на сковородке. Сковородок две, но хачапури жарятся быстро, и едва ли у вас будут с этим проблемы. Главное - это вовремя успеть переложить готовую еду с плиты на тарелку; стоит вам замешкаться, как вспыхнет настоящий пожар, и Нэнси с позором выгонят с работы.
После того как котлеты готовы, разложите их по булочкам. Теперь ещё раз загляните в заказы и выясните, кому и сколько надо положить сыра, солёных огурцов, лука, кетчупа и так далее. Когда заказ будет готов, нажмите на галочку "Заказ готов". Если всё верно, то поднос исчезнет, если вы где-то ошиблись, то придётся начать всё заново. Сохраняйте игру как можно чаще, и всё будет в порядке. После ланча выходите в холл и спуститесь в подвал. Подвал находится слева от главной лестницы. 

Поездка на снегоходе, игра в снежки и важная улика 
 
В подвале поговорите с Янни Волькстая, и он расскажет вам про свою неприязнь к волкам и к людям, в частности. Лыжник страдает паранойей и уверен, что соперники хотят его взорвать. Согласитесь с больным и найдите завхоза, который занят конструированием капкана.
Поговорите с завхозом. Он расскажет вам о своей неудачной охоте на волка, а также попросит сгонять за него в ущелье Скукум и проверить, не сошла ли там лавина. Конечно, ведь Нэнси больше нечем заняться. Берите ключи от снегохода и выходите на улицу. Заведите снегоход. Ваша задача - следовать за стрелкой и при этом постараться не врезаться в ёлки, камни и снеговиков. Три ошибки - и снегоход взорвётся, поэтому сохраните игру, хотя бы когда доедете до ущелья, так как вам ещё предстоит дорога назад.
Когда вернётесь в отель, позвоните в службу по мониторингу лавин и сообщите им об увиденном (в принципе, можете сообщить о лавине Олли, и он сам позвонит). 
Спуститесь в подвал и отдайте ключи от снегохода завхозу. Завхоз хочет, чтобы вы развлекли Билла Кесслера. Для этого вам надо принять участие в зимней рыбалке и поймать двухфутовую щуку. Сходите к Биллу, он, скорее всего, спит в гостиной, и договоритесь о соревновании.
Выходите на улицу и идите по тропинке с указателем "Ледяное озеро". На вашем пути возникнет препятствие в виде снежной крепости и "снежной принцессы". Фредди, дочка завхоза выстроила форт, и, чтобы пройти мимо, вы должны победить её в снежки. Победа достаётся тому, кто первый наберёт десять очков, то есть десять раз попадёт в противника. Не слишком сложное задание, но требующее хорошей реакции.
Когда Фредди будет повержена, идите дальше и сверните налево, к тому месту, где когда-то стоял дом прислуги. Найдите оплавившийся будильник (вот и нашлись пропавшие часы из номера Гваделупе). Неужели бомба была с часовым механизмом? Это уже не шутки... 

Зимняя рыбалка - двухфутовая щука 

Возвращайтесь к развилке и сверните на тропинку, ведущую к озеру. Заходите в сторожку рыбака. Рыбалки сегодня не будет, кто-то разгромил сторожку и сломал все удочки. На медведя не похоже. Обыщите пол и найдите обрывок журнала о птицах с телефонным номером. Запишите номер. Гваделупе постаралась? Возвращайтесь в отель. 
В прихожей вас ждёт записка от Фредди. Девочка приглашает вас сразиться в снежки, и если вы победите, то она подарит вам приз. Спускайтесь в подвал и сообщите Олли о сломанных удочках. Завхоз выдаст вам свой комплект. Возвращайтесь на озеро. По пути вам вновь придётся победить Фредди. В награду вы получите энергетическую закуску, позволяющую дольше оставаться на морозе. Съешьте в том случае, если начнёте замерзать.
Заходите в сторожку рыбака. Приготовьтесь ловить рыбу. Сохраните игру, так как до ужина остаётся всё меньше времени. Управление крючком элементарное - вниз-вверх при помощи мышки. Щука выглядит как длинная гладкая серебряная рыбина, всё остальное, а особенно брёвна ловить не советую. Когда поймаете двухфутовую щуку, и Нэнси её одобрит, выходите из домика. Кто-то запулит вам в лоб ледяным снежком. Фредди? 

Ледоход и потерянная куртка 

Вы очнулись зимой посреди ледохода, без куртки. Ваши действия? Правильно, достать куртку, лежащую на берегу. Чтобы это сделать, перепрыгивайте с льдины на льдину. Проблема в том, что некоторые льдины тонут, а другие наоборот всплывают, да и времени на манёвры у вас не так и много - зимой без одежды в Канаде живут совсем недолго. 
Ваша задача - найти льдинку, которая заставит всплыть льдину возле куртки. Когда льдина будет найдена, быстро доберитесь до куртки, и Нэнси окажется в безопасности. Обратите внимание на записку в кармане куртки. Какой-то шифр? 
Опустите глаза, и Нэнси увидит волчьи следы. Идите по следу, пока не придёте в ущелье. Сделайте несколько шагов вперёд, пока Нэнси не скажет, что ей нужны снегоступы. Не перечьте девушке, возвращайтесь в отель, так как дальнейший путь вперёд не сулит ничего хорошего. Я вас предупредила. 

Ужин, он же обед - приготовление 

Если на часах больше шести вечера, то отправляйтесь на кухню. Прочитайте инструкции на счёт обеда/ужина. Высчитайте, сколько кусков лосося вам потребуется для ужина. Пожарьте их на решётке. Теперь салат. Чтобы его приготовить, сначала положите на дно тарелки салат-латук, он находится в крайней чашке слева. Затем добавьте оставшиеся ингредиенты. Соус готовить не надо, он добавляется в салат автоматически. Когда приготовите ужин, выходите в холл и отправляйтесь к телефону. Пришло время для переговоров. 

Телефонные звонки 

Помните, что вы в Канаде, поэтому все телефоны с началом (403) следует набирать сразу с 555, например, звоня Эльзе, вы наберёте просто 555-2383. Но, если телефонный номер начинается с какой-то другой приставки, например (202), то вам следует набрать все цифры, то есть 202-555-7237, так как вы звоните в соседний город или даже другую страну. 
Список тех, кому надо позвонить в конце первого дня: 

Шанталь - канадский телефон. Попросите её дать вам код от снегоступов. Услуга за услугу, поэтому прежде чем вы получите код, вам придётся заполнить опросный листок для Тино Балдуччи (того самого из поезда в Голубой каньон). 

Тино Балдуччи - иногородний номер. Пришлёт вам вопросник для гостей. 

Шериф Махикан - канадский телефон. Сообщите ему о найденном будильнике. Шериф "порадует" вас тем, что это была не просто бомба, а C4. Очень плохо. 

Эльза - канадский телефон. Если дозвонитесь, то добейтесь от неё признания на счёт того, кто на самом деле проколол шины мотоцикла. 

Семья Фариндейл (те, что отравились) - иногородний телефон. Поговорите с миссис Фариндейл. 

Карл Дженкинс (тот, что упал с лестницы) - иногородний телефон. 

Дерек Сауфвейт (семейная пара, чуть не задохнувшаяся в сауне) - иногородний телефон. 

Телефон с журнала о птицах (общество защиты животных) - вам ответит автоответчик. 

Если у вас остались силы, позвоните ещё кому-нибудь, а затем отправляйтесь спать. Поставьте будильник на семь утра, чтобы не проспать завтрак. 

Второй день - Что можно успеть сделать 

Утром вы услышите за дверью ссору между Гваделупе и Олли. Горячая южанка решит немедленно покинуть отель! Пока вы ищите брюки и носки, Гваделупе уже и след простыл. Как жалко, ведь вы не успели задать ей вопросы из викторины Тино, хотя с другой стороны, теперь меньше готовить и убирать.
Выходите в коридор и спуститесь в холл. Заберите мешок для грязной одежды и идите на кухню. 

Завтрак - подмешиваем в еду паприку. Первое задание Тино 

Прочитайте инструкции для завтрака. Помните, что для анкеты Тино вы должны выяснить, кто из гостей любит паприку, а кто нет. Гваделупе уехала, и её уже не проверить, а вот остальные трое на месте. Запомните, где находятся тарелки гостей.
На завтрак подаются: тосты, жареная колбаса и омлет. Подмешайте паприку в омлет в процессе приготовления (на ланч паприку кладите в гамбургеры, а на ужин - в салат), а затем положите его на тарелку гостя. Также не забывайте о том, что тосты готовятся почти мгновенно, не выкладывайте их кучей, иначе не успеете вовремя снять с плиты. Чтобы приготовить омлет, налейте яичную массу на сковородку и уже туда накрошите остальные ингредиенты. Затем поставьте сковородку на плиту.

После того как завтрак будет окончен, Олли скажет, что Лу Тэлботу не понравилась паприка. Отлично. Переходим ко второму пункту.

Вопросник Тино и код от снегоступов 

Вам надо ответить на четыре вопроса о каждом из четырех гостей и заполнить таблицу. Вопросы те ещё, как раз в стиле Тино: 

С какой стороны кровати вы встаёте?
Какая планета вам больше всего подходит?
Как называется ваш родной город?
Любите ли вы паприку? 

На счёт паприки можно смело сказать, что её не любит Лу Тэлбот. Что дальше?
Родной город гостей узнать не сложно. Загляните в компьютер и найдите базу данных постояльцев, где белым по зелёному написано, кто откуда.
Теперь вопрос о том, кто с какой стороны кровати встаёт. Поднимитесь на второй этаж. Как раз заодно уберётесь в номерах. Заходите в номер Янни и посмотрите, с какой стороны стоят тапочки - слева, значит, лыжник встаёт с правой ноги. Лу Тэлбот живёт без тапочек, поэтому про него ничего сказать нельзя. Обратите внимание на чемоданчик Лу, из него пропали инструменты. Не иначе, пошёл откапывать останки динозавра.
Билл Кесслер предпочитает вставать с правой ноги. Обратите внимание на записку на столике у кровати.
Теперь вопрос о планетах. Идите в гостиную и попытайте Кесслера и Лу. Билл скромно заявит, что его планета - это Марс, а вот Лу вновь покажет свой характер и назовётся "планетой Икс". Спуститесь в подвал и поговорите с Янни. Этот сын лесов ассоциирует себя с Плутоном, и не важно, что это уже больше не планета.
Осталась Гваделупе, но он уехала. Выходите из отеля, и немного прогуляйтесь. Сходите к кратеру с останками динозавра, но они исчезли! Только парка юрского периода нам тут не хватает. 
Когда вернётесь, в прихожей вас будет ждать записка от Гваделупе с просьбой позвонить. Позвоните и допросите любительницу птиц. Она во всём признается, даже в том, что встаёт с левой ноги, а её любимая планета - это Земля. Отлично, теперь можно заполнить вопросник Тино. GC - Гваделупе, LT - Лу, BK - Билл, YV - Янни. 

С какой ноги встаёт: GC (left), LT (любой ответ: left/right/both), BK (right), YV (right). 

Родной город: GC (Los Angeles), LT (Brea), BK (Toronto), YV (Eladsaet). 

Планета: GC (Earth), LT (любой ответ: X/Planet X), BK (Mars), YV (Pluto). 

Не любит паприку: GC (no), LT (yes), BK (no), YV (no). 

Когда закончите, позвоните Тино и отошлите ему анкету. Если всё верно, то Тино даст вам код от снегоступов: 7669. 

Домик в лесу и код к нему 

Введите код и заберите снегоступы с выставки. Выходите на улицу и отправляйтесь в ущелье лавин. Перед входом наденьте снегоступы. Идите вперёд, пока не увидите большой кратер слева. Осмотрите кратер и найдите дневник. Заберите его с собой и идите дальше. Вскоре вы увидите сторожку. Осмотрите дверь с кодовым замком. Опять четыре цифры. Помните записку, которую кто-то положил вам в карман куртки? Посмотрите на неё ещё раз. Ничего не напоминает? На самом деле перед вами цифры, только написанные слитно со своим зеркальным отражением. Для "юных сыщиков" код: 6512, для "старичков": 7914. Введите код и входите в домик.
Теперь, когда вы оказались в тепле, прочитайте дневник, найденный у кратера. Затем подойдите к столу и возьмите ещё один дневник, а также упаковку с энергетической закуской. Прочитайте записи Джулиуса Макквейда, жившего в этом домике. Если верить дневнику, то это именно он приучил белого волка, а точнее волчицу, даже имя ей дал - Изида. Только восставших мумий нам тут не хватало. 
Последняя запись говорит о том, что Джулиус заболел и отправился в местный госпиталь. Надо бы навести о нём справки. 
Когда закончите читать, то почувствуете, что в домике вы не одни. Повернитесь, только не надо кричать - волчица вас не тронет. Назовите волчицу по имени и прикажите ей успокоиться. 
Продолжайте осмотр. Подойдите к лежанке справа и найдите ещё одну упаковку с энергетической закуской. Осмотрите нишу в стене в форме кости, как две капли воды похожей на ту, что украли с выставки в отеле. Посмотрите на пол и поднимите геофон, на котором виден телефонный номер - (334) 555 7625. Выходите из домика. Опять где-то что-то взорвалось! Возвращайтесь в отель. 

Головомойка в сауне, то есть головоломка 

Когда войдёте в прихожую, то увидите очередную записку. Кто-то назначил вам встречу в сауне. Как романтично! 
Спуститесь в подвал. Сохраните игру и заходите в сауну. Возьмите лежащие на полке фотографии. Знакомые всё лица. В этот момент кто-то захлопнет за вами дверь и начнёт поднимать температуру. Не теряйте время даром, быстро вернитесь к полке и поднимите крышку, чтобы добраться до труб системы охлаждения. Ваша задача - соединить сауну с системой охлаждения за то короткое время, что осталось до тех пор, пока Нэнси не задохнётся от духоты и жары. 
Задание не из лёгких, поэтому пойдём на хитрость. Когда вас запрут в сауне, подойдите к двери и начинайте как можно быстрее нажимать на неё с помощью левой кнопки мышки. Не останавливайтесь до тех пор, пока Нэнси не скажет, что она потеряла сознание. В этот момент время остановится, и вы сможете спокойно заняться трубой системы охлаждения. Когда всё будет готово и температура в сауне упадёт, в дверях появится Билл Кесслер. Самое время для беседы по душам или под душем. 

Загадка с пирамидкой и дневник следопыта Дэна 

Поговорите с Биллом о его бабушке, а также расспросите о пирамидке, стоящей в холле. Билл скажет, что если собрать на одной стороне пирамидки изображения кабанов, то откроется потайное отделение, где лежит ключ от монумента "стрела Дэна". 
Подойдите к пирамидке и выставите на её грани изображения кабанов. Когда откроется тайник, то внутри окажется лишь пыль. Возвращайтесь к Биллу и доложите о своей находке. Билл вспомнит, что если вершину пирамиды повернуть на 45 градусов, а затем собрать на четырёх гранях пирамиды изображения четырёх разных животных, то откроется ещё один тайник, в котором находится дневник следопыта Дэна. Делать нечего, пошли открывать пирамиду. 
Подойдите к пирамиде и поверните вершину, чтобы получить доступ к игровым полям. Договоримся, что игровое поле выглядит как квадрат "четыре на четыре". По вертикали у нас будут буквы от А до Г, а по горизонтали цифры от 1 до 4. Порядок нажатия означает, что вы нажимаете на указанный квадратик до тех пор, пока не появится изображение животного, которое вам нужно собрать. 
Первое животное: енот. Порядок нажатия на изображения следующий: Б4, А2, Б2, В2, Г2, В3, Б3, А3, А4, В4. 
Второе животное: волк. Порядок нажатия на изображения следующий: А1, А2, А3, А4, В1, Г1, В4, Г4.
Третье животное: кабан. Порядок нажатия на изображения следующий: А1, Б1, В1, Г1, А4, Б4, В4, Г4.
Четвёртое животное: лось. Порядок нажатия на изображения следующий: А1, А4, В2, В3 (до изображения кабана), Г3 (до изображения кабана), Г2 (до изображения лося).
После того как загорится последнее, четвёртое изображение животного, откроется тайник, в котором лежит дневник старика Дэна. Пролистайте дневник. Часть записей выполнена в виде шифра, который вам предстоит расшифровать. 

Расшифровка записей Дэна 

Шифр не особо сложный, если вы знакомы с английским языком. Принцип чтения шифра следующий. Текст разбит на абзацы по две строки. Первая буква абзаца - это первая буква первого слова. Вторая буква находится прямо под первой, на нижней строке. Третья вновь наверху, четвёртая под ней и так далее. Приведу пример. 

Первый абзац: 

Frthnsis.oaeyertieuuiteonan.
istigfrtLctmscehdotpnhmutis. 

Первая буква "F", затем под ней "i", затем вновь возвращаемся наверх, где находится буква "r", под ней буква "s" и буква сверху "t", получаем слово "First". 

Полностью текст первого абзаца: "First things first. Locate my secret hideout up in the mountains" ("Сначала найдите моё секретное убежище высоко в горах"). 

Весь текст в вольном переводе: Сначала найдите моё секретное убежище высоко в горах. Я его хорошо спрятал, но если вы всё-таки его отыщите, то используйте кость динозавра из отеля, чтобы найти потайной вход в туннель. Вход закрыт на секретный замок. Чтобы его открыть, вы должны сыграть в игру. С помощью жетона с изображением утки соберите три ряда из одинаковых животных. Для простоты сначала соберите одних и тех же животных в колонки, а уже затем в ряды. В отеле спрятаны три жетона с изображением лося, волка и енота. Чтобы найти лося, нажмите ему на глаз. Ожерелье поможет открыть тайник енота. Только постарайтесь не разбудить при этом постояльцев. Волк - самый хитрый и его могут отыскать либо Мария Кюри, либо мистер Гейгер. 

Поиск жетонов - лось и енот 

Жетон с изображением лося находится в номере Янни Волькстая. Зайдите в номер и нажмите на глаз лося. Справа в стене откроется тайник. Заберите из него жетон, а также обратите внимание на спрятанное радио. Интересно, зачем лыжнику прятать радио? 

Выходите в коридор и посмотрите на картину с изображением енота. Обычная картина. Где же тут секрет? Дэн в дневнике в качестве подсказки упоминает ожерелье. Единственное ожерелье, которое приходит на ум, находится на выставке в холле. Спуститесь вниз и осмотрите ожерелье. Обратите внимание на изображение огня сверху, а также на шесть разноцветных камешков. Шесть камешков и шесть номеров? А это идея. 
Возвращайтесь наверх и посмотрите на двери номеров. Видите, под ручкой находится диск, с помощью которого можно менять цвет от белого до красного? Изображение огня это, скорее всего камин, поэтому порядок цветов будет следующий: 

Номер "Лосось" ("Chinook") - белый (бесцветный).
Номер "Сова" ("Kwel Kwel") - красный.
Номер "Бобёр" ("Eena") - красный.
Номер "Птица" ("Kalakala") - голубой (морская волна).
Номер "Рысь" ("Pish Pish") - голубой (морская волна).
Номер "Виноград" ("Ollalie") - зелёный. 

Если всё верно, то на картине у енота загорятся глаза. Нажмите на морду енота и получите результат в виде жетона. 
 
Второй визит в сторожку и жетон волка 

Чтобы найти жетон с изображением волка, вам нужен счётчик Гейгера. Вернитесь в сторожку и поройтесь под подстилкой у правой стены. Найдите счётчик (его здесь раньше не было) и возвращайтесь в отель.
Доставайте счётчик Гейгера и посмотрите на его показания. Побродите по отелю, и спуститесь в подвал, здесь показания будут самыми большими. Подойдите к лесенке, ведущей к чёрному выходу из подвала. Наклонитесь к ступенькам и откройте тайник с жетоном. В принципе, жетон можно найти и без счётчика, главное - знать, где искать. 

Кость динозавра и телефонные переговоры 

После того как жетоны найдены, осталось выяснить, где находится похищенная кость динозавра, а для этого надо установить личность владельца дневника, найденного по пути в сторожку. Может, Изида нам поможет, ведь Джулиус как раз расхваливал её способность различать запахи. Достаточно взять вещь постояльца гостиницы и отдать её Изиде для сравнения с запахом дневника. Жаль только, что сегодня в номерах мы уже убирались, видимо придётся дождаться утра. 
Спуститесь в подвал и подойдите к месту, где Янни смазывает лыжи. Посмотрите на пол и найдите записку с угрозами. Если Янни на месте, расспросите его о радио в тайнике номера. 
Подойдите к рабочему месту завхоза и, если его нет на месте, утащите тряпку, которой он вытирает руки. Первый образец запаха у вас есть. 
Возвращайтесь в холл и займитесь телефонными переговорами. Список тех, кому надо позвонить в конце второго дня: 

Местный госпиталь - канадский номер. Узнайте о судьбе Джулиуса. 

Звоните по номеру, найденному на геофоне из домика в лесу: иногородний - (334) 555 7625. Узнайте про похищенную партию геофонов и о частоте передатчика. 

Третий день - Что можно успеть сделать 

Утром во время уборки в номерах оставьте себе образцы белья каждого постояльца, а остатки отправьте в прачечную. Приготовьте завтрак и бегите в сторожку к Изиде. 

Кость динозавра и установление личности владельца дневника 

Заходите в домик в лесу. Дайте Изиде дневник. Затем по очереди положите перед ней образцы запахов всех постояльцев, а также завхоза. Изида выберет победителя, им окажется Лу. Ну, всё, студент, попался!
Возвращайтесь в отель. В прихожей вас будет ждать посылка от Тино с заметкой из газеты, в которой рассказывается о прежних "подвигах" Лу. Очень кстати. 
Заходите в гостиную, где Лу играет с Биллом. Прижмите студента, и он выдаст вам ключ от шкафа. Поднимитесь в номер Лу, откройте ключом шкаф и заберите похищенную кость. Возвращайтесь в домик к Изиде. Используйте ключ в нише у правой стены, и перед вами появится очередная загадка. 

Вход в секретные туннели. Загадка с жетоном утки 

Следуйте подсказке Дэна и соберите животных одного вида в отдельные колонки. Затем соберите одну колонку с правильным порядком животных (сверху вниз): рыбка, кошка, кролик. Теперь соберите две оставшиеся колонки в том же порядке, чтобы у вас получились ряды (сверху вниз) из трёх рыбок, кошек и кроликов. Когда вы это сделаете, у вас останется лишь жетон с уткой. Поместите его в свободный слот слева. Дверь откроется, и вы сможете войти. 

Жетон кабана и первое задание для Изиды 

Нэнси пройдёт по туннелю, и вы окажетесь в пещере. Слева у стены появится Изида. Подойдите к правой стене и откройте металлическую крышку. Под крышкой находится изображение лабиринта с четырьмя ходами. Три туннеля закрыты, а в конце четвёртого находится кнопка со стрелочкой. Ваша задача - отдать серию команд Изиде, чтобы она прошла по туннелю и нажала на кнопку. Чтобы отдать команду, нажмите на Изиду, а затем выберите нужные приказания. Помните, что вам надо сразу отдать все команды, чтобы, войдя в туннель, волчица смогла добраться до цели. Серия команд заканчивается приказом "пошла" ("go"). Путь назад расписывать не надо, так как его Изида найдёт самостоятельно. Золотые кружочки на пути волчицы - это ямы и через них надо перепрыгнуть.
Итак, чтобы добраться до первой кнопки прикажите: вперёд, направо, налево, направо, прыжок, пошла (forward, right, left, right, jump, go).
Когда кнопка будет нажата, поднимайтесь по лестнице на второй уровень пещеры. Идите по левому туннелю, пока не упрётесь в закрытую дверь монумента "Стрела Дэна", но уже с внешней стороны. Чтобы открыть дверь, вам надо найти четыре жетона с животными, а также открыть три замка, закрывающие доступ к слотам. 
Возвращайтесь к развилке и идите по правому туннелю. Здесь вас поджидает Изида, а с потолка свешивается верёвка. Поднимите голову к потолку, и вы увидите, что верёвка привязана к какому-то механизму. Прикажите Изиде потянуть за верёвку. Теперь быстро возвращайтесь в отель. Поднимитесь на второй этаж и добегите до конца коридора, где над камином висит голова кабана. Если вы были достаточно быстры, то во рту кабана найдёте жетон. 

Игра "волк и овцы" 

После того как жетон окажется в вашем распоряжении, обратите внимание на значок "нужна уборка в номере" на двери номера Гваделупе. Странно, ведь она давно съехала. Заходите в номер и обратите внимание на открытую дверцу шкафа. Подойдите к шкафу и загляните внутрь. Опять угрозы! 
Если вы спуститесь в подвал ночью или когда в нём не будет завхоза, то на его столе сможете найти листок, на котором много раз написана фраза: "Я никогда не буду бросать ледяные снежки в окна". Загадка с разбитым окном Лу решена - это дело рук Фредди. Кстати, если вы сейчас встретитесь с завхозом, то он сообщит вам, что Лу покинул отель, а также, что с сегодняшнего дня вам больше не придётся готовить. Аллилуйя!
Отлично, теперь найдите Билла Кесслера и попросите его сыграть с вами в игру "волк и овцы". Когда Билл согласится, попросите заменить фишку с изображением лисы на фишку с изображением кабана. Цель игры - открыть три препятствия в лабиринте, где бродила Изида. Чтобы это сделать, вам надо загнать кабана в углы игрового поля, где изображены: лось, свинья и енот. Всего предстоит выиграть три раза. После каждой победы у животного, в чьём углу вы зажали кабана, загорятся красные глаза. Когда у всех трёх животных будут гореть красные глаза, возвращайтесь в туннель с лабиринтом. 

Небольшое лирическое отступление - Пасхальное яйцо 

Так как игра практически подошла к концу, и в отель вы уже не вернётесь, то давайте на прощание откроем "пасхальное яйцо", оставленное разработчиками. Заходите в туалет на втором этаже, возможно, это придётся сделать несколько раз, пока не услышите, как Нэнси напевает: "1-555 Mystico prepare to be amazed". Это телефонный номер. Спуститесь в холл и наберите номер: 1-555-6978426 ("Mystico" на клавишах телефона). Поговорите с потусторонним голосом и попросите его сделать что-нибудь особенное ("something special"). Голос прикажет вам идти в сторожку на Ледяном озере и порыбачить. Отправляйтесь на Ледяное озеро. Забросьте удочку и подождите, пока появится маленькое пасхальное яичко. Поймайте его на удочку и возвращайтесь в отель. Поднимитесь на второй этаж и откройте ранее закрытый номер "Лосось". Оцените шутку юмора. Напоследок ложитесь спать, и в эту последнюю ночь вам приснится совсем не детский сон. 

Последние задания для Изиды и дверь в монументе "Стрела Дэна" 

Итак, чтобы Изида открыла оставшиеся замки в туннеле, отдайте ей следующие команды. 

Енот: прямо, направо, прямо, прыжок, налево, лапу, пошла (forward, right, forward, jump, left paw, go). 

Лось: прямо, налево, налево, лапу, пошла (forward, left, left, paw, go). 

Кабан: прямо, прямо, прямо, прыжок, лапу, пошла (forward, forward, forward, jump, paw, go). 

Когда все три рычага будут опущены, поднимайтесь наверх и идите к двери в конце левого туннеля. Вставьте четыре жетона в слоты и открывайте дверь. Заходите внутрь и обыщите помещение. Вскоре к вам присоединится неожиданный гость. 

Гонка на снегоходах 

Чтобы догнать преступника, вы должны находиться как можно ближе к его снегоходу. Запомните, обогнать или догнать противника вы не можете! Ваша задача - заставить его ошибиться. Не снимайте палец с кнопки мышки, так как стоит вам снизить скорость, как гонка затянется на долгие минуты. Совет один: неситесь, что есть мочи и избегайте столкновений с препятствиями. После нескольких минут ожесточённой борьбы ваш противник совершит роковую ошибку. Поздравляю с победой!

nancydrew.my1.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*