Некроморфы википедия – Некроморфы из Dead Space — Фильмы — Ксенобиология — Тексты

Содержание

Некроморфы — Википедия

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может значительно отличаться от версии, проверенной 16 сентября 2018; проверки требуют 5 правок. Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может значительно отличаться от версии, проверенной 16 сентября 2018; проверки требуют 5 правок.

Некроморфы (от др.-греч. νεκρός — «смерть» и μορφή — «форма») — вымышленная инопланетная раса в серии компьютерных игр Dead Space, а также основанных на играх, комиксах и анимационных фильмах. По материалам журнала "Игромания", заняли первое место в списке самых страшных чудовищ в компьютерных играх[1].

Их конкретное происхождение неизвестно, но появились они благодаря артефакту «Обелиск», в котором записана ДНК данной формы жизни. Для «размножения» некроморфам требуются трупы других существ, поэтому они крайне агрессивны по отношению ко всем другим видам. Превращение захваченного тела в некроморфа происходит приблизительно за 10 секунд. Сами они обладают высокой выносливостью и способны переносить практически любые ранения, даже полное расчленение не убивает их,а лишь нейтрализует. Ключом к подавлению вируса, приводящему к превращению в некроморфа, является сам «Обелиск»

[1].

Некроморфы ассоциируются и с вторжением в психику персонажа — в том числе с галлюцинациями, в которых размываются границы между жизнью, смертью, прошлым и настоящим. Они сами соединяют в себе инопланетный разум и части человеческих тел, нарушая границу как между человеческим и нечеловеческим, так и между отдельными человеческими существами — тела некроморфов могут быть собраны из расчленённых трупов, принадлежавших разным людям[2]. По словам продюсера Dead Space Глена Шофилда, при создании этих монстров разработчики игры изучили множество фотографий реальных изувеченных трупов — жертв автомобильных катастроф, военных конфликтов и тому подобного[3]. Художник Кристофер Шай, работавший над графическими новеллами по играм, для создания образов некроморфов изучал медицинские статьи об опухолях и онкологических заболеваниях; с его точки зрения, некроморфы должны вести себя подобным образом — «одна клеточная масса атакует другую»[4].

Некоторые некроморфы относительно человекоподобны, тогда как другие соединяют в себе элемен

ru.wikipedia.org

Некроморфы | Dead Space Wiki

Цикл рождения некроморфов начинается с Обелисков. Эти структуры непрерывно излучают высококонцентрированный электромагнитный сигнал, который провоцирует изменения любой мёртвой ткани на молекулярном уровне, превращая её в ткани некроморфов, которые уже затем возвращают тело хозяина к функционированию. Кроме того, Обелиски оказывают значительное влияние на разумные формы жизни, которое проявляется со временем в виде нарастающего помешательства, и приводит индивидов к совершению смертоносных и суицидальных действий; таким образом, создаются благоприятные условия для распространения будущей инфекции.[1]

Инфекция способна передаваться и непосредственно через возбудителя некроморфов - бактерию, которая является основой биологических тканей некроморфа. Как правило, при таком методе заражения новых хозяев используются специальные формы некроморфов - заразители или рои. Обязательным условием инфицирования является умерщвление хозяина; по неизвестным на данный момент причинам, живые жертвы, уже вступившие в контакт с патогеном, не подвергаются трансформации, хотя с другой стороны у них проявляются признаки в виде кататонии, паралича и нарушения дыхания. Сами по себе они не смертельны, однако жертва становится лёгкой добычей для близлежащих некроморфов. В том случае, если живые жертвы каким-либо образом поглощают ткани некроморофов в определённом количестве, они провоцируют процесс медленной трансформации, в конце которого умирают и перерождаются в Едоков.

Инфицирование через рои, наблюдаемое в ходе сцены гибели от упомянутых существ, демонстрирует немедленное превращение носителя в некроморфа, однако в какую именно форму происходит мутация, не уточняется, поскольку экран гаснет. Существует теория, что конечным некроморфом в данном случае становится Отход. Заражённые роем носители сохраняют свой внешний вид ровно до того момента, как их не "раскроют".

Как только хозяин умирает, начинается процесс рекомбинации инфекции. Он протекает чрезвычайно быстро, и всегда в жестокой форме. Клеточные функции испытывают саморазрушительные перегрузки, создаются новые биологически активные соединения, которые затем преобразовываются реанимированной плотью в источник энергии для дальнейшей мутации омертвевшей ткани. Костная структура дробится, после чего вновь воссоединяется в новой конфигурации, или же вовсе перерабатывается в полностью новые формы. Все эти этапы проходят в несколько секунд, при этом выделяя большое количество тепла. Часто температуры тела поднимаются до таких пределов, что вся кровь в венах и артериях вскипает, буквально разрывая кожный покров. Жизненно важные органы и система пищеварения за ненадобностью мутирует в дополнительные мускулы, придавая некроморфам повышенную физическую силу.

Чистая ткань некроморфов обладает светло-розовым цветом и полупрозрачна; она может самостоятельно ползать по разным поверхностям и прилипать к ним. Розовая ткань способна поглощать и перестраивать плоть некроморфов, и даже может видоизменять живую ткань, если попадёт в кровь живого существа.

Виды некроморфов, создаваемых инфекцией, в большинстве своём зависят от места и обстоятельств, при которых произошло их создание. Например, Наблюдатели часто создаются из банков младенцеподобных органов, используемых для медицинских трансплантаций, или, реже - из собак. Стражи зарождаются из носителей, прикреплённых к Заражению, а Сталкеры, как принято считать, появляются из человеческих близнецов. В то же время некоторые некроморфы явно состоят из более чем одного человеческого тела (Зверь, Треножник и Могильщик), что указывает на интеллектуальную потребность в объединении биомассы с конкретной целью.

В определённых случаях рождение некроморфа происходит путём внедрения омертвевшей плоти в мозг ещё живого носителя. Это приводит к появлению исключительно сильных некроморфов, способных к саморегенерации в течении нескольких секунд. Наиболее известным некроморфом данного вида считается Охотник: результат эксперимента сошедшего с ума учёного и юнитолога, доктора Кэллуса Мерсера. Другие классические примеры - Уберморф, встречающийся на станции "Титан", и заражённые члены команды глубокопателей из ВССК на Тау Волантис.

Совершенно все некроморфы обладают большой выносливостью и устойчивы к таким опасным для живых организмов средам, как вакуум космоса. Это указывает на отсутствие дыхательной системы либо её независимость от сосудистой деятельности, что также подкрепляет факт сопротивляемости некроморфов к таким ранам, которые у незаражённых людей вызывают либо большую кровопотерю, либо кровоизлияние.

У многих некроморфов присутствуют гнойники или опухолеподобные наросты жёлтого цвета, отсвечивающие в темноте; такие места при нарушении целостности ткани взрываются с большой силой. Благодаря этому можно предположить, что подобные новообразования выполняют роль источников энергии для жизнедеятельности некроморфов.

Будучи заразой космического масштаба, инфекция некроморфов поражает не только людей. Роман Dead Space: Martyr описывает некроморфа-рыбу, который как и все остальные его сородичи, атакует других рыб с целью их убийства и заражения. Наблюдатели, хоть и создаются в большинстве своём из банков клонированных органов и человеческих младенцев, также могут быть созданы из трупов собак. На Тау Волантис люди вступили в контакт с некроморфами, созданными из давно вымершего местного инопланетного вида.

Несмотря на стремление к использованию мёртвых тел для создания новых некроморфов, вовсе не вся плоть идёт на эту цель; так, тела мёртвых существ разлагаются в биомассу, которая затем превращается в Заражение. Другим примером является создание неподвижных некроморфов, вроде Стража, Гнезда, Пузыря и Тянущего щупальца.

Когда приходит время Схождения, Обелиск провоцирует реакцию, которая стягивает и рекомбинирует все органические тела на планете в массивную форму некроморфа, по своим размерам сопоставимую с естественным спутником планеты. Эти совершенные формы жизни называют "Братскими" Лунами. Об этой финальной стадии эволюции некроморфов известно крайне мало, и предполагается, что по всей галактике их, находящихся в состоянии спячки, может существовать огромное множество. Братская Луна на орбите Тау Волантис, хоть и незавершённая, являлась одним из этих существ.

ru.deadspace.wikia.com

Некроморфы — Википедия. Что такое Некроморфы

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Некроморфы (от др.-греч. νεκρός — «смерть» и μορφή — «форма») — вымышленные инопланетные чудовища в серии компьютерных игр Dead Space, а также основанных на играх, комиксах и анимационных фильмах. По материалам журнала Игромания, заняли первое место в списке самых страшных чудовищ в компьютерных играх[1].

Их конкретное происхождение неизвестно, но появились они благодаря артефакту «Обелиск», в котором записана ДНК данной формы жизни. Для «размножения» некроморфам требуются трупы других существ, поэтому они крайне агрессивны по отношению ко всем другим видам. Превращение захваченного тела в некроморфа происходит приблизительно за 10 секунд. Сами они обладают высокой выносливостью и способны переносить практически любые ранения. Ключом к подавлению вируса, приводящему к превращению в некроморфа, является сам «Обелиск»

[1].

Некроморфы ассоциируются и с вторжением в психику персонажа — в том числе с галлюцинациями, в которых размываются границы между жизнью, смертью, прошлым и настоящим. Они сами соединяют в себе инопланетный разум и части человеческих тел, нарушая границу как между человеческим и нечеловеческим, так и между отдельными человеческими существами — тела некроморфов могут быть собраны из расчленённых трупов, принадлежавших разным людям[2]. По словам продюсера Dead Space Глена Шофилда, при создании этих монстров разработчики игры изучили множество фотографий реальных изувеченных трупов — жертв автомобильных катастроф, военных конфликтов и тому подобного[3]. Художник Кристофер Шай, работавший над графическими новеллами по играм, для создания образов некроморфов изучал медицинские статьи об опухолях и онкологических заболеваниях; с его точки зрения, некроморфы должны вести себя подобным образом — «одна клеточная масса атакует другую»

[4].

Некоторые некроморфы относительно человекоподобны, тогда как другие соединяют в себе элементы человеческой внешности и черты паукообразных. У некоторых некроморфов есть человеческие лица, застывшие в крике или гримасах, выражающих крайние степени эмоций или боли. Отдельные некроморфы отличаются сверхъестественной подвижностью, другие медленно ковыляют или пошатываются при ходьбе, третьи прикреплены к стенам космического корабля. Некроморфы издают разнообразные звуки — рёв, стоны, вздохи; некоторые существа могут лопаться, выпуская наружу меньших тварей, извергать наружу ядовитые жидкости или пары. Если некроморфам удается дотронуться до персонажа игрока, они расправляются с ним разнообразными способами — хватают, кусают, протыкают, разрывают его на куски[2].

Примечания

Ссылки

wiki.sc

Некроморфы — Википедия

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может значительно отличаться от версии, проверенной 16 сентября 2018; проверки требуют 5 правок. Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может значительно отличаться от версии, проверенной 16 сентября 2018; проверки требуют 5 правок.

Некроморфы (от др.-греч. νεκρός — «смерть» и μορφή — «форма») — вымышленная инопланетная раса в серии компьютерных игр Dead Space, а также основанных на играх, комиксах и анимационных фильмах. По материалам журнала "Игромания", заняли первое место в списке самых страшных чудовищ в компьютерных играх[1].

Их конкретное происхождение неизвестно, но появились они благодаря артефакту «Обелиск», в котором записана ДНК данной формы жизни. Для «размножения» некроморфам требуются трупы других существ, поэтому они крайне агрессивны по отношению ко всем другим видам. Превращение захваченного тела в некроморфа происходит приблизительно за 10 секунд. Сами они обладают высокой выносливостью и способны переносить практически любые ранения, даже полное расчленение не убивает их,а лишь нейтрализует. Ключом к подавлению вируса, приводящему к превращению в некроморфа, является сам «Обелиск»

[1].

Некроморфы ассоциируются и с вторжением в психику персонажа — в том числе с галлюцинациями, в которых размываются границы между жизнью, смертью, прошлым и настоящим. Они сами соединяют в себе инопланетный разум и части человеческих тел, нарушая границу как между человеческим и нечеловеческим, так и между отдельными человеческими существами — тела некроморфов могут быть собраны из расчленённых трупов, принадлежавших разным людям[2]. По словам продюсера Dead Space Глена Шофилда, при создании этих монстров разработчики игры изучили множество фотографий реальных изувеченных трупов — жертв автомобильных катастроф, военных конфликтов и тому подобного[3]. Художник Кристофер Шай, работавший над графическими новеллами по играм, для создания образов некроморфов изучал медицинские статьи об опухолях и онкологических заболеваниях; с его точки зрения, некроморфы должны вести себя подобным образом — «одна клеточная масса атакует другую»[4].

Некоторые некроморфы относительно человекоподобны, тогда как другие соединяют в себе элементы человеческой внешности и черты паукообразных. У некоторых некроморфов есть человеческие лица, застывшие в крике или гримасах, выражающих крайние степени эмоций или боли. Отдельные некроморфы отличаются сверхъестественной подвижностью, другие медленно ковыляют или пошатываются при ходьбе, третьи прикреплены к стенам космического корабля. Некроморфы издают разнообразные звуки — рёв, стоны, вздохи; некоторые существа могут лопаться, выпуская наружу меньших тварей, извергать наружу ядовитые жидкости или пары. Если некроморфам удается дотронуться до персонажа игрока, они расправляются с ним разнообразными способами — протыкают, разрывают его на куски[2]. Некроморфы,в отличии,например,от Хищников,не обладают моралью или неким кодексом чести,они не задумываясь убивают даже маленьких детей,хотя сказать,что они полностью лишены разума,нельзя.

ru.wikiyy.com

Некроморфы — Википедия (с комментариями)

Ты - не раб!
Закрытый образовательный курс для детей элиты: "Истинное обустройство мира".
http://noslave.org

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Некроморфы (от др.-греч. νεκρός — «смерть» и μορφή — «форма») — вымышленные инопланетные чудовища в серии компьютерных игр Dead Space, а также основанных на играх комиксах и анимационных фильмах. По материалам журнала Игромания, заняли первое место в списке самых страшных чудовищ в компьютерных играх[1].

Их конкретное происхождение неизвестно, но появились они благодаря артефакту «Обелиск», в котором записана ДНК данной формы жизни. Для «размножения» некроморфам требуются трупы других существ, поэтому они крайне агрессивны по отношению ко всем другим видам. Превращение захваченного тела в некроморфа происходит приблизительно за 10 секунд. Сами они обладают высокой выносливостью и способны переносить практически любые ранения. Ключом к подавлению вируса, приводящему к превращению в некроморфа, является сам «Обелиск»[1].

Некроморфы ассоциируются и с вторжением в психику персонажа — в том числе с галлюцинациями, в которых размываются границы между жизнью, смертью, прошлым и настоящим. Они сами соединяют в себе инопланетный разум и части человеческих тел, нарушая границу как между человеческим и нечеловеческим, так и между отдельными человеческими существами — тела некроморфов могут быть собраны из расчленённых трупов, принадлежавших разным людям[2]. По словам продюсера Dead Space Глена Шофилда, при создании этих монстров разработчики игры изучили множество фотографий реальных изувеченных трупов — жертв автомобильных катастроф, военных конфликтов и тому подобного[3]. Художник Кристофер Шай, работавший над графическими новеллами по играм, для создания образов некроморфов изучал медицинские статьи об опухолях и онкологических заболеваниях; с его точки зрения, некроморфы должны вести себя подобным образом — «одна клеточная масса атакует другую»[4].

Некоторые некроморфы относительно человекоподобны, тогда как другие соединяют в себе элементы человеческой внешности и черты паукообразных. У некоторых некроморфов есть человеческие лица, застывшие в крике или гримасах, выражающих крайние степени эмоций или боли. Отдельные некроморфы отличаются сверхъестественной подвижностью, другие медленно ковыляют или пошатываются при ходьбе, третьи прикреплены к стенам космического корабля. Некроморфы издают разнообразные звуки — рёв, стоны, вздохи; некоторые существа могут лопаться, выпуская наружу меньших тварей, извергать наружу ядовитые жидкости или пары. Если некроморфам удается дотронуться до персонажа игрока, они расправляются с ним разнообразными способами — хватают, кусают, протыкают, разрывают его на куски[2].

Напишите отзыв о статье "Некроморфы"

Примечания

  1. 1 2 Петр Мелехов. [www.igromania.ru/articles/138928/Pyat_zhutkih_monstrov.htm Пять жутких монстров] (рус.). Игромания (21 января 2011). Проверено 20 декабря 2015.
  2. 1 2 Diane Carr. Ability, Disability and Dead Space // Game Studies. — 2014. — Т. 14, № 2 (декабрь). — ISSN [www.sigla.ru/table.jsp?f=8&t=3&v0=1604-7982&f=1003&t=1&v1=&f=4&t=2&v2=&f=21&t=3&v3=&f=1016&t=3&v4=&f=1016&t=3&v5=&bf=4&b=&d=0&ys=&ye=&lng=&ft=&mt=&dt=&vol=&pt=&iss=&ps=&pe=&tr=&tro=&cc=UNION&i=1&v=tagged&s=0&ss=0&st=0&i18n=ru&rlf=&psz=20&bs=20&ce=hJfuypee8JzzufeGmImYYIpZKRJeeOeeWGJIZRrRRrdmtdeee88NJJJJpeeefTJ3peKJJ3UWWPtzzzzzzzzzzzzzzzzzbzzvzzpy5zzjzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzztzzzzzzzbzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzvzzzzzzyeyTjkDnyHzTuueKZePz9decyzzLzzzL*.c8.NzrGJJvufeeeeeJheeyzjeeeeJh*peeeeKJJJJJJJJJJmjHvOJJJJJJJJJfeeeieeeeSJJJJJSJJJ3TeIJJJJ3..E.UEAcyhxD.eeeeeuzzzLJJJJ5.e8JJJheeeeeeeeeeeeyeeK3JJJJJJJJ*s7defeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeSJJJJJJJJZIJJzzz1..6LJJJJJJtJJZ4....EK*&debug=false 1604-7982].</span>
  3. Игромания.ру. [www.igromania.ru/articles/567106/Igry_i_nauka_vsya_pravda_o_zombi_zombi-virusah_i_prochih_parazitah.htm Игры и наука: вся правда о зомби, зомби-вирусах и прочих паразитах] (рус.). Игромания (20 декабря 2015). Проверено 21 декабря 2015.
  4. mrandydixon. [www.destructoid.com/dead-space-graphic-artist-games-are-the-new-mythology-243835.phtml Dead Space graphic artist: Games are the new mythology] (англ.). Destructoid (13 February 2013).
  5. </ol>

Ссылки

  • [www.playground.ru/dox/dead_space/1127/ Playground — DOX — Описание некроморфов]
  • Некроморфы — Dead Space Wiki (рус.)
  • Jon Blyth. [www.gamesradar.com/meet-dead-space-2s-necromorphs/ Meet Dead Space 2's necromorphs] (англ.). Games Radar (23 February 2010). Проверено 18 декабря 2015.
  • Jeff Haynes. [ps3.ign.com/articles/913/913696p1.html Dead Space Necromorph Feature] (англ.). IGN (25 September 2008). Проверено 18 декабря 2015.
  • [www.wired.com/2010/12/pl_games_deadspace2_gallery/ Dead Space Game Designers Explore Some Really Gross Anatomy] (англ.). Wired (12.27.10). Проверено 18 декабря 2015.

Отрывок, характеризующий Некроморфы

– Поверьте, что я сделаю всё, что могу, княгиня, – отвечал князь Василий, – но мне трудно просить государя; я бы советовал вам обратиться к Румянцеву, через князя Голицына: это было бы умнее.
Пожилая дама носила имя княгини Друбецкой, одной из лучших фамилий России, но она была бедна, давно вышла из света и утратила прежние связи. Она приехала теперь, чтобы выхлопотать определение в гвардию своему единственному сыну. Только затем, чтоб увидеть князя Василия, она назвалась и приехала на вечер к Анне Павловне, только затем она слушала историю виконта. Она испугалась слов князя Василия; когда то красивое лицо ее выразило озлобление, но это продолжалось только минуту. Она опять улыбнулась и крепче схватила за руку князя Василия.
– Послушайте, князь, – сказала она, – я никогда не просила вас, никогда не буду просить, никогда не напоминала вам о дружбе моего отца к вам. Но теперь, я Богом заклинаю вас, сделайте это для моего сына, и я буду считать вас благодетелем, – торопливо прибавила она. – Нет, вы не сердитесь, а вы обещайте мне. Я просила Голицына, он отказал. Soyez le bon enfant que vous аvez ete, [Будьте добрым малым, как вы были,] – говорила она, стараясь улыбаться, тогда как в ее глазах были слезы.
– Папа, мы опоздаем, – сказала, повернув свою красивую голову на античных плечах, княжна Элен, ожидавшая у двери.
Но влияние в свете есть капитал, который надо беречь, чтоб он не исчез. Князь Василий знал это, и, раз сообразив, что ежели бы он стал просить за всех, кто его просит, то вскоре ему нельзя было бы просить за себя, он редко употреблял свое влияние. В деле княгини Друбецкой он почувствовал, однако, после ее нового призыва, что то вроде укора совести. Она напомнила ему правду: первыми шагами своими в службе он был обязан ее отцу. Кроме того, он видел по ее приемам, что она – одна из тех женщин, особенно матерей, которые, однажды взяв себе что нибудь в голову, не отстанут до тех пор, пока не исполнят их желания, а в противном случае готовы на ежедневные, ежеминутные приставания и даже на сцены. Это последнее соображение поколебало его.
– Chere Анна Михайловна, – сказал он с своею всегдашнею фамильярностью и скукой в голосе, – для меня почти невозможно сделать то, что вы хотите; но чтобы доказать вам, как я люблю вас и чту память покойного отца вашего, я сделаю невозможное: сын ваш будет переведен в гвардию, вот вам моя рука. Довольны вы?
– Милый мой, вы благодетель! Я иного и не ждала от вас; я знала, как вы добры.
Он хотел уйти.
– Постойте, два слова. Une fois passe aux gardes… [Раз он перейдет в гвардию…] – Она замялась: – Вы хороши с Михаилом Иларионовичем Кутузовым, рекомендуйте ему Бориса в адъютанты. Тогда бы я была покойна, и тогда бы уж…
Князь Василий улыбнулся.
– Этого не обещаю. Вы не знаете, как осаждают Кутузова с тех пор, как он назначен главнокомандующим. Он мне сам говорил, что все московские барыни сговорились отдать ему всех своих детей в адъютанты.
– Нет, обещайте, я не пущу вас, милый, благодетель мой…
– Папа! – опять тем же тоном повторила красавица, – мы опоздаем.
– Ну, au revoir, [до свиданья,] прощайте. Видите?
– Так завтра вы доложите государю?
– Непременно, а Кутузову не обещаю.
– Нет, обещайте, обещайте, Basile, [Василий,] – сказала вслед ему Анна Михайловна, с улыбкой молодой кокетки, которая когда то, должно быть, была ей свойственна, а теперь так не шла к ее истощенному лицу.
Она, видимо, забыла свои годы и пускала в ход, по привычке, все старинные женские средства. Но как только он вышел, лицо ее опять приняло то же холодное, притворное выражение, которое было на нем прежде. Она вернулась к кружку, в котором виконт продолжал рассказывать, и опять сделала вид, что слушает, дожидаясь времени уехать, так как дело ее было сделано.

wiki-org.ru

Уберморф | Dead Space Wiki

Уберморф

Различия:

  • Гладкая, казалось бы, не некротическая плоть.
  • Может восстанавливать любые потерянные конечности, в том числе и голову.
[Источник]

Уберморф (англ. Ubermorph) - некроморф, который появляется в игре Dead Space 2 и в книге Dead Space: Salvage.

    Описание

    Это высокое и двуногое существо, похожее на Расчленителя формой тела и пропорциями. Его голова связана с телом затылочными мышцами, а на лице расположены пять светящихся глаз, соответствующие выемкам на голове расчленителя-женщины. Он громоздкий и обладает парой мощных рук с длинными когтями. Когти также имеются на его животе и спине. С помощью этих рук и когтей некроморф может легко искалечить свою жертву.

    Уникальной особенностью уберморфа является его способность к очень быстрой регенерации потерянных и повреждённых частей тела. Вероятно, из-за этого он, в отличие от других некроморфов, не обладает признаками разложившегося трупа и открытыми ранами на теле. Можно предположить, что это улучшенный охотник.

    Советы

    • В основном от него нужно убегать, так как если отстрелить его конечности, они отрастут вновь, а тело непробиваемо, но можно и уничтожить: перед небольшой схваткой с Тейдманном будет комната с чем-то вроде большого вентилятора, можно толкнуть его туда, используя оружие с отталкивающим действием, например Силовой пистолет.
    • Хорошей стратегией против него будет полное расчленение, а затем использование Стазиса на туловище. Это даст игроку примерно десять секунд, прежде чем некроморф вновь оживёт.
    • Когда у некроморфа начинают регенерировать конечности, он становится непроницаем для повреждений, но не для Стазиса.
    • Если у вас закончились патроны, в некроморфа можно бросать предметы обстановки.
    • Полностью прокачанный Дротикомёт может полностью расчленить некроморфа за один выстрел и подрыв дротика вне зависимости от того в какую часть некроморфа попали.
    • Труборез - отличный инструмент для замедления Уберморфа, так как с помощью одного диска можно отрубить ноги некроморфу и, экономя боеприпасы, попытаться убежать от него.
    • Самое неэффективное оружие против Уберморфа - это огнемет. Даже полностью улучшенный, он не может сжечь его конечности.
    • Точный выстрел из улучшенной Снайперской винтовки может отрезать конечности некроморфа за один выстрел, хотя это требует очень точного прицеливания.
    • Хорошим выбором против некроморфа может быть полностью улучшенная Лазерная винтовка, с помощью которой можно перебить его ноги и одним выстрелом снести голову или отстрелить руки.
    • На высшей сложности игры, убегая от некроморфа, лучше надеть Элитный боевой костюм, который даёт на 15% больше Стазиса и 25% сопротивления к урону.

    Интересные факты

    • Рёв этого некроморфа можно услышать в начале 11 главы. Его также кратко можно увидеть в главе 13, когда игрок снимает питания на переборке.
    • Этот некроморф использует такой же звук и анимацию, как и Охотник из Dead Space и Регенератор из Dead Space 3.
    • Женский вид Расчленителя имеет шишки на лице, которые соответствуют глазам Уберморфа
    • Есть баг, когда Уберморф переходя на спринт упирается в стену и несколько секунд бежит на месте. Это выглядит очень забавно.
    • Из-за бага или задумки EA Games Уберморф неуязвим при регенерации конечностей. 
    • Верхние конечности состоят из двух человеческих рук. 
    • Можно заметить человеческие пальцы, растущие из плеч основных рук. 
    • Возможно, что этот некроморф схож с расчленителем-женщиной из-за того что он является ее мутировавшей версией.
    • Возможно этот некроморф недоразвитая стадия Разума Роя из-за похожего рта и кожи

    Смерть

    Убивает как и охотник и регенератор.

    Dead Space 2 - Ubermorph Death Scene 2

    Галерея

    ru.deadspace.wikia.com

    Некроморфы Википедия

    Некроморфы (от др.-греч. νεκρός — «смерть» и μορφή — «форма») — вымышленная инопланетная раса в серии компьютерных игр Dead Space, а также основанных на играх, комиксах и анимационных фильмах. По материалам журнала "Игромания", заняли первое место в списке самых страшных чудовищ в компьютерных играх[1].

    Их конкретное происхождение неизвестно, но появились они благодаря артефакту «Обелиск», в котором записана ДНК данной формы жизни. Для «размножения» некроморфам требуются трупы других существ, поэтому они крайне агрессивны по отношению ко всем другим видам. Превращение захваченного тела в некроморфа происходит приблизительно за 10 секунд. Сами они обладают высокой выносливостью и способны переносить практически любые ранения, даже полное расчленение не убивает их,а лишь нейтрализует. Ключом к подавлению вируса, приводящему к превращению в некроморфа, является сам «Обелиск»[1].

    Некроморфы ассоциируются и с вторжением в психику персонажа — в том числе с галлюцинациями, в которых размываются границы между жизнью, смертью, прошлым и настоящим. Они сами соединяют в себе инопланетный разум и части человеческих тел, нарушая границу как между человеческим и нечеловеческим, так и между отдельными человеческими существами — тела некроморфов могут быть собраны из расчленённых трупов, принадлежавших разным людям[2]. По словам продюсера Dead Space Глена Шофилда, при создании этих монстров разработчики игры изучили множество фотографий реальных изувеченных трупов — жертв автомобильных катастроф, военных конфликтов и тому подобного[3]. Художник Кристофер Шай, работавший над графическими новеллами по играм, для создания образов некроморфов изучал медицинские статьи об опухолях и онкологических заболеваниях; с его точки зрения, некроморфы должны вести себя подобным образом — «одна клеточная масса атакует другую»[4].

    Некоторые некроморфы относительно человекоподобны, тогда как другие соединяют в себе элементы человеческой внешности и черты паукообразных. У некоторых некроморфов есть человеческие лица, застывшие в крике или гримасах, выражающих крайние степени эмоций или боли. Отдельные некроморфы отличаются сверхъестественной подвижностью, другие медленно ковыляют или пошатываются при ходьбе, третьи прикреплены к стенам космического корабля. Некроморфы издают разнообразные звуки — рёв, стоны, вздохи; некоторые существа могут лопаться, выпуская наружу меньших тварей, извергать наружу ядовитые жидкости или пары. Если некроморфам удается дотронуться до персонажа игрока, они расправляются с ним разнообразными способами — протыкают, разрывают его на куски[2]. Некроморфы,в отличии,например,от Хищников,не обладают моралью или неким кодексом чести,они не задумываясь убивают даже маленьких детей,хотя сказать,что они полностью лишены разума,нельзя.

    Примечания

    Ссылки

    wikiredia.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о