Necrovision обзор – NecroVision — дата выхода, системные требования и обзор игры NecroVision, официальный сайт, видео и скриншоты, скачать бесплатно торрент — MMO13

NecroVisioN: Обзор

Даже в ставшем далеким 2004-м году жанр шутеров нуждался в хорошей встряске. Бравые американские спецподразделения, кровожадные нацисты на полях Нормандии и прочие клише уже в те времена вызывали лишь зевоту. И тогда на сцене игровой индустрии появился он — Painkiller. Шустрый, брутальный, стильный, кровавый, ставший продолжателем идей Serious Sam (а, по сути, — перепрыгнувший его на две головы). Полякам из People Can Fly удалось доказать, что драйв гораздо привлекательней пресловутой реалистичности, а убивать толпы бездумно прущих напролом монстров интересней, чем думающих противников.

Сегодняшний гость — Necrovision — дебютный проект студии The Farm 51. Впрочем, дебютным он может считаться с натяжкой: большинство работников компании являются выходцами из 2015 (Medal of Honor: Allied Assault) и… People Can Fly.

Ввиду постоянной нехватки патронов и излишней прочности противников, снайперская винтовка — наиболее оптимальное оружие.

В окопах нет атеистов

Нетрудно догадаться, что Painkiller здесь чувствуется везде. Начиная от позаимствованного графического движка и заканчивая геймплейными тонкостями. Как вам, к примеру, отсутствие на легком уровень сложности некоторых приемов? Или монетки, выскакивающие из врагов и разбитых кувшинов? А укромно спрятанные на карте тайники — ничего не напоминает?

А вот как продолжатель «мясного» дела своего предка Necrovision решительно не удался. Игровой процесс представляет собой смесь занудных перестрелок с парочкой видов монстров и живых людей. Каким ветром занесло сюда человеческих противников, поинтересуетесь вы? Ах да, ведь местный сюжет рассказывает нам историю американца Саймона Бакнера, решившего во время Первой мировой войны записаться добровольцем в британскую армию. Пострелять в германских фаши… империалистов довелось недолго — оказалось, что дружины кайзера перестали ориентироваться на живую силу, найдя альтернативную замену «пушечному мясу» — воскресших мертвецов.

Казалось бы, нас ждет интереснейшая мистическая история в духе UberSoldier и Return to Castle Wolfenstein. Но на деле все получилось совсем иначе — фабула Necrovision попахивает бредом. Оказалось, что немцы не просто нашли эликсир вечной жизни и неиссякаемой военной мощи, но и заключили договор с силами Тьмы. Так, по крайней мере, думается по началу. Но нет, в итоге узнается, что предшественники Адольфа Алоисовича навели контакты с вампирами, которые, в свою очередь, являются последним оплотом борьбы с демонами. Ну как, каша в голове успела перемешаться?

Подают сей фантасмагорический «сюжет» ничуть не лучше — то в виде 3-4 рисунков между уровнями, то методом небольших роликовых вставок на протяжении миссии. Последние, к слову, раздражают особенно — мало того, что какая-либо анимация у действующих лиц отсутствует, так они еще и имеют привычку выплясывать дурацкие кульбиты, стоя на месте. Ужас, одним словом.

Но, Бог с ним, со всем этим — как можно было так испохабить игровой процесс-то? Главная причина провала, безусловно, — отсутствие драйва. Это в Painkiller можно было колометом засадить несколько выстрелов в шею особо крупной твари, потом дробовиком накормить окружающих нас супостатов и пальнуть из ракетницы в место сосредоточения врагов — все это заняло бы всего несколько секунд. Здесь же такие ситуации, как говорят в простонародье, не котируются. Патронов для автоматов и пулеметов вечно не хватает, дробовик (вы можете себе представить?) не убивает с одного выстрела, а чтобы отправить в мир иной среднестатистического зомби (это уж совсем идиотизмом попахивает) нужно потратить пол-обоймы. Хотели адреналина, доведенного до скорости звука геймплея? Забудьте и крестиком перечеркните.

В игре присутствуют также комбо-ачивменты, но хромающему игровому процессу это не поможет.

От некогда легендарной «Медали за отвагу» Necrovision достались немногочисленные стычки с немцами на поле боя. Проблемы те же, что и в битвах с монстрами: людишки — ребята не менее крепкие, да и искусственных мозгов у них побольше. Так что столкновение с парой-тройкой фрицев затянется эдак на минуты две в лучшем случае. И это уважаемые девелоперы позиционируют как «мясной» шутер?

Первая мировая, честно говоря, тут узнается с затруднениями. Взять хотя бы оружие — те же дробовики, к примеру, на полях боев в реальности вообще не использовались, ввиду низкой эффективности в условиях «траншейной войны». Ну а пистолеты-пулеметы и вовсе встали на конвейер уже ближе к началу Второй мировой. Появляются, порой, на арене танки, но напоминают они, скорее, какие-то футурологические прототипы, чем своих современников — последние были раза в два-три меньше в размерах.

Финальные очерки о состоянии пациента

Интерес к геймплею все же иногда пробуждается, но происходит это достаточно редко — и то, ближе к концу кампании. К этому времени главгерой получит сверхъестественные способности, новое оружие в виде Руки Некроманта, а враги наконец-то начнут переть стадами. Только вот добраться до таких отрезков достаточно затруднительно: Necrovision — игра неимоверно сложная даже на легком уровне.

Что окончательно добивает наследника Painkiller? Например, ужасно долгие загрузки (порой, по пять минут), невразумительная физика, скучнейшие боссы… Сторонняя музыка в игре отсутствует как таковая, хотя, смеем предположить, что добротный метал вполне мог бы взбодрить засыпающих за монитором геймеров. Со звуковым оформлением ситуация не лучше — живые враги кричат по-английски с немецким акцентом, зомби постоянно несут какую-то чушь (словоблудие загробное, ага).

Зато неимоверно весело проводить минуты в доступной из главного меню комнате испытаний. Здесь требуют выполнить задание: убить столько-то зомби выстрелом в голову, только из пистолета, только из гранатомета и далее в таком духе. Весь смак в том, что нас при таких случаях запирают на крохотных размеров арене, а на выполнение цели дается еще и небольшой отрезок времени. В итоге мы не только действительно удовольствие получаем, здорово тренируем реакцию, но и награждаемся солидными призами в виде, например, постоянной брони или гранатомета в инвентаре героя в ходе сюжетных миссий. Но, сами понимаете, чудес ждут от сингла и отнюдь никак не от второстепенных режимов.

Десяток зомби против холодной стали в обеих руках. Кто кого?

***

Necrovision выглядит как очередной WW2-боевик не первой свежести, разбавленный монстрами и нечистью. Мясным шутером начинает пахнуть лишь под самый конец. К тому времени, однако, будет уже слишком поздно.

Плюсы: комната испытаний.
Минусы: долгие загрузки; отсутствие драйва; затянутые миссии.

stopgame.ru

Обзор NecroVisioN | VRgames — Компьютерные игры, кино, комиксы

Давняя мечта вновь ощутить упоение от вида разлетающегося веером ливера да картинно брызжущей на экран кровушки, сдавалось, вот-вот осуществится. Бьющие гейзерами багровые фонтаны, бешеный задор, ритмичные жестокие перестрелки, запоминающееся окружение и добротный метал в плейлисте — Painkiller пусть и не верх шутерного изящества, но харизмы и стиля ему не занимать. Созданная и вскоре покинутая несколькими разработчикaми Painkiller контора The Farm 51 свой дебютный проект NecroVisioN до уровня вдохновителя дотянуть так и не смогла. «Фермеры» предлагают нам выкурить терпкую пожеванную «самокрутку» вместо дорогой сигары, на которую все до последнего момента рассчитывали.

Battle out of Hell

То ли наперекор, то ли назло здравому смыслу NecroVisioN с первых минут ознакомления назойливо размахивает перед носом игрока, словно революционным стягом, своей сбивчивой, беспросветно бредового содержания историей. До глубин мысли сценаристов сложно дотянуться: вампиры, видите ли, многие столетия пытаются сдержать от вторжения в мир людей демонов, но во времена Первой мировой нечто покосило хлипкий баланс — и нечисть, едва вынырнув из кипящих котлов, бросилась разбавлять задором и прибаутками серые поля рутинной брани. И Антанта, и Тройственный союз, и наш протеже по имени Саймон Бакнер — все представляют равную калорийную ценность для сатанинских отродий. Если мурашки по спине не побегут, то выжать каплю эмоций из совсем уж очерствевших пользователей разработчики пытаются лирическими письмами-вставками на загрузочных экранах. Произносимые монотонным тенорком графоманские послания неизвестных воинов — нескончаемый поток унылого дистиллированного бреда.

Ролики на игровом движке под стать сюжету: куклы виртуальных горе-актеров зацикленно дергают конечностями, машут головой и извиваются, словно угри на сковороде. Особенно комичны их метания и конвульсии во время десятисекундных пауз между отвратительно зачитанными репликами. Неопрятная анимация и постановка особенно режут глаз в массовке: куча мала из пинающих друг друга заскорузлых болванчиков, по плану, должна ассоциироваться с эпическим противостоянием злу. Сам же Бакнер в уныние не впадает, пытается всячески шутить и деморализует противников обескураживающими фразами типа «Уважай мое мастерство!».

«I have come here to chew bubblegum and kick ass… and I’m all out of bubblegum»

Темпоритм, играющий немаловажную роль в жанре «мясного» экшена, в NecroVisioN крайне вялый. Саймон не обучен распрыжке, передвигается нехотя, оружие перезаряжает непозволительно долго. Мертвечина неспешно обступает матерого вояку, а тот интеллигентно отхлопывается из винтовочки, передергивая затвор после каждого выстрела. Скукотища. Во время стычек с человеческими особями приходится просиживать штаны за укрытиями, лишь изредка высовываясь и паля в ответ. Нехватка патронов — контрольный выстрел в затылок тягостного и унылого геймплея. В тот момент, когда Саймон впервые берет по пулемету в руку, кажется, что мытарствам пришел конец, но не тут-то было: через двадцать секунд боезапас закончится — и будьте добры дальше бегать с винтовкой. Рукопашные бои эффективны, но не эффектны и однообразны: разрешено насмерть затыкивать штык-ножом и без того не очень-то живых противников, отвешивать им тумаки кованым сапогом, сечь наотмашь саперной лопатой… Холодное оружие можно комбинировать с легким огнестрельным, например, нож с пистолетом. Интересная находка.

Залитые в бордовые тона безликие подземелья, залы и коридоры не идут ни в какое сравнение с архитектурными достопримечательностями Painkiller. В памяти спустя пять лет все еще предстает заснеженный мост, готическое кладбище, средневековый город, оперный театр, военная база… Локации же NecroVisioN вы забудете на следующий день. The Farm 51 наступают на горло собственной песне, помещая игрока в узкие темные комнатушки, где попросту негде развернуться.

Чем бы дитя ни тешилось…

В какой-то прекрасный момент разработчики осознают свои ошибки и вводят больному, находящемуся на стадии трупного окоченения, лошадиную дозу адреналина, отчего самочувствие его немного улучшается. По мере лихого отстрела врагов и заполнения индикатора ярости, Бакнер получает возможность разить недругов молнией (нечто похожее было в российском «Восточном фронте»), а получив болтливую когтистую перчатку, еще и шинковать всех на винегрет да пускать фаерболы. Бодренькие прогулки на мехах и полет на драконе также призваны разбудить клюющего носом пользователя. Как и местные боссы, схватки с которыми в NecroVisioN не требуют ни грамма смекалки и сообразительности, вжатая гашетка — главный секрет успеха. Можно развлечь себя поисками разбросанных вампирами по потаенным углам артефактов, повышающих уровень ярости, но затея эта не самая благородная.

Игра, тем временем, раскачивается и набирает обороты: враги становятся злее и многочисленнее, сложность возрастает, схватки прибавляют в динамике, жаль лишь, что первое впечатление забыть уже не удастся. Искуственный интеллект, однако, на протяжении всего геймплейного времени будет неизменно низок: находящиеся под его руководством юниты, словно утки, движутся лишь по прямой и игнорируют укрытия.

Еле держащийся на плаву игровой интерес тонет под грузом системных требований. Страшненькая картинка на движке Painkiller не поперхнувшись слопает все машинные ресурсы и попросит еще. Не иначе как низкополигональные, щедро закатанные в бамп зомби пожирают всю оперативную память.

Радости:
Возможность комбинировать холодное и огнестрельное оружие
Необычный сеттинг

Гадости:
Бредовый сюжет
Усыпляющие диалоги
Провисающий темпоритм
Малоинтересные противники
Завышенные системные требования
Ужасная анимация в скриптовых роликах

Оценка: 3.7

Вывод:

Вместо сплоченного дуэта двух крупнокалиберных шестиствольных гранатометов и просторных локаций, битком набитых недругами с зубами в человеческий рост, The Farm 51 предлагает нам ржавую винтовку, тесную комнатушку и хлипкого зомби. То, что будет дальше, мало кого уже заинтересует.

Алексей Локтионов

vrgames.by

Обзор NecroVisioN [КГ] | VRgames

Шутер и «мясо» — понятия родственные, а в подобных сегодняшнему случаях еще и взаимодополняющие. Взращенные на щедрых хлебах Quake и прочих Doom игроки очень тепло восприняли эволюционное ответвление их любимого времяпровождения в лице Serious Sam, а несколькими годами позже — Painkiller. Действительно, что может быть приятнее, чем истребление легионов плодящихся со сверхзвуковой скоростью врагов без отвлекающих от сего процесса сюжетных ходов? Бездонные штаны принимают новое вооружение, а супераптечка дарит незабываемые мгновения полета сквозь еще теплую плоть с предшествующим этому событию rocket jump. Романтика! Проект, о котором сейчас пойдет разговор, привлек пристальное внимание публики задолго до своего релиза. Одним из интригующих фактов стала новость о том, что в разрабатывавшей игру студии The Farm 51 обосновались выходцы из команд-создателей самих Painkiller и Medal of Honor, каждая из которых в представлении не нуждается. Задача NecroVisioN, по замыслу, состояла в напоминании геймерам о не таких уж старых, но добрых временах «мясных» шутеров.

«…а Мефистофель с каждой секундой становится все сильнее»

От сюжета NecroVisioN не ожидалось и не требовалось ничего, кроме легкой завязки и такой же — практически незаметной — развязки. Но в истории NecroVisioN, надо признать, присутствует весомая толика оригинальности. Действие происходит во время Первой мировой войны и вращается вокруг рядового Саймона Бакнера. К Тройственному союзу Бакнер враждебен, но и полноправным бойцом Антанты не является, ведь Америке — родине протагониста — принимать участие в войне изначально запрещалось. Так и оставался бы Саймон верен жажде приключений, из-за которой он и сбежал от всего, что имел прежде, но в ходе одного из боев он становится свидетелем перехода погибших солдат к сущности живых мертвецов…

Ближайшим ориентиром на нашего героя является не кто иной, как старик Sam, который Serious, ставший к своему второму пришествию настоящим клоуном. Конечно, есть несостыковочка во временной хронологии: Саймон орудует большими «пушками», когда охотник на Ментала еще даже не был зачат. Сходства же говорят сами за себя: Бакнер мало того что внешне похож на «лицо Croteam», так еще и постоянно язвит, шутит — в общем, всячески доказывает, что тоже не лыком шит. Однако плоскости его юмору не занимать — запуск провального Painkiller: Overdose с перлами Белиала станет лучшей панацеей от практически полного отсутствия чувства юмора у The Farm 51. Впрочем, не обошлось без исключений: шепчущие «Cover me-e-e-e…» и «Sheis-s-s-se…» немецкие зомби — это незабываемо. Самые смешно озвученные мертвецы за всю историю, да простит нас Стаббс.

Очень жаль, что чем глубже мы исследуем NecroVisioN, тем стремительнее рушится немалая мощь игровой вселенной. Она испаряется так же, как и все надежды, рожденные в процессе ожидания проекта. Сильно увлекшись не только возрождением классики, но и придумыванием геймплейных инноваций, The Farm 51 превратила свое детище в кучу малу из изобретенных велосипедов.

Заголовок этого абзаца ясно и коротко определяет всю скрывающуюся поначалу кривизну игрового сюжета, постепенно обнажающего свою истинную сущность подросткового фэнтези. Рассказ об эпическом нашествии монстров на поля Первой мировой плавно перетекает в ахинею о вампирах и угрожающем всему живому портале в ад. Шаблонность сценария убивает всю подающую надежды оригинальность. Обрывки писем Саймона на родину, из которых можно понять только то, что они написаны с сентября по декабрь 1916-го года, — в виде бонуса. Все это дело сдобрено кошмарного качества затяжными диалогами, в которых слова вырываются из уст собеседников самостоятельно, когда их губы и конечности однотипно и произвольно вздрагивают. Все бы ничего, но разработчики возводят важность своего сюжета в большую степень — и всамделишная серьезность заслоняет при этом их лица.

Потерянный ад

Игровой процесс вполне можно определить как сумасшедший, но это далеко не комплимент. Если атмосфера и сюжет оказались загубленными, в основном, неграмотной подачей без последовательности, то геймплей раскололся на части из-за своей усложненности для данного типа игр и весьма некачественной реализации входящих в боевую систему авторских и не очень «фишек». Первая половина проекта знакомит нас с кривым slo-mo, а рукопашные схватки, которые разработчики позиционировали как самый эффективный способ разделки туш, на деле выступают в роли истерических содроганий игровой камеры. Назвать складывающееся из таких кусочков действо «мясным» геноцидом язык не поворачивается.

NecroVisioN, вопреки законам своего поджанра, обладает концепцией «умного» шутера, в котором нужно грамотно использовать каждый патрон, точно прицеливаясь врагам в нужные части тела. В случае с NecroVisioN это ясно и коротко говорит драйву «Сегодня не твой день», несмотря на заманчивую возможность шинковать супостатов лопатой и одновременно расстреливать их из «Люгера». Проект выплескивает на нас все новые и новые порции порождений зла, но экшен превращается в утомительную рутину, ведь даже простой немецкий боец способен выдержать несколько попаданий из винтовки в живот.

Интересные находки разработчиков не работают, и виной этому, в первую очередь, перегруженность игрового процесса этими самыми находками. Боевую систему окончательно добивает ненужный реализм в поведении оружия: какое удовольствие можно получить от использования впечатляющих размеров пулемета, если его отдача не позволяет стрелять длинными очередями? Система комбо скатывается до однотипных анимаций, отсутствия зрелищности и, как следствие, ненадобности этих смертельных выпадов вообще. Воскрешение падшего вражеского монстра является пустой тратой ресурса-адреналина. Перчатка некроманта, которую Саймон получит к середине кампании, тоже снабжена рядом ненужных режимов, за исключением разрывания врагов колючей проволокой. Бонусные заклинания говорящей демонической руки презентуются за прохождение испытаний, что открываются после прохождения одной или нескольких сюжетных глав. Подобные вставочки а-ля Crimsonland не балуют ничем, кроме знакомого нудного истребления супостатов.

Неказистый дизайн окружения NecroVisioN приправляется неоптимизированной картинкой, заставляя лишний пяток минут провести в настройках графики. Девелоперы в последнее время все чаще и чаще проявляют безответственность при отладке производительности своих продуктов. Хоть технология и не обделяет глаз сочностью, но, когда невзрачная зеленая пелена отравляющего газа снижает fps до мизерной отметки, хочется начать пропагандировать пытки разработчиков за отсутствие вменяемой оптимизации их проектов.
Проскакав ровно треть игры, Саймон спускается в подземелья вампиров, чтобы оттуда попасть в ад. Удивление последует незамедлительно, когда под занавес усыпляющего путешествия вы словите себя на мысли, что вот уже три минуты бешено прыгаете, уворачиваясь от фаерболов и лихорадочно паля из ракетницы в стремительно настигающее Бакнера столпотворение противников. Это NecroVisioN благодарит нас за то, что не была стерта с жесткого диска, будучи пройденной меньше чем наполовину. С определенного момента проект неожиданно включает генератор «мяса» на полную мощность и, о чудо, дарит ценнейшие минуты драйва. Невольно приноровившись к перегруженной боевке и медленной перезарядке, от NecroVisioN можно получить концентрированное спинномозговое удовольствие, а заодно еще раз всплакнуть о том, что The Farm 51 не удалось придать радующей в самые удачные моменты равномерности всему проекту. А еще NecroVisioN взрывается красками и динамическими ситуациями, когда дает оседлать то механического робота-стража, то огнедышащего дракона из преисподней. Уровни верхом на последнем очень похожи на замечательную игру Flying Heroes. Мелочь, а приятно.

Жалко смотреть на неудачные попытки игры закрепиться на верном пути, на который она становится с вышеупомянутого момента. Вместо одинаковых серых пещер и деревянных стен траншей перед глазами начинают маячить тускло освещенные адские скалы, а любой индивид из туч монстров, не оставляющих ни секунды на отдых и перезарядку, без труда разбирается с Саймоном за четыре-пять ударов, что заставляет любоваться надписью «Игра окончена» каждые десять минут. А ведь в финальной битве чувствуется громадный потенциал, в случае реализации которого NecroVisioN могла бы стать той атмосферной и драйвовой сагой, которую все с таким нетерпением ожидали. Ощутить всю возможную эпичность можно наслаждаясь финальной песней Orchard of Mines в исполнении Globus — лучом света в темном царстве звукового сопровождения игры.

В подарок сделав Саймону ракетницей укол,
Изрек Painkiller Дэниел ехидный вопль: «LoL!»

Мы намеренно умолчали о некоторых несдержанных обещаниях The Farm 51, ведь, выпусти студия надлежащего качества продукт, мы бы с чистой совестью закрыли на них глаза. Например, на отсутствие огромных боссов, блещущих оригинальным дизайном, с которым у игры, судя по всему, кровная вражда.

Сборная солянка из разработчиков из двух разных студий не дала положительного результата. Неизвестно, сколько ребята грызлись за интеграцию тех или иных «фишек» в NecroVisioN, но справедливость у них точно восторжествовала: в проект напихали все, что только можно, из-за чего он обречен на вечный поиск самого себя, так и не обретя устойчивую концепцию.

Разведка тем временем сообщает, что Саймон, как гласит фраза в финальных титрах, действительно собирается вернуться. Что ж, хотелось бы верить, что девелоперы учтут все допущенные ими ошибки, соберутся с мыслями и приложат все усилия, дабы не дать игрокам разочароваться во второй раз.

Плюсы:
· мощная атмосфера, от которой к финалу не остается и следа;
· единичные случаи отличного юмора;
· порой работающая на крепкое «хорошо» динамика.

Минусы:
· отсутствие драйва на протяжении большей части игры;
· неприятно реализованный шутинг;
· ненужность многих идей, перегружающих боевую систему;
· банальность сюжетной линии;
· слабый дизайн уровней;
· плохая оптимизация.

Оценка: 5.7

Вывод:

Игра в NecroVisioN вместо отдыха спинного мозга сулит различной тяжести травмы нервной системы! Крайне неровный и неоднозначный проект, минусы которого все же затмевают плюсы как своим количеством, так и, хм, качеством. Осуществленный силами бывших участников 2015 и People Can Fly симбиоз концепций двух совершенно не похожих друг на друга игр не привел к успеху, а лишь заставил любоваться продуктом, который и сам толком не понимает, что должен из себя представлять.

Диск предоставлен компанией BitRaiD (www.bitraid.com)

Lightray

vrgames.by

NecroVisioN: Обзор


Версия для печати страницы: NecroVisioN: Обзор
Все самое свежее об играх читайте и смотрите на StopGame.ru

Даже в ставшем далеким 2004-м году жанр шутеров нуждался в хорошей встряске. Бравые американские спецподразделения, кровожадные нацисты на полях Нормандии и прочие клише уже в те времена вызывали лишь зевоту. И тогда на сцене игровой индустрии появился он — Painkiller. Шустрый, брутальный, стильный, кровавый, ставший продолжателем идей Serious Sam (а, по сути, — перепрыгнувший его на две головы). Полякам из People Can Fly удалось доказать, что драйв гораздо привлекательней пресловутой реалистичности, а убивать толпы бездумно прущих напролом монстров интересней, чем думающих противников.

Сегодняшний гость — Necrovision — дебютный проект студии The Farm 51. Впрочем, дебютным он может считаться с натяжкой: большинство работников компании являются выходцами из 2015 (Medal of Honor: Allied Assault) и… People Can Fly.

Ввиду постоянной нехватки патронов и излишней прочности противников, снайперская винтовка — наиболее оптимальное оружие.

В окопах нет атеистов

Нетрудно догадаться, что Painkiller здесь чувствуется везде. Начиная от позаимствованного графического движка и заканчивая геймплейными тонкостями. Как вам, к примеру, отсутствие на легком уровень сложности некоторых приемов? Или монетки, выскакивающие из врагов и разбитых кувшинов? А укромно спрятанные на карте тайники — ничего не напоминает?

А вот как продолжатель «мясного» дела своего предка Necrovision решительно не удался. Игровой процесс представляет собой смесь занудных перестрелок с парочкой видов монстров и живых людей. Каким ветром занесло сюда человеческих противников, поинтересуетесь вы? Ах да, ведь местный сюжет рассказывает нам историю американца Саймона Бакнера, решившего во время Первой мировой войны записаться добровольцем в британскую армию. Пострелять в германских фаши… империалистов довелось недолго — оказалось, что дружины кайзера перестали ориентироваться на живую силу, найдя альтернативную замену «пушечному мясу» — воскресших мертвецов.

Казалось бы, нас ждет интереснейшая мистическая история в духе UberSoldier и Return to Castle Wolfenstein. Но на деле все получилось совсем иначе — фабула Necrovision попахивает бредом. Оказалось, что немцы не просто нашли эликсир вечной жизни и неиссякаемой военной мощи, но и заключили договор с силами Тьмы. Так, по крайней мере, думается по началу. Но нет, в итоге узнается, что предшественники Адольфа Алоисовича навели контакты с вампирами, которые, в свою очередь, являются последним оплотом борьбы с демонами. Ну как, каша в голове успела перемешаться?

Подают сей фантасмагорический «сюжет» ничуть не лучше — то в виде 3-4 рисунков между уровнями, то методом небольших роликовых вставок на протяжении миссии. Последние, к слову, раздражают особенно — мало того, что какая-либо анимация у действующих лиц отсутствует, так они еще и имеют привычку выплясывать дурацкие кульбиты, стоя на месте. Ужас, одним словом.

Но, Бог с ним, со всем этим — как можно было так испохабить игровой процесс-то? Главная причина провала, безусловно, — отсутствие драйва. Это в Painkiller можно было колометом засадить несколько выстрелов в шею особо крупной твари, потом дробовиком накормить окружающих нас супостатов и пальнуть из ракетницы в место сосредоточения врагов — все это заняло бы всего несколько секунд. Здесь же такие ситуации, как говорят в простонародье, не котируются. Патронов для автоматов и пулеметов вечно не хватает, дробовик (вы можете себе представить?) не убивает с одного выстрела, а чтобы отправить в мир иной среднестатистического зомби (это уж совсем идиотизмом попахивает) нужно потратить пол-обоймы. Хотели адреналина, доведенного до скорости звука геймплея? Забудьте и крестиком перечеркните.

В игре присутствуют также комбо-ачивменты, но хромающему игровому процессу это не поможет.

От некогда легендарной «Медали за отвагу» Necrovision достались немногочисленные стычки с немцами на поле боя. Проблемы те же, что и в битвах с монстрами: людишки — ребята не менее крепкие, да и искусственных мозгов у них побольше. Так что столкновение с парой-тройкой фрицев затянется эдак на минуты две в лучшем случае. И это уважаемые девелоперы позиционируют как «мясной» шутер?

Первая мировая, честно говоря, тут узнается с затруднениями. Взять хотя бы оружие — те же дробовики, к примеру, на полях боев в реальности вообще не использовались, ввиду низкой эффективности в условиях «траншейной войны». Ну а пистолеты-пулеметы и вовсе встали на конвейер уже ближе к началу Второй мировой. Появляются, порой, на арене танки, но напоминают они, скорее, какие-то футурологические прототипы, чем своих современников — последние были раза в два-три меньше в размерах.

Финальные очерки о состоянии пациента

Интерес к геймплею все же иногда пробуждается, но происходит это достаточно редко — и то, ближе к концу кампании. К этому времени главгерой получит сверхъестественные способности, новое оружие в виде Руки Некроманта, а враги наконец-то начнут переть стадами. Только вот добраться до таких отрезков достаточно затруднительно: Necrovision — игра неимоверно сложная даже на легком уровне.

Что окончательно добивает наследника Painkiller? Например, ужасно долгие загрузки (порой, по пять минут), невразумительная физика, скучнейшие боссы… Сторонняя музыка в игре отсутствует как таковая, хотя, смеем предположить, что добротный метал вполне мог бы взбодрить засыпающих за монитором геймеров. Со звуковым оформлением ситуация не лучше — живые враги кричат по-английски с немецким акцентом, зомби постоянно несут какую-то чушь (словоблудие загробное, ага).

Зато неимоверно весело проводить минуты в доступной из главного меню комнате испытаний. Здесь требуют выполнить задание: убить столько-то зомби выстрелом в голову, только из пистолета, только из гранатомета и далее в таком духе. Весь смак в том, что нас при таких случаях запирают на крохотных размеров арене, а на выполнение цели дается еще и небольшой отрезок времени. В итоге мы не только действительно удовольствие получаем, здорово тренируем реакцию, но и награждаемся солидными призами в виде, например, постоянной брони или гранатомета в инвентаре героя в ходе сюжетных миссий. Но, сами понимаете, чудес ждут от сингла и отнюдь никак не от второстепенных режимов.

Десяток зомби против холодной стали в обеих руках. Кто кого?

***

Necrovision выглядит как очередной WW2-боевик не первой свежести, разбавленный монстрами и нечистью. Мясным шутером начинает пахнуть лишь под самый конец. К тому времени, однако, будет уже слишком поздно.

Плюсы: комната испытаний.
Минусы: долгие загрузки; отсутствие драйва; затянутые миссии.

stopgame.ru

Necrovision: обзор — Играем вместе

Даже в ставшем далеким 2004-м году жанр шутеров нуждался в хорошей встряске. Бравые американские спецподразделения, кровожадные нацисты на полях Нормандии и прочие клише уже в те времена вызывали лишь зевоту. И тогда на сцене игровой индустрии появился он — Painkiller. Шустрый, брутальный, стильный, кровавый, ставший продолжателем идей Serious Sam (а, по сути, — перепрыгнувший его на две головы). Полякам из People Can Fly удалось доказать, что драйв гораздо привлекательней пресловутой реалистичности, а убивать толпы бездумно прущих напролом монстров интересней, чем думающих противников.

Сегодняшний гость — Necrovision — дебютный проект студии The Farm 51. Впрочем, дебютным он может считаться с натяжкой: большинство работников компании являются выходцами из 2015 (Medal of Honor: Allied Assault) и… People Can Fly.

Ввиду постоянной нехватки патронов и излишней прочности противников, снайперская винтовка — наиболее оптимальное оружие.

В окопах нет атеистов

Нетрудно догадаться, что Painkiller здесь чувствуется везде. Начиная от позаимствованного графического движка и заканчивая геймплейными тонкостями. Как вам, к примеру, отсутствие на легком уровень сложности некоторых приемов? Или монетки, выскакивающие из врагов и разбитых кувшинов? А укромно спрятанные на карте тайники — ничего не напоминает?

А вот как продолжатель мясного дела своего предка Necrovision решительно не удался. Игровой процесс представляет собой смесь занудных перестрелок с парочкой видов монстров и живых людей. Каким ветром занесло сюда человеческих противников, поинтересуетесь вы? Ах да, ведь местный сюжет рассказывает нам историю американца Саймона Бакнера, решившего во время Первой мировой войны записаться добровольцем в британскую армию. Пострелять в германских фаши… империалистов довелось недолго — оказалось, что дружины кайзера перестали ориентироваться на живую силу, найдя альтернативную замену пушечному мясу — воскресших мертвецов.

Казалось бы, нас ждет интереснейшая мистическая история в духе UberSoldier и Return to Castle Wolfenstein. Но на деле все получилось совсем иначе — фабула Necrovision попахивает бредом. Оказалось, что немцы не просто нашли эликсир вечной жизни и неиссякаемой военной мощи, но и заключили договор с силами Тьмы. Так, по крайней мере, думается по началу. Но нет, в итоге узнается, что предшественники Адольфа Алоисовича навели контакты с вампирами, которые, в свою очередь, являются последним оплотом борьбы с демонами. Ну как, каша в голове успела перемешаться?

Подают сей фантасмагорический сюжет ничуть не лучше — то в виде 3-4 рисунков между уровнями, то методом небольших роликовых вставок на протяжении миссии. Последние, к слову, раздражают особенно — мало того, что какая-либо анимация у действующих лиц отсутствует, так они еще и имеют привычку выплясывать дурацкие кульбиты, стоя на месте. Ужас, одним словом.

Но, Бог с ним, со всем этим — как можно было так испохабить игровой процесс-то? Главная причина провала, безусловно, — отсутствие драйва. Это в Painkiller можно было колометом засадить несколько выстрелов в шею особо крупной твари, потом дробовиком накормить окружающих нас супостатов и пальнуть из ракетницы в место сосредоточения врагов — все это заняло бы всего несколько секунд. Здесь же такие ситуации, как говорят в простонародье, не котируются. Патронов для автоматов и пулеметов вечно не хватает, дробовик (вы можете себе представить?) не убивает с одного выстрела, а чтобы отправить в мир иной среднестатистического зомби (это уж совсем идиотизмом попахивает) нужно потратить пол-обоймы. Хотели адреналина, доведенного до скорости звука геймплея? Забудьте и крестиком перечеркните.

В игре присутствуют также комбо-ачивменты, но хромающему игровому процессу это не поможет.

От некогда легендарной Медали за отвагу Necrovision достались немногочисленные стычки с немцами на поле боя. Проблемы те же, что и в битвах с монстрами: людишки — ребята не менее крепкие, да и искусственных мозгов у них побольше. Так что столкновение с парой-тройкой фрицев затянется эдак на минуты две в лучшем случае. И это уважаемые девелоперы позиционируют как мясной шутер?

Первая мировая, честно говоря, тут узнается с затруднениями. Взять хотя бы оружие — те же дробовики, к примеру, на полях боев в реальности вообще не использовались, ввиду низкой эффективности в условиях траншейной войны. Ну а пистолеты-пулеметы и вовсе встали на конвейер уже ближе к началу Второй мировой. Появляются, порой, на арене танки, но напоминают они, скорее, какие-то футурологические прототипы, чем своих современников — последние были раза в два-три меньше в размерах.

Финальные очерки о состоянии пациента

Интерес к геймплею все же иногда пробуждается, но происходит это достаточно редко — и то, ближе к концу кампании. К этому времени главгерой получит сверхъестественные способности, новое оружие в виде Руки Некроманта, а враги наконец-то начнут переть стадами. Только вот добраться до таких отрезков достаточно затруднительно: Necrovision — игра неимоверно сложная даже на легком уровне.

Что окончательно добивает наследника Painkiller? Например, ужасно долгие загрузки (порой, по пять минут), невразумительная физика, скучнейшие боссы… Сторонняя музыка в игре отсутствует как таковая, хотя, смеем предположить, что добротный метал вполне мог бы взбодрить засыпающих за монитором геймеров. Со звуковым оформлением ситуация не лучше — живые враги кричат по-английски с немецким акцентом, зомби постоянно несут какую-то чушь (словоблудие загробное, ага).

Зато неимоверно весело проводить минуты в доступной из главного меню комнате испытаний. Здесь требуют выполнить задание: убить столько-то зомби выстрелом в голову, только из пистолета, только из гранатомета и далее в таком духе. Весь смак в том, что нас при таких случаях запирают на крохотных размеров арене, а на выполнение цели дается еще и небольшой отрезок времени. В итоге мы не только действительно удовольствие получаем, здорово тренируем реакцию, но и награждаемся солидными призами в виде, например, постоянной брони или гранатомета в инвентаре героя в ходе сюжетных миссий. Но, сами понимаете, чудес ждут от сингла и отнюдь никак не от второстепенных режимов.

Десяток зомби против холодной стали в обеих руках. Кто кого?

***

Necrovision выглядит как очередной WW2-боевик не первой свежести, разбавленный монстрами и нечистью. Мясным шутером начинает пахнуть лишь под самый конец. К тому времени, однако, будет уже слишком поздно.

Плюсы: комната испытаний.

Минусы: долгие загрузки; отсутствие драйва; затянутые миссии.

NecroVisioN Review


Похожие игры…

gtafour.ru

NecroVisioN: Обзор игры | Я геймер

Кроме того в ставшем далеким 2004-м году жанр шутеров нуждался в хорошей встряске. Бравые американские отряда, жестокие фашисты на полях Нормандии и другие клише уже в те времена вызывали только зевоту. И тогда на сцене игровой индустрии показался он — Painkiller.

Шустрый, брутальный, стильный, кровавый, ставший продолжателем идей Serious Sam (а, по сути, — перепрыгнувший его на две головы). Полякам из People Can Fly удалось доказать, что драйв значительно привлекательней пресловутой реалистичности, а убивать толпы бездумно прущих напролом монстров занимательнее, чем думающих соперников.

Сегодняшний гость — Necrovision — дебютный проект студии The Farm 51. Но, дебютным он может принимать во внимание с натяжкой: большая часть работников компании являются уроженцами 2015 (Medal of Honor: Allied Assault) и… People Can Fly.

Ввиду постоянной излишней прочности и нехватки патронов соперников, снайперская винтовка — самоё оптимальное оружие.

В окопах нет атеистов

Нетрудно додуматься, что Painkiller тут чувствуется везде. Начиная от позаимствованного графического движка и заканчивая геймплейными тонкостями. Как вам, например, отсутствие на легком уровень сложности некоторых приемов?

Либо монетки, выскакивающие из неприятелей и разбитых кувшинов? А укромно запрятанные на карте тайники — ничего не напоминает?

А вот как продолжатель «мясного» дела собственного предка Necrovision решительно не удался. Игровой процесс является смесью занудных перестрелок с парочкой живых людей и видов монстров. Каким ветром занесло ко мне человеческих соперников, спросите вы?

Ах да, поскольку местный сюжет говорит нам историю американца Саймона Бакнера, решившего на протяжении Первой Мировой записаться добровольцем в английскую армию. Пострелять в германских фаши… империалистов довелось недолго — оказалось, что дружины кайзера прекратили ориентироваться на живую силу, отыскав другую замену «пушечному мясу» — воскресших мертвецов.

Казалось бы, нас ожидает увлекательнейшая мистическая история в духе UberSoldier и Return to Castle Wolfenstein. Но на деле все оказалось совсем в противном случае — фабула Necrovision попахивает бредом. Оказалось, что немцы не просто нашли эликсир вечной судьбе и неиссякаемой военной мощи, но и заключили соглашение с силами Тьмы. Так, по крайней мере, думается по началу. Но нет, в итоге узнается, что предшественники Адольфа Алоисовича навели контакты с вампирами, каковые, со своей стороны, являются последним прибежищем борьбы с демонами.

Ну как, каша в голове успела перемешаться?

Подают этот фантасмагорический «сюжет» никак не лучше — то в виде 3-4 картинок между уровнями, то способом маленьких роликовых вставок в течении миссии. Последние, к слову, злят особенно — кроме того, что какая-либо анимация у действующих лиц отсутствует, так они еще и имеют привычку выплясывать дурные кульбиты, стоя на месте. Кошмар, одним словом.

Но, Всевышний с ним, со всем этим — как возможно было так испохабить игровой процесс-то? Основная обстоятельство провала, непременно, — отсутствие драйва. Это в Painkiller возможно было колометом засадить пара выстрелов в шею очень большой твари, позже дробовиком накормить окружающих нас супостатов и пальнуть из ракетницы в место сосредоточения неприятелей — все это заняло бы всего пара секунд. Тут же такие ситуации, как говорят в простонародье, не котируются. Патронов для пулемётов и автоматов всегда не достаточно, дробовик (вы имеете возможность себе представить?) не убивает с одного выстрела, а дабы послать в мир другой среднестатистического зомби (это уж совсем идиотизмом попахивает) необходимо израсходовать пол-обоймы.

Желали адреналина, доведенного до скорости звука геймплея? Забудьте и крестиком перечеркните.

В игре присутствуют кроме этого комбо-ачивменты, но хромающему игровому процессу это не окажет помощь.

От некогда легендарной «Медали за отвагу» Necrovision достались немногочисленные стычки с немцами на поле боя. Неприятности те же, что и в битвах с монстрами: людишки — парни не меньше крепкие, да и неестественных мозгов у них побольше. Так что столкновение с парой-тройкой фрицев затянется эдак на 60 секунд две в лучшем случае.

И это глубокоуважаемые девелоперы позиционируют как «мясной» шутер?

Первая мировая, честно говоря, тут узнается с затруднениями. Например, оружие — те же дробовики, например, на полях боев в действительности по большому счету не употреблялись, ввиду низкой эффективности в условиях «траншейной войны». Ну а пистолеты-пулеметы и вовсе поднялись на конвейер уже ближе к началу Второй мировой войны.

Появляются, иногда, на арене танки, но напоминают они, скорее, какие-то футурологические прототипы, чем собственных современников — последние были раза в два-три меньше в размерах.

Финальные очерки о состоянии больного

Интерес к геймплею все же время от времени пробуждается, но происходит это достаточно редко — да и то, ближе к концу кампании. К этому времени главгерой возьмёт сверхъестественные свойства, новое оружие в виде Руки Некроманта, а неприятели наконец-то начнут переть стадами. Лишь вот добраться до таких отрезков достаточно затруднительно: Necrovision — игра неимоверно сложная кроме того на легком уровне.

Что совсем добивает наследника Painkiller? К примеру, плохо продолжительные загрузки (иногда, по пять мин.), невразумительная физика, неинтересные боссы… Сторонняя музыка в игре отсутствует как таковая, не смотря на то, что, смеем высказать предположение, что добротный метал в полной мере имел возможность бы взбодрить засыпающих за монитором геймеров. Со звуковым оформлением обстановка не лучше — живые неприятели кричат по-английски с германским выговором, зомби всегда несут какую-то чушь (словоблудие загробное, ага).

Но неимоверно радостно проводить 60 секунд в дешёвой из главного меню помещении опробований. Тут требуют выполнить задание: убить столько-то зомби выстрелом в голову, лишь из пистолета, лишь из гранатомета и потом в таком духе. Целый смак в том, что нас при таких случаях закрывают на маленьких размеров арене, а на исполнение цели дается еще и небольшой отрезок времени. В итоге мы не только вправду наслаждение приобретаем, здорово тренируем реакцию, но и награждаемся респектабельными призами в виде, к примеру, постоянной брони либо гранатомета в инвентаре храбреца на протяжении сюжетных миссий.

Но, сами осознаёте, чудес ожидают от сингла и отнюдь никак не от второстепенных режимов.

Дюжина зомби против холодной стали в обеих руках. Кто кого?

***

Necrovision выглядит как очередной WW2-боевик не первой свежести, разведённый нечистью и монстрами. Мясным шутером начинает вонять только под самый финиш. К тому времени, но, будет уже через чур поздно.

Плюсы: помещение опробований.
Минусы: продолжительные загрузки; отсутствие драйва; затянутые миссии.

Обзор игры NecroVisioN: Lost Company


Занимательные записи:
Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:
  • Обзор игры Zombie’s Got a Pogo

    Зомби стал обладателем ходули «поуго» и перемещается по улице только прыжками. На его дороги видятся препятствия наподобие вторых оживших мертвецов, разбросанных бутылок, маленьких…

  • Zombie’s Got a Pogo: Обзор игры

    Актуально для платформы: iOS Зомби стал обладателем ходули «поуго» и перемещается по улице только прыжками. На его дороги видятся препятствия наподобие вторых оживших мертвецов,…

  • Liquidator: Welcome to Hell: Обзор игры

    Первую часть игры, вышедшую еще в далеком 1997-м году, я не видел. Привычные привычных говорили, что для того времени это был инновационный проект. Но, это было так в далеком прошлом, что сказать о…

  • Need for Speed Rivals: Обзор игры

    Не забывайте известную фразу про то, что в футбол играются все, а побеждают лишь немцы? Перефразируя ее, возможно заявить, что серия Need for Speed за последние годы игралась фактически со всеми идеями…

  • Штрафбат: Обзор игры

    Штрафные батальоны… Продолжительное время о них не было принято сказать. Узнаваемая песня Высоцкого, маленькие упоминания в художественных произведениях да рассказы фронтовиков — разве что из этого имел возможность…

psphome.ru

NecroVision. А наследник-то ненастоящий! — Статьи

«Братья и Сестры мои, не дайте лукавому сбить вас с пути истинного, нашим господом Богом избранного. Треклятые черти из The Farm 51, в своей бесовской младости сотворившие игрушку богоненавистную “Пан-килером” зовущуюся, опять силятся задурманить умы людские, переманить душонки сомневающиеся на сторону дьявольскую. Эки Фермеры окаянные. Страшись же паства! Бог непреложно покарает этот рассадник демонский да не пощадит ни одного мужа, глазами своими видевшего “Некровизин”! Покайтесь пока не поздно, грешники!»

Реторн то Кастл без Вульфенштейн

Богобоязненную публику просим сразу удалиться. Иначе ДемоныЪ, дохлые фашисты и вампиры, вывезенные из ближайших моргов, будут являться к вам в страшных снах. Скажем, если поп-квартету Mindless Self Indulgence понадобилось целых 10 лет, чтобы запугать всех гомофобов планеты Земля своими живыми выступлениями, то NecroVision для этого хватит и пяти минут. Отпугивать и ввергать в уныние храбрых самцов (и иногда самок) у нее получается легко и непринужденно.

На дворе 1916-ый год. Штормит уже давно – развязанная кайзеровской Германией война вовсю полыхает по Европе. Американцы тоже тут как тут – главный герой и солдат в десятом поколении Саймон Бакнер прибывает на фронт и присоединяется к одному из британских отрядов, который очень быстро оказывается взятым в окружение. Что поделать, ну не преподают стратегическое ремесло в заморских Братаниях. Кое-как избежав травли ядовитым газом и холодным свинцом, наше американское светило натыкается на «Секретную немецкую лабораторию™», где и творятся всякие антицерковные делишки. И теперь только Саймон может спасти чело-бла-бла-бла. Очень оригинально. Правда. Мысленно готовьтесь к тому, что этот рафинированный обрезок, зовущийся здесь «сторилайн», будут подавать с помпой и чуть ли не намеками на заветное «ААА». В отдельных случаях — даже громко зачитывая трогательные записи Саймона в дневнике и добавляя «Драмы!» кривыми кат-сценами.

На геймплейной передовой все еще хуже. Первый час-два NecroVision прикидывается таким милым и ни на что не претендующим коридорным шутером – рыскаем по окопам, бьем ногой (между прочим, самое лучшее оружие в игре!) и прикладом глупых наци, изредка используя “Slo-mo”. Почесав в затылке, любой скажет – и где же здесь Painkiller, о родственной связи с которым говорили так часто и густо? Не беспокойтесь, спустя пару сотен убитых вражин расцветает тот самый ГИГАНТИЗМ. Уровни-то большие, с сатанинскими ликами на стенах и боссами в конце, но абсолютно пустые и отличающиеся друг от друга парой чугунных ящиков и вазочек. После такого плевка в душу от дизайнеров даже начинаешь с любовью вспоминать о своих первых шажках в NecroVision, еще на свежем воздухе, по траншеям, окопам и разрушенным городским кварталам.

Зато с пришествием в жизнь Саймона гигантских уровней игра открывает новые горизонты – девелоперы награждают героя говорящей «теневой» перчаткой, отобранной у марвеловского Росомахи и умеющей изрыгать фаерболлы и ледяные лучи. На этом, правда, вся уникальность местного оружия заканчивается. Арсенал NecroVision: пистолеты, дробовики, винтовки, огнемет и тяжелый пулемет – словом, ни-че-го интересного. Зато много да еще с возможностью расширения ассортимента в бонусных миссиях. Спешите видеть!

То же касается и истребления нечисти – ничего выдающегося. Не чувствуется здесь аркадного духа Painkiller, где толпа в два десятка голов вызывала не зевки, а дьявольскую улыбку на лице. Интеллекта врагам, как и положено, хватает ровно для того, чтобы опознать Саймона и попытаться его смачно ударить. Если повезет. А везет вражьим киндредам, по большому счету, в одном случае – во время перезарядки. Невесть зачем The Farm 51 строго придерживалась в «игре-про-толпы-зомби» реальных ТТХ и наградила оружие нехилым разбросом и неприлично долгой перезарядкой. Инновационно!

Ах да, «Инновационная боевая система и комбо-удары», разрекламированные на коробке с игрой, как будто живут в параллельной вселенной и работают автономно от игры. То нас ни с того ни с сего жалуют за связку «два пинка+выстрел в голову» званием «Гробокопатель», то после броска фаерболла обзывают всю образовавшуюся органическую массу «Шашлычок» и даруют бонусный адреналин. Причем при повторении комбинаций не факт, что NecroVision еще раз отметит боевые заслуги. Я до сих пор не понимаю, как вся эта надстройка работает. Да и работает ли вообще? Есть подозрение, что нет.

Разбавляют монотонную кашу, сваренную The Farm 51, очень редкие, но довольно веселые забеги по уровню в теле бронированного робота и полеты на драконе, легко превращающем в пепел всю флору и фауну. Но предупреждаем – такого счастья в NecroVision очень мало, и оно не может искупить все прегрешения игры.

А уж прегрешений тут целый вагон – начиная от омерзительного «металла», использующегося на правах фоновых треков, и заканчивая неоптимизированным и просто ужасным движком. За технологии, была бы моя воля, я бы высек розгами The Farm 51 – пусть NecroVision и плюется тоннами различных спецэффектов в секунду и предлагает поддержку DX 10, но низкополигональных демонов и трехтекстурные локации этим не перекроешь. Да и стабильность игры поражает: вылеты на рабочий стол по поводу и без, а также безумно долгие загрузки лилипутских уровней – обычная вещь в NecroVision.

***
При желании еще долго можно стегать ремнем по заднице «наследника Painkiller», но довольно. Надоело. Вешаем на NecroVision табличку «Радиоактивно, приближаться только в экстренных случаях» и идем наворачивать круги в Painkiller.

Рейтинги:

Геймплей: 5.5
Графика: 6.0
Звук и музыка: 4.5
Интерфейс и управление: 6.0
Оценка автора: 5.0

Общий рейтинг: 5.3

об авторе Пользователь пока ничего не написал о себе.

www.playground.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*