Nba playgrounds обзор – NBA Playgrounds прохождение игры, обзор, трейлер, дата выхода, системные требования, скачать торрент бесплатно, кодыпрохождение, обзор, трейлер, дата выхода, системные требования, коды

Обзор NBA Playgrounds PS4 | Stratege

Легко ли получить лицензию от NBA? Команда Saber Interactive, создавшая NBA Playgrounds, наверняка может рассказать массу интересного на этот счёт. Процесс создания их игры был явно очень увлекательным. В прессе появилась информация о том, что представители компании, получив заветную бумагу от баскетбольной ассоциации, были вынуждены посетить офис 2K для того чтобы рассказать им о своём детище и попытаться донести до них один очень важный посыл «мы не планируем конкурировать с NBA 2K». Именитая баскетбольная серия сейчас является безоговорочным лидером, ведь по качеству и уровню проработки ей равных нет, и все любители популярной игры с мячом это прекрасно знают. Но на что тогда надеялись разработчики? А вы взгляните на скриншоты NBA Playgrounds – она же мгновенно вызывает ассоциации с NBA Jam!

Безумные данки, отвязный комментатор и море фана — это самые яркие воспоминания об NBA Jam. У Playgrounds свои особенности, и главная из них заключается в том, что проект

Saber Interactive — это совсем не NBA Jam. В хорошем и в плохом смысле. Это самобытный продукт, который на первый взгляд пытается почивать на лаврах своего именитого предшественника. На самом деле это не так. Да, это аркадный баскетбол и вовсе не симулятор, но разве нельзя сделать аркады отличными друг от друга? Безусловно, можно! И Saber Interactive решили попробовать, позаимствовав некоторые наработки.


Бустеры! Все, кто успел пощупать последние инсталляции NBA 2K, знают о системе комплектов карт с игроками, контрактами и прочим. В NBA Playgrounds используется похожая схема, вот только ничего, кроме карточек с игроками, в здешних наборах нет. Бывают обычные паки, а бывают золотые. Последние с огромной долей вероятности дарят нам редких игроков, и это здорово, но от повторяющихся карточек никто не защищен. Впрочем, дубль – это не такая уж и трагедия. Игрок, карта которого у вас уже есть, получит 100 единиц опыта и станет на шаг ближе к получению нового ранга (всего их три – бронза, серебро и золото). Роста характеристик у баскетболиста не будет, ведь в игре используются прототипы реальных игроков с их положительными и отрицательными сторонами. Ранг дарует новые движения, чем выше ранг, тем эффектней выглядит игра.

У каждого игрока 8 характеристик – от умения исполнять данки до навыка отбора мяча. Известные баскетболисты из 30 разных команд могут быть открыты и использованы в любом из режимов. Ростер очень хорош, особенно если учесть формат проекта. Нашлось место как действующим игрокам, так и тем, кто уже отошёл от дел. В отдельном меню можно посмотреть на собранные карты и почитать интересную информацию о баскетболистах. Достижения, факты из биографии и т.д. Познавательно и интересно, но преимущественно для фанатов. Игрокам предлагают создать мощный дуэт из двух игроков и отправиться покорять турниры по всему миру – Лас-Вегас, Нью-Йорк, Лондон, Париж, Шанхай и Токио откроют нам свои площадки, и на каждой нас будет ждать 4 пары противников. Каждая стритбольная баталия предлагает игрокам задание – забить X мячей, сделать X данков и т.д. И выполнить их будет крайне непросто, равно как и победить оппонентов.


Победа в турнире приносит игрокам золотой пак, рост уровней не игроков, а профиля в целом – обычный набор. Каждый бустер в NBA Playgrounds – маленький праздник. Так и должно быть, в этом вся прелесть данной системы. Она мотивирует лучше играть. На каждом поле нам будут противостоять пары, состоящие из реальных игроков. И всё бы ничего, но стоит хотя бы немного освоиться с управлением, как ИИ становится просто боксёрской грушей, которую можно избивать как хочется. Противники здесь стараются играть красиво, а не результативно, поэтому и победить их со временем становится легко, особенно если в бустере попадается какой-нибудь легендарный игрок. Мне выпал обладатель самой крутой бороды в NBA — Джеймс Харден. После того как я подобрал ему адекватную пару, они тянули едва ли не все матчи благодаря мощным трёхочковым броскам, и это при том, что это не самая сильная его сторона исходя из характеристик. Стоит ли говорить что-то о проблемах игрового баланса?

При игре с живым напарником всё гораздо интересней. Человек априори хитрее компьютерных болванчиков и действует куда грамотнее, к тому же разнообразие приёмов располагает. Помимо классических блок-шотов и отбора здесь есть нестандартное средство обороны – толчки. Игроки берут и пихают противников двумя руками, заставляя терять мяч. За это никто никого не удаляет! «Что за безумие», — спросите вы? Штраф есть! Не переживайте. Грубая игра снижает уровень шкалы лотереи, открывающей доступ к бонусам. Чтобы наполнить шкалу, надо выполнять данки и разные полезные движения. Как только полоска полностью заполнится, команде случайным образом выпадет один из бонусов – ускорение, точный мяч, двойные очки за трёхочковые броски или данки и т.д. Схема простая: играешь чисто и эффективно – вот тебе бонус, а жуликам – кукиш с маслом.


Просто так кидать мячи в корзину не интересно, ведь в NBA Playgrounds просто тьма-тьмущая всяких разных данков. Выполняются они просто. Нужно разбежаться и под кольцом нажать бросок, после этого баскетболист исполнит нечто запредельное. Можно даже выполнить аллей-оп, с последующим эффектным добиванием руками напарника. У Ньютона бы точно был шок от того, как лихо здесь игнорируется сила притяжения. Игроки вертятся в воздухе, подпрыгивая на несколько метров в высоту и буквально вколачивают мячи в кольцо. Выглядит эффектно и приятно. Хотя не все анимации получились впечатляющими. Финты порой смотрятся странно, когда под анимацией ведения мяча игрок преодолевает чуть ли не половину поля, отборы тоже не всегда логичны. Машешь перед противником, как умалишённый, и этот тектоник никак не способствует выбивание мяча из рук оппонента. Возможно, влияют личные характеристики игроков.

В NBA Playgrounds очень важен тайминг. Любой бросок – это сражение со временем, которое длится доли секунд. Идеальный бросок приносит одно дополнительное очко к броску. Сделали данк правильно – вот вам не 2, а 3 очка. Прошёл качественный трёхочковый? Ваш счёт станет больше на 4 очка, а не на 3. Если мяч не попал в кольцо, над ним появится надпись «поздно» или «рано», сигнализирующая об огрехах тайминга игрока. В общей динамике игры приходится думать об этом. Напарнике в игре действуют местами очень грамотно – выбивают мячи, делают блок-шоты, но чего-то большего от них ждать не стоит. Человека никто не заменит. Парадоксально, но Switch-версия пока не получила обновление с мультиплеером, мы всё ещё его ждём, чтобы понять, как реализован матчмейкинг в игре и какие бонусы можно получить, играя онлайн. Локальный режим реализован неплохо — можно использовать Joy-Con каждому из игроков, а ещё игра работает во всех гибридных режимах и поддерживает Pro контроллер.


NBA Playgrounds выглядит своеобразно, в ней решили использовать нестандартный карикатурный стиль на грани чиби, но при этом игроки получились похожими на свои реальные прототипы. Однако в целом проект Saber Interactive – это синоним визуальной простоты. При игре в портативном режиме Switch качество сглаживания чуть хуже, чем в стационарном варианте. Графика будто слегка размыта. К аудиоряду претензий особых нет. Баскетбол – это мотивы хип-хопа и его ответвлений, вряд ли кто-то ждал, что придётся играть под музыку в духе Rammstein. Это бы разрушило сам дух игры.

К слову, я так и не сказал, чем отличается NBA Playgrounds от NBA Jam. Здесь нет даже толики безумия и драйва. Комментатор относительно спокоен, игроки не строят те бешеные морды, как это было в Jam, да и данки, несмотря на всю их красоту, выглядят не так эпично, как в Jam. И, как я уже говорил ранее – это и плохо, и хорошо. Игра могла бы быть более интересной за счёт всех упомянутых фишек, но из неё сделали чуть более серьёзный продукт, чем нужно было. Он просто резонирует с визуальной составляющей. При первом запуске я думал, что сейчас начнётся максимально весёлое действо, но в итоге мне пришлось вникать в тонкости управления и привыкать к механике игры. И это меня удивило, откровенно говоря. Сейчас непонятно, как всё это работает в онлайне, ведь уровень адаптации других игроков – ключевой фактор. Но онлайна пока нет, и мы ждём патча, выставляя оценку на основе имеющегося на данный момент контента.


На Switch NBA Playgrounds пока что может порадовать нас только одиночным режимом и локальным мультиплеером. С другими игроками выяснять отношения весело, а вот в соло игра оголяет свои недостатки. И если на искусственный интеллект, заточенный под красивые приёмы, закрыть глаза можно, то игнорировать дыры в балансе и механике игры нельзя. Зачем делать красивые данки, если можно результативно забрасывать трёхочковые? Легендарные игроки из бустеров с карточками способны пошатнуть баланс и это надо выправлять патчами. Они гарантировано будут, ведь одно из ближайших дополнений должно добавить на Switch онлайновый мультиплеер, в котором упомянутые проблемы могут сойти на нет, поскольку в формате диванных посиделок игра приносит совсем другие эмоции. Без онлайна ставить оценку игре не просто, однако всё, что сейчас в ней есть – это средний уровень и ни миллиметром выше. NBA Jam с трона сбросить уже не получится, но проект наверняка сможет собрать небольшую аудиторию.


Обзор написан по цифровой версии игры для Switch, предоставленной редакции компанией Saber Interactive.

www.stratege.ru

Обзор NBA Playgrounds Switch | Stratege

Легко ли получить лицензию от NBA? Команда Saber Interactive, создавшая NBA Playgrounds, наверняка может рассказать массу интересного на этот счёт. Процесс создания их игры был явно очень увлекательным. В прессе появилась информация о том, что представители компании, получив заветную бумагу от баскетбольной ассоциации, были вынуждены посетить офис 2K для того чтобы рассказать им о своём детище и попытаться донести до них один очень важный посыл «мы не планируем конкурировать с NBA 2K». Именитая баскетбольная серия сейчас является безоговорочным лидером, ведь по качеству и уровню проработки ей равных нет, и все любители популярной игры с мячом это прекрасно знают. Но на что тогда надеялись разработчики? А вы взгляните на скриншоты
NBA Playgrounds
– она же мгновенно вызывает ассоциации с NBA Jam!

Безумные данки, отвязный комментатор и море фана — это самые яркие воспоминания об NBA Jam. У Playgrounds свои особенности, и главная из них заключается в том, что проект Saber Interactive — это совсем не NBA Jam. В хорошем и в плохом смысле. Это самобытный продукт, который на первый взгляд пытается почивать на лаврах своего именитого предшественника. На самом деле это не так. Да, это аркадный баскетбол и вовсе не симулятор, но разве нельзя сделать аркады отличными друг от друга? Безусловно, можно! И

Saber Interactive решили попробовать, позаимствовав некоторые наработки.


Бустеры! Все, кто успел пощупать последние инсталляции NBA 2K, знают о системе комплектов карт с игроками, контрактами и прочим. В NBA Playgrounds используется похожая схема, вот только ничего, кроме карточек с игроками, в здешних наборах нет. Бывают обычные паки, а бывают золотые. Последние с огромной долей вероятности дарят нам редких игроков, и это здорово, но от повторяющихся карточек никто не защищен. Впрочем, дубль – это не такая уж и трагедия. Игрок, карта которого у вас уже есть, получит 100 единиц опыта и станет на шаг ближе к получению нового ранга (всего их три – бронза, серебро и золото). Роста характеристик у баскетболиста не будет, ведь в игре используются прототипы реальных игроков с их положительными и отрицательными сторонами. Ранг дарует новые движения, чем выше ранг, тем эффектней выглядит игра.

У каждого игрока 8 характеристик – от умения исполнять данки до навыка отбора мяча. Известные баскетболисты из 30 разных команд могут быть открыты и использованы в любом из режимов. Ростер очень хорош, особенно если учесть формат проекта. Нашлось место как действующим игрокам, так и тем, кто уже отошёл от дел. В отдельном меню можно посмотреть на собранные карты и почитать интересную информацию о баскетболистах. Достижения, факты из биографии и т.д. Познавательно и интересно, но преимущественно для фанатов. Игрокам предлагают создать мощный дуэт из двух игроков и отправиться покорять турниры по всему миру – Лас-Вегас, Нью-Йорк, Лондон, Париж, Шанхай и Токио откроют нам свои площадки, и на каждой нас будет ждать 4 пары противников. Каждая стритбольная баталия предлагает игрокам задание – забить X мячей, сделать X данков и т.д. И выполнить их будет крайне непросто, равно как и победить оппонентов.


Победа в турнире приносит игрокам золотой пак, рост уровней не игроков, а профиля в целом – обычный набор. Каждый бустер в NBA Playgrounds – маленький праздник. Так и должно быть, в этом вся прелесть данной системы. Она мотивирует лучше играть. На каждом поле нам будут противостоять пары, состоящие из реальных игроков. И всё бы ничего, но стоит хотя бы немного освоиться с управлением, как ИИ становится просто боксёрской грушей, которую можно избивать как хочется. Противники здесь стараются играть красиво, а не результативно, поэтому и победить их со временем становится легко, особенно если в бустере попадается какой-нибудь легендарный игрок. Мне выпал обладатель самой крутой бороды в NBA — Джеймс Харден. После того как я подобрал ему адекватную пару, они тянули едва ли не все матчи благодаря мощным трёхочковым броскам, и это при том, что это не самая сильная его сторона исходя из характеристик. Стоит ли говорить что-то о проблемах игрового баланса?

При игре с живым напарником всё гораздо интересней. Человек априори хитрее компьютерных болванчиков и действует куда грамотнее, к тому же разнообразие приёмов располагает. Помимо классических блок-шотов и отбора здесь есть нестандартное средство обороны – толчки. Игроки берут и пихают противников двумя руками, заставляя терять мяч. За это никто никого не удаляет! «Что за безумие», — спросите вы? Штраф есть! Не переживайте. Грубая игра снижает уровень шкалы лотереи, открывающей доступ к бонусам. Чтобы наполнить шкалу, надо выполнять данки и разные полезные движения. Как только полоска полностью заполнится, команде случайным образом выпадет один из бонусов – ускорение, точный мяч, двойные очки за трёхочковые броски или данки и т.д. Схема простая: играешь чисто и эффективно – вот тебе бонус, а жуликам – кукиш с маслом.


Просто так кидать мячи в корзину не интересно, ведь в NBA Playgrounds просто тьма-тьмущая всяких разных данков. Выполняются они просто. Нужно разбежаться и под кольцом нажать бросок, после этого баскетболист исполнит нечто запредельное. Можно даже выполнить аллей-оп, с последующим эффектным добиванием руками напарника. У Ньютона бы точно был шок от того, как лихо здесь игнорируется сила притяжения. Игроки вертятся в воздухе, подпрыгивая на несколько метров в высоту и буквально вколачивают мячи в кольцо. Выглядит эффектно и приятно. Хотя не все анимации получились впечатляющими. Финты порой смотрятся странно, когда под анимацией ведения мяча игрок преодолевает чуть ли не половину поля, отборы тоже не всегда логичны. Машешь перед противником, как умалишённый, и этот тектоник никак не способствует выбивание мяча из рук оппонента. Возможно, влияют личные характеристики игроков.

В NBA Playgrounds очень важен тайминг. Любой бросок – это сражение со временем, которое длится доли секунд. Идеальный бросок приносит одно дополнительное очко к броску. Сделали данк правильно – вот вам не 2, а 3 очка. Прошёл качественный трёхочковый? Ваш счёт станет больше на 4 очка, а не на 3. Если мяч не попал в кольцо, над ним появится надпись «поздно» или «рано», сигнализирующая об огрехах тайминга игрока. В общей динамике игры приходится думать об этом. Напарнике в игре действуют местами очень грамотно – выбивают мячи, делают блок-шоты, но чего-то большего от них ждать не стоит. Человека никто не заменит. Парадоксально, но Switch-версия пока не получила обновление с мультиплеером, мы всё ещё его ждём, чтобы понять, как реализован матчмейкинг в игре и какие бонусы можно получить, играя онлайн. Локальный режим реализован неплохо — можно использовать Joy-Con каждому из игроков, а ещё игра работает во всех гибридных режимах и поддерживает Pro контроллер.


NBA Playgrounds выглядит своеобразно, в ней решили использовать нестандартный карикатурный стиль на грани чиби, но при этом игроки получились похожими на свои реальные прототипы. Однако в целом проект Saber Interactive – это синоним визуальной простоты. При игре в портативном режиме Switch качество сглаживания чуть хуже, чем в стационарном варианте. Графика будто слегка размыта. К аудиоряду претензий особых нет. Баскетбол – это мотивы хип-хопа и его ответвлений, вряд ли кто-то ждал, что придётся играть под музыку в духе Rammstein. Это бы разрушило сам дух игры.

К слову, я так и не сказал, чем отличается NBA Playgrounds от NBA Jam. Здесь нет даже толики безумия и драйва. Комментатор относительно спокоен, игроки не строят те бешеные морды, как это было в Jam, да и данки, несмотря на всю их красоту, выглядят не так эпично, как в Jam. И, как я уже говорил ранее – это и плохо, и хорошо. Игра могла бы быть более интересной за счёт всех упомянутых фишек, но из неё сделали чуть более серьёзный продукт, чем нужно было. Он просто резонирует с визуальной составляющей. При первом запуске я думал, что сейчас начнётся максимально весёлое действо, но в итоге мне пришлось вникать в тонкости управления и привыкать к механике игры. И это меня удивило, откровенно говоря. Сейчас непонятно, как всё это работает в онлайне, ведь уровень адаптации других игроков – ключевой фактор. Но онлайна пока нет, и мы ждём патча, выставляя оценку на основе имеющегося на данный момент контента.


На Switch NBA Playgrounds пока что может порадовать нас только одиночным режимом и локальным мультиплеером. С другими игроками выяснять отношения весело, а вот в соло игра оголяет свои недостатки. И если на искусственный интеллект, заточенный под красивые приёмы, закрыть глаза можно, то игнорировать дыры в балансе и механике игры нельзя. Зачем делать красивые данки, если можно результативно забрасывать трёхочковые? Легендарные игроки из бустеров с карточками способны пошатнуть баланс и это надо выправлять патчами. Они гарантировано будут, ведь одно из ближайших дополнений должно добавить на Switch онлайновый мультиплеер, в котором упомянутые проблемы могут сойти на нет, поскольку в формате диванных посиделок игра приносит совсем другие эмоции. Без онлайна ставить оценку игре не просто, однако всё, что сейчас в ней есть – это средний уровень и ни миллиметром выше. NBA Jam с трона сбросить уже не получится, но проект наверняка сможет собрать небольшую аудиторию.


Обзор написан по цифровой версии игры для Switch, предоставленной редакции компанией Saber Interactive.

www.stratege.ru

Обзор NBA Playgrounds PS4 | Stratege

Легко ли получить лицензию от NBA? Команда Saber Interactive, создавшая NBA Playgrounds, наверняка может рассказать массу интересного на этот счёт. Процесс создания их игры был явно очень увлекательным. В прессе появилась информация о том, что представители компании, получив заветную бумагу от баскетбольной ассоциации, были вынуждены посетить офис 2K для того чтобы рассказать им о своём детище и попытаться донести до них один очень важный посыл «мы не планируем конкурировать с NBA 2K». Именитая баскетбольная серия сейчас является безоговорочным лидером, ведь по качеству и уровню проработки ей равных нет, и все любители популярной игры с мячом это прекрасно знают. Но на что тогда надеялись разработчики? А вы взгляните на скриншоты NBA Playgrounds – она же мгновенно вызывает ассоциации с NBA Jam!

Безумные данки, отвязный комментатор и море фана — это самые яркие воспоминания об NBA Jam. У Playgrounds свои особенности, и главная из них заключается в том, что проект Saber Interactive — это совсем не NBA Jam. В хорошем и в плохом смысле. Это самобытный продукт, который на первый взгляд пытается почивать на лаврах своего именитого предшественника. На самом деле это не так. Да, это аркадный баскетбол и вовсе не симулятор, но разве нельзя сделать аркады отличными друг от друга? Безусловно, можно! И Saber Interactive решили попробовать, позаимствовав некоторые наработки.


Бустеры! Все, кто успел пощупать последние инсталляции NBA 2K, знают о системе комплектов карт с игроками, контрактами и прочим. В NBA Playgrounds используется похожая схема, вот только ничего, кроме карточек с игроками, в здешних наборах нет. Бывают обычные паки, а бывают золотые. Последние с огромной долей вероятности дарят нам редких игроков, и это здорово, но от повторяющихся карточек никто не защищен. Впрочем, дубль – это не такая уж и трагедия. Игрок, карта которого у вас уже есть, получит 100 единиц опыта и станет на шаг ближе к получению нового ранга (всего их три – бронза, серебро и золото). Роста характеристик у баскетболиста не будет, ведь в игре используются прототипы реальных игроков с их положительными и отрицательными сторонами. Ранг дарует новые движения, чем выше ранг, тем эффектней выглядит игра.

У каждого игрока 8 характеристик – от умения исполнять данки до навыка отбора мяча. Известные баскетболисты из 30 разных команд могут быть открыты и использованы в любом из режимов. Ростер очень хорош, особенно если учесть формат проекта. Нашлось место как действующим игрокам, так и тем, кто уже отошёл от дел. В отдельном меню можно посмотреть на собранные карты и почитать интересную информацию о баскетболистах. Достижения, факты из биографии и т.д. Познавательно и интересно, но преимущественно для фанатов. Игрокам предлагают создать мощный дуэт из двух игроков и отправиться покорять турниры по всему миру – Лас-Вегас, Нью-Йорк, Лондон, Париж, Шанхай и Токио откроют нам свои площадки, и на каждой нас будет ждать 4 пары противников. Каждая стритбольная баталия предлагает игрокам задание – забить X мячей, сделать X данков и т.д. И выполнить их будет крайне непросто, равно как и победить оппонентов.


Победа в турнире приносит игрокам золотой пак, рост уровней не игроков, а профиля в целом – обычный набор. Каждый бустер в NBA Playgrounds – маленький праздник. Так и должно быть, в этом вся прелесть данной системы. Она мотивирует лучше играть. На каждом поле нам будут противостоять пары, состоящие из реальных игроков. И всё бы ничего, но стоит хотя бы немного освоиться с управлением, как ИИ становится просто боксёрской грушей, которую можно избивать как хочется. Противники здесь стараются играть красиво, а не результативно, поэтому и победить их со временем становится легко, особенно если в бустере попадается какой-нибудь легендарный игрок. Мне выпал обладатель самой крутой бороды в NBA — Джеймс Харден. После того как я подобрал ему адекватную пару, они тянули едва ли не все матчи благодаря мощным трёхочковым броскам, и это при том, что это не самая сильная его сторона исходя из характеристик. Стоит ли говорить что-то о проблемах игрового баланса?

При игре с живым напарником всё гораздо интересней. Человек априори хитрее компьютерных болванчиков и действует куда грамотнее, к тому же разнообразие приёмов располагает. Помимо классических блок-шотов и отбора здесь есть нестандартное средство обороны – толчки. Игроки берут и пихают противников двумя руками, заставляя терять мяч. За это никто никого не удаляет! «Что за безумие», — спросите вы? Штраф есть! Не переживайте. Грубая игра снижает уровень шкалы лотереи, открывающей доступ к бонусам. Чтобы наполнить шкалу, надо выполнять данки и разные полезные движения. Как только полоска полностью заполнится, команде случайным образом выпадет один из бонусов – ускорение, точный мяч, двойные очки за трёхочковые броски или данки и т.д. Схема простая: играешь чисто и эффективно – вот тебе бонус, а жуликам – кукиш с маслом.


Просто так кидать мячи в корзину не интересно, ведь в NBA Playgrounds просто тьма-тьмущая всяких разных данков. Выполняются они просто. Нужно разбежаться и под кольцом нажать бросок, после этого баскетболист исполнит нечто запредельное. Можно даже выполнить аллей-оп, с последующим эффектным добиванием руками напарника. У Ньютона бы точно был шок от того, как лихо здесь игнорируется сила притяжения. Игроки вертятся в воздухе, подпрыгивая на несколько метров в высоту и буквально вколачивают мячи в кольцо. Выглядит эффектно и приятно. Хотя не все анимации получились впечатляющими. Финты порой смотрятся странно, когда под анимацией ведения мяча игрок преодолевает чуть ли не половину поля, отборы тоже не всегда логичны. Машешь перед противником, как умалишённый, и этот тектоник никак не способствует выбивание мяча из рук оппонента. Возможно, влияют личные характеристики игроков.

В NBA Playgrounds очень важен тайминг. Любой бросок – это сражение со временем, которое длится доли секунд. Идеальный бросок приносит одно дополнительное очко к броску. Сделали данк правильно – вот вам не 2, а 3 очка. Прошёл качественный трёхочковый? Ваш счёт станет больше на 4 очка, а не на 3. Если мяч не попал в кольцо, над ним появится надпись «поздно» или «рано», сигнализирующая об огрехах тайминга игрока. В общей динамике игры приходится думать об этом. Напарнике в игре действуют местами очень грамотно – выбивают мячи, делают блок-шоты, но чего-то большего от них ждать не стоит. Человека никто не заменит. Парадоксально, но Switch-версия пока не получила обновление с мультиплеером, мы всё ещё его ждём, чтобы понять, как реализован матчмейкинг в игре и какие бонусы можно получить, играя онлайн. Локальный режим реализован неплохо — можно использовать Joy-Con каждому из игроков, а ещё игра работает во всех гибридных режимах и поддерживает Pro контроллер.


NBA Playgrounds выглядит своеобразно, в ней решили использовать нестандартный карикатурный стиль на грани чиби, но при этом игроки получились похожими на свои реальные прототипы. Однако в целом проект Saber Interactive – это синоним визуальной простоты. При игре в портативном режиме Switch качество сглаживания чуть хуже, чем в стационарном варианте. Графика будто слегка размыта. К аудиоряду претензий особых нет. Баскетбол – это мотивы хип-хопа и его ответвлений, вряд ли кто-то ждал, что придётся играть под музыку в духе Rammstein. Это бы разрушило сам дух игры.

К слову, я так и не сказал, чем отличается NBA Playgrounds от NBA Jam. Здесь нет даже толики безумия и драйва. Комментатор относительно спокоен, игроки не строят те бешеные морды, как это было в Jam, да и данки, несмотря на всю их красоту, выглядят не так эпично, как в Jam. И, как я уже говорил ранее – это и плохо, и хорошо. Игра могла бы быть более интересной за счёт всех упомянутых фишек, но из неё сделали чуть более серьёзный продукт, чем нужно было. Он просто резонирует с визуальной составляющей. При первом запуске я думал, что сейчас начнётся максимально весёлое действо, но в итоге мне пришлось вникать в тонкости управления и привыкать к механике игры. И это меня удивило, откровенно говоря. Сейчас непонятно, как всё это работает в онлайне, ведь уровень адаптации других игроков – ключевой фактор. Но онлайна пока нет, и мы ждём патча, выставляя оценку на основе имеющегося на данный момент контента.


На Switch NBA Playgrounds пока что может порадовать нас только одиночным режимом и локальным мультиплеером. С другими игроками выяснять отношения весело, а вот в соло игра оголяет свои недостатки. И если на искусственный интеллект, заточенный под красивые приёмы, закрыть глаза можно, то игнорировать дыры в балансе и механике игры нельзя. Зачем делать красивые данки, если можно результативно забрасывать трёхочковые? Легендарные игроки из бустеров с карточками способны пошатнуть баланс и это надо выправлять патчами. Они гарантировано будут, ведь одно из ближайших дополнений должно добавить на Switch онлайновый мультиплеер, в котором упомянутые проблемы могут сойти на нет, поскольку в формате диванных посиделок игра приносит совсем другие эмоции. Без онлайна ставить оценку игре не просто, однако всё, что сейчас в ней есть – это средний уровень и ни миллиметром выше. NBA Jam с трона сбросить уже не получится, но проект наверняка сможет собрать небольшую аудиторию.


Обзор написан по цифровой версии игры для Switch, предоставленной редакции компанией Saber Interactive.

www.stratege.ru

Game Review » Обзор NBA Playgrounds

Легко ли получить лицензию от NBA? Команда SaberInteractive, создавшая NBA Playgrounds, наверняка можетрассказать массу интересного на этот счёт. Процесс создания их игрыбыл явно очень увлекательным. В прессе появилась информация о том,что представители компании, получив заветную бумагу отбаскетбольной ассоциации, были вынуждены посетить офис 2K для тогочтобы рассказать им о своём детище и попытаться донести до них одиночень важный посыл «мы не планируем конкурировать с NBA 2K».Именитая баскетбольная серия сейчас является безоговорочнымлидером, ведь по качеству и уровню проработки ей равных нет, и вселюбители популярной игры с мячом это прекрасно знают. Но на чтотогда надеялись разработчики? А вы взгляните на скриншоты NBAPlaygrounds – она же мгновенно вызывает ассоциации с NBAJam!

Безумные данки, отвязный комментатор и море фана – это самые яркиевоспоминания об NBA Jam. У Playgrounds своиособенности, и главная из них заключается в том, что проектSaber Interactive – это совсем не NBA Jam. В хорошем и вплохом смысле. Это самобытный продукт, который на первый взглядпытается почивать на лаврах своего именитого предшественника. Насамом деле это не так. Да, это аркадный баскетбол и вовсе несимулятор, но разве нельзя сделать аркады отличными друг от друга?Безусловно, можно! И Saber Interactive решили попробовать,позаимствовав некоторые наработки.

Бустеры! Все, кто успел пощупать последние инсталляции NBA2K, знают о системе комплектов карт с игроками, контрактами ипрочим. В NBA Playgrounds используется похожая схема, воттолько ничего, кроме карточек с игроками, в здешних наборах нет.Бывают обычные паки, а бывают золотые. Последние с огромной долейвероятности дарят нам редких игроков, и это здорово, но отповторяющихся карточек никто не защищен. Впрочем, дубль – это нетакая уж и трагедия. Игрок, карта которого у вас уже есть, получит100 единиц опыта и станет на шаг ближе к получению нового ранга(всего их три – бронза, серебро и золото). Роста характеристик убаскетболиста не будет, ведь в игре используются прототипы реальныхигроков с их положительными и отрицательными сторонами. Ранг даруетновые движения, чем выше ранг, тем эффектней выглядит игра.

У каждого игрока 8 характеристик – от умения исполнять данки донавыка отбора мяча. Известные баскетболисты из 30 разных командмогут быть открыты и использованы в любом из режимов. Ростер оченьхорош, особенно если учесть формат проекта. Нашлось место какдействующим игрокам, так и тем, кто уже отошёл от дел. В отдельномменю можно посмотреть на собранные карты и почитать интереснуюинформацию о баскетболистах. Достижения, факты из биографии и т.д.Познавательно и интересно, но преимущественно для фанатов. Игрокампредлагают создать мощный дуэт из двух игроков и отправитьсяпокорять турниры по всему миру – Лас-Вегас, Нью-Йорк, Лондон,Париж, Шанхай и Токио откроют нам свои площадки, и на каждой насбудет ждать 4 пары противников. Каждая стритбольная баталияпредлагает игрокам задание – забить X мячей, сделать X данков ит.д. И выполнить их будет крайне непросто, равно как и победитьоппонентов.

Победа в турнире приносит игрокам золотой пак, рост уровней неигроков, а профиля в целом – обычный набор. Каждый бустер в NBAPlaygrounds – маленький праздник. Так и должно быть, в этом всяпрелесть данной системы. Она мотивирует лучше играть. На каждомполе нам будут противостоять пары, состоящие из реальных игроков. Ивсё бы ничего, но стоит хотя бы немного освоиться с управлением,как ИИ становится просто боксёрской грушей, которую можно избиватькак хочется. Противники здесь стараются играть красиво, а нерезультативно, поэтому и победить их со временем становится легко,особенно если в бустере попадается какой-нибудь легендарный игрок.Мне выпал обладатель самой крутой бороды в NBA – Джеймс Харден.После того как я подобрал ему адекватную пару, они тянули едва лине все матчи благодаря мощным трёхочковым броскам, и это при том,что это не самая сильная его сторона исходя из характеристик. Стоитли говорить что-то о проблемах игрового баланса?

При игре с живым напарником всё гораздо интересней. Человек априорихитрее компьютерных болванчиков и действует куда грамотнее, к томуже разнообразие приёмов располагает. Помимо классических блок-шотови отбора здесь есть нестандартное средство обороны – толчки. Игрокиберут и пихают противников двумя руками, заставляя терять мяч. Заэто никто никого не удаляет! «Что за безумие», – спросите вы? Штрафесть! Не переживайте. Грубая игра снижает уровень шкалы лотереи,открывающей доступ к бонусам. Чтобы наполнить шкалу, надо выполнятьданки и разные полезные движения. Как только полоска полностьюзаполнится, команде случайным образом выпадет один из бонусов –ускорение, точный мяч, двойные очки за трёхочковые броски или данкии т.д. Схема простая: играешь чисто и эффективно – вот тебе бонус,а жуликам – кукиш с маслом.

Просто так кидать мячи в корзину не интересно, ведь в NBAPlaygrounds просто тьма-тьмущая всяких разных данков.Выполняются они просто. Нужно разбежаться и под кольцом нажатьбросок, после этого баскетболист исполнит нечто запредельное. Можнодаже выполнить аллей-оп, с последующим эффектным добиванием рукаминапарника. У Ньютона бы точно был шок от того, как лихо здесьигнорируется сила притяжения. Игроки вертятся в воздухе,подпрыгивая на несколько метров в высоту и буквально вколачиваютмячи в кольцо. Выглядит эффектно и приятно. Хотя не все анимацииполучились впечатляющими. Финты порой смотрятся странно, когда поданимацией ведения мяча игрок преодолевает чуть ли не половину поля,отборы тоже не всегда логичны. Машешь перед противником, какумалишённый, и этот тектоник никак не способствует выбивание мячаиз рук оппонента. Возможно, влияют личные характеристикиигроков.

В NBA Playgrounds очень важен тайминг. Любой бросок – этосражение со временем, которое длится доли секунд. Идеальный бросокприносит одно дополнительное очко к броску. Сделали данк правильно– вот вам не 2, а 3 очка. Прошёл качественный трёхочковый? Ваш счётстанет больше на 4 очка, а не на 3. Если мяч не попал в кольцо, надним появится надпись «поздно» или «рано», сигнализирующая обогрехах тайминга игрока. В общей динамике игры приходится думать обэтом. Напарнике в игре действуют местами очень грамотно – выбиваютмячи, делают блок-шоты, но чего-то большего от них ждать не стоит.Человека никто не заменит. Парадоксально, но Switch-версияпока не получила обновление с мультиплеером, мы всё ещё его ждём,чтобы понять, как реализован матчмейкинг в игре и какие бонусыможно получить, играя онлайн. Локальный режим реализован неплохо -можно использовать Joy-Con каждому из игроков, а ещё игра работаетво всех гибридных режимах и поддерживает Pro контроллер.

NBA Playgrounds выглядит своеобразно, в ней решилииспользовать нестандартный карикатурный стиль на грани чиби, но приэтом игроки получились похожими на свои реальные прототипы. Однаков целом проект Saber Interactive – это синоним визуальнойпростоты. При игре в портативном режиме Switch качествосглаживания чуть хуже, чем в стационарном варианте. Графика будтослегка размыта. К аудиоряду претензий особых нет. Баскетбол – этомотивы хип-хопа и его ответвлений, вряд ли кто-то ждал, чтопридётся играть под музыку в духе Rammstein. Это бы разрушило самдух игры.

К слову, я так и не сказал, чем отличается NBA Playgroundsот NBA Jam. Здесь нет даже толики безумия и драйва.Комментатор относительно спокоен, игроки не строят те бешеныеморды, как это было в Jam, да и данки, несмотря на всю их красоту,выглядят не так эпично, как в Jam. И, как я уже говорил ранее – этои плохо, и хорошо. Игра могла бы быть более интересной за счёт всехупомянутых фишек, но из неё сделали чуть более серьёзный продукт,чем нужно было. Он просто резонирует с визуальной составляющей. Припервом запуске я думал, что сейчас начнётся максимально весёлоедейство, но в итоге мне пришлось вникать в тонкости управления ипривыкать к механике игры. И это меня удивило, откровенно говоря.Сейчас непонятно, как всё это работает в онлайне, ведь уровеньадаптации других игроков – ключевой фактор. Но онлайна пока нет, имы ждём патча, выставляя оценку на основе имеющегося на данныймомент контента.

На Switch NBAPlaygrounds пока что может порадовать нас только одиночным режимоми локальным мультиплеером. С другими игроками выяснять отношениявесело, а вот в соло игра оголяет свои недостатки. И если наискусственный интеллект, заточенный под красивые приёмы, закрытьглаза можно, то игнорировать дыры в балансе и механике игры нельзя.Зачем делать красивые данки, если можно результативно забрасыватьтрёхочковые? Легендарные игроки из бустеров с карточками способныпошатнуть баланс и это надо выправлять патчами. Они гарантированобудут, ведь одно из ближайших дополнений должно добавить на Switchонлайновый мультиплеер, в котором упомянутые проблемы могут сойтина нет, поскольку в формате диванных посиделок игра приносит совсемдругие эмоции. Без онлайна ставить оценку игре не просто, однаковсё, что сейчас в ней есть – это средний уровень и ни миллиметромвыше. NBA Jam с трона сбросить уже не получится, но проектнаверняка сможет собрать небольшую аудиторию.

Обзор написан по цифровой версии игры для Switch,предоставленной редакции компанией Saber Interactive.

game-review.su

Рецензия на NBA Playgrounds | Riot Pixels

Автор: TOP

Противостояние дуэтов Кайри Ирвинг/Леброн Джеймс и Стеф Карри/Кевин Дюрэнт – пожалуй, ярчайшая жемчужина недавней финальной серии НБА. Три последних MVP лиги и человек, прошлым летом принесший «Кливленду» титул чемпионов смелым трехочковым, решали судьбу трофея  в грандиозном бою – можно ли в принципе рассчитывать на что-нибудь круче?

Если же вы огорчились из-за его развязки, то есть два способа восстановить для себя справедливость. Первый – запустить стритбольный режим Blacktop в великолепной NBA 2K17. Второй – приобрести NBA Playgrounds, целиком посвященную разборкам два на два.

Зал славы

Разработка: Saber Interactive
Издание: Mad Dog Games
Жанры: Arcade/Sport (Basketball)/3D
Похожие игры: серия NBA Jam, серия NBA Street
Мультиплеер: (2) head-to-head, Internet
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC

В отличие от предельно серьезной Visual Concepts, Saber Interactive не прочь подурачиться. Комичные большеголовые баскетболисты подпрыгивают на высоту в три своих роста, экран то и дело разукрашивается кричащими цветами, судьи полностью игнорируют фолы и лишь отсчитывают 12 секунд на владение…как тут не вспомнить старенькие NBA Jam?

Смотреть галерею скриншотов NBA Playgrounds

Тем более что вместе с тремя заветными буквами разработчикам достались лицензии на бывших и действующих спортсменов. Связки получаются очень забавные: гигант Уилт Чемберлен «накрывает» броски Аллена Айверсона (фактически популяризовавшего уличную культуру в НБА), Рассел Уэстбрук лично растолковывает Оскару Робертсону, как собрать 42 трипл-дабла, а Шакил О’Нил кривляется на камеру, всадив данк через голову кумира, Джулиуса Ирвинга.

Впрочем, нескольких легенд мы не досчитались. Ни Кобе Брайант, ни Майкл Джордан, готовые размазать по площадке любого соперника, в проект не попали; пропустил вечеринку и лучший бомбардир всех времен и народов – Карим Абдул-Джаббар. Зато полно людей вроде Луола Денга и Фрэнка Камински, непонятно чем заслуживших приглашение.

Правда, есть один нюанс: список баскетболистов изначально пуст, и выпадают они колодами по пять штук. Несколько пачек доступны с ходу, остальные нужно завоевывать, побеждая в матчах и набираясь опыта.

Смотреть галерею скриншотов NBA Playgrounds

На первых порах лучший метод заполучить новый комплект – завершить в режиме Tournament серию турниров по всему миру. Лондон, Нью-Йорк, Париж, Шанхай, Токио и Лас-Вегас проводят соревнования на 16 команд, и на пути от 1/8 до финала встречаются как исторические тандемы из определенных коллективов (скажем, СтоктонМэлоун из «Юты»), так и произвольные пары (ХарденДюрэнт).

Менять состав подопечных можно прямо в процессе состязаний. Каждый игрок обладает восемью характеристиками, от перехватов и подборов до выносливости и скорости, оцененными по десятибалльной шкале. «Эпические» персонажи типа Кармело Энтони или Роберта Пэриша вдобавок получают дополнительные виды данков, а «легендарные» – фирменные движения: Мэджик раздает сложносочиненные пасы, Новицки мастерски бросает с отклонением, Хаким дурит оппонентов «дрим шэйком». Подобрать комбинацию, наиболее эффективную против конкретного соперника, – главный посыл NBA Playgrounds.

С другой стороны, игра поощряет выбор любимчиков и постоянное их использование. Так же, как наш общий уровень, после выступлений растет индивидуальный ранг баскетболистов. Переход от бронзового статуса к серебряному и золотому открывает новые движения и атаки, но превратить Роя Хибберта в машину смерти все равно не выйдет.

Смотреть галерею скриншотов NBA Playgrounds

Shaqtin’ a fool

К сожалению, на практике жонглирование карточками для противодействия сильным сторонам противника работает неважно. По большей части все справедливо: юркий Майк Конли убежит от неповоротливых центровых, а Билл Расселл легко выпишет блокшот зарвавшимся юнцам. Однако стоит заполучить в команду специалиста по трехочковым (а лучше двух), как матч превращается в ковровую бомбардировку из-за дуги.

Снайперскому дуэту Стеф КарриРэй Аллен действительно трудно что-либо противопоставить. Даже краткосрочные «бустеры», выдаваемые за несколько успешных и эффектных действий, почти не помогают. От того, что противник сможет долго бегать за вами без передышки или гарантированно забьет один любой бросок, толку мало. Не сильно выручат и множители к количеству очков за данки или атаки с указанных точек.  Реально полезно разве что урезание времени, выделенного оппоненту на владение: благодаря ему и при наличии достойных защитников можно спасти несколько эпизодов. Правда, потом наверняка снайперы наверстают упущенное.

На перекошенный баланс накладывается непробиваемая тупость ИИ. Обороняясь, он неплохо выбивает мяч из рук и охотно блокирует броски из-под кольца, но слаб в подборах (хотя это вообще криво работающая функция). В нападении тоже часто теряется: отдает передачи, когда надо забивать, настойчиво лезет под «мухобойку» центровых, не осознает наличие у нас «ускорителя часов» и вяло пасуется, пока внезапно судья не зафиксирует истечение времени на владение.

Смотреть галерею скриншотов NBA Playgrounds

По понятным причинам сетевые противостояния проходят чуть веселее, да и рейтинговая система грамотно разводит явных неудачников и профессионалов по разным категориям. Но кроме простых матчей здесь делать нечего, а никакого наказания любителям в припадке гнева нажать ALT+F4 не предусмотрено, поэтому удовольствие в целом сомнительное. Локальный «кооп» тут – самый разумный вариант, только договоритесь не пулять издали.

Другая чудесная мысль – отключить комментарии. Вялый (в таком-то проекте!) бубнеж с зашкаливающим числом повторов наскучивает к третьей встрече. Очень жаль, что вместе с лицензиями на спортсменов не поставляют реплики Кевина Харлана или Майка Брина.

* * *

Способы преобразить NBA Playgrounds лежат на поверхности. Приведите ИИ в чувство, добавьте соревнований (режим Tournament из 24 матчей скоротечен), сбалансируйте нападение и защиту – и из очередного повода вспомнить, как же хороша была NBA 2K17, игра превратится в нечто стоящее.

Оценка Riot Pixels55%

Минимальные требованияРекомендуемая система

Core i3-530/Phenom II X2 550
4 Гб памяти
GeForce GT 630/Radeon HD 6570
7 Гб на винчестере
интернет-соединение

Intel i5-4690K/AMD FX-8320
8 Гб памяти
GeForce GTX 670/Radeon R9 285
7 Гб на винчестере
интернет-соединение

Summary

Reviewer

Александр Суряев

Review Date

Reviewed Item

NBA Playgrounds

Author Rating

riotpixels.com

Новости NBA Playgrounds — Shazoo

ILYA

Вчера состоялся релиз баскетбольного симулятора NBA Playgrounds от студии Saber Interactive. Игра вышла на PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch. Аркадный баскетбол возвращается и по этому случаю опубликован релизный ролик игры. Кажется, это может быть весело!

kartosh

Студия Saber Interactive объявила, что духовный наследник аркадных симуляторов уличного баскетбола NBA Playgrounds выйдет 9 мая. Об этом сообщает издание Dualshockers.  NBA Playgrounds вернется к корням стритбола и предложит игрокам классические режимы игры, завоевавшие популярность еще во времена NBA Street и NBA Jam. Сражаясь против компьютера или в мультиплеере с другими игроками, геймеры смогут выступить за легенд мирового баскетбола: Шакила О`Нила, Аллена Айверсона, Леброна Джеймса и других. Полный ростер спортсменов, которые появятся в игре вы найдете здесь. NBA Playgrounds в…

kartosh

Студия Saber Interactive опубликовала полный список баскетболистов, которые появятся в аркадном симуляторе уличного баскетбола NBA Playgrounds, который разработчики анонсировали пару недель назад. Стритбольные матчи будут проходить на нескольких аренах, среди которых крыша, пляж, Париж и Китай. Полный список спортсменов, которыми игроки смогут выйти на поединок вы найдете здесь. NBA Playgrounds выйдет в мае на Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One и PC. Aaron Gordon Al Horford Al Jefferson Alex English Allen Iverson Alonzo Mourning Andre Drummond Andrew Wiggins Anfe…

kartosh

Вечером 5 апреля западный журнал IGN анонсировал очередную игру по лицензии Национальной баскетбольной лиги — спортивную аркаду NBA Playgrounds. В условиях жесткой конкуренции между гигантами NBA 2K17 и NBA Live аркадные игры про бросание мяча в корзину не выходили достаточно давно. Playgrounds постарается заполнить этот пробел. Разработкой проекта занимается студия Saber Interactive. Визуальный стиль Playgrounds напоминает смесь NBA Jam и NBA Street — немного мультяшный, с увеличенными головами баскетболистов. В ростер заявлены несколько легендарных спортсменов: Шакил О…

shazoo.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*