Medieval 2: Total War: Список всех городов и юнитов (Eng Ru) — Читы
Список городов.Inverness — Ивернесс
Edinburgh — Эдинбург
York — Йорк
Dublin — Дублин
Cearnarvon — Карнарвон
Nottingham — Нитингем
London — Лондон
Rennes — Рен
Caen — Кан
Antwerp — Антверпен
Bruges — Брюгге
Paris — Париж
Angers — Анже
Rheims — Реймс
Metz — Мец
Dijon — Дижон
Bern — Берн
Bordeaux — Бордо
Toulouse — Тулуза
Marseille — Марсель
Pamplona — Памплона
Zaragoza — Сарагоса
Leon — Леон
Toledo — Толедо
Valencia — Валенсия
Cordoba — Кордова
Lisbon — Лисабон
Granada — Гранада
Hamburg — Гамбург
Magdeburg — Магдебург
Stettin — Штетинн
Arhus — Архус
Oslo — Осло
Stockholm — Стокгольм
Frankfurt — Франкфурт
Nuremburg — Нуренбург
Staufen — Штауфен
Innsbruck — Инсбрук
Vienna — Вена
Prague — Прага
Breslau — Бреслау
Milan — Милан
Genoa — Генуя
Bologna — Болонья
Florence — Флоренция
Rome — Рим
Naples — Наполи
Palermo — Палермо
Ajaccio — Аячо
Cagliari — Кальяри
Venice — Венеция
Zagreb — Загреб
Ragusa — Рагуза
Thorn — Торунь
Krakow — Краков
Budapest — Будапешт
Halych — Галич
Bran — Бран
Sofia — София
Durazzo — Дурацо
Thessalonica — Фесалоники
Corinth -Коринф
Bucharest — Бухарест
Constantinople — Константинополь
Nicaea — Никея
Iasi — Яссы
Smyrna — Смирна
Rhodes — Родос
Iconium — Икониум
Iraklion — Ираклион
Helsinki — Хельсинки
Riga — Рига
Vilnius — Вильнюс
Novgorod — Новгород
Smolensk — Смоленск
Kiev — Киев
Caffa — Каффа
Moscow — Москва
Ryazan — Рязань
Bulgar — Булгар
Sarkel — Саркел
Tbilisi — Тбилиси
Trebizond — Трапезунд
Yerevan — Ереван
Ceasarea — Кесария
Adana — Адана
Antioch — Антиох
Aleppo — Алепо
Edessa — Едесса
Mosul — Мосул
Baghdad — Багдад
Damascus — Дамаск
Acre — Акр
Yerusalem — Иерусалиим
Gaza — Газа
Yedda — Джедда
Nicosia — Никосия
Alexandria — Александрия
Tripoli — Триполи
Tunis — Тунис
Algiers — Алжир
Timbuktu — Тимбукту
Marrakesh — Маракеш
Arguin — Арген
Fortaleza — Форталеза
Caribbean — Карибы
Cholula — Чолула
Tlaxcala — Тласкал
Возможны ошибки, я не робот!!!
www.playground.ru
Total War: Список всех городов и юнитов (Eng Ru) для Medieval 2: Total War
Установка и инструкции
Описание: Список городов.
Inverness — Ивернесс
Edinburgh — Эдинбург
York — Йорк
Dublin — Дублин
Cearnarvon — Карнарвон
Nottingham — Нитингем
London — Лондон
Rennes — Рен
Caen — Кан
Antwerp — Антверпен
Bruges — Брюгге
Paris — Париж
Angers — Анже
Rheims — Реймс
Metz — Мец
Dijon — Дижон
Bern — Берн
Bordeaux — Бордо
Toulouse — Тулуза
Marseille — Марсель
Pamplona — Памплона
Zaragoza — Сарагоса
Leon — Леон
Toledo — Толедо
Valencia — Валенсия
Cordoba — Кордова
Lisbon — Лисабон
Granada — Гранада
Hamburg — Гамбург
Magdeburg — Магдебург
Stettin — Штетинн
Arhus — Архус
Oslo — Осло
Stockholm — Стокгольм
Frankfurt — Франкфурт
Nuremburg — Нуренбург
Staufen — Штауфен
Innsbruck — Инсбрук
Vienna — Вена
Prague — Прага
Breslau — Бреслау
Milan — Милан
Genoa — Генуя
Bologna — Болонья
Florence — Флоренция
Rome — Рим
Naples — Наполи
Palermo — Палермо
Ajaccio — Аячо
Cagliari — Кальяри
Venice — Венеция
Zagreb — Загреб
Ragusa — Рагуза
Thorn — Торунь
Krakow — Краков
Budapest — Будапешт
Halych — Галич
Bran — Бран
Sofia — София
Durazzo — Дурацо
Thessalonica — Фесалоники
Corinth -Коринф
Bucharest — Бухарест
Constantinople — Константинополь
Nicaea — Никея
Iasi — Яссы
Smyrna — Смирна
Rhodes — Родос
Iconium — Икониум
Iraklion — Ираклион
Helsinki — Хельсинки
Riga — Рига
Vilnius — Вильнюс
Novgorod — Новгород
Smolensk — Смоленск
Kiev — Киев
Caffa — Каффа
Moscow — Москва
Ryazan — Рязань
Bulgar — Булгар
Sarkel — Саркел
Tbilisi — Тбилиси
Trebizond — Трапезунд
Yerevan — Ереван
Ceasarea — Кесария
Adana — Адана
Antioch — Антиох
Aleppo — Алепо
Edessa — Едесса
Mosul — Мосул
Baghdad — Багдад
Damascus — Дамаск
Acre — Акр
Yerusalem — Иерусалиим
Gaza — Газа
Yedda — Джедда
Nicosia — Никосия
Alexandria — Александрия
Tripoli — Триполи
Tunis — Тунис
Algiers — Алжир
Timbuktu — Тимбукту
Marrakesh — Маракеш
Arguin — Арген
Fortaleza — Форталеза
Caribbean — Карибы
Cholula — Чолула
Tlaxcala — Тласкал
Возможны ошибки, я не робот!!!
На странице http://game-score.ru/mods/254654-total-war-spisok-vseh-gorodov-i-yunitov-eng-ru-dlya-medieval-2-total-war.html вы можете найти и скачать Total War: Список всех городов и юнитов (Eng Ru) для Medieval 2: Total War.
game-score.ru
Medieval 2 total war названия городов на английском — GamesVideo
Комментарии пользователей Святослав Бутин 24.10.2017 — 17:14у меня написано отказано в доступе
asip 25.10.2017 — 22:54На каком этапе получаешь это сообщение об отказе в доступе?
Егор Шорин 27.10.2017 — 11:21спс помог
Егор Шорин 29.10.2017 — 21:23надо сначала чуть файл один поправить. Быть может, кого-то заинтересует такая возможность в игре, как изменение названий городов непосредственно в кампании. Сначала находим файл preferences.txt (папка. \Rome. Total War — Gold Edition\preferences) В нем ищем строку EDIT_SETTLEMENT_NAMES:FALSE и меняем последнее слово на TRUE, должно получиться EDIT_SETTLEMENT_NAMES:TRUE. Сохраняем документ и запускаем игру. И видим, что опция на изменение названий стала доступна.
RTW Mod 01.11.2017 — 20:02 Спасибо. Поделюсь инфой на нашем форуме) asip 03.11.2017 — 00:21Генератор (насколько знаю) работал только на ХР, но можно и без него. Скрипт можно вручную создать, или скачать уже готовый скрипт (в случае надобности ненужные фракции удалить из скрипта или переименовать) Подробности можно почитать тут: или тут (здесь же есть и готовый хот-сит скрипт для РТВ)-
asip 05.11.2017 — 20:27ну, у нас есть свой форум по RTW 🙂 если вы не против, опубликую видео там.
asip 09.11.2017 — 01:45На здоровье 🙂 Я этот ролик написал после ознакомления с форумом Империал
long-auto.ru
Города и Замки, правильное соотношение. — Pro Total War
В этой статье, я хочу рассказать вам, о правильном балансе замков и городов в игре Медивал 2. Это поможет вам, всегда иметь хороших юнитов и много денег.
В 2006 году, когда вышла игра Medieval 2 Total War, она была новаторской для своего времени. В этой игре, разработчик ввели несколько интересных нововведений. Одно, из которых — это разделение построек на города и замки.
До этого, например, в Rome Total War (2004) игрок мог управлять только городами, а в Медивал 2, на карте, добавились еще замки. Что неудивительно, учитывая эпоху мрачного средневековья.
Более того, у игроков появилась возможность превращать один тип построек в другой, и наоборот, сколько угодно раз. И перед игроками встал вопрос, какое соотношение этих построек должно быть в игре?
Для начала давайте разберемся в причинах вопроса. Дело в том, что у каждого типа этих построек, есть свои преимущества и недостатки.
Замки.
В них можно нанимать более продвинутых и сильных юнитов. Также в крепостях и цитаделях легче обороняться. Хорошую крепость захватить одной армией практически нереально.
Но, одновременно с этим, в замке невозможно возвести большинство экономических построек, поэтому он приносит меньший доход. Также в замке меньше население, таким образом можно собрать меньше налогов. К тому же, в замке вообще нельзя регулировать налоговую политику, что делает доход еще меньше.
Города.
Города в Medieval Total War, это высокоразвитые поселения, нацеленные на экономический и социальный рост. В них проживает больше людей, соответственно и налоги выше.
Также в городе возможно строительство экономических построек, которые приносят немалый доход.
Наглядное сравнение.
Посмотрите на скриншот ниже.
Как видно на этом скриншоте, замки приносят за ход 741 и 660 золотых, а города от 1300 и 1400 золотых за ход.
Со временем, город вырвется вперед еще ощутимее и начнет приносить куда больше денег, чем на начальных ходах игры, за счет прироста населения и развития экономических построек.
Если подытожить вышесказанное, то замок дает игроку хороших юнитов и защиту. А город обеспечивает деньгами.
А теперь мы подобрались к сути вопроса, что же важнее? Хорошие юниты или деньги? Конечно же, и то и другое, но…
Здесь работает формула: «Чем больше у игрока городов, тем больше у него денег»! А вот формула: «Чем больше замков, тем больше хороших юнитов» не работает!
Почему?
Потому что один раз, создав нужное количество юнитов, ваши крепости будут простаивать, и их содержание будет неоправданно.
Таким образом, получается, что один замок, при полной загрузке в окне «найма» юнитов, может обеспечить много ваших городов и армий войсками. Поэтому содержать для этих целей много строений этого типа не нужно!
Сколько тогда должно быть замков в игре Medieval 2 Total War?
Я очень долго экспериментировал в поисках ответа, на этот вопрос и пришел к одной простой схеме, которой я поделюсь с вами.
Как показал мой опыт, соотношения городов к количеству замков должно быть примерно 5 к 1, можно и больше, например 6 и 7 к 1, но не меньше!
Если вы посмотрите на карту вы увидите что там находиться два замка и три города.
Две крепости для такого участка, слишком много и одна из них лишняя.
Судя по расположению, я бы убрал Штауфен, так как Инсбрук находиться примерно на одинаковой отдаленности от других селений. Важно чтобы такой замок был максимум на расстоянии трех ходов от самого дальнего поселения, который он может снабжать войсками.
Вам может быть интересна статья Юниты фракции Англия в Медивал 2.
Одного Инсбрука вполне будет достаточно чтобы снабжать все города хорошими юнитами. За один два хода эти юниты смогут дойти до любого поселения на карте.
Однако содержание дополнительного замка, может себя оправдать, если он стоит на приграничной зоне, откуда вы ожидаете нападение врагов. Такая крепость сможет надолго задержать вашего противника, став для него приманкой.
Также это будет оправданно в той области, в которой вы собираетесь вести нападения на другие фракции. Для таких целей можно даже сделать следующее. Посмотрите для начала на скриншот.
На карте два вы видите город Болонья. Когда я играл эту игру в Medieval 2 Total War, я сделал из этого города крепость, потому что планировал наступать на все фракции которые находиться южнее Болоньи. И крепость в этом месте, стала бы для меня опорным пунктом и тренировочной базой сильных юнитов. В таком случае это будет полностью оправдано.
Главное не бойтесь экспериментировать, помните, что в случае чего всегда можно перестроить поселение одного типа в другое!
Играйте и побеждайте!
Рекомендуемые статьи:
prototalwar.com
Города и замки в Medieval 2 Total War
Очень порадовало разделение поселений на два типа — город и замок, которые помимо всего прочего, могут еще и перестраиваться (при определенных условиях) из одного типа в другой, что увеличивает стратегические возможности игры.Замок, твердыня, цитадель. В Medieval 2: Total War, основное место строительства войск — пехоты, лучников и тяжелой (рыцарской) конницы, а также элитных воинских частей державы . Следовательно и основные здания – это казармы, стрельбища и конюшни. Есть и свои минусы – маленький (но стабильный) доход, относительно небольшая численность населения. Но зато народ замков и не бунтуют. Из не боевых юнитов чаще всего можно строить только священников. У замка может быть до трех вложенных уровня стен и ворот, что существенно облегчает оборону при осадах.
Город – преобладает строительство зданий, относящихся к торговле и религии. Это приводит к тому, что города, посредством налогов, дают много денег, имеют огромное духовное влияние на данную провинцию, имеет большую численность населения. Но зато существует вероятность восстания города. Производятся в городах все типы не боевых юнитов и относительно слабые войска, в основном ополчение. Но зато некоторое количество войск ополчения может в городе содержаться бесплатно (от двух до шести юнитов). Кроме того, «огнестрелов» (пищальщиков, аркебузеров, мушкетеров и других) можно строить только в городе.
Огнестрельные орудия (пушки и бомбарды) строятся в любом типе поселения Medieval 2: Total War(естественно, при наличии соответствующих зданий).
ГОРОДА
Деревня — менее 400 чел. — Поселок 400 — Крупный посёлок 2 000 чел. — Город 6 000 чел. — Крупный город 12 000 чел. — Огромный город 24 000 чел.
ЗАМКИ
Городище, Деревянный замок, Каменный замок — не зависят от количества жителей (строить можно сразу, хватило бы денег)
Твердыня 4 500 чел. — Цитадель 9 000 чел.
totalwars.ru
Поселения в Medieval II Total War
Поселения в Medieval II Total War
Для чего нужны поселения?
В основной кампании поселения требуются для обучения войск и получения дохода. Вы благоустраиваете поселения, развиваете в них торговлю, набираете там новобранцев и собираете налоги. В каждой области может присутствовать только одно поселение -город или замок. Город можно превратить в замок, и наоборот — с некоторыми ограничениями. Для успешного правления вам понадобятся и города, и замки.
Как управлять поселением?
Вначале назначьте полководцо наместником (если перед началом кампании вы не включили параметр «Автоуправление поселением»). Управление поселением включает в себя:
• Обучение войск и агентов.
• Сооружение новых построек, расширяющих возможности поселения.
• Установление оптимального уровня дохода от налогов в городах.
• Переподготовку войск для восполнения потерь в отряде, а также улучшения их оружия и/или защиты (при наличии соответствующих построек).
• Восстановление построек, пострадавших во время осады поселения, народных бунтов или стихийных бедствий.
Подробнее об управлении поселением будет рассказано ниже.
Поселения на стратегической карте
Города и замки обозначаются на карте пиктограммами, соответствующими их размерам, типу и архитектуре. Каждое поселение снабжено ярлыком с описанием. На ярлыке вы увидите следующие сведения:
• Название поселения — в верхней строке находится
название поселения и соответствующая пиктограмма,
в тех случаях когда в поселении происходит
восстание или свирепствует чума.
• Доходы — число рядом с пиктограммой указывает на доход, который приносит поселение за один ход. Отрицательное число говорит о том, что поселение убыточно.
• Общественный порядок — цвет этой пиктограммы отражает уровень
благополучия населения: зеленый — люди счастливы, желтый — люди
довольны, синий — люди разочарованы, красный — возможны бунты.
• Население — цвет этой пиктограммы отражает прирост или убыль численности населения: зеленый — население растет, желтый/оранжевый — численность населения стабильна, красный — численность сокращается.
• Обучение — эта пиктограмма появляется, когда в поселении проводится обучение войск. Зеленый цвет — обучение продолжается, красный — обучение приостановлено из-за нехватки денег.
• Строительство — эта пиктограмма указывает на возведение или восстановление постройки: зеленый цвет — постройка сооружается, красный -работы приостановлены.
• Автоуправление — эта пиктограмма указывает на то, что в данном поселении включена
функция автоуправления.
Сведения о поселении
Для просмотра свитка сведений о поселении (о городе или замке) дважды щелкните левой кнопкой мыши на изображении свитка на стратегической карте. В верхней части свитка вы увидите панель наместника, ниже -подробные данные о поселении, затем панель найма / строительства. Сведения о поселении таковы:
• Доходы. Количество денег, которое поступает в вашу казну от этого поселения (за один ход).
• Общественный порядок. Этот показатель отражает уровень общественного порядка (100% соответствует полному благополучию). Чем ниже показатель, тем выше вероятность бунтов и восстаний (во время восстания мятежники полностью контролируют поселение). Если показатель выше 100%, значит, население предельно счастливо.
• Население. Численность населения определяет возможность дальнейшего расширения и усовершенствования всех городов и некоторых замков.
• Рост населения. Показатель отражает прирост или сокращение численности населения на каждом ходу. Чем выше этот показатель, тем быстрее развивается данное поселение.
• Автоуправление. Проставьте отметку в этом поле, чтобы передать управление поселением и/или строительством компьютеру.
• Налоги. Уровень налогов в данной области: низкий, стандартный, высокий или очень высокий. Регулировать уровень налогов можно только в городах — щелкая на пиктограммах стрелок, вы можете повысить или понизить его. Повышение налогов увеличит ваш доход, но неблагоприятно отразится на общественном порядке в поселении.
• Бега. В некоторых исламских странах очень популярен конный спорт. При помощи стрелок выберите частоту проведения состязаний — чем чаще проводятся бега, тем счастливее население, но эти мероприятия влекут за собой расходы.
Города и замки развиваются одинаково — за счет новых построек, которые вы возводите; постройки в городе и в замке разнятся. Любое мелкое поселение можно превратить либо в город, либо в замок. Если вы планируете развивать поселение, возводите в нем постройки, которые относятся только к одному типу — городскому или замковому. При превращении поселения в город или замок постройки несоответствующего типа будут уничтожены.
Города
Это поселения с развитой торговлей и большой численностью населения. Численность населения определяет развитие города — возможность возведения новых постреек, в том числе городских стен.
Постройки в городах: трактиры, рынки, ратуши, культовые сооружения, школы алхимиков. Эти постройки приносят доход в казну вашей державы и дают возможность нанимать агентов.
Преимущества городов
• Возможность варьировать объем налогов.
• Несколько типов построек, увеличивающих доход от торговли.
• Постройки, способствующие расширению религиозного влияния.
• Постройки, позволяющие нанимать лазутчиков, убийц, священнослужителей, послов и купцов.
• Постройки, позволяющие нанимать ополчение и сооружать осадные орудия.
• Бесплатное содержание некоторых видов ополчения в гарнизоне.
Недостатки городов
• Возможность бунтов и восстаний.
• Коррумпированность наместников.
• Невозможность найма конницы и стрелков (в большинстве случаев).
• Возможность возведения только одного кольца стен.
Замки
Это укрепленные поселения, которые защищают прилегающие земли и собирают с них фиксированный объем налогов.
Замки можно достраивать и усовершенствовать — для этого воспользуйтесь инструментами панели «Строительство». Для возведения самых крупных разновидностей замка — твердыни и цитадели — в поселении должно пребывать необходимое количество жителей.
Преимущества замков
• Отсутствие бунтов и восстаний.
• Мощные оборонительные сооружения — возможность возведения нескольких колец стен.
Недостатки замков
• Невозможность регулирования уровня налогов.
• Нехватка построек, увеличивающих доход от торговли.
• Нехватка построек, в которых можно нанять агентов — лазутчиков, убийц, послов и купцов.
• Нехватка учебных заведений.
Наместник
Полководца можно назначить наместником поселения. Авторитет полководца важен на поле боя, а на должности наместника важнее благочестие и благородство или жестокость. * Наместники с высоким уровнем благочестия успешнее гасят народные волнения на религиозной почве и лучше справляются с поддержанием порядка в поселении.
• Высокий уровень благородства наместника облегчает поддержание общественного порядка и увеличивает прирост населения.
• Высокий уровень жестокости наместника облегчает поддержание общественного порядка.
• Черты характера наместников и их свита также влияют на различные аспекты жизни в поселении — подробнее об этом читайте на соответствующих справочных экранах.
• Назначайте наместниками самых благочестивых полководцев. Народу нравятся благочестивые правители — они крепки в вере и, как правило, хорошо образованы.
totalwars.ru
Города и замки в Medieval 2 Total War
Очень порадовало разделение поселений на два типа — город и замок, которые помимо всего прочего, могут еще и перестраиваться (при определенных условиях) из одного типа в другой, что увеличивает стратегические возможности игры.Замок, твердыня, цитадель. В Medieval 2: Total War, основное место строительства войск — пехоты, лучников и тяжелой (рыцарской) конницы, а также элитных воинских частей державы . Следовательно и основные здания – это казармы, стрельбища и конюшни. Есть и свои минусы – маленький (но стабильный) доход, относительно небольшая численность населения. Но зато народ замков и не бунтуют. Из не боевых юнитов чаще всего можно строить только священников. У замка может быть до трех вложенных уровня стен и ворот, что существенно облегчает оборону при осадах.
Город – преобладает строительство зданий, относящихся к торговле и религии. Это приводит к тому, что города, посредством налогов, дают много денег, имеют огромное духовное влияние на данную провинцию, имеет большую численность населения. Но зато существует вероятность восстания города. Производятся в городах все типы не боевых юнитов и относительно слабые войска, в основном ополчение. Но зато некоторое количество войск ополчения может в городе содержаться бесплатно (от двух до шести юнитов). Кроме того, «огнестрелов» (пищальщиков, аркебузеров, мушкетеров и других) можно строить только в городе.
Огнестрельные орудия (пушки и бомбарды) строятся в любом типе поселения Medieval 2: Total War(естественно, при наличии соответствующих зданий).
ГОРОДА
Деревня — менее 400 чел. — Поселок 400 — Крупный посёлок 2 000 чел. — Город 6 000 чел. — Крупный город 12 000 чел. — Огромный город 24 000 чел.
ЗАМКИ
Городище, Деревянный замок, Каменный замок — не зависят от количества жителей (строить можно сразу, хватило бы денег)
Твердыня 4 500 чел. — Цитадель 9 000 чел.
totalwars.ru
Оставить комментарий