Навыки в Fallout 1 | Энциклопедия Fallout
Содержание
• Вступление
• Живчик
• Друг Зверей
• Наблюдательность
• Улучшенные Критические
• Бонус Рукопашной Атаки
• Бонус Рукопашного Урона
• Бонус Движения
• Бонус Урона на Расстоянии
• Бонус Скорострельности
• Культ Личности
• Верткость
• Быстрая Реакция
• Образование
• Эмпатия
• Разведчик
• Быстрое Восстановление
• Дитя Цветов
• Кладоискатель
• Свой-Чужой
• Призрак
• Целитель
• Размах
• Источник Жизни
• Великий Вор
• Великий Торговец
• Медик
• Защита Сознания
• Больше Критических
• Мастер на Все Руки
• Мутация!
• Загадочный Незнакомец
• Наблюдательность
• Первопроходец
• Карманник
• Быстрый Доступ
• Свинцовая Кожа
• Следопыт
• Скаут
• Халявщик
• Меткий Стрелок
• Тихая Смерть
• Бесшумный Бег
• Смертельный Удар
• Говорун
• Змееед
• Снайпер
• Оратор
• Крепкий Хребет
• Мастер Выживания
• Прилежный Ученик
• Приз!
• Непробиваемость
Вступление
Навык — это умение выполнять целенаправленные действия, доведённое до автоматизма в результате сознательного многократного повторения. Навыки — это почти то же самое, что и Особенности, только у Навыков нет абсолютно никаких негативных эффектов. Ваш персонаж получает право на выбор нового Навыка каждые три уровня своего развития (3, 6, 9, 12, 15, 18 и 21). Исключением может служить лишь тот случай, когда у вашего персонажа есть Особенность «Skilled» (смотрите раздел «Особенности» ). При наличии таковой Особенности, возможность выбрать новый Навык будет доступна каждые четыре уровня развития вашего персонажа (4, 8, 12, 16 и 20). Навык — это новая способность. Навыки и их количество зависят от характеристик персонажа, уровня его развития и умений, которыми он или она владеет.
Что бы выбрать новый Навык (при получении соответствующего уровня развития персонажа), вам необходимо открыть экран персонажа. Вы не обязаны выбирать Навык, если не хотите (что, собственно говоря, достаточно безрассудно). При этом вам стоит знать, что если вы не выберите какой-либо Навык до того времени, как ваш персонаж достигнет очередного уровня, который предоставляет возможность выбора очередного Навыка, то возможности выбрать заработанный за прошлые уровни Навык больше не будет.
Некоторые Навыки можно выбирать несколько раз. Такие Навыки имеют разряды. Каждый новый разряд увеличивает развитие действия конкретного Навыка.
Для получения возможности выбора Навыков существуют некоторые требования. Ваш персонаж должен отвечать хотя бы минимальным условиям для получения желаемого Навыка (строго говоря, если он/она не будет отвечать условиям, у вас не будет возможности даже узнать про конкретный Навык). Для получения некоторых Навыков вам не нужно будет соответствовать каким-либо требованиям (помимо определённого уровня развития персонажа).
Живчик (Action Boy)
Каждый разряд этого Навыка добавит одно Очко Действия (AP) для использования в режиме боя вашим персонажем. Дополнительные Очки Действия можно использовать как для того, что бы сделать в теле вашего противника ещё одну дыру турбоплазменной винтовкой, так и для того, что бы унести свою задницу подальше от опасности.
Число разрядов ..3
Требования ………Ловкость 5, уровень 12
Друг Зверей (Animal Friend)
Животные не станут атаковать одного из своих друзей, если не дразнить их и не нападать первым. Споры насчёт того, что считать животным, а что нет, идут и по сей день.
Число разрядов ..1
Требования ………Интеллект 5, Умение «Натурализм» 25%, уровень 9
Наблюдательность (Awareness)
Шанс заметить максимальное количество деталей — вот что даёт этот Навык. При осмотре чего-либо вы сможете извлечь гораздо больше полезной информации, чем обычный человек (например, можно узнать точное количество Очков Жизни (HP) у существа, тип его оружия и т. д.).
Число разрядов ..3
Требования ………Восприятие 5, уровень 3
Улучшенные Критические (Better Criticals)
Критические повреждения, наносимые вашим персонажем врагу, теперь действительно вызывают ужасные последствия. При попадании урон возрастает на 20%, хотя этот навык и не повышает самой вероятности нанесения критического урона.
Число разрядов ..1
Требования ………Восприятие 5, Удача 3, Ловкость 4, уровень 9
Бонус Рукопашной Атаки (Bonus HtH Attacks)
Возможно, вы смогли познать секреты восточных боевых искусств, а может это у вас от природы. Как бы там ни было, при любой рукопашной атаке затрачивается на одно Очко Действий (AP) меньше, чем обычно.
Число разрядов ..1
Требования ………Ловкость 6, уровень 6
Бонус Рукопашного Урона (Bonus HtH Damage)
Опыт в многочисленных уличных потасовках с гопниками научил вас бить хоть и не часто, зато сильно. Урон, наносимый при рукопашном бою вашим персонажем врагу, увеличивается на +2.
Число разрядов ..3
Требования ………Ловкость 6, Сила 6, уровень 3
Бонус Движения (Bonus Move)
С каждым новым разрядом этого Навыка ваш персонаж получает +2 дополнительных Очка Действий (AP), которые могут быть потрачены только на передвижение.
Число разрядов ..3
Требования ………Ловкость 6, уровень 6
Бонус Урона на Расстоянии (Bonus Ranged Damage)
Ваши многочисленные и изнурительные тренировки с огнестрельным оружием сделали вас просто таки мастерским стрелком. С каждым новым разрядом этого Навыка урон, наносимый вашим персонажем врагу, увеличивается на +2 при использовании дальнобойного оружия.
Число разрядов ..2
Требования ………Ловкость 6, Удача 6, уровень 6
Бонус Скорострельности (Bonus Rate of Fire)
Этот Навык позволяет вам нажимать на курок немного быстрее, чем раньше, при этом, не снижая точности попадания по противнику. При любой атаке дальнобойным оружием тратится на одно Очко Действий (AP) меньше, чем раньше.
Число разрядов ..1
Требования ………Ловкость 6, Интеллект 6, Восприятие 4, уровень 9
Культ Личности (Cult of Personality)
Ваша репутация становится непоколебима. Ваши деяния всегда кажутся позитивными в глазах других людей вне зависимости оттого, что вы делаете, даже если вы захотите поковыряться в свежей могиле на глазах у родственников мертвеца. В любой компании вы считаетесь своим (исключением являются лишь случайные встречи).
Число разрядов ..1
Требования ………Обаяние 10, уровень 12
Верткость (Dodger)
Вероятность того, что вас ранят во время боя, становится гораздо меньше. Каждый разряд этого Навыка добавляет +5% к Классу Брони (AC) в придачу к защите уже надетой брони.
Число разрядов ..2
Требования ………Ловкость 4, уровень 9
Быстрая Реакция (Earlier Sequence)
Вероятность того, что вы опередите ваших врагов в бою, возрастает, так как ваш персонаж получает +2 к Порядку Действий за каждый новый разряд этого Навыка.
Число разрядов ..3
Требования ………Восприятие 6, уровень 3
Образование (Educated)
Каждый разряд этого Навыка добавляет +2 Очка Распределения при достижении вашим персонажем нового уровня развития. Этот Навык — хороший выбор в начале путешествия вашего персонажа.
Число разрядов ..3
Требования ………Интеллект 6, уровень 6
Эмпатия (Empathy)
Знание психики других людей позволяет вам заранее понять, какова будет их эмоциональная реакция на ваши слова. С этим Навыком вы будете знать, как отреагирует собеседник на ваши вопросы либо комментарии (варианты ответов будут выделены разными цветами, и всё, что от вас будет требоваться — это уяснить, какой цвет что означает).
Число разрядов ..1
Требования ………Восприятие 7, Интеллект 5, уровень 6
Разведчик (Explorer)
Призвание любого исследователя — это поиск новых и интересный мест. С этим Навыком возрастает шанс отыскать какую-нибудь необычную локацию или людей.
Число разрядов ..1
Требования ………уровень 9
Быстрое Восстановление (Faster Healing)
С каждым новым разрядом этого Навыка Уровень Лечения вашего персонажа возрастает на +1. Это означает, что вы будете выздоравливать быстрее.
Число разрядов ..3
Требования ………Выносливость 6, уровень 3
Дитя Цветов (Flower Child)
С этим Навыком вероятность того, что ваш персонаж получит зависимость от каких-либо наркотиков становится на 50% меньше, а действие побочных эффектов при их употреблении уменьшается в два раза. Теперь вы настоящий хиппи.
Число разрядов ..1
Требования ………Выносливость 5, уровень 9
Кладоискатель (Fortune Finder)
У вас талант находить деньги там, где их не было и даже не должно было бы быть :). При обыске тел ваших врагов, а также при случайных встречах в пустыне, вы находите гораздо больше денег, чем остальные.
Число разрядов ..1
Требования ………Удача 8, уровень 6
Свой-Чужой (Friendly Foe)
Контуры тех персонажей, которые являются частью вашего отряда, подсвечиваются тёмно-зелёным цветом, во время боя, а не красным, как обычно. Помните, что не все персонажи, подсвеченные красным, являются вашими врагами. Правило «кто не с нами — тот против нас» здесь не действует. Будьте осторожны, и не отстрелите ноги случайному прохожему.
Число разрядов ..1
Требования ………Восприятие 8, уровень 6
Призрак (Ghost)
Когда солнце заходит за горизонт, либо когда ваш персонаж находится в плохо освещённой местности, вы можете передвигаться незаметно, как привидение. Навык повышает значение Умения «Скрытность» (Sneak) на +20%.
Число разрядов ..1
Требования ………Умение «Скрытность» 60%, уровень 6
Целитель (Healer)
С этим Навыком лечение пациентов (и себя в том числе) становится продуктивнее и проще. Количество Очков Жизни (HP), которые вы восстанавливаете при использовании Умения
Число разрядов ..3
Требования ………Восприятие 7, Ловкость 6, Интеллект 5, Умение «Оказание Первой Помощи» 40%, уровень 3
Размах (Heave Ho!)
Каждый новый разряд этого Навыка увеличит параметр Силы вашего персонажа на +2 при использовании метательного оружия.
Число разрядов ..3
Требования ………уровень 6
Источник Жизни (Lifegiver)
С каждым разрядом этого Навыка общее количество Очков Жизни (HP) вашего персонажа увеличивается на +4. Не слишком много с первого взгляда, но всё равно приятно.
Число разрядов ..3
Требования ………Выносливость 4, уровень 12
Великий Вор (Master Thief)
Этот Навык увеличивает развитие Умений «Скрытность» (Sneak), «Взлом» (Lockpick), «Кража» (Steal) и «Ловушки» (Traps) на +10%. Вы становитесь прямо Робин Гудом. Крадёте у богатых и оставляете себе.
Число разрядов ..1
Требования ………уровень 12
Великий Торговец (Master Trader)
Вы освоили один очень важный аспект торговли — умение покупать качественный товар дёшево. С этим Навыком ваш персонаж получает 25% скидку на все приобретаемые товары.
Число разрядов ..1
Требования ………Обаяние 7, Умение «Ведение Обмена» (Barter) 70%, уровень 9
Медик (Medic)
Этот Навык увеличит развитие Умений «Оказание Первой Помощи» (First Aid) и «Лечение» (Doctor) на +20%. Умение лечить ранения сильно ценится в такое сложное время.
Число разрядов ..1
Требования ……… уровень 12
Защита Сознания (Mental Block)
Этот Навык позволяет ментально блокировать все внешние воздействия на ваше сознание. Вы, наверное, научились этому у путешествующего гуру, а может и во время хорошей ночной попойки в баре — кто знает…
Число разрядов ..1
Требования ……… уровень 15
Больше Критических (More Criticals)
С каждым новым разрядом этого Навыка шанс нанести противнику Критическое Ранение возрастает на +5%. Это хорошо. Очень.
Число разрядов ..3
Требования ………Удача 6, уровень 6
Мастер на Все Руки (Mr. Fixit)
Этот Навык увеличит развитие Умений «Починка Предметов» (Repair) и «Восприятие Знаний и Науки» (Science) на +20%. Немного знаний в этой области ещё никому не повредило.
Число разрядов ..1
Требования ………уровень 12
Мутация! (Mutate!)
Высокий уровень радиации в пустыне сделал своё дело — вы изменились. Эти изменения не относятся к появлению дополнительных конечностей или чего-то подобного, и не надейтесь. Теперь вы всего лишь сможете изменить одну из Особенностей своего персонажа.
Число разрядов ..1
Требования ………уровень 9
Загадочный Незнакомец (Mysterious Stranger)
Каким-то образом вы привлекли внимание некоего таинственного незнакомца, который время от времени будет вам помогать. Словом, лишний ствол в бою никогда не помешает. Проблема в том, что если ваш таинственный помощник погибнет, его уже никто не заменит — придётся отвечать за свои слова самому.
Число разрядов ..1
Требования ………Удача 7, уровень 9
Наблюдательность (Night Vision)
С этим Навыком вы лучше видите в темноте. Каждый новый разряд этого Навыка уменьшает общий уровень темноты на 10%.
Число разрядов ..3
Требования ………Восприятие 7, уровень 3
Первопроходец (Pathfinder)
Следопыт всегда находит кратчайший путь до места назначения. С каждым новым разрядом этого Навыка скорость передвижения вашего персонажа по карте мира увеличивается на +25%.
Число разрядов ..2
Требования ………Ловкость 6, Умение «Натурализм» (Outdoorsman) 40%, уровень 6
Карманник (Pickpocket)
Это Навык делает вас знатоком воровства. Хватит тырить мелочь по карманам. Теперь вы сможете украсть у человека всё что угодно. Отныне вам не нужно прятаться за спиной у жертвы. Можете нагло подойти и, улыбаясь, украсть у человека всё, что вам понравится.
Число разрядов ..1
Требования ………Ловкость 8, Умение «Кража» (Steal) 80%, уровень 9
Внушительность (Presence)
Где бы вы ни появились, на вас всегда обращают внимание. С каждым новым разрядом этого Навыка параметр начальной реакции на вашего персонажа увеличивается на +10%.
Число разрядов ..3
Требования ………Обаяние 6, уровень 3
Быстрый Доступ (Quick Pockets)
Вы наконец-то научились класть вещи на место, и теперь без труда находите что-то, когда оно вам понадобится. С каждым новым разрядом этого Навыка ваш персонаж затрачивает на открытие инвентаря (с последующим использованием какого-нибудь предмета) во время боя на одно Очко Действий (AP) меньше, чем раньше.
Число разрядов ..3
Требования ………Ловкость 5, уровень 3
Свинцовая Кожа (Rad Resistance)
Теперь ваш организм менее восприимчив к радиации и её негативному влиянию. Каждый новый разряд этого Навыка увеличит значение Сопротивляемости Радиации на +10%.
Число разрядов ..3
Требования ………Выносливость 5, Интеллект 4, уровень 6
Следопыт (Ranger)
У вас получается привлекать минимальное внимание к себе во время ваших путешествий по Пустоши. С этим Навыком уменьшается вероятность того, что вы попадёте в засаду во время путешествий по карте мира.
Число разрядов ..3
Требования ………Восприятие 6, уровень 6
Скаут (Scout)
Вы смогли усовершенствовать свою способность видеть вдаль. А может просто у вас прогрессирующая дальнозоркость? Что бы там ни было, теперь при передвижении по карте мира вы просматриваете на один сектор карты больше по всем направлениям.
Число разрядов ..1
Требования ………Восприятие 8, уровень 3
Халявщик (Scrounger)
Рыская по трупам убитых вами людей, вы находите больше амуниции, чем обычный человек. Возможно, вы просто не забываете доставать те патроны, которые были заряжены в трофейное вражеское оружие? С этим Навыком количество найденной амуниции удваивается. Больше патронов — больше трупов.
Число разрядов ..1
Требования ………Удача 8, уровень 9
Меткий Стрелок (Sharpshooter)
У вас прямо таки талант снайпера. С каждым новым разрядом этого Навыка параметр Восприятия вашего персонажа увеличивается на +2 при стрельбе. Теперь вы сможете попасть во что угодно с приличного расстояния. Это так приятно убивать людей, когда они даже и не догадываются о вашем присутствии!
Число разрядов ..2
Требования ………Восприятие 7, Интеллект 6, уровень 6
Тихая Смерть (Silent Death)
Если при использовании Умения «Скрытность» (Sneak) вы в рукопашную нападёте на врага сзади, то урон, нанесённый ему, увеличится вдвое. Тот ещё Навык.
Число разрядов ..1
Требования ………Ловкость 10, Умение «Скрытность» 80%, уровень 18
Бесшумный Бег (Silent Running)
С этим Навыком вы сможете двигаться быстро и в тоже время тихо. Вы можете использовать Умение «Скрытность» (Sneak) и бежать одновременно. Без этого Навыка ваш персонаж автоматически перестаёт использовать Умение «Скрытность» при беге.
Число разрядов ..1
Требования ………Ловкость 6, Умение «Скрытность» 50%, уровень 6
Смертельный Удар (Slayer)
Убийца вырвался на свободу! В рукопашном бою все атаки вашего персонажа приводят к критическому урону. Разрушение всего вокруг и нанесение увечий людям — отныне ваши любимые занятия.
Число разрядов ..1
Требования ………Ловкость 8, Сила 8, Умение «Рукопашный Бой» (Unarmed) 80%, уровень 18
Говорун (Smooth Talker)
Трепать языком — это ваше призвание. С этим Навыком вы можете говорить о чём угодно, даже не понимая до конца сути вопроса. Каждый новый разряд этого Навыка увеличивает значение параметра Интеллекта вашего персонажа на +2 при разговоре.
Число разрядов ..3
Требования ………Интеллект 4, уровень 3
Змееед (Snakeater)
Ням-ням. На вкус, как цыпленок. Иммунитет к ядам вашего персонажа возрастает за счёт увеличения значения параметра Сопротивляемости Яду на +25%. Ешьте змей. Это вкусно.
Число разрядов ..1
Требования ………Выносливость 3, уровень 6
Снайпер (Sniper)
Вы в совершенстве научились владеть огнестрельным оружием. С этим Навыком каждое попадание по врагу нанесёт ему критический урон. Но это только в том случае, если параметр Удачи вашего персонажа будет равен 10. Чем меньше параметр Удачи, тем меньше шанс нанести критическое ранение врагу (Удача 9 — шанс в 90%, Удача 8 — шанс в 80% и т. д.).
Число разрядов ..1
Требования ………Ловкость 8, Восприятие 8, Умение «Лёгкое Оружие» (Small Guns) 80%, уровень 18
Оратор (Speaker)
Этот Навык увеличит развитие Умений «Ведение Диалога» (Speech) и «Ведение Обмена» (Barter) на +20%. Теперь вам не составит труда заболтать кого угодно до смерти.
Число разрядов ..1
Требования ………уровень 12
Крепкий Хребет (Strong Back)
Теперь вы можете носить с собой действительно много вещей. Каждый новый разряд этого Навыка повышает грузоподъемность вашего персонажа на 50 фунтов.
Число разрядов ..3
Требования ………Сила 6, Выносливость 6, уровень 3
Мастер Выживания (Survivalist)
Привычка к долгой жизни в пустыне выработала у вас невероятную живучесть, и вы стали профессиональным путешественником. Каждый новый разряд этого Навыка увеличивает значение Умения «Натурализм» (Outdoorsman) на +20%.
Число разрядов ..3
Требования ………Выносливость 6, Интеллект 6, Умение «Натурализм» 40%, уровень 3
Прилежный Ученик (Swift Learner)
Вы быстро и тщательно учитесь. С каждым разрядом этого Навыка при получении нового уровня развития ваш персонаж будет получать на +5% опыта больше, чем обычно. Этот Навык незаменим в начальных стадиях игры.
Число разрядов ..3
Требования ………Интеллект 4, уровень 3
Приз! (Tag!)
Ваши умения усовершенствовались на столько, что у вас появилась возможность выбрать дополнительное Основное Умение. При этом значение развития параметра выбранного вами Умения увеличится на +20%. Также при единократном увеличении параметра этого Умения (с использованием Очков Распределения) будет добавляться сразу 2%, а не 1.
Число разрядов ..1
Требования ………уровень 12
Непробиваемость (Toughness)
Когда вражеская пуля задевает вас, урон, получаемый вашим персонажем, уменьшается за счёт Противостоянию Урону, параметр которого увеличивается на +10% с каждым новым разрядом этого Навыка.
Число разрядов ..3
Требования ………Выносливость 6, Удача 6, уровень 3
fallout-archives.com
Fallout 1 создание персонажа — навыки, особенности и характеристики
Содержание страницы
Практически в любой RPG игре создание персонажа является основополагающим фактором, влияющим на дальнейшее прохождение. От того, как вы распределите особенности, характеристики и навыки Главного героя зависит, будет ли он погибать от первого встречного моба, или же победным шагом пройдется по сюжетной линии. Конечно я немного преувеличиваю, но, думаю, смысл достаточно понятен.
Fallout 1 создание персонажа — сложность выбора
В самом начале игры, после заставки повествующей о событиях, произошедших в мире Fallout 1, игроку предложат на выбор три пути создания персонажа.
- Играть за одного из трех стандартных героев;
- Редактировать одного из имеющихся трех героев;
- Создать протагониста с нуля.
С первым вариантом должно быть все понятно без лишних пояснений. Второй вариант предполагает некое редактирование персонажа, где вы сможете поменять его особенности, характеристики и навыки. Однако, я не рекомендую вам прибегать к первым двум способам, поскольку в этом случае ваш герой будет узкоспециализирован, а в Fallout 1 играть легче универсальным персонажем.
Интерфейс создания персонажа
В Fallout 1 создание персонажа происходит с помощью нескольких интерфейсов. В первом из них вы можете задать протагонисту имя, возраст и пол. Ни один из данных параметров ни коим образом не влияет на его возможности. Поэтому здесь вы можете подключить фантазию и выбрать что угодно.
Следом за половой принадлежностью, именем и возрастом вы будете должны выбрать основные характеристики, дополнительные особенности и навыки героя. Для того чтобы узнать, что из себя представляет тот или иной параметр, кликните по нему и вы увидите его описание в информационном окошке, расположенном в правом нижнем углу.
Какие брать дополнительные особенности
Поделюсь с вами, дорогие мои читатели, своим опытом в создании персонажа Fallout 1. Безусловно, гуру, прошедшие игру по 10 раз и более, не нуждаются в советах, однако, новичкам данный материал будет весьма полезен.
Первым делом при создании персонажа я всегда выбираю дополнительные способности. Ниже представлю те способности, на которые вам необходимо обратить более пристальное внимание.
- Точность (Finesse) — увеличивает шанс критического урона.
- Одаренный (Gifted) — увеличивает все характеристики на 1, но уменьшает все навыки на 10%. Так же вы будете получать на 5 очков навыков меньше за каждый уровень. Несмотря на все минусы, данная способность очень и очень хороша, хоть и проявляет себя на более поздних этапах игры.
- Миниатюрный (Small Frame) — увеличивает ловкость на 1 за каждое снижение грузоподъемности на 70. Несмотря на то, что спутники могут переносить ваш груз, брать данную особенность стоит предусмотрительно, поскольку в некоторых местах завербованные друзья вам помочь не смогут и вы просто проклянете тот момент, когда выбрали сию способность.
- Кровавая баня (Bloody Mess) — более кровавая анимация смерти врагов (бонус в виде кровавой смерти Смотрителя в самом конце Fallout 1).
Не советую вам брать способности:
- Тренированный (Skilled) — вы будете получать способности только каждые 4 уровня;
- Однорукий (One Hander) — уменьшение навыка владения всем огнестрельным оружием кроме пистолетов;
- Стрельба навскидку (Fast Shot) — невозможность использовать прицельную стрельбу.
Советы по распределению характеристик
- Сила. Эта характеристика влияет на грузоподъемность героя, а его можно повысить и другими способами. К тому же, часть груза практически всегда можно передать спутникам. Оставляем на 5.
- Восприятие. Данная характеристика важна для снайперов. Если вы планируете использовать снайперское оружие, необходимо довести хотя бы до 7.
- Выносливость. Характеристика влияет на защиту от радиации и ядов. Однако, радиацию вам все равно необходимо будет снимать таблетками, а для защиты от яда скорпиона хватит значения равного 5.
- Привлекательность. Характеристика, отвечающая за цену у продавцов и то, как к вам будут относиться NPC. Рекомендую иметь значение равное 6.
- Интеллект. Рекомендую выставлять данную характеристику по максимуму (10), поскольку в сочетании с особенностью «Одаренный» (Gifted) вы будете получать по 2xИНТ баллов при повышении уровня, что весьма и весьма ускорит развитие персонажа.
- Ловкость. Влияет на количество очков действий. По аналогии с интеллектом выставляем на максимум (10).
- Удача. Характеристика, которая дает возможность встретить летающую тарелку в пустыне и, как следствие, получить «Бластер пришельцев» (Alien Blaster). Однако, в игре существует аналогичное по мощности оружие «Скорострельный лазер», которое можно найти в Братстве стали. Этот факт делает Удачу далеко не первичной характеристикой.
Стоящие навыки
Из навыков я всегда выделяю:
- Доктор — позволяет лечиться не засыпая и восстанавливать раненые конечности.
- Красноречие — увеличивает шанс вербовки спутников и позволяет выйти сухим из воды в опасных ситуациях.
- Кража — увеличивает шанс кражи.
Навыки «Легкое оружие», «Первая помощь», «Натуралист», «Наука» и «Ремонт» можно поднять в библиотеке города Хаб. Остальные навыки вполне возможно подкачать при повышении уровня.
Как только вы закончите создание персонажа, не забудьте сохранить настройки, так вы сможете использовать данный шаблон при будущих новых прохождениях Fallout 1.
Поделиться записью:
livegamingnews.ru
Умения в Fallout 1 | Энциклопедия Fallout
Содержание
• Вступление
• Лёгкое Оружие
• Тяжёлое Оружие
• Энергооружие
• Рукопашный Бой
• Холодное Оружие
• Метательное Оружие
• Ведение Диалога
• Ведение Обмена
• Игра в Азартные Игры
• Натурализм
• Скрытность
• Взлом
• Кража
• Ловушки
• Оказание Первой Помощи
• Лечение
• Восприятие Знаний и Науки
• Починка Предметов
Вступление
Умения — это те способности, которым вы учитесь. С получением нового опыта, ваши умения будут также развиваться (в отличие от базовых способностей вроде Силы). Все умения имеют уровень развития. Чем выше уровень развития умения, тем больше вероятность того, что вы используете нужное умение успешно, когда это потребуется.
Основные Умения определяют те аспекты жизни, в которых вы действительно знаете толк. Можно сказать, что это ваша специализация. При создании вашего персонажа вам необходимо выбрать три умения, на которых он будет специализироваться. Вы не можете закончить генерацию персонажа до того, как не выберите все три умения.
Ваш персонаж сразу же получит +20% ко всем Основным Умениям, но, что более важно, они будут развиваться быстрее, при получении нового опыта, чем обычные умения. Вы получите двойное улучшение, когда будет тратить Очки Распределения на Основные Умения.
Некоторые умения используются автоматически, когда вы что-то делаете. Что бы использовать другие умения, вам необходимо выбрать их из Панели Умений (для того, что бы вызвать панель, вам необходимо нажать на быструю кнопку вызова «S» на вашей клавиатуре). Для того, что бы помочь вам выбрать Основные Умения, далее приводится полный список всех умений.
Лёгкое Оружие (Small Guns)
Это умение позволяет вам владеть как пистолетами и пистолетами-пулемётами, так и винтовками, а также дробовиками. Чем выше развито это умение, тем легче вам будет попасть в цель, будь она у вас под носом или на более дальней дистанции. Начальный уровень этого умения равен 35% + Ловкость. То есть если ваша Ловкость равна, например, 5, то уровень этого умения будет равен 40%.
Тяжёлое Оружие (Big Guns)
Это умение даст вам возможность атаковать цель из огнемётов, пулемётов, ракетниц и другого тяжёлого оружия поддержки. Если у вас в руках здоровая пушка, то это умение именно то, что вам нужно. Чем выше развито это умение, тем легче вам будет выпотрошить, поджарить или разорвать на мелкие кусочки тело вашего оппонента на близкой или дальней дистанции. Начальный уровень равен 10% + Ловкость. То есть если параметр Ловкости вашего персонажа равен 10, то уровень этого умения будет равен 20%.
Энергооружие (Energy Weapons)
Использование энергетического оружия не такое уж и распространённое умение. Энергетическое оружие начало поставляться для ведения военных действий сразу же, как мир взорвался. Это умение даёт возможность вашему персонажу использовать лазерное и плазменное оружие. Хотя, всё оружие, для зарядки которого используются батареи, а не патроны, может быть использовано персонажем, у которого есть данное умение.
Начальный уровень равен 10% + Ловкость, также как и у Умения Владения Тяжёлым Оружием. Например, если значение параметра Ловкости равно 7, то уровень этого умения будет равен 22%.
Рукопашный Бой (Unarmed)
Это умение предназначено для того, что бы ваш персонаж делал отбивные из других людей при помощи своих рук и ног. Чем выше уровень этого умения, тем выше шанс склеить вашему оппоненту ласты. Когда уровень этого умения станет достаточно высок, вы сможете наносить более сильные и точные удары противнику, причиняя огромный ущерб его здоровью. Каждый персонаж начинает игру с довольно неплохим уровнем Умения Рукопашного Боя, так как драться умеют все.
Начальный уровень равен 40% + (Сила + Ловкость) /2. То есть если параметры вашей Силы и Ловкости равны 5, то уровень этого умения будет равен 45% в рукопашном бою.
Холодное Оружие (Melee Weapons)
Это умение позволяет пользоваться большинством холодного оружия (ножи, копья, молоты и т. д.). Чем выше развито ваше мастерство владения холодным оружием — тем выше шанс того, что вы освежите вашего противника раньше, чем он сделает то же самое с вами. Умение используется автоматически. Начальный уровень этого навыка равен 55% + (Сила + Ловкость) /2. Если параметр Силы вашего персонажа равен 6, а Ловкости – 8, то уровень развития этого умения будет равен 62%.
Метательное Оружие (Throwing)
Когда вам требуется что-нибудь метнуть во вражескую голову, будь то табуретка или чья-то нога, это умение именно то, что вам надо. Под понятие “метательное оружие” подпадают также ножи (не все) и гранаты, которые являются именно той причиной, которая, возможно, заставит вас уделить внимание развитию этого умения.
Если при метании чего-либо вы промазали по цели, то кинутый предмет всё равно должен где-то приземлится или во что-то попасть. Этим «что-то» могут оказаться ваши собственные ноги, так что будьте осторожны (не беда, если вы метали нож, а вот граната действительно не самая приятная вещь, которая может лежать под вашими ногами). Умение используется автоматически.
Начальный уровень этого умения равен 40% + Ловкость. Если параметр Ловкости вашего персонажа равен 4, то уровень развития этого умения будет равен 44%.
Ведение Диалога (Speech)
Это Умение Вести Диалог. Чем выше уровень умения разговаривать с людьми и убеждать их в своей правоте, тем выше шанс у вашего персонажа добиться многого без применения оружия. Если есть шанс того, что NPC выслушает вас и поверит в вашу ложь перед тем, как выпустить в вас очередь из пулемёта, то это умение вам очень сильно пригодиться.
Умение используется автоматически. Начальный уровень равен 25% + (2 х Обаяние). У персонажа с параметром Обаяния 5 уровень этого умения будет равен 35%. Выбор дипломатичного персонажа.
Ведение Обмена (Barter)
Умение Вести Обмен. В пост ядерном мире валюта часто элементарно не используется. Это умение позволит вам менять то, что вам не нужно на необходимые вещи с наибольшей выгодой именно для вас. Высокий уровень Умения Обмена также снижает цены на всё, что вы хотите купить у кого-либо, и повышает их, когда вы что-нибудь продаёте.
Высокий уровень этого умения вам не пригодиться, если вы привыкли убивать людей, когда вам понравятся вещи, принадлежащие им. Но, всё же, это умение полезно для тех, кто любит мирную и честную жизнь. Умение используется автоматически.
Начальный уровень равен 20% + (2 х Обаяние). Персонаж, параметр Обаяния которого равен 6, будет иметь 32% уровня этого умения. Также выбор дипломатичного персонажа.
Игра в Азартные Игры (Gambling)
Умение Играть в Азартные Игры и выигрывать чаще, чем обычно. Когда наступает конец света, и у людей почти ничего не остаётся, разве это не удовольствие отобрать у них последнее? Говоря коротко, если вы не хотите работать, а жить за счёт других — развивайте это умение, и вы не останетесь голодным. Умение используется автоматически. Начальный уровень равен 20% + (3 х Удача). Если параметр Удачи вашего персонажа равен 10, то уровень этого умения будет равен 50%.
Натурализм (Outdoorsman)
Это умение позволит вам оставаться живым за пределами городов, которые хоть и опасны, но всё же более гостеприимны, чем выжженная дотла пустыня. Не многие люди умеют это делать. Умение используется автоматически, когда вы путешествуете по карте мира. Начальный уровень равен 5% + (Интеллект + Выносливость) /2. Если параметры Интеллекта и Выносливости вашего персонажа равны 5, уровень развития данного умения будет равен 10%.
Скрытность (Sneak)
Это умение позволяет вашему персонажу двигаться тихо и незаметно для других. Когда вы крадётесь, и делаете это успешно, шанс того, что вас увидят другие люди, ничтожно мал. Но если вы попытаетесь пройти незаметно в шаге от супер мутанта — не имеет значение, на сколько высок уровень вашего мастерства в этом умении и как сильно мозг мутанта был подвержен влиянию ФЭВ. Вас увидят, а потом сделают из вас фарш в упаковке.
Для того, что бы использовать это умение вам необходимо нажать на кнопку быстрого вызова «1» на вашей клавиатуре. Когда вы захотите прекратить использование данного умения, проделайте то же самое.
Когда вы начнёте красться, вы увидите соответствующий значок на вашем мониторе. Этот значок не действует как индикатор успешности использования этого умения. Единственный способ узнать всё ли хорошо, это держать глаза открытыми и следить за реакцией тех, рядом с кем вы хотите прокрасться. Умение Красться начинает своё действие сразу же после того, как вы выберите его в меню, нажав на кнопку быстрого вызова «1».
Начальный уровень равен 25% + Ловкость. То есть если значение параметра Ловкости равно 8, уровень развития Умения Красться будет равен 33%. Можно использовать при необходимости пробраться куда-то незаметно и прихватить плохо лежащие при этом вещи.
Взлом (Lockpick)
Если вы хотите открыть какой-либо замок, а у вас нет подходящего ключа — не расстраивайтесь. Всегда можно использовать Умение Взлома. Если у вас при этом имеется ещё и набор отмычек, то шанс взломать нужный замок возрастёт, хотя наличие этих самых отмычек и не обязательно. При высоком уровне развития этого умения вы сможете срывать замки хоть зубами, даже если их у вас и нет :).
Существует два вида замков — обычные и электронные. Обычные Отмычки помогут вам взломать примитивный замок, а вот электронные замки уже при помощи них не вскроешь. Именно тогда и приходит время использовать электронные отмычки. Для того, что бы использовать это умение вам необходимо нажать на кнопку быстрого вызова «2» на вашей клавиатуре. После вам нужно выбрать объект для взлома.
Начальный уровень равен 20% + (Восприятие + Ловкость) /2. Например, если параметры Выносливости и Ловкости вашего персонажа равны 4, то шанс взломать замок будет равен 24%. Выбор профессионального вора.
Кража (Steal)
Это умение — искусство красть вещи у людей так, что бы те не заметили. Всё же существует вероятность того, что даже при успешной краже вы будете замечены. Большие предметы украсть гораздо сложнее, чем маленькие. Чем больше предметов за раз вы хотите стащить, тем больше вероятность того, что вам переломают пальцы за попытку кражи. Вы не можете украсть у человека то, чем он экипирован. Даже пьяница заметит, если вы попытаетесь снять с него одежду.
Если вы всё-таки решили что-то украсть, то неплохая идея подойти со спины, что бы жертва вас не заметила. Для того, что бы использовать это умение вам необходимо нажать на кнопку быстрого вызова «3» на вашей клавиатуре. После вам нужно будет выбрать жертву.
Начальный уровень равен 20% + Ловкость. Если параметр Ловкости вашего персонажа будет равен 6, то шанс украсть что-то будет составлять 26%. Также выбор профессионального вора.
Ловушки (Traps)
Это умение позволит вам обезвреживать ловушки. Ваше Восприятие посодействует вам в этом. Если вы хотите, что бы ваш враг от радости подпрыгнул оттого, что нашёл своими ногами заблаговременно заложенный вами пластид на полу, то это именно то умение, которое вам следует развивать. Но будьте осторожны, если вы ошибётесь при установке ловушки, то она сработает моментально, и теперь от радости уже подпрыгнет не враг, а ваш персонаж.
Умение используется как автоматически, так и при выборе его при нажатии на кнопку быстрого вызова «4» на вашей клавиатуре. Если вы захотите обезвредить какую-либо ловушку, то вам нужно будет на неё кликнуть после того, как вы выберите использование данного умения.
Начальный уровень равен 20% + (Восприятие + Ловкость) /2. Если параметры Восприятия и Ловкости вашего персонажа будут иметь значения 8 и 4 соответственно, то шанс успешно установить или обезвредить ловушку будет равен 26%. Можно использовать при обезвреживании ловушек на сейфах и прочем с целью посмотреть содержимое.
Оказание Первой Помощи (First Aid)
Умения Оказывать Первую Помощь. Персонаж, владеющий этим умением, сможет лечить лёгкие ранения, порезы и ушибы. Умение можно использовать не более трёх раз в день. Действует первая помощь достаточно быстро. Для того, что бы подлатать кого-то, необходимо выбрать данное умение, нажав на кнопку быстрого вызова «5» на вашей клавиатуре, а потом выбрать пациента, которым, скорее всего, окажется ваш персонаж :).
Начальный уровень равен 30% + (Восприятие + Интеллект) /2. Например, если значения параметров Восприятия и Интеллекта вашего персонажа будут равны 6 и 6 соответственно, то шанс успешно подлечить кого-то будет составлять 36%. Если хотите быть самому себе доктором, то это умение — ваш выбор.
Лечение (Doctor)
Усовершенствованное Умение Лечить. С хорошо развитым умением доктора, вы сможете лечить серьёзные ранения и сломанные конечности, но не отравление и радиационное заражение. При использование этого умения придётся немного подождать — загипсовать переломанную в трёх местах ногу, это вам не палец пластырем перемотать. Умение можно использовать не более трёх раз в день, но его можно комбинировать с Умением Первой Помощи.
Для того, что бы поиграть в доктора, вам необходимо выбрать данное умение, нажав на кнопку быстрого вызова «6» на вашей клавиатуре, а потом выбрать пациента.
Начальный уровень равен 15% + (Восприятие + Интеллект) /2. При параметрах Восприятия и Интеллекта в 10 и 8 соответственно, шанс собрать из кучи разорванных органов человека составляет 24%. Выбор настоящего доктора.
Восприятие Знаний и Науки (Science)
Умение Воспринимать Знания и Науку, а также использовать её на практике. Всё, что связанно с компьютерами, прочей электроникой, механикой и заданиями, которые заставляют активизировать мозговую деятельность — всё это связано с этим умением. Умение используется как автоматически, так и при выборе его при нажатии на кнопку быстрого вызова «7» на вашей клавиатуре. Затем вы должны выбрать предмет, который вы хотите изучить или использовать.
Начальный уровень равен 25% + (2 х Интеллект). То есть если параметр Интеллекта вашего персонажа равен 4, то уровень развития этого умения будет равен 33%. Хотите разбираться в технике — тогда это ваш выбор.
Починка Предметов (Repair)
Это умение — практическое использования науки. Умение Починки Предметов поможет вам исправлять в них неполадки и использовать в своих целях. В мире поломанных вещей — это хорошее умение. Для того, что бы использовать это умение вам необходимо нажать на кнопку быстрого вызова «8» на вашей клавиатуре, после чего выбрать предмет для починки.
Начальный уровень равен 20% + Интеллект. Например, если Интеллект вашего персонажа составляет 9, то уровень развития умения починки будет равен 29%. Также выбор для технаря.
fallout-archives.com
Планировщик/калькулятор навыков для Fallout 1 — Мы наш, мы новый… — Life Hub
Привет, друзья! Предлагаю всем опробовать планировщик прокачки, который я сделал специально для Fallout в честь 20-летия игры начал делать в 2017-м. В 2018-м же году 20 лет исполнится Fallout 2 и потому на очереди 2-я часть планировщика, которую я заранее планировал сделать из данной необходимыми изменениями. Все ссылки внизу.Планировщик/калькулятор прокачки Fallout отдельная вспомогательная утилита для игры Fallout, призванная помочь новичкам, которых не устраивают готовые персонажи, но создавать своего поначалу сложно и непонятно. Также, утилита должна помочь опытным игрокам в Fallout спланировать какой-нибудь придуманный ими извращённый (или не очень) билд персонажа, и сохранить информацию, чтобы во время игры следовать заданному плану. Планировщик должен облегчить планирование, т.к. содержит всю информацию о способностях (перках), особенностях и освобождает от копания в кучах pdf таблиц, на Вики и др.источниках.
Особенности:
Планировщик основан на русской версии от 1С (официальный перевод) за исключением вещества «психо» и «сборника научных книг», а также на неофициальном патче 1.3.5 от TeamX (в которой УД и ИН нельзя повысить дважды, а чтение книг занимает время даже при чтении в инвентаре).
Планировщик записывает «историю прокачки» на экран и в ini-файл, который находится по адресу c:\Users\<имя пользователя>\AppData\Local\Proj_fallout_20171020\hist.ini (к сожалению, как я не прописывал нужный путь, утилита всё равно сохраняет в данном).
Учтены следующие особенности прокачки в Fallout:
— влияние особенности «ночное существо» (ИН и ВС, зависящие от времени, в свою очередь влияют на многие другие параметры)
— перк «мутация», позволяющий сменить особенность (но оформлен немного не так, как в игре, всплывающее окно не появляется)
— приём веществ и чтение книг (они могут серьёзно изменить навыки персонажа), особенно полезно может быть комбинированное использование
— перк «приз!», с удвоением всех ранее вложенных в навык очков и возможным последующим их скручиванием (для применения в любом другом навыке)
— учёт сложности игры (все ведь знают, что небоевые книги лучше читать на максимальной сложности?)
— выделение требований перков к атрибутам (атрибуты подсвечиваются красным/жёлтым/серым)
Нерешённые проблемы:
— ini файл с историей записывается только в специфическую директорию (описано выше), а также записывается неупорядоченно (события lv1 один раз могут быть вверху, а в другой внизу)
— по нажатию ESC всплывает сообщение, которое сбрасывает полноэкранный режим (пока не знаю, почему)
— ну и главное планировщик приходится скачивать и устанавливать, а хотелось бы иметь его в онлайн формате (кто шарит и готов поработать над переносом прошу со мной связаться)
Ссылки для скачивания:
Yandex
Google
Mega nz
Спасибо, что пользуетесь планировщиком и передаёте информацию о нём вдруг еще кому сгодится! Найденные ошибки, вопросы-пожелания-предложения пишите в этой теме, если такое возможно, но лучше всего на почту [email protected]
lifehub.su
Основной навык | Убежище | FANDOM powered by Wikia
Параметр
Основной навык
Влияние:
Навыки
Начальное значение:
+20%
Связанные способности:
Влияние:
Навыки
Начальное значение:
+15
Связанные способности:
« | Основные навыки — навыки, в которых специализируется ваш персонаж. Каждый основной навык получает +20% в начале и увеличивается в два раза быстрее. Вам необходимо выбрать три основных навыка. | » |
Описание в Fallout Tactics |
Основной навык (англ. Tag skill) — один из элементов механики SPECIAL, отражающий специализацию персонажа. При генерации персонажа игрок может выбрать три основных навыка из доступных. Способность «Приз!» позволит выбрать дополнительно четвёртый основной навык. В Fallout Tactics особенность «Бета-версия ОС», доступная только роботам-гуманоидам, позволяет выбрать дополнительный основной навык.
В Fallout, Fallout 2 и Fallout Tactics показатели основных навыков получают прибавку +20 %, плюс к этому основной навык растёт в два раза быстрее (то есть каждое вложенное очко удваивается). В Fallout 3 и Fallout: New Vegas основной навык получает только прибавку в 15 очков.
Выбор основных навыков очень сильно влияет на характер персонажа. «Дипломаты» выбирают «Красноречие» и «Бартер», мастера рукопашного боя — «Без оружия» и «Холодное оружие», воры — «Скрытность», «Взлом» и «Кражу»
Бонусы основных навыков Править
В Fallout, Fallout Tactics и Fallout: New Vegas основные навыки незначительно меняют стартовый инвентарь персонажа.
Стартовое снаряжение в Fallout Править
За каждый основной навык даётся бонусный предмет(ы). Исключение составляют Взлом и/или Кража, за которые даётся один предмет.
Стартовое снаряжение в Fallout 2 Править
Стартовое снаряжение в Fallout Tactics Править
ru.fallout.wikia.com
SPECIAL в Fallout 1 | Энциклопедия Fallout
Содержание
• Вступление
• Сила
• Восприятие
• Выносливость
• Харизма
• Интеллект
• Ловкость
• Удача
• Вторичные Характеристики
• Очки Жизни
• Класс Брони
• Очки Действия
• Переносимый Вес
• Урон Холодным Оружием
• Сопротивляемость Урону
• Сопротивляемость Яду
• Сопротивляемость Радиации
• Порядок Действия
• Уровень Лечения
• Шанс Критического Удара
• Послесловие
Вступление
Система S.P.E.C.I.A.L. была создана на основе другой ролевой системы — G.U.R.P.S. (универсальная ролевая система общего назначения). Почему эта система не стала основой для Fallout? Ответ прост. Создатель G.U.R.P.S., Стив Джексон, который представляет свою собственную компанию «Steve Jackson Games», планировал подписать договор с Interplay на использование последними системы G.U.R.P.S. для их первого проекта — постапоклиптической ролевой игры — Fallout.
Но когда Стив Джексон увидел вступление к игре, в котором американский солдат в Силовой Броне (Powered Armor) убивает канадского пленника, он был возмущён высоким уровнем насилия и разорвал контракт. Interplay ничего не оставалось делать, кроме как разработать на основе уже существующей системы свою собственную, что у них с успехом и получилось. Потерял ли на этом Fallout или нет — вопрос спорный. И так, подробнее о самой системе.
В начале игры вам даётся 5 очков, которые вы можете потратить на развитие какой-либо из характеристик. Думая при распределении этих очков, стоит руководствоваться уже принятым решением, кем быть вашему персонажу. Для каждой характеристики существуют следующие 10 значений:
• очень плохо
• плохо
• низко
• неплохо
• средне
• хорошо
• очень хорошо
• замечательно
• великолепно
• героически
Для более-менее полноценной игры не советуется опускать какую-либо из характеристик ниже 4. Также вам следует знать, что эти характеристики не зависят от опыта, который вы получите во время игры. Так что хорошо подумайте, перед тем, как распределять те 5 очков.
Сила (Strength)
Грубая физическая сила. Способность поднимать тяжести, наносить сильные удары, носить много экипировки и использовать тяжёлое оружие — вот, что даёт Сила. Также Сила влияет на количество очков жизни вашего персонажа. Не забывайте, что с параметром Силы меньше 5 у вас возникнут серьёзные проблемы с переноской необходимых предметов в инвентаре. Также помните, что при низком показателе Силы вы не сможете использовать большее количество мощного огнестрельного оружия, которое есть в игре. Параметр Силы 6—7 позволит вам играть полноценным персонажем, хотя для того, что бы открыть некоторые двери в игре, вам понадобиться параметр 8 и больше.
Восприятие (Perception)
Способность замечать и воспринимать вещи. Это комбинация чувств (обоняние, осязание, слух, зрение, вкус), которая влияет на дальность стрельбы и на шанс заметить мелкие детали. Восприимчивые персонажи смогут получить больше информации об окружающем их мире. Если вы хотите играть персонажем, который сможет стрелять очень точно и далеко — тратьте очки распределения на этот параметр. Также помните, что Восприятие влияет на порядок действий в бою.
Выносливость (Endurance)
Способность выдерживать истязания и физическое напряжение. Высокая Выносливость поможет вам выжить в экстремальных ситуациях, которые остановили бы обычных, более слабых людей. Выносливость влияет на очки жизни и сопротивляемость радиации, яду, а также способность использовать навык «Доктор» чаще за короткий промежуток времени. Персонаж с высоким параметром Выносливости сможет воевать дольше, и легче будет переносить ранения.
Харизма (Charisma)
Обаяние представляет собой комбинацию внешности и шарма. Чем выше ваше Обаяние, тем легче вам общаться с людьми. У персонажа с высоким параметром Обаяния есть больше шансов добиться своей цели, не используя насилие. Его оружием будет хорошо подвешенный язык. Обаяние также влияет на цены товаров. Если вы хотите играть общительным персонажем — повышайте этот параметр.
Интеллект (Intellect)
Ментальная сила и возможности. Чем выше у вашего персонажа Интеллект, тем больше вы преуспеете в изучении любых умений. Также Интеллект влияет на количество вариантов ведения диалога. Высокий Интеллект важен для всех. Помните, что с параметром Интеллекта 4 и ниже ваш персонаж не сможет адекватно оценивать ситуацию, с ним никто не захочет говорить, и вы получите минимум возможного удовольствия при прохождении игры. Параметра 6—7 будет достаточно для полноценного существования вашего персонажа :). Также примите во внимание, что количество очков распределения, которые вы получаете с каждым новым уровнем, тоже зависит от Интеллекта.
Ловкость (Agility)
Ловкость и скорость. Способность физической манипуляции телом. Проворность в последующих этапах игры повлияет на умения, требующие высокой координации. От Проворности также зависят многие боевые навыки. Проворность необходима любому типу персонажа. Для воров и обычных воинов пустыни этот параметр должен стать одним из основных, хотя для учёных и им подобным данный параметр не является настолько важным. Проворность влияет на количество очков действия и порядок действий в бою, а также класс брони.
Удача (Luck)
Удача — степень воздействия теории вероятности на вашу судьбу плюс ваша карма:). Высокая или низкая Удача часто определяет, как вам повезет в игре, как будут развиваться дальнейшие события. Персонажу с высокой Удачей чаще будут попадаться особые встречи, караваны и прочие вкусности. И помните, от Удачи многое зависит…
Вторичные Характеристики (Derived Statistics)
Для того, что бы помочь вам смогли сделать правильный выбор, касающийся вашего персонажа, в игру были введены вторичные характеристики. Всего их 11. Рассмотрим их поконкретнее.
Очки Жизни (Hit Points)
Очки жизни определяют максимальный урон, который может выдержать персонаж, перед тем как отбросить копыта. Чем больше у вашего персонажа очков жизни, тем дольше он сможет прожить во внешнем мире. Чем меньше очков жизни — тем чаще придётся лечиться. Количество очков жизни будет увеличиваться с каждым уровнем, который получит персонаж, набрав нужное количество опыта. Количество очков жизни отображается в такой последовательности: на текущий момент/максимальное количество. Если, например, в графе очков жизни будет отображено 1/30, то вашему персонажу необходимо срочное лечение. 15 — начальное количество очков жизни. К этому числу прибавляется параметр Силы умноженный на два и параметр Выносливости. То есть, если у вас параметр Силы и Выносливости равен 10, то количество очков жизни будет равно 45 (15 + (10 x 2) + 10 = 45).
Класс Брони (Armor Class)
Этот вторичный навык определяет ваше умение уклонятся от ударов в бою. Чем выше этот параметр у вашего персонажа, тем меньше шанс у противника его задеть. Ваш «природный» класс брони может быть повышен и улучшен любой бронёй. Начальный класс брони будет равен параметру Проворности вашего персонажа.
Очки Действия (Action Points)
От количества очков действия будет зависеть количество действий, которые сможет осуществить ваш персонаж во время боя. На каждое действие будет тратиться определённое количество очков действия, которые будут отниматься от общего количества этих самых очков. Когда у вашего персонажа закончатся очки действия, вы не сможете осуществить больше ни одного действия до начала следующего вашего хода. Очки действия используются только во время боя. Очки действия не являются кумулятивными, то есть они не накапливаются. Но зато, когда у вас останется n-ое количество неиспользованных очков действия, они прибавятся к вашему классу брони на один ход (на ход противника). Например, если у вас осталось по завершении хода 4 очка действия, а ваш класс брони был 5, то на время хода противника класс брони станет 9. Начальное количество очков действия равно 1/2 параметра Проворности вашего персонажа +5.
Переносимый Вес (Carry Weight)
Общее количество инвентаря, которое сможет таскать на своей бедной спине ваш персонаж по пост ядерному миру. Чем больше значение этого вторичного параметра, тем больше всяких предметов вы сможете носить с собой одновременно. Значение этого вторичного параметра — это количество фунтов (lbs.), в которых измеряется вес предметов в игре. То есть, если ваш параметр равен 50, то больше 50 фунтов вы поднять не сможете. Начальное значение параметра — 25 фунтов. Это значение умножается на Силу вашего персонажа.
Урон Холодным Оружием (Melee Damage)
Вторичный параметр рукопашного урона определяет бонус, который будет прибавляется к урону, который сможет нанести ваш персонаж врагу голыми руками либо с помощью холодного оружия. Если вы хотите, что бы вторичный параметр рукопашного урона вашего персонажа был высоким — повышайте значение Силы. Начальное значение этого параметра равно значению Силы -1. Например, если параметр силы вашего персонажа равен 10, то значение вторичного параметра рукопашного урона будет 9.
Сопротивляемость Урону (Damage Resistance)
Во время боя вы частенько будете получать ранения. Количество урона, получаемого при этом, зависит от защитного обмундирования и тех или иных Способностей вашего персонажа. Значение данной Вторичной Характеристики может колебаться от 0 до 85%. И, хотя индикатор, отвечающий за Сопротивляемость Урону, может показывать больше 100, фактически максимальным числом является 85. Если параметр Сопротивляемости Урону равен 30, то ваш персонаж будет получать на 30% меньше от нанесённого урона.
Сопротивляемость Яду (Poison Resistance)
Нужно принимать во внимание, что, к сожалению, случайность быть отравленным в пост ядерном мире имеет место быть. К счастью, большинство людей имеют высокий уровень противостоянию ядам, чего нельзя сказать о маленьких животных, которые становятся частыми жертвами сильно ядовитых змей. Сопротивляемость яду — вторичный параметр, который измеряется в процентах, и который снижает уровень отравления организма. Начальный уровень этого параметра равен Выносливости умноженной на 5. Например, если ваша Выносливость будет иметь значение 9, то сопротивляемость яду будет составлять 45%.
Сопротивляемость Радиации (Radiation Resistance)
Радиация, это то, что касается любого персонажа. Малое количество радиации, воздействующее на любого человека, не повредит, а вот сильное облучение ещё никому никакой пользы не принесло. Среднестатистический человек облучается примерно 1/2 рентген (в игре «rad») в течение года. После ядерного выпадения радиоактивных осадков в атмосферу и на землю, можете быть уверены, что уровень облучение повысится :). При любом подвержении радиации, вторичный параметр сопротивляемости радиации будет уменьшать процент полученного облучения. Механизм очень схож с тем, когда ваш персонаж отравился. Начальный уровень сопротивляемости радиации равен значению Выносливости умноженному на 2. Например, если Выносливость вашего персонажа составляет 9, то значение сопротивляемости радиации будет равно 18%.
Порядок Действия (Sequence)
Этот вторичный параметр определяет, чей будет первый ход, когда начнётся бой, и в каком порядке будут действовать люди и существа. Чем выше значение вторичного параметра порядка действий у вашего персонажа, тем выше шанс того, что именно он/она будет ходить первым/ой, когда начнётся бой. Начальное значение этого параметра составляет Восприятие умноженное на 2. Например, если значение Восприятия вашего персонажа равно 4, то значение порядка действий будет равно 8.
Уровень Лечения (Healing Rate)
У разных людей раны заживают за разные промежутки времени. Вторичный параметр уровня лечения определяет тот промежуток времени, который вам необходим для того, что бы окончательно вылечиться от ран (без медицинского вмешательства). После того, как вашему персонажу был нанесён урон, к концу каждого дня очки жизни будут восстанавливаться благодаря вторичному параметру уровня лечения. Если ваш персонаж отдыхает (спит), то каждые 6 часов его отдыха очки жизни будут восстанавливаться, также благодаря уровню лечения. Но что бы там ни было — выше максимального значения очки жизни всё равно не повысятся. Начальный уровень лечения равен 1/3 Выносливости -1. У обычного персонажа уровень лечения составляет 1.
Шанс Критического Удара (Critical Chance)
Критическое попадание — это дополнительное количество урона, которое добавляется при атаке вашему персонажу в бою, либо просто какой-то спецэффект вроде живописного отрывания конечностей и прочих органов тела противника :). Шанс нанести врагу критический удар напрямую зависит от этого вторичного параметра. Чем выше значение шанса нанести критический удар, тем больше вероятность того, что вы нанесёте противнику действительно сокрушительный урон. Этот вторичный параметр измеряется в процентах и добавляется как бонус к общей вероятности нанести критический удар. Начальное значение этого вторичного параметра равно значению вашей Удачи.
Послесловие
Как видите, эта ролевая система не представляет из себя ничего сложного, но, собственно, это ещё и не всё. Вам ещё предстоит ознакомиться с умениями, навыками и некоторыми особенностями.
fallout-archives.com
Особенности в Fallout 1 | Энциклопедия Fallout
Содержание
• Вступление
• Ускоренный Метаболизм
• Громила
• Миниатюрный
• Однорукий
• Точность
• Камикадзе
• Тяжелая Рука
• Стрельба Навскидку
• Кровавая Баня
• Порченый
• Добрая Душа
• Чувствительность к Химии
• Сопротивляемость Химии
• Сова
• Тренированный
• Одарённый
Вступление
Особенности — это характеристики, которые точнее определяют вашу индивидуальность. Они не относятся конкретно к какому-то параметру персонажа (вроде Интеллекта и Восприятия) или умению (вроде Умения Красться или Умения Взлома). Практически у всех Особенностей есть как хорошие, так и плохие стороны. Если вам нравится позитивная сторона Особенности, то вам придётся смириться и с отрицательной (по мере накопления вашим персонажем опыта, вы сможете компенсировать негативный эффект Особенностей, которые выбрали).
К счастью, выбирать Особенности при генерации вашего персонажа не обязательно. Выбор ваш — вы можете отказаться от выбора Особенностей вообще. Если же вы всё-таки решитесь на этот ответственный шаг, то знайте — можно выбрать только две Особенности. Также запомните, что выбирать Особенности можно только во время генерации вашего персонажа. По ходу игры вы этого сделать не сможете, так что думайте сразу.
Ускоренный Метаболизм (Fast Metabolism)
Метаболизм (обмен веществ) в организме ускоряется вдвое выше нормы. Это означает, что сопротивляемость вашего персонажа к радиации и ядам становится ниже, но процесс лечения происходит быстрее. Скорость выздоровления увеличивается на 2, но стойкость к радиации и ядам составляет 0% в начале игры.
Громила (Bruiser)
Ваш персонаж становится немного медленнее, но зато более внушительнее. Атаковать вы сможете нечасто, но зато так, что враг на всю жизнь запомнит вас, если, конечно, тут же и не скончается. Количество Очков Действия уменьшается на 2, а параметр Силы увеличивается (тоже на 2).
Миниатюрный (Small Frame)
Вы не так физически сильны, как другие люди, но это никогда вам особо и не мешало. Вы не в состоянии носить тяжелые грузы, но зато более проворны, чем все остальные. Грузоподъемность вашего персонажа вычисляется по формуле 15 фунтов (lbs) х на значение параметра Силы вашего персонажа, а параметр Ловкости увеличивается на 1.
Однорукий (One Hander)
Вы хорошо владеете только одной из рук. Благодаря этому вы неплохо обращаетесь с одноручным оружием (пистолеты, например), а вот двуручное (вроде пулемётов) у вас буквально валится из рук. Шанс успешно атаковать противника из двуручного оружия уменьшается на 40%, и увеличивается на 20% при попытке атаковать одноручным оружием.
Точность (Finesse)
Все ваши атаки очень точны. Повреждения, наносимые вами не так тяжелы, как хотелось бы, но при этом возрастает шанс нанести врагу критическое ранение. Все успешные атаки наносят противнику на 30% урона меньше, но зато вероятность нанести критический удар увеличивается на 10%.
Камикадзе (Kamikaze)
В бою вы не обращаете внимания на опасность окружающей вас обстановки и действуете гораздо быстрее, чем ваши враги. Всё бы хорошо, да вот только общий Класс Брони вашего персонажа становится идентичен показателю того, что на нём одето. Если на персонаже нет никакой защитной амуниции, то Класс Брони будет равен 0 (то есть у вас исчезает природное сопротивление урону). Значение вторичного параметра порядка действий вашего персонажа увеличивается на 5.
Тяжелая Рука (Heavy Handed)
Ваш удар тяжёл, но вы неповоротливы. Ваши атаки мощны, но не точны. Шанс того, что вы нанесёте критическое ранение противнику, невелик. В рукопашном бою (можно использовать копья, ножи, кастеты, молоты и прочее оружие ближнего боя) урон, наносимый вашим персонажем врагу, увеличивается на 4, в то время как вероятность нанести критический удар уменьшается на 30%.
Стрельба Навскидку (Fast Shot)
У вас нет времени для того, что бы нормально прицелиться, так как вы привыкли атаковать быстрее, чем это делают остальные люди. Для использования оружия вам требуется на одно Очко Действий меньше, но вы не в состоянии вести прицельный огонь.
Кровавая Баня (Bloody Mess)
По странному стечению обстоятельств, люди вокруг вас гибнут самой страшной и мучительной смертью. Уровень жестокости анимации смерти вашего врага будет зависеть от настроек игры, которые вы выставили. Ничего толком полезного эта Особенность не даёт, зато глаз радует и душу греет.
Порченый (Jinxed)
Хорошая сторона этой Особенности заключается в том, что ваши враги постоянно ошибаются. Проблема только в том, что вы делаете это не реже их. Если вы или ваш напарник слажал каким-то образом во время боя, то существует огромная вероятность того, что ошибка провинившегося может перерасти в критический провал, а это плохо. Оружие может разорваться прямо в ваших руках, вы можете промазать по врагу и случайно поджарить задницу своего напарника горючим топливом огнемёта, можете частично или полностью потерять свой ход во время боя… чёрт возьми, да что угодно может с вами произойти!
Добрая Душа (Good Natured)
В детстве вы не любили драться и играть в войнушки. Ваши боевые навыки развиты слабо, но зато умения Первой Помощи, Доктора, Разговора и Обмена — ваш конёк. Ваш персонаж получает 20% бонус к уровню развития этих навыков, а вот с рукопашным боем и оружием у вас проблемы — в начале игры процент развития каждого из этих умений уменьшается на 10%. Эту Особенность вы не сможете выбрать ещё раз, даже если выпадет такая возможность.
Чувствительность к Химии (Chem Reliant)
Вы быстрее получаете зависимость от тех наркотиков, которые принимаете. Вероятность привыкания к разным веществам вдвое больше, чем у нормального человека, хотя отвыкание у вас проходит быстро. Если вам нравится накачиваться наркотой по самые помидоры, а потом не иметь практически никаких негативных последствий — эта Особенность ваш выбор, хотя конкретной пользы она никакой не приносит.
Сопротивляемость Химии (Chem Resistant)
Наркотики приносят вам только половину эффекта, хотя вероятность привыкания также снижена на 50% от нормы. Выбор настоящего нарика.
Сова (Night Person)
Совы вроде вас просыпаются обычно тогда, когда солнце заходит за горизонт. Параметры Интеллекта и Восприятия увеличиваются на +1 в ночное время суток (от 18:01 до 06:00), и уменьшаются тоже на один утром (от 06:01 до 18:00).
Тренированный (Skilled)
Так как вы неустанно работали над собой и постоянно оттачивали свои навыки, то с приобретением нового опыта ваш персонаж будет получать на 5 Очков Распределения больше с каждым новым уровнем развития. С другой стороны, вы сможете выбрать новый Навык вашему персонажу только за каждый четвёртый полученный им уровень (при обычном раскладе — за каждый третий).
Одарённый (Gifted)
Природа одарила вас различными способностями, и вы не стали тратить много времени на развитие своих умений. Все ваши параметры больше на +1 (вроде Обаяния и Удачи), но уровень развития всех ваших умений (вроде Умения Кражи и Обмена) уменьшается на 10%, и вы получаете за каждый новый уровень на 5 Очков Распределения меньше, чем обычно.
fallout-archives.com
Оставить комментарий