Гайд Dragon Age: Inquisition – ручные настройки графики
Dragon Age: Inquisition, разработанная на движке Frostbite 3, представила нам красивые виды и графику высокого уровня если учесть, что игра разрабатывалась для всех платформ – в том числе и консолей нового поколения. Однако, если говорить о PC, то тут можно увидеть только то, на что способно железо вашей машины. Впрочем, BioWare проделали отличную работу по оптимизации, так что даже из обычного PC можно выжать довольно много.
Данный гайд рассчитан на то, чтобы рассказать об различных графических настройках и как их можно оптимизировать для максимального эффекта. При желании, можно установить автоматические настройки, если вы уверены, что PC потянет все без проблем.
Качество моделей (Качество Мешей)
Данная настройка отвечает за количество полигонов в моделях и имеет достаточно сильное влияение на частоту. Рекомендуется ставить на максимум, так как она влияет на вид персонажей в кат-сценах. Тем более в Dragon Age: Inquisition, где персонажи – одно из главных достоинств.
Качество Тесселяции
Это DX11 технология, которая позволяет добиваться лучшего качества графики и, обычно, не сильно поедает ресурсы. К сожалению в DA: Inquisition Тесселяция может серьезно слопать частоту, так что установить значение рекомендуется на среднее или низкое, если у вас не топовая графика.
Качество текстур
Определяет разрешение текстур. Даже средние карты способны вытягивать высокое значение.
Качество теней
Определяет резкость теней и сильно влияет на производительность. При этом, различия между высокими и ультра настройками минимальны. На средних картах можно установить на высокое или среднее значение с комфортной частотой.
Качество поверхности
Dragon Age: Inquisition включает обширный ландшафт, однако данная настройка не сильно влияет на производительность. Средние-Высокие настройки позволят играть без просадок.
Качество растительности
Большинство карт даже среднего диапазона вытянут на высоких настройках. Однако можно понизить до среднего качества, если в некоторых зонах возникает дискомфорт.
Качество воды
Ставить на высокие-средние настройки. Влияение на частоту не значительное.
Качество пост-обработки
Очень сильно влияет на производительности. Отвечает за размытие в движении и частоту фокуса. Установив на низкие настройки, можно получить 5-6 дополнительных кадров в кат-сценах.
Поверхностное затенение (AO)
Продвинутая технология затенения, создающая более правдоподобную картинку. Три типа опций:
- SSAO – минимум, для максимума FPS
- HBAO – среднее
- HBAO Plus – самое высокое качество, рекомендуется только на топовых картах
Качество эффектов
Отвечает за различные симпатичные эффекты в игре и имеет среднее влияние на частоту. На средних настройках может прибавить пару-тройку кадров.
Пост-процессинговый антиалиасинг
Улучшает сглаживание без сильного влияние на частоту. Используйте вместо MSAA
Multisample Antialiasing
Высокое влияение на производительность, но снижает количество «лесенок» по краям объектов.
Настройки конфигурации графики Dragon Age: Inquisition
Анизотропная фильтрация
В самой игре нет настройки по анизотропной фильтрации, однако вы можете активировать ее. Для этого вам необходимо найти файл настроек профиля. Он должен быть тут:
“%ИМЯ%\Documents\BioWare\Dragon Age Inquisition\Save”
- Откройте ProfileOptions_profile в блокноте
- Найдите значение AnisotropicFilter и установите значение 0-4. 4 – самая высокая настройка
Повышение частоты кадров в кат-сценах
В самой игре частота кадров в сценах установлена на 30 кадрах. Чтобы повысить ее вам необходимо нажать правой кнопкой мыши в Origin на игру, выбрать свойства и добавить данный текст в поле:
-GameTime.MaxSimFps 60 -GameTime.ForceSimRate 60+
Внимание! При запуске мультиплеерной игры, данные значения должны быть удалены из Origin, иначе кооперативный режим будет тормозить!
Использование файла конфигурации для ручной настройки графики
Перейдите сюда: C:\Program Files (x86)\Origin Games\Dragon Age Inquisition
Создайте новый текстовый файл и скопируйте в него следующее:
RenderDevice.RenderheadLimit 0
RenderDevice.TripleBufferingEnable 0
RenderDevice.VsyncEnable 0
PostProcess.DynamicAOEnable 0
WorldRender.MotionBlurEnable 0
WorldRender.SpotLightShadowmapEnable 0
WorldRender.SpotLightShadowmapResolution 4
WorldRender.TransparencyShadowmapsEnable 0
WorldRender.LightTileCsPathEnable 0
Сохраните файл с именем
Это снизит качество графики но значительно повысит частоту кадров. Меняя значения на 1 или удаляя строки, вы можете активировать те или иные настройки.
Как снизить время загрузки Dragon Age: Inquisition
- Откройте поиск в Windows из меню пуск и введите regedit
- В левой части найдите: HKEY LOCAL MACHINE/SOFTWARE/WoW6432Node/EA Games
- Поменяйте пути GDFBinary & InstallDir на C:/Program Files (x86)/Origin Games\Dragon Age Inquisition
shazoo.ru
Настройки графики и их влияние на производительность на примере Dragon Age Inquisition.
Давно мне хотелось проверить, как влияет на производительность каждая настройка в отдельности. Но всё не досуг было, да и ждать загрузки по сто раз не хотелось. Но вчера я решила перепройти Dragon Age Inquisition. Сразу после выхода таблетки для этой игры я проходила её на ноутбуке с самыми низкими графическими настройками, но этого оказалась недостаточно и был скачан отдельно файл с настройками для очень слабых машин. Играть в это поломанное и тормозящее произведение искусства было почти физически больно. Но, к счастью, Origin вовремя выпустили бесплатную версию игры, часов, наверное, на десять. Лицензионная версия игры работала значительно лучше и имела настройки, которых не было в репаке. Тогда было принято решение игру купить. А по прошествии нескольких лет, был куплен нормальный компьютер, попользовавшись им два года, я привыкла к тому, что всё работает хорошо и загружается быстро. И вот теперь, прождав пару загрузок, я вспомнила, как это было мучительно долго. Загружалась я примерно каждые пол часа, а это 270 пятиминутных загрузок за игру и выходит, что я провела в экране загрузки целые сутки. Но в этот день сошлись звёзды, ведь прошлой ночью я разгребла на SSD примерно 60 гигабайт свободного места и недолго думая перенесла игру на него. Тогда я вспомнила давнюю идею и решила наконец-то её воплотить.Операционная система Windows 7 Ultimate x64;
Материнская плата MSI B150M PRO-DH;
Процессор Intel i5-6600 Skylake;
Оперативная память Kingston DDR4 2133 МГц 8 ГБ;
Видеокарта ASUS GeForce GTX 950 STRIX OC;
Дисковая подсистема Kingston SKC400S37/128G + Western Digital Caviar Blue WD10EZEX.
Начальные настройки:
Разрешение 1920 х 1080;
Полноэкранный режим полный экран;
Коэффициент разрешения 100 %;
Качество изображения персональное;
Качество полигональной сетки низкое;
Качество тесселяции выключено;
Качество текстур очень низкое;
Качество теней низкое;
Качество ландшафта низкое;
Качество растительности низкое;
Качество воды низкое;
Качество постобработки
Преграждение окружающего света выключено;
Качество эффектов низкое;
Сглаживание в постобработке выключено;
Мультисемплинг выключено;
Качество шейдеров низкое.
Замеры стартовали в Церкви, которая в Убежище. Было решено начать с самых низких настроек графики, а затем по одной их повышать. Изменялись настройки только в главном меню с последующей загрузкой сразу в нужную точку на карте. Таким образом, каждый раз на экране происходило ровно одно и тоже, что серьёзно уменьшало погрешность конечного результата. Записывала показания датчиков я только после того, как график загрузки процессора выровняется. Перезагрузка всей игры проводилась только по требованию игры, при изменении некоторых настроек, но стоило, пожалуй, делать это каждый раз, поскольку игра по всей видимости, по прежнему страдает от утечки памяти. Тесты проводились на операционной системе Windows 7, и чтобы максимально снизить её влияние на результат, я воспользовалась утилитой «Game Prelauncher» отключающей всё, что только можно отключить, в том числе интернет и проводник. Производительность замерялась при помощи оверлейного экранного мониторинга MSI Afterburner и RivaTunerStatisticsServer с посекундным опросом сенсоров.

Повысив последовательно „Качество текстур“, „Качество теней“, „Качество полигональной сетки“, „Качество эффектов“, „Качество постобработки“ и „Качество шейдеров“ было принято решение перенести дальнейшие тесты на свежий воздух, и группа выдвинулась в поисках подходящего места. Придя на „Штормовой Берег“ я решила сперва разогнать дракона с великаном, чьи крики было слышно в самом дальнем углу острова. Успешно справившись с этой задачей группа прибрела в маленькую бухту, и там я проверила настройки „Качество тесселяции“, „Качество воды“ и „Преграждение окружающего света“.
Маленькая бухта. Штормовой берег. Вторая часть теста.

И последним местом проведения тестов стал лесочек к юго-востоку от маленькой бухты, там я проверила „Качество растительности“, „Качество ландшафта“ и „Качество шейдеров“.
К юго-востоку от Маленькой Бухты. Штормовой Берег. Третья часть теста.

Прежде чем я перейду к результатам измерений, следует вспомнить, что изначально „Качество шейдеров“ было измерено в церкви, но график загрузки процессора очень сильно прыгал от 45 до 84 %, и не дождавшись его успокоения, я решила снова понизить шейдеры, и провести их замеры последними, и тогда они уже не вызвали никаких колебаний. А в остальном настройки повышались в том самом порядке, в каком они следуют в тексте. Кроме того, график загрузки графического процессора не изменялся, кроме последнего замера, когда было повышено „Качество шейдеров“, тогда он вырос с 99 до 100%. График загрузки центрального процессора почти не изменялся, за исключением нескольких случаев, когда он повышался на 4% или понижался на те же 4% подняв при этом частоту на 100 МГц. Случаи высвобождения памяти при повышении настроек, наверное связаны с утечками памяти, которыми игра страдает с самого релиза. А когда я дошла до «Качества шейдеров» — FPS достиг 24 кадров и потому я решила сглаживание не включать. Память +541 МБ означает, что памяти стало занимать на 541 МБ больше.
Качество текстур:
Видеопамять +541 МБ;Оперативная память -122 МБ;
Частота кадров -4 кадра;
Время прорисовки кадра +0,3 мс.
Некоторые текстуры словно не в фокусе, но почему-то не все.
Максимум

Минимум

Качество теней:
Видеопамять +13 МБ;Оперативная память +63 МБ;
Частота кадров -16 кадров;
Время прорисовки кадра +7,5 мс.
Каждая веточка на тени видна и просветы в листьях.
Максимум

Минимум

Качество полигональной сетки:
Видеопамять +8 МБ;Оперативная память +33 МБ;
Частота кадров -12 кадров;
Время прорисовки кадра +1,4 мс.
Угловатую куртку словно выгладили, а треугольные пуговицы стали трёхконечными звёздами.
Максимум

Минимум

Качество эффектов:
Видеопамять +121 МБ;Оперативная память +49 МБ;
Частота кадров -5 кадров;
Время прорисовки кадра +0,8 мс.
Был огонь из одной большой не чёткой частицы, а стал из нескольких поменьше и почётче.
Максимум

Минимум

Качество постобработки:
Видеопамять +26 МБ;Оперативная память +20 МБ;
Частота кадров -6 кадров;
Время прорисовки кадра +0,9 мс.
В описании указано «размытие в движении и перспективе», но на практике никакой разницы замечено не было
Качество тесселяции:
Видеопамять +57 МБ;Оперативная память -668 МБ;
Частота кадров -15 кадров;
Время прорисовки кадра +3,2 мс.
Было два полигона — стало много, магия карты высот.
Максимум

Минимум

Качество воды:
Видеопамять +39 МБ;Оперативная память +24 МБ;
Частота кадров -8 кадров;
Время прорисовки кадра +0,5 мс.
Мало больших волн или много поменьше, да и текстура моря вроде стала чётче.
Максимум

Минимум

Преграждение окружающего света:
Видеопамять +40 МБ;Оперативная память -7 МБ;
Частота кадров -3 кадра;
Время прорисовки кадра +3,3 мс.
Заметно затенение в углах между объектами. Сильно улучшает ощущение объёма.
Максимум

Минимум

Качество растительности:
Видеопамять -9 МБ;Оперативная память -168 МБ;
Частота кадров -2 кадра;
Время прорисовки кадра +0,9 мс.
Никакой разницы замечено не было. Может с прочими низкими настройками что-то бросалось бы в глаза, но когда всё на максимуме — разницы нет.
Качество ландшафта:
Видеопамять +4 МБ;Оперативная память +82 МБ;
Частота кадров -6 кадров;
Время прорисовки кадра +6,0 мс.
Кустов стало больше, и видны они должны быть с большего расстояния. Хоть я и понимаю, что кусты — это неотъемлемая часть ландшафта, но всё же я ожидала увидеть большую детализацию земель, холмов, и скал, а кусты в «Качестве растительности» были бы уместнее.
Максимум

Минимум

Качество шейдеров:
Видеопамять +54 МБ;Оперативная память +126 МБ;
Частота кадров -6 кадров;
Время прорисовки кадра +7,6 мс.
Делает текстуры объёмными используя карты нормалей, например.
Максимум

Минимум

А теперь подведём итоги.
Сильно влияют на FPS «Качество теней», «Качество полигональной сетки» и «Качество тесселяции».
Средне влияют на FPS «Качество эффектов», «Качество постобработки», «Качество воды», «Качество ландшафта» и «Качество шейдеров».
Cлабо влияют на FPS«Качество растительности», «Преграждение окружающего света» и «Качество текстур».
Много видеопамяти занимают «Качество текстур» и «Качество эффектов».
Средний объём видеопамяти занимают «Качество шейдеров», «Преграждение окружающего света», «Качество воды» и «Качество тесселяции».
Мало видеопамяти занимают «Качество теней», «Качество полигональной сетки», «Качество постобработки», «Качество ландшафта» и «Качество растительности».
Влияние на оперативную память принимало зачастую отрицательные значения, а потому я не буду делать выводы на её счёт. Ну а на этом и всё, надеюсь, что я нигде не ошиблась. А если ошиблась — тычьте носом в комментариях.
stopgame.ru
Как настроить Dragon Age: Inquisition?
Учитывая, что Dragon Age: Inquisition довольно требовательная к железу, многие игроки задаются вопросом, как же ее правильно настроить, чтобы и картинка была приятной, и чтобы ресурсов системы использовалось не так много.
В настройках графики есть множество параметров, которые имеют разное влияние что на красоту картинки, что на производительность игры. Их нужно сбалансировать, исходя от того, что для вас важнее, а также отключение каких эффектов не особо вас заденет.
Так, например, параметр «Качество моделей» отвечает за количество полигонов в моделях и очень серьезно влияет как на частоту смены кадров (плавность игры), так и на ее картинку. И все же этот параметр лучше ставить на максимум.
А «Качество Тесселяции» обычно существенно улучшает картинку без серьезного расхода ресурсов, но именно в Dragon Age: Inquisition производительность от нее резко проседает, потому ставить на максимум лучше только с топовой видеокартой.
«Качество текстур» — задает разрешение текстур, не особо нагружает систему. «Качество теней» — задает резкость теней и при этом очень ощутимо влияет на производительность без особого влияния на картинку — на слабых системах рекомендуем ставить на минимум.
«Качество поверхности» — не особо влияет на производительность, можно ставить высокое. «Качество растительности» — если плавность игры низкая и детализация растений вас не особо волнует, можете понизить.
«Качество воды» — не особо влияет на производительность, зато сильно влияет на картинку. «Качество пост-обработки» — еще один способ резко повысить производительность, влияет на размытие в движении и частоту фокуса, что не особо важно, как вы понимаете, а вот систему нагружает очень сильно.
«Качество эффектов» — очень сильно влияет на красоту игры и средне — на производительность. «Multisample Antialiasing» — имеет большое влияние на производительность, но понижение параметра влечет за собой появление «лесенок» по краям объектов (теряется качественное сглаживание).
www.fatalgame.com
Решаем проблемы с вылетами, тормозами, зависаниями, глюками в Dragon Age Inquisition

Довольно много игроков столкнулось с разнообразными проблемами в Dragon Age: Inquisition. Кто-то ни как не может увеличить производительность, другой страдает от вылетов, третий никак не может подключить контроллер, а у кого-то игра вовсе не запускается. Решение этих и других распространенных проблем, мы попытаемся поделиться в данном материале.
Все опытные геймеры знают, что неприятности с игрой могут появиться из-за отсутствия необходимых файлов. Хотя Steam сам заботится о наличии нужных файлов на компьютере, не будет лишним, самостоятельно (вручную) проверить наличие и версии необходимого ПО.
Как обычно, первым делом сверяем свое железо с опубликованными минимальными системными требованиями:
Операционная система: Windows 7/8/8.1;
Процессор: четырёхъядерный AMD 2,5 ГГц | четырёхъядерный Intel 2,0 ГГц;
Оперативная память: 4 Gb;
Видеокарта: ATI Radeon HD 4870 512 МБ | Nvidia GeForce 8800 GT 512 МБ;
DirectX: 10;
Свободное место на жестком диске: 26 Gb.
Драйверы
Проверяйте версии драйверов для карт Nvidia:
— Windows Vista / 7 / 8 / 8.1 (32-бит) (для настольных видеокарт)
— Windows Vista / 7 / 8 / 8.1 (64-бит) (для настольных видеокарт)
— Windows 7 / 8 / 8.1 (32-бит) (для ноутбуков)
— Windows 7 / 8 / 8.1 (64-бит) (для ноутбуков)
Владельцы AMD Radeon также проверьте драйвера:
— Windows 7 / 8 / 8.1 (32-бит) (для настольных видеокарт Rx 200, HD 7000, HD 6000 и HD 5000)
— Windows 7 / 8 / 8.1 (64-бит) (для настольных видеокарт Rx 200, HD 7000, HD 6000 и HD 5000)
— Windows Vista / 7 (32-бит) (для настольных видеокарт HD 4000, HD 3000 и HD 2000)
— Windows Vista / 7 (64-бит) (для настольных видеокарт HD 4000, HD 3000 и HD 2000)
— Windows 8 (32-бит) (для настольных видеокарт HD 4000, HD 3000 и HD 2000)
— Windows 8 (64-бит) (для настольных видеокарт HD 4000, HD 3000 и HD 2000)
— Windows 7 / 8 / 8.1 (32-бит) (для Mobility Radeon)
— Windows 7 / 8 / 8.1 (64-бит) (для Mobility Radeon)
Если используется APU-графика (или имеются сомнения по этому поводу), то воспользуйтесь программой автоопределения драйвера AMD.
Помимо драйверов убедитесь в актуальности ПО:
— DirectX
— Microsoft .NET Framework 3.5
— Microsoft .NET Framework 4
И вспомогательных динамических библиотек:
— Microsoft Visual C++ 2005 Service Pack 1
— Microsoft Visual C++ 2008 (32-бит) (Скачать Service Pack 1)
— Microsoft Visual C++ 2008 (64-бит) (Скачать Service Pack 1)
— Microsoft Visual C++ 2010 (32-бит) (Скачать Service Pack 1)
— Microsoft Visual C++ 2010 (64-бит) (Скачать Service Pack 1)
— Microsoft Visual C++ 2012 Update 4
— Microsoft Visual C++ 2013
Примечание: Проблемы с игрой могут возникать из-за некачественной сборки Windows, в составе которой имеется много ненужных, конфликтующих твиков. Во избежание проблем, следует установить чистый дистрибутив от Microsoft.
Со стандартными манипуляциями закончили, теперь переходим к конкретным проблемам.
Постоянные вылеты
Если новые версии драйверов для видео карт, не решают проблемы, то попробуйте выключить Origin в игре. Для отключения проследуйте в библиотеку Origin, выберите Dragon Age, щелкните по пункту правой кнопкой мыши, выберите в контекстном меню «Свойства игры» и поставьте галочку «Выключить Origin в игре».
При игре в кооперативе Dragon Age зависает
Проверьте не блокирует ли антивирус или фаерволл соединение с интернетом и вообще, доступен ли сейчас интернет.
Медленные загрузки в игре
Во время игры необходимо закрывать все посторонние приложения потребляющие много ресурсов, а также можно отключить функцию облачного хранилища в игре. Для отключения, необходимо в клиенте Origin зайти в настройки, перейти во вкладку «Общие», и в категории «Облачное хранилище» снять галочку с пункта «Включать облачное хранилище во всех поддерживаемых играх».
Низкий FPS / тормоза
Самый эффективный вариант – эксперименты с графическими настройками игры и установка последних версий драйверов. Если же это не помогает, то остается ждать официальных патчей.
Сообщения об ошибках на двухъядерных процессорах
Если обратить внимание на минимальные системные требования, то станет ясно, что для игры нужны четырехъядерные процессоры. К сожалению, решение этой проблемы только одно – апгрейд железа.
Не скачивается игра в Origin
Переустановите или просто перезапустите Origin. Убедитесь, не используется ли в данный момент VPN.
Не запускается
Если запуск игры происходит на ноутбуке, то проверьте в панели Nvidia / CatalystControlCenter работает ли игра от дискретной карты, если нет, то исправьте это.
Невозможно установить соединение с серверами Dragon Age
Скорее всего сервера просто перегружены. Проявите терпение и попробуйте позже.
Низкий FPS в кат-сценах
Ощущение торможения, может возникать у тех, кто уже привык играть на 60 кадрах в секунду. Сами кат-сцены записаны со частотой 30 кадров в секунду. Для уменьшения неприятного эффекта включите вертикальную синхронизацию.
Для разблокировки частоты кадров, в клиенте Origin, в свойствах Dragon Age в параметрах командной строки укажите команду: -GameTime.MaxSimFps 60 -GameTime.ForceSimRate 60+
Зависание во время начального ролика
Появляется после разблокировки частоты кадров. Откатите действие удалив «-GameTime.MaxSimFps 60 -GameTime.ForceSimRate 60+» и перезапустите игру.
Ошибка лицензии
В библиотеке Origin кликните правой кнопкой мыши по игре и выберите пункт «Устранить неполадки в игре». Если это не помогает, придется полностью переустанавливать игру.
Глюки с анимацией
Часто возникают от сворачивания Dragon Age для исправления ситуации, просто сделайте перезапуск игры. Если не помогает, запустите ее в оконном режиме.
Зависание при использовании навыка «Призыватель шторма»
Баг будет исправлен с первым патчем. Нужно просто ждать и не пользоваться данным навыком.
Отказывается работать геймпад
Обновите драйвера контроллера и переподключите его.
Как избавится от блеска волос
В настройках графики у параметра Mesh установить «высоко» или «ультра».
Путаница с полом главного персонажа
Как и с другими багами, просто ждем патча.
Дали снаряжение не того класса
При получении несоответствующей классу экипировки, попробуйте начать игру заново.
Как обычно, делимся своими проблемами в комментариях и размышлениями об их решении.
hellskill.com
Dragon Age: Inquisition — сравнение низкой и ультра высокой графики
Предлагаем вам сравнить низкие и ультра высокие настройки графики Dragon Age: Inquisition. Скриншоты вы найдете ниже, а для начала пара комментариев. В принципе, разница между двумя настройками, к нашему удивлению, не такая и большая, но самое любопытное здесь то, что для ультра настроек требуется на целый гигайбайт видео памяти больше, чем для низких. С чем это связано — не совсем понятно, так как отличие между ними действительно не очень большое, в основном — тени, сглаживание, Тесселяция и ambient occlusion.
При этом сглаживание вызывает немало вопросов — дело в том, что при ультра настройках, хоть и убирается ступенчатость текстур, но происходит их ощутимое замыливание. Особенно хорошо это видно на последних скриншотах — посмотрите на пол, при низких настройках он выглядит более резким, чем при максимальных.
Ну а дальше смотрите сами. Сначала идет скриншот с низкими настройками, затем — с высокими.
gamegrail.ru
Dragon Age Инквизиция тест GPU | RPG/Ролевые
Автор svl, . Опубликовано в RPG/Ролевые
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Дата выхода: 18 ноября 2014
Жанр: Ролевая Игра
Разработчик: BioWare
Издатель: Electronic Arts
Когда небеса разверзаются и исторгают хаос, миру нужны герои. Станьте спасителем Тедаса в игре «Dragon Age: Инквизиция». Вы — Инквизитор, и вам предстоит спасти мир от него самого. Но этот путь будет вымощен тяжелыми решениями. Тедас — земля раздоров. Стороны не перестают враждовать друг с другом, даже когда в мир рекой текут демоны. А что же вы? Вы со своим отрядом — единственные, кто может удержать весь свет на краю пропасти. Вам предстоит возглавить всех… или погибнуть.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Поддерживаемые ОС и графический API |
Dragon Age Инквизиция поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и не получат поддержку.
Приоритетным и основным графическим API для Dragon Age Инквизиция является DirectX 11.
Игровой движок |
Dragon Age Инквизиция использует в своей основе Frostbite Engine 3. Frostbite Engine — игровой движок, разработанный компанией EA Digital Illusions CE; применяется как в собственных разработках, так и проектах других филиалов Electronic Arts. Первой игрой, созданной с использованием этого движка стала Battlefield: Bad Company 2008 года. Движок был разработан для замены технически устаревшей технологии Refractor Engine, которая использовалась в предыдущих играх фирмы.
Существует четыре версии движка — 1.0, 1.5, 2, 3, а также специальный вариант движка для мобильных систем — Frostbite Go. Движок относится к типу подпрограммного обеспечения и представляет собой связку нескольких компонентов, таких как графический движок, звуковой движок и т. д. В операционной системе Microsoft Windows игровой движок поддерживает отображение графики при помощи DirectX 9, DirectX 10, DirectX 10.1, а начиная с версии 1.5 — и DirectX 11. Одной из заявленных особенностей является оптимизация для работы на многоядерных процессорах.
Технология способна обрабатывать разрушаемость ландшафта и окружения. Поддерживается динамическое освещение и затенение с функцией HBAO, процедурный шейдинг, различные пост-эффекты (например, HDR и depth of field), система частиц и техники текстурирования, такие, как бамп-маппинг. Максимальный размер локации составляет ограничение в 32 × 32 километра отображаемой площади и 4 × 4 километра игрового пространства.
Помимо этого, утверждается о том, что максимальная дистанция прорисовки позволяет увидеть уровень вплоть до горизонта. Также встроен собственный звуковой движок, не требующий использования специализированных средств, подобных EAX.
Расширенные игровые настройки |
Dragon Age Инквизиция в своём арсенале имеет два пункта графических меню. В первом мы можем изменять разрешение и графический API, а во втором настраиваются базовые и расширенные графические настройки.
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними и максимальными настройками качества графики.
Различные режимы качества |
Разница между графическими установками видна лишь при детальном рассмотрении, в принципе, как и во всех играх на Frostbite Engine 3.
Сравнение FullHD и 4K |
В 4K Dragon Age Инквизиция выглдяит наиболее детализированной и красочной.
Сравнение режимов сглаживания |
![]() |
![]() |
Сглаживание в игре работает великолепно и полностью устраняет все «лестницы» и неровности поверхностей.
Общее визульное оформление и игровая физика |
Dragon Age Инквизиция принёс с собой приятную неожиданность, не верилось что Frostbite Engine 3 годен для RPG и может показать в этом жанре прекрасную картинку, но как оказалась еще как может! Вместе с невероятной игровой составляющей пользователей ждёт так же отличная визуальная сторона, которая способна удовлетворить и даже удивить многих игроков. Спецэффекты, окружение, сами персонажи заставляют влюбляться в игру с первого раза.
Помимо неплохих визуальных эффектов игра так же имеет продвинутую физическую модель — разрушения отдельных предметов локаций выглядят весьма впечатляюще. Так что игра явно стимулирует к её приобретению, ну а тех, кто ждёт пиратку, нам стоит их разочаровать — в ближайшее время её не будет. Dragon Age Инквизиция имеет очень серьёзную систему защиты, которая заключается как в шифровании запуска, так и привязки аккаунта игры к вашему железу — замена видеокарты, оперативной памяти, и даже изменения числа ядер вашего процессора требует повторной онлайн активации игры. Так, для нашего тестирования, понадобилась не одна копия игры, так как количество активаций за раз ограничено.
Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка внутриигрового бенчмарка:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых Dragon Age Инквизиция. SLI и AMD CrossFireX на данный момент поддерживаются игрой в полной мере, показывая неплохую масштабируемость.
Тестирование при разрешении 1920×1080 |
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7850 или GeForce GTX 660. Оптимальным решением станут видеокарты уровня Radeon R9 270 или GeForce GTX 670.
Тестирование при разрешении 2560×1600 |
Тестирование при максимальных настройках качества 2560×1600 Ultra
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 280X или GeForce GTX 780. Оптимальным решением станут видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 970.
Тестирование при разрешении 3840×2160 |
Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160 Ultra
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7990 или GeForce GTX 780 SLI. Оптимальным решением станут видеокарты уровня Radeon R9 295X2 или GeForce GTX 980 SLI.
Тестирование Mantle |
Тестирование при максимальных настройках качества
Мы провели и представили тестирование технологи Mantle на 3-х базовых графических решениях AMD. Прирост от её использования наблюдался только на старшей модели R9 290X в наиболее тяжёлых режимах разрешения экрана. AMD CrossFireX на данный момент с использованием данной технологии работает некорректно.
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.
Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU
Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 2048 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 — 3076 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 3076/4096 мб видеопамяти.
Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 12800х720 при максимальных настройках качества графики с отключённым сглаживанием. Тесты приведены с использованием видеокарт AMD и NVIDIA, а так же при активации Mantle.
Тестирование при максимальных настройках качества 1280х720 AMD
Тестирование при максимальных настройках качества 1280х720 NVIDIA
Тестирование при максимальных настройках качества 1280х720 MANTLE
Наибольшу производительность игра показала при использовании решений NVIDIA и технологии Mantle. При использовании в основе видеокарты AMD производительность ЦП ниже, но её все равно достаточно для комфортной игры. Так же замечено, что у моделей, с числом ядер больше 8, имеется некоторая потеря производительности при использовании Mantle.
Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel %
Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD %
Игра способна загрузить до 12 процессорных ядер, что весьма неплохо.
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).
Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества
Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Dragon Age Инквизиция находится на уровне 3 гигабайт.
Тестирование потребления системой ОЗУ
При наличии системы с 6-мя гигабайтам Dragon Age Инквизиция потребляет около 5.0 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 5.9 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 6.5 гигабайта. И при наличии 32 гигабайт оперативной опамяти система потребляет 7.2 гигабайта ОЗУ.
Оцените наш тест |
Оцените графику |
Оцените оптимизацию |
gamegpu.com
Dragon Age Inquisition: запуск на ультра слабом компе.
Что вы знаете о Боли? О унижении? О безысходности? О супер бюджетных играх, у которых не хватает денег чтобы сделать лоуполи модели?
Супер-пупер крутые разработчики всегда стремятся сделать что-то новое, что заставит вас тратить бабки на новое железо. Они тратят миллионы на очень крутые диалоги, которые некто не читает. Делают супер-визуальные эффекты боя, забывая про интересность боевки. Делают огромное древо навыков и талантов, но всего с одним скиллом и десятью его разновидностями. Создают огромный псевдо-открытый мир, и забывают его заселить.
Но больше всего меня удивляют разработчики которые пытаются склепать макСИСИмально реалистичную графику (и никогда у них это не получается), забывая про оптимизацию и Lowpoly модели. Такое ощущение что они лепят модели в 10000000000 полигонов, из которой сделать лоуполи модель просто невозможно. Да ну пофиг, пусть бомжи компы апгрейдят, чтоб поиграть в наш шедевральный кал.
Вот и разработчики из BioWare, пошли по проторенной дорожге Ubisoft.
Представляю вам: Dragon Age Inquisition который был запущен на ветеране прошедшем 4 части Свитков, Фаркраи, Асасины, Массэфекты, Кал Оф Дютифри, Медали оф Хонеров, и прочей синголятины и ММОшек:
Операционная система: Windows 7 Максимальная 64-bit
Процессор: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU 2.33GHz
ОЗУ: 6144MB RAM
Видео: GeForce GTX 650
Версия Директа: DirectX 11
Эту картинку удалось создать, в ужасных муках, при попытке нажать на настройки и поставить ультра низкие (коих нет) да видимо и Низкие то куда уже ниже. Жаль до игрового процесса не доходит, вылет после заставки, думаю там графика куда интереснее.
З.ы. На создание скриншота ушло 30 минут, со старта игры до всключения настроек на «Низкие» Перезапуск, и снова запуск игры. Самое мучительно было, дождаться когда мышка кликниться на меню, а так норм выспался.
www.trollingames.ru
Оставить комментарий