Настольная игра инфинити – Infinity — Настольные игры — Магазин Искусство73, г. Ульяновск (Багетная мастерская (500 видов багета), Художественные материалы, Художественный салон, Подарки и сувениры, Масштабные модели).

Боевая игра с миниатюрами Infinity (Инфинити)

Испанский sci-fi скирмиш-варгейм Infinity.
Для полноценной игры требуется 10-20 миниатюр одной из 7 сторон (5 фракций потомков землян + фракция агрессивно настроенных пришельцев + силы быстрого реагирования под контролем AI). Правила весьма скромного размера, но на мой взгляд очень сбалансированы и логичны.
Грубо говоря — суть в следующем — у каждой армии есть армилист, в составе которого различные солдаты (легкая, средняя, тяжелая пехота, техника и т.д.), у каждого есть свой параметр доступности (ну т.е. сколько солдат такого вида я могу взять в отряд). По сути — это единственный вид ограничения, удивительно, но он достаточно крепко фиксирует возможности армии.
Пожалуй, формирование отряда — это единственное чем система напоминает любимые мною FB и 40к. Принцип ходов здесь другой. Т.е. каждую фазу один игрок действует, а второй реагирует на его действия. Например, поставлю я снайпера на крышу — и беги дорогой, на каждого появившегося (пусть даже мельком) солдата противника в радиусе обзора — снайпер будет реагировать прицельным огнем.
Вооружение — многообразно от пулеметов, автоматов и дробовиков до плазменных винтовок и самонаводящихся ракет.

Очень интересная фишка — система приказов. В течении твоего хода все твои действия ограничены количеством приказов которое равно количеству твоих солдат.

Казалось бы, все просто — берешь 2-3 уберсолдата, человек 15 мяса, которое тупо генерит приказы — и вперед! Фиг та там. Во-первых — 2-3 уберсолдата вынуждены будут вылезать из укрытий чтобы что-то сделать, а снайперы и пулеметчики врага не дремлют… Или еще хуже, враг сделает тебе замок, так что ты будешь сидеть за стенкой, оба выхода из-за которой держат на прицеле пулеметчики… А потом диверсанты противника пробираются в твой тыл и режут как свиней твою дешевую пехоту.
Так что баланс достаточно крепок.
Для игры используется Д20. Мне понравилось, достаточно прикольно, шире спектр вероятности.
Ира дарит массу приятных моментов. Например я играю за ХакИслам. У меня есть адов дядька Фидей, который пробирается ближе к врагу, и режет кого-нить ножом под брюхо. Играю с номадами — бугага, в первый ход он пробрался и убил коммандира врага, ряды противника дрогнули, началась паника, все дела… (вообще в игре ОЧЕНЬ важно сберечь командира) Играю с китайцами, подобрался к командиру, а тот мне сам по-башке настучал…

ОЧЕНЬ коротко о фракциях:
Панокеания — НАТО чистой воды. Тамплиеры будущего, Клон Жанны Дэ Арк. Много техники, вообще ребята обеспеченные со всех сторон.
Ю Джинг — Японо-китайская империя, тоже могучий народ, дофигищи тяжелой пехоты, всякого добротного оружия и техники.
Ариадна — Забытая на долгие годы и технологически отсталая планета. Прикольна тем что там спецназ, казаки и вообще очень она русская. Технически бедные, но при этом все очень добротное, надежное, есть виды оружия которые обеспечены ресурсным богатством планеты.

Aleph — это люди-киборги, взявшие на себя задачу контролировать так называемый хуман-сектор — планеты, заселенные людьми — а точнее, культуру и общие взгляды в обществе.

Номады — панко-хиппи забившие на всех, пираты, бандиты, торговцы. Независимый кочевой народ. ОЧЕНЬ технически продвинуты.
ХакИслам — небольшая добрая сила на задворках галактики. Религиозные, технически скромные, оружие проще, зато много хорошо обученных солдат, специалистов по разным хитростям.

Собственно, Хаккислам — это объединившиеся мусульманские страны. Вопреки вашим ожиданиям, Хаккислам — одна из самых толерантных, мирных и культурных стран хуман сектора)

Объединенные силы ксеносов — ну просто ксеносы, которые разные, которых много, но все они объединились против людей. Ну и разумеется они самые сильные.
В общем – очень советую попробовать. Игра просто великолепна, когда очень хочется поиграть, но недолго, час-другой. Все очень быстро, очень жестко и никакого пафоса, кровавый уличный бой, мины, смертники и т.д.

Facebook

Twitter

Вконтакте

Google+

Видео по теме

How to Play INFINITY 1

NEW Tutorial video of the "Infinity the Game" rules system. "Infinity" is a Sci-fi skirmish miniature game played with 28mm metal miniatures. Please, visit our site: ...

Баттл-репорт по Infinity 3ed: Ариадна против Бакунина

Четвертая (или около того) наша игра по третьей редакции, привыкаем к правилам, пробуем новые тактики, шевел...

Infinity PanOceania vs Ariadna

Mike and Robby play a 200 point Infinity game. Check out our huge selection of Ariadna Miniatures on the Blue Table Painting Web Store at: ...

proigrogame.ru

Infinity (wargame) — Posmotre.li

Infinity — испанский варгейм с миниатюрами формата скирмиш научно-фантастической тематики с некоторой долей киберпанка.

Игра рассчитана в первую очередь на «спортсменов» — игроков, которых оптимизация армии и победа, а также турнирная составляющая, интересуют больше, чем атмосфера и бэк. Вместе с тем, игровая легенда присутствует и неплохо проработана. Infinity отличается выверенным балансом и многовариантностью составления листов армий для всех фракций. Вместе с тем, баланс достигнут во многом благодаря тому, что юниты всех фракций более или менее сходны (хотя индивидуальные правила, юниты и стиль игры имеются у каждой фракции). В текущем метагейме имеется ряд армий-фаворитов, но в целом, в Infinity более-менее играют все фракции и сектора. На турнирах возможна победа любой армии против любой - опыт и умение игрока существенно перевешивают преимущества тех или иных фракций.

Основы геймплея[править]

Всего в игре присутствует 8 глобальных фракций, каждая из которых имеет «общий лист», куда входят все юниты фракции, и от 1 до 3 «секторов» — своего рода «региональных» армий. Сектора имеют ограниченый выбор юнитов, однако позволяют брать больше «своих» бойцов. Так, например, в общем листе Хаккислама можно взять только 2 янычар, а в секторе Капу Халки — до 5. Также в секторе часто появляются некоторые юниты, которых нет в общем листе. Наконец, в секторальных армиях доступен так называемый «линк» — группа из 2-5 однотипных бойцов, действующая как один юнит и получающая при этом существенные преимущества. Единственное исключение составляют Тохаа, у которых нет ни одного сектора, но это компенсируется способностью создавать мини-линки в общем листе. Также имеется отдельная фракция "Non-aligned armies", не имеющая общего листа и состоящая из четырех секторов.

Помимо традиционных очков, юниты, несущие тяжелое оружие, имеют дополнительную стоимость в SWC (Special Weapon Cost). Например, обычный пехотинец-фузилер с автоматом стоит 10 очков без SWC, фузилер с пулеметом - 18 очков и 1 SWC, с гранатометом - 15 очков и 1,5 SWC. Как правило на каждые 50 очков полагается 1 SWC. Стандартная игра усредненного формата идет на 300 очков и, соответственно, 6 SWC.

В отличие от большинства варгемов, где каждая миниатюра (или отряд) действует сама по себе, в Infinity внедрена система приказов. Почти каждый юнит, выставленный на стол, генерирует приказ, который сбрасывается в общий фонд. Активный игрок может вкладывать любое количество приказов в действие одного юнита. При этом есть некоторые категории юнитов, которые не сбрасывают свой приказ в общий фонд, но могут получать приказы из него. Есть и такие, кто приносит более 1 приказа, способные действовать группами за 1 приказ, а также различные эффекты, так или иначе влияющие на способность юнита оперировать приказами. Но все равно основу управления армией создают бойцы, отдающие свой приказ в фонд. Оперирование фондом приказов - важная часть игровой механики. Вполне возможно выиграть матч только на том, чтобы нарушить нормальное обеспечение приказами ключевых юнитов противника.

Другой важной составляющей механики является так называемое ARO (Automatic Reactive Order). Если боец активного игрока действует в зоне, где его может видеть противника, вражеский юнит получает специальный приказ, который может потратить на противодействие. Как правило это или ответный выстрел, или попытка уклонения, но вообще возможен довольно широкий спектр действий. ARO балансирует возможность многократного действия мощными юнитами, а также скрашивает ожидание своего хода для реактивного игрока. Кроме того, существует целая линейка юнитов, специально предназначенных для использования именно на АРО.

XXIII век. Человечество вышло в космос и основало несколько колоний. При этом сверхсветовой двигатель все также остается фантастикой, а для путешествий на межзвездные расстояния используются «червоточины». Объединиться люди так и не смогли, но современные государства слились в огромные конгломераты из более или менее близких друг другу культур. Относительно неизменным остался только Китай. Кроме того, человечество создало колоссальной мощи искусственный интеллект — ALEPH, который обладает большими полномочиями, имеет собственные вооруженные силы и является фракцией сам по себе. Большинство людей воспринимают его как великого помощника и покровителя человечества, но есть и недовольные. В целом, технологии, разумеется, шагнули далеко вперед, но чего-то принципиально нового человечество не изобрело. Боевые действия ведутся в основном огнестрельным оружием, которое стало легче, мощнее и эргономичнее. Широко применяются экзоскелеты, а также хакерские программы, которые являются чем-то вроде аналога магии. Граница между тяжелым пехотинцем и пилотируемым боевым роботом довольно размыта. Из совершенно нового — только вирусное оружие, поражающее противника токсинами и агрессивными химикатами. Еще одним прорывным изобретением человечества стали так называемые «кубы» — устройства, позволяющие записать личность носителя и сохранить ее в цифровом виде в случае его смерти. Впоследствии такая «сохраненка» может быть помещена в искусственное тело. Но эта процедура — вершина технологической мысли даже в XXIII веке и доступна немногим. С братьями по разуму люди не встретились ни на одной планете, но внеземные формы жизни обнаружены были. Люди, как и прежде, активно грызутся друг с другом, однако до полномасштабных войн дело не доходит, так как транспортировка войск через бездны пространства обходится слишком дорого. Тем не менее, пригодных для жизни планет очень мало, а даже те, что есть, называются обитаемыми с серьезными оговорками. Почти везде условия жизни довольно своеобразны и действуют некие факторы, серьезно усложняющие колонизацию. Несколько планет, близких по условиям к Земле, стали столичными мирами новых сверхдержав. Из-за дефицита «хороших» планет большой ажиотаж произвело открытия планеты Парадизо с теплым климатом и богатой биосферой. Человечество уже собиралось зарядить неплохую междуусобную войну за обладание ею, как вдруг из расположенной неподалеку от Парадизо червоточины с говорящим названием Ахерон ко всеобщему удивлению повалили те самые долгожданные братья по разуму. И не одни, а целый букет. Большая их часть оказалась смешением множества разумных существ, порабощенных другим искусственным интеллектом — EI, который построил из них нечто вроде северокорейского общества и назвал все это «Объединенной армией». Также человечество познакомилось с расой Тохаа, которая бежала от столкновения с ОА и теперь заинтересована в союзе с людьми в борьбе с EI. Правда, в понятие «союз» тоххи вкладывают довольно своеобразный смысл. На данный момент людям и тоххам удается более или менее успешно сдерживать натиск Объединенной армии, но полная победа над ней зависит от того, сумеют ли люди преодолеть внутренние противоречия и объединиться.

Игровые фракции[править]

Панокеания[править]

В начале XXII века разразившийся экономический кризис подорвал мощь прежних сверхдержав — США, России и ЕС. «На плаву» остался только Китай. На этом фоне знамя лидерства в Западном мире подхватила Австралия. Собственно, она и стала основой Панокеании — сильнейшей державы XXIII века. В нее вошли, помимо Австралии, большая часть Западной Европы, Канада, страны Океании и Индия. Столица — планета Неотерра. Больше всего Панокеания напоминает современные США. Это — либеральная (в чем-то даже либертарианская) федерация, объединившая самое большое число планет и, по собственному утверждению панокеанийцев, обладающая самыми продвинутыми технологиями и самыми сильными вооруженными силами. Визитная карточка Панока — повышенный по сравнению с другими фракциями навык стрельбы и сниженный интеллект. В зависимости от сектора Панок может играть довольно разнообразно — как от многочисленной армии с юнитами попроще, до небольшого отряда элитных бойцов.

В Панокеанию входят следующие сектора:

Столичная армия Неотерры — элитная армия, оснащенная самыми передовыми технологиями. Представляет собой удачное сочетание мощных «ударных» юнитов с хорошими инфильтраторами и относительно дешевыми генераторами приказов.

Ударная армия Аконтосемьенто — планета Аконтосемьенто как и Неотерра отличатся неплохим климатом и используется как основная «житница» государства. Ее жители — умелые и храбрые солдаты, но в технологическом плане она сильно отстает от Неотерры. Армия многочисленна, но не имеет таких продвинутых средств, как столичные войска. Из широко известного более-менее близким аналогом являются катачанцы из Warhammer 40000.

Рыцарские ордена — поскольку официальная религия Панокеании — католичество, нашлось место и для орденов. Госпитальеры, тевтонцы и несколько испанских орденов (но не тамплиеры - они, как всегда, отличились). Руководит ими воссозданная Алефом Жанна Д'Арк. Ордена - дорогая, но много чего умеющая элита наподобие космодесанта из 40К.

Еще ожидаются сектора ледяного мира Свалархейм (но по нему информации пока мало) и водного мира Варуна - научной столицы Панокеании. Последний вроде как на подходе.

ALEPH[править]

Искусственный интеллект, официально провозгласивший своей целью служение человечеству. Реальная же никому не известна. На вооружении его армии в основном состоят различные киборги, причем оформленные с явными реминисценциями к греческой мифологии. Ноу-хау Алефа является программа «Возрождение», при помощи которой он воссоздает разных исторических личностей. Алеф щедро делится ее плодами с остальным человечеством, воссоздав для Панокеании Жанну Д’Арк, для Хаккислама - Саладина, для Китая — Сун-Цзы и т. д. Впрочем, «Возрождение» не гарантирует 100% лояльности восстановленной личности. Некоторые проекты (Авиценна, Миямото Мусаси, Вильям Уоллес) закончились полным провалом: воссоздать человека удалось, но он(а) восстали против своего "возродителя". Тем не менее, сам Алеф весьма активно использует программу и наплодил себе множество возрожденных греческих героев: Ахиллеса, Аякса, Гектора, Диомеда, Аталанту, Пенфессилею и многих других. По числу именных персонажей армии Алефа уверенно обгоняют любую другую фракцию. Общий лист Алефа представляет собой сильную смесь мощных элитных юнитов с не слишком дорогими генераторами приказов.

У Алефа имеется лишь один сектор - штурмовое пдразделение "Стальная фаланга". В ней акценты несколько смещены в сторону удешевления и многочисленности за счет уменьшения элитности юнитов, но на практике вышла очень сильная и довольно недорогая армия. Некоторые жалуются на ее имбанутость

Ю-Чинь[править]

Это - устремившийся в будущее Китай. Государство довольно жесткое и авторитарное. Достаточно сказать, что особо активные борцы с режимом склонны пропадать неизвестно куда. При этом в армии Китая имеются многочисленные подразделения "Куан-ши" - некого аналога зомби. Ю-Чинь - основной и, по сути единственный равный по силам конкурент Панокеании. Китайская армия довольно прямолинейна, играет от большого количества тяжелой пехоты и не очень любит всякие изыски. Но при этом у китайцев высокий интеллект, что позволяет играть от хакеров.

Имеется только один сектор:

Имперская служба - элитный полицейский спецназ, занимающийся отловом особо опасных преступников, вражеских агентов и, по неофициальной информации, наиболее активных диссидентов. В общем, классическая госбезопасность, только очень хорошо подготовленная. Может играть очень и очень гибко, благодаря чему также считается одним из фаворитов наряду со Стальной Фалангой и Капу Халки.

Ранее в состав Китая входил японский сектор, но позже он отделился и ныне пребывает среди наемников.

Также имеется информация о еще двух запланированных секторах - "Белое знамя" и "Непобедимая армия". Первый задуман как диверсионные силы на снежной планете Свалархейм и, соответственно, должен основываться на камуфляжниках и инфильтрации. Второй - едва ли ни полностью будет построен на тяжелой пехоте.

Ариадна[править]

Государство Ариадна занимает всего одну планету, но имеет большое влияние, так как на ней находятся единственные известные залежи минерала тессеума, обладающего уникальными свойствами. Ариадна была заселена первой из всех внеземных систем, однако после первого же рейса колониального корабля "Восход", червоточина, ведущая в систему, схлопнулась. Долгое время корабль считался погибшим, а экспедиция - несостоявшейся. Однако корабль успел благополучно пройти червоточину, так что ее исчезновение лишь оборвало связь колонии с Землей. Спустя продолжительное время она была "повторно открыта". Но на Ариадне к тому времени уже сложилось государство, и его жители не стремились к вхождению в другие державы на правах провинции. Условия жизни на Ариадне суровые, государство авторитарное. Всем заправляют русские-казаки. Ко всему прочему, местная полу-разумная жизнь в виде гигантских волков, или "антиподов", как их называют люди, оказалась довольно агрессивна. Впрочем, в последнее по игровым меркам время ариаднянам удалось наладить более-менее продуктивный диалог с антиподами и даже начать привлекать их к службе в армии. Последнее немаловажно. Ариадна сильно отстает в технологическом развитии от других фракций и не имеет боевых роботов - ТАГов. В то же время антипод за счет природных данных не сильно уступает ТАГам в крепости и может легко рвать их голыми руками в рукопашной. Если добежит, конечно. Общий лист Ариадны играет от массовости. Главным ноу-хау являются антиподы и оружие с тессеумывыми боеприпасами (в игре имеет индекс "Т2"), которые при удачном попадании снимают две раны или структуры вместо одной. Ариадняне нордичны, суровы и круты.

В Ариадну также входят аж четыре сектора (больше, чем у любой другой фракции):

горная армия Каледонии - сектор Шотландии. Является квинтессенцией военного подхода Ариадны - "поменьше гаджетов, побольше пулеметов". Очень многочисленный и самый нетехнологичный сектор. Однако недооценивать его не стоит - при огромном количестве приказов каледонцы способны выставить и несклько мощных лом-юнитов и задавить противника на первый же ход. Играют очень просто, но сильно.

силы быстрого реагирования Меровингии - французский сектор. Как и японцы, жители Меровингии - сепаратисты, но предпочитают готовить свой переворот в тайне. С точки зрения стиля игры - полная противоположность каледонцев. Юниты, правда, тоже в основном недорогие, но весь сектор построен на хитростях, взаимодействии и мобильности. Меровингия довольно сложна в освоении, зато играть ей очень интересно. Несмотря на то, что сектор в значительной степени устарел, за счет сложных схем игры и нескольких очень эффективных юнитов он до сих пор котируется как сильный. Главная слабость - отсутствие мощного наступательного юнита. Также в нем обосновались лучший камуфляжник-инфильтратор и лучший парашютист в игре. В настоящее время разработчики официально прекратили выпуск миниатюр Меровингии, но для игры сектор доступен и из бэка не удален.

СШАриадна - американцы внезапно оказались здесь, а не в Паноке, где их капитально оттерла Австралия. И они тоже сепаратисты. Но, в отличие от хитрых французов, прут напролом, что заканчивается закономерным фиаско. Американцы, что ожидаемо, живут на фронтире, прикрывая основные человеческие поселения от диких племен антиподов. Сектор по меркам Ариадны довольно технологичен, а также имеет преимущество в виде крепкой и дешевой средней пехоты, которая и приказы дает, и в бою небесполезна. Однако играет сектор не очень сильно, хотя с широким распространением Блэкджеков (мощный тяжеллый пехотинец) и одного именного персонажа, СШАриадна заметно подтянулась. Он лепился создателями в спешке, в основном ради того, чтобы польстить широкой фанатской базе в США. Многие юниты являются калькой с других войск Ариадны, но только в варианте "поменяем что-то ради приличия". Есть предположение, что сектор в недалеком будущем ждет тотальная перебалансировка. Это - едва ли не единственная армия в игре, заметно уступающая конкурентам. Впрочем, и у нее есть ряд преимуществ - большое количество огнеметов, относительно недорогое в SWC тяжелое оружие, персонаж капитан Ван Зант с уникальным навыком выхода в тыл противнику и та самая дешевая средняя пехота в неограниченном количестве.

Армейский корпус Тартарии - долгожданный сектор казаков. Вызвал довольно противоречивую реакцию сообщества. С одной стороны - очень мощные линки, с гибкостью и многовариантностью, превосходящей даже Капу Халки, сильные инфильтраторы со множеством эффективных опций, интересные мотоциклисты. С другой - откровенно сырые и юниты поддержки и явно недоработанные варианты их взаимодействия. Чувствительный недостаток - отсутствие дешевого и массового камо-инфильтратора.

Хаккислам[править]

В переводе с арабского "Хаккислам" означает "истинный Ислам". В середине XXI века некто Фархад Кхадивар сыграл роль своеобразного исламского Мартина Лютера, запустив процесс реформации Ислама. Основой новой мусульманской конфессии стал отказ от радикализма, существенное смягчение догматики и введение сильного гуманистического начала. Однако гуманизм гуманизмом, но секта ассасинов появилась и начала активно действовать почти одновременно с новым пророком. Несмотря на то, что новый Ислам быстро привлек множество сторонников, Кхадивар проповедовал недолго - не прошло и десяти лет, как он был убит фанатиками-фундаменталистами. Ассасины после этого сильно проредили исламистов- ортодоксов, но осадочек остался. Хаккисламиты стали искать себе новый дом. После долгих и безуспешных поисков решение было найдено. В результате кропотливых рассчетов был вычислен квадрант неба, куда вознесся пророк Мухаммед. Естественно, там обнаружилась червоточина, а за ней - пригодная для жизни система с одной планетой, которую назвали Бурак. Климат на ней оказался пустынным, но это уже никого не удивило. В отличие от колоний Панока и Китая, и даже Ариадны, Бурак заселялся не организованно, а как придется. Многие переселенцы вообще прибывали на личных или зафрахтованных кораблях. Стихийным образом сложились основные регионы планеты: халифат Аль-Мединат, шахство Иран Жат Аль Амат, султанат Фундук и Ханство Габхар. Кроме того, существует еще и орден ассасинов, не относящийся ни к одному из регионов. Соответственно, Хаккислам стал наименее объединенной фракцией, напоминающей конфедерацию. Центральное правительство есть, оно называется Диван-аль-Хашиб и заседает на острове Наваль. Формально оно не имеет власти над регионами, но на практике показало способность тонко манипулировать их интересами ради общего блага.

Хаккисламиты известны своими достижениями в области медицины и планетологии. Кроме того, они - монополисты в производстве "шелка" - материала, из которого делаются кубы. Развитие биотехнологий привело к созданию мощного вирусного оружия, но оно встречается не только у Хаккислама, хотя среди человечества они - его изобретатели. Также на поле боя хаккисламиты могут выставить много докторов, которые, к тому же лечат заметно более эффективно,чем коллеги из других фракций. Наконец, как и у китайцев, у мусульман очень высокий параметр интеллекта (WIP), что делает их хорошими специалистами и хакерами.

Хаккисламиты не любят ALEPH и относятся к нему с подозрением, но поддерживают контакты с ним из политических соображений. Мусульмане приняли от ALEPH'а только одну восстановленную личность - Саладина, и то со скрипом. Кроме того, Саладина повсюду сопровождает группа "телохранителей"-ассасинов, проинструктированная принять самые решительные меры при малейших признаках диверсии с его стороны.

Общий лист Хаккислама отличается довольно большой вариативностью, но в целом склонен к стилю "стеклянная пушка". В нем много мощных и относительно недорогих юнитов, но, в отличие от Ариадны, нет дешевой приказной массы. Для сравнения: самый массовый приказной боец Ариадны стоит 9 очков, а у Хаккислама - 12. Также у Хаккислама много хороших инфильтраторов, включая ассасинов, способных в одиночку убить почти любой юнит, но, как правило, ценой собственной жизни.

На данный момент у Хаккислама есть два сектора:

Ассасин Баграм - таинственный орден ассасинов, который не подчиняется никаким правительствам и бдительно следит за благом Хаккислама в том виде, в каком его понимают сами ассасины. Соответственно, в сектор входят самые разнообразные убийцы всех мастей. От такой армии, очевидно, ожидают сложного стиля игры, основанного на синергии юнитов, скрытности и всяческих сложных комбинаций. При желании ими можно играть и так, но, из-за наличия нескольких очень мощных юнитов и широких возможностей по линкам, эффективнее всего ими играть в чисто силовом стиле.

Капу Халки - по сути это армия султаната Фундук. Поскольку султанат контролирует космопорты и внешнюю торговлю, он заинтересован в борьбе с пиратством. А пиратов в системе Бурака, насыщенной астероидами, хватает с избытком. Капу Халки - это своего рода космический спецназ, предназначенный для длительного автономного поиска и уничтожения пиратов. Кроме того, как и любое государство-торговец, султанат активно пользуется услугами немников. Некоторые из них встречаются только в Капу Халки. Важным дополнением сектора стало включение в него нескольких относительно дешевых генераторов приказов, что выгодно отличает его от общего листа. Таким образом, Капу Халки может выставить большое количество мощных юнитов при хорошем обеспечении приказами, показывая, возможно, лучшее в игре сочетание силы и приказов. Визитная карточка сектора - подразделение "Хафза", бойцы которого относительно дешевы, но могут линковаться с любыми другими, что позволяет "разбавлять" дорогие линки на мощных солдатах, еще больше улучшая и без того хорошее соотношение эффективность/стоимость. До недавнего времени сектор входил в число фаворитов, но с появлением Икари и Татарии его слава несколько померкла.

Также анонсированы аж три сектора - Силы специального назначения "Рама", Халифат и Ханство. Вероятно, последние станут своего рода "полюсами" Хаккислама. Халифат - высокотехнологичная дорогая армия с сильным акцентом на регенерацию и системы автолечения, а Ханство - сборище диких душманов без серьезных технологий, но многочисленных и со всякими подлянками. Рама, по слухам, заменит Халифат, и скоро должна выйти.

Кочевники[править]

Это - проживающие в открытом космосе на трех колоссальных кораблях анархисты-отщепенцы. Их образ явно заимствован у бродяг из "Песен Гипериона". из всех фракций кочевники наиболее разделены культурно, так как каждый из их трех кораблей изначально имел свое предназначение и контингент на них отличался разительно. Корабли называются Тунгуска, Бакунин и Коррегиор. На Тунгуске проживают лучшие хакеры человечества, Коррегиор - бывшая тюрьма, а Бакунин - центр нового религиозного культа - причудливой смеси христианства, анархизма и постулатов трансгуманизма. А еще именно на Бакунине обитают всевозможные фрики - от радикальных феминисток до самых настоящих фуррей. Кочевники люто ненавидят ALEPH и считают его огромной угрозой для всего человечества. В какой-то степени их опасения обоснованы, что показал пример EI и ее "Объединенной армии". На Тунгуску сбежал орден рыцарей-отступников тамплиеров. Они-то и создали местным обитателям лучшие из известных хакерских систем. Общий лист кочевников играет от сильнейших хакеров и большого разнообразия тяжелых юнитов. Особенно следует отметить коммунистические "мобильные бригады" и широкое разнообразие боевых роботов-ТАГов. Кочевники - единственная фракция, располагающая ТАГами, способными линковаться. Также у кочевников отличные роботы-ремоуты, почти поголовно оснащенные репитерами, что позволяет в любой момент улучшать их хак-программами.

Как несложно догадаться, сектора кочевников это вооруженные силы каждого из кораблей.

Правоохранительная команда Коррегиора - интересное сочетание мощных ударных юнитов с инфильраторами и десантниками позволяет зажать противника в клещи хоть на первый ход. Также много сильных рукопашников и сильнейший в игре пес-воин МакМюррей.

Правоохранительная команда Бакунина - довольно прямолинейный, но очень мощный сектор с сильнейшим АРО в игре и, возможно, лучшим линком тяжелой пехоты.

Правоохранительная команда Тунгуски - сложный сектор, основанный на мощных тяжелых юнитах и хакерстве.

Объединенная армия[править]

В народе "комбайны" от "combined army". Армия искусственного интеллекта EI (Evolved Intellegence). EI поработила (согласно наиболее распространенной версии, EI свойственна женская гендерная самоидентификация) множество рас и создала из них единое государство под собственным неусыпным контролем. Впрочем, со своей точки зрения, EI считает себя заботливой матерью для всех форм жизни под своей опекой. Единственной расой, которую EI покорить не удалось это Тохха, да и те спаслись путем бегства. Человечество имеет неплохие шансы повторить и даже улучшить этот результат, но все упирается в то, смогут ли люди забыть о своих ссорах и встретить нового врага сообща.

Армия EI представляет собой собрание сильных и дорогих юнитов, на столе обычно немногочисленна. У нее большое количество уникальных правил, отражающих внеземные технологии, причем большая их часть выглядит довольно зловеще - например, "высасывание" жизни из противника.

Среди прочих рас, подвластных EI, особо выделяются две, которые выделены в свои собственные сектора.

Войско вторжения моратов. Мораты - крупные краснокожие гуманоиды с древними воинскими традициями. Все занятия, кроме войны мораты считают позорными. Их физиология такова, что при оплодотворении всегда образуются два эмбриона, которые на поздних сроках сражаются насмерть. Побежденный служит пищей победителю. Армия моратов состоит в основном из хорошо оснащенной и обученной пехоты разной степени тяжести. Играет довольно прямолинейно, чем-то напоминая космодесант Хаоса из Warhammer 40000.

Экспедиционные силы шасвасти. Шасвасти - раса, помешанная на выживании. Их родной мир некогда погиб в результате катаклизма, спастись удалось лишь небольшому числу избранных. С тех пор у них пунктик на теме самосохранения. При контакте с EI шасвасти не стали сопротивляться ей, а вошли в состав ее империи добровольно. Сектор играет от инфильтраторов, причем имеется некий аналог ассасинов-убийц. На шасвасти вполне реально собрать "фулл-камо ростер", то есть армию, в которой все юниты выставляются в закамуфлированном виде. Некогда этот сектор считался очень сильным, но в текущей редакции несколько отстает от фаворитов из-за дороговизны юнитов и , соответственно, относительно небольшого количества приказов.

Корпус первого контакта "Оникс" - авангард армии EI. Что характерно, помимо моратов и шасвасти включает в себя некоторое количество тохх-власовцев, перешедших на сторону EI. Напоминает общий лист Объединенной армии в миниатюре - тоже дорогие и элитные юниты, но с возможностью линковаться.

Тохха[править]

Раса Тохха - это своего рода космические эльфы. Внешне они выглядят как высокие и тонкие гуманоиды, только вместо волос у них чешуйки, формирующие нечто вроде прически. У тохха очень слабый слух, зато они выработали способ общения по запаху - феромонами. Все мировоззрение тохх строится на числе 3. В бою они действуют тройками, все их делегации состоят из числа членов, кратного 3 и даже семейные союзы у них по трое. Но полов два, вот так. На данный момент тоххи вроде как в союзе с людьми против EI, но в их понимании союз это когда люди воюют с врагом, а тохха рассказывают им как это правильно делать. Подобный подход порождает недоверие к ним. Тохха владеют весьма продвинутыми биотехнологиями, у них много вирусного оружия. Визитная карточка фракции - симбиотическая броня, делающая большинство юнитов по сути 2-вундовыми. Но при этом тоххи боятся огня. Эта раса - единственная, у кого нет ни одного сектора, но это компенсируется возможностью иметь мини-линки из 3 бойцов в общем листе. При этом юниты, входящие в такую триаду, необязательно должны быть одного типа. Это придает армии тохх невероятную тактическую гибкость.

Малые фракции[править]

Отдельные сектора, как правило наемники, не имеющие единого общего листа.

Силы безопасности "Байрам"[править]

Это - объединенный сектор наемников, главную роль в котором играют друзы. В реалиях Infinity друзы - крайне закрытая военизированная организация, предоставляющая свои высококвалифицированные услуги состоятельным господам. Друзы отличаются жестокостью, мстительностью и сплоченностью. Клиентов они не кидают никогда, но горе тому, кто попытается обмануть их самих. По атмосфере лора друзы чем-то напоминают Темных Ангелов из 40К. Сектор довольно немногочисленен и опирается на большую огневую мощь. Но при этом он не имеет тяжелой пехоты (хотя есть два ТАГа) и дешевого источника приказов, а единственный доктор довольно убог и неприлично дорог для своих возможностей.

Силы японских сепаратистов[править]

Как следует из названия, это японцы. Они были недовольны своим положением в составе Китая и после напряженной борьбы сумели отделиться. Несложно догадаться, что в этом секторе подобрались лучшие рукопашники игры. Более того, проще перечислить те войска, которые не обладают рукопашными примочками, чем специализированных рукопашников. Главная сила армии - в хорошей и крепкой, но при этом не чрезмерно дорогой тяжелой пехоте. Также есть много хороших камуфляжников-инфильтраторов, эффективный бот МСВ-прицелом и единственный у людей ТАГ-драчун. Сектор играет просто, но эффективно.

Компания "Икари"[править]

Группа наемников, в основном на основе японцев. Играет от интересных сочетаний по линкам, которые могут смешивать самых разных бойцов, позволяя брать одного-двух мощных солдат и занимать остальные места в линке дешевыми статистами. Также есть несколько хороших десантников, мощных тяжелых пехотинцев и куча дымов. На поле игры от соотношения цены и качества потеснил даже Капу Халки.

Компания "Звезда"[править]

Еще одна компания наемников, на этот раз почти полностью из юнитов Кочевников. Тоже играет от смешанных линков, хороших десантников и специалистов. Обладает неплохим рукопашным потенциалом. А еще там отметились все оставшиеся в живых именные персонажи комикса "Outrage". Сектор больше тематический, но в умелых руках может играть довольно сильно.

Создатели Infinity разработали международную систему турниров (напомним, что игра разрабатывалась в первую очередь в расчете на активных турнирных игроков) - ITS, что означает Infinity Tournament System. Это - онлайн-сервис, позволяющий любому игроку создать свой профиль, сохранить в нем один или несколько ростеров и отслеживать свои успехи в мировом или национальном рейтинге. Официальные турниры регистрируются организаторами в системе и по их результатам рейтинг игроков меняется. Кроме того, разработчики проводят официальные компании, в которых может принять участие любой желающий. Единственное условие - присутствие на матче так называемого варкора - одобренного разработчиками волонтера-журналиста, который фиксирует ход и результаты битв.

posmotre.li

Infinity wargame вики | FANDOM powered by Wikia

Добро пожаловать на Infinity wargame вики

Эта вики будет содержать перевод бека по варгейму infinity от Corvus Belli. Оригинал текстов принадлежит компании Corvus Belli, перевод выполнен фанатами для фанатов с целью ознакомление с игрой и сеттингом.

Что такое Инфинити?

Инфинити это настольный варгейм  с миниатюрами в жанре сай-фай, имитирующий футуристические боевые столкновения.

Инфинити воссоздает высоко рискованные миссии в тылу врага, откуда можно уйти либо победителем, либо мертвецом. Игроки руководят небольшой группой элитных солдат, подобранных в соответствии их навыков целям миссий. Каждое столкновение призывает к построению эффективной команды, собирая членов различных подразделений, что является одним из факторов успеха.

Инфинити это динамичная система, которая позволяет делать значимые и увлекательные решения в течении всей игры, и дает вам гибкие и реалистичные инструменты для реализации любого количества стратегий.

Сто семьдесят пять лет в будущее. Человечество сумело не уничтожить себя за это время. Но как долго это может продолжаться?

Человечество достигло звезд. Огромные торговые корабли, принадлежащие интернациональным корпорациям, совершают прыжки от одной звездной системы к другой, благодаря червоточинам объединенным в замкнутую цепь известную как Циркуляр. Циркуляр управляется межправительственной организацией О-12, ответвление ООН, которое получило большую автономию и возможность принуждать к выполнению решений. Искусственный интеллект названный АЛЕФ призван помогать О-12 поддерживать хрупкий баланс сил.

Трения постоянны и конфронтация - открытая или же скрытая, высоко или низко интенсивная, короткая или длинная - это все есть в избытке.

Старые страны медленно конгломерируются в несколько крупных федеративных блоков и осваивают пригодные для жизни звездные системы. Эти новые сверхсилы, мощнее чем любые прежние, однако движимы теми же мотивами: жизненное пространство, ресурсы, сила. Сосуществование затруднительно, когда все конкурируют за те же ресурсы.

Помощь участникам

Фэндом — это сообщество интернет-энциклопедий на разные темы. Любой пользователь может редактировать страницы на этой вики: просто нажмите кнопку «Править» в верхней части любой страницы. Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос на форуме.

Вот список некоторых служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:

Недавние правки

ru.infinity-maya.wikia.com

Правила игры | Infinity вики

Тут много всего, но главная суть правил - ролевой отыгрыш в первую очередь. Не совершайте метагейм. Не играйте только для победы. Не будьте мудаком вне своего персонажа. Если вы не понимаете, что означают сказанные ранее слова или вам нужно более детальное объяснение, ЧИТАЙТЕ ВСЁ ЧТО НАПИСАНО НИЖЕ!

0.   Администраторы имеют права выше, чем игроки. Имеют право повлиять на ход игры, если они считают это нужным, в том числе разрешая некоторым игрокам действовать нестандартно, но в рамках ролевой игры.  Любое влияние на игру совершать только после согласования со старшими по званию активными администраторами на сервере. Администратор несёт полную ответственность перед старшими по званию за принятое решение. Последнее слово за администратором.  Администратор сервера в первую очередь нужнен для регулирования конфликтных ситуаций. При возникновении конфликтных ситуаций, стоит прислушиваться к совету администратора, потому что именно в таком случае нести ответственность за спорное решение будет именно администратор, иначе Вы имеете риск получить бан (в том случае, если, разобравшись в ситуации, оказалось, что Ваше решение было сочтено нарушением правил сервера). В случае, если администратор нарушил правила или ведёт себя оскорбительно, Вы имеете право перенести данный инцидент на форум (кнопка Forum сверху). Вы имеете право на получение внутриигровой информации в том случае, если нет риска метагейма. В случае, если вы заставляете администраторов раскрывать эту информацию, вы можете получить эту информацию и получить бан на раунд. Например: Вас убили и Вы хотите узнать у администратора причину убийства. Вы можете быть уведомлены об этом только в том случае, если Вы и администратор решили, что Вашего персонажа не клонируют/не вернут к жизни. Иначе эта информация будет закрыта для Вас до конца раунда. 1.    Мудачество. Постоянное злоупотребление "характером" своего персонажа или намеренные действия с целью намеренной порчи ролевой игры другому. Цель сервера - дать возможность как можно большему количеству игроков хорошо провести время за ролевой игрой на сервере. Если вы намеренно пытаетесь испортить всем остальным ролевую игру на сервере, вам здесь не будет места. Вы можете в рамках ролевой игры сыграть персонажа с грубым по отношению к остальным персонажам характером, однако явно мешать другим игрокам играть нельзя. Не играйте только ради победы! Помните, что все время играть с грубым характером на сервере не рекомендуется, иначе это может перейти в явное нежелательное вмешательство в игру других игроков. Уважайте других игроков и их ролевую игру.

2.   Гриф. Намеренная порча игры другому, вне своей роли. Не отвечайте грифом на гриф. За испорченную игру нужно не мстить, а обращаться к админам. Для всех действии, направленных во вред другому персонажу, должна быть ролевая, внутри-игровая, достаточно адекватная причина. В противном случае, это будет расцениваться как грубое действие, направленное против игрока с целью испортить ему ролевую игру на сервере. Дополнение #1: Любые попытки роли выполнять цели на пляже (локация Gateway) расценивается как гриф. Дополнение #2: Любые агрессивные действия на шаттле расцениваются как гриф и будут пресечены. Исключение: скрытное  убийство, или выполнение задачи ролей. Дополнение #3: Любые агрессивные действия на ЦК считаются грифом, к ролям это тоже относится. 

3.   Ролевая игра в первую очередь! Это ролевая игра. Пожалуйста, соблюдайте ролевой отыгрыш в игре за своего персонажа. Отыгрывайте своего персонажа как можно более реалистично (и с учетом существующих правил) при игре за профессию/роль/персонажа. Если у Вас проблемы с отыгрыванием, спросите администраторов, ищите в википедии, на форуме советы по отыгрыванию за соответствующую роль. В случае чего, администраторы укажут на ошибку, но в случае рецидива могут заблокировать игру на сервере. В исключительных случаях, предупреждайте администрацию. (Дополнение можно прочитать ниже. Гайд по РП: http://infinity.smforum.ru/index.php?topic=1702.0)

4.   ООС в IC,  IC в OOC. Внутриигровая информация не должна попадать в ООС (Out Of Character / Вне Персонажа) чат, если она может повлиять на раунд. И наоборот, информация, не относящаяся к знаниям вашего персонажа в этом раунде, не должна попадать в IC (In Character / От Имени Персонажа) чат.

5.    Метагейм. Использование информации, знании, навыков и умении, которыми ваш персонаж, по умолчанию, в рамках ролевой игры, не может знать и/или владеть, называется метагеймом (meta-game). Никогда не используйте информацию (а также знания, навыки и умения), полученную вами вне рамок вашего персонажа или через ситуации и/или события в которых ваш персонаж не мог оказаться в игре. Подробнее об этом написано здесь http://infinity-wiki.ru/index.php/Knowledge

6.   Багоюз. Это также относится к использованию ошибок, недочетов и/или уязвимостей игрового сервера для получения внутри-игрового преимущества. Эта игра разрабатывается добровольцами в их свободное время. Не ждите совершенства. Если вы считаете, что нашли ошибку, уязвимость и/или недочет, уведомите об этом администрацию. 

7.    Некомпетентность за важную должность или роль. Если вы берёте и/или вам выпала работа, которая важна для общего хода игры (Глава Персонала, ИИ, роль антагониста и т.д.), убедитесь, что вы действительно можете выполнять эту роль/работу. Если вы чувствуете, что вы не можете выполнять эту роль из-за неопытности, спросите у администраторов совета и/или инструкции, или попросите снять эту роль/работу с вас. Если вы обнаружили, что не можете выполнять эту работу из-за обстоятельств происходящих в вашей реальной жизни, просто дайте знать об этом администрации (Adminhelp) ДО того, как вы уйдёте, пожалуйста. Дополнение: Главы, ИИ, Киборги должны быть грамотны. За безграмотность в этих ролях также идет наказание по этому правилу.

8.   Хамство или оскорбления вне IC (In Character) чата. Не используйте мат, нецензурную брань, оскорбления и угрозы в ООС (в том числе локальный), в DEAD-чате, в любых обращениях администратору/игроку и на форуме. Так же на нашем сервере запрещено использовать слово "педаль" и его производные в сторону администрации, так как данное слово никак не может относиться к нашей администрации. Нарушение данного правила во второй и последующие разы могут привлечь за собой к блокировке доступа на сервер.

9.   Спамм в любой чат или использование спец символов, интернет-жаргона, сокращений в IC (In Character) чате. Общайтесь как нормальный человек, когда вы в роли своего персонажа. Не спамьте ни в игровой IC чат, ни в ООС чат. Не используйте смайлы, интернет-жаргон, сокращения и т.д. в игровой IC чат от имени своего персонажа.

10.   Изнасилование или крайние сексуальные домогательства в игре. ERP (Erotic Role Play), т.е. Эротический Ролевой Отыгрыш РАЗРЕШЁН, но ожидается определённая порядочность. Это должно оставаться внутри игры и не должно быть опубликовано на форумах или официальных скайп-конференциях сервера без согласия самих участников ERP. Все участники должны быть согласны. ERP без согласия участника будет наказываться сурово.

Дополнительные правила


Ролевой Отыгрыш (Roleplay, ролеплей или РП)


Дополнение к http://infinity.smforum.ru/index.php?topic=1702.0. Убийство оправдано, пока оно соответствующим образом постепенно вытекает из сложившейся ситуации. Вы не можете перейти от удара кулаком к удару ножом в горло. Однако можете перейти от единичного удара к ответному удару, затем к использованию оружия и т.д. Могут быть и другие оправдания для убийства, но этот принцип должен сохраняться как базовый. Незначительные обострения как понижения в должности, шалости, оскорбления и кражи не являются оправданиями. Ваш персонаж обязательно должен иметь имя и фамилию, присутствующая у обычных людей в мире (исключение составляет раса рептилий) без кличек. Имя и фамилия Вашего персонажа не должны быть оскорбительными, использование кличек запрещено ("'Xenohunter' Socialist" - категорически неправильно использовать подобное или части приведённого примера). Если Ваш персонаж нарушает установленные нормы, то Вы будете вынуждены исправить ошибки или администрация поможет Вам в этом. Пока существует адекватное обоснование, предыстория или соответствующая ситуация, и нет злоупотребления - помощь предателю может быть в рамках правил. Администраторы несут полную ответственность за решения по поводу вмешательства раунд (ивент или просто вмешательство). Постоянные отношения между персонажами допустимы до тех пор, пока они должным образом отыгрываются в ролях персонажей. Отыгрывание ваших взаимодействий поможет вам оставаться на правильной стороне правил. Гриф на шаттле эвакуации особенно запрещён на нашем сервере и за этим будет следовать соответствующее наказание со стороны администрации сервера. То же относится к нападению на людей или препятствованию посадки сотрудников станции на шаттл, до его отлёта, без весомой* внутриигровой причины.

Весомой причиной не может служить, скажем, модификация гена персонажа, в результате которой он стал халком. Эта модификация также не позволяет персонажу беспричинно крушить стены и прочее имущество НТ.
Помимо того, что это противоречит игровой задумке (игроку, чей персонаж подвержен влиянию гена халка, посылаются лишь сообщения о сильной мышечной боли, этот ген никоим образом не влияет на психику человека, кроме, разве что, небольшой раздраженности, возникающей от вышеупомянутой боли), это также способствует прямой или же косвенной порче игры остальным (под "косвенной" порчей игры подразумевается нарушение целостности отсеков, а также приведение станции в неприемлемое состояние, а под "прямой" порчей игры подразумевается нанесение ущерба другим персонажам).


Кремнивые


Все кремниевые создания (ИИ, Борги, Роботы) следуют их законам настолько точно, насколько способны, максимально. Несоблюдение этого принципа скорей всего повлечёт за собой джоббан на все должности связанные с ИИ и киборгами. Порядковый номер Закона определяет его приоритет. В случае двух противоречащих друг другу законов, выигрывает Закон с меньшим порядковым номером.


Служба Безопасности/Командование


Ожидается, что Служба Безопасности использует нелетальные средства работы в большинстве случаев. Это, конечно, так же подразумевает, что Служба Безопасности имеет право решать, использовать ли летальные средства, когда им угрожает смертельная опасность. Быть оглушённым в тёмном техническом тоннеле ассистентом - потенциально смертельно. А подскользнуться от шалости клоуна на выходе из Медбея - скорее всего не представляет смертельной опасности. Заключение персонажа на пожиненное заключение не является убийством, однако приравнивается к смертной казни. Пожизненное заключение или смертная казнь возможна только после решения суда. Если на станции отсутствуют условия для проведения полноценного суда, и того требует ситуация, Вы можете произвести смертную казнь или отправить преступника в пермабриг. Но помните, всю ответственность за принятое решение Вы берёте на себя. Если Вы злоупотребили этим правилом, Вы можете получить соответствующее наказание. В любом случае Вам рекомендовано предварительно согласовать свои действия с администрацией. Кража, нападение, раздражение, ошибочный арест, оскорбительные фразы - это всё забота персонала станции. До тех пор, пока это не становится уж слишком чрезмерным или грифозным, это не Администраторское дело.


Adminhelp

Вы играете в игру, где вы не можете контролировать абсолютно все, что происходит в игре. Вы окажетесь в ситуациях вне вашего контроля, в результате чего, некоторые раунды для вас будут неудачными. Пожалуйста, постарайтесь смирится с этим. Однако, если вы думаете, что вы стали явной жертвой грифа (т.е. вашу игру грубо испортил другой игрок, явно нарушив игровые правила), сообщите об этом администрации сразу, используя команду F1 на клавиатуре или Adminhelp во вкладке Admin. Если Вы желаете сообщить о нарушении в Adminhelp, пожалуйста, полностью описывайте ситуацию: сообщайте имя нарушителя, характер нарушения. Не стоит писать вещи, как «Это нормально?!» или «Меня загрифонили!!!». Если Вы наблюдаете что-либо, требующее внимания администраторов, сообщите об этом в минимальные сроки. Не ждите конца раунда, чтоб узнать, была ли у игрока спецроль. Пожалуйста, будьте правдивыми и спокойными при общении с администрацией. Ложь или вызывающее поведение может повлечь за собой увеличение наказания. Молчание на Личное Сообщение от администрации наказывается софт пермабаном. Объяснения о причинах молчания и нарушения - в заявке на разбан.

ru.infinity.wikia.com

Infinity — Раскрашенные армии: лучшие виды

Сегодня в выпуске: почему парни играют в скирмиш-варгейм Infinity. В картинках.

Во-первых, здесь лучшая реклама нижнего белья... и киборги-нудисты:

Во-вторых, здесь есть лучшие методики йоги — как нужно выгибаться:

В-третьих, здесь присутствует мимими...

Ну и конечно лучший арт:

Ну а если серьезно, то в Infinity крутейшие миниатюры по последним мировым трендам. Здесь, например, есть Вежливые люди.

А также шотландские коты.

oflex.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*