Найти ведьму divinity original sin – Divinity Original Sin: Найти ведьму

Содержание

Original Sin #07 – Белая ведьма? / Блог им. Quba

По статистике я провел около 40 часов в Divinity: Original Sin. Этого времени достаточно, чтобы пройти большинство игр (например, на XCOM: Enemy Unknown мне потребовалось 23 часа). Но в Дивинити к этому времени я только лишь разжился первым кожаным шлемом для главного персонажа. Те, кто прочитал предыдущие части моего прохождения знают, что до этого момента мой Рыцарь носил на голове ведро, которое хоть и добавляет в броне, но имеет отрицательные эффекты, да и выглядит, мягко говоря, не очень.

Пираты-скелеты


Итак, в прошлой части мы остановились в локации, где необходимо нажать очень много кнопок, чтобы открыть проход к кораблю с пиратами-скелетами. Сделано, проходим. Главный пират Понтиус пытается запугать мою группу, но в этой битве ему ничего не светит, так как разница уровней в мою пользу. Без особого труда крошим скелетов и собираем лут, в котором самые ценные вещи это кольцо уровня Legendary и ключ Понтиуса (Black Ominous Key).

Отпираю сундук на корабле и забираю Блудстоун, а также записку пирата. Из записки следует, что именно Блудстоун стал причиной мутаций в пещере. Ок, используем камень, что активирует в Homestead новый телепорт Inner Chamber.

Homestead — Inner Chamber


В Inner Chamber (рус. Внутренняя комната) нас встречает гигантский колючий демон Трайф. Он удивлен и поражен нашим появлением, называет некими Стражами, а также отмечает как низко мы пали. В общем, примерно тоже самое говорила Астарта из 4-ой части прохождения.

Сама Inner Chamber состоит из двух одинаковых комнат, в каждой из которых есть сундук для своего персонажа. В комнате Рыцаря еще есть зеркало, с помощью которого можно изменить внешний вид персонажа. Если бы я играл с кем-то, то скорее всего такое же зеркало было бы и в комнате Чародейки.

Обратно в пещеру — Black Ominous Gate


В прошлой части прохождения я не мог открыть Black Ominous Gate (в русской версии Черная зловещая дверь), но теперь у меня есть ключ Black Ominous Key, взятый у пиратов. С его помощью открываем дверь и проходим дальше. +630 xp за вход.

Здесь спускаемся еще ниже и находим скелет дракона. Герои удивляются, что кто-то смог убить одно из самых могущественных созданий Ривеллона. Не забудьте подобрать бриллиант рядом с черепом.

Внизу, рядом с водопадом, можно рассмотреть разбитый корабль и призрак Дездемоны. Той самой Дездемоны, которая плыла на корабле с котом Сэмом (для которого мы сейчас ищем тут ошейник), и чей корабль был потоплен ревнивцем мужем, который не зажёг маяк. Спускаемся.

Пока идем, герои перекидываются репликами и гадают, что за опасность подстерегает впереди. Да что там. Вся наша группа начинает переживать. Оно убило Дракона, даже двух (хотя второго скелета я не видел). Неужели опять придется отступить.

Бежим, бежим… Внезапненько, откуда-то сверху спускается то самое Оно. Гигантский паук. Но эпичная битва не состоялась. Двуручные мечи очень хорошо входят в мясистое тело паука. Бедолага только водички попил, да спрял шарик паутины. + 1260 xp.



Среди выпавших из босса вещей находим ошейник Сэма! (в прошлой части я почему-то назвал кота Томом).

Но это не всё, тут же рядом ещё Дездемона стоит. Подходим. +630 Exploration xp. Рассказываем, что это её больной муженёк Самсон потопил корабль. +1050 xp. В гневе жена улетает на разборки.



Интересно посмотреть, чем закончится, а заодно закроем квест потерянной любви у маяка (Lost Love At the Lighthouse).

В подвале маяка становимся свидетелями обычной семейной бытовой разборки. Сволочь, это ты потопил корабль и убил меня, а также всех людей на корабле?! Ну да, милая, не знаю, что на меня нашло, прости, давай снова будем вместе.

За советом Дездемона обращается ко мне. DAFUQ? О чем тут думать вообще. Этот Самсон больной убийца. Пусть отправляется в ад. За это мне дали +1 к бессердечности. Как известно, разработчик Larian Studios бельгийский, а в Европе принято понимать и прощать, пусть даже ты убил 100 человек.

Завершение квеста Кошачья любовь


Завершаем начатый в прошлой части квест. Относим коту Сэму ошейник и наблюдаем кошачий диалог. Ну что, главное котов поженили, а теперь можно вернуться к спасению мира.

Завершение квеста Безголовый Ник


Перед тем как отправиться на решающий бой с Эвелиной, закрываю все возможные квесты. Один из них про Безголового Ника (также начатый в прошлой части). Забежал к говорящей голове в городе из квеста Подогревая толпу. Здесь доступно два варианта: голова просит её оставить, или можно отнести к Лилиане. Нет уж, папаша, я уже пообещал твоей дочери, что принесу голову. +935 xp. Телепортируемся в Black Cove, разговариваем с Лилианой. Еще +2100 xp и сундук с хорошим лутом.

Еще решил поговорить со всеми ключевыми персонажами, так тоже можно получить опыт за различные упоминания завершенных квестов. Лекарь Тэлирон добавил +600 xp за разговор об Эвелине. +200 xp накинула жена Джейка Эсмеральда.

Завершение квеста Неудавшийся эксперимент Арху


В прошлой части я уничтожил робота Арху, но на этом квест не закончился. Нужно было найти наемников, которые выжили в той битве, и посмотреть чем они занимаются на службе у Легиона. Да уж, тут вам никаких квестовых маркеров на карте. Пробежал по всему городу, нигде нет. Про последнее место вспомнил: тюрьма под штабом Легиона. И действительно один из наемников оказался там. Теперь по заданию Ареуса он сторожит комнату с припасами. На просьбу пропустить — камень-ножницы-бумага. Побеждаю, заходим. На самом деле ничего особо ценного тут нет, два «зеленых» Rare предмета не стоят того, чтобы подставлять своего человека у Ареуса. Главное, что я заработал дополнительные очки опыта за завершение квеста, за мини-игру и Exploration xp.

Повышение уровня


Такое обилие завершенных квестов принесло новый 8-й уровень Рыцаря. У меня постоянно оставались с ним неизрасходованные очки действия, поэтому +1 в скорость (Speed), что дало 8 базовых Action Points. Очки способностей вложил в навык ношения брони (Armour Specialist).

Так кто же убил Джейка?

На этот раз Эвелина ответит за все оскорбления, я так долго ждал этого момента. Даже с учетом того, что в середине боя после крутящего удара Мадоры два перса оказались почти мертвыми, а третий полностью мертвым (видимо взорвались демоны), мне удалось победить. Из выпотрошенной Эвелины посыпались картины, что смотрелось достаточно удивительно, так как размер моделей картин раза в 3 больше модели человечка.



Добиваем последнего скелета, и из земли выползает зомби Джейк. Тут он открывает новые подробности своего убийства. Эвелина не убивала советника. Да, она сумасшедшая некромантка, но за убийством стоит некая Белая ведьма. В тот вечер Джейк следил за своей женой и бароном, и, услышав «звуки страсти», вломился в одну из дверей. Только там он обнаружил не свою неверную жену, а Белую ведьму с неопознанным любовником. Она то и метнула в Джейка разряд магии Источника. За завершение истории с Эвелиной я получил очень много опыта. Каждое убийство больше 1000 xp, плюс во время разговора 1050 xp, и в самом конце дополнительные 6300 xp.

8-ой уровень получили Мадора и Чародейка. Первой поднимаю силу до 11, очки способностей не трачу. Второй Интеллект до 12 и магию огня до 2-х. Собираем лут в пыточной Эвелины и телепортируемся в город. Выходим через восточные ворота в поисках опыта, Белой ведьмы и новых квестов.

Озеро с кислотой


На восточном направлении меня всегда интересовало, что находится за небольшим озером кислоты. Сначала я попытался его заморозить, но фокус не прошел. Ну и ладно, файербол сделал свое дело, кислота сгорела, а костры тушим как обычно дождем.

Переходим на противоположную сторону. Аккуратно, мины рядом с дверью! Здесь находим портал. +1080 xp. А также новую туманную локацию.

Засохшие сады


Это очень маленькая локация, которой заправляет разговорчивый Костяной Барон Дайдерик — командир, как он сам утверждает, армии короля Браккуса. В прошлой части я уже упоминал имя Браккуса Рекса. Как оказалось, это последний король при Источнике. А сейчас, судя по всему, именно он ответственен за появление нежити.



В бою с Дайдериком в первую очередь нужно избавиться от его сапортов: два мага, лучники, костяная жена, менестрель. Примерно в такой последовательности. Лучники в данном случае не особо опасны, у них простые стрелы, а вот маги очень напрягают. Менестрель в моем случае был практически безвреден, так как у группы высокое сопротивление страху.

После победы, помимо остального выпавшего лута, подбираем ключ от «королевского восточного сундука» (подозреваю, что он мне потом пригодится), а еще среди костей рядом с троном уникальный амулет (амулет Буффало), назначение которого мне пока неясно. Возможно, квестовый предмет.

Тем временем, убийца Таксилль и главный потребитель свитков оживления получает 8-й уровень. Если поначалу она была очень полезной, благодаря преимуществу в один уровень над остальными, то сейчас как-то не особо. Преимущество трансформировалось в постоянное отставание по уровню. Скорее всего, понадобится замена. А пока уровень. Ловкость с 9 до 10 и сохранение очков способностей.

Хижина гробовщика

rutab.net

Divinity Original Sin грибные забавы

Найден способ открытия барьера без вреда грибам.

При выполнении задания на снятие барьера можно избежать убийства двух грибов. Вместо этого можно найти свиток, который поможет снять заклинание. Для этого идите к скрытой насыпи (X=195, Y=125) на север и к западу от барьера, минуя ловушки. Выкапывайте яму и там будет заклинание (X=205, Y=135). Читайте его около барьера и получайте достижение.

Хижина ведьмы

Идем в сторону хижины Белой ведьмы, встречается непорочный который говорит убираться, если его запугать или очаровать идем к хижине,если не получилось убиваем немного мобов. Видим хижину закрытую барьером. В Конце Времен Зиксзакс рассказывает что барьер можно снять убив местную флору, возле хижины растут 2 гриба, говорим с грибами — квест Грибные забавы. После сообщения грибу что его надо убить что бы снять барьер он рассказывает где спрятан свиток для снятия магических барьеров — на холме с ловушками,отключаем если надо, выкапываем сундук со свитком — снимаем барьер. По магическому зеркалу перемещаемся в Ведьмин грот, кнопка открывающая проход слева от двери. Доходим до Ваэлины (дорогу нам подсказывает ученица ведьмы через лужи), которая сумонит земляных элементалей, забираем у нее свиток Заклинание сектанта и используем возле озера попадаем в страну фей. Тут Альмина начинает с нами разковаривать через каменных стражей находим ее ,закрываем квест Леди озера. Отправляемся в Хиберхайм. Ворота открываются если наступить на камушек на холме, после чего можно нажать на рычаг и заблокировать их открытыми, после чего нападет группа мобов.

Возле хижины Белой ведьмы в Лесу Лукуллы встречаем два говорящих гриба. Они помогут снять барьер с дома, если отгадаем все их загадки. Грибные забавы в Divinity Original Sin начинаются!

Divinity Original Sin грибные забавы

Правильные ответы:

1. Кукуруза
2. Камень
3. Бабочка

Гриб рассказал, что барьер снимает свиток Марадино, который он спрятал где-то в этом лесу.
Находим заклинание снятия барьера на горе среди ловушек недалеко от тролля, который охраняет разрушенный мост.

Достаточно прочитать текст пергамента, чтобы барьер исчез.
Вознаграждение: +5 500 XP

divinitylab.ru

Original Sin #09 – лес Луккулы / Блог им. Quba

Ну что, продолжим? А продолжим мы с распределения очков 10 уровня для Рыцаря. Если исходить из того, что в Divinity планка уровня ограничена двадцатым, то можно сказать я достиг экватора. Итак, повышаю Ловкость до 8, что несколько улучшит пассивную защиту, и двуручное оружие до 4-х.


Бродим в окрестном лесу и изучаем возможности для прокачки персонажей на разборках с орками. Если группа небольшая, до 3-х противников, то это отличная возможность получить пару тысяч XP.

Наткнулся на какую-то подозрительную ловушку. Из под арки бьют файерболы и нужно как-то аккуратно перейти на другую сторону. Первым вызвался Рыцарь и превратился в аккуратную горстку пепла. Второй пошла Чародейка. Нужно сказать, что это реально самый полезный персонаж в группе на данный момент.



Кое-как под прикрытием дождя удалось перекинуть бочку на кнопку и дернуть рычаг, взрывы стихли. Покопался с помощью Мадоры в доступной таре, но ничего особо интересного не нашел. Подозрительно. Такая охрана и ради чего?

Снимаем барьер с дома Белой Ведьмы


Подходит внимательная Чародейка и замечает свежий схрон. Копаем. А вот и настоящий клад — свиток, снимающий магический барьер, а еще 1650 xp в придачу. Сразу же первая мысль о доме Белой Ведьмы под карантином. И действительно. С помощью магии свитка барьер снят, +5500 xp!

Такой буст опыта сразу принес новый 10 уровень Чарке. Всё в интеллект до 14, и магию воды (Hydrosophist) до 4. Предвкушая невероятно крутые артефакты внутри, я даже проверил корзины вокруг дома и собрал какие-то сорняки возле двери. Заходим.

Внутри много зеркал, а в центре большое зеркало-портал, с помощью которого телепортируемся в подвал. По ходу движения собираю все более менее ценное.

За деревянной стеной явно есть тропинка, поэтому начинаем высматривать какую-нибудь скрытую кнопку, и она нашлась, слева от прохода. Жмем и выдвигаемся.



Здесь явно была какая-то бойня, по пути встречаем много убитых животных. Попутно раскапываю ямы и собираю грибы зачем-то…



А вот и палачи на мосту, наши знакомые сектанты. Расправляемся с отребьем, получаем опыт и уровень для Мадоры (+1 в силу). Далее я не буду расписывать блуждания по подземелью, а выделю только главное. Это не обязательное для продвижения по сюжету место. В конце пути, на котором надо будет разобраться с несколькими группами сектантов, ждет сундук с предметами средней руки и всё. Периодически слышится страдальческий голос (надо понимать Белой Ведьмы), которая просит её спасти. Но сюда все же стоит сходить. Помимо опыта за культистов, здесь можно разжиться шикарным луком уровня Legendary! (серьезный повод нанять рейнджера).



Артефакт я заполучил следующим образом: в одном из лагерей спас кабана, который помог мне найти место, где зарыт сундук. На видео где-то с 25 минуты можно посмотреть как оно было. Но! Здесь понадобится прокачанный скил нахождения запрятанных сокровищ. Моя Чародейка даже со специальным перком не сразу обнаружила схрон. Только надев 2 кольца на увеличение Восприятия (Perception) удалось разглядеть нужное место.

Сильверглен


Возвращаемся на поверхность и продолжаем исследовать местность. Вышли на какое-то небольшое поселение, которое и оказалось той самой деревушкой Сильверглен. Бывшая колония шахтеров, а ныне блокпост секты Безупречных (Immaculate). Зашли. Смотрю, знакомый кот неподалеку трётся. Это раста Арху играет в партизанов. Ладно. Перебросился парой слов с местными. Я помню, что по сюжету мне необходимо здесь поговорить с аббатом Лоиком, но пока я чувствую в себе силы продолжить путь в глубины леса, поэтому покидаем поселок и продолжаем военный поход.

Через какое-то время на пути нашей группы встречается отряд Безупречных, которые отказываются пропускать меня дальше. Что за дела? Давай камень-ножницы-бумагу. Не свезло, в бой!



Группа противника состоит из двух лучников, одного мага и двух милишников (дуэлист и дама с дубовым щитом). Все они 13-го уровня, а у меня к этому времени максимум 10-ый. Несмотря на такой перевес, этот первый бой я начал очень удачно. Лучники и маг стоят поодаль за поваленным деревом, к ним до кучи я скастовал ледяного элементаля, на которого они сразу начали тратить все свои зачарованные стрелы. Особенно забавно смотрелись попытки мага заморозить элементаля, который и есть по сути лёд. Кулдаун на призыв минимальный, поэтому Чародейка регулярно рожала нового помощника.

Пока часть противника была отвлечена я мог спокойно разобраться с дуэлистом и бабищей с щитом. Но видимо в какой-то момент расслабился и поверил в победу. Разница в уровнях существенная, так что вынесли буквально с пары стрел.

Заход номер два. Снова камень-ножницы-бумага. И тут я внезапно выиграл. Проход открыт, но нет, так не годится. За убитого дуэлиста я получил около 5000 xp! Жадность слепила. Нужно убить, убить их всех…

С энной попытки задуманное удаётся! Горы опыта, Чародейка божит и тащит. И мы продолжаем движение.

Песчаный шторм


Много паутины. Очень много… Чую сейчас будет какое-то паучье царство. По пути встретился ворчливый гоблин-рабовладелец с таким же животным что и Алфи из прошлой части прохождения. Он рассказал, что здесь действительно территория пауков. За 1200 золота предложил некий секрет, который поможет мне при встрече с Паучьей Королевой. Вот барыга! столько денег просит непонятно за что. Камень-ножницы-бумага и выложил все бесплатно. Королева любит поговорить. Ок, посмотрим сможет ли мне помочь эта информация. 1200 монет она точно не стоила.

Кстати, Ралфи (собрат Алфи) попросил убить гоблина. Надо будет обдумать. Надеюсь еще встречу эту парочку.

Продвигаемся аккуратно дальше. Ага, паучье яйцо. Не успели разбить, и вылупился паучок. Всего один песчаный паучишка заплевал нас кислотой так, что Мадору еле откачали. Но зато 3940 xp за него!



Ещё через пару метров вход в виде черепа. Страшно, но заходим. Внутри уже не дует ветер, по стенам вьется зелень, а в центре статуя воительницы, которая сообщает нам о том, что мы слишком рано сюда пришли. Надо бы выполнить сначала другие квесты. Ясненько, разворачиваемся.



Выбрался на поверхность и решил углубиться в песчаную территорию. Штук 6-7 пауков, среди которых есть уже и средние особи, ставят крест на моем путешествии.

Ну и ладно. Я ведь так и не разобрался с Браккусом Рексом!

Ликвидация короля


В гневе, униженный какими-то пауками, телепортируюсь к Старой Церкви. Теперь битва с Браккусом Рексом кажется совсем простой. В первую очередь нужно убрать самых хилых: Огненных близнецов с Лизуном. Потом костяного барона, и в последнюю очередь самого Браккуса, который все это время должен быть под станами или замороженным. Собираем хабар средней руки. Тут же сундук, который никак не открыть. Разбил штук 100 кувшинов в подвале, думал может где ключ выпадет, но нету.

О победе над врагом докладываю Ареусу. +13500 xp!



Неплохо так. Чарка сразу в уровне подросла. Взял только перк Far Out Man, который увеличивает радиус заклинаний свитков.

На этом в общем-то и всё. Забежал еще в дом с ловушками, который с восточной стороны Сайсила. Собрал там с помощью телекинеза все что можно было.



А сейчас мне нужно двигать обратно в Сильверглен и развивать сюжет.

Содержание

Прохождение Divinity: Original Sin #01 – Создание персонажей. Побережье
Прохождение Divinity: Original Sin #02 – Сайсил
Прохождение Divinity: Original Sin #03 – Расследование убийства Джейка
Прохождение Divinity: Original Sin #04 – Открываем первые секреты
Прохождение Divinity: Original Sin #05 – Зачищаем пригород
Прохождение Divinity: Original Sin #06 – Кто убийца?
Прохождение Divinity: Original Sin #07 – Белая ведьма?
Прохождение Divinity: Original Sin #08 – Дорога на Сильверглен
Прохождение Divinity: Original Sin #09 – лес Луккулы
Прохождение Divinity: Original Sin #10 – Хиберхейм
Прохождение Divinity: Original Sin #11 – Испытание
Прохождение Divinity: Original Sin #12 – Секреты Хиберхейма
Прохождение Divinity: Original Sin #13 – Рудники Лукуллы
Прохождение Divinity: Original Sin #14 – Незакрытые квесты
Прохождение Divinity: Original Sin #15 – Сокровища короля троллей
Прохождение Divinity: Original Sin #16 – Пустошь Охотника

rutab.net

Икара | Divinity Вики | FANDOM powered by Wikia

Икара

Встречается в

Место жительства

Местонахождение

Род деятельности

Ведьма Леса Лукулла

Икара (англ. Icara), также известная как Белая ведьма — волшебница, живущая отшельницей в хижине в Лесах Лукуллы. Икара владеет магией Источника, однако в отличие от большинства волшебников использует его силу для добрых дел, в основном для исцеления. Является ученицей Зиксзакса.

У Икары есть младшая сестра — Леандра, которая в Divinity: Original Sin является одним из главных антагонистов. Будучи неразлучны всю жизнь, сестры однажды рассорились из-за волшебника, который нравился им обеим. По сюжету игры главные герои могут помирить сестер.

Родители Икары были магами Источника, использующими его силу для лечения, как впоследствии и обе их дочери. Однако однажды о них прознали члены ордена искателей Источника, охотившиеся на тёмных волшебников. Искатели, считающие всех магов Источника злодеями, не стали разбираться, и убили родителей Икары и Леандры. Самим сестрам, которые тогда были детьми, удалось спрятаться в лесу. Они в ужасе наблюдали за происходящим из своего укрытия, и пережитое связало их души.

Икара и Леандра так и остались жить в лесу, заботясь о его обитателях и избегая контакта с людьми. В один прекрасный день к ним пришел волшебник по имени Зандалор. Трое сразу поладили, но со временем сестры начали испытывать сильные чувства к волшебнику. Поскольку их души были связаны, Леандра и Икара очень хорошо знали об этих чувствах друг друга. Зандалор же признался в любви Икаре, и они вместе рассказали всё Леандре. Убитая горем, она сбежала из дому и со временем связь их душ с Икарой ослабла.

Во время прохождения квеста «Загадочное убийство» Икара в определенный момент станет главной подозреваемой в убийстве советника. Воскрешенный Джейк даст задание «Найди Ведьму!».

Когда главные герои прибывают в Сайсил, Икара захвачена членами культа Непорочных по приказу их главы Пифии (как назвала себя Леандра). Леандра помогла Ледяному королю Борею запечатать других элементальных королей, чтобы начать Вечную Зиму в сказочном мире Хиберхайм, взамен Борей заточил Икару во льду.

Хижина Икары в лесу Лукуллы защищена мистическим барьером, который будет необходимо снять, либо найдя заклинание разрушения барьера, либо просто убив двух разговаривающих мухоморов неподалеку от её хижины.

Затем искателям Источника придется освободить четырех элементальных королей, заключенных Бореасом, чтобы получить руну от Короля Суа. Использовав её, можно призвать Суа, чтобы он расплавил ледяную тюрьму Икары. После освобождения Икара сопроводит искателей в Обитель и в дальнейшем поможет найти Зандалора и помешать планам Леандры.

Если протагонисты совершили ритуал восстановление связи душ во время выполнения квеста «Узы душ», у них будет шанс восстановить связь между Икарой и Леандрой.

ru.divinity.wikia.com

FAQ по Divinity: Original Sin

Как спасти белую ведьму? Кто убил ведьму? Для чего нужен «Амулет Быка»? На эти и другие вопросы ищите ответы в нашем гиде.

Как играть вдвоем в Divinity: Original Sin?

В этом нет ничего сложного. Достаточно открыть список друзей в Steam и пригласить одного из них в игру. Либо можно присоединиться к пользователю, который ищет себе напарника. Оба игрока должны обладать лицензионными копиями Divinity и разрешить кооперативное прохождение в настройках.

Что такое Hunter DLC pack?

Дополнение, которое включает в себя дизайн-документы по Divinity: Original Sin, говорящие трусы Зандалора, игровую музыку и предмет «Золотой потир». Купить DLC можно в Steam.

Где хранятся сохранения?

Путь к папке с файлами сохранения: C:\Users\Имя пользователя\Documents\Larian Studios\Divinity Original Sin\PlayerProfiles\Имя профиля в игре\Savegames\

Как увидеть характеристики врага?

Посмотреть на характеристики оппонента нельзя. Сконцентрируйтесь на изучении собственных умений.

Как поднимать предметы?

Нажмите на предмет правой кнопкой мыши, после чего ищите его в инвентаре. Чтобы передвинуть предмет, наведите на него курсором, зажмите левую кнопку мыши и переместите его в нужное место.

Как быстро лечиться?

Используйте исцеляющие зелья или соответствующую магию.

Как выучить новые заклинания?

Все зависит от того, какую магическую школу изучает ваш герой. Чем выше уровень ее развития, тем больше заклинаний можно открыть.

Как повысить навыки?

После повышения уровня у вас будет возможность вложить очки в один из навыков. Однако таким образом не получится изучить все. Есть еще вариант: ищите или покупайте книги с заклинаниями.

Как сбросить навыки?

Такая возможность появится на 13–15 уровне. В Убежище за 1000 золота он сбросит все навыки, таланты и параметры. Учтите, что все книги способностей придется изучать заново.

Репутация — какое она имеет значение?

Репутация — мнение о ваших персонажах. Например, при положительной репутации торговцы будут делать вам скидку на товары, откроются новые задания. Если же отношение к героям будет негативное, то на них запросто могут напасть.

Где найти описание умений в Divinity: Original Sin?

В игре 28 различных способностей. Более подробно об умениях можно прочитать тут.

Как создавать предметы и пользоваться кухней?

В Divinity большое количество рецептов по созданию еды, доспехов и оружия, которые можно изготавливать самому в инвентаре или при помощи кузнеца. Достаточно перетащить комбинируемые предметы друг на друга, чтобы создать новый. Например, при скрещивании кинжала и палки получится копье, а из двух палок — посох. То же самое и с едой. При помощи печи и рыбы в тесте приготовите рыбный пирог. Или достаточно положить в печь заготовку для пиццы — и вы получите готовый продукт. Все рецепты можно найти здесь.

Как открыть дверь в пещере пиратов?

В одной из комнат есть картина, на которую нужно нажать левой кнопкой мыши. Если она не хочет подниматься, используйте магию. Как только вам удастся поднять картину, будет доступен переключатель. Жмите на него — и дверь откроется.

Как вызвать дождь, чтобы потушить корабль?

Достаточно использовать соответствующий свиток заклинания. Его можно найти в начале игры возле мертвеца.

Как создавать книги Divinity: Original Sin?

Берете свиток заклинания и направляете на пустую книгу. Успех зависит от высокого навыка ремесла, а также от того, являются ли книга и заклятие одной стихии.

Можно ли заводить романы?

Да, такая возможность есть. Но она необязательна. На постельные сцены особо не рассчитывайте.

Как выполнить задание «Ветеринарная магия»?

Используйте кровавик рядом с животным — и вуаля.

Где взять лопату?

Ее можно найти в начале, вскоре после прохождения первого подземелья или же купить у торговца. Она понадобится для раскопок.

Чем добывать руду в Divinity: Original Sin?

Киркой, чем же еще?

Как открыть сундук соусного короля?

Есть несколько вариантов: открыть с помощью ключа, который выпадет из тела сестры короля, или книги «Волшебной отмычки».

Как освободить белую ведьму?

Задание по спасению даст умирающая Альмина. Направляйтесь в Хиберхайм. Вас интересует гигантский замок, в который желательно проникнуть тихо. Учтите, там полно ловушек. Как только окажетесь в зале с ведьмой, вам необходимо найти способ вызволить ее.

Двигайтесь на север, где сражаются три элементаля. Игнорируя их, пройдите к кузнице. У входа будут поджидать сектанты — убейте их. Внутри вы встретитесь с колдуньей, которая впопыхах оставит свиток «Приказы». Подберите его и вместе с ним топайте в сторону замка короля Зимы.

Теперь самое время разобраться с элементалями, после чего снимите защитный барьер. Следующим противником станет Борей. Он нападет на вас при любых обстоятельствах. Сначала призовет элементаля льда, затем огня. Чтобы быстрее уничтожить каждое существо, не дайте им находиться в своей стихии. Иными словами элементаль льда не должен стоять на снегу.

После смерти Борея возьмите посох стихий, дойдите до кузницы и уничтожьте его. Освобожденный элементаль огня согласиться помочь вызволить белую ведьму, предоставив свиток призыва.

Как вылечиться от гнили?

Есть три способа: при помощи кровавого или звездного камней, а также заклинания неуязвимости.

Чем вылечить Алфи?

Кровавым камнем.

Чем убить рыцаря смерти?

Для этого нужно скрестить кровь и заклинание Леандры. В результате получите книгу «Погибель рыцаря смерти». Передайте ее любому магу, который выучит новое заклинание. Вот благодаря ему удастся убить всех рыцарей смерти.

Чем убивать демонов в Divinity: Original Sin?

Тенебриумовым оружием.

Кто убил Джейка?

Вы готовы к сюжетный спойлерам? Так вот, убийца — Эвелина. Где ее найти? Да на месте преступления. Она попытается воскресить Джейка, а тут вы появитесь со своей бригадой.

Кто украл овцу?

Кто ее украл, неизвестно. Но вот труп можно отыскать в могиле Джейка. Что она там делает, тоже непонятно. Однако Берта, которая и попросила вас отыскать ее, заберет труп животного.

Для чего нужны кровавые камни и где их найти?

Их можно использовать для лечения. Однако лучше всего приберечь их до конца прохождения. Десять камней понадобятся для того, чтобы войти в Храм Источника.

Для чего нужны инертные камни?

Камни позволяют открыть портал в локацию Homestead.

Зачем нужны кишки?

Для создания отравленного хлеба.

Что делать с лавой в Divinity: Original Sin?

Во время задания «Восточный форпост» героям необходимо попасть в форпост. Вход преграждает лава. На самом деле, это ловушка, которую легко отключить. Для этого поставьте на четыре клетки что-нибудь тяжелое, и она пропадет.

Что делать со статуями?

Задание «Говорящие статуи» пройти несложно. Поговорите с ними, а затем уничтожьте их. У каждой статуи есть знак, который отображает ее уязвимость к той или иной стихии.

Что делать с тенебриумом и рудой?

Эти ресурсы требуются, чтобы создать уникальное оружие. Если за руду отвечает навык ремесло, то для обращения с тенебриумом нужен специальный навык. Его можно получить за прохождение задания «Сокровище троллей».

Где торговцы и спутники?

Ищите их в городах и на просторах Divinity. Некоторые спутники присоединятся к вам по сюжету, а иных можно нанять.

Где найти «Амулет быка» в Divinity: Original Sin?

Скрестите его с саблей быка, и он превратится в шикарный меч, который с каждым новым уровнем персонажа будет автоматически улучшаться.

gmbox.ru

Divinity: Original Sin 2 — FAQ по прохождению Побережья Жнеца

Ответы на часто задаваемые вопросы, связанные с прохождением локации Побережье Жнеца

Где искать цезарский гриб для зелья, чтобы спасти двух коров?

В середине Побережья Жнеца вы встретите двух коров, которые сообщат вам (персонажу с талантом «Друг животных») о том, что их заколдовала злая ведьма и раньше они были людьми. Надо бы помочь. Отыскав книгу ведьмы, вы узнаете о рецепте: нужно смешать ведьмин глаз, катализатор и цезарский гриб. Глаз расположен в самом доме, а гриб растет рядом с местом, где вы встретите библиотекаря-нежить на территории Монастырского леса. Для упрощения поиска зажмите клавишу ALT.

Примечание. Лучше всего отдать коровам одновременно два зелья — одно вы найдете готовым, а другое сделаете по рецепту выше.

Как вернуть Таркина на корабль?

Таркина вы встретите около погоста. Он даст вам побочное задание «Семейное дело», в рамках которого нужно посетить гробницу и отыскать семейную реликвию. Мы описали этот квест в материалах на сайте. Кроме того, вторую часть артефакта вы найдете уже на острове Кровавой Луны в том же акте (прежде, чем отправиться на Безымянный остров).

Таркин

С другой стороны, Таркин может отказаться от возвращения на корабль (баг), а Хворь будет говорить, что без него отплыть нельзя. В таком случае пойдите и убейте NPC.

Как победить Алису Алиссон?

На территории Побережья Жнеца вы можете встретить оживший труп Алисы Алиссон, парящий по выжженной земле. Победить этого очень сложного противника можно только в том случае, если уровень ваших героев не ниже 15. Алиса перемещается прямо на кресте, причем делает это на высокой скорости. Расположите персонажей подальше друг от друга, чтобы Алиса не могла навесить дебафы сразу на всех. Основная трудность заключается в том, что при нанесении урона самой Алисе повреждения получают и ваши герои. Также ведьма может зачаровать спутников и обернуть их против вас же.

Расположитесь сбоку от горящей травы, убейте сначала саму Алису, а уже после займитесь тотемами. Огонь — ваш враг. Уничтожить с его помощью тотемы нельзя, да и ведьма при помощи огня восстанавливает запас ХП. В идеале нужно иметь и вовсе 16-17 уровень. Вставьте руны воды в свое оружие, мага и лучника расположите на вершине крепости около этой ведьмы. Разбойником можно подобраться ближе, а атаковать Алису танком. Используйте обездвиживание, кровопролитие, повысьте скорость лучника, что суммарно позволит убить ведьму буквально за два-три хода.

Как найти доспех Вечных?

Речь идет об уникальном предмете с высокими параметрами. Получить его можно после того, как вы найдете рецепт и все необходимые ингредиенты. Придется дождаться четвертой главы, чтобы отправиться на локацию, где ведутся раскопки.

Где найти рецепт доспеха Вечных?

Идите в Черные Копи, где магистры проворачивают свои грязные дела. Пройдите внутрь шахты в дальнем углу, переберитесь через несколько обрывов с ловушками и в отдельном помещении увидите остатки древней колонны. Ищите по координатам X:333, Y:657. Используя восприятие, вы обнаружите нужный скрытый проход.

Неподалеку отсюда будет Вопящий, которое нужно уничтожить жезлом, шлемом Бракка или силой Истока (Вытягивание Истока). Зарядите этот столб Истоком, чтобы забрать рецепт доспеха Вечных. Для его создания вам будут нужны тарелка и артефакт Вечных, металлолом и сфера Истока.

Где Артефакт Вечных?

Для начала нужно будет найти артефакт. на локации Черные Копи идите в древний храм и найдете артефакт, лежащий внутри сундука правее входа. Три других артефакта находятся в урне неподалеку от гробницы Вечной Этеры. Конечно, предметы могут появиться в других местах, что зависит от сложности игры.

Где найти Тарелку Вечных?

В этом плане все намного проще. Ищите тарелку в Черных Копях по координатам X:455, Y:536. Будьте внимательны — клавиша ALT может не подсвечивать нужную вам тарелку. Чтобы экипировать броню сила персонажа должна быть не ниже 13 пунктов.

Те характеристики, которые дают доспехи Вечных, зависят от уровня персонажа, который будет их крафтить. По этой причине постарайтесь скрафтить доспех на более позднем уровне.

Как вернуть свои вещи?

В рамках одного из квестов вашего персонажа обокрадут. А произойдет это в таверне Дрифтвуда после того, как вы выпросите у Лорвика нечто экзотическое и поднимитесь наверх, чтобы уединиться с персонажем. Сделав это, вы очнетесь без вещей. Вернуть их можно тремя способами. Первый вариант — сразу же подобрать рюкзак с вещами и сразиться с врагами. Рюкзак лежит буквально рядом с кроватью.

Второй вариант — отправиться в подземелье под таверной Дрифтвуда, пройти в комнату гномов слева и победить их всех, чтобы забрать лежащий на столе рюкзак. Либо украдите его и убейте гномов.

Третий вариант — спуститься в подземелье Дрифтвуда и взять у гномов квест. После его выполнения («Тень над Дрифтвудом») вы сможете забрать вещи (при наведении рюкзак будет подписан белым цветом).

Как потушить свиней?

Осматривая форт Радости, на территории Гулких Топей (что уже за его пределами) вы встретите горящих свиней, судорожно передвигающихся в разных направлениях. Если не начали данный квест, то идите по координатам X:446, Y:176, чтобы обнаружить животных. Воспользуйтесь «Благословением», для которого требуется очко Истока, чтобы освободить одну из свиней. Появится ящер-нежить Скапор, начнется сражение. После победы все равно потушите всех свиней — используйте лужи, чтобы восстанавливать Исток.

Пылающие свиньи

Также на локации можно отыскать пещеру, внутри которой находится целый контейнер с Истоком. Если память мне не изменяет, пещера связана с королем Бракком (но не та, где находится сокровищница).

Когда все свиньи будут потушены, то идите к Зимнему Дракону Слейну по координатам X:579, Y:179 и отыщите свинью Федер. При помощи навыка «Друг животных» поговорите с ней и сообщите, что она должна посетить святилище Амадии. Идите туда (X:417, Y:40) и увидите, что молитва не помогла. Скажите, чтобы свинья прошла прямо в пруд, после чего щелкните по каменной голове богини. Уговорите ей помочь вам, после чего пообщайтесь со спасенной Федер.

Как попасть в райские холмы?

Двигайтесь вверх локации Побережье Жнеца, используйте умения «Прыжок Феникса», «Телепорт» перчаток телепортации, «Взмах крыльев», плащ или кинжал, чтобы переместиться по островкам на отделенную часть.

Как открыть дверь в подвале Райкера?

Дверь в подвале Райкера открывается при помощи рычага, который вы отыщите на левой стене от места, где стоял Райкер и атаковал вас. Там еще есть зеркало.

Как провести ритуал?

Мейстр Сива, которую вы встретите неподалеку от входа в Дрифтвуд на Побережье Жнеца, является главным персонажем сюжета. Она обучит вас двум полезным навыкам, но для этого придется провести два одинаковых ритуала. Разница лишь в том, что в первом случае у вас на руках будет все, что нужно, а во втором — придется добыть один ингредиент (чернокорень).

Выполнив ритуал впервые, вы получите умение «Призрачное зрение». Повторное действие приведет к открытию навыка «Вытягивание Истока». получить умение очень просто — провести ритуал в подвале Сивы, но прежде ее нужно будет спасти. Сможете вы убедить магистров или нет, Сива отведет вас в свой дом. За картиной в углу найдите кнопку, а затем откройте люк. Позади Сивы есть тумба — внутри нее вы найдете ритуальную чашу, нож и чернокорень. Откройте инвентарь, выберите нужный клинок и щелкните по нему ПКМ. Выберите команду «Применить». Вы разрежете палец, тем самым обмазав ланцет (так называется клинок) кровью.

После этого в инвентаре объедините ритуальную чашу, чернокорень и клинок с кровью. Всю эту стряпню в чаше нужно установить на решетку слева, около красного вентиля. Для этого перетащите чашу из инвентаря и отпустите ЛКМ после того, как наведете предмет на решетку. Поверните красный вентиль, чтобы разжечь огонь. Войдите в синий туман, чтобы переместиться в Эхо.

Далее нужно будет пополнить максимальный запас Истока, о чем мы рассказывали в отдельном вопросе.

Как пройти «Бревно как бревно»?

Основная трудность квеста связана с поиском дровосека, разрубившего древо. Идите в обратную сторону и на пригорке около ограды обнаружите три могилы. Подойдите к дальней из них, примените призрачное зрение и обнаружите дух дровосека. Поглотите его «Вытягиванием Истока», а затем вернитесь к бревну, чтобы завершить задание.

Где найти чернокорень?

Идите в Монастырский лес и используйте клавишу ALT, чтобы обнаружить чернокорень. Растение есть около нежити-библиотекаря.

Чернокорень

Где найти Таркина?

Таркин возвращается на корабль и будет стоять около шлюпки, на которой вы впервые высадились на берег. Если не можете отплыть без него и персонаж не возвращается, тогда убейте торговца.

Кругом говорят о каком-то баге с Идолом Перерождения — о чем они?

Спуститесь в подземелье под таверной Дрифтвуда и увидите женщину, которая хочет наградить вас поцелуем. Среди ее наград будет и Идол Перерождения, который вы можете просто украсть. Лучше всего выполнить задание и заполучить идол как награду. Причем задание выполняется для каждого члена отряда отдельно!

Здесь есть баг — если заряженный идол поместить внутрь рюкзака, лежащего в инвентаре, то когда он сработает в бою в инвентаре появится «Тусклый идол возрождения». В то же время заряженный идол никуда не исчезнет. Так вы сможете дублировать их и возрождаться в бою по несколько раз.

Как получить возможность видеть духов?

Для этого нужно будет выполнить первое задание на Побережье Жнеца — спасите мейстра Сиву, спуститесь в ее подвал и проведите ритуал, чтобы получить умение Истока «Призрачное зрение». Этот навык нужен для выполнения многих квестов.

На погосте есть горящий сундук Райкера. Его не получается открыть, а при уничтожении квест не выполняется. Что делать?

В вашем отряде должен быть ящер с умением «Друг животных». Если ящера нет, то можете использовать маску перевоплощения, чтобы превратиться в него. Двигайтесь к Райкеру на погосте, найдите в его доме саламандру и поговорите с ней. Она скажет вам пароль от сундука. Если не получится, то примените «Призрачное зрение» рядом с сундуком, чтобы увидеть парочку духов. Поговорите с призраком ящера, чтобы узнать кодовое слово.

На погосте можно выкопать скелет, который задает различные вопросы, после чего убивает персонажа. Как его победить и как правильно ответить?

Есть два варианта. У вас должен быть компаньон Фейн, которому и придется говорить с Криспином. Вам нужны ответы с тегами «Нежить», «Ученый» и «Мистик». Если Фейна в группе нет — придется идти в особняк Райкера и читать там философские трактаты. Всего книг три, как и вопросов у скелета.

На чердаке Райкера есть паук — кто он и что делает?

Вы можете уничтожить паука. Пообщайтесь любым героем, выбирая не агрессивные реплики, и возьмите с собой любую часть тела. Передайте ее пауку, когда тот попросит. Если принесете еще три части мертвецов, то получите уникальные перчатки.

Паук на чердаке

Что делать в подвале дома Райкера с черепахой?

Вы должны будете сделать дорожку из еды, чтобы сопроводить крысу к черепахе. Начинайте выстраивать ее от черепахи.

Как активировать светящиеся колонны в Древнем Храме по заданию Райкера, в пещерах Черных Копей?

Активируются колонны в следующем порядке: Амадия, Тир, Дюна, Зорл, Зантецца, Врогир и Ралик.

Как активировать четыре тотема в квесте, связанном с испытанием эльфов? Все перепробовал — тотемы не работают…

Нужно использовать определенные заклинания:

  • На летнем — «Лазерный луч».
  • На зимнем — «Разрушительный град».
  • На весеннем — «Кровавый дождь».

Осенний тотем активировать сложнее всего. Прямым ударом молнией сделать это не выйдет, нужна хитрость. Бросьте огненный шар, а затем примените «Дождь». В облако пара бросьте молнию, после чего тотем засветится. Помните, что эти тотемы включены на определенное время (весенний не отключается), поэтому нужно делать все максимально быстро. Активировав все тотемы, вы увидите эльфийских героев, которых придется победить. Это трудное сражение!

Как помочь двум коровам на полях Дрифтвуда, найти зелье и ведьму?

Найдите коров, поговорите персонажем с навыком «Друг животных» и идите к дому ведьмы неподалеку. В подвале есть лягушка, запертая в клетку. Убив ее, вы получите рецепт. Рецепт сможет прочитать персонаж с тегом «Мистик». Если нет такого, то можете просто воспользоваться нашей подсказкой. Для зелья нужны ведьмин глаз, катализатор и цезарский гриб. Смешайте их все и отнесите зелье корове. Второе зелье расположено в готовом виде в доме ведьмы.

Отдайте сразу два зелья. Если выпьете его сами, то навсегда превратитесь в корову. Чтобы превратиться в человек, потребуется свиток или заклинание «Куриная лапа».

Как пройти испытание с пластиной в квесте «Тень над Дрифтвудом»?

Для этого потребуется навык «Призрачное зрение». Используйте его, чтобы рассмотреть подсказку. Скрин ниже с ответом:

Решение

Как выполнить квест, взятый у курицы Мардж? Цыпленок съел всех и бегает за мной?

Для начала поговорите с курицей персонажем с талантом «Друг животных». Идите по маркеру, что неподалеку, убейте исчадий Пустоты и заберите лицо, лежащее под деревом в конце берега. Верните яйцо, поговорив с курицей, посетите другие локации, а затем вернитесь. Вы увидите, что вылупившийся цыпленок Пискун съел всех куриц. Идите по маркеру к отцу Пискуна, согласитесь его убить и получите сундук.

Как найти «Косу Избавительницу», о которой говорят различные персонажи?

Рецепт этой косы спрятан в пещеры Черных Копей. Пообщайтесь с одной колонной и решите, кому отдать рецепт. В любом случае копия рецепта будет у вас. Собрать оружие получится лишь в третьем акте на территории Безымянного острова. Рукоять ищите у Белоликого, а лезвие — у хранителя внутри Академии. Вторая собранная коса находится в Арксе, в четвертом акте.

Как спасти одержимого спутника в подземелье острова Кровавой Луны?

Убейте своего спутника, а когда он умрет, то появится демон. Вы сможете уничтожить его. Если не хотите, чтобы вселился демон, то позаботьтесь, чтобы во время боя на вас было заклинание «Благословение».

dommol29.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о