Прохождение игры Санитары подземелий 2: Охота за черным квадратом
Версия для печати страницы: Прохождение игры Санитары подземелий 2: Охота за черным квадратом
Все самое свежее об играх читайте и смотрите на StopGame.ru
Тут только прохождение ВСЕХ основных квестов.
По результатам личного прохождения на патче 1.01 (в режиме гоблина) и патче 1.01/1.02 (в альтернативном режиме).
Итак, вначале выберем основной или альтернативный режим. В основном играть проще – Хартман с самого начала является непробиваемым танком, которому напарники нужны лишь как носильщики лута/дропа. В альтернативном режиме начало игры дастся Вам намного сложнее – зато и игра будет куда интереснее.
Часть первая
Побег с зоны
Мы очнулись в камере. Самое главное на данном этапе – сбежать из поселка полицейских в город Северный. (Важно! Заметили квадрат карты на который НЕЛЬЗЯ зайти? В конце игры нам дадут возможность вернуться в родные места, – и лично пристрелить ВСЕХ именных персонажей). После разговора с товарищем Ждановым получаем первое задание – вымыться и переодеться. Идем в баню. После помывки лезем в сундук за оставленными вещами. Выясняется, что Карлос украл наш наряд на одежду. Берем все что там лежит (ВАЖНО! Не надеваем одежду гомиков, которая валяется в сундуке! Прихватить ее стоит – позже продадим!) Охранник у входа в баню скажет узнать подробности у кузнеца Булата. Бежим к Булату – у него узнаем что Карлос не зек а его собака, зверски затраханая до смерти (с упоминанием о ней мы еще встретимся в квесте Кукурузы – когда он попросит найти ему валенки). Бежим назад к бане – говорим шутнику, что заценил шутку юмора и что нам нужен РЯДОВОЙ Карлос. Нам дают наводку. Идем в Управу. Как войдем – начнется скрипт. (Важно! Если не хотим драться, то ответы такие:
1. (Сложив руки на груди) Стесняюсь спросить — a тебе самому по чину ли такие аттестации устраивать?
1. (Включить легенду)…..
1. В одно солнечное утро….
1. (Перевести дух и подождать от Карлоса мыслю)…
На вопрос «какой масти?» :
1. Красной
На следующий:
1. Кент мента
1. Жданов мент, а я — его кент….
1. Выразительно посмотреть….
Остаётся только забрать вещи из ящика. ). Тогда Картлос сам с извинениями отдает вещи). Тут ждет первый бой. Если играем в альтернативном режиме – то бой достаточно сложный будет. Совет – сразу бежать к выходу и встать за дверью – так придется драться только с одним. Если выбрали классический – то не паримся. Хартман быстренько крошит любого из них 2 ударами – без всякого Вашего участия. После победы товарищи просят прощения и удаляются. А у нас появляется время заняться побочными квестами и заработать 2 награды (черная метка и медаль лучшего осведомителя месяца). Побочные квесты будут описаны подробнее позже. Тут – только сюжетные. Поэтому продолжим. Далее надо решить вместе с кем мы будем совершать побег. Дерсу – снайпер или Фриц – пулеметчик. При выборе Фрица мы будем прорываться с боем – и как бонус получим уникальное оружие – «экспериментальный огнемет». Оружие честно говоря средней паршивости. Заряды к нему находятся в стычках – но редко. Урон не большой. Зато красиво анимирован. Учитывая, что в альтернативном режиме Вы легко можете «перевоспитать» своих попутчиков, (хотя толкового снайпера из Фрица все-таки не выйдет – восприятие подкачало), ориентироваться стоит на личное предпочтение. В основном режиме НИЧЕГО изменит нельзя. Так что тут сразу надо прикинуть стиль игры – средне упитанный пулеметчик, который полезен только в финале (пулеметы раньше не дадут) или снайпер – полезен с самого начала (ВАЖНО! В качестве эксперимента вся игра была пройдена на патче 1.01 на макс сложности одним Хартманом, все «товарищи» использовались лишь в качестве «мулов»). Потом идем переодеваться у лейтенанта Дули. Получаем задание – идти выгребать дерьмо в сортире. (Важно! Задание НЕВОЗМОЖНО выполнить в принципе. Оно служит лишь для одной цели – познакомить Вас с Фрицем. В обмен на теплую одежку он расскажет нам, где взять лопату.
Прохождение за Дерсу.
Идем к лейтенанту Куче (стоит у главного выхода с промзоны). От него узнаем о том, что кто-то ворует людей. Подозревают бывшего егеря Дерсу. Идем к камере где он сидит. Разговариваем. Он оправдывается и говорит что может помочь поймать настоящего виновника. Идем к Жданову. Разговариваем. Идем освобождать Дерсу. (Важно! Как только мы пошли с Дерсу на карту искать следы Чудовища – мы автоматом убиваем Фрица. По возвращение нам показывают ролик где его расстреливают). Идем. Смотрим ролик – где Дерсу находит следы чудищ. Идем заниматься моржеванием. Переплыв речку видим 2 трупа. Одеваемся (плавали мы, что характерно, голыми). Берем в руки финки и вперед. Убиваем их. Обыскиваем труп. Снимаем с него жетон. Плывем обратно.
Одеваемся. Смотрим как расстреливают огнеметчика. Дальше если рассказать Куче – запускается скриптовый ролик он срочно убегает обыскивать труп. Наивный – он оставляет нас сторожить ворота! Делаем ноги. До города Северный Дерсу доводит нас только так. Без всяких неприятных встреч. Перед тем, как рассказывать куче о находке рекомендую доделать все дела в поселке и собрать максиум экспы и денег. Они нам еще понадобятся. Очень.
Прохождение за Фрица.
Проволока у нас уже есть. Идем к Жданову, спрашиваем про попойку. Он требует 5 бутылок водки. Можно купить, можно добыть. Можно наворовать. Приносим вотку. Смотрим ролик с расстрелом Дерсу. Смотрим ролик попойки.
Правильные комбинации ответов:
-ура
-выпить и закучить вин запеканкой
-даже я, матерый космодесантник, не нашел лопату
-тоже от души поржать
-выпить и закусить паштетом
-а давай в карты
-так точно
-Кивнуть
-Выпить и закусить яйцом
-Оба вялые. Я б послал кто посильнее. Пусть подерутся
Смотрим ролик. Идем к фрицу. Он рассказывает где огнемет. Отдаем проволоку. Идем в кузню. Убиваем сторожа. Обыскиваем сундук. Забираем огнемет. Относим фрицу. Смотрим ролик починки. Прикрываем фрица пока он взламывает замок (продержаться надо 3 атаки. Первая под предводительством лейтенанта Дули, вторая – лейтенанта Тополя, третья – лейтенанта Кучи). И вуаля – свобода. Главное помнить – наша задача не только выжить,, но и не дать убить Фрица. Рекомендую сжигать вначале из огнемета всю толпу. Потом как останется один лейтенант (или еще 1 дохлый полицейский) брать в руку финку – так быстрее закапываем. И еще. Перед тем, как убивать последнего, – берем в руки огнемет. Иначе он исчезнет по приходе в город.
Часть вторая
Прибытие в городок Северный.
Задача: найти батюшку Александра.
Последовательно опрашиваем Марту, аптекаря и торговца броней.
По словам Марты – батюшка служит в церкви Святого Кондратия. Бежим туда. У главы церкви узнаем, что батюшка сидит за долги в подвалах банка «Конкретный». Бежим туда. Выкупаем. Придется заплатить 5,000. Платим. Выясняем – батюшка НЕ ТОТ! Никакой это не Анатолий – а Епифаний! Идем в церковь. Разговариваем с настоятелем. Говорим о том, что в живых оставляем, т.к. пристрелить пулю жалко, а руки марать – противно. Разговариваем с вытащенным отцом Епифанием. От него начинается ветка Кондратоманов. (за ее прохождение дадут крест). Потом от нее отщепляется ветка Антикондратоманов, приводящая в конце к ветки людоедства в Северном, а потом и в крепости. . За прохождение ветки людоедов дадут золотой тесак и за съедение людей последовательно поднимут характеристики (здоровье в Северном, сила-ловкость-интеллект в Кройцбурге). Также будет вилка, приводящая к отцу Пафнутию и справке. Но это все побочные квесты.
По словам Аптекаря – батюшка бухает в кабаке Джим – Боба. Бежим к нему. Он отказывается нам помочь пока не доставим к нему Ньямбу. Бежим в кабак. «Ресторация» Закговариваем. Упс! Подстава! Можно либо устроить кровавое отступление, либо дать себя расстрелять. Вырезаем подонков. (Достаточно сложный бой, ведь атаковать нас будут все посетители. У них не так плохо с пушками. Впрочем – для Хартмана в режиме гоблина это не проблема. А вот в альтернатовном режиме я рекомендую одеть хотя бы сай и набрать уровней 20). Бежим снова к Джим – Бобу. Берем лжеАлексагндра за глотку. Узнаем, что никакой он не Александр, а Джим – Боб. Истинный владелец бара. (Можно взять у него квест на выпивку. Не кинет.)
По словам торговца броней — батюшка в китайском борделе «Ваш большой удовольтвий». Идем туда. Узнаем у китайца, батюшка будет отрабатывать в за сбежавшую проститутку «Аню Волшебную». РРРР! Просим китайца пока не убивать. Бежим в припортовый бордель. Сутенер хочет 10,000 за разговор. Платим. Поднимаемся. Узнаем, что батюшка «Лучше бы он меня трахал, а не на мозги капал. От него и сбежала.». говорим в диалоге. «соси, соска» После секса – она нам говорит что Хартман тоже волшебник. Сутенер выгоняет ее. Но нам то только того и надо! Смотрим ролик – как приходим в бордель. Обмениваем Аню на батюшку. Узнаем – опять не тот!
Идем на рынок с намереньем пытать ВСЕХ подряд – пока не найдем настоящего батюшку.
ОПА!
Оказывается стоит какой – то отец Александр. Подходим к нему. НАШ! УРЯ! Нас спрашивают о числе зверя Говорим пароль «Я только до 10 считать умею».
Идем со святым отцом в здание управы (раньше было закрыто!). Черныш (резидент из первой части! Привет!) говорит что ему надо 10 шкурок Тушканов – альбиносов. (Важно! Обратите внимание на фразу «только в следующий раз со всей кодлой не прись – запалишься». Идем убивать Тушканов — Альбиносов (убийство нейтралов Ctrl + левая кнопка мыши).
(Дерсу — у полицейских. Присоединяется «за идею».
Фриц — у полицейских. Присоединяется «за идею».
Клык — в Северном, после квеста со шкурками. Присоединяется «за идею».
Атилла — в Северном в центре, после ветки Рона. Присоединяется за деньги — 10к.
Гань Вэй — в Северном, в середине ветки от «Тени Лотоса». Присоединяется «за идею».
Штырь — в Арийском городе, после сюжетного квеста «Освобождение Штыря». Присоединяется «за идею».
Ганс — в Арийском городе, в Барбароссе. Присоединяется за деньги — 100к.
Леон — в Арийском городе, в пригороде (не помню где именно. Недалеко от входа присоединяется за деньги — 80к..
Леон — Гань Вэй — Атилла — Клык — Штырь — Ганс — Фриц — Дерсу — Леон
Каждый наемник не любит двух своих соседей в этом списке и вместе с ними воевать отказывается.)
( Важно! Клык и Гань Вэй цветные! С ними вас в крепость Квайзебург НЕПУСТЯТ! Придется их увольнять каждый раз, когда будете заходить в город. И продолжаться так будет пока не сделаете соприсутствуете на совещание у Айсмана).
Заходим в Управу. Поднимаемся на 2й этаж к Чернышу. Смотрим ролик.
Часть третья
В поисках головы Черныша.
Мдя. Мы на помойке. Без одежды и снаряжения. Рядом Клык. Он первый с нами заговаривает. Предлагает совместно начистить морды. Заодно рассказывает, – что в голове Черныша был передатчик, с помощью которого можно послать сигнал командованию, и нас заберут. Соглашаемся. (Откуда они там? Новички? Только за час до того вырезал ВСЕХ на карте!) Убиваем бомжа – снимаем с трупа уникальную книжку «мастер и Маргарита». (Она нам пригодится позднее, позволив сэкономить 100,000). Съедаем все, что находим на трупе. Далее быстро бежим к лачуге где сложены в сундуке все наши шмотки. Напяливаем все на себя, не отвлекаясь на соперников. Все. Теперь они нам больше не соперники. Вырезаем всю нищету. Идем к выходу. Беседуем с бойцом. Все. Выход на карту активирован. Начинаем поиски.
У нас есть возможность поговорить с тремя паханами по поводу того, что стало с телом Черныша. Пахан белых – Лом, черных – унган Пепел, китайцев – тай пен Лао Ченг. Любая ветка ведет к выполнению миссии. Однако у Хартмана может быть ТОЛЬКО ОДИН проводник. Если вы уже с кем то договорились – второго не появится. Точнее он появится, но разговоров с ним не будет- он просто молча Вас атакует. Впрочем, никто не мешает Вам по очереди отвергнуть 2х проводников и токо с третьим согласиться.
Ветка унгана Пепла.
Идем к его помощнику __ . Он нас проводит к унгану. (Нет проблем с подходом к Унгану в первый раз, только если у нас в партии Клык. Если его нет, то помощник попросит бабок за вход. Можно платить, можно украсть ключ, можно подраться и часть охраны грохнуть и дойти до Пепла самостоятельно.) Унган в принципе не против нам помочь, — но требует чтоб вначале мы решили его проблему. Альтруистов на Матросской тишине нет. Придется впрягаться. Проблема в упырях. На танцполе. По мнению шамана унгана – виновен старый шаман. Идем беседовать к шаману. В психушку. Можно заплатить 100,000 санитару слева. А можно отдать книгу «Мастер и Маргарита» санитару слева. Разговариваем с шаманом. Он убеждает Хартмана, что не виновен. Трудно шаманить в смирительной рубашке, одетой на тебя. К тому же его мучают какие то кошмары с кладбищем. Подходим к двери. Хартман САМ зовет санитара. Идем к психиатру Ламброзовичу. Он задает 2 вопроса. Первый – «как относитесь к построению идеально демократии на планете?». Ответ — «это невозможно, пока будут ссылать отбросы». Второй – «Что общего между ежом и молоком». Ответ – «доктор, не в обиду, а вы не слишком много с пациентами общаетесь?».
Нас ВЫГОНЯЮТ из психушки. Одеваемся (благо шмотки у нас в инвентарь выдали). Бежим к унгану. Унган говорит, что кладбище знает. Зовется оно «Угрюмым». Делает отметку на карте. По его словам на кладбище есть что-то, могущее помочь нам в победе над зомбями. Вырезаем слизней. Из сундука в склепе берем шапку из фольги. Бежим к Пеплу. Он смеется и предлагает в этой шапочке сходить к зомби. Идем. Как только подойдем к танцплощадке шапка сама оденется, а все челы на карте станут зомбями и попрут на Хартмана. Бой будет тяжелым. У меня Хартман к этому момент был одет фуллтитан, имел меч Шкворц. ВСЯ ветка выносливости и ВСЕ кроме удара сзади в ветке рукопашного боя. И то походу пришлось лечиться. (при игре в основном режиме вырезание прошло куда проще, хотя на тот момент у меня была лишь катана, хотя и апнутая на 3 уровня). После убийства всех зомби появляется их глава – Легба Джуниор. Он говорит, что если бы у него была такая же шапка как у нас, он бы тоже остался человеком. Предлагает помощь – доставить на место, откуда идет все зло. Для этого нам нужна баржа.
Пахан Лом.
Идем к пахану Лому. Как и Пепел, он просит вначале разобраться с ЕГО проблемой. Впрягаемся (выбора то все равно нет). Пахан хочет чтоб мы нашли аптекаря в китайском квартале – Зеленого змея, работающего в аптеке «Зеленый змей». Идем. В принципе аптекарь не прочь помочь. Только никуда не пойдет без своего ученика – Ароматной стельки. Надо либо выдать 100,000 для его выкупа, либо решить проблему, договорившись с удерживающим ученика китайцем. Я заплатил. (как истинный мачкин я имел к данному моменту 63! уровень, 7,000,000 денег, одетую во все титановое команду из 4х персов, все собранное уникальное оружие и выучил ВЕСЬ ремонт кроме 3го уровня модернизации гранатометов). Возвращаемся к Лому. Оказывается, китаец нужен, чтоб вправить мозги подчиненным. Китаец после обследования сказал, что может все сделать, но ему нужен «МИЕЛОФОН». Данный агрегат естьМутагена из «Магии крови». Идем к Мутагену. Оказывается нет у него «Миелофона». (Ага! Ну да! Конечно! А вы рассчитывали что все так быстро и просто будет?). Зато есть киборг Алиса. Она доставит нас к месту, где секта «Миеломанов» прячет «Миелофон». Всей толпой. (Рекомендую иметь всех 4х героев в линейке. Дропа будет много. Причем ценного, типа полных труб по 60к за штуку). Вырезаем всех.
Забираем миелофон и шапку из фольги. Подходим к Алисе и мчимся назад. Идем на рынок.
Чиним дроп. Продаем. Идем к Лому. Он говорит что вначале надо испытать миелофон на психах. Соглашаемся. Смотрим ролик, как читающего детсткие стихи Алису психи ломом забивают. Валим психов. Всех кроме одного. Обшариваем трупы. (ДА! Я жадный! Мне те 10к, что я собрал с трупов душу грели!). Добиваем психа. Появляется Мак-Мерфи. Толкает речь о том, что Хартман избранный и он, недостойный, вместе со святыми братьями (в смирительных рубашках!) давно ждал Нас. Говорим что наше имя он угадал, что мы его слушаем. Идем с ним к барже. Идем к Лому. Рассказываем о неудачном испытании. Нас обзывают недоумком и прогоняют.
Тай пен Лао Ченг.
Идем к нему. С нами отказываются разговаривать. И.Ло – охранник, говорит что вначале за нас кто-то из китайцев должен заступиться. Например Степан Лю. Идем к нему. Он согласен нам помочь, но только если мы вернем ему утерянный Меховой баян на пару. Офигть. Идем к негру. Негр по хорошему не понимает – либо надо его обыгрывать 3 раза подряд, либо прибить. Прибить проще. Берем баян. Несем к Лю. Разговариваем. Он отводит нас к тай пену. Разговариваем с ним. У тай пена проблема – секта верхнедорожников – камикадзе террористы с газовыми гранатами. Газ для гранат гонят на заводе Лома. ХЗ где. Чтоб узнать Где именно вначале надо устроиться на работу в охрану Лома. Для начала идем к Дегирю- незарываясь, устраиваемся к нему на работу. Он согласен, но токо если Хартман будет один. Распускаем отряд (блин! Столько дропа и лута пропадет!). Нанимаемся. Идем в Мрачные горы. По дороге забредаем на поселок бандитов. Вырезаем их. Бандиты одеты неплохо.. Полные трубы, винтовки вампир, кирасы встречаются. Вырезаем методично весь поселок. Рассказываем дегирю – идем дальше. Прибыли на место. Смотрим ролик. В клетке замечаем Джи Бо. Он просит предать весточку для тай пена. Хартман соглашается. (между нами, — зря, но там вариантов нет). Идем к Дегирю. Увольняемся. Идем к тай пену. Рассказываем. Предаем привет. Тай пен посылает нас… спасать Джи Бо и взрывать заводик. Собираем команду. Идем туда, благо маркер висит не далече. Всех вырезаем. Собираем дроп. Разговариваем с китайцем. Выпускаем его. Идем к желтому маккеру. Смотрим ролик взрыва завода. Идем к тай пену. А тут опять не славо богу!. Оказывается какие то проблемы и тай пен заперся и никого к себе не пускает. Идем снова к Степану, просим встречу организовать. Степан сильно ранен. Негодяи верхнедорожники чуть его не убили и прихватили с собой его любимый «МЕГАФОН». Пока не вернем – разговоров не будет. Идем на рынок. Чиним и продаем барахло. Разгружаем народ по максиуму — и идем на пристань китайскую. Вырезаем всех. Собираем гранаты (в зависимости от удачи и скорости зачистки получаем от 60 до 85 гранат стоимостью 2,500 каждая). + прочий шмот. Последним прибегает Секу. Он заявляет, что проведет нас в истинное царство. Соглашаемся. Идем на рынок продаем шмот.
Баржа
Подойдя с проводником к барже заговариваем сним. Он говорит что надо на ней плять (т.е плыть) на какой то остров. Только вначале надо согнать быков. Заговариваем с главным – блейдом. Моно нарваться на неприятности, тупо всех пербить, и так сдать квест. А можно пойти другим путем. Мирным. (угу не 5 трупов, а только лишь 6 или 7). Мирный путь. Берем у него квест достать порох. Идем к алхимику. Алхимик согласен дать порох, но только если мы ему из деревни Пампасово приведем Марту. Идем в поселок. Уламываем Марту (делаем пару комплиментов) и посылаем охранника (ХЗ как он себя при низком авторитете ведет, у меня 230 было – он стерпели утерся). Приводим ее к старику. Если начать разговор, то как не поверни его – марта умрет. Правда при этом либо нам придется убить старика (и его дрессированного страуса) и снять порох с трупа, либо если отдать Марту – он нам его сам отдаст. И мы лишаемся единственного продавца на рынке Северного, продающего рем наборы. Если НЕ ЗАГОВАРИВАЯ прирезать Алхимика – снимаем с трупа порох, а Марта уходит в Помпасово , а мы ВСЕ РАВНО теряем торговца на рынке Северного (актуально в патче 1,0 и 1.01, в 1.02 вроде поправили). Приходим с порохом к барже. Отдаем. Смотрим ролик, как взрывом пушки всех убило. Разговариваем с проводником. Распускаем команду. Берем противоядие от СИЛЬНЫХ ядов, яд слабак, пару лечилок, если перс хилый (у меня было 600 с чем то ХП, лечилки понадобелись при игре в осн режиме. Крайне рекомендую уже по любому добыть меч Шкворц. Сборка всего 500.000, рукоятка находитсяво время выполнения квеста сборщика оружия Рона, Рубило выпадает в сундуках случайных стычек ОЧЕНЬ быстро).
Приплыли!
Выслушиваем напутственную речь. Идем к придурку на право. Он считает СЕБЯ избранным. ХА-ХА. Валим его. Берем с трупа мегафон (и неплохой дробовик! Нам нужнее!). Идем на лево. Начинаем ритуал. Появляется «Втулку». Мы заявляем что он не вежлив и валим его. Рекомендую сразу к нему подбежать и гасить гада спец атаками. Это не сложно. Валить щупальца нет смысла – экспы копейки, а бронь ломают. Нам ее еще ремонтировать. К тому же когда ты окружен, бьешь куда реже.
Психушка
Только что мы рубили Втулку, а теперь снова в психушке. Как тут оказались – непонятно. Ни мне, ни Хартману. Тайна это останется нераскрытой. Запускается ролик – встреча с черным балахоном. Он согласен нам ать голову Черныша (точнее передатчик из нее!) в обмен на черный квадрат, который хранится на промзоне полицейских. Но т.к. даже такому «Супертанку» будет в одиночку трудно, (с чего это они так решили? Хартман отлично зачищал ОДИН всю базу) надо подговорить напасть арийцев. Так что нам надо вначале вступить в их ряды.
Часть четвертая
В поисках Черного квадрата
Лирическое отступление
Перед тем, как идти в крепость, покупаем 2-3 больших набора ремонтника. Они нам пригодятся. При приходе в крепость в одном из окружающих ее пригородов прячем наборы в сундук. (один очень удобно расположен на рынке, рядом с торговцем Ю). После получения рейх паспорта с нами согласится ТОРГОВАТЬ . А после получения звания унтерштурмфюрера (младшего офицерского звания) он согласится с нами разговаривать насчет уникальной брони .Кроме того, получение этого звания позволит у местного коновала – Швайнштайгера повышать НАВСЕГДА основные характеристики (кроме авторитета) себе и своим наемникам. В случае если Вас заметят за попыткой грабежа / воровства – расстреляют. Сложность воровства/сундуков/ до 150. грабеж 250. Кроме того, если Вы войдете в крепость с цветным – будет не только строка диалога «Вернуться в пригород», но и «Уймись, вредитель! Это высокая политика! А то Айсману пожалуюсь»
Основная задача – вступить в ряды арийцев. Топаем в крепость. Ищем Айсмана на 2м этаже. Заговариваем с ним. Узнаем, что для принятия надо выполнить задание. Нам надо заставить влиться в ряды арийцев настоящего сверхчеловека, снайпера не знающего промаха – Фроса. (помните в ветке тай пена – начальника охраны Дегиря?) /Microsoft — маленький софт с большими сюрпризами./ Для этого надо используя легенду о разграбленном караване арийцев, перевозившем новую супер винтовку («Мама»?). Топаем в Северный. Оставляем в команде только 2х наемников. (Если среди них будет цветной – будут проблемы. С лагами). Идем к Фросу. Прежде, чем он начнет с нами серьезный разговор, надо у него 3 выиграть (с отрывом в 3 очка. Главное правило игры – при 17+ очков НЕ БЕРЕМ больше карт). Выигрываем. Излагаем легенду. Топаем . Смотрим как Фрос шугает Страусов. Валим залом. Идем дальше. Сами шугаем Страусов. Смотрим за разборки бандитов со страусами. Если охота – можно кому то помочь. Рекомендую страусам. Зачищаем территорию. Заговариваем с пленником (смотрим ролик.) Валим Фроса. ГДальше включаются скрипты. Топаем в крепость – смотрим ролик с докладом об операции. Смотрим ролик как нас посвящают в нацисты, дают паспорт, присваивают первое звание – Ратгенфюрер.
Начинается – новый разговор с Айсманом. Изображаем внимание. Нам говорят,– что паспорт это аванс. И его надо отрабатывать. Следующее наше задание – вытащить попавшего агента – Штыря. Идем на рынок. Чиним шмот и продаем его, разгружая сопартийцев по максимуму. Идем к Папе Колупяну. (Охрана откажется с нами говорить, направляя к Папе). (Тут можно не разговаривать с Папой, а тупо грохнуть всех негров, забрать ключ и самостоятельно освободить Штыря. В этом случае у Хартмана не будет информации о Цианиде и соотв. не будет задания на его убийство. Квест сдается нормально.) Папа согласен обменять Штыря на Ваниша. Бежим к Айсману. Рассказываем о предложении. Получаем задание проследить за Ванишем ПОСЛЕ обмена (не придуриваемся, – приказали, значит надо исполнять!) Бежим к папе. Смотрим ролик. Валим всех в доме. Продаем всю добычу. Взламываем сундучки. Сдаем награбленное тут же торговцам. Бежим к Айсману. Рассказываем об аптекаре Цианиде. Получаем задание убить его. Берем большой рем набор. Бежим цианиду. Выслушиваем его слезную просьбу не убивать. Тут развилка. Если отпустим – квест засчитан. Идем спокойно к Айсману. Говорим что завалили. Все. Если убить будет веселее. Появляются толпы негров – мстителей. Оружие фигня. Броня? Самая мелкая. Если вообще есть. Но их реально много, зачищаем карту. Сдаем Все расположенному у выхода торговцу, предварительно починив. (а Вы думали зачем мы с собой прем рем набор?) Доходим до выхода. Идем к Айсману. Сдаем квест. Получаем звание Гауптшаррфюрера. (Я старался написать правильно!)
После сдачи нас сразу же позовут на совет. Идем. Участвуем в Совете. Единственный вариант сдать его «зачетно» говорить следующее:
1 – Излагаем тезисы (без вариантов)
2 – Бронекостюм не иголка, найдем
3 – Нужна экспедиция в Северный за спецом по булату
4 – Угоним паровоз
5 – Найти у кого есть нефть и отобрать
6 – окончание с похвалами – без вариантов
(Важно! Народ собрался серьезный, шуток не понимает. На предложение например зарядить огнемет дерьмом – предложат до конца жизни сторожить туалет. Геймовер!)
Получаем новое звание Унтерштурмфюрера (младшее офицерское) и ворох новых заданий.
1-3 выполняются в любом порядке,
1. поговорим с гауптштурмфюрером Юлием Филкинстайном по поводу поездки к Северным неграм за нефтью.
Развилка. По хорошему. При приезде к неграм сказать, что нужна нефть чтоб негров из города Северного завалить. Смотрим ролик. Обворовываем всех (вкл арийцев!) подходим к Юлию. Идем в крепость. Докладываем о результатах.
По плохому – 2 остальных ответа. Устраиваем геноцид (главное что бы не убили всех арийцев и Юлия!). Смотрим ролик как появляется Балахон и ругает нас.
Шмонаем трупы. Говорим Юлию, что готовы. Топаем в крепость. Сдаем квест.
2. Смотаться в Северный, поговорить с мастером Би Шен о производстве булатной брони для арийцев.
Идем к мастеру. Он хочет 1,000,000. Отдаем ему деньги (интересный глюк на версиях 1.0 и 1.01 – даже если денег меньше чем надо – идет. При этом сумма не уменьшается! Если больше миллиона – то честно снимает). Включается скрипт. Айсман говорит, что денег нам не вернут. ( а кто – то надеялся, что будет иначе?). Зато присваивает звание оберштурмфюрера.
3. Поговорить про розыск костюмов «Полный ПЭ» со штандартнфюрером Гари Густафом (2й этаж магазина «Барбаросса»
Он дает нам 3 наводки.
3.1. костюм у бандитов (стычка на карте). Бежим. Всех убиваем. В конце идем в левую башню. Лезем на 2й этаж. В сундуке среди прочего костюм.
3.2 Агент докладывает, что видел в окрестностях костюм. Бежим к агенту. Обещаем заплатить по факту. Снимаем с чучела костюм.
3.3 Видели в городке Северный. Идем в городок. Беседуем с осведомителем. Бежим к китайцу Лю Канг. Разговариваем. По-хорошему, – придется заплатить миллион. По-плохому, – всех вырезаем и на 2м этаже, взломав сундук, достаем.
На карте есть торговец, так что проблем со сдачей лома не будет.
Сдаем 3 костюма Густафу. Уря!
4. после выполнения 1го и 2го пунктов появится задание доложить Айсману о завершении к подготовки танка.
Докладываем. Нас отправляют на учения. Смотрим ролик. Собираем шмот (в том числе пулемет «Каин»). Говорим , что пора докладывать Айсману. Добираемся до крепости. Докладываем. Получаем шеврон «За доблесть в танковом сражении».
5. После испытания появляется задание угнать паровоз в Пакгаузе города северный.
Идем В город. На рынке берем 2-3 больших рем набора. Располагаем своих наймитов. Берем пару снайперов – идем отстреливая всех на карте, кроме правого верхнего угла. Отводим снайперов. Появляемся Хртманом – отманиваем из угла народи снимаем снайперами, дав им отбежать подальше. Валим так, пока не появится закладка отдых. Собираем вещички (весьма неплохой урожай!). Чиним и продаем тут же на карте расположенному торговцу.
Идем на рынок, покупаем комплект по 10 штук : неуловимого Джо (простого и ядреного) и Ловкача (тоже простого и ядреного. Нам предстоит много замков сложности 150 ломать). Возвращаемся в Пакгауз. Походим к отметке на земле. Смотрим ролик.
6. Смотрим ролик – наш паровоз приехал, на него грузят танк. После погрузки – контратака полицаев. Полицаев вырезаем. На ком есть штаны с титановыми накладками снимаем, остальное не трогаем. Потом все равно выкидывать, т.к. будут вещи подороже. Говорим с нач погрузки и двигаемся дальше.
7. Смотрим ролик. Отдаем неграм еду. Говорим с одуванчиком. Развилка. (можно предложить отсосать или согласитсься принести еду – в последнем случае придется прибить экспистых монстров. Сие не трудно и не слишком долго)
8 оказываемся в сортире. Теперь на этой карте (Литейка) следующей (Цех окончательной обработки) тактика одна – убиваем ВСЕХ! В том числе нейтральных зеков – а то они подмогу приводят. Вначале на улице, потом в домах. Взламываем ВСЕ сундуки (сложность 120/150, для этого и брали наркоту повышающую ловкость). С трупов берем только МИФРИЛОВЫЕ ШТАНЫ. Остальное – экономически не выгодно.
Зачистив 2 карты перед входом в третью (оружейный завод. Вход) готовимся – народ там будет серьезный, с электрическим оружием. Так то урон 1-15 винтовки фигня, а вот по железному доспеху… можно заблаговременно прихватить с собой по кожаным штанам БЕЗ нашлепок и тяж броннику с броней из шкурок гиены. + снять с себя кольчуги. Но у меня было в команде 2 снайпера – и вот что интересно. НИ ОДИН гад с электро оружием до мен я не добежал. Нажал 8 /в голову/ и даешь указания своим снайпам. 1 выстрел – 1 труп. А от обычного оружия, типа пуликов «Каин» и винтовок «Вампир» отлично защищены титановыми кирасами, кольчугами, штанами с титан нашлепками (ессно все апнутое). Ну и на всяк пожарный у каждого комплект РУ-7, /можно купить в крепости а можно и насобирать за квесты + в стычках/ . зачищаем дворы. Потом все здания. Управу оставляем на последок. Если играем в режиме основном – то битва будет проблемней (там у Хартмана «мало» хп (ну у меня к 68 уровню в альтернативном режиме за 600 было, а в основном меньше 200 как сразу далось, так и особо не поднимешь).
Врываемся в управу. Либо тут же выбегаем и прячемся за дверью – тогда стрелки выходят по одному и мы их аккуратно складируем у входа, либо просто жрем регенератор и спокойно всех валим.
Идем на последнюю, 4ю карту – Главный Вход. Смотрим Ролик. Обыскиваем трупы. Берем себе Винтовку «Мама», пулемет «Ахтунг», и много-много патронов к ним. Все оставшимся свободным место забиваем пулеметами. Можно прихватить костюмы «Полный ПЭ» для своей команды.. идем в город Северный (просто ближе). Ремонтируем и продаем штаны, часть ненужного оружия. Доделываем все квесты. Докачиваемся. Собираем уник броню/оружие (если еще не сделали). Закупаем патроны для уникальной винтовки и пулемета. Следующее задание финишная прямая. Сюда мы больше не вернемся
Часть пятая.
Найти и захватить Черного балахона.
Идем в город полицейских. Из которого бежали в свое время. Только тогда все были в курточках и рубашках, с дохлыми пистолетами. Теперь – фулл титан норма. Оружие – Мама, Ахтунги, Каины, Вампиры, Ураганы, полные трубы. Последовательно зачищаем все карты, зачистки подлежат ВСЕ, даже чуханы. Обходим все здания, методично вырезая все. В одной из карт (потом посмотрю какой именно и подправлю есть желтая точка. Чел можно отпереть. Но освободит его скрипт – только когда ВСЕХ на карте вырежем. Говорим с арийцем Смотрим ролик прилета космофлота. Хартман переодевается в имперские шмот и берет себе имперское оружие. Зачищаем подземку. Смотрим ролик. Узнаем что балахона НЕТ. Муляж был. Смотрим ролик – Балахон взял заложника. Узнаем его имя и историю. Развилка разрешить убить его или предложить сдаться. Если предложить сдаться – балахона все равно взорвут. Но посмотрим на 1 ролик больше
Смотрим ролик награждения и досрочного производства из сержантов в старшего сержанта
stopgame.ru
Санитары подземелий 2
Часть 3РЕЗИДЕНТ
Говорим с резидентом Чернышом, получаем указание: добыть три шкурки тушканчиков-альбиносов.
Выходим на глобальную карту (символ глобуса на обычной карте), кликаем на «золотой» значок перекрещенных сабель.
Оказываемся в крысиной роще. Зачищаем местность от монстров, собираем не менее трех шкурок Тушканов-альбиносов (чтобы убить тушкана — жмем Ctrl+клик левой кнопкой мыши на цели)… Возвращаемся в Северный…
РЫНОК
Подходим к Клыку возле управы (наемников в группе быть не должно!), говорим с ним. Смотрим ролик.
Очухиваемся с Клыком на ПОМОЙКЕ. После недолгой беседы вооружаемся киркой из сундука, выходим из хибары. Убиваем охранника у двери, забираем с трупа книгу «M&M».
Далее просто пробиваемся к ящику, переодеваемся и берем оружие. Бежим к маркеру. К нам подходит Лазарь. Клык дает наводки, у кого можно узнать о Черныше.
РЫНОК
Забегаем в оружейный магазин к Ахмаду, спрашиваем причину печали, обещаем разобраться с рэкетирами (2500).
Тут же, на Рынке, подходим к Бугру и начинаем аукцион. Смотрим ролики. Обещаем Канту наказать лохотронщиков… Сопровождающих Канта, кстати, тоже можно пограбить.
Беседуем с Подозрительным типом, угрожаем, получаем информацию.
Беседуем с Лао Цзи, соглашаемся помочь. Ждем бандитов, смотрим ролик, убиваем их, получаем наводку на караванщика.
Спрашиваем караванщика о Бугре (и попутно о населенных пунктах планеты), получаем информацию о Кроцвайзбурге.
ЖЕЛТЫЙ РАЙОН, ЦЕНТР
Говорим с Ху Женем, угрожаем ему, но не бьем.
Беседуем с Зеленым Змеем о медикаментах.
Пытаемся узнать у Мастера Йодиня об ушах, но он просит принести «Ваньку-встаньку».
ДОМ УНГАНА
Говорим с Антуаном, владельцем текстильной фабрики, соглашаемся поговорить с Сулаем.
Берем из загашника или покупаем 10 бут. водки… Выходим на карту планеты и двигаем в Пампасово.
ПАМПАСОВО
СКУПЩИК трофеев – Сейф. Для старта нужно:
10 шкур мол.боевой крысы,
5 шкур боевой крысы,
3 шкуры мол.дикой собаки,
1 шкура матерого крысоволка)
Покупает:
-Шкура молодой дикой собаки – 80, дикой собаки – 360, матерой дикой собаки – 800.
-Шкура молодой боевой крысы – 140, боевой крысы – 540, матерой боевой крысы – 1100.
-Шкура молодого крысоволка – 800, крысоволка – 6800, матерого крысоволка – 16000.
Говорим с Глумом. Получаем ценную информацию.
Теперь беседуем с Андре о «Ваньке-встаньке». Идем к Ромео. В разговоре можно купить препарат за 25 000 или, при должном авторитете, просто шантажировать. Так или иначе — заполучаем препарат.
Берем у Трифоныча квест на возврат коров. Бежим к Роме Ванилину, пугаем и получаем портянки… Двигаем в Момбасу…
МОМБАСА
СКУПЩИК трофеев – Вомит. Для старта нужно:
10 пластин мол.гиены,
5 панц.днев.ползуна,
3 панц.сумер.ползуна,
1 панц.бурого богомола)
Покупает:
-Пластины из чешуи молодой гиены – 120 (не путать с пластинами, которые вставляются в бронежилеты)
-Панцирь дневного ползуна – 2280, сумеречного – 9400, ночного – 16600. (Лукьяненко снова икнулось smile.gif )
-Панцирь богомола – 6800, бурого богомола – 27000, зеленого богомола – 40000.
Говорим с Сулаем про траву для Антуана, обещаем уладить конфликт с Полпо.
Идем к Полпо. В разговоре выясняется, что для обряда ему нужен тотем.
Бежим в хибару к Нарку, даем ему клизму, узнаем, что это — не Крейг… Тащим дозу Крейгу.
По поселку бродит некто Чича. Если поговорить – просит передать мешок с фальшивыми деньгами Бобо (в Папмасово)
Отправляемся в Цзинту…
ЦЗИНЬТУ
Ни в коем случае не убивать Охранника кузницы!!!
СКУПЩИК трофеев – Накосика Сан. Для старта нужно:
5 желез страуса
3 жвалы молодой фаланги
2 жвалы серой фаланги
1 иглу черного дикобраза
Покупает:
-Железа страуса – 920, боевого страуса – 4000, страуса-убийцы – 8000.
-Иглы бурого дикобраза – 580, серого – 2200, черного – 4660.
-Жвалы молодой фаланги – 580, серой – 2000, черной – 4140.
Беседуем с Сянь Ло, требуем снизить цены. Он соглашается, но просит вернуть некий амулет… Можно и припугнуть старика, но это неинтересно.
Говорим с Хой Чу в северовосточной хижине, соглашаемся доставить нож.
Говорим с Чжи Чаном, вместо моркофеля он просит 10 бутылок водки. Купить их можно здесь же, но придется после каждой закупки сохраняться и загружаться с этого сохранения (после загрузки в продаже генерируются 2 бутылки). Можно купить где-нибудь еще. Заполучив 10 бутылок, меняем их у ЧжиЧана на моркофель… Отправляемся в Кройцвайсбург…
КРОЙЦВАЙСБУРГ, ЗАПАДНЫЙ РАЙОН (в дальнейшем – КЗР).
СКУПЩИК трофеев – Загоракис (КЗР). Для старта нужно:
5 клыков кабана
3 гребня молодого молоха
2 шкуры варана
1 кожа звероящера
Покупает:
-Гребень молодого молоха – 700, молоха – 3000, старого молоха – 5600.
-Кожа молодого варана – 380, варана – 1440, матерого варана – 2640.
-Клыки кабана – 2200, красного кабана – 8400, седого кабана – 14800.
-Кожа бурого звероящера – 2936, звероящера – 10400, зеленого звероящера – 10800.
Покупаем у торговца экспертные отмычки. Вскрываем сундук в центре площади, складываем туда трофеи для Загоракиса, если пока не смогли выполнить его стартовые условия.
Идем к Пьеру, подарок он принимать отказывается.
Бежим к Казу (второй этаж дома с красной крышей). В разговоре ведем себя вежливо, принимаем заказ на Шмыгу.
Это любопытно! За порядком в западном районе Кройца следит парочка э-э… черно-желтых патрулей по двое солдат и одному офицеру, одетых (для смеха, видимо) в арийскую форму. Эти шестеро не являются смотрящими, а следовательно – могут быть ОГРАБЛЕНЫ. Я так и не понял, от чего зависит «нетревожное» ограбление (прокачка умения «снижение шанса вызова смотрящих» — видимого влияния на успех «тихого» грабежа не оказывает). Иногда получается тихо припугнуть сразу, иногда – после перезагрузки, иногда – чуть сместив начальную точку положения грабителя… в общем – непонятно. Save/load вам в помощь! Тем более, что за одно ограбление дают приличный опыт. И кроме того, у этих солдатиков наблюдается один интересный бажок: будучи ограбленными подчистую (т.е. – даже оружие у них отняли), они после перекура достают НОВОЕ и на следующем перекуре – оружие оказывается у них в инвентаре. Оттуда его СНОВА можно, так сказать, ограбить! На тех же условиях «нетревожности»… Не бог весть что, тем более, что за повторное ограбление одного перса опыта не дают, но… каждый «Хищник», которым вооружены солдаты патрулей, после модификации продается скупщикам за сумму порядка 20к при авторитете Хартмана А=291… Это не очень эффективный способ обогащения на данном этапе, но что есть – то есть… Когда вволю наиздеваетесь над бедными негрокитаями – советую патрули расстрелять, чтобы при последующих грабежах мирного населения – паникеры не провоцировали агрессию патрулей на вас.
КРОЙЦВАЙСБУРГ, ЦЕНТР (далее – КЦ)
Обучаемся у Грубера в «Барбароссе» ремонту тяжелой брони «до совершенства».
КРОЙЦВАЙСБУРГ, СЕВЕРНЫЙ РАЙОН (далее – КСР)
Забираем у Логана детали (2000)… Возвращаемся в Пампасово (поскольку – по пути)…
ПАМПАСОВО
Отдаем мешочек персонажу Бобо… Идем в Северный…
РЫНОК
Говорим с Целковским, обещаем разобраться с поставками.
Спрашиваем у Аптекаря о краденых медикаментах, узнаем про Гематому. Покупаем бутылку водки, если нет.
Примечание: на Рынке есть караванщик, который платит за сопровождение каравана (хотя бы один из караванщиков должен дойти до места, там же, на месте, можно и обналичить контракт у караванщика). Можете сопроводить, коли есть желание…
ЖЕЛТЫЙ РАЙОН, СЕВЕР
На постоялом дворе говорим с Мао Дунем, отвечаем на загадку – «ящерица», получаем амулет для Сянь Ло.
ЖЕЛТЫЙ РАЙОН, ЦЕНТР
Вручаем «Ваньку-встаньку» Йодиню, получаем инфу по «ушам»… Снова отправляемся в Цзиньту…
ЦЗИНЬТУ
Отдаем Сянь Ло амулет и просим снизить цены… Возвращаемся в Северный…
БЕЛЫЙ РАЙОН, ЦЕНТР
Где-то в это время мне, наконец, удается собрать все части «Карамультука», поэтому я сразу бегу в БРЦ и заказываю Рону ее монтаж. Потом просто отдыхаю около него 5 суток и – наконец получаю вожделенную винтовку.
УЛИЦУ ГРЁЗ, СЕВЕР
У входа в Госпиталь спрашиваем Гематому про ящики.
Собираем в госпитале белые халаты. По одному есть в каждом железном ящике (2 на первом этаже и 1 на втором, а есть еще и 4-й в сундуке за лечебницей, но это уже лишний). Скоро понадобятся.
Отцу Епифану сдаем квест «снижение цен», берем следующий: «людоеды».
Бежим в «Мутный глаз». Чтобы разговорить Прохора, нужна бутылка (у Бармена можно купить или – достать из собственных закромов, я предупреждал). Получаем информацию.
ПОМОЙКА
Маркер указывает, где растет Переспевший блевантон (чтобы сорвать его безболезненно, придется ждать момента).
Идем к Мицне, отдаем нож, валим нахала.
Говорим с Гарфилдом о мясе, соглашаемся его добыть. Бегаем по помойке и бьем собак, собирая мясо (поменяйте «Кару» на ПТ: тратить на псин дорогущие патроны 15мм — слишком расточительно). Как соберем 10 шт. — несем мясо Гарфилду.
Расспрашиваем Глиста о людоедах, идем к маркеру, ждем ночи. Валим нападающих, идем трясти Глиста. От него получаем информацию.
ПАКГАУЗ
Маркер в большом доме недалеко от входа с юга. Там обосновались людоеды. Берем у Виндиго квест на 3 белых халата. Тут же и отдаем собранные халаты. Берем следующее задание (устранить Сянь Ло).
Забираем из ящика Гематомы медикаменты.
Беседуем с Кульком, соглашаемся на его предложение относительно Ахмада.
ЧЕРНЫЙ РАЙОН, СЕВЕР
Беседуем с Джим-Бобом, спрашиваем о происшествии. Чтобы разговорить, придется помочь (квест «коктейль»).
Беседуем со Джиндой, угрожаем, получаем медикаменты.
Докладываем об успехах Тобиасу (5000).
Говорим с Драгдиллером в «Точке», угрожаем, получаем наводку на Алана.
ДОМ УГНАНА
Идем в дом Лоданапа, валим 8 серых фаланг , забираем с трупа Лордемида ключ. Выходим на улицу, заходим в заднюю дверь (западная), валим девятую фалангу. Забираем из дальнего ящика зонтик-тотем.
ЧЕРНЫЙ РАЙОН, ТАНЦПОЛ
Говорим с Саидом, обещаем помочь.
Бежим в отель, говорим с Баркашумбой, обещаем поговорить с нанимателем.
Говорим с Аланом о медикаментах, убеждаем его, что они краденые или берем на себя ответственное бремя заряжателя реки (получаем медикаменты). Последний ящик лекарств у нас.
УЛИЦА ГРЁЗ, СЕВЕР
Говорим Епифану, что людоедов нет или сдаем их – без разницы. Получаем новое задание «Устранить отца Анатолия»
Возвращаем Штрауху медикаменты, получаем подсевший «РУ7» (1000 ед. ресурса).
Бежим в бар «Мутный глаз». Беседуем с Хорхе, платим за коктейль (500), угощаем (500), пьем еще (500), получаем информацию о Ньямбе, знающем рецепт.
БЕЛЫЙ РАЙОН, ЦЕНТР
Беседуем с Анатолием, сообщаем ему о заговоре (именно так!).
В ювелирном магазине «Золотой питон» говорим с Фармазоном. Выбираем выход из диалога «у меня дела» (2 вариант ответов)… Тогда он дает квест на поиск Янока.
УЛИЦА ГРЁЗ, СЕВЕР
Уже тут — снова говорим с Анатолием, берем задание освободить Химика.
РЫНОК
Сообщаем Целковскому о возобновлении поставок мяса.
Берем с собой бутылку водки.
Говорим Ахмаду, что дело улажено намекаем на редкий ствол. Смотрим ролик.
Автоматически перемещаемся в ПОРТ
Ликвидируем врагов на складе. С трупа Ахмада забираем ключ.
Даем бутылку Циррозу, узнаем подробности важных событий в Порту (квест Юдина).
Возвращаем детали Берту (10 000).
РЫНОК
Забираем из сундука в подсобке магазина дробовик «Святая троица». Советую его сразу продать — наша «Кара» вне конкуренции… Насчет торговца не печальтесь, придет новый, с которым торговать будет удобнее… Пока же – можно поторговать с Мартой, заодно уж и ограбить ее охранников…
Говорим с Мирзой, получаем добро на разговор с рабами. Не теряя времени, говорим с Цацкесом. Даем ему один отравленный продукт, прощаемся, смотрим ролик.
УЛИЦА ГРЁЗ, ЮГ
В «69» говорим с Патриком, не бьем. Берем у Рональда награду (если хотим, рассказываем про мясо).
ЧЕРНЫЙ РАЙОН, ТАНЦПОЛ
Сообщаем Саиду об успехе.
РЫНОК
Забираем с собой все приманки для коров и зонтик-тотем. Покупаем 4-5 больших ремнаборов: по дороге в Цзиньту можно подраться с богатыми на дроп «случайниками» высокой, а то и – «невозможной» сложности… Идем в Пампасово.
ПАМПАСОВО
Первым делом, по традиции, уничтожаем смотрящих, что б не путались под ногами.
Поскольку все приманки для животины у нас есть, начинаем операцию «возвращение скота».
Берем в руки приманку, подходим к свинокоровам и, медленно (не отходить далее 5м), идем к Трифонычу. Главное не торопиться и не нарываться на Сову (надежнее всего просто заблокировать его тремя остальными сопартийцами где-нибудь на задворках, но если играете соло, придется помучиться с маршрутом: задворки дома торговца – задняя ограда лесопилки). После того, как приведем всех животных, смотрим ролик. Напоминаем Трифонычу об оплате, получаем 10 000 и кувалду «Батя» (если убили Сову, получите только деньги).
МОМБАСА
Несем тотем Полпо, смотрим неподражаемый танец в его исполнении.
Говорим с Нарком, который сидит в хижине — это оказывается Янок. Соглашаемся передать весть Фармазону.
Двигаем к Ньямбе. Рецепт можно заполучить: купив его, наехав на негра или умертвив оппонента. Выбираем способ, забираем рецепт.
У Чичи забираем положенную за доставку фальшивых денег награду.
Идем к Сулаю, сообщаем радостную весть. Получаем посылку для Антуана (20 шт. культурной кумар-травы)…
Идем в Цзиньту…
ЦЗИНЬТУ
Говорим Сянь Ло, что его ищут людоеды.
Сообщаем Хой Чу о странном поведении его помойного друга (5000).
Если встретили хорошо экипированных «случайников» — загляните в Кройц, продайте дроп и обучитесь-таки модернизации тяжелой брони «до совершенства» (~1,6кк).
Идем обратно в Северный.
ПАКГАУЗ
Если вы еще не уничтожили смотрящих в Пакгаузе – обязательно сделайте это сейчас. Иначе после битвы, которая сейчас последует, они могут обидеться на Хартмана и неожиданно атаковать в самый неподходящий момент.
Говорим Виндиго об успехе с Сянь Ло, он предлагает сожрать Химика. Ну что же, съедим. После трапезы (Здоровье +1), придется отбить атаку кондратоманов. Виндиго нас хвалит и дает 20 000.
Обучаемся ремонту и модернизации автоматов «до совершенства».
Беседуем с Кочергой. Сначала шантажируем, берем деньги, потом «кидаем предъяву», соглашаемся на 5000, спрашиваем про нанимателя. Валим Кочергу и Кочерыжку.
ЧЕРНЫЙ РАЙОН, СЕВЕР
Отдаем рецепт Джим-Бобу, получаем наводку на Аню Волшебную по «ушному» делу.
Беседуем с Зурабумбо. Квест выходит на новый виток.
ДОМ УНГАНА
Перед разговором с Антуаном именно в инвентаре у Хартмана должны быть 20 (4х5) пучков кумар-травы (не дикой!). Остальную такую траву пока выбросьте на землю… Сообщаем радостную весть Антуану, отдаем ему посылку Сулая (5000). Теперь он выгодно покупает любую кумар-траву. Подбираем, что выбросили, продаем.
УЛИЦА ГРЁЗ, ЮГ
Двигаем на второй этаж казино. Беседуем со Шмыгой, валим его вместе с охраной.
Докладываем Юдину о расследовании, он злится, но выдает 5000.
УЛИЦА ГРЁЗ, СЕВЕР
Докладываем Анатолию о провале, получаем задание убить Епифана.
БЕЛЫЙ РАЙОН, ЦЕНТР
Рассказываем Фармазону о судьбе его брата. Получаем новый квест: «наказать обидчиков»… Выдвигаемся в Кройцвайсбург.
КЗР
Идем к Казу, забираем у него вознаграждение (200 000).
Подходим к Беспалому, соглашаемся помочь с домом.
КСР
Прежде, чем начать разговор с Хряком – грабим его «свиту», затем вырезаем всех бандитов и обыскиваем сундук. Да, нас кинули, что и так было понятно.
Забегаем в одну из северных хижин. Говорим с Бойдом, соглашаемся притащить ему Кеннинга.
КЗР
Говорим с Беспалым, наезжаем на редиску, получаем деньги и опыт.
Теперь надо переодеться в арийский китель и штаны. Можно их просто купить, а можно (и нужно) ОГРАБИТЬ догола обоих солдат, сопровождающих Кеннинга (мне хватило для этого 194 авторитета и одного F5/F8). Тогда захватить его станет значительно проще, да и шмотки солдат не придется чинить…
Подходим к Рудольфу Кеннингу, говорим про мертвого офицера. Ролик, автоматически переносимся в Северный район. Валим охрану (Кенинга не убивать!),
КСР
В диалоге с Бойдом советую разделить трапезу (Восприятие +1). Теперь Бойд просит привести ему негра Кетонала.
Бежим к Ивадалу. Покупаем водку со снотворным за 1000 монет.
КВР
Идем в хижину Кетонала, говорим с ним, смотрим ролик. Разделяем трапезу (Сила +1). Получаем от Бойда третье задание.
КЗР
Берем отмычки.
Говорим с Пу Бака. Ответы:
Люди в древности боялись не поспевать за словами.
Две стрелы – слишком много.
Суди человека по тому, как он оканчивает свои дни.
Низкий человек суетливо поджидает удачу.
Автоматически выдвигаемся с Пу к Бойду (КСР).
КСР
Смотрим ролик. После съедения мудреца (Интеллект +1) — валим людоедов.
Тут нам разработчики подкидывают обычную «свинью»: после ролика чудо-винтовка Хартмана оказывается в рюкзаке (видимо, жрал китайца двумя руками). Мало того, еще и режим движения переключен на «ходьбу» (видимо – обожрался-таки). Т.е. играя соло, придется встречать врагов «лицом к лицу», на минимальной дистанции. Если вы не одеты в фулл-титан, то выстрелы людоедов вполне могут быть критическими, и тогда Хартмана остается только пожалеть. Поэтому советую: как только начнется бой, жмите паузу, открывайте инвентарь и перетащите винтовку на «куклу», так выиграете хоть какое-то время…
Обыскиваем тело Бойда, забираем наш трофей – «Золотой Тесак». Вскрываем сундук рядом.
Здесь же, немного к югу, находим сбежавшего Бугра. Сначала грабим четверых его охранников (главное – изъять оружие), затем расстреливаем их, стараясь не зацепить «начальничка», и наконец — говорим с Бугром. Первым делом предлагаем ему выкупиться – получаем ключ от сундука в соседнем доме. Ну и пока оставляем пленника в клетке, пусть поразмыслит над своим поведением…
КЗР
Забираем все поломанное имущество. И трофеи-хвосты для Ипапу, если есть.
КСР
Теперь возвращаемся к Бугру. Выбираем пункт «сопроводить к Канту».
Автоматически переходим в СЕВЕРНЫЙ
После разговора с Кантом можно идти по своим делам.
ЖЕЛТЫЙ РАЙОН, ПРИСТАНЬ
В борделе допрашиваем Аню Волшебную по «ушному делу».
Говорим с Лу Ю на втором этаже. Она благодарит нас и просит поговорить с Синг Фунгом.
УЛИЦА ГРЕЗ, СЕВЕР
В психбольнице говорим с Ломброзовичем, в разговоре упоминаем Аню, получаем ценную информацию.
БЕЛЫЙ РАЙОН, ЦЕНТР
Просим Тайсона стать наживкой для маньяка. Смотрим ролик. Решаем, что делать с психом сами.
Т.к. ролик самостоятельно переводит группу в Порт, то не будем спешить уйти отсюда.
В одном из домиков в центре пристрелим без разговоров первого «обидчика» — Счастливчика.
ПАКГАУЗ
Убиваем Вениамина (второго «обидчика»)
БЕЛЫЙ РАЙОН ЦЕНТР
Получаем награду от Тайсона (30 000).
Отчитываемся Фармазону о печальной судьбе обидчиков.
Что дальше? Теперь надо как можно скорее вступить в ряды арийцев. Для этого нужно пройти три ветки местных (северных) «отцов», затем освободить баржу, и убить Втулку. Втулка противник не из легких, и я бы посоветовал перед прохождением веток немного побродить по «случайкам», одеться в фулл-титан и собрать-таки винтовку «Карамультук», если еще не собрали… Приступим.
www.grandov.ru
Санитары подземелий 2
скачать Часть 4В ПОИСКАХ ГОЛОВЫ РЕЗИДЕНТА
Пора заняться главным квестом. И, чтобы не терять опыт – пройдем все три ветки «отцов» города.
БЕЛЫЙ РАЙОН, ЦЕНТР
Говорим с Ломом о голове Черныша, он дает нам задание.
ЖЕЛТЫЙ РАЙОН, ЦЕНТР
Выносим смотрящих
Говорим с И Ло возле дома тайпена. Без порученца нас не пустят.
Бежим в аптеку. Зеленый Змей за помощь требует 100 000 или услугу (по традиции описываю второе).
ДОМ УНГАНА
Заходим в банк унгана. Есть несколько способов встретится с унганом Пеплом:
1) положить всю охрану
2) если с вами Клык — пустят бесплатно, но мы честно отыгрываем «соло»
3) заплатить Руби Роду 30 000, что и нужно сделать (охранники нам, возможно, еще пригодятся для их ограбления).
Говорим с Пеплом, за помощь он просит разобраться с зомби.
ЖЕЛТЫЙ РАЙОН, СЕВЕР
Убиваем смотрящих
Беседуем с Синг Фунгом, соглашаемся пройти испытательные задания.
Говорим со Степаном Лю, он просит притащить пневмобаян.
ЧЕРНЫЙ РАЙОН, ТАНЦПОЛ
В очередной раз поговорим с Баркашумбой. Он просит передать Зурабумбе нецензурное.
Беседуем с Рулоном. Заполучить баян, видимо, можно только путем умерщвления оппонента. Можно поиграть с ним в «21» и даже выиграть денег, но Рулон постоянно повышает ставку и не хочет расставаться с баяном. Проверять «насколько глубоко ведет кроличья нора» я не стал. Валим Рулона, забираем баян.
УЛИЦА ГРЁЗ, СЕВЕР
Если подобрали (а я предупреждал) книгу «Мастер и Маргарита», несем ее Вашингтону (иначе придется заплатить его напарнику 100 000), позволяем себя спеленать. В камере говорим с Куклусом, он рассказывает про зомби и болото… В беседе с Ломброзовичем выбираем ответы: 1, 4, 1, 1, 1
ДОМ УНГАНА
Рассказываем Пеплу про Куклуса, зомбей, болото. Получаем задание обследовать руины.
Выходим на глобальную карту. Появилась новая «золотая» метка. Кликаем на нее.
Оказавшись в локации «Алтарь на болотах», зачищаем местность от слизней и жабоящериц. Поднимаемся на алтарь, забираем из сундука шапку из фольги… Двигаем в Цзиньту…
ЦЗИНЬТУ
Платим Хо Сяну за проход (можно убить и забрать ключ, но это не наш путь, наш путь – канализация). Беседуем со Стелькой, он предлагает способ освобождения.
Выбиваем смотрящих. Двух «охранников», курсирующих вокруг резиденции мандарина, надо сначала ограбить, а потом, по желанию — убить. Троих охранников во дворе и караванщиков – просто грабим… Возвращаемся в Северный…
ЖЕЛТЫЙ РАЙОН, СЕВЕР
Подходим к сортиру во дворе Степана Лю, оказываемся в канализации. Пробиваемся через монстров к маркеру, берем унитаз, бежим обратно, выбираемся из канализации.
Отдаем Степану баян, он проводит нас на встречу с тайпеном. В разговоре ведем себя почтительно, тайпен рассказывает про свои проблемы, которые теперь и наши тоже.
УЛИЦА ГРЁЗ, ЮГ
Говорим с Дегирем, показываем свои мирные намерения, соглашаемся на предложение Форса (если бы Хартман не стал ранее чемпионом ринга, пришлось бы идти драться). Увольняем всех наемников (это условие обязательное, если, конечно, они уже не уволены) и выдвигаемся в путь.
На остановке каравана отбиваем нападение местных бандитов. Получаем добро на зачистку лагеря. Зачищаем лагерь, догладываем Дегирю, отправляемся дальше. Смотрим ролик, автоматически отправляемся в Северный.
Говорим Форсу, что хотим уволиться, он исполняет просьбу. Нанимаем наших «носильщиков», ну если желаете, конечно.
ЖЕЛТЫЙ РАЙОН, ЦЕНТР
Говорим с Лао Ченгом (тайпеном), соглашаемся отправиться за Джи Боном.
Сейчас самое время расстрелять смотрящих, и обобрать всех снаружи и, главное, ВНУТРИ резиденции тайпена, потому, что впоследствии дом снова закроют на замок.
ЖЕЛТЫЙ РАЙОН, ПРИСТАНЬ
В режиме стэлса крадем из сундука около Янь Шу записку-компромат.
И, кроме того, именно сейчас население Желтой Пристани еще в добром здравии, но это последние его часы. Поэтому, есть смысл поубивать здесь смотрящих и ограбить всех неименных персонажей.
ЧЕРНЫЙ РАЙОН, ТАНЦПОЛ
Если вы планируете повальные грабежи и в районе Черный Танцпол – то это надо делать тоже сейчас. После разговора с Пеплом все здешние жители превратятся в зомби.
ЧЕРНЫЙ РАЙОН, СЕВЕР
Говорим с Зурабумбо, он просит убить всех рабочих
Говорим с Драгдиллером о наркоте.
Беседуем с Нгунди, получаем задание: прибыть курьером к Сулаю.
В который раз переходим в ЧЕРНЫЙ РАЙОН, ТАНЦПОЛ
Перед заключительным разговором с Баркашумбой следует ограбить тех гастарбайтеров, которые сидят (это возможно) и обокрасть тех, которые стоят. После разговора все рабочие исчезнут.
Тут два варианта:
1) боевой: зачистить негров, перейти в Черный район, север, получить у Зурабумбы 3500.
2) мирный (относительно): слушаем предложение Баркашумбы, переходим в Черный район, север, валим Зурбумбу, забираем ключ, обыскиваем сундук (содержимое в разы выгодней). Квест «Забастовка» выполнен.
ДОМ УНГАНА
Рассказываем Пеплу про находку, он предлагает опробовать шапку в деле. Увольняем наемников. Запасаемся патронами.
ЧЕРНЫЙ РАЙОН, ТАНЦПОЛ
Забегаем на танцплощадку, смотрим ролик. Придется зачистить местность от зомби. Лучший способ убить зомби – лишить его головы (или убить трижды). Для этого отлично подходят двуручные мечи и винтовки, лучше снайперские. Когда боец находится рядом с зомби, его жизнь постепенно уменьшается, поэтому заводим Хартмана в какой-нибудь большой дом, ставим напротив двери, метрах в 10-15, и по одному встречаем зомбиков прицельными выстрелами в репу. Когда перебьем всех — смотрим ролик. Появляется Легба Джуниор. Убивать парня не надо, просто оставляем его (реплика {выход}).
ДОМ УНГАНА
Рассказываем Пеплу о случившемся, он нас ругает. Однако квест – выполнен!.. Отправляемся в Цзиньту…
ЦЗИНЬТУ
Говорим с Линь Сунем, платим 50 за проход.
В разговоре с мандарином сначала тупо таращимся, а затем уже рассказываем о цели визита. В обмен на унитаз получаем приказ об освобождении, предъявляем его Хо Сяну. Смотрим ролик, переносимся в Северный, смотрим еще один ролик.
Получаем задание добыть Алису.
ЧЕРНЫЙ РАЙОН, СЕВЕР
В разговоре с Мутагеном говорим о взаимной выгоде и покупаем киборга за 6000. Нанимаем «носильщиков», по желанию.
Следуем за Алисой в Институт времени.
Зачищаем местность от миеломанов. Забираем в помеченном маркером сундуке миелафон, идем к Алисе. Отправляемся в Северный (в раговоре с Алисой).
Соглашаемся испытать миелафон. Смотрим ролик. Валим умалишенных, появляется МакМерфи. Выслушиваем его и выбираем реплику со смыслом {прервать общение}.
БЕЛЫЙ РАЙОН, ЦЕНТР
Возвращаемся к Лому. И этот – ругается, но… квест засчитывает!
Выходим на глобу, жмем на очередную «золотую» метку.
Зачищаем фабрику от противников, говорим с Джи Боном, он рассказывает, как уничтожить завод. Подбегаем к маркеру, смотрим мегаролик… Возвращаемся (автоматически) в Северный…
ЖЕЛТЫЙ РАЙОН, ЦЕНТР
Видимо, пока мы спасали Джи Бона, случилось что-то серьезное – вся улица завалена трупами. Беседуем с И Ло, он отправляет нас к Степану.
ЖЕЛТЫЙ РАЙОН, СЕВЕР
Докладываем Синг Фунгу о найденном у Янь Шу компромате. Он просит продолжить следствие.
Степан Лю при смерти, но просит вернуть его мегафон. Увольняем «носильщиков».
ЖЕЛТЫЙ РАЙОН, ПРИСТАНЬ
Тут настоящая война! Советую не трогать смотрящих и снимать верхнедорожников с безопасного расстояния в стэлсе. После зачистки (бывает несколько противников затеряются между домами) появляется Секу. Выбираем в диалоге ветку со смыслом {отойти}. Теперь можно собрать с трупов верхнедорожников кучу газовых гранат и выгодно торгануть ими.
ЖЕЛТЫЙ РАЙОН, СЕВЕР
Идем в дом Степана Лю, где он умирает, не дождавшись мегафона… Вообще, тут какая-то странность: квест не завершается, а отменяется. Хотя – вроде все правильно сделали…
Далее вам придется выбрать одного из трех проводников (Легба Джуниор, МакМерфи, Секу). Разницы нет абсолютно никакой (только в непропатченной игре проводник должен быть строго Секу). Выбираем проводника (чтобы не было путаницы, теперь буду называть выбранного вами Проводником) и соглашаемся пройти с ним.
Приводит он нас на пристань белого района и рассказывает, что нужно захватить баржу. Самый простой (и практичный) способ – зачистить баржу (здесь все понятно). Я опишу второй способ.
Говорим с Борзым, он просит добыть усилитель пороха, соглашаемся. Запасаемся патронами.
Выходим на глобу, отправляемся в Жилище Академика (новый маркер поселка).
Зачищаем местность от монстров, беседуем с Академиком. Он просит привести ему Марту. Затем ВОРУЕМ у него «усилитель пороха». Если все-таки отдать ему женщину, то лишимся одной торговки на Рынке: Марта просто сгинет…
Если же вы решили идти по пути ублажения Академика, то отправляйтесь в Пампасово… Заигрываем с Мартой, наезжаем или подкупаем охранника. Автоматически переходим к Академику. В разговоре сбагриваем ему Марту (прости, дорогая), получаем усилитель и указания… Выдвигаемся в Северный…
БЕЛЫЙ РАЙОН, ЦЕНТР
У Рона покупаем 2 обоймы для «Кары». Это – с запасом, на всякий случай: Втулка противник странный – иногда для его умерщвления хватает 5-6 выстрелов, иногда – почти целая обойма уходит. А ведь в его логове еще придется паучков пострелять…
БЕЛЫЙ РАЙОН, ПРИСТАНЬ
Отдаем усилитель пороха Борзому, смотрим ролик.
Говорим с Проводником (если просто зачистили баржу, делаем тоже самое), отправляемся с ним в путь.
Мы оказываемся на каком-то острове. Проводник долго грузит всякой ересью, а потом говорит, что необходимо провести ритуал.
Бежим к маркеру, постреливая паучков. Смотрим ролик.
После ролика оказываемся на безопасном расстоянии от Втулки. Именно с этой позиции (не заходя за ворота) советую расстрелять злобного глюка. Первой-второй своей атакой Втулка снимет у Хартмана половину, а то и 2/3 хитов, но паниковать не надо: изученные (я надеюсь) умения выживания и освоенные спецвыстрелы позволят вам затратить на его убиение менее минуты и не более одной обоймы. Никаких аптечек, ни одного стимулятора – только собственное мастерство и кропотливый труд по сборке любимой винтовки… Смотрим ролик смерти Втулки и отключки Хартмана.
Оказываемся мы снова в психушке (нас тут, кстати, заодно и э-э… вылечат). Смотрим ролики, беседуем с Мужиком в балахоне. Он предлагает нам взаимовыгодное сотрудничество, т.е. условия выдачи башки Черныша.
Теперь у нас новая цель игры.
Часть 5
В ПОИСКАХ ЧЁРНОГО КВАДРАТА
В этой части, помимо основного квеста, будет выполнено и подавляющее большинство побочных, но только после вступления в буржуинст… пардон, в арийство, и ключевого совещания старших офицеров в кабинете Айсмана..
Нанимаем «носильщиков». Я полагаю, что по дороге в фатерлянд вы захотите пострелять в хорошо снаряженных арийцев. Дропа будем много!.. А можно и в одиночку отправиться…
Забираем трофеи для скупщиков в поселках и южных городах… Отправляемся в Кройцвайзбург…
КЗР
Увольняем Клыка, если он в упряжке (с ним пока в центр не пустят).
КЦ
Говорим с Айсманом на втором этаже канцелярии. На вопрос о причине заключения, отвечаем, что отказались кормить солдат тухлой тушенкой. Айсман дает нам задание переманить Форса к арийцам.
КЗР
Клыка ОСТАВЬТЕ ЗДЕСЬ!.. Двигаем в Северный…
РЫНОК
На Рынке покупаем (или достаем со «склада») зажигательную гранату, во избежание багов.
УЛИЦА ГРЁЗ, ЮГ
Говорим с Форсом. Необходимо обыграть его в «21». После победы рассказываем ему про винтовку. Как будете готовы (не забудьте зажигательную гранату, так же в отряде должно быть свободное место), говорите Форсу, что отправляемся.
Появляемся мы в Лагере кочевников. Недалеко от места появления – пара страусов, подбегаем к ним, смотрим ролик. Добиваем оставшихся после атаки страусов кочевников, приодеваем Форса, если надо. Бежим к следующей стае страусов, появляется задание «Заманить страусов…». Подбегаем к маркеру возле телеги, смотрим ролик. Зачищаем в лагере остатки кочевников, смотрим ролик. Как это не прискорбно, Форса придется убить. Собираем все, что нужно, докладываем Клаусу о готовности… Автоматически переходим в Центр Кройцвайсбурга.
Смотрим ролик, как Хартман приносит присягу рейху. Айсман выдает рейхпаспорт и новое задание…
Кроме того, нам вручают мундир и автомат, которые после миссии с караваном просто не помещаются в инвентарь… Но теперь с нами ОБЯЗАНЫ торговать оба центровых торговца! Поэтому пока оставляем лишнее барахло в кабинете Айсмана, а сами бежим к Хеклеру («Барбаросса»). Первое, что нужно сделать – купить у него «Боты от доспехов бога» (А+15, $100.000), а уж затем торговать в свое удовольствие.
КЗР
Говорим с Памбой, он посылает нас к Папе Капуляну. Идем в дом, говорим с Капуляном, он согласен обменять Штыря.
ЦЕНТРАЛЬНЫЙ РАЙОН
Говорим с Айсманом, соглашаемся побыть шпиёном. Смотрим ролик, переносимся в Западный Район (действие происходит в доме Капуляна, в КЗР), зачищаем дом.
ЦЕНТРАЛЬНЫЙ РАЙОН
Докладываем Айсману, получаем новые указания.
ВОСТОЧНЫЙ РАЙОН
Говорим с Цианидом, отпускаем его на все четыре или убиваем (советую первое).
ЦЕНТРАЛЬНЫЙ РАЙОН
Докладываем Айсману об успехе, в разговоре Хартман «берет быка за рога»… Мы оказываемся на совещании старших офицеров рейха, смотрим ролик.
Выбираем следующие варианты ответов: 1, 3, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1 (т.е. из вариантов всегда выбираем последний)
Получаем указания от Айсмана. Много указаний! Это ключевой момент – теперь мы полноправные арийцы, и даже – со спецполномочиями…
Говорим на 2 этаже канцелярии с Рудольфом Бамлером, берем у него квест на спасение агента Шнайдера.
На первом этаже говорим с Георгом Фон Шлоссером, он дает задание перекрыть каналы наркоты.
Бежим в «Барбароссу».
Беседуем обо всем с Томасом Хеклером, берем задание на напряжометр. Переговорите с ним, так же, насчет суперброни. Если уже собрали ее детали по «случайкам» – тут же можно и заказать изготовление. Полная сборка обойдется в 3,5кк… Начать надо со шлема (А+20), затем – тело (А+20), и последними (если с деньгами нормально) дозаказать штаны (странно, но «штаны бога» не дают прибавки авторитета по сравнению с титановыми – всё те же +20)… Костюм сам по себе великолепен (не изнашивается, не требует модернизации), да еще и плюсы всякие дает (авторитет Хартмана в «доспехе Бога» упирается в отметку 326). Красота!
Тут еще есть наемник Ганс, готовый за 100 000 стать хорошим пулеметчиком в отряде, но при нашем раскладе он не нужен…
На втором этаже «Б» получаем от Карла Густафа квест на бронекостюмы.
И, на сладкое, завернем к доктору Швайнштайгеру (здание слева от ворот). У него СТАЛИ ДОСТУПНЫ УКОЛЫ, повышающие статистики!!! В первую очередь вставляем герою интеллекта куда следует, и здоровья с восприятием — если хватит денег (мне, обычно – хватает вообще на все 6 инъекций). Это дороговато, но оно того стоит, поверьте – потому, что с этого момента Хартман превращается в фигуру жуткую, несовместимую с жизнью любого существа на этой вонючей планетке.
Вот так это выглядит: 70лвл, 8/10/8/12/11/1, Стр=185, Рзв=135, ЛР=154, А=186 (326)
Кстати: у Швайнштайгера имеются в продаже регенераторы РУ7. Не очень-то и нужно — при текущих настройках сложности, но тем не менее…
В бараках, в комнате слева от Швайнштайгера, говорим с рядовым Шмайсером про траву.
Идем в дом, что восточнее казарм. Говорим с Теммлером Верком, он дает указания наладить связь с кондратоманами.
Возвращаемся в канцелярию, говорим в карцере с Робертом. Совершаем попытку влить ему содержимое склянки, получаем информацию.
В пивной говорим с Петровским, соглашаемся помочь, смотрим ролик.
Здесь же говорим с Карлом Роттеком про траву, смотрим ролик. Есть три пути развития ситуации (опишу самый «богатый» на опыт и приключения):
Говорим с Роттеком. Он предлагает убить Бонзи (to be cont).
КЗР
Говорим с Продавцом еды про Кондрата.
Нанимаем Клыка. И теперь уже ходим ВМЕСТЕ С НИМ. Скоро поймете – зачем.
КСР
Говорим с Бонзи – получаем квест: выбить долг из Роттека. (to be cont).
Говорим с Епифаном о деле, он сообщает условия.
КВР
Говорим с осведомителем Джаксом, он указывает местонахождение бронекостюма. Бежим к маркеру, снимаем «Полный Пэ» с чучела (подсвечиваем Alt, если надо). Первый экземпляр у нас (и не рассчитывайте его надеть… да и зачем?).
КЦ
Рявкаем на «воротного» офицера, мол, какое твое дело, что негр при нас?! – ну, так мы выполняем личное распоряжение канцлера! Упал-отжался. Вольно, служивый. Свободен. С этого момента можно входить в КЦ вместе с цветными бойцами.
У меня после первой серии уколов и изготовления брони остается порядка 6,5кк. Если же вам денег не хватает – значит, их надо срочно искать. Чем можно и заняться, облегчая карманы истинных, и не очень, арийцев. Примите стимуляторы +Воспр и +Ловк (надо достичь показателя ЛР=155), и начинайте. Продажа уворованного барахла принесет от двух до трех миллионов рейхс-, дойче- и кройцмарок (нужное подчеркнуть).
Роттек…- Не могу я с ним договориться, убиваю. Хотя, вроде есть там какое-то ветвление квеста – «получить что-нибудь полезное», но не удается на него выйти никак (видимо Внушительности маловато)… Докладываем Шлоссеру. Получаем задание: убить Бонзи.
Сообщаем требования Епифана Теммлеру Верку. Получаем дальнейшие указания.
КСР
Епифан просит притащить Кондратовскую кружку.
Говорим с Бонзи, так или иначе – убиваем его.
КЦ
Итоговый доклад Шлоссеру.
Если ранее не добыли базуку – покупаем у Хеклера… Двигаем в Момбасу.
МОМБАСА
Говорим с Сивухиным. Идем к Мвумбе. Вести себя надо почтительно, тогда Мвумба согласится обменять Сивухина на реальную базуку… Отдаем оружие Мвумбе, смотрим ролики… Теперь можете забрать базуку, она возле забора.
Тут, кстати, имеется интересный, с финансовой точки зрения, баг: если перед финальным разговором с Мвумбой вооружить Хартмана (или наемника – если присутствует) модифицированной базукой, то после ролика она так и останется в руках, а у забора появится вторая, правда, уже не-модифицированная. Но даже такая стоит у скупщиков 375000… Неплохо, а? Обидно только, что к этому времени герой и без того — буквально купается в золоте (у моего – 9кк), и деньги тратить уже не на что…
Идем к Сулаю, передаем привет от Нгунди. Убиваем каких-то негодяев, снова беседуем с Сулаем, требуем деньги и получаем заветный ящик…Идем в Северный…
БЕЛЫЙ РАЙОН, ЦЕНТР
В ювелирном магазине «Золотой питон» говорим с Фармазоном о напряжометре. Узнаём о Плюшкине.
УЛИЦАГРЁЗ, СЕВЕР
Идем в церковь, говорим с Сальдарином. Слушаем все, что он говорит, спрашиваем про рецепт, просим провести обряд, в ответ на просьбу о пожертвовании – вливаем ему в рот склянку. Затем командуем: принести кружку и принести рецепт. Уходим.
ЖЕЛТЫЙ РАЙОН, СЕВЕР
Идем на постоялый двор, говорим с Шан Цунгом, получаем информацию о втором ПП в доме нач.порта.
С кузнецом пока не говорим, сделаем это позже.
ДОМ УНГАНА
Прямо на входе — ролик. Получаем квест «Выборы». Надо последовательно (или параллельно) поговорить с тремя лидерами негров: Пеплом, Акимбой из Момбасы, и Донтой из пригорода Кройца. Ближний – Пепел, начнем с него.
Беседуем с Пеплом, получаем задание: убедить местного шамана.
Идем в «храм», смотрим ролик. В конце надо немного помочь шаману. Беседуем, ругаем за двурушничество, получаем поддержку.
Докладываем Пеплу. Получаем квест на подставу «кройц-кандидата» и убийство «момбасского».
ПАКГАУЗ
Расспрашиваем Плюшкина о приборе. Есть два варианта:
1) Простой: прибить жмота, взять с трупа ключ, взять из сундука прибор (неинтересно)
2) Сложный: спрашиваем, кто украл у Плюшкина амулет? Обещаем принести.
РЫНОК
Говорим пароль Продавцу обмундирования, получаем информацию.
Если набрали квестовое количество жетонов или паспортов – берем с собой.
БЕЛЫЙ РАЙОН, ЦЕНТР
Сдаем паспорта/жетоны Ржавому и отбегаем к маркеру в центре карты… Смотрим ролик. Двигаем в Момбасу…
МОМБАСА
Беседуем с Акимбой, получаем квест – достать вещь Пепла… Теперь в Кройцвайзбург…
КСР
Говорим с Ивадалом, получаем «гнилую» предвыборную речь для Донта. Надо передать ее охраннику по имени Омпа.
Говорим с Рашпилем об амулете. Угрожаем ему, либо покупаем амулет за 5000, либо убиваем воришку. Забираем/получаем амулет Плюшкина.
Отдаем кружку Епифану.
КВР
Цигельгрубер (домик недалеко от входа) просит передать посылку Шмайсеру.
Теперь к «кандидату» — Донта. Говорим с ним, потом, автоматически — с Ото, получим квест: убить Пепла. Подправленную «речь» пока не отдаем! Впрочем, можете сохраниться, вручить ее продажному охраннику и посмотреть, чем это окончится. Ролик – просто великолепен!.. Отсмеявшись, перезагрузитесь, и продолжайте предвыборную гонку в другом направлении.
КЦ
Отчитываемся Петровскому, получаем много гранат к базуке.
Докладываем Теммлеру Верку о готовности кондратоманов к сотрудничеству, и вручаем рецепт. Получаем задание на уничтожение мракобесов.
Рассказываем Рудольфу Бамлеру про лже-арийца в Северном, получаем приказ на уничтожение «живца».
Отдаем Шмайсеру посылку.
КСР
Вырезаем чересчур уже популярного Епифана со всеми его сподвижниками. Забираем с трупа Епифана его дневник!
КВР
Забираем награду у Цигельгрубера, получаем новый квест: «пакет для Айсмана».
ЦЕНТРАЛЬНЫЙ РАЙОН
Не обращая внимания на отсутствие маркера, докладываем Теммлеру Верку о выполнении задания.
Передаем посылку Айсману. Ролик… Перемещаемся в Северный…
РЫНОК
Проверьте, есть ли в рюкзаке отмычки.
ЧЕРНЫЙ РАЙОН, СЕВЕР
Беседуем с Нгунди.
ДОМ УНГАНА
Теперь надо решить кого из троих «кандидатов» будем поддерживать. Я обижен на Пепла: он меня обругал незаслуженно. Хотя любой передел собственности – это ведь еще больший бардак, а куда уж больше?.. Лидер Кройцвайсбургских – мне совсем несимпатичен, по причине редкой… остроты ума, м-да. Поэтому – склоняюсь к ставленнику момбасовцев, Акимбе. Перец тот еще, но его шаман выдает самые интересные квесты… Очень-очень советую пройти «линейку Лопо-Лопо» (шамана Акимбы), не пожалеете 🙂
Ну, а прямо сейчас – можно сходить в пентхауз Пепла (3 этаж резиденции), поговорить с охранником лестницы (он уйдет), и в режиме невидимости выкрасть из спальни черный фаллоимитатор. Он пригодится позже.
ЖЕЛТЫЙ РАЙОН, ПРИСТАНЬ
В китайском магазине отдаем Янь Шу ящик с наркотой.
ЖЕЛТЫЙ РАЙОН, СЕВЕР
Докладываем Синг Фунгу об успехах, смотрим ролик. Переносимся в ЖРП. Берем следующее задание.
ЖЕЛТЫЙ РАЙОН, ПРИСТАНЬ
Бежим на 3 этаж борделя, к Пак Сину, получаем задание на вербовку.
УЛИЦА ГРЁЗ, СЕВЕР
Докладываем Анатолию об уничтожении Епифана, получаем 5000 и «Золотой кондратоманский крест».
БЕЛЫЙ РАЙОН, ЦЕНТР
Бежим к маркеру, смотрим ролик о «шпионе-живце»…
БЕЛЫЙ РАЙОН, ПРИСТАНЬ
Идем в дом бывшего нач. порта. Тут можно всех перестрелять без разговоров – ну, не платить же миллион за очередной костюм «Полный Пэ»?! Я тоже так думаю… Костюм, в этом случае, обнаружится в сундуке на 2 этаже здания… Впрочем, при нашем-то авторитете, здешнего старшего — Лю Канга, можно запугать, и заветная броня опять-таки окажется у нас.
ПАКГАУЗ
Отдаем амулет Плюшкину, смотрим ролик. Берем с трупа ключ, вынимаем из сундука напряжометр… Идем в Пампасово…
ПАМПАСОВО
Идем к Боре-Артисту. Скупаем всю фигню, что он продает (потом с наваром продадим скупщикам артефактов). Знакомим его с идеей, он соглашается.
Напоследок побеседуем с Пафнутием (очень советую ПРОЧЕСТЬ весь диалог до конца, а не просто механически пролистывать). Получаем квест: «Организация и планирование пришествия Антикондрата», сокращенно – «ОППА» 🙂
Выходим на глобу. Идем на «золотой» маркер сабель.
Зачищаем Подземную крепость от горцев. Заходим в левую башню, поднимаемся по лестнице, забираем третий бронекостюм «ПП»… Теперь в Момбасу..
МОМБАСА
Идем в хижину Логарифма. Чтобы его завербовать нужно либо наехать, либо отгадать загадки:
«Свинобык жрет два мешка в день»
«Пешком – два с половиной месяца»
«Шаман – лысый»
Отдаем черный фаллоимитатор шаману Лопо-Лопо, получаем «проклятый фаллос» и задание – подложить его Пеплу.
Следующая остановка – ЦЗИНЬТУ
Беседуем с Маджонгом Лю. С ним придется сыграть, не поверите, в маджонг. После трех побед, он выслушивает предложение и соглашается… Далее в Кройцвайзбург…
КЦ
В «Барбароссе» отдаем напряжометр Хеклеру.
Здесь же (КЦ) отдаем Густафу 3 брони «ПП»
Докладываем Адольфу Бамлеру об уничтожении «живца», получаем 10000 и кучу 30мм гранат… Возвращаемся в Северный.
РЫНОК
Говорим с Иннахом. Платим 5000 бомжам, смотрим представление.
ДОМ УНГАНА
Можно подбросить прОклятый фаллоимитатор обратно в сундук Пепла на третьем этаже. Всё равно – пока не поговорите об этом с Лопо-Лопо, ничего с действующим унганом не случится.
ЖЕЛТЫЙ РАЙОН, ПРИСТАНЬ
Докладываем Пак Сину об успехе… Как же он меня достал своим нытьем!
Говорим с Синг Фунгом (отныне он обретается в бывшем магазине Янь Шу), берем очередное задание.
ЧЕРНЫЙ РАЙОН, СЕВЕР
Говорим с Нгунди о китайце.
ЧЕРНЫЙ РАЙОН, ТАНЦПОЛ
Узнаем у Убаро про китайца.
УЛИЦА ГРЁЗ, ЮГ
В клубе «69» говорим с Рональдом, покупаем у него горе-разведчика, Гань Вэя. Оказываемся в Желтом районе, пристань.
ЖЕЛТЫЙ РАЙОН, ПРИСТАНЬ
Получаем у Синг Фунга указания.
Идем к Пак Сину, получаем дальнейшие указания (5000).
Возвращаемся к Гань Вэю, обещаем помочь смыть позор (он присоединится к отряду, если есть свободные места).
ЧЕРНЫЙ РАЙОН, СЕВЕР
Убиваем Нгунди с дружком. Решаем брать Гань Вэя в отряд или нет (если нет, он будет ждать в магазине Синг Фунга).
ЖЕЛТЫЙ РАЙОН, СЕВЕР
Идем в ресторан «Золотой Петух». Знакомимся и беседуем с Тай Ло, берем задание… Идем в Пампасово…
ПАМПАСОВО
Докладываем Пафнутию о знамении, берем следующее задание… Снова в Северный…
СЕВЕРНЫЙ
Переходим в Белый район, центр.
Подкидываем Лому идею о перестройке храма.
УЛИЦА ГРЁЗ, СЕВЕР
Сообщаем Анатолию о замыслах Лома… Обратно в Пампасово…
ПАМПАСОВО
Сообщаем Пафнутию о втором знамении. Он быстренько объявляет себя Антикондратом, выдает 66 666 монет и «Справку Антикондрата»… Направляемся в Кройцвайзбург…
КЗР
Идем к Юань Мэю. Наш разговор прерывают арестом фигуранта.
КЦ
Говорим с Охранником карцера, соглашаемся привести ему бабу.
Бежим в пивную. Заказываем «девочку» у Карстена Марека, смотрим ролики, валим солдат… Возвращаемся в Северный…
ЖЕЛТЫЙ РАЙОН, СЕВЕР
Рассказываем Тай Ло о случившемся. Он просит зайти позже.
УЛИЦА ГРЁЗ, ЮГ
В клубе «69» есть черный ход, взламываем дверь и говорим с Соней. Обещаем существу помочь с Батером.
ПАКГАУЗ
Убиваем Батера (ничего хорошего его дальнейшие предложения не сулят).
УЛИЦА ГРЁЗ, ЮГ
Рассказываем Соне о смерти Батера (2500).
Говорим с Рональдом, получаем в подарок «Голубую книгу».
ЖЕЛТЫЙ РАЙОН, СЕВЕР
В ресторане говорим с Тай Ло. Он посылает нас к Пак Сину.
ЖЕЛТЫЙ РАЙОН, ПРИСТАНЬ
Говорим с Пак Сином, получаем очередное задание.
Беседуем с Лай Чином. Берем ракушки, в ответ на истерику, делаем вид, что разговор окончен. Отправляемся со стариком в Цзиньту.
Беседуем с охранником и Сё Хэ, смотрим ролик.
Переносимся в ЖЕЛТЫЙ РАЙОН, СЕВЕР. Смотрим ролик. Во время разговора на нас нападают люди тайпена. Отбиваем атаку и снимаем с трупа Тай Ло «Золотой сюрикен».
ЖЕЛТЫЙ РАЙОН, ПРИСТАНЬ
Говорим с Синг Фунгом. Ветка «Тени Лотоса» окончена.
ЖЕЛТЫЙ РАЙОН, СЕВЕР
Говорим с Би Шеном в китайской кузнице. Он требует 1 000 000. Платить мы, естественно, не будем. Выходим из диалога и смотрим ролик. Вань Го предлагает неплохой способ, автоматически выдвигаемся с ним в КРОЙЦВАЙЗБУРГ.
В диалоге с Айсманом без раздумий режем китайцу ухо. Получаем задание: доставить ухо Би Шену… Двигаем в Северный.
ЖЕЛТЫЙ РАЙОН, СЕВЕР
Предъявляем ухо Би Шену, валим его подружек. Снова говорим с кузнецом, отправляемся с ним в Кройцвайзбург. На месте получаем похвалу от Айсмана.
МОМБАСА
Говорим с Лопо-Лопо. Теперь Пепел мертв, а нам предлагается один из самых забавных квестов в игре… Для начала нам надо оповестить второго претендента о некотором «сжатии» кандидатского корпуса, а затем – отправиться в Северный на поиски Оракула, который и укажет негромиру на нового предводителя уездного негрильства… Идем в Кройцвайзбург…
КВР
Сообщаем Ото радостную весть о безвременной кончине Пепла… Идем в Северный…
ЧЕРНЫЙ РАЙОН, СЕВЕР
Идем к маркеру и беседуем с неким Тайрусом, который, якобы, знает, где искать пресловутого Оракула. Тайрус не против помочь, но сначала хочет вставить себе парочку золотых зубов. Отправляемся на поиски.
Обладатель первого вожделенного зуба – Ира (это у них, у негрилов, мужское имя). В диалоге сразу выбирайте второй вариант, про причину печали его. Оказывается какой-то хитрый китайса загадал ему мудреную загадку. Отвешиваем тугодуму пощечину, и тот моментально прозревает! Первый зуб – у нас.
ЧЕРНЫЙ РАЙОН, ТАНЦПОЛ
Второй маркер – Апумба, в домике на востоке локации. Этот с улыбкой утверждает, что отдал свой зуб какому-то Мгонзе, за долги. Дом Мгонзы – чуть южнее.
Мгонза смеется, и объясняет, что Апумба ввел нас в заблуждение, и зуб, мол, находится у негра Папулу. Дом этого фигуранта – к востоку.
Ну и, естественно, этот Папулу, хихикая, отсылает нас обратно к Апумбе. Деваться некуда – идем.
В диалоге Апумба ведет себя вызывающе, хамит и кидается обезьяньим помётом. В общем – не оставляет нам выбора. Убиваем безобразника и двоих его дружков-шутников. С трупа снимаем второй зуб.
ЧЕРНЫЙ РАЙОН, СЕВЕР
Вручаем зубы Тайрусу. Он тут же их вставляет и, уже не шепелявя, объявляет Оракулом СЕБЯ. И приглашает нас вечерком на судьбоносное орание. Как и положено, за оказанные услуги – личному дантисту Оракула предлагается немного «направить» волю духов в ту или иную сторону. Выбирайте кого хотите, разницы нет… Вослед убегающему Тайрусу Хартман задает самый важный, может быть, для себя вопрос… (Сюда гражданин старший оперуполномоченный вставил небольшой диалог из «Собачьего сердца», за что ему отдельное спасибо).
Ну, и автоматически переходим в Дом унгана, смотрим ролик «выборов», в меру имеющегося чувства юмора ржем или плачем над перлами типа: «уважаемый эректорат, заткните роты», «Донта будет лучше унганить» и так далее… Я два раза пересмотрел, во как проняло…
Сейчас, если хотите — самое время обворовать и побить осиротевших охранников в резиденции Пепла. Да и вообще – всю локацию ограбить… Отправляемся в Кройцвайзбург …
КЦ
Говорим возле западных ворот с Юлием Фалкенстайном, отправляемся в путь.
Лумумбе говорим, что нефть необходима для уничтожения негров из Северного, он рад (или просто крошим всех полярников). Смотрим ролики, докладываем Юлию об отбытии.
Возвращаемся в Кройцвайзбур , докладываем Айсману о готовности операции, он отправляет нас на испытания огнеметного танка.
Смотрим ролик испытаний. Пожалуй, единственное, что интересно на локации – это «Каин». Берем, все, что надо, докладываем Панцерфареру о готовности.
Получаем от Айсмана почетный шеврон и задание захватить поезд в Северном.
Делаем все, что нужно в Кройцвайзбурге (можно ограбить все пригороды до полного неглиже), и отправляемся в Северный.
ПАКГАУЗ
Убиваем охрану паровоза. Перед тем, как захватить транспорт (наступив на маркер), советую подобрать особо ценные трофеи, перейти на Рынок. Там починиться и пополнить боезапас (я беру с собой 5 обойм для «Кары», но обычно хватает 2,5). Обязательно возьмите отмычки. В инвентарь можете, если проходите игру впервые, положить комплект обычной кожаной брони, а можно и без нее обойтись, решайте сами… В общем, зачистив охрану, наступаем на маркер, смотрим ролик.
ОСТАНОВКА В СТЕПИ. Смотрим ролик о погрузке. Отбиваем атаку промзоновских, докладываем Клаусу о готовности.
Смотрим ролики. Читаем диалог с Батоном, идем к Одуванчику. На него можно наехать, но интереснее перебить монстров на продскладе (опишу этот способ). Вариант «накормить вафелькой» даже не рассматривается! Соглашаемся убить монстров, Одуванчик дает ключ. В стене, слева от гомика есть дверь. Нам туда. Валим 5 черных павианов, мегакрысу Ужас Глубин (обычно тупо стоит, пока ее бьешь) и еще 5 черных павианов.
Докладываем Одуванчику, ждем, он показывает выход. По традиции – через сортир.
Вылезаем на ОРУЖЕЙНОМ ЗАВОДЕ, СЕВЕР.
Пускаем локацию под каток (поначалу нейтральные зеки, скоро станут враждебны). Хартман, так и оставшись незамеченным, в стэлсе положит всех. Без шума и пыли.
После тотальной зачистки и появления надписи «район … открыт», переходим на следующую локацию (через карту или через синий круг на юге локации).
На этой локации проводим те же действия, что и на предыдущей… Вот тут, перед выходом, и можно переодеться на время в кожаную броню.
Переходим на следующую локацию: УПРАВА.
Смотрим ролик. Тут главное сразу после окончания мультика включить паузу, не дожидаясь автопаузы (если таковая установлена). И прямо по направлению взгляда мистера Х. отстрелить головы двум обладателям электровинтовок. Всё остальное (электродубинки и «Вампиры») – не так опасно.
Зачищаем всех, кто снаружи. В управе тоже куча урок с эл. и штурмовыми винтовками. Можно с улицы забросать здание зажигательными и осколочными гранатами. Но Хартман-снайпер – просто отстреливает всем головы в стэлсе «на корточках».
Зачищаем здание от врагов, забираем с трупа Толяна «Черный квадрат».
Включаем карту и переходим на ГЛАВНЫЙ ВХОД.
Смотрим ролик. Получаем от «Цербера» приказ догнать балахона. На этой локации самые ценные трофеи: «Полный Пэ» 8шт., «Ахтунг» 6шт., «Мама» 2шт., патроны 14мм ББ 800 (не считая заряженного в оружии), «Ураган» 2шт., «Армированная куртка полицейского» 2 шт. Чтобы забрать с трупов оружие, мышкой перетащите его с куклы прямо в рюкзак. Только вот… оно вам надо?..
Возвращаемся в Северный.
Эпилог
ПОСЛЕДНИЙ БОЙ
Ремонтируемся, экипируемся. Возьмите отмычки и регенератор РУ7, для непредвиденных обстоятельств.
Если Хартман – снайпер-разведчик, то он вполне способен вычистить ГП в одиночку. Для этого понадобится «Карамультук» и 3-4 обоймы к нему (вообще-то хватит и двух, но пусть будет запас, чтобы не экономить). Все равно уже финал близко!
По готовности отправляемся в последний бой.
На глобалке появляется новая локация – «Город полицейских». Нам туда.
На входе главное – сразу отстрелить бошки гренадеру и двум снайперам, остальное – несущественно.
Как отобьемся от первой волны, можно выбирать тактику по душе. Либо кемперить в стелсе, либо смести всё методом «я пришел»… В бывшей мастерской Булата и на складе Тополя есть пара сундуков с ремнаборами, так что даже если все пойдет кувырком – голыми не останетесь (вот для чего понадобятся отмычки!).
Зачищаем локацию. Переходим в КАЗАРМЫ.
Проводим зачистку, смотрим ролик.
Йоган Вайсс (как Леон – смахивает на Ж.Рено, так и Вайсс – немного похож на С.Любшина) просит принести ключ — бежим в управу.
Зачищаем здание, берем ключ из сейфа.
Открываем камеру с Йоганом, говорим, смотрим ролики.
Мы в самом сердце поселка полицейских – на Базе. Получив в распоряжение имперский костюм, «Шило» и «Тузик», начинаем зачистку подземелий. Можно, конечно, попробовать пострелять из имперских пушек, но меня они не впечатлили. Все-таки, для снайпера «Кара» — вне конкуренции…
Под имперский костюм, кстати, можно поддеть штаны от «Доспехов бога» и кольчугу. Такой боец, без преувеличений, несокрушим. Но то ж БОЕЦ… а снайперу можно тут вообще голому ходить, естественно в режиме «невидимости» – настолько эффективны криты из «Кары» в голову. Зачистив Базу, смотрим ролики.
В диалоге, на предложение Крюгера, можете выбрать любой ответ. Особой разницы нет.
Смотрим ролик отбытия с планеты и раздачи пряников…
***
скачать
nenuda.ru
Места вербовки Напарников:
Дерсу — у полицейских. Присоединяется «за идею».
Фриц — у полицейских. Присоединяется «за идею».
Клык — в Северном, после квеста со шкурками. Присоединяется «за идею».
Атилла — в Северном в центре, после ветки Рона. Присоединяется за деньги — 10к.
Гань Вэй — в Северном, в середине ветки от «Тени Лотоса». Присоединяется «за идею».
Штырь — в Арийском городе, после сюжетного квеста «Освобождение Штыря». Присоединяется «за идею».
Ганс — в городе Кройцвайсбург, в Барбароссе. Присоединяется за деньги — 100к.
Леон — в Восточном пригороде Кройцвайсбурга. Недалеко от входа на локацию. Присоединяется за деньги — 80к..
Психологическая совместимость:
Леон — Гань Вэй — Атилла — Клык — Штырь — Ганс — Фриц — Дерсу — Леон
Каждый наемник не любит двух своих соседей в этом списке и вместе с ними воевать отказывается.
Важно! Клык и Гань Вэй цветные! С ними вас в крепость Квайзебург не пустят! Придется их увольнять каждый раз, когда будете заходить в город. И продолжаться так будет пока не сделаете соприсутствие на совещании у Айсмана.
Как уволить напарника из отряда
Открыть диалоговое окно Ctrl+левая кнопка мышки на напарнике. Выбрать соответствующую реплику.
Где искать уволенных из отряда напарников
Можно прочесть в дневнике, найдя сообщение об увольнении соответствующего напарника.
Фриц — в Северном — уходит на 2й этаж казино «Счастливое Очко»
Дерсу — в Северном — уходит на причал рядом с борделем.
Клык — в Северном — уходит на 2й этаж управы;
— в Кройце — уходит на рыночную площадь рядом с торговцем.
Ганс — в Северном — в бордель «Центряк»
gamium-faq.blogspot.com
Сантары Подземелий 2: Полное прохождение — Dungeon 2: The Hunt for the black square
Прохождение игры, версия от 15.10.08«Санитары подземелий 2: Охота за черным квадратом»
Тут только прохождение ВСЕХ основных квестов!
Составлено мной. Alexah ‘ом
По результатам личного прохождения на патче 1.01 (в режиме гоблина) и патче 1.01/1.02 (в альтернативном режиме).
ХЗ зачем оно Вам, т.к. заблудиться тут по-моему нереально.
Однако если будете где размещать – обязательно прошу ссылочку делать сюда.
Или сами пишите!
Итак, вначале выберем основной или альтернативный режим. В основном играть проще – Хартман с самого начала является непробиваемым танком, которому напарники нужны лишь как носильщики лута/дропа. В альтернативном режиме начало игры дастся Вам намного сложнее – зато и игра будет куда интереснее.
Итак
Часть первая
Побег с зоны
Мы очнулись в камере. Самое главное на данном этапе – сбежать из поселка полицейских в город Северный. (Важно! Заметили квадрат карты на который НЕЛЬЗЯ зайти? В конце игры нам дадут возможность вернуться в родные места, – и лично пристрелить ВСЕХ именных персонажей). После разговора с товарищем Ждановым получаем первое задание – вымыться и переодеться. Идем в баню. После помывки лезем в сундук за оставленными вещами. Выясняется, что Карлос украл наш наряд на одежду. Берем все что там лежит (ВАЖНО! Не надеваем одежду гомиков, которая валяется в сундуке! Прихватить ее стоит – позже продадим!) Охранник у входа в баню скажет узнать подробности у кузнеца Булата. Бежим к Булату – у него узнаем что Карлос не зек а его собака, зверски затраханая до смерти (с упоминанием о ней мы еще встретимся в квесте Кукурузы – когда он попросит найти ему валенки). Бежим назад к бане – говорим шутнику, что заценил шутку юмора и что нам нужен РЯДОВОЙ Карлос. Нам дают наводку. Идем в Управу. Как войдем – начнется скрипт. (Важно! Если не хотим драться, то ответы такие:
1 (без вариантов)
1. (Сложив руки на груди) Стесняюсь спросить — a тебе самому по чину ли такие аттестации устраивать?
1. (Включить легенду)…..
1. В одно солнечное утро….
1. (Перевести дух и подождать от Карлоса мыслю)…
На вопрос «какой масти?» :
1. Красной
На следующий:
1. Кент мента
1. Жданов мент, а я — его кент….
1. Выразительно посмотреть….
Остаётся только забрать вещи из ящика. ). Тогда Картлос сам с извинениями отдает вещи). Тут ждет первый бой. Если играем в альтернативном режиме – то бой достаточно сложный будет. Совет – сразу бежать к выходу и встать за дверью – так придется драться только с одним. Если выбрали классический – то не паримся. Хартман быстренько крошит любого из них 2 ударами – без всякого Вашего участия. После победы товарищи просят прощения и удаляются. А у нас появляется время заняться побочными квестами и заработать 2 награды (черная метка и медаль лучшего осведомителя месяца). Побочные квесты будут описаны подробнее позже. Тут – только сюжетные. Поэтому продолжим. Далее надо решить вместе с кем мы будем совершать побег. Дерсу – снайпер или Фриц – пулеметчик. При выборе Фрица мы будем прорываться с боем – и как бонус получим уникальное оружие – «экспериментальный огнемет». Оружие честно говоря средней паршивости. Заряды к нему находятся в стычках – но редко. Урон не большой. Зато красиво анимирован. Учитывая, что в альтернативном режиме Вы легко можете «перевоспитать» своих попутчиков, (хотя толкового снайпера из Фрица все-таки не выйдет – восприятие подкачало), ориентироваться стоит на личное предпочтение. В основном режиме НИЧЕГО изменит нельзя. Так что тут сразу надо прикинуть стиль игры – средне упитанный пулеметчик, который полезен только в финале (пулеметы раньше не дадут) или снайпер – полезен с самого начала (ВАЖНО! В качестве эксперимента вся игра была пройдена на патче 1.01 на макс сложности одним Хартманом, все «товарищи» использовались лишь в качестве «мулов»). Потом идем переодеваться у лейтенанта Дули. Получаем задание – идти выгребать дерьмо в сортире. (Важно! Задание НЕВОЗМОЖНО выполнить в принципе. Оно служит лишь для одной цели – познакомить Вас с Фрицем. В обмен на теплую одежку он расскажет нам, где взять лопату.
Идем к завскладом Тополю. Он согласен поделиться с нами фуфайкой – но только если приведем к нему Тузика. Делать нечего. Идем куда послали. (Для Фрица фуфайку можно добыть и ограбив склад Тополя. Взламывать дверь нужно ночью, когда Тополь отошел подальше. И не оставлять за собой открытую дверь, а закрывать. В этом случае квест с Тузиком останется (он станет побочным), но линейку Фрица можно будет двигать дальше.)Как подойдем к метке на земле увидим ролик. Тузик отважно отступающий перед превосходящими силами крысоволков. Валим 2х молодых крысоволков. Валим их. (Если играем в альтернативном, полезно прийти оставим минимум до уровня – чтоб после первого крысоволка получить лвл и вылечиться). Идем к завскладу. Тузик уже прибежал. Говорим с лейтенантом. Получаем фуфайку. Относим Фрицу. Узнаем у него, что для побега ему нужно моток проволоки. Добыть ее можно у того же завскладом. Снова бежим к нему. Облом. Давать/продавать нам проволоку он отказывается. Согласен только проиграть. В очко. От нас требуется только найти где то 50 монет на ставку. Это не сложно. Добыть их можно продажей заработанного/наворованного у торговца. Заодно и выполним его квест – найти «крысу», ворующего лучшую еду. Выиграть можно. Главное помнить – если пришло 17+ очков – новых карт не берем. Показываем проволоку Фрицу. Появляется задание – узнать насчет выпивки у майора Жданова. Это РАЗВИЛКА! Если пойдем узнавать – увидим как расстреливают Дерсу.
Прохождение за Дерсу.
Идем к лейтенанту Куче (стоит у главного выхода с промзоны). От него узнаем о том, что кто-то ворует людей. Подозревают бывшего егеря Дерсу. Идем к камере где он сидит. Разговариваем. Он оправдывается и говорит что может помочь поймать настоящего виновника. Идем к Жданову. Разговариваем. Идем освобождать Дерсу. (Важно! Как только мы пошли с Дерсу на карту искать следы Чудовища – мы автоматом убиваем Фрица. По возвращение нам показывают ролик где его расстреливают). Идем. Смотрим ролик – где Дерсу находит следы чудищ. Идем заниматься моржеванием. Переплыв речку видим 2 трупа. Одеваемся (плавали мы, что характерно, голыми). Берем в руки финки и вперед. Убиваем их. Обыскиваем труп. Снимаем с него жетон. Плывем обратно.
Одеваемся. Смотрим как расстреливают огнеметчика. Дальше если рассказать Куче – запускается скриптовый ролик он срочно убегает обыскивать труп. Наивный – он оставляет нас сторожить ворота! Делаем ноги. До города Северный Дерсу доводит нас только так. Без всяких неприятных встреч. Перед тем, как рассказывать куче о находке рекомендую доделать все дела в поселке и собрать максиум экспы и денег. Они нам еще понадобятся. Очень.
Прохождение за Фрица.
Проволока у нас уже есть. Идем к Жданову, спрашиваем про попойку. Он требует 5 бутылок водки. Можно купить, можно добыть. Можно наворовать. Приносим вотку. Смотрим ролик с расстрелом Дерсу. Смотрим ролик попойки.
Правильные комбинации ответов:
-выпьем за закон и порядок
-ура
-выпить и закучить вин запеканкой
-даже я, матерый космодесантник, не нашел лопату
-тоже от души поржать
-выпить и закусить паштетом
-а давай в карты
-так точно
-Кивнуть
-Выпить и закусить яйцом
-Оба вялые. Я б послал кто посильнее. Пусть подерутся
Смотрим ролик. Идем к фрицу. Он рассказывает где огнемет. Отдаем проволоку. Идем в кузню. Убиваем сторожа. Обыскиваем сундук. Забираем огнемет. Относим фрицу. Смотрим ролик починки. Прикрываем фрица пока он взламывает замок (продержаться надо 3 атаки. Первая под предводительством лейтенанта Дули, вторая – лейтенанта Тополя, третья – лейтенанта Кучи). И вуаля – свобода. Главное помнить – наша задача не только выжить,, но и не дать убить Фрица. Рекомендую сжигать вначале из огнемета всю толпу. Потом как останется один лейтенант (или еще 1 дохлый полицейский) брать в руку финку – так быстрее закапываем. И еще. Перед тем, как убивать последнего, – берем в руки огнемет. Иначе он исчезнет по приходе в город.
Часть вторая
Прибытие в городок Северный.
Задача: найти батюшку Александра.
Последовательно опрашиваем Марту, аптекаря и торговца броней.
По словам Марты – батюшка служит в церкви Святого Кондратия. Бежим туда. У главы церкви узнаем, что батюшка сидит за долги в подвалах банка «Конкретный». Бежим туда. Выкупаем. Придется заплатить 5,000. Платим. Выясняем – батюшка НЕ ТОТ! Никакой это не Анатолий – а Епифаний! Идем в церковь. Разговариваем с настоятелем. Говорим о том, что в живых оставляем, т.к. пристрелить пулю жалко, а руки марать – противно. Разговариваем с вытащенным отцом Епифанием. От него начинается ветка Кондратоманов. (за ее прохождение дадут крест). Потом от нее отщепляется ветка Антикондратоманов, приводящая в конце к ветки людоедства в Северном, а потом и в крепости. . За прохождение ветки людоедов дадут золотой тесак и за съедение людей последовательно поднимут характеристики (здоровье в Северном, сила-ловкость-интеллект в Кройцбурге). Также будет вилка, приводящая к отцу Пафнутию и справке. Но это все побочные квесты.
По словам Аптекаря – батюшка бухает в кабаке Джим – Боба. Бежим к нему. Он отказывается нам помочь пока не доставим к нему Ньямбу. Бежим в кабак. «Ресторация» Закговариваем. Упс! Подстава! Можно либо устроить кровавое отступление, либо дать себя расстрелять. Вырезаем подонков. (Достаточно сложный бой, ведь атаковать нас будут все посетители. У них не так плохо с пушками. Впрочем – для Хартмана в режиме гоблина это не проблема. А вот в альтернатовном режиме я рекомендую одеть хотя бы сай и набрать уровней 20). Бежим снова к Джим – Бобу. Берем лжеАлексагндра за глотку. Узнаем, что никакой он не Александр, а Джим – Боб. Истинный владелец бара. (Можно взять у него квест на выпивку. Не кинет.)
По словам торговца броней — батюшка в китайском борделе «Ваш большой удовольтвий». Идем туда. Узнаем у китайца, батюшка будет отрабатывать в за сбежавшую проститутку «Аню Волшебную». РРРР! Просим китайца пока не убивать. Бежим в припортовый бордель. Сутенер хочет 10,000 за разговор. Платим. Поднимаемся. Узнаем, что батюшка «Лучше бы он меня трахал, а не на мозги капал. От него и сбежала.». говорим в диалоге. «соси, соска» После секса – она нам говорит что Хартман тоже волшебник. Сутенер выгоняет ее. Но нам то только того и надо! Смотрим ролик – как приходим в бордель. Обмениваем Аню на батюшку. Узнаем – опять не тот!
Идем на рынок с намереньем пытать ВСЕХ подряд – пока не найдем настоящего батюшку.
ОПА!
Оказывается стоит какой – то отец Александр. Подходим к нему. НАШ! УРЯ! Нас спрашивают о числе зверя Говорим пароль «Я только до 10 считать умею».
Идем со святым отцом в здание управы (раньше было закрыто!). Черныш (резидент из первой части! Привет!) говорит что ему надо 10 шкурок Тушканов – альбиносов. (Важно! Обратите внимание на фразу «только в следующий раз со всей кодлой не прись – запалишься». Идем убивать Тушканов — Альбиносов (убийство нейтралов Ctrl + левая кнопка мыши).
Порвав тушканов идем в город Северный. Отпускаем наемников /список ниже/ – для разговора Ctrl +левая кнопка мыши).
(Дерсу — у полицейских. Присоединяется «за идею».
Фриц — у полицейских. Присоединяется «за идею».
Клык — в Северном, после квеста со шкурками. Присоединяется «за идею».
Атилла — в Северном в центре, после ветки Рона. Присоединяется за деньги — 10к.
Гань Вэй — в Северном, в середине ветки от «Тени Лотоса». Присоединяется «за идею».
Штырь — в Арийском городе, после сюжетного квеста «Освобождение Штыря». Присоединяется «за идею».
Ганс — в Арийском городе, в Барбароссе. Присоединяется за деньги — 100к.
Леон — в Арийском городе, в пригороде (не помню где именно. Недалеко от входа присоединяется за деньги — 80к..
Леон — Гань Вэй — Атилла — Клык — Штырь — Ганс — Фриц — Дерсу — Леон
Каждый наемник не любит двух своих соседей в этом списке и вместе с ними воевать отказывается.)
( Важно! Клык и Гань Вэй цветные! С ними вас в крепость Квайзебург НЕПУСТЯТ! Придется их увольнять каждый раз, когда будете заходить в город. И продолжаться так будет пока не сделаете соприсутствуете на совещание у Айсмана).
Заходим в Управу. Поднимаемся на 2й этаж к Чернышу. Смотрим ролик.
Часть третья
В поисках головы Черныша.
Мдя. Мы на помойке. Без одежды и снаряжения. Рядом Клык. Он первый с нами заговаривает. Предлагает совместно начистить морды. Заодно рассказывает, – что в голове Черныша был передатчик, с помощью которого можно послать сигнал командованию, и нас заберут. Соглашаемся. (Откуда они там? Новички? Только за час до того вырезал ВСЕХ на карте!) Убиваем бомжа – снимаем с трупа уникальную книжку «мастер и Маргарита». (Она нам пригодится позднее, позволив сэкономить 100,000). Съедаем все, что находим на трупе. Далее быстро бежим к лачуге где сложены в сундуке все наши шмотки. Напяливаем все на себя, не отвлекаясь на соперников. Все. Теперь они нам больше не соперники. Вырезаем всю нищету. Идем к выходу. Беседуем с бойцом. Все. Выход на карту активирован. Начинаем поиски.
У нас есть возможность поговорить с тремя паханами по поводу того, что стало с телом Черныша. Пахан белых – Лом, черных – унган Пепел, китайцев – тай пен Лао Ченг. Любая ветка ведет к выполнению миссии. Однако у Хартмана может быть ТОЛЬКО ОДИН проводник. Если вы уже с кем то договорились – второго не появится. Точнее он появится, но разговоров с ним не будет- он просто молча Вас атакует. Впрочем, никто не мешает Вам по очереди отвергнуть 2х проводников и токо с третьим согласиться.
Ветка унгана Пепла.
Идем к его помощнику __ . Он нас проводит к унгану. (Нет проблем с подходом к Унгану в первый раз, только если у нас в партии Клык. Если его нет, то помощник попросит бабок за вход. Можно платить, можно украсть ключ, можно подраться и часть охраны грохнуть и дойти до Пепла самостоятельно.) Унган в принципе не против нам помочь, — но требует чтоб вначале мы решили его проблему. Альтруистов на Матросской тишине нет. Придется впрягаться. Проблема в упырях. На танцполе. По мнению шамана унгана – виновен старый шаман. Идем беседовать к шаману. В психушку. Можно заплатить 100,000 санитару слева. А можно отдать книгу «Мастер и Маргарита» санитару слева. Разговариваем с шаманом. Он убеждает Хартмана, что не виновен. Трудно шаманить в смирительной рубашке, одетой на тебя. К тому же его мучают какие то кошмары с кладбищем. Подходим к двери. Хартман САМ зовет санитара. Идем к психиатру Ламброзовичу. Он задает 2 вопроса. Первый – «как относитесь к построению идеально демократии на планете?». Ответ — «это невозможно, пока будут ссылать отбросы». Второй – «Что общего между ежом и молоком». Ответ – «доктор, не в обиду, а вы не слишком много с пациентами общаетесь?».
Нас ВЫГОНЯЮТ из психушки. Одеваемся (благо шмотки у нас в инвентарь выдали). Бежим к унгану. Унган говорит, что кладбище знает. Зовется оно «Угрюмым». Делает отметку на карте. По его словам на кладбище есть что-то, могущее помочь нам в победе над зомбями. Вырезаем слизней. Из сундука в склепе берем шапку из фольги. Бежим к Пеплу. Он смеется и предлагает в этой шапочке сходить к зомби. Идем. Как только подойдем к танцплощадке шапка сама оденется, а все челы на карте станут зомбями и попрут на Хартмана. Бой будет тяжелым. У меня Хартман к этому момент был одет фуллтитан, имел меч Шкворц. ВСЯ ветка выносливости и ВСЕ кроме удара сзади в ветке рукопашного боя. И то походу пришлось лечиться. (при игре в основном режиме вырезание прошло куда проще, хотя на тот момент у меня была лишь катана, хотя и апнутая на 3 уровня). После убийства всех зомби появляется их глава – Легба Джуниор. Он говорит, что если бы у него была такая же шапка как у нас, он бы тоже остался человеком. Предлагает помощь – доставить на место, откуда идет все зло. Для этого нам нужна баржа.
Пахан Лом.
Идем к пахану Лому. Как и Пепел, он просит вначале разобраться с ЕГО проблемой. Впрягаемся (выбора то все равно нет). Пахан хочет чтоб мы нашли аптекаря в китайском квартале – Зеленого змея, работающего в аптеке «Зеленый змей». Идем. В принципе аптекарь не прочь помочь. Только никуда не пойдет без своего ученика – Ароматной стельки. Надо либо выдать 100,000 для его выкупа, либо решить проблему, договорившись с удерживающим ученика китайцем. Я заплатил. (как истинный мачкин я имел к данному моменту 63! уровень, 7,000,000 денег, одетую во все титановое команду из 4х персов, все собранное уникальное оружие и выучил ВЕСЬ ремонт кроме 3го уровня модернизации гранатометов). Возвращаемся к Лому. Оказывается, китаец нужен, чтоб вправить мозги подчиненным. Китаец после обследования сказал, что может все сделать, но ему нужен «МИЕЛОФОН». Данный агрегат естьМутагена из «Магии крови». Идем к Мутагену. Оказывается нет у него «Миелофона». (Ага! Ну да! Конечно! А вы рассчитывали что все так быстро и просто будет?). Зато есть киборг Алиса. Она доставит нас к месту, где секта «Миеломанов» прячет «Миелофон». Всей толпой. (Рекомендую иметь всех 4х героев в линейке. Дропа будет много. Причем ценного, типа полных труб по 60к за штуку). Вырезаем всех.
Забираем миелофон и шапку из фольги. Подходим к Алисе и мчимся назад. Идем на рынок.
Чиним дроп. Продаем. Идем к Лому. Он говорит что вначале надо испытать миелофон на психах. Соглашаемся. Смотрим ролик, как читающего детсткие стихи Алису психи ломом забивают. Валим психов. Всех кроме одного. Обшариваем трупы. (ДА! Я жадный! Мне те 10к, что я собрал с трупов душу грели!). Добиваем психа. Появляется Мак-Мерфи. Толкает речь о том, что Хартман избранный и он, недостойный, вместе со святыми братьями (в смирительных рубашках!) давно ждал Нас. Говорим что наше имя он угадал, что мы его слушаем. Идем с ним к барже. Идем к Лому. Рассказываем о неудачном испытании. Нас обзывают недоумком и прогоняют.
Тай пен Лао Ченг.
Идем к нему. С нами отказываются разговаривать. И.Ло – охранник, говорит что вначале за нас кто-то из китайцев должен заступиться. Например Степан Лю. Идем к нему. Он согласен нам помочь, но только если мы вернем ему утерянный Меховой баян на пару. Офигть. Идем к негру. Негр по хорошему не понимает – либо надо его обыгрывать 3 раза подряд, либо прибить. Прибить проще. Берем баян. Несем к Лю. Разговариваем. Он отводит нас к тай пену. Разговариваем с ним. У тай пена проблема – секта верхнедорожников – камикадзе террористы с газовыми гранатами. Газ для гранат гонят на заводе Лома. ХЗ где. Чтоб узнать Где именно вначале надо устроиться на работу в охрану Лома. Для начала идем к Дегирю- незарываясь, устраиваемся к нему на работу. Он согласен, но токо если Хартман будет один. Распускаем отряд (блин! Столько дропа и лута пропадет!). Нанимаемся. Идем в Мрачные горы. По дороге забредаем на поселок бандитов. Вырезаем их. Бандиты одеты неплохо.. Полные трубы, винтовки вампир, кирасы встречаются. Вырезаем методично весь поселок. Рассказываем дегирю – идем дальше. Прибыли на место. Смотрим ролик. В клетке замечаем Джи Бо. Он просит предать весточку для тай пена. Хартман соглашается. (между нами, — зря, но там вариантов нет). Идем к Дегирю. Увольняемся. Идем к тай пену. Рассказываем. Предаем привет. Тай пен посылает нас… спасать Джи Бо и взрывать заводик. Собираем команду. Идем туда, благо маркер висит не далече. Всех вырезаем. Собираем дроп. Разговариваем с китайцем. Выпускаем его. Идем к желтому маккеру. Смотрим ролик взрыва завода. Идем к тай пену. А тут опять не славо богу!. Оказывается какие то проблемы и тай пен заперся и никого к себе не пускает. Идем снова к Степану, просим встречу организовать. Степан сильно ранен. Негодяи верхнедорожники чуть его не убили и прихватили с собой его любимый «МЕГАФОН». Пока не вернем – разговоров не будет. Идем на рынок. Чиним и продаем барахло. Разгружаем народ по максиуму — и идем на пристань китайскую. Вырезаем всех. Собираем гранаты (в зависимости от удачи и скорости зачистки получаем от 60 до 85 гранат стоимостью 2,500 каждая). + прочий шмот. Последним прибегает Секу. Он заявляет, что проведет нас в истинное царство. Соглашаемся. Идем на рынок продаем шмот.
Баржа
Подойдя с проводником к барже заговариваем сним. Он говорит что надо на ней плять (т.е плыть) на какой то остров. Только вначале надо согнать быков. Заговариваем с главным – блейдом. Моно нарваться на неприятности, тупо всех пербить, и так сдать квест. А можно пойти другим путем. Мирным. (угу не 5 трупов, а только лишь 6 или 7). Мирный путь. Берем у него квест достать порох. Идем к алхимику. Алхимик согласен дать порох, но только если мы ему из деревни Пампасово приведем Марту. Идем в поселок. Уламываем Марту (делаем пару комплиментов) и посылаем охранника (ХЗ как он себя при низком авторитете ведет, у меня 230 было – он стерпели утерся). Приводим ее к старику. Если начать разговор, то как не поверни его – марта умрет. Правда при этом либо нам придется убить старика (и его дрессированного страуса) и снять порох с трупа, либо если отдать Марту – он нам его сам отдаст. И мы лишаемся единственного продавца на рынке Северного, продающего рем наборы. Если НЕ ЗАГОВАРИВАЯ прирезать Алхимика – снимаем с трупа порох, а Марта уходит в Помпасово , а мы ВСЕ РАВНО теряем торговца на рынке Северного (актуально в патче 1,0 и 1.01, в 1.02 вроде поправили). Приходим с порохом к барже. Отдаем. Смотрим ролик, как взрывом пушки всех убило. Разговариваем с проводником. Распускаем команду. Берем противоядие от СИЛЬНЫХ ядов, яд слабак, пару лечилок, если перс хилый (у меня было 600 с чем то ХП, лечилки понадобелись при игре в осн режиме. Крайне рекомендую уже по любому добыть меч Шкворц. Сборка всего 500.000, рукоятка находитсяво время выполнения квеста сборщика оружия Рона, Рубило выпадает в сундуках случайных стычек ОЧЕНЬ быстро).
Приплыли!
Выслушиваем напутственную речь. Идем к придурку на право. Он считает СЕБЯ избранным. ХА-ХА. Валим его. Берем с трупа мегафон (и неплохой дробовик! Нам нужнее!). Идем на лево. Начинаем ритуал. Появляется «Втулку». Мы заявляем что он не вежлив и валим его. Рекомендую сразу к нему подбежать и гасить гада спец атаками. Это не сложно. Валить щупальца нет смысла – экспы копейки, а бронь ломают. Нам ее еще ремонтировать. К тому же когда ты окружен, бьешь куда реже.
Психушка
Только что мы рубили Втулку, а теперь снова в психушке. Как тут оказались – непонятно. Ни мне, ни Хартману. Тайна это останется нераскрытой. Запускается ролик – встреча с черным балахоном. Он согласен нам ать голову Черныша (точнее передатчик из нее!) в обмен на черный квадрат, который хранится на промзоне полицейских. Но т.к. даже такому «Супертанку» будет в одиночку трудно, (с чего это они так решили? Хартман отлично зачищал ОДИН всю базу) надо подговорить напасть арийцев. Так что нам надо вначале вступить в их ряды.
Часть четвертая
В поисках Черного квадрата
Лирическое отступление
Перед тем, как идти в крепость, покупаем 2-3 больших набора ремонтника. Они нам пригодятся. При приходе в крепость в одном из окружающих ее пригородов прячем наборы в сундук. (один очень удобно расположен на рынке, рядом с торговцем Ю). После получения рейх паспорта с нами согласится ТОРГОВАТЬ . А после получения звания унтерштурмфюрера (младшего офицерского звания) он согласится с нами разговаривать насчет уникальной брони .Кроме того, получение этого звания позволит у местного коновала – Швайнштайгера повышать НАВСЕГДА основные характеристики (кроме авторитета) себе и своим наемникам. В случае если Вас заметят за попыткой грабежа / воровства – расстреляют. Сложность воровства/сундуков/ до 150. грабеж 250. Кроме того, если Вы войдете в крепость с цветным – будет не только строка диалога «Вернуться в пригород», но и «Уймись, вредитель! Это высокая политика! А то Айсману пожалуюсь»
Основная задача – вступить в ряды арийцев. Топаем в крепость. Ищем Айсмана на 2м этаже. Заговариваем с ним. Узнаем, что для принятия надо выполнить задание. Нам надо заставить влиться в ряды арийцев настоящего сверхчеловека, снайпера не знающего промаха – Фроса. (помните в ветке тай пена – начальника охраны Дегиря?) /Microsoft — маленький софт с большими сюрпризами./ Для этого надо используя легенду о разграбленном караване арийцев, перевозившем новую супер винтовку («Мама»?). Топаем в Северный. Оставляем в команде только 2х наемников. (Если среди них будет цветной – будут проблемы. С лагами). Идем к Фросу. Прежде, чем он начнет с нами серьезный разговор, надо у него 3 выиграть (с отрывом в 3 очка. Главное правило игры – при 17+ очков НЕ БЕРЕМ больше карт). Выигрываем. Излагаем легенду. Топаем . Смотрим как Фрос шугает Страусов. Валим залом. Идем дальше. Сами шугаем Страусов. Смотрим за разборки бандитов со страусами. Если охота – можно кому то помочь. Рекомендую страусам. Зачищаем территорию. Заговариваем с пленником (смотрим ролик.) Валим Фроса. ГДальше включаются скрипты. Топаем в крепость – смотрим ролик с докладом об операции. Смотрим ролик как нас посвящают в нацисты, дают паспорт, присваивают первое звание – Ратгенфюрер.
Начинается – новый разговор с Айсманом. Изображаем внимание. Нам говорят,– что паспорт это аванс. И его надо отрабатывать. Следующее наше задание – вытащить попавшего агента – Штыря. Идем на рынок. Чиним шмот и продаем его, разгружая сопартийцев по максимуму. Идем к Папе Колупяну. (Охрана откажется с нами говорить, направляя к Папе). (Тут можно не разговаривать с Папой, а тупо грохнуть всех негров, забрать ключ и самостоятельно освободить Штыря. В этом случае у Хартмана не будет информации о Цианиде и соотв. не будет задания на его убийство. Квест сдается нормально.) Папа согласен обменять Штыря на Ваниша. Бежим к Айсману. Рассказываем о предложении. Получаем задание проследить за Ванишем ПОСЛЕ обмена (не придуриваемся, – приказали, значит надо исполнять!) Бежим к папе. Смотрим ролик. Валим всех в доме. Продаем всю добычу. Взламываем сундучки. Сдаем награбленное тут же торговцам. Бежим к Айсману. Рассказываем об аптекаре Цианиде. Получаем задание убить его. Берем большой рем набор. Бежим цианиду. Выслушиваем его слезную просьбу не убивать. Тут развилка. Если отпустим – квест засчитан. Идем спокойно к Айсману. Говорим что завалили. Все. Если убить будет веселее. Появляются толпы негров – мстителей. Оружие фигня. Броня? Самая мелкая. Если вообще есть. Но их реально много, зачищаем карту. Сдаем Все расположенному у выхода торговцу, предварительно починив. (а Вы думали зачем мы с собой прем рем набор?) Доходим до выхода. Идем к Айсману. Сдаем квест. Получаем звание Гауптшаррфюрера. (Я старался написать правильно!)
После сдачи нас сразу же позовут на совет. Идем. Участвуем в Совете. Единственный вариант сдать его «зачетно» говорить следующее:
1 – Излагаем тезисы (без вариантов)
2 – Бронекостюм не иголка, найдем
3 – Нужна экспедиция в Северный за спецом по булату
4 – Угоним паровоз
5 – Найти у кого есть нефть и отобрать
6 – окончание с похвалами – без вариантов
(Важно! Народ собрался серьезный, шуток не понимает. На предложение например зарядить огнемет дерьмом – предложат до конца жизни сторожить туалет. Геймовер!)
Получаем новое звание Унтерштурмфюрера (младшее офицерское) и ворох новых заданий.
1-3 выполняются в любом порядке,
1. поговорим с гауптштурмфюрером Юлием Филкинстайном по поводу поездки к Северным неграм за нефтью.
Развилка. По хорошему. При приезде к неграм сказать, что нужна нефть чтоб негров из города Северного завалить. Смотрим ролик. Обворовываем всех (вкл арийцев!) подходим к Юлию. Идем в крепость. Докладываем о результатах.
По плохому – 2 остальных ответа. Устраиваем геноцид (главное что бы не убили всех арийцев и Юлия!). Смотрим ролик как появляется Балахон и ругает нас.
Шмонаем трупы. Говорим Юлию, что готовы. Топаем в крепость. Сдаем квест.
2. Смотаться в Северный, поговорить с мастером Би Шен о производстве булатной брони для арийцев.
Идем к мастеру. Он хочет 1,000,000. Отдаем ему деньги (интересный глюк на версиях 1.0 и 1.01 – даже если денег меньше чем надо – идет. При этом сумма не уменьшается! Если больше миллиона – то честно снимает). Включается скрипт. Айсман говорит, что денег нам не вернут. ( а кто – то надеялся, что будет иначе?). Зато присваивает звание оберштурмфюрера.
3. Поговорить про розыск костюмов «Полный ПЭ» со штандартнфюрером Гари Густафом (2й этаж магазина «Барбаросса»
Он дает нам 3 наводки.
3.1. костюм у бандитов (стычка на карте). Бежим. Всех убиваем. В конце идем в левую башню. Лезем на 2й этаж. В сундуке среди прочего костюм.
3.2 Агент докладывает, что видел в окрестностях костюм. Бежим к агенту. Обещаем заплатить по факту. Снимаем с чучела костюм.
3.3 Видели в городке Северный. Идем в городок. Беседуем с осведомителем. Бежим к китайцу Лю Канг. Разговариваем. По-хорошему, – придется заплатить миллион. По-плохому, – всех вырезаем и на 2м этаже, взломав сундук, достаем.
На карте есть торговец, так что проблем со сдачей лома не будет.
Сдаем 3 костюма Густафу. Уря!
4. после выполнения 1го и 2го пунктов появится задание доложить Айсману о завершении к подготовки танка.
Докладываем. Нас отправляют на учения. Смотрим ролик. Собираем шмот (в том числе пулемет «Каин»). Говорим , что пора докладывать Айсману. Добираемся до крепости. Докладываем. Получаем шеврон «За доблесть в танковом сражении».
5. После испытания появляется задание угнать паровоз в Пакгаузе города северный.
Идем В город. На рынке берем 2-3 больших рем набора. Располагаем своих наймитов. Берем пару снайперов – идем отстреливая всех на карте, кроме правого верхнего угла. Отводим снайперов. Появляемся Хртманом – отманиваем из угла народи снимаем снайперами, дав им отбежать подальше. Валим так, пока не появится закладка отдых. Собираем вещички (весьма неплохой урожай!). Чиним и продаем тут же на карте расположенному торговцу.
Идем на рынок, покупаем комплект по 10 штук : неуловимого Джо (простого и ядреного) и Ловкача (тоже простого и ядреного. Нам предстоит много замков сложности 150 ломать). Возвращаемся в Пакгауз. Походим к отметке на земле. Смотрим ролик.
6. Смотрим ролик – наш паровоз приехал, на него грузят танк. После погрузки – контратака полицаев. Полицаев вырезаем. На ком есть штаны с титановыми накладками снимаем, остальное не трогаем. Потом все равно выкидывать, т.к. будут вещи подороже. Говорим с нач погрузки и двигаемся дальше.
7. Смотрим ролик. Отдаем неграм еду. Говорим с одуванчиком. Развилка. (можно предложить отсосать или согласитсься принести еду – в последнем случае придется прибить экспистых монстров. Сие не трудно и не слишком долго)
8 оказываемся в сортире. Теперь на этой карте (Литейка) следующей (Цех окончательной обработки) тактика одна – убиваем ВСЕХ! В том числе нейтральных зеков – а то они подмогу приводят. Вначале на улице, потом в домах. Взламываем ВСЕ сундуки (сложность 120/150, для этого и брали наркоту повышающую ловкость). С трупов берем только МИФРИЛОВЫЕ ШТАНЫ. Остальное – экономически не выгодно.
Зачистив 2 карты перед входом в третью (оружейный завод. Вход) готовимся – народ там будет серьезный, с электрическим оружием. Так то урон 1-15 винтовки фигня, а вот по железному доспеху… можно заблаговременно прихватить с собой по кожаным штанам БЕЗ нашлепок и тяж броннику с броней из шкурок гиены. + снять с себя кольчуги. Но у меня было в команде 2 снайпера – и вот что интересно. НИ ОДИН гад с электро оружием до мен я не добежал. Нажал 8 /в голову/ и даешь указания своим снайпам. 1 выстрел – 1 труп. А от обычного оружия, типа пуликов «Каин» и винтовок «Вампир» отлично защищены титановыми кирасами, кольчугами, штанами с титан нашлепками (ессно все апнутое). Ну и на всяк пожарный у каждого комплект РУ-7, /можно купить в крепости а можно и насобирать за квесты + в стычках/ . зачищаем дворы. Потом все здания. Управу оставляем на последок. Если играем в режиме основном – то битва будет проблемней (там у Хартмана «мало» хп (ну у меня к 68 уровню в альтернативном режиме за 600 было, а в основном меньше 200 как сразу далось, так и особо не поднимешь).
Врываемся в управу. Либо тут же выбегаем и прячемся за дверью – тогда стрелки выходят по одному и мы их аккуратно складируем у входа, либо просто жрем регенератор и спокойно всех валим.
Идем на последнюю, 4ю карту – Главный Вход. Смотрим Ролик. Обыскиваем трупы. Берем себе Винтовку «Мама», пулемет «Ахтунг», и много-много патронов к ним. Все оставшимся свободным место забиваем пулеметами. Можно прихватить костюмы «Полный ПЭ» для своей команды.. идем в город Северный (просто ближе). Ремонтируем и продаем штаны, часть ненужного оружия. Доделываем все квесты. Докачиваемся. Собираем уник броню/оружие (если еще не сделали). Закупаем патроны для уникальной винтовки и пулемета. Следующее задание финишная прямая. Сюда мы больше не вернемся
Часть пятая.
Найти и захватить Черного балахона.
Идем в город полицейских. Из которого бежали в свое время. Только тогда все были в курточках и рубашках, с дохлыми пистолетами. Теперь – фулл титан норма. Оружие – Мама, Ахтунги, Каины, Вампиры, Ураганы, полные трубы. Последовательно зачищаем все карты, зачистки подлежат ВСЕ, даже чуханы. Обходим все здания, методично вырезая все. В одной из карт (потом посмотрю какой именно и подправлю есть желтая точка. Чел можно отпереть. Но освободит его скрипт – только когда ВСЕХ на карте вырежем. Говорим с арийцем Смотрим ролик прилета космофлота. Хартман переодевается в имперские шмот и берет себе имперское оружие. Зачищаем подземку. Смотрим ролик. Узнаем что балахона НЕТ. Муляж был. Смотрим ролик – Балахон взял заложника. Узнаем его имя и историю. Развилка разрешить убить его или предложить сдаться. Если предложить сдаться – балахона все равно взорвут. Но посмотрим на 1 ролик больше
Смотрим ролик награждения и досрочного производства из сержантов в старшего сержанта
Спасибо
Взято с сайта www.sanitars.ru/
www.playground.ru
Санитары подземелий 2: Охота за черным квадратом: Прохождение игры
Тут лишь прохождение ВСЕХ главных квестов.
По итогам личного прохождения на патче 1.01 (в режиме гоблина) и патче 1.01/1.02 (в другом режиме).
Итак, сначала выберем главной либо другой режим. По большей части играться несложнее – Хартман сначала есть непробиваемым танком, которому напарники необходимы только как носильщики лута/дропа. В другом режиме начало игры дастся Вам куда сложнее – но и игра будет куда занимательнее.
Часть первая
Побег с территории
Мы пришли в сознание в камере. Самое основное на разрешённом этапе – сбежать из поселка милицейских в город Северный. (Принципиально важно! Увидели квадрат карты на что Запрещено зайти? В конце игры нам разрешат возможность вернуться в родные места, – и лично пристрелить ВСЕХ именных персонажей). По окончании беседы с товарищем Ждановым приобретаем первое задание – вымыться и переодеться.
Идем в баню. По окончании помывки лезем в сундук за покинутыми вещами. Узнается, что Карлос похитил отечественный костюм на одежду. Берем все что в том месте лежит (Принципиально важно! Не надеваем одежду гомиков, которая валяется в сундуке! Прихватить ее стоит – позднее реализуем!) Охранник у входа в баню сообщит определить подробности у кузнеца Булата.
Бежим к Булату – у него определим что Карлос не зек а его собака, зверски затраханая до смерти (с упоминанием о ней мы еще встретимся в квесте Кукурузы – в то время, когда он попросит отыскать ему валенки). Бежим назад к бане – говорим шутнику, что заценил шутку юмора и что нам нужен РЯДОВОЙ Карлос. Нам дают наводку. Идем в Управу.
Как войдем – начнется скрипт. (Принципиально важно! Если не желаем драться, то ответы такие:
1 (без вариантов)
1. (Сложив руки на груди) Стесняюсь задать вопрос — a тебе самому по чину ли такие аттестации устраивать?
1. (Включить легенду)…..
1. В одно солнечное утро….
1. (Перевести дух и подождать от Карлоса мыслю)…
На вопрос «какой масти?» :
1. Красной
На следующий:
1. Кент мента
1. Жданов мент, а я — его кент….
1. Ясно взглянуть….
Остаётся лишь забрать вещи из коробки. ). Тогда Картлос сам с извинениями отдает вещи). Тут ожидает первый бой. В случае если играем в другом режиме – то бой достаточно сложный будет. Совет – сходу бежать к выходу и подняться за дверью – так нужно будет драться лишь с одним. В случае если выбрали хороший – то не паримся. Хартман быстренько крошит любого из них 2 ударами – без всякого Вашего участия.
По окончании победы товарищи просят прощения и удаляются. А у нас появляется время заняться побочными квестами и получить 2 награды (медаль и чёрная метка лучшего осведомителя месяца). Побочные квесты будут обрисованы подробнее позднее.
Тут – лишь сюжетные. Исходя из этого продолжим. Потом нужно решить вместе с кем мы будем выполнять побег.
Дерсу – снайпер либо Фриц – пулеметчик. При выборе Фрица мы будем прорываться с боем – и как бонус возьмём неповторимое оружие – «экспериментальный огнемет». Оружие честно говоря средней паршивости.
Заряды к нему находятся в стычках – но редко. Урон не большой. Но красиво анимирован. ? Учитывая, что в другом режиме Вы легко имеете возможность «перевоспитать» собственных попутчиков, (не смотря на то, что толкового снайпера из Фрица все-таки не выйдет – восприятие подкачало), ориентироваться стоит на личное предпочтение.
По большей части режиме НИЧЕГО поменяет запрещено. Так что тут сходу нужно прикинуть стиль игры – средне упитанный пулеметчик, что нужен лишь в финале (пулеметы раньше не дадут) либо снайпер – нужен сначала (Принципиально важно! В качестве опыта вся игра была пройдена на патче 1.01 на макс сложности одним Хартманом, все «товарищи» употреблялись только в качестве «мулов»). Позже идем переодеваться у лейтенанта Дули. Приобретаем задание – идти выгребать дерьмо в сортире. (Принципиально важно! Задание Нереально выполнить в принципе.
Оно помогает только для одной цели – познакомить Вас с Фрицем. В обмен на теплую одежку он поведает нам, где забрать лопату.
Идем к завскладом Тополю. Он согласен поделиться с нами фуфайкой – но лишь в случае если приведем к нему Тузика. Делать нечего. Идем куда отправили. (Для Фрица фуфайку возможно добыть и ограбив склад Тополя. Взламывать дверь необходимо ночью, в то время, когда Тополь отошел подальше.
И не оставлять за собой открытую дверь, а закрывать. В этом случае квест с Тузиком останется (он станет побочным), но линейку Фрица возможно будет двигать дальше.)Как подойдем к метке на земле заметим ролик. Тузик отважно отступающий перед превосходящими силами крысоволков.
Валим 2х молодых крысоволков. Валим их. (В случае если играем в другом, полезно прийти покинем минимум до отметки – чтобы по окончании первого крысоволка взять лвл и вылечиться). Идем к завскладу. Тузик уже прибежал.
Говорим с лейтенантом. Приобретаем фуфайку. Относим Фрицу. Определим у него, что для побега ему необходимо моток проволоки. Добыть ее возможно у того же завскладом. Опять бежим к нему.
Облом. Позволять/продавать нам проволоку он отказывается. Согласен лишь проиграть.
В очко. От нас требуется лишь отыскать где то 50 монет на ставку. Это не сложно. Добыть их возможно продажей заработанного/наворованного у торговца. Заодно и выполним его квест – отыскать «крысу», крадущего лучшую еду.
Победить возможно. Основное не забывать – в случае если пришло 17+ очков – новых карт не берем. Показываем проволоку Фрицу. Появляется задание – определить по поводу выпивки у майора Жданова. Это РАЗВИЛКА!
В случае если отправимся выяснять – заметим как расстреливают Дерсу.
Прохождение за Дерсу.
Идем к лейтенанту Куче (стоит у главного выхода с промзоны). От него определим о том, что кто-то крадёт людей. Подозревают бывшего егеря Дерсу. Идем к камере где он сидит.
Говорим. Он оправдывается и говорит что может оказать помощь поймать настоящего виновника. Идем к Жданову. Говорим. Идем освобождать Дерсу. (Принципиально важно!
Когда мы пошли с Дерсу на карту искать следы Чудовища – мы автоматом убиваем Фрица. По возвращение нам показывают ролик где его расстреливают). Идем.
Наблюдаем ролик – где Дерсу находит следы чудищ. Идем заниматься моржеванием. Переплыв речку видим 2 трупа.
Наряжаемся (плавали мы, что характерно, обнажёнными). Берем в руки финки и вперед. Убиваем их. Обыскиваем труп.
Снимаем с него жетон. Плывем обратно.
Наряжаемся. Наблюдаем как расстреливают огнеметчика. Дальше в случае если поведать Куче – запускается скриптовый ролик он безотлагательно удирает обыскивать труп. Простой – он оставляет нас сторожить ворота! Уносим ноги.
До города Северный Дерсу доводит нас лишь так. Без всяких неприятных встреч. Перед тем, как говорить куче о находке советую доделать все дела в поселке и собрать максиум экспы и денег. Они нам еще пригодятся.
Весьма.
Прохождение за Фрица.
Проволока у нас уже имеется. Идем к Жданову, спрашиваем про попойку. Он требует 5 бутылок водки. Возможно приобрести, возможно добыть. Возможно наворовать. Приносим вотку.
Наблюдаем ролик с расстрелом Дерсу. Наблюдаем ролик попойки.
Верные комбинации ответов:
-выпьем за порядок и закон
-ура
-выпить и закучить вин запеканкой
-даже я, опытный космодесантник, не отыскал лопату
-тоже от души поржать
-выпить и закусить паштетом
-а давай в карты
-так совершенно верно
-Кивнуть
-Выпить и закусить яйцом
-Оба вялые. Я б отправил кто посильнее. Пускай подерутся
Наблюдаем ролик. Идем к фрицу. Он говорит где огнемет. Отдаем проволоку. Идем в кузню. Убиваем сторожа.
Обыскиваем сундук. Забираем огнемет. Относим фрицу. Наблюдаем ролик починки. Закрываем фрица до тех пор пока он взламывает замок (продержаться нужно 3 атаки.
Первая под предводительством лейтенанта Дули, вторая – лейтенанта Тополя, третья – лейтенанта Кучи). И вуаля – свобода. Основное не забывать – отечественная задача не только выжить,, но и не разрешить убить Фрица. Советую сжигать сначала из огнемета всю толпу.
Позже как останется один лейтенант (либо еще 1 мёртвый милицейский) брать в руку финку – так стремительнее закапываем. И еще. Перед тем, как убивать последнего, – берем в руки огнемет.
В противном случае он провалится сквозь землю по приходе в город.
Часть вторая
Прибытие в город Северный. Задача: отыскать батюшку Александра.
Последовательно опрашиваем Марту, торговца и аптекаря броней.
По словам Марты – батюшка проходит службу в церкви Святого Кондратия. Бежим в том направлении. У главы церкви определим, что батюшка сидит за долги в подвалах банка «Конкретный». Бежим в том направлении. Выкупаем. Придется заплатить 5,000.
Платим. Выясняем – батюшка НЕ ТОТ! Никакой это не Анатолий – а Епифаний!
Идем в церковь. Говорим с настоятелем. Говорим о том, что в живых оставляем, т.к. пристрелить пулю жалко, а руки марать – неприятно. Говорим с извлечённым отцом Епифанием.
От него начинается ветка Кондратоманов. (за ее прохождение дадут крест). Позже от нее отщепляется ветка Антикондратоманов, приводящая в конце к ветки людоедства в Северном, а позже и в крепости. . За прохождение ветки людоедов дадут золотой тесак и за съедение людей последовательно поднимут характеристики (здоровье в Северном, сила-ловкость-интеллект в Кройцбурге). Кроме этого будет вилка, приводящая к отцу справке и Пафнутию.
Но это все побочные квесты.
По словам Аптекаря – батюшка бухает в кабаке Джим – Боба. Бежим к нему. Он отказывается нам оказать помощь пока не доставим к нему Ньямбу.
Бежим в кабак. «Ресторация» Закговариваем. Упс! Подстава! Возможно или устроить кровавое отступление, или разрешить себя расстрелять. Вырезаем подонков. (Достаточно сложный бой, поскольку нападать нас будут все визитёры.
У них не так не хорошо с пушками. Но – для Хартмана в режиме гоблина это не неприятность. А вот в альтернатовном режиме я советую одеть хотя бы сай и собрать уровней 20).
Бежим опять к Джим – Бобу. Берем лжеАлексагндра за глотку. Определим, что никакой он не Александр, а Джим – Боб.
Подлинный обладатель бара. (Возможно забрать у него квест на выпивку. Не кинет.)
По словам торговца броней — батюшка в китайском борделе «Ваш большой удовольтвий». Идем в том направлении. Определим у китайца, батюшка будет отрабатывать в за сбежавшую девушку легкого поведения «Аню Чудесную».
РРРР! Просим китайца пока не убивать. Бежим в припортовый бордель.
Сутенер желает 10,000 за беседу. Платим. Поднимаемся.
Определим, что батюшка «Лучше бы он меня трахал, а не на мозги капал. От него и сбежала.». говорим в диалоге. «соси, соска» По окончании секса – она нам говорит что Хартман также колдун. Сутенер выгоняет ее. Но нам то лишь того и нужно! Наблюдаем ролик – как приходим в бордель. Обмениваем Аню на батюшку.
Определим – снова не тот!
Идем на рынок с намереньем пытать ВСЕХ подряд – пока не отыщем настоящего батюшку.
ОПА!
Оказывается стоит какой – то папа Александр. Подходим к нему. ОТЕЧЕСТВЕННЫЙ! УРЯ!
Нас задают вопросы о числе зверя Говорим пароль «Я лишь до 10 вычислять могу».
Идем со святым отцом в строение управы (раньше было закрыто!). Черныш (резидент из первой части! Привет!) говорит что ему нужно 10 шкурок Тушканов – альбиносов. (Принципиально важно!
Обратите внимание на фразу «лишь в следующий раз со всей кодлой не прись – запалишься». Идем убивать Тушканов — Альбиносов (убийство нейтралов Ctrl + левая кнопка мыши).
Порвав тушканов идем в город Северный. Отпускаем наемников /перечень ниже/ – для беседы Ctrl +левая кнопка мыши).
(Дерсу — у полицейских. Присоединяется «за идею».
Фриц — у полицейских. Присоединяется «за идею».
Клык — в Северном, по окончании квеста со шкурками. Присоединяется «за идею».
Атилла — в Северном в центре, по окончании ветки Рона. Присоединяется за деньги — 10к.
Гань Вэй — в Северном, в середине ветки от «Тени Лотоса». Присоединяется «за идею».
Штырь — в Арийском городе, по окончании сюжетного квеста «Освобождение Штыря». Присоединяется «за идею».
Ганс — в Арийском городе, в Барбароссе. Присоединяется за деньги — 100к.
Леон — в Арийском городе, в пригороде (не помню где как раз. Неподалеку от входа присоединяется за деньги — 80к..
Леон — Гань Вэй — Атилла — Клык — Штырь — Ганс — Фриц — Дерсу — Леон
Любой наемник не обожает двух собственных соседей в этом перечне и вместе с ними сражаться отказывается.)
( Принципиально важно! Клык и Гань Вэй цветные! С ними вас в крепость Квайзебург НЕПУСТЯТ! Придется их увольнять любой раз, в то время, когда станете входить в город.
И длиться так будет пока не сделаете соприсутствуете на заседание у Айсмана).
Входим в Управу. Поднимаемся на 2й этаж к Чернышу. Наблюдаем ролик.
Часть третья
В отыскивании головы Черныша.
Мдя. Мы на помойке. Без снаряжения и одежды. Рядом Клык. Он первый с нами заговаривает. Предлагает совместно начистить морды.
Заодно говорит, – что в голове Черныша был передатчик, благодаря которому возможно отправить сигнал руководству, и нас заберут. Соглашаемся. (Откуда они в том месте? Новички? Лишь за час до того вырезал ВСЕХ на карте!) Убиваем бомжа – снимаем с трупа неповторимую книжку «мастер и Маргарита». (Она нам понадобится позднее, разрешив сэкономить 100,000). Съедаем все, что находим на трупе.
Потом скоро бежим к лачуге где сложены в сундуке все отечественные шмотки. Напяливаем все на себя, не отвлекаясь на соперников. Все.
Сейчас они нам больше не соперники. Вырезаем всю нищету. Идем к выходу. Разговариваем с бойцом. Все. Выход на карту активирован.
Начинаем поиски.
У нас имеется возможность поболтать с тремя паханами по поводу того, что стало с телом Черныша. Пахан белых – Лом, тёмных – унган Пепел, китайцев – тай пен Лао Ченг. Каждая ветка ведет к исполнению миссии.
Но у Хартмана возможно Лишь ОДИН проводник. Если вы уже с кем то договорились – второго не покажется. Правильнее он покажется, но бесед с ним не будет- он просто без звучно Вас атакует.
Но, никто не мешает Вам попеременно отвергнуть 2х проводников и токо с третьим дать согласие.
Ветка унгана Пепла.
Идем к его ассистенту __ . Он нас проводит к унгану. (Нет неприятностей с подходом к Унгану в первоначальный раз, лишь в случае если у нас в партии Клык. В случае если его нет, то ассистент попросит бабок за вход. Возможно платить, возможно похитить ключ, возможно подраться и часть охраны грохнуть и дойти до Пепла самостоятельно.) Унган в принципе не против нам оказать помощь, — но требует чтобы сначала мы решили его проблему. Альтруистов на Матросской тишине нет.
Придется впрягаться. Неприятность в упырях. На танцполе. Согласно точки зрения шамана унгана – виновен ветхий шаман.
Идем разговаривать к шаману. В психушку. Возможно заплатить 100,000 санитару слева. А возможно дать книгу «Мастер и Маргарита» санитару слева. Говорим с шаманом. Он убеждает Хартмана, что не виновен.
Тяжело шаманить в смирительной рубахе, одетой на тебя. К тому же его мучают какие конкретно то кошмары с кладбищем. Подходим к двери.
Хартман САМ кличет санитара. Идем к психиатру Ламброзовичу. Он задает 2 вопроса. Первый – «как относитесь к построению идеально демократии на планете?».
Ответ — «это нереально, пока будут ссылать отбросы». Второй – «Что неспециализированного между ежом и молоком». Ответ – «врач, не в обиду, а вы не через чур много с больными общаетесь?».
Нас ВЫГОНЯЮТ из психушки. Наряжаемся (благо шмотки у нас в инвентарь выдали). Бежим к унгану. Унган говорит, что кладбище знает.
Зовется оно «Безрадостным». Делает отметку на карте. По его словам на кладбище имеется что-то, могущее оказать помощь нам в победе над зомбями. Вырезаем слизней. Из сундука в склепе берем шапку из фольги.
Бежим к Пеплу. Он смеется и предлагает в данной шапочке сходить к зомби. Идем. Когда подойдем к танцплощадке шапка сама оденется, а все челы на карте станут зомбями и попрут на Хартмана. Бой будет тяжелым.
У меня Хартман к этому момент был одет фуллтитан, имел клинок Шкворц. ВСЯ ветка выносливости и ВСЕ не считая удара позади в ветке рукопашного боя. Да и то походу было нужно лечиться. (при игре по большей части режиме вырезание прошло куда несложнее, не смотря на то, что в то время у меня была только катана, не смотря на то, что и апнутая на 3 уровня). По окончании убийства всех зомби появляется их глава – Легба Джуниор. Он говорит, что если бы у него была такая же шапка как у нас, он бы также остался человеком. Предлагает помощь – доставить на место, откуда идет все зло.
Для этого нам нужна баржа.
Пахан Лом.
Идем к пахану Лому. Как и Пепел, он требует сначала разобраться с ЕГО проблемой. Впрягаемся (выбора то все равно нет). Пахан желает чтобы мы нашли аптекаря в китайском квартале – Зеленого змея, трудящегося в аптеке «Зеленый змей».
Идем. В принципе аптекарь не прочь оказать помощь. Лишь никуда не отправится без собственного ученика – Ароматной стельки. Нужно или выдать 100,000 для его выкупа, или решить проблему, договорившись с удерживающим ученика китайцем. Я заплатил. (как подлинный мачкин я имел к данному моменту 63! уровень, 7,000,000 денег, одетую во все титановое команду из 4х персов, все собранное неповторимое оружие и выучил Целый ремонт не считая 3го уровня модернизации гранатометов).
Возвращаемся к Лому. Оказывается, китаец нужен, чтобы вправить мозги подчиненным. Китаец по окончании обследования заявил, что может все сделать, но ему нужен «МИЕЛОФОН». Этот агрегат естьМутагена из «Волшебства крови». Идем к Мутагену.
Оказывается нет у него «Миелофона». (Ага! Ну да! Само собой разумеется! А вы рассчитывали что все так скоро и просто будет?). Но имеется киборг Алиса. Она доставит нас к месту, где секта «Миеломанов» прячет «Миелофон».
Всей толпой. (Советую иметь всех 4х храбрецов в линейке. Дропа будет большое количество. Причем полезного, типа полных труб по 60к за штуку).
Вырезаем всех.
Забираем миелофон и шапку из фольги. Подходим к Алисе и спешим назад. Идем на рынок.
Чиним дроп. Реализовываем. Идем к Лому. Он говорит что сначала нужно испытать светло синий на психах.
Соглашаемся. Наблюдаем ролик, как просматривающего детсткие стихи Алису психи ломом забивают. Валим психов. Всех не считая одного.
Обшариваем трупы. (ДА! Я жадный! Мне те 10к, что я собрал с трупов душу грели!).
Добиваем психа. Появляется Мак-Мерфи. Толкает обращение о том, что Хартман избранный и он, недостойный, совместно со святыми братьями (в смирительных рубахах!) в далеком прошлом ожидал Нас.
Говорим что отечественное имя он предугадал, что мы его слушаем. Идем с ним к барже. Идем к Лому.
Говорим о неудачном опробовании. Нас обзывают недоумком и прогоняют.
12
Санитары подземелий 2 Прохождение на русском #1 — В плену [FullHD|PC]
Увлекательные записи:
Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:
Medical Orderlies of the Caves 2: Прохождение игры
Тут лишь прохождение ВСЕХ главных квестов. По итогам личного прохождения на патче 1.01 (в режиме гоблина) и патче 1.01/1.02 (в другом режиме). Итак, сначала выберем главной либо…
Санитары Подземелий: Прохождение игры
Создание персонажа. Создать возможно только главного персонажа. Остальные храбрецы игры присоединяются к группе, что именуется, «готовыми» – с уже сгенерированными чертями, каковые поменять…
Clive Barker’s Jericho: Прохождение игры
Clive Barker’s Jericho – уникальная смесь жанров шутера и хоррора, долгожданное творение гениальнейшего человека Клайва Баркера. И оно уже у нас в руках! А исходя из этого не будем медлить и начнем…
Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 2: Прохождение игры
Глава 1 Следуем за Гермионой и Роном к двери. Входим и оказываемся в тоннеле. Скрываемся от охраны за цементными блоками. Пристально наблюдаем за тем, как Гермиона открывает дверь и, снова…
Прохождение игры Assassin’s Creed 2
Сюжет второй части начинается ровно с того момента, на котором закончилась первая. Смотря ролик, вспоминаем предысторию. В помещение неожиданно заходит Люси и требует пойти с ней. По окончании маленького…
psphome.ru
Санитары подземелий 2
Часть 2В ПОИСКАХ АЛЕКСАНДРА
Мы оказываемся на Рынке, где Хартмана посещает идея опросить население, дабы разузнать местонахождение батюшки Александра.
Покупаем у Марты продвинутые отмычки (-2к) и задаем ей вопросы по Александру.
Опрашиваем по той же теме Аптекаря и Продавца обмундирования.
Затем вскрываем пару сундуков на локации «Рынок» и складываем в них дроп из поселка полицаев – продадим позже, когда авторитета наберемся. Если прокачано умение «кража у смотрящих-2» — воруем всё, кроме денег у смотрящих. Получаем 5 новеньких «Хищников».
Определимся с главной задачей на данный момент, и – задачей на ближайшую перспективу.
Главная – как можно скорее сделать Хартману фулл-тату на +авторитет. Если выполнить квест владельца тату-салона Ариэля, полная обколка обойдется нам в 44к. Если нет – то в 88к… Завязка квеста доступна не сразу, а лишь после сюжетной драки в кабаке «Ресторация» и разговора с Джим-Бобом.
Перспективная – собрать уникальную снайперку «Карамультук». Это уже потребует на порядок большей суммы – минимум 500к, а желательно – 650к (чтобы прикупить и патронов к винтовке). Так что придется добывать деньги. И – много.
Хартман вплотную подходит к 27 уровню, и надо сразу его дожать, чтобы в разделе «Разбойник» полностью прокачать умения «зрение» и «двойное дно», в разделе «Выживание» — «защита от критов» и «один в поле воин», а очками навыков — поднимать и поднимать авторитет… Этим и займемся. Параллельно с поиском Александра…
Когда закончим с осмотром сундуков на рынке и срочной прокачкой умений – плавно переходим к заданиям.
УЛИЦА ГРЁЗ, СЕВЕР
По пути в церковь подбегаем к Шкету. Воодушевившись идеей выигрыша, берем билет (подешевле).
Поговорив в церкви с Отцом Анатолием, получаем наводку на банк «Конкретный».
Вскрываем все местные сундуки. Хорошо бы найти в них хоть какие-то стимуляторы, чтобы потом не покупать, а так же – «цепь в палец толщиной» (А+10) и «пиджак» (А+15)… Не надо забирать из сундуков ВСЁ, а только то, что необходимо. Барахло – оставьте, потом за ним вернемся, все равно сейчас продавать рановато.
ВНИМАНИЕ! Белые халаты, которые обнаружатся внутри и около госпиталя – не продавайте, отложите в надежное место. Они потом понадобятся для важного задания!
УЛИЦУ ГРЁЗ, ЮГ
Забегаем в казино «Счастливое Очко» на второй этаж. Беседуем со Шмыгой про лотерею, ждем розыгрыша. После сценки «фиаско» нас посылают в Пампасово. (городок появляется на глобе)
Идем в банк, говорим с Бобром. Есть два варианта:
1) мирный: заплатить 5к – Увы, придется именно платить. Для драки силенок пока маловато.
2) (можно сделать это потом) боевой: перебить всех в банке, собрать с трупов ключи и поговорить с Мужиком в балахоне на втором этаже.
При любом из выбранных вариантов, выясняется, что это не Александр.
Вскрываем сундуки по всей локации.
УЛИЦА ГРЁЗ, СЕВЕР
Говорим с Анатолием о подставе. После разговора берем у Отца Епифана квест на снижение цен.
ЧЕРНЫЙ РАЙОН, СЕВЕР
Обследуем сундуки. Тут, в паре домов, хозяева возражают против взлома — такие сундуки пока не трогайте.
Говорим с Мужиком в балахоне в кабаке, он посылает нас в «Ресторацию».
Здесь же (ЧРС) берем у Джин Ро квест на доставку алкоголя. Описывать его не буду. Просто несите ящиками требуемый алкоголь (можно встретить в случайках) заказчику.
Берем квест у СКУПЩИКА трофеев — Ипапу (ЧРС) Для старта нужно:
10 мал.крысиных хвостов
5 хвостов слизня
2 языка зеленой жабоящ.
1 язык бурой жабоящ.
Покупает:
-Маленький крысиный хвост – 40, крысиный хвост – 100, хвост матерой крысы – 260.
-Маленький хвост слизня – 920, хвост слизня – 5600, большой хвост слизня – 14800.
-Язык зеленой жабоящерицы – 3440, бурой – 15600, болотной – 18400.
Берем у Зурабумбо квест на гастарбайтеров.
Недалеко от Зурабумбо, в домике – Тобиас. Он просит отнести лекарство Крейгу. Соглашаемся.
БЕЛЫЙ РАЙОН, ЦЕНТР
И покопаемся в местных сундуках. Их здесь изрядное количество.
УЛИЦА ГРЁЗ, ЮГ
По дороге в «Ресторацию» заглянем в клуб «69». Возьмем у Патрика задание на доставку подарка. Бармену Рональду обещаем наладить поставки «эксклюзивного мяса». Заодно и охранников-гомиков грабим внутри клуба…
Обворовываем и грабим ПРАВОГО охранника у входа в казино, он не ругается и не зовет на помощь, одет в легкий бронежилет, который как раз по силам Хартману… А в одном из «цивильных домов» БРЦ есть сундучок, где вы наверняка уже обнаружили бронепластины из панциря гиены – их можно вставить в жилет. А можно и просто – купить стальные, у бронника на рынке… Заодно там, внутри здания, ограбим всех охранников…
Забегаем в «Ресторацию», ОБКРАДЫВАЕМ ПОЛНОСТЬЮ охранника, посетителей и повара в подсобке, а при определенной удаче — можно даже безболезненно ограбить догола их всех, save/load вам поможет! Дайте в руки Хартману дробовик, оденьте в пиджак – все сразу станут шелковыми… Жаль, что Шмавона ограбить невозможно…
К этому моменту Хартман достигает (почти исключительно взломом сундуков) 38 уровня (152 hp). Чистое значение авторитета 103 – т.е. максимально возможное (со всей одеждой, огнеметом и цепями – 188). Стрельба = 71. Полностью, до предельных ступеней, прокачаны: «защита от крита», «одиночка», «выживание», и ветка разведчика до «возможности обнаружить засаду». До 3-их ступеней «спец по винтовкам» и «прицельный выстрел» прокачана стрельба. Советую сейчас начать прокачку раздела «рукопашный бой», но только по ПЕРВЫМ ступеням умений.. Цель – итоговое увеличение силы на +1. Это важно. Очки же навыков – по-прежнему полностью вкладываем в стрельбу.
РЫНОК
Сбрасываем награбленное в свои «склады». Одеваемся в добытую броню (после грабежей должны быть жилет и кожаные штаны).
Покупаем у Ахмада винтовку «Труба». Бронебойных патронов 6мм после взлома сундуков – у вас уже наверняка в избытке. Берите с собою сотню, этого хватит за глаза. Если сумели найти стимуляторы «мамонт+2» и «ловкач+2» — тоже берите, чтобы не нервничать.. Ну, и мяса несколько кусочков, на всякий пожарный…
УЛИЦА ГРЁЗ, ЮГ
Спрашиваем у Шмавона про Ньямбу. За неимением рациональной альтернативы устраиваем «кровавое отступление». Вооруженного Шмавона надо бить в первую очередь, выстрелами в голову. Иногда удается отстрелить ему репу уже первым выстрелом… Ну, а остальные, голые – это так, для развлечения.
ЧЕРНЫЙ РАЙОН, СЕВЕР
Говорим с Мужиком в балахоне о подставе. Выясняется, что это тоже не Александр, а владелец кабака – Джим Боб.
БЕЛЫЙ РАЙОН, ЦЕНТР
В подсобке боксерского ринга говорим с Тайсоном, на поединки пока не соглашаемся (да и достаточных денег для этого у нас нет), но обязательно берем квест «Откушенные уши» (1 вариант в продвинутой части диалога «за жизнь»).
РЫНОК
На втором этаже татусалона беседуем с Ариэлем. Спрашиваем его обо всем, обещаем помочь с ухом (+5к).
УЛИЦА ГРЁЗ, СЕВЕР
В госпитале узнаем у Штрауха о безухих пациентах, при попытке уклониться от ответа применяем угрозу (авторитет). Спрашиваем о возможности пришить ухо Ариэлю. Можно сторговаться до 10 000 (при предложении «решить полюбовно» диалог закрывается – баг). Сразу спрашиваем «что интересного», обещаем найти медикаменты (выполнение квеста «медикаменты» даст возможность впоследствии договориться-таки насчет Ариэля ПОЛЮБОВНО, но искать их придется по всему городу, а это долго очень).
РЫНОК
Двигаем в татусалон к Ариэлю. Говорим о готовности Штрауха провести операцию… Награда: 10к или скидка в 50% на все тату. Выбираем скидку, и делаем все нижеперечисленные рисунки, благо денег достаточно. За труды – уплатим салону 44к. Фулл-тату принесет Хартману +43 авторитета!
На груди: Крест тяжкий — A+6 & Две звезды — A+5 & Карточные масти — A+7
На плечи: Паук — A+5 & Череп — A+8
На спину: Череп с костями — A+3
Сперва левая, а потом правая кисти: по Кошачьей морде — A+3
Под колени: Две звезды — A+3
Так как мы достигли промежуточного максимума авторитета, то можно смело продавать все накопленное добро, за исключением побитой амуниции и оружия, длинноствольных дробовиков и порченых пистолетов-пулеметов. Торгуем!
После всех продаж имеем в активе порядка 270к денег. Пускаем их в оборот:
ЖЕЛТЫЙ РАЙОН, СЕВЕР
Учимся у мастера Сая ПЕРВОЙ ступени ремонта ножей ($500).
РЫНОК
Очками навыков подводим стрельбу к 78-80.
У мастера Мухи обучаемся ремонтировать «в совершенстве» (21к) легкую броню. Тут же покупаем у Ахмада ремнабор (чем «больше» ремнабор – тем выгоднее будет ремонт, учтите). Чиним и продаем всю побитую легкую броню.
ПАКГАУЗ
Изучаем у мастера Огонька ремонт пистолетов 1 ступени (1к), а дробовиков – до совершенства (63к) и модернизацию дробовиков (5к).
РЫНОК
Ремонтируем все пистолеты (и ничего что лишь до 60%) и дробовики, а длинноствольные еще и модифицируем (модифицировать обрезы не нужно, это убыточно). Продаем всё перечисленное. В итоге имеем на руках сумму порядка 430к.
БЕЛЫЙ РАЙОН, ЦЕНТР
В ювелирном магазине «Золотой питон» говорим с Фармазоном. Он просит найти кошелек. Спрашиваем его и уточняем (должно будет появиться соответствующее задание) про полтергейста, обещаем помочь.
Примечание: Фармазон скупает некоторые артефакты (при их наличии в рюкзаке — будет появляться лишний вариант диалога).
В этом же здании ювелирного магазина есть сортир. Заходим туда, нажимаем Alt, подбираем кошелек. В беседе с разводилами говорим, что это кошелек Фармазона и пора уже спрыгивать с этой темы. Получаем задание поговорить с Бугром.
Идем в богатый дом напротив ювелирного. Поднимаемся на второй этаж. В юго-восточной комнате находим бинокль (удерживайте Alt, чтобы увидеть его).
Идем к Фармазону, отдаем кошелек, получаем 5000. Говорим с ним о бинокле, о Ломе, соглашаемся поговорить с Юдином.
В доме пахана говорим со Ржавым, соглашаемся носить паспорта и жетоны в обмен на деньги (10->25->50).
Бежим в дом Гангрены, наша дверь – западная. Беседуем с Роном, соглашаемся на работу (завязка серии квестов «Работа на Рона»).
Начинаем основательно прокачивать раздел «Выживание», начиная со скиллов «защита от критов» и «выживание». Очками навыков немного поднимаем рукопашный бой (48-50).
РЫНОК
Продаем не нужную более винтовку «Труба», а у Марты покупаем «Полную трубу» и оптический прицел. Дорого, конечно, но она того стоит (не Марта — винтовка).
Убиваем на рынке всех Смотрящих.
У Мухи обучаемся модернизации легкой брони, ремонту и модернизации средней – «до совершенства». Таким образом, всё, что возможно по броне в Северном – нам становится известно!
ПАКГАУЗ
Обворовываем и убиваем Смотрящих.
По карте ходит Подозрительный тип, говорим с ним. Теперь тупо ходим за ним, пока он не зайдет в свою хибару. Ждем снаружи, пока он выйдет и тоже заходим в хибару. Смотрим ролик.
В одной из хижин живет Алик, обещаем ему помочь с Колюганом.
БЕЛЫЙ РАЙОН, ЦЕНТР
Обворовываем и убиваем Смотрящих.
Докладываем Рону о выполнении задания (2000), берем следующее.
РЫНОК
Говорим с Зорге, идем разбираться с Хнырем. Можно убить его или уладить конфликт мирно, играя на авторитете.
Возвращаемся к Зорге, узнаем у него о Павлике.
Обворовываем и грабим Подставного и Грузчика, которые тусят рядом с Бугром.
УЛИЦА ГРЁЗ, СЕВЕР
Обворовываем и убиваем Смотрящих.
Бежим в баню, говорим с Банщиком. Спрашиваем его насчет баньки, получаем отказ.
УЛИЦА ГРЁЗ, ЮГ
Обворовываем и убиваем Смотрящих.
В борделе «Центряк» говорим с Юдином, соглашаемся расследовать дело.
Говорим с Джонни. Даем ему 10 000. Получаем задание: найти чертеж банка.
Говорим с Колюганом. Два варианта:
а) боевой: наехать (1 диалог) на оппонента и убить его
б) мирный: отдать ублюдку 3000 (еще чего!)
БЕЛЫЙ РАЙОН, ЦЕНТР
Обворовываем и убиваем Смотрящих.
Заходим в богатый дом на второй этаж. Взламываем заветную дверь и сундук. Смотрим ролик, валим Небалуева.
УЛИЦА ГРЁЗ, ЮГ
Вытряхиваем свои вложения и проценты из Джонни (15 000).
ПАКГАУЗ
Беседуем с Аликом, он дает пять пластин из чешуи гиен.
БЕЛЫЙ РАЙОН, ПРИСТАНЬ
Обворовываем и убиваем Смотрящих.
Подбегаем к Берту (у крана), обещаем притащить детали от Логана.
РЫНОК
Модифицируем и продаем наворованные дробовики и прочий хлам. В итоге имеем порядка 900к наличности.
БЕЛЫЙ РАЙОН, ЦЕНТР
Докладываем Рону о Павлике, выдвигаемся с Атиллой в баню.
Бородатого викинга прямо в начале боя разденьте догола, выбросьте всё добро из его инвентаря на пол, и пустите бегом на выход из предбанника. Там, за дверью, притаился один из охранников Павла, и таким образом – мы его «проявим» и пристрелим… Проводим в бане операцию «зачистка», обыскиваем труп Павлика, забираем деталь меча.
БЕЛЫЙ РАЙОН, ЦЕНТР
Докладываем о выполнении Рону, берем следующее задание.
Теперь поинтересуйтесь у него, что за странную деталь мы обнаружили на трупе Павлика? Рон расскажет о некоем уникальном оружии, которое могут собрать его умельцы…
С этого момента мы получаем право заказывать в мастерской Рона изготовление такого оружия, естественно, при наличии полного комплекта составляющих, которые добываются в «случайках» и компонуются в три девайса: меч, винтовка и пулемет. Нас особо интересует супервинтовка «Карамультук» с магазином на 10 патронов (единственная не-однозарядная снайперка на планете), состоящая из трех деталей: приклад, затвор и дуло… Если уже собрали всё – тут же и заказываем (можно сторговаться до 500к), если нет – бегаем в «случайки» пока не соберем. Сохранитесь в именной слот. И начинайте искать… Где-нибудь к 50 уровню Хартмана – сможете найти всё.
У меня создалось впечатление, что наиболее «урожайными» на детали являются области к северо-востоку, причем там, где лежит снег («Взгорья мерзлых дыр», «Край безнадеги», «Ледовитые муденя» и «Самостийное унганство Норвегистан»). Именно здесь ловите маленькие группы людей или животных, сохраняйтесь в быстрый слот и бегите к единственному сундуку на карте. Если деталь там, перезагружайте (F8) и нормально деритесь. Если нет – плюньте, загрузите именной слот в городе и ищите заново. Можно, кстати, идти на тот же значок, где только что пробовали – и враги, и содержимое сундука там будет уже иное. Группы «случайников» на северо-востоке слабее своих южных «собратьев», так что десяток прицельных выстрелов («П-труба» – штука серьезная) — и сундук наш…
Когда Рон изготовит-таки «Кару», без раздумий вооружайте ею Хартмана, купите (у Рона же) сотню-другую патронов к ней (150к за обойму… о-ох), и отныне – ходите, постоянно держа драгоценный девайс в руках. Винтовка хороша не только как орудие убийства, но и в качестве придания хозяину дополнительного авторитета (+40).
Насчет меча и пулемета – поступайте, как пожелаете. Понятно, что меч для снайпера – это как корове седло, ну а пулемет – исключительно «на любителя». Много шуму, много красивых вспышек, и ОЧЕНЬ МНОГО истраченных дорогущих патронов. Единственное, ради чего стоит его собрать – немалая прибавка к авторитету (+45), но таскать его только ради авторитета вместе с винтовкой – это уже, пожалуй, чересчур.
Резюмируя сказанное: с появлением в арсенале ГГ винтовки «Карамультук» отпадает необходимость в любом прочем оружии. Вообще. Включая маячащие в далеком будущем имперские бластеры и рэйлганы… Даже больше: отпадает необходимость в довооружении, да и в самом присутствии наемников. Они теперь понадобятся лишь для чисто утилитарных целей – груз там поднести, помочь быстро ограбить намеченный район города… и всё-прочее в таком же духе. Основной же боевой единицей становится, как и положено, Главный Герой… Выстрел в голову противника из «Кары» — это практически гарантированная его смерть: параметр атаки винтовки просто зашкаливает, по сравнению с местными образцами. Кроме того, скорострельность «Кары» позволяет сделать два-три выстрела в то время, пока противник только готовится к первому. Ну, а если как следует прокачать Хартману навык «разведка->стэлс», то в половине боев он просто останется незамеченным, так как отстрелит головы всем врагам раньше, чем кто-то из них что-то поймет («Карамультук» стреляет бесшумно)… И последнее, но немаловажное: данная винтовка не требует ремонта. В общем – чудо… Рекомендую!
РЫНОК
На складах два пути:
1) за китайцев: говорим с Пэн Пэном, в стэлсе воруем из китайского ящика винтовку и кладем ее в ящик негров.
Рассказываем Пэн Пэну об оружии, просим подождать помощи.
Идем в Белый район, центр и говорим Рону о готовности китайцев к сотрудничеству. Оказываемся на Рынке, смотрим ролик
Помогаем бойцам в схватке. Смотрим ролик (20 000).
***
2) за негров: говорим с Мучи. Говорим с Пэном, берем винтовку
Идем на склад негров. В стэлсе кладем в сундук винтовку, забираем оттуда ПП.
Говорим с Пэном. Имеем опыт и согласие сотрудничать. Но! Далее меняем план.
БЕЛЫЙ РАЙОН, ЦЕНТР
Говорим с Роном о фальшивом договоре, не заикаясь о готовности китайцев.
Идем к Мазиле. Говорим, получаем документ.
РЫНОК
Предоставляем Мучи «доказательства». И получаем готовность сотрудничать.
БЕЛЫЙ РАЙОН, ЦЕНТР
Говорим с Роном о том, что негры «дозрели». Оказываемся на Рынке, смотрим ролик. Помогаем бойцам, смотрим ролик (20 000)… Таким образом мы заканчиваем ветку «Работа на Рона»
ЖЕЛТЫЙ РАЙОН, ПРИСТАНЬ
По дороге в борделю подходим к старику ЛяКуну, обещаем принести ключ. Бежим в сарай (маркер), убиваем трех крыс и молодого крысоволка. Подбираем ключ. Ключом можно отпереть дверь в доме старца, но тогда его придется убить (можно это сделать потом)… Возвращаем находку ЛяКуну, награды не просим (картофель).
В борделе говорим с Йинг Да, получаем задание найти Аню Волшебную.
Поднимаемся на второй этаж, говорим с Ю Лу, обещаем разобраться с обидчиком (завязка серии квестов «Тени Лотоса»).
БЕЛЫЙ РАЙОН, ПРИСТАНЬ
В борделе говорим с Черпаком, расспрашиваем о событиях в Порту, получаем наводку на Цирроза. Затем, уплатив10к, получаем разрешение уединиться с Аней. В разговоре с красавицей выбираем третий вариант. Смотрим ролики, оказываемся в китайском борделе. Узнаем, что и этот батюшка не наш.
Примерно здесь Хартман достигает 47 уровня и имеет в наличности около 1.000.000. И, в принципе, есть возможность успешно выступить на ринге в боях за звание «Чемпион». Кроме очевидной финансовой выгоды (+1кк), выполнение этого квеста даст возможность инициировать более поздний сюжетный квест… Так что все равно придется делать.
БЕЛЫЙ РАЙОН, ЦЕНТР
Идем на боксерский ринг, говорим с Тайсоном, и проводим 10 боёв. Для проведения всех боев следует иметь с собой примерно 500 000. Вот формула выигрыша за удачный бой: Выигрыш = Взнос*1,5. Таким образом, после победы во всех боях, вы приплюсуете к своим накоплениям 1 миллион денег.
Возникает вопрос – как хилому снайперу, с каким-то гвоздиком в руке и абсолютно голому — противостоять в рукопашной откормленным профессионалам мордобоя? Тайсон не оставляет нам выбора: ни аптечки, ни стимуляторы с собой на ринг брать нельзя – это грозит дисквалификацией. Поэтому предупреждаю: снайперу стать чемпионом поножовщины будет архисложно, но… возможно!
Все десять боев придется провести практически в пошаговом режиме, сохраняя каждый удачный выпад ГГ и промах его соперников, и перезагружая неудачные шаги… И знаете, меня за это совершенно не мучает совесть! По двум причинам: 1) Явная дискриминация стрелков, которые просто вынуждены жертвовать здоровьем и силой ради восприятия и интеллекта. Пусть так, но почему тогда нет равноценного квеста для снайпера?! Какого-нибудь Вильгельма Телля в частном тире?.. 2) Игра откровенно жульничает при расчете ударов. И чем ближе к финальному бою – тем более явно. Если ущерб, наносимый Хартманом составляет 9-19, то будьте уверены, что «9» выпадет в 60% случаев, а когда включится умение «выживание», то и вовсе – в 70-80%. При этом соперники будут почти всегда наносить максимально возможный, хотя и уполовиненный «выживанием» ущерб. Единственное доступное спец.умение «точный удар» (прокачанное, между прочим, до 3 ступени) срабатывает настолько невразумительно, что даже и непонятно – был суперудар, или нет…
Итак. Мой боец 47 уровня имел след. статы: 686991. Жизнь=235 hp. Навык «рукопашная» = 50. До третьей ступени «Быстрого уклонения» прокачаны умения в «левом» крыле раздела «рукопашный бой».
Тактика проста: в начале боя сосредотачиваемся на одном противнике и стараемся либо вообще уклониться, либо получить минимальный ущерб (обычно это -12hp). Если удалось – сохраняемся, и наносим ответный удар. Он должен быть не меньше 16. При менее сильном ударе – перезагружайтесь. И так далее, пока не убьете хотя бы одного. Дальше будет чуть легче… Но все равно – последнего из соперников придется добивать буквально на волоске от смерти…
Лечиться между боями аптечками не нужно. Разоритесь. Просто нажимайте «отдых до полного выздоровления»
Борясь с 2-мя и 3-мя соперниками помните, что лучше получить один укол в 18 hp, чем два и тем более – три по 12 hp.
И еще. Я заметил, что не используя «суперудар» — Хартман атакует куда более результативно. Вот так.
После финального гонга не забудьте забрать свои вещи из сундука Тайсона.
РЫНОК
И тут видим Батюшку Александра. Говорим с ним. Отзыв: «Я только до десяти считать умею!!!».
www.grandov.ru
Оставить комментарий