Наемники. (Часть III) — Atlantica Online — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров
===Часть I===
===Часть II===
Продолжим обзор наемников класса С, начатый в предыдущем моем посте:
Наемники. (Часть III)
Наемники. (Часть III)Cannoneer
Требуемый уровень: 87 (квест берется у Kaguyahime возле Kyoto)
Требует для улучшения: Dragon Crystal/Dragon Jewel
Умения: Smoke Bomb
Отличная альтернатива вашему первому пушкарю, Artilleryman (которого я забыл описать в первой части этого обзора). Базовая атака наносит урон 1-5 наземным целям противника. Сила атаки заметно выше, чем у артиллериста. Скилл единственный, как и у его «коллеги», но в этот раз вместо снижения защиты мы получаем снижение точности, что крайне полезно в PvP, в PvE же эта способность куда менее полезна, т.к. обычно мобов быстрее убить, нежели долго и нудно дебаффать. Так что если вы выбираете между артиллеристом и канониром, то это скорее выбор между PvE и PvP версией одного и того же мерка, хотя все же у канонира итоговый выход урона несколько выше.
___________________________________________________
Наемники. (Часть III)
Наемники. (Часть III)Lady Knight
Требуемый уровень: 95 (квест берется у Janet из Ostersund)
Требует для улучшения: Phoenix Crystal/Phoenix Jewel
Умения: Light Slash
Прямой апгрейд нашего старого доброго мечника (Swordsman). Носит щит и меч, обладает малым запасом здоровья и в принципе неплохой атакой по одной наземной цели. Если у мечника мы видим скилл с намеком на взаимодействие с Shaman (Dark Seed + Hex of Darkness), то здесь Light Slash может быть усилен Vortex-ом оракула. Не спешите сделать это сразу, т.к. обычно вортекс успевает нанести больше урона, тикая каждый ход, чем этот комбо-скилл. В целом можно сказать, что это Lady Knight — отличный танк для более высоких уровней.
___________________________________________________
Наемники. (Часть III)
Наемники. (Часть III)Janissary
Требуемый уровень: 96 (квест берется у Al Feren возле Istanbul)
Требует для улучшения: Dragon Crystal/Dragon Jewel
Умения: Shooting Stance
Всреднем, он наносит самый высокий урон (за исключением отдельных случаев). Он является прямым апгрейдом Gunner-a. Атакует так же троих врагов в ряд («в глубь»). Его единственный скилл увеличивает и без того высокий урон, также повышая точность атак. Под действием Shooting Stance он практически никогда не промахивается. На мой взгляд, он необходим в практически любой PvE формации и очень достойно показывает себя в PvP.
===Класс В===
Наемники. (Часть III)
Наемники. (Часть III)Elementalist
Требуемый уровень: 100 (квест берется у Wise Orenda возле Eternal Ravine)
Требует для улучшения: Redemption Soul Crystal/Redemption Soul Jewel
Умения: Freezing Atmosphere, Blazing Earth
Базовая атака, как и у всех магов наносит урон одной летающей или наземной цели. Сразу перейдем к способностям, которые ориентированы на противников ближнего боя. Freezing Atmosphere — снижает точность, защиту, наносит урон в начале каждого хода и запрещает применение способностей всеми противниками ближнего боя (аналог Mana Seal против посохов). Blazing Earth — снижает Vitality (соответственно и максимальное значение здоровья) и наносит урон в начале каждого хода по всем противникам ближнего боя. Эти скиллы незаменимы в PvP, эффективно ослабляя и запечатывая способности танков и дамагеров ближнего боя. В PvE же эти способности куда менее полезны и даже излишни.
Для её найма вам потребуется предмет Rainbow Soul Stone от так называемых Independent Mercenaries, о которых я буду упоминать позже
___________________________________________________
Наемники. (Часть III)
Наемники. (Часть III)Spartan
Требуемый уровень: 100 (квест берется у Ancient Spartan Hero возле Athens)
Требует для улучшения: Giant Soul Crystal/Giant Soul Jewel
Умения: War Cry
Лучшее сочетание защитного и атакующего наемника. Может носить копье и щит, таким образом получая большой бонус защиты и способность атаковать двух противников одновременно (обычные атаки намного сильнее, чем у копейщика его же уровня). Единственный скилл ползеен и в PvP и в PvE. War Cry — снижает вероятность нанесения множественных ударов, тем самым снижая общий урон противника по вам. Очень полезный наемник.
Чтобы начать квест для найма спартанца, вам понадобится Old Spartan Shield (из Babel Tower) и Colorful Soul Stone . Дорогой наемник, но он того стоит.
___________________________________________________
Наемники. (Часть III)
Наемники. (Часть III)Sailor
Требуемый уровень: 100 (квест берется у Mary Read)
Требует для улучшения: Phoenix Soul Crystal/Phoenix Soul Jewel
Умения: Toxic Sword, Blood Vengence
Этот наемник сочетает в себе множество слов «самый». Единственный наемник, который может носить два меча одновременно. Имеет самый высокий показатель урона по одной цели, в то же время являясь самым не живучим наемником ближнего боя. Пассивный скилл Toxic Sword срабатывает с некоторой вероятностью при любой её атаке, после чего в течение двух ходов (+начальный тик) цель теряет некоторое количество здоровья и очков действия (НР/АР). Причем, количество это вполне ощутимо. Второй скилл наносит невероятный урон одной цели ценой жертвы 1/4 здоровья случайного союзника, но это обычно стоит того. Sailor — практически полностью ориентирован на PvP, т.к. в PvE её качества могут быть эффективно применены только в боях против хай-энд боссов, в остальных случаях ей можно найти подходящую замену.
Для получения Sailor вам так же как и в случае со спартанцем и элементалистом потребуется предмет от Independent Mercenary, а именно Shiny Soul Stone.
___________________________________________________
Пока что это все наемники, доступные в игре.
===Independent Mercenaries===
Свободные наемники. Любой наемник, достигший 100 уровня и получивший апгрейд в героя может быть отправлен на пенсию. Для этого вам нужно поговорить с NPC Fugger возле Madrid. Ваш наемник станет свободным и будет заниматься разными обывательскими вещами и писать вам письма с просьбой «одолжить» ему какие-то предметы. Тип предмета зависит от рода его занятия. К примеру, занимаясь горным делом они будут просить вас прислать динамит, еду, серу, механизмы и прочее. Занимаясь охотой — наживку, зелья, аммуницию и опять же еду.
Раз в пол-года (игровые 6 месяцев = реальным 6 дням) они будут присылать вам различные предметы, в числе которых Soul Stones, необходимые для наемников В-класса. Собственно, ради этих камней люди обычно и дают свободу своим наемникам.
По достижении 60-летнего возраста наемник уйдет на покой совсем и перестанет писать вам.
Очередная часть обзора наемников завершена. Всем спасибо за плюсики и комментарии.
www.gamer.ru
Atlantica Online — Гайд по наемникам :: Job or Game
Атлантика онлайн дает большое поле для разнообразия построения своего боевого отряда. Лишь ваш основной персонаж постоянен, остальные 8 мест в составе вы можете заполнить по своему усмотрению. Для этого вам представляется на выбор большое количество наемников. Все они имеет свои уникальные характеристики, выполняют в отряде определенные роли. В данном гайде я расскажу вам все о них.
Все наемники в Atlantica Online делятся на 4 класс: A,B,C,D. A — наемники самого высокого класса, D — самого низкого. Расскажем о них начиная с класса D, так как наемники данного типа доступны уже в самом начале игры.
Мечник (доступен с 1 левела)
Оружие: меч
Броня: тяжелая
Улучшения: Мечник-боец (50 ур.) > Мечник-воин (80) > Кебэк (100) > Кебэк [Герой] (120) > Кебэк [Герой II] (130)
Для улучшения наемника используются пепельные кристаллы/самоцветы.
Доступные скилы: Меч пламени, Темное семя, Смертельный удар.
Лучший танк начального уровня, мерк первой линии. Основная атака — Меч пламени (магия огня), бьет только одного противника. Качаем ее по максимуму. За счет того, что может носить щит, обладает высококим дефом. Заклинание Темное семя в паре с заклинанием Ведуньи Чары тьмы образует мощное комбо. Умение Смертельный удар можно использовать когда у мерка остается меньше 50% жизней, тогда этот скил бьет с увеличенной силой.
Копейщик (доступен с 1 левела)
Оружие: копье
Броня: тяжелая
Улучшения: Копейщик-боец (20 ур.) > Копейщик-воин (50) > Чжао Юнь (80) > Чжао Юнь [Герой] (100) > Чжао Юнь [Герой II] (120) > Чжао Юнь [Герой III] (130)
Для улучшения наемника используются пепельные кристаллы/самоцветы.
Доступные скилы: Копье молнии, Смертельный удар.
Один из начальных мерков, который есть практически у всех, некоторые даже берут пару копейщиков в группу. Бьет сразу двух противников, первого из ряда и стоящего позади него. Скил Копье молнии кроме урона еще сжигает очки действий противника (AP), которые нужны для выполнения любых действий в битве, то есть просто напросто не дает ему ходить, чем выше умение, тем больше сжигается.
Стрелок (доступен с 1 левела)
Оружие: ружье
Броня: средняя
Улучшения: Опытный стрелок (20 ур.) > Снайпер (50) > Ойти (80) > Ойти [Герой] (100) > Ойти [Герой II] (120) > Ойти [Герой III] (130)
Для улучшения наемника используются пепельные кристаллы/самоцветы.
Доступные скилы: Выстрел наугад, Смертельный выстрел.
Стрелок бьет сразу 3 противников, стоящих в колонне. Умение Выстрел наугад наносит приличные повреждения, но тратит много AP, так что грамотно планируйте использование. Смертельный выстрел подобен Смертельному удару, активируется когда у мерка меньше 50% ХП. В качестве снарядов использует Пули, которые усиливают дамаг.
Лучница (доступен с 1 левела)
Оружие: лук
Броня: средняя
Улучшения: Опытная лучница (20 ур.) > Искусная лучница (50) > Робин Гуд (80) > Робин Гуд [Герой] (100) > Робин Гуд [Герой II] (120) > Робин Гуд [Герой III] (130)
Для улучшения наемника используются пепельные кристаллы/самоцветы.
Доступные скилы: Безмолвие, Смертельный выстрел.
Лучница стреляет в любого противника отряда, что очень полезно, когда на первых линиях стоят танки, а на последней менее защищенные персонажи. Заклинание Безмолвие, наложенное на противника, запрещает тому произносить или использовать любую магию. В качестве снарядов использует Стрелы.
joborgame.ru
Наемники. (Часть I) — Atlantica Online — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров
Как вы уже наверное знаете, боевая система Атлантики построена на взаимодействии наемников и главного героя. В этой статье я опишу всех наемников, способы их получения и основные роли в бою.
И так, все наемники делятся, пока что, на 3 класса: D, C, B.
Вы не можете иметь больше одного одинакового наемника B и C класса.
===Класс D===
Наемники. (Часть I)
Наемники. (Часть I)SwordsmanТребуемый уровень: 1
Требует для улучшения: Ashen Crystal/Ashen Jewel
Умения: Flame sword, Dark Seed, Deadly Strike
Ваш основной танк до появления Lady Knight и Spartan. Собственно, лучший танк на низких и средних уровнях игры. Имеет отличную физическую защиту и весьма неплохую защиту от магии (+врожденное сопротивление к огню). Единственный наемник низкого и среднего уровня который может носить щит, что явно выделяет его по защитным характеристикам среди других. Не смотря на скудность его умений, со своей главной ролью он справляется идеально.
___________________________________________________
Наемники. (Часть I)
Наемники. (Часть I)SpearmanТребуемый уровень: 1
Требует для улучшения: Ashen Crystal/Ashen Jewel
Умения: Lightning Spear, Deadly Strike
Атакует на две позиции «в глубь» формации, вторая цель получает меньше урона, нежели первая. Его единственная способность, кроме нанесения невысокого магического урона, снижает уровень АР (очки действия) целей. Комбинация из нескольких копейщиков способна сдерживать наемников противника (или мобов, в случае с PvE) в течение нескольких ходов, выкачивая их АР. Может быть использован как «полу-танк», но отсутствие щита и сопротивления к огню ставят его как минимум на ступень ниже мечника.
___________________________________________________
Наемники. (Часть I)
Наемники. (Часть I)GunnerТребуемый уровень: 1
Требует для улучшения: Ashen Crystal/Ashen Jewel
Умения: Wild Shot, Deadly Shot
Может атаковать как воздушные так и наземные цели. Атакует до трех целей в ряд («в глубь» формации), но целью можно выбрать только ближайшего наемника/моба. единственный скилл представляет собой магический вариант базовой атаки. Стрелки отлично вписываются в практически любой билд, выдавая неплохой урон по нескольким целям и имея завидный stun-потенциал, но на высоких уровнях её заменяет Inventor и/или Janissary.
___________________________________________________
Наемники. (Часть I)
Наемники. (Часть I)ArcherТребуемый уровень: 1
Требует для улучшения: Ashen Crystal/Ashen Jewel
Умения: Silence, Multi-Arrow (100 уровень), Deadly Shot
Может атаковать любую цель на поле боя. На высоком уровне имеет один из лучших показателей урона по одиночной цели, что делает её незаменимой в snipe-билдах. Кроме того, её способность Silence, запрещающая произнесение заклинаний цели или всего ряда (20 уровень), может кардинально изменить ход боя, в большей степени это относится к PvP.
___________________________________________________
Наемники. (Часть I)
Наемники. (Часть I)ShamanТребуемый уровень: 10
Требует для улучшения: Ashen Crystal/Ashen Jewel
Умения: Blessing of life, Hex of Darkness, Brutal Will, Noble Sacrifice
Атакует одну ближайшую летающую или наземную цель.
Она — ваш первый лекарь, но это не значит что Shaman чем-то хуже остальных. Blessing of Life исцеляет сначала одну, а после 20 уровня до 3 целей в ряд, весьма неплохое лечение. Но не это делает шамана уникальным. Noble Sacrifice — её персональное умение. Умирая, шаманка накладывает массовое исцеление на два хода на всех ваших наемников, и вас в том числе ^^. Но здесь все, как говорится, на любителя, т.к. умение это очень ситуационное и пригодится не всегда. Здесь уже все зависит от вашего стиля игры и пристрастий.
___________________________________________________
Наемники. (Часть I)
Наемники. (Часть I)MonkТребуемый уровень: 18 (дается за квест или нанимается странствующим с 30 уровня)
Требует для улучшения: Ashen Crystal/Ashen Jewel
Умения: Awakening, Holy Guard, Protect/Shield of Protection
Атакует одну ближайшую летающую или наземную цель. Монахи являются необходимыми персонажами с начала и до самых вершин игры. Их уникальные способности могут кардинально менять ход сражений, как PvE, так и PvP. Awakening — снимает эффект оглушения (Stun) и обнуляет счетчики Combo на целях и восстанавливает небольшое количество здоровья. Holy Guard — снимает все магические эффекты с целей и делает их невосприимчивыми к любой магии, включая лечение и прочие вспомогательные заклинания, на протяжении двух ходов, кроме того исцеляя в начале каждого хода на небольшое количество НР. Protect и Shield of Protection (далее — SoP) не могут быть изучены одновременно. Изначально у вашего монаха будет изучено умение Protect, которое исцеляет вашего главного героя в начале каждого хода и повышает его защиту. SoP увеличивает защиту и исцеляет главного героя каждый раз, когда ему наносится физический урон. Суммируя сказанное: SoP лучше для главного героя, стоящего в первом ряду, Protect — для остальных. Чтобы выучить SoP вместо Protect вам понадобится книга «Book of skill decrease», которая снижает уровень выбранного навыка на 1.
___________________________________________________
Наемники. (Часть I)
Наемники. (Часть I)VikingТребуемый уровень: 20 (дается за квест или нанимается странствующим с 30 уровня)
Требует для улучшения: Ashen Crystal/Ashen Jewel
Умения: Freezing Axe, Ice Ridge (100 уровень), Deadly Strike
Викинг — самый популярный наемник ближнего боя в Атлантике. Практически каждый игрок имеет викинга в своей команде. Его базовая атака наносит существенный урон 1-3 наземным целям в ряд. Способности викинга позволяют заморозить на два хода до трех вражеских целей, стоящих в одном ряду, что не только полностью обездвиживает их, но и значительно снижает их защиту от магии. Многие видя его рост и «мышечную массу» считают его танком, но это далеко не так. Уровень его магической защиты — один из самых низких во всей игре, да и в PvP он является первой по приоритету целью для атак, что не обещает ему долгой жизни. Первые 50 уровней вы можете полагаться на него как на «полу-танка», но затем его обязательно ставить во второй ряд.
В следующем обзоре будут описаны наемники C и B классов.
www.gamer.ru
Наемники — часть 2. — Атлантика Онлайн.

По достижении заветной планки в 45-50 уровень, когда можно взять 8-го наемника и сделать задание на дрессировщицу, уже наступает пора, когда приходится задумываться о замене основных наемников. Для меня этот момент тоже настал. Уже на 43-ем уровне я была в 12-ом дивизионе, а уровне на 50-м даже в 11-м. Однако, оттуда меня очень быстро выперли, а сейчас начали поколачивать даже в 12-ом, что и не удивительно при том косом и кривом билде, которым я располагаю. Так что в этом посте я напишу об оставшихся доступных на ЗБТ наемниках, и позже добавлю информацию об основных билдах в пвп.
Наемники.
Дрессировщица — доступна с 44 уровня, носит тяжелую броню.
Неплохой танк (всегда ставится в первый ряд) и АоЕ дамагер. Обычной атакой она, как и викинг, бьет троих наемников в ряду, но, как и викинг, обладает слабой магической защитой.
Умения:
Призыв зверя — призывает различных зверей (в зависимости от экипированных, они как патроны), которые атакуют всех вражеских наемников, нанося некоторый урон.
Ведьма — доступна с 51 уровня, носит магические одежды.
Единственный летающий наемник в игре. Первый ее плюс — это то, что ее не может бить артиллерист, и поэтому ее ставят в центр, дабы минимизировать зону поражения артиллериста. Второй плюс — ее АоЕ-способность — Удар метеора, однако, его кулдаун — 5 ходов, и стоимость 500 очков инициативы, что фактически делает ее бесполезной на 3-4 хода после использования способности. Третий плюс — у ведьмы весьма высокая магическая защита, а так как мили могут бить ее только магическими способностями, она является весьма неплохим магическим щитом для слабого в маг. защите наемника позади нее. Но стоит помнить о том, что она не защищает юнита позади от физических атак, и к тому же ведьму легко можно заткнуть экзорцистом, поэтому ее польза не очевидна.
Умения:
Удар метеора — наносит весьма неплохой (а в Колизее так и вовсе приличный) урон по площади.
Поглощение маны — забирает у врага немного маны и передает ведьме.
Восстановление маны — восстанавливает ману трем союзникам в ряду.
Ловушка маны — каждый ход сокращает цели ману, и если она вдруг решит использовать Волю Сета или Жестокую волю, нейтрализует ее эффект и наносит урон при использовании.
Экзорцист — доступен с 57 уровня, носит тяжелую броню.
Экзорцист — это плохой танк, хоть и носит меч и тяжелую броню. В первый ряд его лучше не ставить, вынести его на порядок легче, чем всех остальных милишных наемников. Однако, он чрезвычайно важен в PvP, так как способен заставить замолчать целый ряд противников, использующих посохи (монахи, шаманы, ведьмы и т.д.), независимо от их позиции на поле.
Умения:
Печать маны — первейшее умение, заставляет замолчат до 3-х наемников в одном ряду, если они используют посохи. Кулдаун — 3 хода, а запечатывает на 2, поэтому надо грамотно использовать эту способность;
Выжигание маны — после 50-го уровня крестом сжигает ману, нанося целям урон равный количеству сожженной маны;
Запечатать посох — уменьшает силу атаки тем наемникам, которые используют посохи;
Сила магии — увеличивает очки инциативы наемникам-магам.
Принцесса — доступна с 63 уровня, носит магические одежды.
Эта наемница используется исключительно в билде с лучниками, так как все ее способности направлены против вражеских лучников и на усиление собственных.
Умения:
Приказ принцессы — пассивное умение, увеличивает защиту всех лучников и восстанавливает немного хп каждый ход.
Фамильная печать— уменьшает атаку вражеским лучникам и наносит небольшой урон. При использовании вместе со способностью канонира «Smoke Bomb» образует дебаф Bomb Attack, который наносит значительный урон и снижает точность.
Имперская печать — уменьшает атаку вражеским канонирам и наносит небольшой урон. При использовании вместе со способностью канонира «Smoke Bomb» образует дебаф Bomb Attack, который наносит значительный урон и снижает точность.
Королевская печать — уменьшает атаку вражеским стрелкам и наносит небольшой урон. При использовании вместе со способностью канонира «Smoke Bomb» образует дебаф Bomb Attack, который наносит значительный урон и снижает точность.
Tribal Signet — уменьшает атаку вражеским гитаристам и наносит небольшой урон. При использовании вместе со способностью канонира «Smoke Bomb» образует дебаф Bomb Attack, который наносит значительный урон и снижает точность. На ЗБТ этой способности, похоже, нет.
Пророк — доступна на 70 уровне, носит легкую броню, использует стрелы как боеприпасы.
Аналог принцессы для воинов ближнего боя. Атакует одну цель, неважно, в каком ряду.
Умения:
Концентрация — пассивная способность, увеличивает атаку и точность мили наемникам и восстанавливает хп каждый ход;
Сломанный меч — уменьшает защиту и атаку вражеским мечникам и наносит небольшой урон;
Sundered Power Saw — уменьшает защиту и атаку вражеским пилам и наносит небольшой урон; на ЗБТ этой способности, похоже, нет;
Сломанное копье — уменьшает защиту и атаку вражеским копейщикам и наносит небольшой урон;
Ржавый топор — уменьшает защиту и атаку вражеским топорщикам и наносит небольшой урон.
tiu-atlantica.livejournal.com
Основные формации (билды) в PvP.

Билдов в Атлантике довольно много, и все из них зависят от уровня и наемников, которые вы можете себе позволить. Об основных наемниках, которые доступны на ЗБТ, можно почитать тут и тут.
Для любого билда есть 3 основных наемника, которые присутствуют фактически в любом билде. Это Викинг, Монах и Экзорцист. Викинг хорошо танкует и наносит весьма приличный урон, наряду со своей заморозкой. Монах снимает станы и подхиливает мэйна, без него пати очень быстро окажется в стане. Экзорцист кидает молчанку на всех врагов, использующих посохи. До 50-го уровня предпочтителен Стан-билд, так как для всех остальных требуются высокоуровневые наемники.
Итак, основные билды до 80-го уровня.
1. АоЕ (Area of Effect)/ДоТ формация.
Один из самых мощных и популярных билдов в игре. В условиях ЗБТ эти два билда не очень отличаются и составляют одно. Цель его – наносить как можно больше урона сразу всем вражеским наемникам с помощью прямого или растянутого во времени урона. Достигается это с помощью способностей Призыв зверя у Дрессировщицы, Прозрения у Артиллериста, Удара метеора у Ведьмы и способностей главного персонажа. Кроме гитариста с его Разрушающей мелодией в этом билде также хорошо играют Маг с Внезапным шквалом и те классы, которые могут использовать Ветер хаоса.
Некоторые нюансы:
— Экзорциста можно взять только с 57-го уровня, он необязателен для массового урона, но на более высоких уровнях без него не обойтись никак.
— Ведьма стоит в центре, чтобы минимизировать зону удара вражеского Артиллериста
— две Дрессировщицы и Экзорцист – это весьма и весьма приличная сумма, которую придется потратить на кристаллы великана. Поэтому хотя бы одну дрессировщицу можно заменить на Мечника. Но в идеале должно быть именно так.
— иногда на первую полосу ставят гитару вместо викинга
2. Стан формация.
Самое главное в Стан-билде – это Артиллерист и Стрелок. Цель такого билда – застанить как можно большее количество вражеских наемников, чтобы они не могли действовать. Иногда в этом билде используются копейщики, но на ЗБТ 80-ый их апгрейд не работает, поэтому в них нет особого смысла. В идеале главным персонажем должен быть Пушкарь или Стрелок.
Нюансы:
— Принцесса усиливает лучников и артиллеристов, и дебафает вражеских. Вместо нее можно взять еще одного стрелка или лучника.
— Экзорцист в данном билде обязателен, так как он будет затыкать вражеского монаха, чтобы тот не снимал очки комбо. Но помните, что экзорцист плохой танк.
— Почему не используют копейщиков? Его можно поставить вместо воина, но как и экзо, он очень плохой танк, и один копейщик в целом бесполезен, так как он не сможет даже снять достаточно ап, чтобы не ходили какие-то определенные юниты. Хотя мне доводилось видеть билды с 4 копейщиками, в 10-11 дивизионе их уже не встретить.
3. Спайк формация.
Этот билд происходит от слова “Spike” – шип по-английски. Он основается на том, чтобы выносить наемников один за другим. Для этого используются только те наемники, которые наносят максимальный урон одной цели. В основном, этот билд более актуален для более старших уровней, без Пирата не имеет особого смысла, а до 80-го все, кем мы располагаем, это:
— Мечник – большой дамаг по одиночной цели и приличный запас выживаемости
— Копейщик – плохая выживаемость, но хороший урон по двум целям
— Лучник – отличный дамагер для спайк-билда, так как может достать любую цель на поле; сайленс для вражеской ведьмы, чтобы не отхиливала урон
— Пророк – урон почти аналогичный лучнику + баф для милишников
Главный персонаж в этом билде должен тоже быть, либо Мечником, либо Копейщиком, либо Лучником. Хотя некоторые используют и Гитариста.
4. Мили формация.
Здесь тоже нет каких-то четких правил в подборе наемников, главное – чтобы все 6 из них были в ближнем бою и был Пророк. В билде выше Копейщики снимают очки инициативы, Викинги – фризят, а Пророк бафает и подхиливает по чуть-чуть всю мили группу. Это достаточно дешевый билд, который кстати крайне эффективен в ПВЕ. Главный персонаж тоже, соответственно, должен быть либо Викингом, либо Копейщиком, либо Мечником.
5. Снайпер формация.
Этот билд специализируется на большом уроне по Ведунье, а затем и по вражескому персонажу. Всех остальных стоит игнорировать. Использует обычно 3-4 лучников, включая главного персонажа.
— вместо Принцессы можно взять Экзорциста, который заткнет и Монаха и Ведьму, чтобы как можно меньше исцеления получал главный персонаж. Но так же Ведунью можно просто вынести за первые два хода.
Некоторые билды топовых игроков на ЗБТ:
Raphangelo:
Mellody:
SPARTANC:
Некий лучник в 8-ом дивизионе, как ник, не помню:
Хиро — победитель последнего Еженедельного Чемпионата:
Скриншота нет, но билд у него такой, включая Гитариста:
Думайте и делайте выводы. =) Удачного вам PvP.
tiu-atlantica.livejournal.com
Atlantica Online. Гайд для новичков — Atlantica Online — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров
Atlantica Online. Гайд для новичков
Atlantica Online. Гайд для новичковAtlantica Online. Гайд для новичка
Общая информация
Выбор героя.
Убедитесь что Вы выбрали героя под подходящий для вас стиль игры. Выбрав героя для передовой линии может нести в себе некоторую опасность в виду того что, если убивают вашего главного персонажа, а остальные еще живы, битва всеравно закончится. Есть рекомендации в роли героя выбирать Axe Man (скилл Frozen Axe очень полезен) или кого-то со средней линии, или задней, таких как Gunner или Archer.
Выбор наемников
Опять же, убедитесь что вы выбираете наемников под подходящий для вас стиль игры. На 50 уровне вы будете иметь в своем распоряжении полную группу из 9 персонажей, вы и 8 наемников. Некоторые факты, которые следует учитывать при планировании своей группы. Шаманы хилят. Когда они достигают своего первого апгрейда (все наемники повышаются первый раз на 20 уровне), хил шаманов превращается из хила одной цели в хил целого ряда (горизонтального, не вертикального). Monks играют роль саппорта вашей группы. Они не могут лечить однако легко справляются с такими неприятными вещами как стан, доты и тд. У них также есть интересный скилл Protection, Он является пассивным и в начале каждого боя кастуется на вашего героя на протяжении всей битвы. Protection лечит героя и бафает ему защиту. Более того. не важно в каком ряду стоят ваши Monk и герой, он всеравно будет баффать вашего героя. Наемники которых вы получите позже, более определенные и подходят для конкретных задач (Lady Knight, Princess, Prophet, Oracle и тд.)
Atlantica Online. Гайд для новичков

Прокачка скиллов
Как заманчиво бы ни было пытаться выучить все скиллы вашему герою и всем наемникам (некоторые скиллы доступны только для главного персонажа), это не было бы хорошей идеей по двум причинам. 1) Мана. К примеру, у Монка скилл Protection автоматически кастуется каждый ход. Чем больший уровень этого скилла тем больше маны будет потребляться, что подразумевает то что вы будете или долго сидеть восстанавливая ману, либо потреблять бутылки маны в немеряных количествах. 2) Каждый персонаж получает 1 скиллпоинт за уровень. Качая все скиллы вы добьетесь лишь того что все они будут посредственны. К примеру, Swordsman со скиллом Flame Sword 40 уровня наносит 480 урона, а 28 уровня такой же скилл наносит 200 урона. Конечно, есть книги для понижения скиллов, но они дорогие и снимают всего 1 уровень скилла за раз.
Телепорты
Убедитесь в том что вы останавливаетесь в любом городе рядом с которым пробегаете. Достаточно раз зайти в город/локацию/данж чтобы у вас появилась информация на карте о нем. Если НПС посылает вас по квесту идти убивать мобов на первом этаже данжа, хорошей идеей было бы пробежаться по всем этажам. После этого вы сможете телепортироваться на тот этаж данжа, который вам нужен. То же действительно и для городов.
Деньги
На первых порах, пока вы будете делать квесты, вам будет в принципе хватать денег, если конечно вы не решите ринуться с места в карьер в крафт. Продавайте свой лут в маркете ниже фиксированной цены. Таким образом постарайтесь накопить на вашем счету в банке достаточное количество денег к 35 уровню, когда действительно начнет ощущаться что нужно более-менее хорошо одевать всех ваших наемников. На более старших уровнях крафт и ставки на аренах — довольно неплохой способ заработать деньги. Кроме того, вместо ставки вы можете присоедениться к соревнованиям. Хороший способ заработать титулы и деньги. На 40 уровне, к примеру, победа может принести вам 200к, в то время как проигрыш отнимет всего 15-20к.
Информация о монстрах
Когда вы убиваете достаточное количество одного вида мобов вы изучаете информацию о них. Она делится на три этапа, каждый из которых повышает ваш урон по мобам и снижает получаемый урон от монстров. Иногда все три стадии изучиваются достаточно быстро, иногда придется попотеть над мобами достаточно долго. Хорошо то, что вы можете изучить инфу о монстрах от того кто уже имеет такую информацию. Даже если вы никогда не видели этих мобов.
Статы
Со временем вам будут попадаться Growth Vials. Эти бутылочки помогут вам повысить статы взамен на бонус поинты (повышаются вместе с вашим уровнем) В игре есть три типа Growth Vials, как и большинство вещей в игре. Они делятся на начальный, средний и продвинутый. В ваших интересах покупать и использовать эти бутылочки как только у вас появляются свободные бонус поинты. Однако следует знать, что Growth Vials добавляют статы рандомно. Начальные Growth Vials можно использовать максимум до 150 бонусных очков. Далее вам потребуются бутылки выше уровнем. Будьте уверены, использование бутылок на вашем герое и наемниках сделает ваш кач нанмного проще. Предпочтительно сначала вкачивать героя а потом уже остальных наемников, поскольку когда умирает герой — заканчивается битва. Таким образом, чем сильнее будет ваш главный персонаж тем лучше. Далее, когда вы прокачали все поинты герою, самое время приняться за наемников которые стоят на передовой, поскольку в основном именно они принимают большинство ударов на себя. Вы не будете сталкиваться с летающими мобами уровня до 25-30, что даст вам достаточно времени для прокачки статов.
Atlantica Online. Гайд для новичков

Группы.
Не бойтесь вступать в группы. Это фактически довольно выгодно. В игре действительно нет штрафов на пребывание в группе, а совсем даже наоборот. Убивая мобов в пати вы получаете Skill books на 100 опыта. Вы также можете превратить 20 таких книжек (+2к голда) на одну книжку на 1000 опыта. Звучит на первый взгляд немного невыгодно, но объясним мы это ниже в разделе Will. Кроме того, будучи в пати, гораздо проще добывать информацию о монстрах, впрочем, как и проходить квесты. Все члены группы, если они находятся в одном бою и охотятся на монстров требуемых по квесту, получают квестовые вещи одинаково (трудности в переводе, не совсем понятно) Также вы можете телепортироваться прямо к члену вашей пати если у вас достаточно Will. Но если вы хотите телепортироваться в данж, у вас обязательно должна быть открыта карта этого данжа.
Will (воля)
Will это специальная полоска вверху экрана, которая заполняется медленно и очень желательно следить за ней постоянно. Will позволяет вам телепортироваться в локации которые уже открыты на вашей карте, также Will нужна для для телепорта к членам группы, посылки подарков, деления информацией о монстрах, использования книжек опыта. Также некоторые виды пищи что восполняют хп и мп, тоже требуют Will. Так что будьте не слишком расточительны в использовании этого параметра.
Atlantica Online. Гайд для новичков

Guard(действие во время боя)
Guard, вероятно, является одной из самых полезных функций во время затяжных битв либо когда вы бьетесь против летающих монстров, а у вас преимущественно все наемники ближнего боя. В бою за один ход разрешено использовать до 5 наемников, и если вы на милишных наемниках будете юзать Guard, то наемник передаст свой ход следующему персонажу который ждет своей очереди (рандомно). Но поскольку все действия базируются на АР (action points, очки действия, ОД), и, допустим, у вашего наемника будет -38 АР, ибо он атаковал в предыдущем раунде и нарвался на атаку которая снижает ОД, такому персонажу нельзя будет передать ход с помощью функции Guard.
Летающие монстры
Если ваш отряд состоит сугубо из бойцов ближнего боя, летающие мобы будут для вас сущим кошмаром. Дело в том что их нельзя бить простыми ударами, включая Артиллериста, который обычными выстрелами тоже не нанесет урона. Леталок можно бить скиллами наземных мерков а также магией и наемниками дальнего боя (Gunner, Archer, Monk, Shaman, etc). Еще что важно знать, это то что, если передовая линия состоит из летающих мобов, а за ними есть наземные, то вам не обязательно сперва убивать летающего чтобы добраться до второго ряда. Нужно учесть, что это правило также действительно и для вашей группы. Летающий моб может напрямую пролететь к любому наемнику из вашей группы.
Выполняя линейку квестов вам непременно придется встречаться с летающими мобами и если у вас будет мало ренжевиков, бои могут быть сложными и долгими. Скиллы милишников имеют откат в 1-2 хода, а также требуют ману. Следует также учесть что чем дольше вы сражаетесь с мобами, тем больше есть шанса что к бою присоединится бродящий рядом моб и вам придется биться уже против двоих.
Пополнения
Не факт, что когда вы будете биться с монстром, другая группа мобов не присоединится к вам в бой. Даже при учете того что бои проходят на отдельном поле боя, ваше тело по-прежнему остается в мире и любой моб который бродя коснется вас, вмешается в вашу битву. Такое часто может случаться если вы качаетесь в зонах густо заселенных мобами и может привести к смерти вашего главного героя. Смерть в Атлантике влечет за собой потерю некоторой части опыта и денег. Наемники не теряют опыта при смерти, только ваш герой. Побег из боя равняется смерти т.е. вы также потеряете опыт и деньги. Так что иногда, когда еще одна група монстров присоединяется к бою, есть смысл продолжать битву до конца. Побег из боя возможен только после первых двух ходов и происходит мгновенно. Если есть хоть малая надежда сохранить жизнь вашему герою, лучше продолжать сражаться. Еще одним из факторов, решающим продолжать битву даже тогда когда ясно что ваш герой умрет, есть то, что наемники получают опыт за каждый нанесенный удар, так что если даже герой умрет, ваши наемники не потеряют опыта. В худшем случае вам придется потратить Life Potion чтобы воскресить вашего мерка (начальные Life Potions довольно дешевы, если покупать их в маркете).
Рассмотрим несколько основных скиллов, которые могут вам пригодиться.
Brutal Will
Это один из лучших скиллов шамана, когда тот не занят лечением. Brutal Will повышает вашу атаку и увеличивает шанс комбо ударов. Обычно ваш герой/наемник после указания цели, ударит ее от 1 до 4 раз (довольно таки рандомно), но Brutal Will значительно повысит возможность бить по 3-4 удара за ход. У каждого вида наемников есть свои плюсы для использования Brutal Will. Archer может бить любого моба в группе мобов и имеет очень хороший урон, SpearMan бьют одну цель плюс моба за своей целью, Gunner бьет так же как и SpearMan, но после апгрейда на 20 уровне начинает поражать не две, а три цели. Для каждого типа наемников (Melee, Ranged, и Casters) в общем и целом, есть свои преимущества в использовании этого скилла. Но есть и недостатки — каждый раунд персонажи под эффектом Brutal Will теряют немного хп, а также вы теряете управление над ними на 4 хода, что подразумевает то, что вы не можете использовать их скиллы. Так что выбирать вам, использовать Brutal Will или нет.
Holy Guard
Holy Guard — скилл которым пользуется Monk и делает цель невосприимчивой к магии. Неплохо, не правда ли? Здесь есть положительные стороны этого скилла, например, если кто-то накидал всякой бяки на вашего наемника с целью вывести его из боя, Holy Guard снимет все негативные эффекты и сделает вас иммунным к магии. Звучит слишком хорошо чтобы быть правдой.. но в чем прикол? А прикол в том что на вашего наемника перестает действовать ЛЮБАЯ магия, в том числе и лечение ваших Шаманов, Оракулов, Профетов. В общем, скилл довольно полезный но может быть действительно вредным, если использовать его не правильно и не вовремя. Также стоит отметить, что после первого апгрейда на 20 уровне Holy Guard, как и хил Шамана, будет действовать на всю линию из трех человек.
Frozen Axe — один из лучших скиллов в игре. Вот почему многие рекомендуют основным персонажем делать Axeman-а, ну либо в крайнем случае иметь в своем отряде двух викингов так скоро как вы сможете себе это позволить. Frozen Axe в начале бьет только одну цель, но после апгрейда также начинает бить три цели в одну линию. Итак, разберемся что же делает этот скилл. 1) Прямой урон, какой никакой, а есть. 2) Заморозка. Если скилл проходит по цели, он замораживает ее на 1 ход, предотвращая любые ее действия а также наносит урон по окончанию урона. 3) Стан — да, даже после заморозки, когда она проходит, цель получает стан еще на один ход. На уровнях повыше возрастает время заморозки (вроде до 3 ходов), стан остается по-прежнему на 1 ход. Эффект замораживания может быть снят скиллом Holy Guard, который также предотвращает стан после разморозки. В общем, ОЧЕНЬ полезный скилл во время обычных боев а также в боях против боссов. Стоит отметить, что юзать скилл необязательно на среднем мобе в линии, использовав его на крайних целях вы получите такой же эффект — заморозку всей линии монстров.
Atlantica Online. Гайд для новичков

Начальные классы наемников.
Swordsman — много ХП, высокая защита, может носить щит и тяжелую броню, атакует одну цель обычной атакой (если ваш герой Swordsman вы можете выучить ему скиллы которые позволяют атаковать более одной цели, к примеру Break Down)
Axe Man — много ХП, средняя защита, носит тяжелую броню, атакует до трех мобов в ряд
Spear Man — среднее ХП, средняя защита, носит тяжелую броню, атакует две цели по вертикали.
Gunner — среднее ХП, защита ниже средней, носит легкую броню, атакует до трех целей по вертикали.
Archer — среднее ХП, защита ниже средней, носит легкую броню, обычными ударами атакует одну цель в любом месторасположении без ограничений.
Artillery — среднее ХП, защита ниже средней, носит легкую броню, обычные удары наносятся крестообразно, соответсвенно, может поражать до 5 целей.
Shaman — среднее ХП, защита ниже средней, носит робы, обычными ударами поражает одну цель.
Monk — среднее ХП, защита ниже средней, носит робы, обычными ударами поражает одну цель.
Viking — все так же как и Axe Man-а, только наносит больше урона но и имеет меньше магической защиты.
Beast Trainer — так же как и Axe Man.
Порядок уровня защиты: Swordsman > Axe Man > Spear Man/Viking
Порядок магической защиты: Swordsman > Axe Man/Spear Man > Viking
Урон в ближнем бое: Axe/Viking поражает больше целей чем SpearMan, а Swordsman может нанести больше урона за раз, но только по единичной цели.
Порядок магической защиты: Monk/Shaman > Gunner/Archer
Урон дальними атаками: Archer наносит больше урона чем Gunner, но Gunner поражает одновременно до трех целей. Урон Monk и Shaman примерно одинаков между собой и может сравниваться с уроном лучника при хорошей экипировке.
Archers — лучшие в убийстве магов. У них первоначальный скилл — Silence, который после апгрейда кастуется на весь ряд.
Gunner — лучшие в убийстве летающих мобов и наносят урон нескольким целям. Wild Shot (стартовый скилл) тоже неплох уроном. Однако, у Gunner-а немного медленней восстанавливаются Очки Действия чем у Archer-a.
Swords Man — один из лучших танков для передней линии. Они могут выдержать много ударов, а их начальный скилл Flame Sword тоже весьма неплох если раскачан. У них также больше хп чем у остальных стартовых классов.
Axe Man — лучший для танкования в средней линии а также для уничтожения передовой линии врага, имеет отличный скилл Frozen Axe.
Viking — см. Axe Man. Также Викинги имеют меньше магической защиты, что частично компенсируется бОльшим колличеством ХП.
Spear Man — лучший в роли милиДПС, находящийся в средне линии. Стартовый скилл Lightning Spear дает неплохой урон а также снимает ОД у мобов которых бьет. Spearman довольно неплохи поначалу на передовой линии, но дальше придется ставить их на среднюю линию, поскольку слишком часто будут умирать.
Shaman — лучшие в лечении. У них также есть интересный скилл Brutal Will который берется в дальнейшем. Но как бы ни был он хорош, рекомендовано все же прокачивать именно Blessing Of Life по максимуму а Brutall Will поднимать во вторую очередь, ибо чем выше уровень Блессинга, тем больше ХП вы будете лечить за раз, что актуально на более высоких уровнях.
Monk — лучшие в снятии дебаффов. Их стартовый скилл Protection очень полезен т.к. баффает вашего героя на защиту и подлечивает пассивно каждый ход. Позже у Монаха появляется скилл Awakening для предотвращения стана ваших бойцов и Holy Guard — для снятия всяческих дебаффов и наложения иммунитета к магии (включая и полезную).
P.S. — Взято с ГОХА.ру
Оригинал ЗДЕСЬ
www.gamer.ru
Классы наемников Atlantica online: классы дальнего боя

В одной из прошлых заметок я говорил о классах ближнего боя. Сегодня я продолжу обзор классов и остановлюсь на классах дальнего боя.
Хочу сделать оговорку касательно наемников попавших в обзор. Я описываю лишь те классы, которые присутствуют на ЗБТ.
2. Классы дальнего боя
Классы дальнего обладают более низкими показателями НР, брони, но более высокими показателями маг. защиты и атаки, нежели класса ближнего боя. Они могут атаковать любых юнитов, ближний же боя, только юнитов в первых рядах (исключение стрелки).
2.1 Лучники
Наносят большой урон 1 цели.
Лучница
Способна нанести большой урона по 1 юниту, наложить статус молчания.
Умения:
— Безмолвие
Накладывает на ряд (3 юнита) статус молчания на 2 хода.
Откат 3 хода.
150 очков инициативы.
Кроме этого наносит небольшой урона каждый ход и снижает показатель брони.
Можно использовать на первые 2 ряда. На 3ий ряд возможно лишь в том случае, если в 1ом или 2ом ряду образовалось пустое место.
Подсказка: в свободной лиге наемники дальнего боя наносят повышенный урон юнитам дальнего боя. Чаще всего во втором ряду находятся юниты такого типа. Делаем фокус урон по 1 юниту во 2ом ряду, после его смерти используем безмолвие на 3ий ряд, что лишает противника хиллера/монка на 2 хода.
— Смертельный выстрел*
Пророк
Наемник, без которого многие игроки не могут обойтись в PvE из-за ее способности «концентрация».
Можно нанять на 70ом уровне.
Умения:
— Концентрация
Пассивный навык. Каждый ход восстанавливает НР юнитам ближнего боя, повышает их точность и силу атаки.
Довольно полезное умение для PvE, но в свободной лиге его роль уже не так велика.
— Сломанный меч
Снижает силу атаки мечников противника + дот.
Откат 3 хода.
150 очков инициативы.
Подсказка: большинство мили-мобов в игре — мечники. Рекомендуется к прокачке для PvE.
— Ржавый топор
Аналогично сломанному мечу, только действует на топорщиков.
— Сломанное копье.
Аналогично сломанному мечу, только действует на копейщиков.
— Смертельный выстрел*
2.2. Стрелки
Наносят урон 3 юнитам в колонне.
Стрелок
Я никогда не нанимал стрелка. Я мало знаю о нем, но без этого наемника на первых порах невозможно бойтесь в стан билдах, а урон с ее способности действительно хороший.
Умения:
— Выстрел наугад
Наносит маг. урон 3 юнитам в колонне.
Откат 2 хода.
150 очков инициативы.
— Смертельный выстрел*
2.3. Артиллеристы
Могут атаковать 5 целей (срестиком)
Артиллерист
Превосходный наемник для PvE и стан билдов в PvP на первых порах.
Умения:
— Прозрение
Накладывается на всех юнитов противника.
Показывает полоску НР юнитов, снижает броню + дот.
Откат 2 хода.
150 очков инициативы.
Превосходное умение для PvE. Снижание брони на мобах работает просто превосходно, урон после прозрения повышается очень заметно.
В свободной лиге увы, снижение брони не дает такого результата. Использовать это умение в свободной лиге абсолютно противопоказано.
— Смертельный выстрел*
Общее умение:
* Смертельный выстрел
Откат 1 ход.
600 очков инициативы.
Знание ниже 50%
Огромный урон , но после этого наемник сможет ходить уже не скоро. Рекомендуется использовать перед смертью наемника.
andy-ao.livejournal.com
Оставить комментарий