Myth игра – Myth 2: Soulblighter — дата выхода, системные требования, официальный сайт, обзор, скачать торрент бесплатно, коды, прохождение

Содержание

Myth: The Fallen Lords (1997

Завязка Myth, в отличие от ее графической начинки, особо не впечатляла и в далеком 97-ом. По традиции многих сказочных миров, в мире Myth иссиня-черное зло ведет неравный бой с уступающим ему по силам добром. Вот только порулить нам дадут только «хорошими» парнями, видимо, большое количество злодеев сделало бы прохождение за них слишком неинтересным.

Приступив к игре, мы обнаружим, что под наше командование выделяется небольшое количество юнитов разной боевой специализации. Универсальных подчиненных нам никто не выделил, поэтому придется справляться теми, кто есть. А есть у нас, например, мечники, которые на равных могут в чистом поле противостоять… мечникам противника. Правда, то, что нападает на нас из-за кустов или выползает из-под воды, мечниками назвать язык не поворачивается: какие-то то ли гиено-, то ли горлумо-подобные существа, передвигающиеся вприпрыжку, зомби с большими тесаками или какие-то уродцы с кинжалами о двух лезвиях… Естественно, Myth на то и тактическая стратегия, что при должном уровне мастерства несколько рыцарей можно отправить в обход засад врагов и устроить вражьим стрелкам день «Д». Как вы понимаете, лучник воину в ближнем бою не соперник. Но на всякий случай, если вдруг обойти врагов не удается, а их стрелы уж слишком больно бьют, у нас тоже имеются стрелки. Успешно маневрируя по пересеченной местности карты, можно небольшим отрядом снайперов выкосить роту тупых монстров. Но на случай, если рота подберется слишком близко, у нас есть козырный туз в рукаве. Возможно, я несколько преуменьшил размер местных гномов, но если и ошибся, то не на много. Как таким маленьким существам удается кидать гранаты, по величине не многим меньшие, чем они сами – загадка величайшая. Но наличие в отряде одного, а то и нескольких таких гренадеров, резко увеличивает ваши шансы на успех в ближнем бою. Вот только лучше не доводить до абсурда, когда гном будет с веселым гиканьем бросать свои бомбы прямо в эпицентр сражения, в котором участвуют ваши пехотинцы, иначе ненавистное «casualty» вам придется услышать не один раз…

Игра обладает большим количеством заданий на миссию, что для игр такого жанра – несомненный плюс. Разведка, погоня, оборона, атака, отступление – все это и многое другое – малая часть того, что вам придется пережить в Myth. Так как в игре нет административно-хозяйственной части, то вы десять раз подумаете, прежде чем отправить одного «лишнего» бойца разведать территорию – подкрепления просто так вам тоже никто не пришлет, так что получайте в начале каждого задания пару десятков бойцов, пяток колчанов стрел, десяток гранат, распишитесь в получении и крутитесь дальше как хотите.

А крутиться, для начала, можно на месте. Чудесная камера, которая двигается именно туда, куда нам надо, демонстрирует нам все красоты движка от Bungie. По сути дела, мы видим перед собой одну из первых стратегий, которая поддерживала 3D ускорители, и поддерживала их вполне обосновано, так как, например, эффекты взрывов выглядят очень впечатляюще. Другое дело, что все персонажи в игре – спрайтовые, но назвать это недостатком – язык не поворачивается. Зато ландшафты в игре изумительны: аккуратные холмики (с которых стрелять гораздо сподручнее, особенно если врагов в несколько раз больше), ровная гладь озера (из которого может вылезти супостат), спокойные домики (с разбросанными вокруг останками своих бывших владельцев и их обидчиков: трупы в игре со временем никуда не пропадают, так же как и стрелы, не попавшие в цель) и слоняющиеся без дела мирные жители.

Прибавьте ко всему вышесказанному вполне сносный звук, уместную музыку, красивые видеоролики, несколько путей к решению той или иной задачи и атмосферность, и вы получите окончательный ответ на вопрос: играть ли в Myth? Играть. Конечно, на свете есть гораздо более красивые, продуманные, оригинальные и интересные тактические стратегии. Вот только одна загвоздка: их пока никто не видел…

Автор обзора: katarn

www.old-games.ru

Myth Anthology (1997-2001) [Ru/En] Repack R.G. Catalyst


1997: Myth: The Fallen Lords:

Дата выхода: 1997
Жанр: Strategy (Real-time, Tactical), 3D
Разработчик: Bungie Software
Издатель: Eidos Interactive
Релиз от: R.G. Catalyst
Язык интерфейса: Русский, Английский
Язык озвучки: Русский, Английский
Локализация: Фаргус
Версия: 1.5
Тип издания: Repack

Системные требования:
Операционная система: Windows XP+

Процессор: 133 МГц+
Оперативная память: 32 Мб+
Видеокарта: DirectX 5.0+
Звуковая карта: Совместимая с DirectX
Свободного места на жёстком диске: 450 Мб
Таблетка: Не требуется

Описание:
В 1997 году основная масса игр жанра RTS тогда была представлена более-менее успешными клонами Warcraft и C&C. Менеджмент ресурсов, развитие базы, бесполое размножение юнитов и массированная атака на базу неприятеля, будь то компьютерный оппонент или сосед по локальной сети. Релиз Myth: The Fallen Lords от компании Bungie Software пришелся как раз на период засилья клонов — и многие оценивали игру как прорыв в новом направлении. Основными отличиями этой стратегии от господствовавших тогда стандартов являлось полное отсутствие ресурсной базы и действительно трехмерный ландшафт. Оба этих фактора были основой геймплея, который коренным образом отличался от того, во что привыкли играть поклонники вакрафтоподобных игр типа Dark Reign. Словом, Myth был первой в мире тактической стратегией с трехмерным ландшафтом.

1998: Myth II: Soulblighter:

Дата выхода: 18 декабря 1998
Жанр: Strategy (Real-time, Tactical), 3D

Разработчик: Bungie Software
Издатель: Bungie Software
Релиз от: R.G. Catalyst
Язык интерфейса: Русский, Английский
Язык озвучки: Русский, Английский
Локализация: Фаргус
Версия: 1.8
Тип издания: Repack

Системные требования:
Операционная система: Windows XP+
Процессор: 133 МГц+
Оперативная память: 32 Мб+
Видеокарта: DirectX 5.0
Звуковая карта: Совместимая с DirectX
Свободного места на жёстком диске: от 870 Мб
Таблетка: Не требуется

Описание:
Великая Война закончилась 60 лет назад — злобный лорд Балор был повержен, и его отрубленная голова уже не могла принести никакого вреда. Почти все его приспешники также были уничтожены, за исключением самого опасного врага — демонического Душегуба (Soulblighter), который, несмотря на поражение в войне, выжил и полон желания отомстить за свой провал — уничтожить весь мир и стать единственным Падшим Лордом, повелителем мертвых…

2001: Myth III: The Wolf Age:

Дата выхода: 30 октября 2001
Дата выхода в России: 19 декабря 2002
Жанр: Strategy (Real-time, Tactical), 3D
Разработчик: MumboJumbo
Издатель: Take-Two Interactive
Издатель в России: 1C
Релиз от: R.G. Catalyst

Язык интерфейса: Русский, Английский
Язык озвучки: Русский, Английский
Локализация: Логрус

Версия: 1.3.1
Тип издания: Repack

Системные требования:
Операционная система: Windows XP+
Процессор: 400 МГц+
Оперативная память: 64 Мб+
Видеокарта: DirectX 8.0
Звуковая карта: Совместимая с DirectX
Свободного места на жёстком диске: 760 Мб
Таблетка: Не требуется

Описание:
Myth III (разработчик Mumbo Jumbo) представляет собой предысторию нашумевших RTS Myth и Myth II. События игры начинаются за 1000 лет до периода, охваченного Myth:The Fallen Lords, в 1421 году. Вместе с легендарным героем по имени Коннахт вам предстоит пройти через множество напряженных сражений с враждебными расами миркридиа, огров и троу. В конце концов Добро победит Зло и Коннахт заслуженно станет первым императором земель, населенных людьми.

Особенности релиза:


Myth: The Fallen Lords:
Ничего не вырезано
Ничего не перекодировано
Время установки: от 3 минут
Myth II: Soulblighter:
Ничего не вырезано
Ничего не перекодировано
Включает дополнительные сценарии: Chimera, The Fallen Lords
Включает детализированные текстуры ландшафта: Bungie Map Textures, Detail Texture Megapack
Время установки: от 3 минут
Myth III: The Wolf Age:
Ничего не вырезано
Ничего не перекодировано
Время установки: от 3 минут
Релиз от R.G. Catalyst

Описание установки и запуска:
Запускаем файл autorun.exe и начинаем установку нужной части антологии, либо запускаем файл setup.exe непосредственно из каталога с нужной частью антологии.
Следуем инструкциям программы установки, не обращая внимание на возможные предупреждения антивирусной защиты.

Играемся…

Если в Myth III: The Wolf Age не проигрываются заставки или нет звука в брифингах, то устанавливаем QuickTime (в extras) и в настройках плеера включаем ассоциации с файлами *.mov, *.mp3.

torrent-live.com

The Wolf Age на Old-Games.RU

К сожалению, все хорошее когда-нибудь заканчивается. Так и Bungie, выдав шедевральный Myth 2, забросила вселенную «мифа» и занялась чем-то другим (уж не Oni ли?..). Фанаты продолжали поддерживать игру на плаву, выпускали адд-оны и даже небольшие игры, базирующиеся на геймплейных принципах сериала Myth и его движке. Что и говорить – сериал культовый. И, как это часто и бывает с культовыми и, до поры до времени, никому не нужными сериалами, разработкой очередной части занялась не хватающая звезд с неба и не особо примечательная контора под названием Mumbo Jumbo, которая меньше чем за год умудрилась сотворить

Myth III: The Wolf Age.
(в России игра вышла под названием Myth III: The Wolf Age или Myth III: Эра Волка).


Враги, как и прежде, пытаются взять нас количеством, не обращая внимания на расположение наших сил.
Вот так и появляются такие кучи мяса… (на мосту и слева от него, на берегу реки)

В этом месте было бы неплохо вспомнить то, чем закончился Myth 2, но надо ли? Дело в том, что события третьей части происходят за тысячу лет до истории, рассказанной нам в The Fallen Lords. Таким образом, очередная игра серии стала приквелом классической дилогии. Плохо это или хорошо – каждый для себя решает сам. Претендующие непонятно на что обозреватели дружно заплевали свежеиспеченную часть трилогии, что, на мой взгляд, абсолютно неправильно. Конечно, история о варваре Коннахте, который повел за собой людей и одержал победу над всем злом, до какого только смог дотянуться, после чего на королевство опустилась тысяча лет мира (а после тысячи лет… правильно – The Fallen Lords). А началось все с того, что до императора дошли слухи о удивительной победе небольшого варварского войска над силами Миркридия (это местные злодеи – всяческая фэнтезийная шваль, включающая в себя наших старых знакомых по первым двум Myth’ам) при обороне собственного поселения. Руководил смельчаками некий Коннахт. Император решает, что этот человек может быть полезен при обороне государства от демонов, которые все чаще и чаще стали появляться под стенами столицы… С посланием к герою отправляется другой ключевой персонаж нашей истории – страж Герона – Дамас. Прибыв к императору, Коннахт демонстрирует свой неординарные способности полководца, разбивая одну армию адских тварей за другой, но однажды, в тот самый день, когда Коннахт, уверовав в собственные силы, решает нанести превентивный удар по демонам в их собственном логове, ситуация в одночасье меняется коренным образом и остаткам человеческих сил не остается ничего другого, кроме как спасаться бегством от нового, неведомого доселе и, на первый взгляд, абсолютно непобедимого врага…

Сюжет в игре раскрывается посредством роликов на движке и… большого количества текста, бегущего по экрану на фоне статичных картинок или результатов битвы (что практически одно и то же). Сначала пару слов о визуальной составляющей такого подхода – лично я никогда не требовал от игр каких-то супер-мега-новшеств – пусть даже игра и XXI века, ей все равно позволительно оперировать такими количествами текста (кстати, великолепно озвученного, в том числе и локализаторами, об этом ниже), но если твой движок не поддерживает лицевой анимации персонажей, а сами персонажи не открывают ртов, то, будь добр, не демонстрируй игроку крепко сжатые губы, которые, по идее, должны шевелиться при произнесении фраз. Сам сюжет, пусть он многим покажется неоригинальным и избитым, очень, так сказать, подходит игре – миф он и есть миф. Любители оригинальных литературных произведений отправляются в библиотеку и дальше могут не читать.


Графически игра просто великолепна — посмотрите на местные фаерболлы!
Ключевой особенностью Myth 3 является то, что у него нет никаких особенностей. Это полная копия предыдущих частей: игровой процесс, юниты, тактические решения – все это мы уже видели. Из немногочисленных нововведений можно выделить разве что графику. Ландшафты, персонажи, спецэффекты – мир Myth стал абсолютно трехмерны, детализация пейзажей и персонажей достигла новых высот: блестящие доспехи бликуют на солнце, шикарные тени занимают всю стену близлежащего здания… Игра красива, просто великолепна и одно можно сказать совершенно точно: полное 3D игре к лицу.

Итак, как и раньше, нам предстоит управлять незначительными по величине отрядами и сражаться с врагами, значительно превосходящими по численности наши силы. Тактические приемы перекочевали в The Wolf Age из Myth 2 без каких-либо изменений: лучнику надобно стоять повыше, гномов стоит применять против больших скоплений врагов и т.д., и т.п. Естественно, что полностью скопировать решения Bungie было бы не совсем прилично, и ребята из Mumbo Jumbo не нашли ничего лучшего, кроме как придумать миссии, происходящие в подземельях. Скука смертная. Тактических решений – ноль, оригинальности – немногим больше. Открытые пространства производят гораздо лучшее впечатление, но в целом творения Bungie выглядят несколько лучше и интереснее. Особенно, если учесть, что 25 миссий Myth 3 не предлагают нам ничего нового (кроме упомянутых выше пещер) и, скорее, утеряли многое из того, что было в первых частях сериала. Очень жаль. Какая-то светлая голова догадалась включить в игру «ролевые» миссии, в которых нам надо управлять не то, что маленькими отрядами, а всего-навсего – героями. Представьте себе стандартную для rogue зачистку леса или подземелья партией из четырех бойцов с различными навыками, после чего… выбросьте все характеристики, прокачку и инвентарь. Интересно?.. Единственным оправданием такому ходу разработчиков может служить только то, что без этих миссий игра утратила львиную долю своего очарования, а дизайнеры не смогли бы нам продемонстрировать великолепные склепы и гробницы. Впрочем…

На стороне добра выступают наши старые знакомые, закаленные в боях еще в прошлых сериях Myth. Воин, лучник, гном и колдун – всех этих ребят мы уже давно видели. Первый – лучшее средство против врагов, когда дело доходит до рукопашной, лучники и колдуны применяются в основном против различных подрывников и вражеских стрелков, ну, а гномам, как и прежде, абсолютно наплевать на то, куда кидать гранаты – так что следите за этими товарищами повнимательнее. Берсерки – ребята весьма опасные, вот только защита у них никакая. Стражи Герона как бойцы выглядят значительно хуже берсерков, зато они живут дольше и могут подлечивать друг друга целительными кореньями. Такими же кореньями обладает и Дамас, который, как правило, выступает против врагов в компании с мощным Коннахтом, Раванной и магом Мирдредом, способным одним заклинанием порубить в капусту огромную толпу врагов.

К сожалению, незначительный срок разработки проекта сказался на его качестве. Бойцы и раньше не были наделены зачатками интеллекта, но действуют весьма умело. Впрочем, они исправно, не смотря ни на что, будут поливать стрелами спины своих же товарищей, пока вы им не прикажете заняться чем-нибудь другим. Искусственному интеллекту еще тяжелее. Его подопечные пытаются атаковать ваш отряд сквозь стену, многие противники, завидев вас, пытаются спастись в бегство. В общем, безобразие, а не ИИ. Впрочем, иногда ведомый скриптами компьютер способен нанести игроку серьезный ущерб. Конечно, если игрок попался неопытный…

Локализация игры выполнена великолепна – над ней трудилась компания Логрус. Отличный перевод и озвучка гарантировано не оставят равнодушными никого из тех, кто купит 1С-овское издание этой игры. На мой взгляд, особенно удачным получился голос, зачитывающий брифинги и тексты, сопровождающие статистику битвы. Из Myth’а получилась бы отличная звуковая книга…


Мясо в дверном проходе организовал Мирдред, обученный довольно интересным спеллам…
Главным недостатком этой игры является отсутствие каких-либо изменений в игровом процессе со времен Myth 2. В свое время и Soulblighter не отличался особой оригинальностью, но он, в отличии от The Wolf Age, обладал отличным дизайном уровней и нетривиальной постановкой боевых задач, чего, собственно, так не хватает Myth 3. Но если вы свободны от предрассудков псевдопоклонников Myth, объявивших новую часть «неправильной» и «вторичной», то вас ожидает два с половинной десятка отличных заданий в «духе Myth». Тем более, что с момента выхода игры (конец 2001 года) не было никакой информации о продолжении этого великолепного сериала…

P.S.
Да, о музыке. Она великолепна – уж в чем-чем, а в низком качестве звукового сопровождения игру упрекнуть невозможно. Да и, кстати, знакомые по предыдущим частям игры интерфейсные панели производят сугубо положительное впечатление, навевающее воспоминания о конце 90-х, когда Bungie подарила миру великий Myth.

www.old-games.ru

Myth: History in the Making • ZX Spectrum

Миф – Создавая историю

(c) 1989 System 3

Запрограммировал: Питер Байрон

Графика: Боб Стивенсон

Продюсер: Марк Кейл

Концепция: Марк Кейл

Дополнительный дизайн: Боб Стивенсон и Питер Байрон

Музыка: Джероен Тел/Маньяки Шума – Стивен Хартвиг (загрузчик)

—————————————————–

Жанр: Экшн Приключение

История Мифа

Магические рассказы об интригах и мистике были порождены тысячи лет назад, хотя мировой цивилизацией считается, что мифологические боги и демоны покинули наш мир. Говорили, что они приложили свои собственные руки к эпической Игре в Жизнь и постановили свои стальные законы и мощное колдовство, не известное простым смертным. Последующая возможность такого колдовства позволила богам лепить свой ​​собственный мир, как сложную шахматную игру, и предварительно рукополагать свою судьбу и судьбу своих приспешников. Такое сочетание правящих органов держало мир в равновесии и заложило основы нашей истории. Только смертный может попытаться изменить эпохи времени…

**************************************************

Введение в игру

В игре 4 уровня, это:

1. Греческие легенды

2. Норвежские легенды

3. Египетские легенды

4. Последняя схватка (с Дамероном)

Каждый уровень включает несколько фаз, каждая из них немного отличается по типу. В конце последнего уровня есть Финальная Последовательность.

Управление перемещением персонажа

Подключите джойстик в Порт 2 (в этом случае управление с клавиатуры не будет работать).

После окончания загрузки уровня нажмите Огонь для старта (это позволит вам отдыхать между уровнями…).

Если в процессе игры вы не нажимаете Огонь, то персонаж перемещается по экрану. Это ходьба и 2 вида прыжков. С нажатой кнопкой Огонь включается режим боя, и в этом случае движения джойстика дают следующее: (Уровни с 1 по 3):

Примечания:

1. Направления показаны для поворота персонажа вправо. При повороте лицом влево, все направления меняются местами.

2. Некоторые виды оружия работают с кнопкой Огонь и одновременным нажатием направлений (вы должны попробовать!).

Оружие

Уровни с 1 по 3 имеют различные виды оружия, которые вы можете получить разными способами (вам в помощь – подсказки ниже). Начинаете вы с пустыми кулаками…

Вы выбираете оружие нажатием клавиш Влево и Вправо, чтобы двигать полоску выбора слева-направо или справа-налево. В центре экрана только 3 слота, так что вы не видите сразу всё вооружение, поэтому вы должны двигать. То, что вы используете, находится в центре.

Уровень 4 уникален – в этом уровне вы летите на ковре-самолёте, как на ракете, поэтому управление становится таким же как в горизонтальной экшн-стрелялке. Там вы также имеете разные виды вооружения.

Жизнь/Энергия

В верхней правой части экрана отображается количество жизней в резерве и ваша энергия. Вместо полоски с количеством энергии, вы имеете 3 (на старте) энергетических заряда, которые меняют свой цвет в процессе использования. В игре вы можете иметь 4 таких заряда, в процессе игры вы можете найти ещё один.

Таким образом, вы можете иметь максимум 7 жизней, хотя начинаете всего с двумя.

Общие подсказки

Всегда помните, что вы можете поставить игру на паузу нажатием клавиши “P”!

Среди первых аспектов – мастерское владение управлением. Высокоинтерактивный характер игры требуется из-за некоторых сложных движений, которые главный герой должен выполнять. Высокий уровень компетенции в средствах управления повысит ваш успех игры значительно. Попробуйте на первых порах играть с использованием читов!

Из-за элементов приключенческого жанра игры, наша вторая рекомендация – записывайте всё, что происходит в каждом экране. Это позволит вам получить более высокие очки в следующей игре.

И последнее – никогда не делайте только так, как нужно – пробуйте различные действия, интересуйтесь, любопытствуйте. Например, бросание предметов в огонь может привести к интересным результатам.

——————————————————-

Написано в июне 2000 с помощью COWBOY of FBR (1989), и подсказками с доски обсуждения Кима Лемонса, также как и с информационного сайта VOID о Спектруме.

-Конец-

(ниже некоторые фразы из оригинальной инструкции)

Управление клавиатурой

[…]

Для владельцев Спектрума и Амстрад

ПРОБЕЛ – Выбор оружия и предметов – Нажмите вновь, чтобы вернуться в игру

Q – Влево

W – Вправо

I – Вверх

J – Вниз / маленький прыжок

O – Огонь

H – Пауза игры

Если эти клавиши неудобны для вас, вы можете переопределить их в начале игры.

Элементы области статуса игры

Для владельцев Спектрума и Амстрад

Жизни – Количество жизней (максимально – шесть)

Очки – Текущее количество очков

Количество – Показывает количество раз, которое выбранный предмет может быть использован

Предметы – Показывает то, что вы несёте. Нажмите Пробел для выбора предмета и Влево-Вправо для смены

Энергия – Показывает вашу энергию. Когда энергии мало, человечек начинает пульсировать разными цветами. Когда энергия достигает нуля, жизнь теряется и энергия восстанавливается до максимума

Сферы телепортации – Количество собранных сфер. Когда они все собраны, они начнут мигать, что означает, что главная сфера появилась на карте.

[…]

Подсказки

Для владельцев Спектрума и Амстрад

Собери все “сферы телепортации” для вызова “главной сферы”. Только тогда ты сможешь использовать “панель телепортации”.

Сундук
Содержит различные сокровища.

Вазы
Ждёт, пока вы её разобьёте и даст что-нибудь питательное.

Сокровища
То, что доктор прописал.

Предметы в виде сердца
Увеличивает твою силу и освобождает твои возможности.

Голубь
Летите за ним и получите что-то полезное.

Черепа
Желание быть сожжёными притягивает демона к вам.

Медуза
Поверни в правильном направлении и откройте глаза на всё, что вас окружает.

Трезубец
Игрушка для убийства целой толпы.

Мешок
Помните об определённых игрой лимитах.

Стержень
Добавляет много всего, лучше сохранить несколько штук на чёрный день.

==========================================================================

Взято из Project 64 с дополнительными материалами от Кристиана Сесара.
Переадаптировано для Спектрума в 2000 нашей эры Александром “Гарозза” Груззу

MYTH – History in the Making

(c)1989 System 3

Programming: Peter Baron

Graphics: Bob Stevenson

Producer: Mark Cale

Concept: Mark Cale

Additional Design: Bob Stevenson & Peter Baron

Music: Jeroen Tel/Maniacs of Noise – Stefan Hartwig (loader)

—————————————————–

GENRE: Action Adventure

THE MYTH STORY

Magical tales of intrigue and mystery were spawned thousands of years ago, as the world’s civilisation believed that mythological gods and demons carved out the way of the world. They were said to have dealt their own hand in the epic Game of Life and ruled their domains with cast iron law and powerful sorcery not known to mere mortals. The subsequent fear of such sorcery enabled the gods to mold their own world, like an elaborate game of chess, and pre-ordain the fate and destiny of their minions. The combination of ruling bodies kept the world in balance and laid the foundations of our history.Only a mortal can attempt to change the eras of time…

***********

An everyday lad lounges at his desk fully submerged in an article he reads aloud in his complex mind, about Medusa, the terrifying snakes that entwine her scalp, and shivering coldness of her black-eyed stare as she turns courageous men to solid stone. The lad seems arrogantly amused with what he reads and curls his upper lip in an aggrieved sneer, signaling his resentment at the brash, uniformed way in which his favorite daydreams had been handled.

“This guy’s a jerk”, rolls off his silver tongue as he hurls the trash magazine into an overused bin. It seems near bursting with a hive of knowledgeable mythological drawings, screwed up and scribbled out, that weren’t quite good enough or didn’t depict how a certain fable was meant to annihilate all who dared challenge it or who didn’t respect its vital role in the strategic Game of Live and History. He would spend hours thumbing through books and sketching the theories as he understood them, believing that mythology was for real, believing everything was there for a reason, believing that titanic gods watched his every moves and even played some of them for him so as to ensure that foreseen destiny would indeed take its course.

This guy was hooked, at times he wore blinkers to everyday life, or upset school teachers with his hankering on about myths and how they were the only history any of us need learn if we were to ensure the future turns of the world were in the right direction.

Maybe he seemed a little confused, strange to some teachers, but everyone warmed to him. He wore the right trainers, the right jeans, he hung out with the right guys, danced to the right music. His cockiness and arrogance was a lure to all the best girls in school and his contempt for those who wouldn’t listen to him, shieded him, and gave him bigger following than the school football captain. This guy was a happening, a hero to younger kids, a thorn in the side of history teachers and a real worry to his parents who had seen his obsession grow from a passing interest to the only supporting crutch his life seemed to be leaning on. This obsession wooed him to sleep at night and led him through everyday life with hypnotic effect. He couldn’t wait to get home and lose himself in mythological literature, to draw his favorite characters and dream of long-fought battles through time itself.

If he only knew. Word of his undying loyalty to mythology had not only spanned the length and breadth of the school playing fields and formed major points of discussion over school dinners, but had astonishingly penetrated the Heavens.

The last remaining good titans had been casting a hopeful net over our planet for some time, a global search that had them clammering for a mortal with character, cunning, and most of all, belief. These great universal dictators had swallowed their pride and had finally succumbed to the fact that their means of rulership was now rapidly becoming a laughing stock. Strong, steadfast beings who aggressively ruled the Heavens, the Seas, the Land, were now in a state of panic. The evil god Dameron, a self-appointed leader, turning the skies black with rage and the seas red with the blood of many a god who dared question his tyranny. Bloodbaths arose in the Heavens, death was meeting those who refused to control their part of History in his way and the once seemingly solid temple of this History was now being severely rocked to its very foundations.

The law stated that the great gods could not interfere directly with the destiny of Modern History, but that the world’s future lay with its past and therefore by changing the past, Dameron will conquer the future and forever destroy mortal Life. An encouraging fire engulfed the era of time as they found who they were looking for and with the discovery of a mortal with such a belief they breathed tentative, if not premature, sighs of relief into the soul of our hopeful History.

They were to visit him in his sleep and bargain with mortality, convince him that his relentless pursuit of mythology was to be rewarded by actually meeting the gods he dreamt of by battling the demons he scribbled on pieces of old paper, by solving the life and death riddles of ancient leaders. He must confront the twisted power of Dameron and struggle through all the cornerstones of time, putting right the evil god’s wrongdoings and setting the wheels of our History in motion once again in the right direction.

They were to take him through all mythological eras of time, including roman-greek, norse-viking and egyptian. then onwards towards the greatest challenge for no mere mortal except this one, Dameron. The world’s future is at stake and must be brought back to tranquil normality. He must remember his arrogance, he must have faith in the prophecies he tried to enforce upon others.

He must believe that this is

History in the Making!

**************************************************

INTRODUCTION TO THE GAME

This game has 4 levels. They are:

1. Greek Legends

2. Norse Legends

3. Egyptian Legends

4. The Final Confrontation (with Dameron)

Each level has several phases, which can be quite different in play. The end of the last level is followed by a game End Sequence.

CONTROLS OF THE CHARACTER MOVEMENTS

Plug joystick in Port 2 (no keyboard controls).

Upon Level load completion press Fire to start (this allows you to take a rest in-between levels…).

Without Fire button pressed, the joystick controls the movements around the screen. There is walking and jumping (2 kinds). With Fire depressed, you are in the fighting mode, and motion of  joystick then gives (Level 1 through 3):

Notes:

1. Directions are for facing right. When facing left, reverse all directions.

2. Some weapons have to be worked with fire button in conjunction with joystick movement (you will have to try!).

WEAPONS

Levels 1 thru 3 have various weapons that you obtain by various ways (for you to find out – hints are provided below). You start with your bare fists…

You select the weapon by pressing the < | | > keys to scroll left-right or right-left. The center top of the screen shows only 3 slots, so not all the weapons you have show. You have to scroll. The center one is the one in use.

Level 4 is unique in this area as you are on a magic carpet fighting like a jet fighter… So the controls are like horizontal shoot’em up games. You do get various weapons there too.

LIVES/ENERGY

The top right of the screen shows the number of lives in reserve and your energy. Instead of an energy bar you have 3 (at start) energy pellets which change color upon use. In the game you may have up to 4 such pellets as you can gain new ones in the play.

So it is for lives. You can have up to 7 in reserve even though you start only with 2.

GENERAL HINTS

Always remember you can pause/unpause the game using the P key!

The first aspects of the game you should MASTER are the JOYSTICK controls. The highly interactive nature of the game is required because of some of the COMPLEX MOVES the main character has to perform. A high level of competence at the controls will enhance your game play CONSIDERABLY. Try use with trainers on!

Because of the adventure elements, our second suggestion is that you should get into the habit of RECORDING what happens on each screen. This will enable you to obtain HIGHER SCORES with repeated play.

The last point is, NEVER take anything FOR GRANTED – some things are not as they appear. Be curious, nosey, etc. and try everything. Throwing things in fire can bring unexpected results for example.

——————————————————-

Written in June 2000 with input by COWBOY of FBR (1989), and hints from Kim Lemon’s Site discussion board, as well as the VOID Site info for the Spectrum.

-END-

(extras from the original instructions sheet)

Keyboard controls

[…]

For Spectrum and Amstrad owners

SPACE BAR – Cycle through and select icon in window

– Press again outwards to get back in the game

Q – Left

W – Right

I – Up

J – Down / small jump

O – Fire

H – Pause game

If these keys prove unsuitable to some games players, there is an option to define the keys at the beginning of the game.

 

Status area definitions

For Spectrum and Amstrad owners

Lives – Ammount of lives (up to six)

Score – Current score

Amount – Shows the number of times the currently selected item can be used

Items – Shows what you are holding. Press SPACE to select them and LEFT and RIGHT to move

Energy – Shows your energy. When energy is low the man will pulse colours. When energy reaches zero a life is lost and energy reset to maximum

Teleport icons – The amount of these you have collected so far. When all have been collected they will flash continuously to confirm that the master icon is on the map

[…]

Clues

For Spectrum and Amstrad owners

Collect all the “TELEPORT ICONS” to reveal a “MASTER ICON”. This is then
used on the “TELEPORT PAD” to get results.

CHEST
Treasure what you may find.

VASES
Take a welcome break and your quest could prove fruitful.

GEMS
Just what the doctor ordered.

HEART ITEM
Conserve your strength and realise your limitations.

DOVE
Be flight and cause a major coo!

SKULLS
A burning desire brings out the devil in you.

MEDUSA
Head off in the right direction and open your eyes to all around you.

TRIDENT
Be a kill joy, two’s company but there’s a crowd.

SACK
As you journey onwards, remember you have certain statutory rights.

BOLTS
It all adds up to a lot, so save some for a rainy day.
==========================================================================
Taken from Project 64 with additional material by Cristian Secara.
Readapted for the Spectrum in 2000 AD by
Alessandro “Gazzosa” Grussu
http://members.nbci.com/gazzosa

МИФ – История в процессе

(С) 1989 Система 3 Программирование: Петр Барон Графика: Боб Стивенсон Производитель: Марк Кейл Концепция: Марк Кейл Дополнительная Дизайн: Боб Стивенсон и Петр Барон Музыка: Йерун Тел / Маньяки Шума – Стефан Хартвиг ​​(погрузчик) — Жанр: Action Adventure

МИФ ИСТОРИЯ

Магические сказки интриги и тайны были порождены тысячи

лет назад, как цивилизация в мире считается, что мифологические боги и демоны вырезал путь мира.

Говорили, что они имели дело свои собственные руки в эпической игре от Жизнь и постановил свои домены с законом чугуна и мощный колдовство не известно простым смертным. Последующее страх такой колдовство включен богов лепить свой собственный мир, как разработать игру в шахматы, и предварительно рукополагать судьбу и судьбу их приспешников. Сочетание правящих органов сохранил мир в балансе и заложил основы нашей истории.

Только смертный может попытаться изменить эпох времени …

Повседневным лад салоны в его столе полностью погружен в статье он читает вслух в его сложной виду, о Медузы, ужасающая змеи, которые обвивают ее головы, и дрожит холодность ней черноглазая взгляд, когда она превращается смелые мужчины в твердый камень. Парень, похоже, нагло позабавило с тем, что он читает и кудри Ему Верхняя губа в потерпевшего насмешкой, сигнализации свою обиду на дерзкий, одетый в форму, каким образом его любимые мечты был обработаны.

“Этот парень придурок”, сходит свою серебряную язык, как он швыряет

мусор журнал в злоупотребляют мусорное ведро. Кажется, рядом разрывается с улей знающих мифологических рисунков, облажался и нацарапал из, что не были достаточно хорошо или не изображают как некая басня должна была уничтожить всех, кто осмеливался оспорить его или кто не уважает свою жизненно важную роль в стра- egic Игра эфир и истории. Он часами листать через книги и эскизов теорий, как он их понимал, считая, что мифология была по-настоящему, полагая, что все было там по причине, полагая, что боги титанические смотрел его каждые движется и даже играл некоторые из них для него таким образом, чтобы обеспечить что Предусмотренный судьба будет действительно идти своим чередом.

Этот парень был завербован, порой он носил шоры на повседневной жизни,

или расстроен школьные учителя с его тосковать по о мифах и как они были только историю любой из нас нужно научиться, если мы были для обеспечения будущих витков мира были в праве Направление.

Может быть, он, казалось, немного запутался, странно некоторых учителей, но

все нагревают до него. Он носил правильные тренеры, право джинсы, он тусовался с правильными ребятами, танцевали вправо музыка. Его дерзость и наглость была приманка, чтобы все лучшее девушки в школе и его презрение к тем, кто не будет слушать ему, shieded его, и дал ему большую следующее, чем футбольная школа капитан. Этот парень был происходит, герой младшие дети, как бельмо на глазу учителей истории и реальное беспокойство с его родителями, кто видел его одержимость расти от мимолетный интерес к поддерживают только костыль его жизнь, казалось, быть опираясь на. Эта навязчивая идея ухаживал его спать по ночам и привел его через повседневной жизни с гипнотическим эффектом. Он не мог ждать, чтобы попасть домой и потерять себя в мифологической литературы, чтобы рисовать своих любимых героев и мечту о длинных битв через само время.

Если бы он только знал. Слово его бессмертной верности мифологии был

не только охватывали вдоль и поперек школьной игры Поля и образованные основные моменты обсуждения над школьных обедов, но удивительно проникла Небеса.

Последние оставшиеся хорошие титаны были литья с надеждой сеть

над нашей планетой в течение некоторого времени, глобальный поиск, который имел их clammering для смертного с характером, хитрость, и, прежде всего, вера. Эти великие универсальные диктаторы проглотил свою гордость и, наконец, поддался на то, что их средства правление теперь быстро становится посмешищем. Сильный, стойкие люди, которые агрессивно правили небес, морей, Земля, в настоящее время в состоянии паники. Злой бог Dameron, самозваный лидер, обращаясь небо черный от гнева и морях красные с кровью многих бога, который осмелился усомниться в его тирания. Кровопролития возникло на Небесах, смерть была встреча тех, кто отказался контролировать свою часть истории в пути и как только, казалось бы, твердое храм этой истории теперь быть серьезно потрясли до основания.

Закон заявил, что великие боги не могли вмешиваться напрямую

с судьбой современной истории, но что будущее мира лежала со своим прошлым и поэтому, изменяя прошлое, Dameron завоюем будущее и навсегда уничтожить земной жизни.

Обнадеживающим огонь охватил эру время как они нашли, кто

они искали и с открытием смертного с такая вера они дышали предварительные, если не преждевременные, вздохи рельефа в душе нашего надежд истории.

Они должны были посетить его во сне и торговаться со смертностью,

убедить его, что его упорное стремление к мифологии был быть вознаграждены реальной встречи богов он мечтал, борясь демоны он нацарапал на куски старой бумаги, решая жизнь и смерть загадки древних вождей. Он должен противостоять витая сила Dameron и борьба через все краеугольным Камни времени, ставя прямо проступки злой бог и установка колеса нашей истории в движении снова в правильное направление.

Они должны были принять его через все мифологических эпох времени,

в том числе Римско-гречески, норвежско-викинг и египетские. После этого система к большой проблемой для не простого смертного, кроме этого один, Dameron. Будущее мира находится под угрозой и должно быть привез в спокойной нормальной жизни. Он должен помнить, его высокомерие, он должен иметь веру в пророчествах он пытался соблюдение на других.

Он должен верить, что это

                  История в процессе!

ВВЕДЕНИЕ В ИГРУ

Эта игра имеет 4 уровня. Они:

      1. Греческие легенды

      2. норвежские легенды       3. египетские легенды       4. Окончательный конфронтации (с Dameron)

Каждый уровень состоит из нескольких этапов, которые могут быть совершенно разные по

играть. Конец последнего уровня сопровождается игры End Последовательность.

КОНТРОЛЬ движений ХАРАКТЕР

Подключите джойстик в Порт-2 (не клавиатурные).

По Уровень завершение нагрузки нажмите кнопку Пуск (это позволяет

отдохнуть в-между уровнями …).

Без огня нажатой кнопки, джойстик управляет движениями

вокруг экрана. Там гуляет и прыжки (2 вида). С Пожар в депрессии, вы находитесь в режиме боя, а также движение Джойстик затем дает (Level 1 по 3):

                       Бросьте кинжалы

Удар (вытащил | Высокий удар напротив, обращенной) \ | / или удара оружием                           \ | /                            \ | / Ближний удар Удар (вытащил X или удар с оружием напротив сталкиваются) / | \ (или бросить огонь болты)                           / | \ Низкий удар (вытащил / | \ Нижний удар напротив сталкиваются) | или удар с оружием                        Встаньте на колени / Крауч                      (Или значок подобрать)

Примечания:

1. Проезд являются для облицовки прямо. Когда сталкиваются оставили, обратный    все направления.

2. Некоторые виды оружия должны быть разработаны с помощью кнопки пожарной в сочетании    ния с движением джойстика (вам придется попробовать!).

ОРУЖИЕ

Уровни с 1 по 3 имеют различное оружие, что можно получить с помощью

различные способы (для вас, чтобы узнать – намеки приведены ниже).

Вы начинаете с голыми кулаками …

Вы выбираете оружие, нажавдля прокрутки

левый-правый или вправо-влево. Центр верхней части экрана показывает только 3 слота, поэтому не все оружие у вас есть шоу. Ты должен прокрутки. Центр является тот, в использовании.

Уровень 4 является уникальным в этой области, как и вы на ковре

борьба, как реактивный истребитель … Так элементы управления, как в горизонтальном тальных Стрельба игры. Вы получите различное оружие там тоже.

ЖИЗНЬ / ENERGY

В правом верхнем углу экрана показывает количество жизней в запасе

и ваша энергия. Вместо бара энергии у вас есть 3 (при запуске) энергетические пеллеты, которые меняют цвет при использовании. В игре вы можете есть до 4 таких гранул, как вы можете получить новые в пьесе.

Так что для жизни. Вы можете иметь до 7 в резерве, хотя Вы начинаете только с 2.

ОБЩИЕ СОВЕТЫ

Всегда помните, что вы можете приостановить / воспроизведения потока в игру, используя ключ P!

Первые аспекты игры вы должны освоить являются джойстик

элементы управления. Интерактивный характер игры не требуется из-за некоторых КОМПЛЕКСА перемещает главный герой должен выполнять. Высокий уровень компетенции в средствах управления повысит ваша игра играть ЗНАЧИТЕЛЬНО. Попробуйте использовать с тренерами на!

Из-за элементов приключенческих, наша Второе предложение является то, что

Вы должны войти в привычку записывать то, что происходит на каждом Экран. Это позволит вам получить более высокие баллы с повторил игру.

Последний пункт не, НЕ принимать как должное – некоторые вещи

не, как они появляются. Будьте любопытны, любопытный, и т.д., и попробовать все. Бросив вещи в огонь может привести к неожиданным результатам например.

Написано в июне 2000 года при участии по ковбой FBR (1989), и намеки из дискуссионного сайта борту Ким Лимона, а также VOID Информация о сайте для Spectrum.

КОНЕЦ

(дополнительные из листа оригинальных инструкций)

Управление с клавиатуры

[…]

Для владельцев Spectrum и Amstrad

SPACE BAR – цикл через и выберите значок в окне

– Нажмите еще раз наружу, чтобы вернуться в игру Q – левый W – Право Я – Вверх J – Вниз / небольшой скачок O – Огонь H – Пауза игры

Если эти ключи доказать непригодны для некоторых игр игроков, есть возможность определить ключи в начале игры.

Определения областей Статус

Для владельцев Spectrum и Amstrad

Область состояния

ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³Score ³ ³Amount ³ ³Energy ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³Lives ³ ³Collected items³ ³Teleport минусы ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ

Живет – суммой из жизни (до шести)

Счет – Текущая оценка Сумма – Показывает количество раз выбранный элемент может быть использован Вещи – Показывает, что вы держите в руках. Нажмите пробел, чтобы выбрать их и влево и вправо для перемещения Энергия – Показывает вашу энергию. Когда энергия мала мужчина будет пульсировать цвета. Когда энергия достигает нуля жизнь потеряна и сброс энергии на максимум Teleport иконы – количество из них вы собрали до сих пор. Когда все были собраны они будут постоянно мигать, чтобы подтвердить, что икона хозяин на карте

[…]

Подсказки

Для владельцев Spectrum и Amstrad

Соберите все “Телепорт иконы” раскрыть “MASTER ICON”. Это то

используется на “Телепорт PAD”, чтобы получить результаты.

ГРУДЬ

Сокровище, что вы можете найти.

ВАЗ

Возьмите желанный перерыв и ваши поиски могут оказаться плодотворным.

GEMS

Только то, что доктор прописал.

СЕРДЦЕ ПУНКТ

Сбережение свои силы и реализовать свои ограничения.

DOVE

Будьте полет и привести к крупным воркуют!

SKULLS

Горячее желание приносит беса в вас.

MEDUSA

Отправляйтесь в правильном направлении и открыть глаза на все вокруг вас.

TRIDENT

Будьте убийств радость, два в компанию, но есть толпа.

Мешок

Как вы путешествие вперед, помните у вас есть определенные законом права.

БОЛТЫ

Все это добавляет до много, поэтому сохраните некоторые на черный день.

Взято из проекта 64 с дополнительными материалами по Cristian Secara.

Реадаптированный для Spectrum в 2000 году н.э.

Alessandro “Gazzosa” Grussu

http://members.nbci.com/gazzosa

Карта Myth: History in the Making

Карта Myth: History in the Making

Карта Myth: History in the Making

Карта Myth: History in the Making

Карта Myth: History in the Making

Карта Myth: History in the Making

Карта Myth: History in the Making

Карта Myth: History in the Making

Играйте в Myth: History in the Making (Миф: Создавая историю) онлайн. Этот мир ещё можно спасти. Вернись в прошлое и собери артефакты, которые помогут нам изменить настоящее.Эта игра-квест, опубликованная в Великобритании в 1989 году командой System 3 Software Ltd, которую написали Concept Animations, Neil Dodwell и Dave Dew.

viva-games.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о