Mordor shadow of middle earth прокачка – Middle Earth Shadow Of Mordor Прохождение на русском Часть 9 Прокачка мышц — ITSG — Let’s Play Hub — игровое видео, каталог летсплеев

Содержание

Shadow of Mordor. Тени Мордора / Overclockers.ua

 Middle-earth: Shadow of Mordor
РазработчикMonolith Productions
ИздательWarner Bros. Interactive Entertainment
Официальный сайтshadowofmordor.com
Дата выходаСентябрь 2014
Локализатор1С-СофтКлаб
ЖанрЭкшен

После великолепной экранизации «Властелина колец» Питера Джексона мир Средиземья пошел в массы, максимально расширив аудиторию фанатов. За киноверсией последовали первые игры, опиравшиеся на экранные интерпретации или книги, а потом пошли «ответвления», не дублирующие напрямую сюжетные события трилогии. В ролевой игре Lord of the Rings: War in the North дошло до того, что основными действующими лицами стали абсолютно новые персонажи со своей историей. Но события все еще привязывались к знакомому сюжету, и новые персонажи выступали в качестве поддержки Братства Кольца. Пока Фродо с товарищами шел своим путем герои War in the North сдерживали нашествие темных сил на других направлениях. Свежий Shadow of Mordor вообще отсылает нас к другому временному периоду, до начала истории взаимоотношений Фродо и Кольца Всевластия.

В результате нападения банды из Мордора следопыт Талион лишается своей семьи и сам падает от рук коварного злодея и приспешника Саурона. Однако смерть не спешит забрать к себе убитого и возвращает его назад, снабдив компанией некоего призрака. Протагонист обуреваем чувством мести, дух пытается вспомнить прошлое. Действуя сообща, они несут смерть на беспокойные земли Мордора, шаг за шагом раскрывая тайну связующих их событий.



Без долгих прелюдий нас сразу бросают в Мордор. Он выглядит еще не так пустынно, как во времена похода Фродо, но тоже не балует яркими красками. Вокруг грязь, скалы и редкая поросль куцой зелени. Такой антураж навевает уныние и теряется часть той волшебной атмосферы, свойственной как кинофильмам, так и многим играм. В War in the North путешествие начиналось с миловидных видов Хоббитона и сюжетная нить вела нас через совершенно разные места и земли — от древних руин до заснеженных гор. Shadow of Mordor разнообразием не балует, зато игровой мир большой, открытый и цельный.

Вместо привычных орков нам противостоят уруки — облегченная версия урук-хаев, которыми потом обзаведется Саруман. И это тоже несколько непривычно. В War in the North кроме неканоничных врагов было много знакомых образов, напрямую позаимствованных из кино и книг. Это тоже играло важную роль в вовлечении игрока и поддержании интереса со стороны фанатов. Shadow of Mordor кажется поначалу весьма далеким и чуждым. Но на сцене быстро появляется Голлум и возникают знакомые мотивы. На горизонте воспоминаний все четче проявляются образы древней эпохи, с которой началась история злосчастных колец. И ощущение полного непонимания постепенно сменяется интересом.


Изначально много говорилось о схожести общей игровой концепции с небезызвестной серией Assassin’s Creed, и на общем уровне это вполне верно. Мы бегаем по Мордору, выполняем сюжетные миссии и второстепенные задачи, попутно впутываясь в случайные приключения, которые являются обязательным атрибутом любой игры-песочницы. Например, побежали к точке выполнения задания, сцепились со случайным патрулем, устроили крупную заварушку и на полчаса ушли в процесс зачистки ближайшего лагеря, позабыв, зачем мчались в данном направлении. В данном случае случайные столкновения играют важную роль благодаря уникальной системе иерархии компьютерных противников.

Враги не являются привычной безликой массой, среди них есть особые командиры разного ранга. Мир Мордора живет в постоянной борьбе за власть, уруки закаляют боевые умения в драках и постепенно поднимают свой уровень. Положение их медленно меняется с течением времени, но в основном зависит от наших действий. Если кто-то из особых бойцов сумеет одолеть вас, то он повысит свой уровень, из-за чего следующая стычка с ним будет происходить еще тяжелее. В итоге урук может подняться с низкого уровня до статуса генерала, обзавестись мощными доспехами, побороть страхи и приобрести постоянную компанию телохранителей.

Драки с командирами сложны из-за их большей живучести и уникальных особенностей оных. Против кого-то бесполезен лук, кто-то умело блокирует все удары, у кого-то мощное отравленное оружие. То есть для каждого нужна опред

www.overclockers.ua

Shadow of Mordor / Блог обзорщиков

Знакомы ли вы с творчеством Джона Толкиена? Конечно да, что вообще за вопрос. Признаюсь честно, я никогда не был силён в придумывании оригинальных вступлений к обзорам. Нет, я конечно, мог бы долго и тщательно его продумывать, но мне лень, поэтому давайте без него и сразу к делу.

Творения, что берут за основу вселенную вышеупомянутого писателя, всегда связаны с персонажами из Властелина Колец или Хоббита. Посему было крайне неожиданно увидеть микроисторию о сторонних персонажах, представленную в 2014 году от компании Monolith, которая прославилась шутером F.E.A.R

. Shadow of Mordor примечательна не только тем, что рассказывает историю незатронутых ранее персонажей, но ещё и тем, что охватывает временной промежуток, когда Мордор ещё населяли люди. Наша история происходит до событий Властелина Колец, но уже после Хоббита. Сюжет представляет собой хрестоматийную историю мести двух выходцев из могилы, следопыта Талиона и эльфа Келебримбора, чьих близких убили, поэтому бравая двоица отказывается покоиться с миром. Пусть завязка и кажется очень вторичной, пусть сюжет и в самом деле звёзд с неба не хватает, но следить за развитием событий и героями вполне себе интересно, плюс на пути всего приключения бравая кампашка повстречает несколько интересных персонажей. Пусть они несколько шаблонны, но им сопереживаешь не смотря на это. Мне вот лично очень понравился гном Торвин, особенно его квесты и DLC, связанное с ним. Большего о сюжете я рассказывать не стану, оставив его вам для личного ознакомления.


Поскольку игра относится к жанру экшн от 3 лица с элементами РПГ, то начать более подробный рассказ явно стоит с боевой системы. Вообще лучший способ описать весь игровой процесс – это сказать, что он представляет собой квинтэссенцию последних игр про Бэтмена и Assassin’s Creed. В каждом элементе боевой системы здесь практически отовсюду торчат ушки Тёмного Рыцаря – для основных атак также используется две кнопки, добивания при достижении определенного количества успешно проведенных приемов, массовые добивания, оглушения и прочее. Но есть и некоторое количество отличий. Во – первых, игра в разы быстрее и динамичнее, плюс врагов вы всё же убиваете, а не оглушаете, что делает игру жестче, ибо у врагов по лёгкому взмаху меча отлетают головы. Во – вторых, вы гораздо чаще пользуете оружием дальнего боя, чем ближнего. В – третьих, вы можете подчинить своих врагов себе. В общем, если же говорить о боёвке кратко, то она вобрала в себя всё лучшее из приключений Бэтса и добавила свои, весьма приятные элементы. Черты Ассасина бросаются в глаза моментально после прохождения пролога, ибо наши оба два протагониста быстро бегают, высоко прыгают, а также обладают хорошим паркуром. Но стоит опять же заметить, что в Мордоре опять же всё куда динамичнее и быстрее. В игре практически нет ни одной поверхности, где нельзя зацепиться и ни одной стены, на которую нельзя было бы запрыгнуть.

Альтернативой старому дедовскому способу ведения боя может послужить стелс. Поначалу он предстаёт абсолютно типичным и пресным, но его дальнейшая прокачка неслабо впечатляет. Подкравшись к врагу сзади или спрыгнув на него с высоты можно не только убить его, но ещё и подчинить себе, убить изуверски, что обратит увидевших это врагов в бегство, а также можно убить их из лука. Если прокачаете соответствующий скилл, то у вас будет возможность телепортировать к врагу, в которого полетит ваша стрела и убить его, либо оглушить.

Теперь стоит затронуть злосчастный РПГ элемент, который пихают сейчас абсолютно везде – это прокачка. В Shadow of Mordor прокачка осуществляется в 2 направлениях. Первый – это способности протагонистов, которые покупают за очки умений, которые в свою очередь накапливаются по одному за каждый уровень. Второй – это пассивные улучшения, вроде увеличения здоровья или запаса стрел. Привычной экипировки здесь нет, есть только руны, которые усиливают ваши навыки. Мощность плюшек, которые даёт руна зависит от уровня убитого врага, который носил эту руну.

И вот тут стоит упомянуть о главной фишке игры – системе Nemesis. Данная система представляет из себя некую генерируемую иерархию врагов. Скажем так, разработчики наделили орков памятью, а поскольку главные герои уже умерли однажды, умереть во второй раз они уже не могут. После проигрыша волшебный экран загрузки откинет их к ближайшей башне, а враг, который вас убил, станет капитаном, а если он им уже был, то получит повышение. Причём, когда вы придёте ему отомстить, то он скажет что – то в духе «Какого хера, я же тебя уже убил». Стоит отметить, что монологов капитанов очень много, а ещё когда особо высокий по званию выходит на арену орки на заднем плане скандируют его имя. Каждый капитан уникален, у каждого есть свои сильные и слабые стороны. Например, один бросается в бегство, сверкая пятками, когда получает ожоги, а другой может прийти в ярость от ожогов, а значит, будет драться намного свирепее и его полоска жизней поползёт вверх. Поначалу врагов можно просто прокачивать, а затем выбивать из них вышеупомянутые руны, но где – то после середины игры открывается возможность вербовать врагов. Перевести на свою сторону можно не только рядовых, но и капитанов и даже вождей. Вожди – это вообще отдельная тема. Как раз когда Nemesis раскрывается полностью, охота на них становится самым интересным занятием в игре. Карта мира в игре поделена на 2 больших локации – Удун и Нурн. В каждой своя независимая армия, во главе которой стоит 5 вождей. У каждого до 5 телохранителей, то есть капитанов, которые вместе с ним выйдут на поле боя. Вариантов устранить вождя огромное множество. Можно выследить и перебить его телохранителей по одиночке, можно их подчинить и устроить засаду вождю, а можно и самого вождя подчинить. Рубить орков – это по сути единственное развлечение в Мордоре, особенно весело устроить небольшой заруб с отрядом своих орков против вражеских. Не стратегия, конечно, но несколько тактик продумать можно. Можно ещё пособирать итильдины и артефакты, которые разбросаны по всему миру и они дают больше информации о мире. Про второстепенные квесты разработчики тоже не забыли, но все они тоже сводятся к зарубам с орками.

В техническом плане всё очень хорошо. Саундтрек очень хорошо сочетается с атмосферой, визуально игра тоже не подкачала.

А теперь я хочу поговорить о недостатках, помимо очевидного однообразия. Во – первых, игра довольно таки долго раскачивается, и открывает все свои фишки далеко не сразу. К примеру, вышеупомянутое подчинение врагов открывается только после середины игры, а возможность оседлать Грауга (здоровый тролль) откроется только после прохождения пары квестов Торвина, которые будут доступны только на второй локации и не сразу. Если бы эти возможности появились намного раньше, то было бы круче.

Во – вторых, монологи капитанов, как я уже сказал прописаны хорошо и все разные, но вот только когда капитанов много, то это сильно прерывает бой. Для игры с такими динамичными и быстрыми битвами это неслабый такой недостаток. Хорошо, когда один капитан толкает свой монолог перед боем, но иногда случается так, что говорить начинают 2 или 3 по очереди, а потом прибежит ещё один в разгар битвы и начнёт говорить, прервав бой, а потом ещё один и это неслабо раздражает. Иногда вы даже не можете добить капитана, не скрестив с ним мечи и не перекинувшись парой колкостей. И скипнуть их монологи нельзя, а когда их много в разгар боя, то очень хочется.

В – третьих, пожалуй, самый значительный недостаток – это не слишком удачно сбалансированная прокачка. Если вы решите сначала выполнить все второстепенные квесты и испытания перед тем, как выполнять сюжетные квесты, то ближе к концу вы будете прокачаны на все 146% из 100, а ваш инвентарь будет заполнен всяческими рунами. В таком случае вы будете отбиваться от всех врагов, как от назойливых комаров.

В – четвёртых, это боссы. Всего их 3, последние 2 вызывают небольшое недоумение. Второго босса нужно ударить ровно 3 раза в режиме стелса, после чего он будет убит, а последний просто набор QTE. Причём первый босс вполне себе полноценный, что мешало сделать такими же и двух последующих неясно.

Пришло время подвести итоговую черту под всем вышесказанным. Shadow of Mordor – это одна из лучших игр по вселенной Джона Толкиена. Сюжет звёзд с неба не хватает, игровой процесс очень однообразен, но благодаря иерархии противников, прописанным персонажам мир игры получилось сделать более – менее живым. При всех недостатках игре всё же удаётся развлекать, а это главное. После откровенно мусорных The Lord of the Rings: Conquest и The Lord of the Rings: War in the North ребята из Monolith приятно удивили своим похвальным экшеном.

Позитиватор

stopgame.ru

Прокачка в Middle-earth: Shadow of Mordor

Начиная играться, не следует сходу кидаться делать сюжетные задания. Нельзя исключать, что первый же бой может закончиться для вас фатально. Храбреца необходимо прокачать, и лишь по окончании того, как вы сможете без особенных неприятностей разметать за один раз десяток-второй орков, либо совладать с капитаном хотя бы 5-6 уровня, вы имеете возможность отправляться делать сюжетные квесты, но сначала всё равняется необходимо прокачаться. Да вот лишь вероятная неприятность возможно в том, что игрок может разрешить войти развитие храбреца не по той стезе, по которой необходимо. В общем, этот материал будет посвящён верной прокачке.

Но для начала вам не помешало бы почитать эту статью: Middle-earth: Shadow of Mordor. Обучаемся и осваиваемся.

Из чего состоит эта самая прокачка? Она складывается из улучшения навыков и улучшения оружия самого храбреца. Из оружия у нас обломок меча, применяемый, как кинжал, лук и, фактически, клинок.

Так уж оказалось, но в данной игре умения владеть всеми тремя видами оружий фактически одинаково принципиально важно. Единственное, что мало отстаёт – лук, но и это , пока «луковое» направление не прокачается. Помимо этого, забрасывать развитие лучного дела совсем, запрещено, потому что для исполнения некоторых квестов лук сыграет очень ключевую роль, не говоря уже о заданиях, где лук по большому счету будет главным оружием.

Потом по важности возможно выделить кинжал. В принципе, в игре нет настройки сложности, исходя из этого нельзя сказать, что вот тут, на маленькой сложности кинжалом орудовать легко, а на высокой сложно. Всё совсем одинаково.

Наряду с этим разработчикам необходимо отвесить вторую признательность за то, что в этом зверском экшене они организовали возможность прокачиваться и в полной мере комфортно перемещаться по Мордору в стелс-режиме. Забегайте за пояснице и режьте, колите, кромсайте. Всё это было сообщено к тому, что не требуется тратить все очки свойств и мирианы на один только клинок.

Залог успеха в гармоничном, всестороннем развитии.

Итак, сперва давайте определимся с тем, что нам необходимо добывать. Добывать нам необходимо очки свойств, каковые разрешают открывать новые умения в разделе «Свойства», особенную единицу называющиеся мирианы, для развития умений в разделе «Изюминки», и руны, каковые мы будем выжигать на отечественном оружии.

Разобрались. Сейчас давайте разберёмся с местами, где все эти вещи мы будем получать. Несложнее всего прокачиваться в режиме свободного путешествия, иногда делая второстепенные задания. В случае если силы разрешают, то отправляйтесь в любую крепость и деритесь в том месте столько, сколько сможете выстоять, потому что, если вы не знали, в крепости орки оживают вечно.

Вот где простор для добычи очков свойств. Мирианы же дают за более своеобразную работу. Тут вам нужно будет перемещаться по карте и брать задания. Для начала это должны быть не главные задания, отмеченные жёлтым цветом.

Покиньте их на позже. Во-первых, растяните наслаждение от данной прекрасной игры, во-вторых, лучше подготовитесь к важным битвам. По сложности задания условно возможно поделить на те, каковые отмечены чёрно-белыми значками с изображением одного из трёх видов вашего оружия. Тут вам предложат управляться только тем оружием, которое было нарисовано на иконке. Более сложные – задания, отмечены оранжево-красным цветом. Тут, вероятнее, дело нужно будет иметь с капитанами.

И в том и другом случае за успешное исполнение, и за исполнение дополнительных заданий, вы получите мирианы.

Сложнее всего добывать руны. Они выпадают только из капитанов. Чем больше у капитана сила, тем полезнее руна из него выпадет. На капитанов необходимо охотиться и их необходимо выращивать. Выберите себе несколько капитанов, каковые не владеют сильными изюминками типа «боец» либо «невосприимчивость к дистанционным атакам» и разрешите им прокачать силу.

Прежде всего, в случае если капитаны будут принимать участие во внутренних конфликтах, постоянно становитесь на стороне «выращиваемого». Позже, в то время, когда капитан созреет, приходите к нему к себе домой и решайте с ним все насущные неприятности.

Убийство не сильный капитанов – занятие радостное, но не через чур нужное. Руны с таких ребят будут выпадать не самые полезные. Со временем у вас их накопится приличное количество.

Наряду с этим большая часть будут иметь однообразный эффект, но различную эффективность. Исходя из этого в обязательном порядке избавляйтесь от ненужных рун. За несложную вам дадут 25 мирианов, а за легендарную 50.

Это также хороший метод дохода.

В общем, охота на капитанов – хороший вариант прокачки. Но наряду с этим лучше ловить их вне крепостей, где возможно перебить всю охрану. Искать капитанов необходимо так: зажимаете Esc, выбираете капитана, отмечаете его как цель, и смотрите на область, где он ошивается. Отправляйтесь в том направлении, по пути убивайте орков, в особенности если они конвоируют либо следят за людьми. За высвобожденных пленников вам зачтётся больше опыта.

Итак, бегите в нужную территорию. Иногда на карте будет то оказаться, то исчезать иконка с черепом. В то время, когда вы подбежите к капитану достаточно близко, иконка провалится сквозь землю, а совокупность вам предложит самостоятельно отыскать капитана.

Переходите в призрачный режим, надавив «V» и крутите головой. Капитан будет светиться красным. Нажимайте на «X» и он у вас на виду.

Время от времени, так вы сможете отыскать совсем ничего не подозревающих капитанов. Нападайте на них, когда получите такую возможность.

Самые сложные капитаны те, каковые имеют неуязвимость к дистанционным атакам, мало чувствительны к ударам меча, и не дают вам через них перепрыгнуть, оглушить либо добить. Это, в большинстве случаев, капитаны с силой за 15. Совладать с ними, в особенности в начале, будет непросто. В случае если капитан лучник, то ни за что не разрешайте ему выстрелить в вас, пропустите лучше пара ударов от его охраны, но не разрешите ему зарядить арбалет, в противном случае имеете возможность утратить сходу солидную часть здоровья плюс взять отравление.

Кстати, кое-какие орки, а время от времени, кроме того люди, помечены особым зелёным значком. Они и в призрачном режиме кроме этого подсвечиваются зелёным. Это информированные персонажи.

Их лучше не убивать не допросив. Они поведают вам о капитанах значительно больше, чем простой орк. Люди, кстати, сделают это ещё и с охотой, и пытать их будет не требуется.

Ещё в игре имеется возможность обнаружить особые рисунки и артефакты на стенах, каковые видны лишь в призрачном режиме. Именуются они итильдины. С каждой новой находкой у вас справа в соответствующем меню будет выстраиваться особенный рисунок, что позже раскроется в сюжете.

Сейчас позволяйте разбираться со Свойствами. Что прокачивать прежде всего, дабы комфортно ощущать себя на страшных просторах Мордора. Дабы раскрыть следующую свойство не обязательно изучать прошлую. Возможно перепрыгивать по мере развития персонажа. За это благодарю разработчикам, потому что часто бывает так, что идут три унылые, не необходимые свойства, а по окончании них что-то очень нужное. Так вот, качать всю ветку нет потребности.

Свойства делятся на Призрака и направления Следопыта. Поделили их чисто условно. Качать необходимо всё. Способности первого уровня необходимы все.

Потом уже начинаются вопросы. Кстати, не поленитесь и израсходуйте очко на «Оседлание Калагора». Очень нужное животное. Сражаться, сидя верхом необходимо приспособиться, но в целом весьма хорошее и недооценённое многими умение.

Конечно, в то время, когда покажется возможность, качайте «Охотника на Граугров». Это громадные гиганты, кидающиеся камнями. «Наездник из тени» – не самое нужное умение. «Истощение» также достаточно не сильный навык, но позже, в то время, когда вы прокачаете его до «Клейма», картина очень сильно поменяется. В обязательном порядке качайте «Призрачное добивание» и «Призрачную вспышку» – весьма и весьма полезная вещь, в особенности в комплексе с умением оглушать неприятеля при перепрыгивании через него. Это база вашего выживания, равно как и умение проводить казни. «Взрыв» и «Обездвиживание» не сильный, мало нужные умения. «Эльфийская ловкость» разрешит скоро убежать либо при путешествии.

Экономит время, не более.

Сейчас погнали по «призрачным» свойствам. «Удар сверху» – малополезное умение по обстоятельству того, что спрыгнуть совершенно верно на неприятеля получается редко, да и случаев таких мало, открыто говоря. А вот идущее за ним «Изуверство» необходимо качать. Нужное умение, на которое будут завязаны кое-какие квесты. «Метательные кинжалы» – не увлекательное умение, но «Угроза смерти» – хорошее умение, разрешающее выбивать из капитанов легендарки. «Яд» – ерунда, а «Оглушающий прыжок» – в обязательном порядке к изучению.

Кроме этого изучайте все виды добиваний и критические удары, также крайне полезные штуки.

Потом у нас идут изюминке. Тут всё легко: прежде всего качаем клинок. Докачиваем минимум до трёх рун.

По окончании качаем кинжал. Ему необходимо хотя бы две руны. То же самое и для лука. По окончании того, как прокачались, добавьте хотя бы один уровень здоровья, в случае если мирианов хватит, то два. Прокачивать количество стрел возможно, но неспешно.

В первые пара часов, в противном случае и дней, толстый колчан вам не пригодится. То же самое касается и сосредоточения. Если не планируете довольно часто стрелять из лука, то тратиться на него не нужно.

Возможно пол игры пройти, ограничивавшись тем, что имеется у храбреца изначально.

Что касается рун, то тут также нет ничего сложного. Старайтесь применять лишь легендарные руны, но не редкость так, что легендарка будет заточена, скажем, на увеличение сосредоточения, которое вам пока не нужно совсем, исходя из этого беспроигрышным вариантом будет ставить руны, повышающие неспециализированный урон, либо урон какого-либо конкретного оружия, и те, каковые восстанавливают здоровье по окончании серии ударов, «взрыва головы» орка и тому аналогичных эффектов. Наряду с этим ориентируйтесь на уровень руны. Чем уровень выше, тем руна круче.

В случае если видите пара однотипных рун, то смело реализовывайте все, покинув самую пресамую.

Вот, пожалуй и всё, что необходимо знать начинающему охотнику на ужасных орков. Изучите карту, активируйте башни, дабы скоро перемещаться между локациями, ищите артефакты и истребляйте армию капитанов – защитников Саурона. На этом всё.

Прокачка в Middle-Earth: Shadow of Mordor | Как играться в Средиземье: Тень Мордора


Увлекательные записи:
Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:
  • Middle-earth: Shadow of Mordor: Обзор игры

    Создание с нуля новой франшизы — дело сложное, затратное и не всегда приносящее прибыль. Обычно риски на порядок превышают ожидаемый доход, исходя из этого желающих сделать что-то уникальное с…

  • Middle-earth: Shadow of Mordor. Обучаемся и осваиваемся

    Итак, игра вышла, ведущие игровые издания не скупятся на похвалы, а несогласные критиканы злобствуют по поводу того, что в игре не достаточно сюжета и по большому счету целый геймплей очень однообразен,…

  • Обзор игры Mad Max — Автомобильный Shadow of Mordor

    Экшен Mad Max нежданно получил от западной прессы очень низкие оценки. Те, кто взахлёб нахваливал совсем не совершенный, если не сообщить большего, Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain,…

  • Обзор Middle-earth: Shadow of Mordor. Паркур в Средиземье

    Проходим экшн-RPG во вселенной Lord of the Rings и не можем поверить, что механика Assassin’s Creed была уместнее во «Властелине колец» чем, фактически, в игре об ассасинах Shadow of…

  • Особенность прокачки экипажа в War Thunder

    Кроме классического улучшения технической оснастки самолётов, модернизации оружия и совершенствованию обвеса, в War Thunder огромную, если не последнюю роль играется т.н. экипаж автомобили боевой….

psphome.ru

Прохождение Middle-earth: Shadow of Mordor

Для начала несколько базовых советов.

Развитие персонажа

Игра построена таким образом, что при правильной прокачке умений вы облегчите себе жизнь как в выживании, так и в схватках с боссами и врагами в целом. На скриншоте ниже красным выделены скиллы, которые стоит прокачивать в первую очередь, так как их полезность практически не поддается сомнениям.

Как допросить капитана

За смерть капитанов вы получаете полезные руны и драгоценные очки силы, с помощью которых открываете новые умения. Перед нападением на врага стоит поискать его приспешников с зелеными маркировками и допросить их. Такой разговор поможет узнать о слабостях и преимуществах капитана — они могут помочь в его убийстве. Если орк боится огня, то можно просто завести его к костру и направить огонь на него, но при этом другой капитан лишь придет в ярость от ожогов и будет сражаться еще свирепее. Поэтому будьте внимательны с этим. Убийство любого капитана сводится к истреблению стражи вокруг него (желательно скрытно) и схватки с самим боссом, в которой нам как раз поможет знание достоинств и недостатков.

Дополнительные очки

Если вам не хватает очков для прокачки какого-либо умения, то обратите внимание на задания по нахождению легендарного меча/кинжала/лука. За одно такое задание дают в среднем по 400 очков, при этом если пройдете всю цепочку, то разблокируете легендарное оружие.

Руны к оружию

В игре бесчисленное число капитанов и вождей, с каждого выпадает руна на определенное оружие, которая поможет нам в бою. Не стоит смотреть только на легендарные руны. Порой руны с мелких сошек полезнее тех, что выпали с крупных боссов. Выбирайте улучшения только в зависимости от своего стиля игры. Если вы проходите игру скрытно, вам помогут руны на восстановление концентрации; если любите воевать в полный рост — без регенерации здоровья за каждое убийство вам не обойтись.

Вступление

После просмотра вступительного ролика нам предлагают пройти нечто похожее на обучение. Узнав об основных методах ведения боя, мы попадаем в самую гущу сражения. Перебив всех орков, смотрим следующий ролик, а затем выковываем меч и спрыгиваем вниз. На четырех противников выдается лук с 4 волшебными стрелами. Если стрелы закончатся, всегда под рукой меч. После боя узнаем о том, что у нас есть новая цель – капитан-работорговец, который удерживает нужного нам пленника.

Работорговец

Теперь нам нужно добраться до этого капитана. Для этого откройте карту и найдите желтую метку. Middle-earth: Shadow of Mordor хороша тем, что пройти одну и ту же миссию можно несколькими способами. Удобнее всего проходить игру скрытно, так вы избавите себя от изнурительных боев и встреч с полчищами противников.

Добравшись до лагеря работорговца, заберитесь на сторожевые вышки и убейте четырех лучников (лишнее внимание нам ни к чему). Перед нападением на капитана вы должны убедиться, что вокруг него не осталось врагов, которые могут нам помешать в бою. После этого прокрадитесь к работорговцу и нападите на него сзади (а если вы прокачали умение «убийство сверху», то можете использовать его). Погибнув, орк оставит руну, которую можно подобрать и вставить в легендарный меч/лук/кинжал.

Подозрительный попутчик

Смотрим видеоролик, где кроме прочего появляется Голлум. Идем к месту, где мы его видели (желтая метка) и начинаем квест. Включите особенное зрение (кнопка V по умолчанию) и идите по следу Голлума. Попутно вы можете выполнить дополнительную миссию, перебив надзирателей и освободив четырех рабов.

След приведет нас в пещеру, но там же и оборвется, оставив на своем месте старинный медальон. Смотрим видеоролик, в момент прыжка хищника карагора стреляем ему из лука прямо в голову. Выбегаем из пещеры и гонимся за Голлумом. Нас останавливает толпа врагов и раненый зверь. Постарайтесь как можно быстрее перебить всех орков, после чего двумя точными выстрелами в голову убить ужасного карагора. Затем отыщите Голлума и смотрите ролик.

Проект не обошелся без побочных заданий, в которых нужно собирать всякие предметы. В игре по всей карте расположены два вида предметов: если вы соберете все артефакты и все итильдины, то в первом случае узнаете таинственную историю, а во втором — увидите древнее изображение.

Духи прошлого

Отправляйтесь к следующему основному заданию, обозначенному желтой меткой. После небольшого видеоролика следуйте за орком Крысарием Трусом, который может нам помочь, если мы убьем одного из капитанов. Дойдя до места, оставьте нашего сопровождающего и идите к лагерю орков. Незаметно перебейте стражу и поднимайтесь по стене справа к желтой отметке. Добравшись до нее, вы узнаете местоположение Горота — как раз туда вам и нужно. Недалеко от входа в его лагерь несколько орков охраняют клетку с карагором. Перебейте стражу и выпускайте хищника, тем самым выполнив побочный квест. Помимо этого, карагор может сильно облегчить убийство капитана, т.к. у последний неравнодушен к зверю. Расправившись с капитаном, забирайте руну и отправляйтесь к следующему заданию.

Путь к власти

Теперь же нам нужно помочь нашему «другу» Крысарию, предотвратив его казнь. Прежде чем помешать палачу, вы можете выполнить дополнительное задание. Для этого лезем на стену справа и убиваем первого лучника, далее по натянутой веревке перебегаем на противоположную сторону и убиваем еще троих бойцов. Теперь осталось дело за малым – убейте палача, смотрите ролик и забирайте драгоценную руну.

Фрагменты воспоминаний

Теперь стоит сделать небольшой перерыв в погоне за орками и отправиться на поиски Голлума. После встречи с оным сопровождайте его, зачищая перед ним путь и снимая лучников с вышек, для выполнения дополнительного задания убивайте их выстрелами в голову. Голлум приведет нас к некоему артефакту, дотронувшись до которого у нас начнутся видения.

После небольшого видеоролика на нас двинутся полчища нежити. Ее очень много, но всю эту толпу можно легко убить с одного удара, а также с помощью взрывов от огня или вспышкой света (по умолчанию клавиша «R»). Смотрим видеоролик и отправляемся к следующему заданию.

Вождь

Теперь, чтобы заявить о себе, нам необходимо убить четырех вождей. В принципе, они те же самые капитаны, но опытнее, мощнее и опаснее. Отправляемся к желтой метке и узнаем имя первого вождя – Могг Второй Близнец. Для начала нужно убить двух берсеркеров, проходящих тренировку. Весь лагерь кишит врагами, поэтому напролом идти крайне рискованно.

Можно сделать все по-тихому, поэтому скрытно пробираемся к берсеркерам и убиваем их. Первого можно убить, повиснув на уступе и скинув врага вниз (при этом вы также выполните дополнительное задание). Для убийства второго заберитесь на стену и выполните удар сверху. После убийства обоих берсеркеров бегите к желтой метке — там начнется схватка с самим вождем.

Драться в месте встречи практически бесполезно — орки возьмут количеством. Позади вас на платформе есть бочка с горючим. Подведите туда врагов, стрелой взорвите бочку, понаблюдайте за горящими врагами. Далее прыгайте вниз и около костра сделайте то же самое. Разобравшись с оставшимися, убейте Могга и забирайте его руну.

Караул

Отправляйтесь к следующему боссу по имени Блорг Палач. Сразиться сразу с ним не выйдет, сначала нужно вызвать тревогу. Для этого в полный рост побегайте вокруг орков: один из них непременно забьет колокола. После этого нам нужно убить 35 врагов. Вокруг вас стоят бочки с порохом: заманите к ним как можно больше орков и стреляйте из лука – это убьет как минимум 7-10. Повторите данный трюк еще несколько раз, оставшихся добивайте с помощью меча. Затем придет сам Блорг Палач. Его слабое место — уязвимость к казням (требуется серия из 8-ми ударов и соответствующее умение).

Из клетки на волю

Нас ждет третий босс по имени Пугриш Мясорубка. Прежде чем убивать самого босса, нужно выпустить на волю трех карагоров и при этом не поднять тревогу. Передвигайтесь исключительно по крышам и башням, не забывая снимать лучников. Сами клетки можно открыть также дистанционно — просто стрельнув по ним из лука. Как только откроете все три клетки, появится сам вождь. Идите к нему, но пока не нападайте. Дождитесь пока он и его свора подойдут к костру, взорвите его, а уже потом уничтожайте оставшихся. Если у босса будет телохранитель, то с помощью приманивания заведите его в ближайшее укромное местечко и расправьтесь с ним.

Серия убийств

Остался последний, четвертый босс.  Для того, чтобы его выманить, нам необходимо убить пятерых врагов за 45 секунд. Вариантов выполнения множество, все зависит от вашей сноровки. За отведенное время вполне возможно убить орков скрытно, но если вы не успеваете, то всегда можно прийти и разнести лагерь в пух и прах.

Когда вы пойдете на вождя, на вас тут же ринутся толпы врагов, поэтому не спешите атаковать. Гораздо умнее будет повиснуть на балконе у входа, открыть клетку с карагором и оседлать его. Верхом вы убьете босса гораздо быстрее.

Главная правда

Продолжаем сюжетную линию, связанную с Голлумом. На обозначенном месте встречи его не оказалось, поэтому придется снова идти по его следам. Они ведут к пещере, которую охраняет огромный грауг. Метните стрелу из лука в цель правее вас, тогда у вас будет 20 секунд добежать до пещеры.

Оказавшись внутри, продвигайтесь вперед к желтой метке. Далее забирайтесь по уступу перед вами, включайте зрение следопыта и забирайте артефакт. После видеоролика о создании колец Всевластия появится тот самый грауг. У нас будет 3 минуты на то, чтобы покинуть пещеру. С помощью новой способности «Удар из тени» продвигайтесь к выходу и выходите из норы.

Изгои

Теперь нужно пробраться в крепость орков и освободить изгоев. Следуем за Хиргоном и натыкаемся на небольшой лагерь врагов. По-тихому расправляемся с ними и собираем нужные нам травы. Снова отправляемся за нашим товарищем — в следующем лагере нас ждет тоже самое (помните про травы). Далее идем за Хиргоном в Уручий лог, в котором нужно освободить рабов. Следуйте желтой метке — а если хотите выполнить дополнительное задание, по пути скрытно убейте пятерых орков. После этого незаметно отравите «колодцы» орков и дождитесь, пока они все заснут.

Черный монумент

Нужно пробраться к строящемуся монументу, чтобы устроить саботаж и подорвать авторитет Саурона. Следуем за Хиргоном и расчищаем путь перед ним. Захватив повозку, двигайтесь с ней дальше, убивая по пути орков. Когда прибудет подкрепление, расправьтесь с помощью сильных выстрелов с лучниками и двигайте повозку сами.

Черный полководец

Запятнав честь Саурона, мы заслужили внимание его Молота. Отправляйтесь на задание — вас ожидает прямая схватка с врагом. Босс довольно сложен, но не забывайте пользоваться растениями для восстановление здоровья, кострами и различными элементами окружения, не покидая при этом активную зону. Приспешники Молота будут появляться бесконечно, поэтому бессмысленно пытаться расчистить путь перед самим боссом — придется воевать сразу со всеми.

Посланник

Отправляемся в новую область, в которой нашим первым заданием станет поиск разграбленной повозки. На месте преступления включаем зрение следопыта; становится ясно, что повозку ограбили гхулы. Идите по их следу, который приведет прямо в пещеру. Нужно добраться до артефакта, не привлекая внимания. Для этого идите либо поверху, либо же просто вдалеке от этих тварей. Когда получите артефакт, вас ждет очередной босс. В комнате раскиданы лечебные растения, а также множество стрел. Набегающих монстров можно заманить к огню и взорвать. После расправы с боссом у вас есть 3 минуты на то, чтобы покинуть пещеру, а также выполнить дополнительное задание, уничтожив 15 гхулов огнем.

Королева побережья

Королева рассказала нам о новой способности, которую можно получить в крепости. Пройти туда можно поверху, а затем огибая патрули орков. Так вы избежите ненужного внимания и уложитесь в отведенное время. Добравшись до крепости, скрытно заклеймите шестерых лучников, для дополнительного задания это нужно сделать за 3 минуты. С помощью новоиспеченных прислужников перебейте отряд врага, затем смотрите видеоролик. Окунувшись на время в прошлое, отразите атаку врагов, не забывая при этом использовать вашу мини-армию.

Сила призрака

Такой армии нам мало, поэтому теперь нужен заклейменный капитан. Поможет нам в этом один работорговец. Перебейте всю стражу вокруг Грублика, затем подчините его себе. Теперь нашему капитану нужно заявить о себе, чтобы подобраться ближе к нужному вождю.

Отправляйтесь к желтой метке и оставайтесь на ней. Нашему подручному лучше всего помогать незаметно, с помощью лука (заодно выполните дополнительное задание). Затем нужно поспособствовать Грублику в схватке с врагом посильнее. Незаметно пробирайтесь по забору к башне, а затем залезайте на нее к желтой метке.

Нужно убить вождя, с которым дерется наш Грублик. На этот раз отсидеться где-нибудь наверху не получится, придется спускаться и участвовать в драке собственной персоной. Вождь не очень силен, плюс нам помогают подчиненные войска, поэтому справиться с ним вы должны без проблем.

Итак, нам осталось заклеймить еще четырех вождей.. Их убийства также ничем не отличаются от вышеописанных: вы можете одолеть их как в одиночку, так и с помощью призванных армий. Если у вас не получается убить вождя, попробуйте сначала разобраться с его телохранителями, а затем с главарем.  Помните про преимущества и недостатки каждого босса.

Лекарство

Королева больна, нужно провести отряд Литариэль к оркам и найти противоядие. Отправляйтесь на зачистку лагеря, не поднимая шума. Можно выполнить миссию, заклеймив дюжину орков и отправив их воевать со своими собратьями. Также не забывайте про карагоров в клетках, они очень помогут. Во всех зонах орки собираются в основном около костров, которые можно взорвать, а оставшихся врагов уничтожить из лука. Зачистите все зоны и смотрите видеоролик.

Спасение

Из последнего похода Литариэль не вернулась: ее нужно спасти. К главному ходу идти бесполезно, поэтому пробирайтесь дальше через небольшую брешь в стене справа. Оказавшись внутри лагеря, заклеймите 5 орков, а затем идите к месту казни Литариэль. Убив ее палачей, помогите ей дойти до безопасного места, попутно зачищая ее от врагов. В этом вам должны помочь ваши приспешники.

Охота на крупную дичь

Некий гном утверждает, что знает, где добыть оставшуюся часть артефакта. Следуем за ним, пока он не предложит оседлать карагора. Делается эти путем проведения контратаки и нажатия нужных кнопок, появляющихся на экране. Далее едем с гномом на «охоту» и стараемся убить как можно больше орков, если вы хотите выполнить дополнительное задание. Во время одной из схваток орк попытается сбежать, остановите его. Затем возвращайтесь к гному, у которого, похоже, возникли проблемы. Спасите его и смотрите видеоролик.

Напарники

На этот раз гном предложит нам убить огромного грауга. Подходим вплотную к монстру и пускаем ему кровь. На запах свежего мяса прибегут карагоры, нужно оседлать одного из них. Далее подводим чудовище к желтой метке, гном должен помочь добить зверя. После этого спешиваемся и подчиняем гиганта себе, а затем можете совершить изуверское убийство и заставить орков бежать. Не забывайте подлечивать грауга, пожирая врагов.

Великий белый грауг

Теперь вас ждет битва с легендарным граугом, за которым гном охотился всю жизнь. На самом деле, босс довольно простой. Нужно иногда отходить подальше, а в момент разбега всаживать граугу промеж глаз усиленную стрелу. Как только он будет оглушен, подбегайте к нему и бейте. Повторите эту схему 3-4 раза. В перерывах между этим будут прибегать обитатели пещеры, которыми грауг может неплохо восстановить здоровье. По пещере расставлены колчаны со стрелами, так что просто расстреливайте эти скопища, а затем добивайте основного босса.

Властелин Мордора

Настало время финальной схватки. После высадки с корабля нас тут же встречает орда орков. К счастью, у нас есть очень мощные сопровождающие, так что с помощью заклейменных вождей битва покажется легкой прогулкой. Расправившись со всеми враждебными орками, отправляйтесь к Башне. После окончания видеоролика подойдите к Владыке, нажмите на кнопку истощения («E» по умолчанию) несколько раз, пока он не умрет. После этого направляйтесь к своей жене по желтой метке.

Мордор в огне

Отправляемся к воротам, где нас ожидают наши «помощники». Нам противостоят пять телохранителей Черной Руки. Для начала, перебейте всех мелких орков, чтобы в бою с боссами вам никто не мешал. Заклейменные орки также наносят очень неплохой урон, так что весь бой могут выиграть и без вас. После этого поднимайтесь к Черной руке и нанесите серию добивающих ударов.

Текст: Артем Кусаков

gmbox.ru

Обзор Middle-earth: Shadow of Mordor

ы убьем серию ассасинов, мы соберем под знаменами всех фанатов властелина колец, мы создадим легендарную игру… Скажу честно у меня у самого челюсть отвисла от просмотра трелера новой игры Middle-earth: Shadow of Mordor. Внимание на экран

История

Когда хоббит  Бильбо уже успел сходить «туда и обратно», а Фродо еще и в проекте не было, в Средеземье бушевала война. И вот под горячую руку Саурона попала небольшая деревенька, в которой собственно и жил наш главный герой Таллион с семейством. Итог  —  семью убивают на глазах, а нас… тоже убивают. Все конец обзора.

А вон какой-то светлый дух мести к нам ковыляет, ща у него спросим, что дальше будет. Говорит, что не помнит ничего, но страшно хочет мстить, а Таллиона он воскресит и даст ему ему силу пудрить мозги оркам и прочей нечисти.

В общем мы идем мстить)

Графика

Сделана по последним стандартам геймеркой моды. Отличная физика и прорисовка персонажей, но постоянно преследует чувство,  что мы уже где-то видели подобное, та же пластика движений, тот же паркур и те же подвесные веревки между зданиями… Ну и орлиное зрение так же есть в арсенале)

Кстати любители поиграть на максимальных настройках, готовьте к сдаче своей почки, ибо только топовые машины смогут потянуть всю красоту графики.

Геймплей

Кадры решают все. Думаете армия орков просто так наводит ужас на длинноухих и недомерков, все дело в правильном подборе офицерского состава. У армии четкая структура, есть десятники , выше их сотники, дальше генералы и так до самого президента Мордорской Народной Республики (МНР).

У младших офицеров мы можем выведать информацию, подчинить своей воле или просто отправить к проотцам. Кто кому подчиняется можно увидеть на схеме и путем не хитрых вычислений мы можем влиять на политику МНР. Вот это и приводит меня в такой дикий восторг, предположим мы дали взятку местному участковому гоблину и он готов верой и правдой служить нам, дальше мы режем все районное УВД и наш подопечный по уставу и как старший по званию становиться уже начальником УВД.

На новой должности он нам может

  • Сливать информацию более высокого ранга
  • Открывать ворота подконтрольного УВД
  • Тыкнуть заточкой своего генерала

Кстати, у орков демократия — кто кого на дуэли замочил, тот того должность и занимает. Поэтому есть еще возможность прокачивать своих подопечных, чтобы они путем демократического выбора занимали более высокий пост.

Поэтому мы не только скачем как сивка бурка, но и играем в большую политику. Мир в игре открытый, поэтому решать, кого продвигать по политической линии, а кого на колбасу  пустить — решать вам.

Еще один интересный момент — каждый орк убивший вас получает внеочередное звание и новую каску. Так и мы не просто так умираем, но и делаем ротацию кадров.

Боевая система

В игре нам доступно 3 вида оружия, оно не меняется на протяжении всей игры, но может дополняться рунами.

  • Двуручный меч — им отлично сражаться в гуще противников
  • Дагер он же обломок легендарного оружия — подходит для скрытых атак
  • Лук — оружие дистанционного воздействия, с дальнейшей прокачкой можно делать различные ваншоты и прицельные выстрелы по ногам.

Система боя достаточно интерактивна — противника можно сбросить со скалы или вывалять в костре. В этом плане боевка очень смахивает на бетманскую — красивые блоки и контрудары, замедления в особо горячих моментах, все это делает сражение не простым закликивание, а очень насыщенным экшеном.

Именно благодаря боевой системе всплывает главный косяк игры — ИИ ПРОСТО ТУПЫЕ. Они могут вас окружить бандой в 10 рыл и терпеливо ждать своей очереди чтобы напасть, лучники тоже тупят и долго выжидают прежде чем соизволят выстрелить. Именно поэтому стелс режим совершенно не продуктивен, зачем спрашивается по тихушке всех влить и устраивать диверсии, если можно просто с шашкой наголо ворваться в целую армию и раскидать их как котят?

Прибамбасы и улучшения

В игре за убийства дают опыт, за него можно приобрести различные приемы или спец удары на лук и меч. Также за убийство офицеров дают руны их можно вставлять в лук и мечи, которые в свою очередь дают нам различные бонусы по увеличению количества жизней.

Ролевая система реализована плохо, ближе к концу игры у вас будет развита вся сетка навыков, поэтому вопроса о том какой стиль вести — лучником, мечником или ассасином, вопроса совершенно не стоит. Меня это немного не устраивает.

Плюсы и минусы игры

Плюсы

 

  • Новая свежая идея с геополитикой
  • Классная граффика
  • Великолепная боевка
  • Хорошо прописанный сюжет

Минусы

  • Тупые боты
  • В геополитику быстро надоедает играть, а предложить что-то другое с развитием сюжета предложить не может
  • Открытый мир, который скучно исследовать, сколько не лазил но найти что-то интересное в нем найти не смог
  • Отсутствие ролевой системы, где можно выбрать путь в каком стиле играть
  • Высокие системные требования

Вывод

Игра стоит того чтобы в нее поиграть, фанатам серии понравиться это продолжение, простым геймерам понравятся свежие идеи и динамические и зрелищные бои. Но увы эта игра на мой взгляд не сможет стать культовой и перепроходить второй раз ее мне не захочется.

gidplay.net

Рецензия на Middle-earth: Shadow of Mordor

Автор: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ

Злобными «боссами» становятся, а не рождаются, учит нас Shadow of Mordor. Превращение зелёного замухрышки в грозного полководца ничуть не проще, чем «прокачка» отважного рейнджера. Собственно, эта игра — не столько про месть, волшебные кольца, Саурона и битву за Средиземье, сколько про орков и урук-хаев. С помощью системы Nemesis мерзкие громилы из джексоновской кинотрилогии обрели характер, став персонажами, а не просто пушечным мясом. Не будь здесь такого, едва ли кто дважды взглянул бы на этот клон-гибрид Batman: Arkham City и Assassin’s Creed.

Вспомнить и отомстить

Сценаристам Monolith выпала печальная доля — трудно вписать что-то своё в жёсткие рамки толкиновского мира, не разгневав правообладателей и поклонников. Поэтому тут, как и в War in the North, нам открывают «неизвестные» страницы истории Средиземья, даром что обходятся с первоисточником ещё вольнее.

Капитан Талион потерял жену и сына во время атаки орков на гондорскую крепость, охранявшую Чёрные Врата Мордора. Его семью убил лично Чёрная Рука — приспешник Саурона, придуманный для игры. Затем он прикончил и главного героя, но тот восстал из мёртвых, потому что в его тело вселился дух эльфийского лорда.

Талион и таинственный незнакомец отправляются в Мордор, где Саурон только собирает будущую армию. Рейнджер хочет мести, эльф — вернуть утраченную память. Два штампа по цене одного — спешите! Горлум, Саруман и Галадриэль толкают незамысловатую байку вперёд к очевидной развязке, подрабатывая на полставки «фан-сервисом». Кстати, единственный занятный поворот — имя и предысторию призрака — успешно «слила» сама Warner Bros. в рекламных роликах до релиза.

Смотреть галерею скриншотов Middle-earth: Shadow of Mordor

Mordor City’s Creed

Одним словом, ради драмы браться за Shadow of Mordor точно не стоит. Тем более что размазали её по 20 скучным сюжетным эпизодам, которые иначе как затянутой «обучалкой» не назовёшь. Добрые две трети кампании вы проведёте, штудируя азы управления и игровой механики.

Особенно сильно проседает вторая половина повествования, когда на смену коричневым пустошам приходят зелёные холмы и равнины, пока не изгаженные ордами орков. Цепочка миссий про QTE-охоту на грауга, которую в той же Assassin’s Creed отнесли бы к побочным забавам, притянута за уши к основной канве. Задания «не попадись на глаза» и «не подними тревогу» быстро надоедают. Арсенал бесшумных трюков тут скромный, в примитивном обществе орков нет места «социальному стелсу», а любой, кто прошёл огонь и медные трубы Аркхема, осилит здешние испытания без труда.

В общем-то, в боевой части Monolith, не мудрствуя лукаво, напропалую таскала идеи у коллег из Rocksteady. Вроде бы вселенная совсем другая и Талион — не в бронекостюме, но как знакомы этот трясущийся счётчик ударов, мгновенные добивания, сальто через голову и оглушающий приём, позволяющий стремительно заколошматить жертву. Да и архетипы противников — те же: орки обычные, орки-арбалетчики, увальни со щитами и берсерки, которых сперва надо обездвижить. Толпы безмозглых гулей обеспечивают массовку. Ещё есть «собачки»-карагоры и здоровенные грауги — на них можно кататься верхом, сея хаос и панику во вражеском стане.

Этот скудноватый бестиарий — вся армия Саурона. Схватки, пусть всегда зрелищные и жестокие, скоро станут рутиной, сколько бы новых талантов вы ни открыли на дереве развития Талиона. В отличие от Rocksteady, постепенно добавлявшей врагов и поднимавшей общий уровень сложности, Monolith почти сразу устанавливает планку и больше её не трогает.

Смотреть галерею скриншотов Middle-earth: Shadow of Mordor

Халтурно отнеслись авторы и к устройству виртуального Мордора. Каждую из двух локаций можно легко пробежать из угла в угол за 3-4 минуты. Чтобы увидеть на карте, какие дополнительные занятия доступны в секторах, надо непременно залезть на призрачную башню и «разблокировать» её, стукнув по наковальне. Тогда, как и положено в современных «песочницах», округа запестрит иконками: сбор артефактов, поиск секретных письмен на стенах, нехитрые испытания с мечом/кинжалом/луком, спасение рабов… Если охота набрать денег, дабы получить ещё 20 единиц здоровья и открыть на оружии новые ячейки для рун — вперёд, с песнями.

Помимо «обзорных вышек», из Assassin’s Creed скопировали также «рентгеновское» зрение, отображающее ключевые объекты и противников сквозь складки ландшафта. Оправдание у него логичное — мол, на самом деле это эльфийский дух так глядит, — но, право, уже хочется найти хранилище, где лежит дизайн-документ, из которого разработчики «ААА-хитов» год за годом черпают одни и те же идеи, и сжечь его к чёрту.

Урук-хай: история успеха

Вытаскивает эту вторичную безыдейщину лишь Nemesis. По сути, Monolith сделала для «боссов» и «полубоссов» то, что в своё время Blizzard сотворила с оружием в Diablo: в Shadow of Mordor каждый злодей создан генератором случайных чисел.

Первоначальное положение на «шахматной доске», где стоят капитаны и генералы тёмной армии, игра формирует на старте. Дополнение к имени определяет тип личности. Большинство вояк — обычные задиры и грубияны, но, если повезёт, можно нарваться на алкоголиков, молчунов, стихоплётов и даже певцов, мелодично голосящих угрозы в ваш адрес. Ещё у них есть набор слабых мест, сильных сторон и любимых приёмов. Одного можно сходу убить бесшумным ударом, другой панически боится предательства, третий впадает в ярость, завидев карагора… Чем закалённей орк, тем меньше у него фобий и уязвимостей и тем больше — опасных атак.

Смотреть галерею скриншотов Middle-earth: Shadow of Mordor

Повышение в ранге заслужить непросто. Лучший способ выдвинуться — ухлопать героя. Добив настырного рейнджера (он, правда, воскреснет на вершине ближайшей башни), рядовой хмырь получает имя, прозвище и уважение собратьев — короче говоря, попадает в орочий «пантеон» и становится одним из личных врагов Талиона.

Плох тот орк, кто не мечтает стать генералом, поэтому капитаны не сидят сложа руки. На карте то и дело вспыхивают красные значки: где-то двое зеленокожих устроили дуэль, в другом месте проходит пьянка, чуть поодаль вербуют новобранцев в очередную шайку… Мы вправе игнорировать все события, хотя куда интереснее вмешаться и сорвать планы. Ведь стоит Талиону погибнуть (или нам — промотать время), игра автоматически рассчитает итоги стычек и повысит уцелевших капитанов в звании.

Плюс, нельзя упускать шанс вновь столкнуться со старым «приятелем»! Shadow of Mordor впечатляет именно в такие моменты, когда орк, отравивший рейнджера десять минут назад, выдаёт что-нибудь в духе: «Ты что, противоядие нашёл?» Или: «Из-за тебя я теперь хожу с этим шрамом!» Контекстных реплик в игре — безумное множество, и в них вложено не меньше труда, чем в колоритную внешность самих громил, меняющуюся по ходу их злоключений.

Впрочем, перед встречей не мешает собрать досье на жертву — схватить за шкирку какого-нибудь беднягу и с помощью призрака поковыряться у него мозгах. Лишь тогда вы раскроете личность неизвестного капитана и найдёте его ахиллесову пяту.

В полной мере эта способность раскрывается после 10-й сюжетной миссии, когда Талион начинает не просто «сканировать», а ещё и клеймить орков, записывая их к себе в сторонники. Она позволяет стравить недругов между собой не только в сражении — скажем, приказать невольному подопечному убить конкурента или поднять бунт против старшего по рангу. Один из игроков, потратив несколько часов на муторную «прокачку», подчинил всех капитанов и генералов, заполнив всю «шахматную доску» своими ставленниками, вызвал их на сходку и… прикончил суперумением.

Смотреть галерею скриншотов Middle-earth: Shadow of Mordor

Конечно, старания Талиона — капля в бездонном море сауроновых планов. Клетки долго пустовать не будут — на смену мёртвым придут новые прихвостни тьмы. Как бы вы ни пытались навредить войску тёмного властелина — всё тщетно.

И всё-таки Nemesis достойна похвал. Она действительно делает прохождение уникальным и разбавляет избитую формулу. Гораздо веселее охотиться на заклятых врагов, нежели смотреть пререндеренные заставки и зевать над очередной обязаловкой, в которой Талион, превозмогая дурной дизайн уровней, лечит эльфа от амнезии.

Однако, за вычетом «туториала», основные миссии еле-еле связаны с борьбой орков за власть. Лишь дважды за кампанию, словно вспомнив про существование Nemesis, авторы вешают замок на сюжетное задание и, не утруждая себя объяснениями, просят устранить четырёх командиров. Очень ленивый и наглый подход. Хотя, конечно, не наглее, чем противники, возрождающиеся прямо под носом в только что «зачищенном» лагере. Far Cry 2, упорно населявшая саванну толпами свирепых негров, наконец-то посрамлена.

* * *

В финале скоротечного рассказа Талион находит себе занятие для сиквела и плюёт с высокой колокольни на профессорский канон. Возможно, этой свободы и не хватало Monolith в работе над Shadow of Mordor. Больше свежих идей, подобных Nemesis, меньше оглядок на чужие «песочницы» и попыток вписать персонажей «задним числом» — тогда гондорский следопыт встанет в один ряд с лучшими хашишинами и бэтменами мира сего.

Оценка Riot Pixels70%

✚Добавьте свой отзыв на игру

Минимальные требованияРекомендуемая система

Core i5-750/Phenom II X4 965
3 Гб памяти
GeForce GTX 460/Radeon HD 5850
25 Гб на винчестере
интернет-соединение
64-разрядная Windows Vista / 7 / 8

Core i7-3770/AMD FX-8350
8 Гб памяти
GeForce GTX 660/Radeon HD 7950
40 Гб на винчестере
интернет-соединение
64-разрядная Windows Vista / 7 / 8

Summary

Reviewer

Владимир Горячев

Review Date

Reviewed Item

Middle-earth: Shadow of Mordor

Author Rating

riotpixels.com

Middle-earth: Shadow of Mordor. Учимся и осваиваемся

Итак, игра вышла, ведущие игровые издания не скупятся на похвалы, а несогласные критиканы злобствуют по поводу того, что в игре не достаточно сюжета и по большому счету целый геймплей очень однообразен, но это не верно. Средиземье вынудит игрока обучаться и приспособиться к не совсем несложному игровому процессу. В рамках данного материала будет произведена попытка обобщить кое-какие явные и скрытые нюансы в игре, и дать как это быть может, пара нужных советов, потому, что, стоит ещё повториться, игра не так несложна, как думается на первый взгляд.

Итак, отправились.

Средиземье: Тени Мордора – обычный экшен с боями в стиле Assasins Creed. Не считая битв тут, по сути, более ничего и нет, исходя из этого мы будем обучаться сражаться, прокачиваться и устраивать неожиданные и смертельно страшные стелс-вылазки.

Первое, что необходимо сделать – настроить пальцы на главные клавиши. В нашем случае мы имеем дело с ПК-версией, исходя из этого все предстоящее рекомендации будут привязаны к классической клавиатуре. Нам пригодятся Ctrl, левый Shift и пробел. Это прежде всего. Во вторую – клавиши V, F, E и M. В данной игре одинаковые клавишные команды делают различные функции в различных обстановках.

Зажатый пробел пускает храбреца в бег, при подходе к стенке либо иному препятствию, нажимая на пробел, залезаем наверх, а в сражении эта клавиша разрешает уворачиваться и попросту отпрыгивать. Shift, вместо стандартного бега, заставляет храбреца красться, что пользуется большим спросом. При должном умении путём скрытых убийств возможно нейтрализовать до половины орков на карте. Нажимая Ctrl в мирное время, храбрец будет собирать всевозможные объекты, а в сражении он будет нести ответственность за захват неприятеля, что с нажатием пробела разрешит допросить практически добитого орка.

Кроме этого нужна клавиша Е. В случае если её зажать, то из побитого, но живого неприятеля возможно будет вытянуть мало судеб.

Ну и мышь, само собой. При помощи ПКМ возможно и блокировать удары и входить в режим выстрела из лука. Мало некомфортно, потому, что достаточно мало передержать ПКМ и вместо блока храбрец добывает лук. Это главные нюансы управления.

Более подробно о них поведает сама игровая совокупность во всплывающих иногда подсказках.

Идём дальше.

Сила притяжения в игре имеется, но воздействует она лишь на орков, отечественный же храбрец может прыгать с любой высоты полностью без последствий. Но в случае если необходимо негромко спуститься, то подходим к краю, нажимаем на E и медлено спускаемся вниз. Кроме этого не забудем о режиме призрака.

В этом режиме мы сможем чётко отслеживать передвижения соперника, и выяснять кое-какие подробности о капитанах.

Аптечек в игре нет, но жизни понемногу восстанавливаются. Данное событие уже в первоначальный же сутки выхода игры в свет повлекло массу курьёзов, в то время, когда игроки выжидали, пока здоровье восстановится, легко отдыхая в укромном уголке, теряя время, потому, что не знали, как лечиться в Middle-earth: Shadow of Mordor. Пристально взглянуть на карту, вы заметите многоцветные, но чаще зелёные крестики. Это растения. Подбегайте к цветку, кусту либо грибу и нажимайте Ctrl. Храбрец подкрепится и всецело выздоровеет.

Количество растений ограничено, но их в полной мере хватает.

Коль уж мы коснулись карты, то давайте остановимся на ней более детально. Красные треугольники – неприятели. Острый угол треугольника – сторона, в которую обращён орк. Весьма комфортно забегать позади для мгновенного убийства. Кроме этого, кроме основных и второстепенных квестов, у вас на карте будет время от времени оказаться иконка черепа.

Она обозначает направление последнего капитана, которого вы отметили для будущей встречи. Нюанс в том, что время от времени эта метка исчезает. Это происходит вследствие того что отмеченная цель покинула поле зрения и удалилась через чур на большом растоянии.

Перейдя в режим громадной карты, надавив на M, вы сможете мгновенно телепортироваться в определённые участки локации.

Сейчас о битвах.

Не следует недооценивать мгновенные стелс-убийства. Это очень действенный способ по расчистке территории. Сразу же имеется суть убрать лучников, стоящих, в большинстве случаев, наверху. На карте они отображены мало хорошими треугольниками. Лучники как правило стоят не двигаясь, исходя из этого к ним весьма легко подбираться позади.

Вместо скрытной ходьбы пользуйтесь скрытным бегом. Он кроме этого бесшумен, но вы доберётесь до цели значительно стремительнее. Дело облегчается тем, что бодрости как такой у храбреца нет и бегать возможно хоть всё время, оперативно оббегая повозки, прочие препятствия и камни, дабы забежать орку за пояснице.

Частенько вам нужно будет биться в плотном окружении. Само собой разумеется, лучше вырваться из кольца, надавив пара раз на пробел, но если не удаётся, то помните парировать удары, в противном случае вас на долгое время не хватит. Самые неприятные битвы – битвы с капитанами в окружении их подчинённых. Так уж получается, что вам редко удастся повоевать с капитаном один на один. Значительно чаще ему на помощь тут же прибегут сородичи. Сообщение у орков налажена, не следует её недооценивать.

В случае если, например, вы не добьёте орка, то он в страхе может убежать от вас. Побежит он прямиком к собственному капитану и нажалуется на вас, исходя из этого готовься скоро отойти с места, где вас последний раз увидели, в противном случае в случае если прибежит с дюжина орков, то сделать с ними что-то будет не легко.

На первых стадиях игры неприятели, среди них и капитаны, будут делиться на бойцов ближнего боя и дистанционщиков. Со вторыми биться значительно легче, но в то время, когда арбалетом вооружен не рядовой орк, а капитан, то не разрешите ему опомниться и отойти на пара шагов, потому что попадание из арбалета снимет львиную долю здоровья с вашего персонажа.

Довольно часто орки бегают толпой по 10-15 особей. В случае если вам не повезло, и вы нарвались на таковой отряд, то лучше сходу ретироваться и залезть на ближайшую отвесную стенке. Орки не смогут догнать вас и тем более не полезут на стену, лишь в случае если в том месте нет лестницы либо тому аналогичных особых приспособлений.

вести войну, кстати, возможно не только самому, но и за счёт друзей отечественных младших. Приручив и оседлав какое-нибудь чудище, вы сможете с большей эффективностью зачищать просторы Мордора.

В игре имеется артефакты. Они приносят особенные баллы, именуемые Мирианы, и пробуждают воспоминания. Вращайте артефакт мышью, пока не услышите изменение в звуке, и не заметите свечение.

Тогда нажимайте X и активируйте воспоминание.

Первая особенность прокачки, с которой вы столкнётесь – руны, каковые выпадают из поверженных капитанов. Убив капитана, нажимайте Ctrl и берите выпавшую руну. Они бывают трёх видов: для меча, лука и кинжала. Серьёзнее всего клинок, позже идёт кинжал, а лук замыкает тройку. Но, однако, игра будет развиваться так, что для всех видов оружия руны будут даваться фактически в равных дозах.

На начальной стадии игры вы сможете активировать лишь одну руну. Позднее сможете додавать по нескольку избранных рун. Для меча подойдут руны, увеличивающие урон.

Для кинжала – руны, увеличивающие эффект от процесса называющиеся «казнь».

Что касается плановой прокачки умений храбреца, то берите их на собственный вкус. Игровой процесс выстроен так, что вы сможете прокачать фактически всё, что захотите, не смотря на то, что сначала нужно не тратить очки прокачки до тех пор, пока не откроется второй, а по окончании и третий последовательность умений. Прокачивать будет необходимо два Следопыта и: разных направления Призрака. Прокачав одно умение, второе кроме этого не потеряет актуальности. Наряду с этим нельзя сказать, какое из умений ответственнее и действеннее.

Возможно только подчернуть, что умения из половины Призрака больше боевые, чем умения Следопыта.

Не брезгуйте дополнительными заданиями. Во-первых, проходить их достаточно весьма интересно, а во-вторых, они добавят вам больше очков опыта и Мирианов.

Дабы подойти к точке взятия одного из главных основных заданий, будет необходимо сперва расчистить территорию от орков, потому что в случае если сходу влезть в самую гущу, то вам нужно будет драться сходу с десятком-вторым неприятелей. Исходя из этого попытайтесь отсекать соперника по периметру, как делают волки, окружаю отару. Убивайте по одиночке наименее осмотрительных, повернувшихся к вам спиной. В случае если дождётесь темноты, то первыми мишенями будут те орки, каковые ходят с факелами. Заходим к ним со поясницы и ликвидируем. Кроме этого прежде всего необходимо ликвидировать раздельно стоящих работорговцев и бегающих за людьми орков.

В самую последнюю очередь направляться подбегать к костру и приводить к врагам на бой. В случае если уже решились на подобное, то делать это необходимо так: подбежали к одному из них со поясницы, прирезали и, отбиваясь, ретируйтесь на какую-нибудь возвышенность. Орки, в большинстве случаев, отстанут, не смотря на то, что время от времени смогут решить карабкаться за вами.

Тогда убивать их по одному хватит легко.

Вот, пожалуй, и всё. Сначала освоиться на новых открытых просторах и руководить храбрецом, нажимая на множество клавиш, в различные моменты, несущие ответственность за различные функции, может показаться сложным, но, спустя несколько часов, у вас не останется фактически никакого дискомфорта, и вы сможете полноценно вступить в борьбу против Саурона.

Прокачка в Middle-Earth: Shadow of Mordor | Как играться в Средиземье: Тень Мордора


Занимательные записи:
Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:
  • Middle-earth: Shadow of Mordor: Обзор игры

    Создание с нуля новой франшизы — дело сложное, затратное и не всегда приносящее прибыль. Обычно риски на порядок превышают ожидаемый доход, исходя из этого желающих сделать что-то уникальное с…

  • Прокачка в Middle-earth: Shadow не меньше

    Начиная играться, не следует сходу кидаться делать сюжетные задания. Нельзя исключать, что первый же бой может закончиться для вас фатально. Храбреца необходимо прокачать, и лишь по окончании того, как вы…

  • Обзор Middle-earth: Shadow of Mordor. Паркур в Средиземье

    Проходим экшн-RPG во вселенной Lord of the Rings и не можем поверить, что механика Assassin’s Creed была уместнее во «Властелине колец» чем, фактически, в игре об ассасинах Shadow of…

  • Обзор игры Mad Max — Автомобильный Shadow of Mordor

    Экшен Mad Max нежданно получил от западной прессы очень низкие оценки. Те, кто взахлёб нахваливал совсем не совершенный, если не сообщить большего, Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain,…

  • Утолит ли Shadow Tactics ностальгию по Commandos и Desperados?

    6-го декабря 2016-го года, для всех, кто скучает по Desperados: Wanted Dead or Alive, и по Commandos, произошло громкое событие, потому что в свет вышла тактическая, стелс-стратегия Shadow…

psphome.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*