Mordheim city of the damned обзор – City Of The Damned (PC) – дата выхода, системные требования, обзор, скриншоты, трейлер, геймплей

City of the Damned: Обзор

Актуально для платформы: PC

Бытует мнение, что время хардкора осталось в прошлом, что сейчас всё розовое, «казуальное» и даже игры, претендующие на высокую сложность, на самом деле по показателю зубодробительности далеки от своих предков. Так вот, Mordheim: City of the Damned — наглядное доказательство того, что всё это — наглая ложь…

Не только у командира, но и у рядовых бойцов масса параметров, но опыт копится очень медленно, а на новые умения нужны огромные деньги.

Камни раздора

Первая игра по популярной «настолке» Mordheim (часть вселенной Warhammer Fantasy) предлагает заниматься ровно тем же, чем и в оригинале, — управлять своим отрядом и сражаться с другими «сквадами» на улицах одноимённого проклятого города. А на улицах этих не только скверна, нечисть, грязь, руины и прочие следы падения кометы с двумя хвостами, но и разбросанные то тут, то там осколки Вирдстоуна, камни искажения, — они имеют особую ценность, и именно из-за них чаще всего дерутся отряды.

Базовая механика достаточно понятна и проста. Вы выбираете одну из четырёх фракций — это могут быть коварные крысолюди, скавены; имперские наёмники; грудастые Сёстры Зигмара; мутировавшие представители культа Одержимых. У каждой, понятно, свои особенности: скавены отличаются повышенной ловкостью и скрытностью, наёмники отлично дерутся холодным оружием, Сёстры Зигмара лучше всех орудуют молотами и при этом поддерживают друг друга светлой магией, а Одержимые умеют использовать магию тёмную.

Однако в каждой из четырёх кампаний суть одна и та же. Вы нанимаете бойцов в отряд, «прокачиваете» их, покупаете экипировку, выбираете миссии на глобальной карте и сражаетесь. Драться также можно и с другими игроками, в отдельном режиме «Сражения». Плюс никто не мешает вам переключаться между кампаниями за разные фракции — все результаты, в том числе в мультиплеере, идут в общую копилку игрока, позволяя получать опыт, новые уровни и полезные бонусы вроде скидок в магазине или дополнительного золота для новых отрядов.

Платная медицина

Сложности начинаются, когда вы выходите на поле боя. Сражения в Mordheim: City of the Damned, понятно, пошаговые, и успешность всех действий (вероятность попасть по врагу, уклониться, парировать, наложить заклинание, обнаружить ловушку и так далее) определяется броском виртуальных кубиков. Так вот, это, пожалуй, единственная игра, где при вероятности попадания 86% или даже 92% ваш боец может промахнуться два раза подряд.

Чем чаще накладываете заклинания, тем выше риск получить отрицательный побочный эффект.

Противники изначально сильнее, и встреча один на один, скорее всего, закончится плачевно — лучше всего держаться вместе, аккуратно исследуя город в состоянии перманентной засады. Однако по условиям большинства миссий на старте ваши бойцы будут искусственно разбросаны по группам или даже по одному на карте — получается, вы заранее находитесь в невыгодном положении.

В результате даже первые миссии с низкой и очень низкой сложностью зачастую будут приносить лишь боль и страдания. Причём в буквальном смысле: избитые до потери сознания «юниты» получают травмы различной степени тяжести, прямо влияющие на их характеристики и требующие лечения в лагере, куда вы возвращаетесь после побед и поражений; иначе через некоторое время персонаж умрёт. Но даже после «выписки» некоторые рискуют остаться калеками или дурачками, которые регулярно проваливают психологические проверки и попросту стоят на месте, отказываясь подчиняться вашим приказам.

Дефицит в городе

На лечение нужны деньги и время, и вот тут возникает ещё один пласт хардкора. В Mordheim: City of the Damned вы постоянно находитесь в условиях тотального недостатка всех видов ресурсов: денег, времени, «экспы», камней искажения. С последними — особая беда: собрать достаточно во время миссий очень сложно, а зачастую просто невозможно — стоит убить нескольких противников, как задание принудительно заканчивается.

Между тем по условиям сюжетной кампании вы должны вовремя выполнять заказы вашего основного союзника на поставку камней искажения. Причём отправить ему нужно сразу сто тонн груза, и на это отводится ровно десять дней. Пока раненые находятся в лазарете и отряд считается неполным, отправляться на новые задания нельзя. А время всё равно тикает. И даже за простой каждый день вы обязаны платить зарплату своим бойцам, включая калек и дурачков. В общем, замкнутый круг. Уволить инвалида и нанять нового воина или вообще новый отряд? Это тоже недешёвое удовольствие…

Можно, конечно, продавать камни другим группировкам, получая взамен разные полезные предметы, рост репутации у них и последующие бонусы, например скидки на изучение вашими бойцами различных навыков (да-да, на новые способности тут тоже нужно золото!). Но лучше всё-таки копить Вирдстоун для основного заказчика — стоит сорвать несколько поставок подряд, и вы рискуете провалить всю кампанию.

При весьма средней графике выглядит, да и звучит игра очень атмосферно.

***

Разработчики Mordheim: City of the Damned, кажется, делают всё, чтобы отпугнуть игроков. Сложность во многом создаётся искусственно, авторы заранее ставят вас в тяжелейшее положение, порой явно перегибая палку. При этом во время сражений всё разворачивается раздражающе неуклюже и неспешно: вы вынуждены подолгу ждать хода врага, медленно передвигаться по улицам и руинам, периодически застревая в текстурах и в союзниках. И всё ради того, чтобы потом очень быстро проиграть.

Однако стоит разобраться в местной механике и тактике (тут, к примеру, важно грамотно использовать архитектуру уровней и высоты), продержаться первые несколько миссий, набравшись опыта и шишек, как игра начинает неумолимо затягивать. Mordheim: City of the Damned бросает очень серьёзный вызов — и на него хочется ответить как можно достойнее.

Плюсы: весьма точный перенос механики популярной «настолки» в компьютерную игру; глубокий, проработанный игровой процесс; сложные тактические битвы; увлекательные мультиплеерные сражения; город Мордхейм очень атмосферный.
Минусы: сложность порой кажется завышенной; не слишком удобное управление в битве; долгое ожидание хода противника.

stopgame.ru

Mordheim: City of the Damned — обзор неизвестной игры

Жанр: Ролевые игры, Стратегии
Разработчик: Rogue Factor
Издатель: Focus Home Interactive
Дата выхода: 19 ноя, 2015
Платформа: PC

Mordheim: City of the Damned является крайне нишевой пошаговой стратегией, вдохновленной настольной версией игры Mordheim, из вселенной Warhammer Fantasy.

Мордхейм это название имперского города на который рухнула комета, где и происходит всё действие. Город частично разрушен, проклят, большинство его жителей мертвы, хотя и не все мертвые таковыми являются, но есть ещё и враждующие выжившие, отчаянно сражающиеся между собой за остатки ценных ресурсов и странных артефактов.

В игре имеется очень серьезное осмысление механики боя, помимо нескольких видов очков действия, для передвижения и для атаки, есть ещё огромное количество условий, как окружение юнита и паника, отступление… в целом, боевая механика представляет собой развитую эмуляцию настольной игры, огромное количество активных и пассивных перков оказывают существенное влияние на процесс, не малое внимание уделено юнитам, большинство из них имеют несколько видов атак, при том принципиально разных, а так же ещё используют магию, устраивают засады… На улицах Мордхейма нет масштабных битв, поэтому каждый юнит ценен и имеет свою ветвь развития, руины города представляют собой многоуровневый ландшафт, где позиция имеет ключевое значение.

В общем, если вы устали от и без того редко выходящих пошаговых игр, ибо вас не устраивает оказуаливание жанра, то вы полюбите возненавидите Мордхейм, но будете играть… однако вас ждет море боли. Игра даже на низких условиях сложности является очень хардкорной, помимо запутанной механики боя, у нее непростая экономика, т.к. в игре есть ещё и задания, с очень сложными постановками к выполнению. Мордхейм беспощадна к игроку, игре абсолютно не важно, поняли вы как в неё играть или нет, она постоянно вам бросает вызов, каждый раз повышая планку, при том что даже удача не на вашей стороне, бойцы могут промахиваться по несколько раз подряд при 95% удачи на удар, ваших юнитов будут закидывать отдельно от основной части, а вражеские бойцы зачастую сильнее чем ваши, игра не предполагает лобового раша, а лишь тактические победы, с использованием всех умений ваших персонажей.

С графической составляющей всё достаточно неплохо, уровень примерно соответствует консолям паст-ген, однако атмосферность этой игры воссоздана на 5+. Именно здесь как в ни одной другой игре по вселенной понятно, почему к Warhammer используют термины: готический и мрачный. Присутствует немало узнаваемых юнитов Warhammer Fantasy Battles, представлены 4 игровых фракции.

У Мордхейм конечно есть и минусы, ибо та же хардкорность и сложное устройство… не все игроки станут превозмогать и бросят игру в самом начале. Не совсем удачно отработали графику на солнечном свете, особенно разительно с ночными боями отличия, издатель явно экономил, по мере прохождения визуально локации становятся однотипными, ну и сюжет в игре для галочки, он не плох, однако и не выше среднего.

warhammergames.ru

Обзор Mordheim: City of the Damned – хардкор без права на ошибку

Последние годы многие, особенно, известные разработчики продолжают «оказуаливать» игры, делая их более простыми и менее хардкорными. Если раньше многим геймерам приходилось прокачивать не только скилл своего персонажа в игре, а и свой собственный, то сейчас эта необходимость понемногу сходит на нет. Однако остались и такие разработчики, для которых хардкор остался важнее современных тенденций.

Одной такой студией является Rogue Factor, выпустившая в прошлом году тактическую RPG Mordheim: City of the Damned, которая несколько дней назад добралась и до консолей PS4 и Xbox One.

Вместе с отрядом сквозь пекло

Mordheim: City of the Damned создана по мотивам настольной игры по вселенной Warhammer Fantasy – Mordheim. Продукт взял из своего вдохновителя практически все – механику и общий смысл. Нам необходимо собрать свой собственный отряд и вместе с ним двигаться через множество сражений к заветной цели – зачистить мрачный город от различной нечисти и получить как можно больше осколков Вирдстоуна. Этот ресурс является наиболее значимым в игре и позволяет приобретать за него различные улучшения и т.п.

Общая механика довольно проста в понимании. В начале нам необходимо создать свой собственный сквад, выбрав одну из четырех рас – крысолюди Скавены, воины из Рейкланда, сектанты из Культа Отверженных и воинственные Сестры Зигмара. Все по канону! Каждая раса имеет свои уникальные особенности – Скавены выделяются небывалой скрытностью, Отверженные способны сражаться при помощи древней магии, Сестры Зигмара отличаются воинственностью и способностью использования магии, а люди из Рейкланда хороши в ближнем бою.

На первый взгляд все просто – вы создаете отряд, улучшаете его, прокачивая навыки персонажей, приобретаете различные предметы для повышения характеристик, и наконец вступаете в бой с врагом, выбрав одну из миссий на глобальной карте. Примечательно, что сражения могут происходить не только с ботами, но и с реальными игроками в режиме «Сражения». Мы можем менять отряды, когда захотим – весь полученный опыт и достигнутый прогресс будут общими, благодаря чему в любом случае мы сможем получить бонусы, вне зависимости от типа игры. Если с этим всем все достаточно понятно, трудности поджидают нас в самих сражениях…

Осторожность и еще раз осторожность

Бои происходит в пошаговом режиме и подразумевают под собой систему вероятности попаданий, которая реализована весьма странно. При вероятности попадания по врагу в более чем 90 %, мы можем промахнуться несколько раз подряд. Вдобавок к этому, поначалу противники заметно сильнее наших простачков, что делает уже первые минуты прохождения очень сложными. В Mordheim: City of the Damned важно не спешить и изучать игру маленькими шажочками, вступая в каждый бой с небывалой осторожностью.

Важно понимать, что наши герои не такие уж и герои, особенно, в начале. Они получают травмы, болеют, боятся и вообще испытывают всяческие трудности даже после боя. Если персонажа не доставить вовремя в лагерь и не вылечить, он может погибнуть даже после успешного поединка. Кроме того, даже после лечения никто не дает гарантии, что наш герой не останется на всю жизнь инвалидом или контуженным на всю голову, не подчиняющимся нашим приказам. В игре многое зависит от везения, но также зависит и от умения думать. Малейшая ошибка может все изменить… в худшую для нас сторону.

Но сложность боев и система вероятности попаданий, выполненная не в нашу пользу, это еще не все, что заставит нас «страдать». Для лечения наших персонажей нам нужны ресурсы, которых всегда недостаточно. В особенности наиболее тяжело запастить осколками Вирдстоуна (камни искажения). Из-за этого вылечить персонажей иногда попросту невозможно, так же, как и идти морально подавленной группой на бойню. В таком случае нам может помочь разве что чудо, которое в Mordheim: City of the Damned случается довольно редко – никогда.

Помимо и так нелегкой жизни сюжет требует от нас выполнения миссий по доставке нашим партнерам камней искажения. На выполнение задания нам дают, как правило, несколько дней, и если мы не успеваем сделать все вовремя, то только ухудшим свое состояние. Членам отряда, вне зависимости от того, лечатся ли они или сражаются, нужно выплачивать зарплату, которая не всегда есть. Чтобы этого не случилось, необходимо успешно проходить миссии. Если мы не будем этого делать, проиграем; будем делать плохо, проиграем; будет делать недостаточно хорошо, снова проиграем. Как можно заметить, выиграть в Mordheim: City of the Damned довольно тяжело, но когда это происходит, чувства действительно переполняют.

Итоги

В плане графики, поначалу игра может показаться некрасивой, но со временем к картинки можно привыкнуть. Художественный стиль, напротив, показался очень неплохим и отлично передающим суть всего, что происходит. Что касается хардкора, его, как многие, наверное, уже догадались, в игре предостаточно. Все бы ничего, но высокая сложность в Mordheim: City of the Damned скорее искусственная, нежели продумана геймплейно. Нам в самом начале дают понять, что мы намного слабее противника, и даже хорошая подготовка к поединку не всегда означает успех.

Кроме того, ходы происходят достаточно неспешно, из-за чего иногда несколько минут ждешь, после чего сразу проигрываешь. Но есть в Mordheim: City of the Damned и очень важный плюс – чем больше погружаешься в игру, тем сложнее от нее оторваться. По мере прохождения уже начинаешь забывать про надуманную сложность, медленные ходы и не самую красивую графику. Настоящее наслаждение приходит, когда почти не убиваемый противник наконец проигрывает, а мы при этом можем пойти залечить свои раны, и с новыми силами двигаться дальше.

Mordheim: City of the Damned

УПРАВЛЕНИЕ

7.5 /10

Плюсы

  • Хардкор, хоть где-то он есть
  • Интересная вселенная, которая поглощает при прохождении
  • Неплохо реализованный мультиплеер
  • Механика не требует ошибок и заставляет на пределе работать серое вещество

Минусы

  • Не самая красивая графика
  • Поначалу сложность явно искусственная
  • Долгое время ожидания действия противника

playinfo.net

Обзор на Mordheim: City of The Damned | Обзор игры

 …Или что было бы с Челябинском, будь метеорит чутка побольше.

Итак, если кто-то не знаком со вселенной Warhammer Fantasy, напоминаю: это не та вселенная, в которой «СИЛОВЫМ МЕЧОМ ЗА ИМПЕРАТОРА АХ ТЫ Ж ГРЕБАНЫЙ ДЕМОН, ХОРУС СКОТИНА, ТАКУЮ ГАЛАКТИКУ РАЗВАЛИЛИ, ВПРОЧЕМ, У НАС НЕТ ВРЕМЕНИ ОБ ЭТОМ ДУМАТЬ, ДЕСАНТИРУЕМСЯ, НЕ ТРОГАЙ МОЙ МОЛЕБНИК, АВРЕЛИЙ, Я СТЕСНЯЮСЬ СКВЕРНЫ, БОЛТ ТЕБЕ В ПАУЭРАРМОР И ПРИВЕТ ОТ КАПЕЛЛАНА, ПОТОМУ ЧТО МЫ [Следующие слова звучат за пределами 120-ти децибел] УЛЬТРАМАРИНЫ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!»

Нет. Это тихая-мирная фэнтезийная вселенная от тех же создателей. Поэтому решают здесь меч, магия и подлые силы Хаоса.

Окей, если вкратце, заставочный ролик повествует о том, что на просторах Империи был отличный город Мордхейм, а затем комета, упавшая с небес, сравняла его к чертям-варповым с землей. Вследствие чего в разрушенный город тут же понабежали различные охотники на ведьм, сами ведьмы, крысолюди-скавены и прочие местные сталкеры. Зачем? Все просто: комета состояла из нефт… варп-камня, который при определенных условиях способен превращать некоторые металлы в золото. Ну, и другие ништяки делать может, конечно, но мы то с вами знаем, что главное в демократии.

 

Геймплей.

Больше всего происходящее в кампании мне напоминает The Darkest Dungeon. Особенно голос, приветствующий игрока при входе в игру. Взять хотя бы лагерь: прокачивать здания нельзя, но здесь можно нанимать воинов, брать задания, покупать оружие и броню, а также улучшать своим воинам квалификацию, производить лечение раненых и формировать отряд. На карте кампании игрок, опять же вспоминая Darkest, волен выбирать из существующих заданий, а помимо этого, отсылать разведчиков за новыми.

За один день можно выполнить лишь одно задание, после чего надо платить своим бойцам за проживание, лечить их от ран и одевать в модную броню от местного Рикардо Кавалли. На мой взгляд, все сделано очень удобно и интересно. Есть эдакое ощущение отряда бродяг посреди развалин старого города, которые шляются по нему в поисках новых миссий, перебиваясь с хлеба на воду. Поскольку экономика в игре жесткая.

Да и сама игра любовью к новичкам не отличается. Это ведь версия настольной игры про Mordheim, которая ныне забыта и существует где-то лишь благодаря ее немногочисленным сохранившимся фанатам.

Но я все же начну с приятного. Во-первых, боевая система здесь реализована весьма необычно для пошаговых игр и больше всего напоминает мне какой-нибудь тактический SWAT — бойцы передвигаются по улицам города, пытаясь как можно более тактически правильно разместить свои тушки около стен и не отхватить по самого Императора Карл Франца.

То есть игрок вручную [от третьего лица] бегает за каждого персонажа своего отряда, ограниченный не клетками ходов, а специальными очками действия. Собственно, все телодвижения в игре и требуют траты этих самых очков, посему главный тактический элемент — правильно рассчитать силы и навыки каждого бойца, чтобы уцелеть в схватке. Смотрится необычно и здорово, на самом деле.

 

Далее.

Цель каждой миссии — разгромить или унизить [заставить отступить с позором] вражеский отряд. Помимо этого, всегда есть дополнительная задача — собрать столько-то камней варпа, или же отобрать у врага некие артефакты, или же защитить что-нибудь там святое.

Игрок в начале миссии расставляет бойцов по доступным позициям на карте, а дальше стиль игры волен выбирать сам: например, пока четверо сдерживают врага, находясь в здании, пятый носится по руинам и, аки Голлум, ищет все ценное и прелестное. Или же можно всей толпой шляться по окрестностям, выбивая мозги из соперника и обыскивая ящики с добром. Короче, есть карта, есть сокровища, есть бойцы и есть враги — а дальше тактическая свобода действий.

Отмечу, что бойцы могут перелезать через стены, спрыгивать со второго этажа [вспоминая классику: «а если все прыгнут с девятого, и ты тоже прыгнешь?! — Но мам, там же варп-камень! -Тогда почему ты еще на этом этаже, мелкий тунеядец?!!!»], а также взаимодействовать с некоторыми объектами в городе, вроде ящиков или неожиданно плюющихся в бойца чумой мерзких хаоситских наростов на стенах.

После предыдущего абзаца я просто обязан написать что-нибудь вроде: «ДАЖЕ В ПОШАГОВОЙ ИГРЕ ПАРКУР ИНТЕРЕСНЕЙ И СЛОЖНЕЙ, ПАРЕНЬ, ЧЕМ В ТВОИХ ОССОССИНАХ!!!», но не буду.

 

Итак, из чего же, из чего же, из чего же сделаны наши подонки?

Всего в игре доступно четыре фракции: алчные и жестокие наемники людей, подлые и быстрые крысолюди-скавены, суровые и буртальные монахини монастыря Святого Сигмара [Зигмара? Похоже, мы никогда не узнаем подлинную первую букву], и наконец, безумные и оскверненные культисты сил Хаоса.

Бойцы в отряде делятся на позиции: капитан отряда, герой и оруженосцы. Что интересно, без капитана в бой идти нельзя, посему нужно заранее прикупить запасного вояку, дабы он сидел на скамейке на случай чего.

Каждому забулдыге в отряде можно настроить имя, внешний вид, прическу, цвета костюма и прочие косметические вещицы. Также в игре уйма характеристик, но прокачиваемых — строго девять, они то и влияют на всякие силы атаки, шансы уклонения, выносливости и устойчивости к огн., холод., яд., а также прочим словарным сокращениям.

Что меня очень порадовало, раны и травмы после боев отображаются на бойце. Например, сейчас капитан моего отряда людей ходит с деревянным протезом вместо ноги. И что бы вы думали, это дает? Правильно, штраф к скорости перемещения и проблемы с противоположным полом в постели. И бутылку рома, конечно же, куда же без рома.

 

А теперь о жестокости.

С первой же миссии игрок сможет ощутить всю силу настольного рандома на собственной шкуре, когда отряд, состоящий из новичков, будет мазать в упор по огромному крысоподобному монстру. Ребята будут падать со стен, не сумев залезть на полутораметровую высоту, или же участвовать в невероятных по накалу страстей схватках, где за 3-и хода ни один из противников не попадет друг по другу.

Многим такая система часто кажется неоправданно сложной и неинтересной. Что же, это их мнение, я же отмечу, что при нужной прокачке в подобных играх действительно начинает ощущаться превосходство опытных воинов отряда над новичками.

В чем и есть соль и интерес к этой игре. Правильная прокачка навыков и характеристик, а также грамотное использование типа бойца [боец ближнего боя, стрелок, скороход-убийца — в принципе, четкого деления на классы здесь нет] позволяют в полной мере насладиться тактической стороной игры, хоть поначалу это и выглядит, как драка инвалидов в неблагополучном районе.

Реалити-шоу «Культ 2» на ТНТ.

 

Итак, что же насчет графики и саундтрека?

На мой скромный взгляд, город Мордхейм удался на славу. По крайне мере, почитывая книженции по миру Warhammer Fantasy, я именно такими себе и представлял мрачные, готично-средневековые здания и таверны с гнилым сеном, стены зданий покрытые порчей, и узкие переулочки с бочками и ящиками. Отдельно порадовало то, что дома не являются цельными объектами — то есть две банды спокойно могут залезть в местную гостиницу и начать гасить друг друга прямо на лестницах и в «номерах» около кроватей. Не на кроватях, а около. Хотя фанатские моды, как всегда, все опошлят.

Музыка же — любимый стиль Warhammer в принципе. Ну, те самые суровые марши, где мужики на заднем плане что-то гневно и воинственно напевают. Мой любимый стиль, почти как у Газманова.

В общем и целом, я должен признать, игра удалась. Несмотря на нытье многих, мы впервые получаем продукт, не являющийся казуальной поделкой для мобильных платформ, а вполне себе интересную и сложную тактическую пошаговую игру по миру Warhammer Fantasy от серьезной студии разработчиков.

И на фоне грядущего Warhammer: Total War все это выглядит очень многообещающе. Я к тому, что наконец-таки вселенную, которая старше, мрачнее, серьезней, шире всяких там Warcraft-ов, заметили большие игровые студии. Это ведь куча бабла, которую можно состричь с фанатов, где они были раньше?! Тормоза.

Что же, весьма информативная статья вышла. А может и нет — комментаторы к моим постам обычно жалуются, что в них слишком много воды. Но черт побери, в мире намечается экологический кризис по поводу нехватки жидкости, а вы попрекаете меня тем, что я приношу ее в наш мир, определитесь уже, или вам не жаль бедных африканских детей, которые могут умереть без свежих курсовых работ и статей от британских ученых?!!!

Ладно. Плюсуйте, минусуйте, а я пока открою древний портал в мир Магазина Steam и отправлюсь на просторы Steam-сообщества, дабы почитать мемуары легендарных героев о том, как правильно добивать крипов, стоя на линии против Снайпера.

Всем поменьше лагов в онлайн-матчах, и если ночью вам звонит страшный голос и вещает, что через семь дней распродажа в Steam, то просто крикните три раза в трубку: «Гейб, уходи!!!», затем повернитесь на каблучках, щелкните в пальцы три раза и ответьте на вопрос матери/жены/бабушки, «какого хрена» вы творите. Три раза. Это же Гейб, три раза верняк.

Автор: IceCrusader.

strategka.com

Обзор Mordheim: City of the Damned | VRgames

В рецензиях принято писать о сильных и слабых сторонах игр, но в случае с такими проектами как Mordheim: City of the Damned плюсы одновременно являются и главными минусами. Все зависит от точки зрения, а точка зрения формируется высокобюджетными ААА-проектами, которые можно сто раз ругать за кризис идей, но они никому не уступят своего амплуа образцов для подражания. И когда тенденция сохраняется годами, в пору начинать статью словами, что, мол, есть такой жанр «стратегия», в котором ход выполнения миссии определяется не скриптами, а самим игроком. Хорошая стратегия дает возможность проявить смекалку, выкрутиться из сложной ситуации или устроить врагу сюрприз. Отсюда прямое следствие: играть интересно только с умным соперником и только когда обе стороны играют честно. Но есть и другое следствие: игрок, занимающий пассивную позицию развлекаемого, в стратегии только запутается и будет разочарован.

Знаменитые серии Starcraft, XCOM и даже Civilization ищут компромиссы, добавляют асимметричные режимы, ролевые элементы, скриптовые события. Но даже у этих стратегий большие проблемы с актуальностью, примерно как у театра в эпоху кино и ТВ. Что уж говорить о сериях Total War, Europa Universalis или Hearts of Iron, где на освоение правил игры уходит больше времени, чем на прохождение среднего современного шутера?

Поэтому когда мы говорим о «глубоком, многогранном геймплее», то, откровенно говоря, имеем в виду, что если у вас нет настроения потратить на игру хотя бы месяц, то лучше за нее и не браться. А уж если вы читаете про «хардкорный баланс» или «не прощающий ошибок AI», это верный знак, что игра испытает на прочность ваши нервы. Напрашивается вопрос: раз уж тратить время и проявлять выдержку, то не лучше ли вместо такой игры подучить английский, прочитать, наконец, «Войну и мир» или заработать миллион долларов, став чемпионом по Dota 2? Дело хозяйское, но мы предупреждали.

Mordheim: City of the Damned формально принадлежит к фэнтезийной вселенной Warhammer, хотя внешнего сходства с той же Total War: Warhammer так мало, что с тем же успехом можно представлять себя в каком-нибудь из миров Глена Кука или другом брутальном фэнтези. В центре внимания – отряд одной из четырех фракций: мужчины (наемники), женщины (сестры Зигмара), скайвены (крысы) и культ Одержимых. Вам предстоит писать его историю, в которой будут как светлые, так и темные страницы. Почему и темные? Не стараниями штатного сценариста, а из-за ключевой особенности Mordheim, которая обеспечит ей хорошие отзывы прессы, после чего похоронит для всего мира, кроме отдельных преданных фанатов.

Дело в том, что в Mordheim вообще нет понятия «загрузка игры». Компьютер запоминает каждый ваш шаг, и переиграть его не получится. Отправили отряд на задание – сражайтесь до последнего. Отдали неверный приказ – терпите последствия. Неправильно оценили обстановку – выкручивайтесь. Случайность не на вашей стороне – ну, можно постучать в бубен, но обратно время не вернешь. Прервать выполнение задания – значит согласиться на разгромное поражение, если же сражаться до конца, последствия будут менее серьезными. Но все равно Mordheim может обойтись с вами круто, так что потеря части опыта и травма покажутся легкими неприятностями. Скажем, если ваш боец потерял сознание, и враг забрал его вещи, то даже победа в миссии вам эти вещи не вернет – надо было догонять врага и возвращать украденное. А может случиться и так, что ваш прокачанный ветеран вовсе не оправится от ран и погибнет – придется на его место брать салагу и обучать его с нуля. От гибели не застрахован никто, даже глава отряда.

И здесь уже хочется начать придираться, потому что проверенные временем настольные правила не всегда справедливы. Ваш отряд организован в иерархию: есть предводитель, ниже – герои, еще ниже – элитные бойцы и оруженосцы. Спрашивается: почему в случае гибели одного из людей (да-да, или крыс) не происходит подвижка в иерархии, и оруженосец, к примеру, не замещает героя, сохраняя при этом все, что можно сохранить? А с тем же грабежом совсем беда: вы вскоре отвыкните радоваться победе, ведь она мешает достичь всех дополнительных целей.

Например, кроме основной задачи разгромить врага вам поручают разграбить его обоз, украсть тотем и принести к своей повозке. Пока большая часть воинов перемалывает друг друга где-то в центре локации, ваш лазутчик забегает в тыл врагу, убивает охрану, хватает заветный тотем и… нет, не возвращается к себе, ведь потеря тотема немедленно деморализует врагов, они капитулируют, а вам засчитывают невыполнение дополнительной задачи.

Трудности вас ждут, даже если вы просто хотите собрать ничейные вещи в заброшенном доме, но совсем не отвлекаться на второстепенные дела нельзя. Хотя бы потому, что за участие в миссии каждому бойцу придется выплатить зарплату, и значит, надо не только победить, но и подзаработать на этом. А уж если ваша фракция пришлет заказ на Камень искажения, каждый день до его сдачи будет на счету.

Вокруг Камня искажения строится сюжет Mordheim, завязка которого довольно проста. Над городом Мордхеймом пролетела комета, все сбежались на нее посмотреть, а комета возьми и упади на головы зевакам. Те, кто выжил, бросились собирать осколки, оказавшиеся магическими. Ну, это кому-то повыше виднее, что в них магического, а на практике хватать руками зеленый камень ничуть не безопаснее, чем уран. Нагребете полные карманы – и вы уже не боец. Правда, и платят за камень внушительно.

Mordheim еще называют ролевой игрой, и статистика героев здесь действительно посерьезнее, чем в какой-нибудь Fallout 4. А еще она нетривиальна. Скажем, мораль не только определяет, как быстро ваши подчиненные побегут с поля боя, но также не дает воину впасть в панику, если его окружили. Ловкость нужна, чтобы взбираться на стены, без чего вы сильно потеряете в мобильности. Проверки на глупость, манию величия, страх перед гигантским противником – какие только беды не поджидают неудачно раскачанный отряд! В то же время прокачка сводится по большей части к численному росту характеристик, а действительно новых способностей, которые изменили бы поведение персонажа в бою, нет. Заметное развитие происходит именно на уровне всего отряда: есть отдельная общая шкала опыта, большой выбор способностей отряда, за уровни выдаются серьезные бонусы. Добавьте к сказанному, что члены вашей команды совсем лишены характеров, и получим, что Mordheim ну никак не RPG.

От игры по миру Warhammer ждешь размаха и фантазии, а еще – традиционной тонкой иронии, но Mordheim непроницаемо серьезна и во всем тяготеет к реалистичности. Даже взяв в команду волшебника, не ждите молний и огненных дождей – хорошо, если вы через пару миссий не выгоните в шею этого шарлатана. Впрочем, даже небольшие на первый взгляд нюансы складываются в боевку, которая не способна надоедать.

Игра полностью пошаговая, но вместо клеток или гексов здесь, как во многих настольных варгеймах, радиус движения просто отмеряется линейкой: вышли за круг – потратили ход. В запутанных переулках Мордхейма не так просто правильно построить отряд, чтобы «танки» оказались впереди, а лучники били из-за их спин. Во-первых, никакого «впереди» нет, и напасть на вас могут откуда угодно, хоть бы и сверху. Во-вторых, если лучник не видит цель – он не стреляет в цель, а значит нужно следить, чтобы оставался просвет для стрелков. Или выводить их на возвышенности, а ведь уровни – это тот еще лабиринт. Не менее важен тип оружия: возьмите контактнику алебарду или щит с мечом – получите два совершенно разных бойца. Не забудем про боевые стойки: для засады, для парирования, для уклонения. И все это только самая-самая база, с которой придется освоиться, чтобы хотя бы начать играть.

Не удивительно, что Mordheim легко справляется с бесконечной генерацией новых заданий. Город каждый раз тот же, но попробуй запомни его карту! Добавляем различные стартовые условия (например, оба отряда рассеяны по всей локации) – и хоть сто раз проходи, а каждый следующий бой будет особенным. Впрочем, для сюжетных заданий разработчики не поленились придумать особенные правила.

Многое в Mordheim можно было сделать лучше. Двух режимов камеры недостаточно, обычная изометрическая, пожалуй, сделала бы игру куда удобнее. Интерфейса часто не хватает. Как посмотреть, кто из отряда несет квестовый предмет? Как переключить карту на подземелье? Какой эффект от способности юнита, которым дали поуправлять только в этой миссии? Многое решают случайности. Шанс взобраться на балкон 80%, но три попытки не увенчались успехом? Обычное дело. Шанс парировать 76%? Да ладно! Хорошо если удастся заблокировать один удар из трех. Лучников поначалу вовсе не хочется брать, до того они косые, а их перезарядка после каждого выстрела бесит. Темп игры мог быть и побыстрее: ладно когда AI медленно думает (зато он и глупит редко), но лишние секунды съедает бессмысленная анимация даже проходных действий. Загрузки уровней могут вас поначалу шокировать, нередко они длятся по несколько минут.

А вот за что не хочется критиковать Mordheim, так это за нехватку красивостей. Пускай движок устарел лет на 10, а между миссиями вас ждут простыни текста, но для такой откровенно нишевой игры это еще очень хороший уровень, и другие хардкорно-олдскульные проекты довольствуются меньшим. В конце концов, дайте приключения, а детали фантазия сама дорисует. В этом Mordheim как раз нет равных: она пишет в реальном времени темную фэнтезийную сагу с вашими героями в главных ролях. И чем в более серьезные передряги они попадают, тем интереснее узнать их дальнейшую судьбу. Этим Mordheim притягивает, несмотря на всю боль, с которой связано ее прохождение.

Радости:

  • Сложные глубокие правила
  • Генерация заданий
  • Хардкор

Гадости:

  • Тормоза на ровном месте
  • Игра не для всех

Оценка: 8

Вывод:

Фэнтезийная вселенная Warhammer начала быстро развиваться, и вы можете выбрать себе ту игру, которая больше подходит под ваши предпочтения. Если вы хотите зубодробильной сложности в декорациях грязного фэнтези, играйте в Mordheim.

Anuriel

vrgames.by

Обзор на Mordheim — City of the Damned. Испытай удачу в городе проклятых | igrasan

  • Полное название: Mordheim — City of the Damned
  • Дата выхода: 2015
  • Локализация: текст
  • Жанр: стратегия, turn-based tactics
  • На чем можно поиграть: ПК
  • Мультипелеер: да
  • Кооператив: нет

Mordheim — City of the Damned есть не что иное, как правильная/каноничная адаптация популярной настольной игры в формат цифрового развлечения.

Начать лучше с того, что сама по себе настолка по Mordheim — City of the Damned не так давно скончалась, даже Games Workshop подчистила последнее упоминание о ней, поэтому игра теперь осталась только на руках у поклонников. Перераспределение фанатского внимания на другие игры и вообще старение серии сделали своё дело. Так бывает. И, разумеется, единственный выход сохранить любимую игру – выпустить её адаптацию в виде компьютерной игры. Чем, собственно, и занялись разработчики из Rogue Factor.

По тегам: Mordheim City of the Damned обзор, рецензия, мнение

Причем денежки пришлось собирать очень долго, а потом ещё почти год болтаться в небытие — на «раннем доступе». Впрочем, всё это никак не помешало игре 19 ноября выйти, а потом и хорошо разойтись среди поклонников (и не только), даже неприлично пузатый ценник для PC-версии в 1.5к не стал этому помехой. И как вообще такую игру можно обойти стороной?

Мародёры большого города

Первое, что с трудом влезло в рамки ролевых пошаговых игр – место действий и отсутствие привычной «правильной» сюжетной кампании. В главной столице, Mordheim, падает магическая комета, разбившаяся на множество мельчайших и очень ценных кусков. В след за ней на город опустилась тьма, окутавшая улицы безумием. А древняя магия, хранящаяся в этих осколках, притянула в новую «зону отчуждения» сотни искателей наживы. Так называемые «отряды удачи» начали бороться за эти самые ресурсы друг с другом, ну и с тем, что сама комета сотворила с городом и его обитателями.

Пока у нас есть четыре хорошо знакомые фанатам (по серии игр Warhammer или настолкам) расы: люди — воины-рейкландцы, крысолюды-скавены, приверженцы Культа Отверженных и воинствующие сестры Зинглара. Разумеется, отрядов больше, чем группировок, а также все остальные, типа орков, подъедут в свежих DLC.

Эти зелёные осколки очень ценные. Продавцы меняют на них золото не глядя и не торгуясь, успевай только карман подставлять. И уже если удалось нагрести их полные сумки, то и беды с наличностью не будет. Вопрос в другом: успеешь ли ты собрать всё это быстрее врага?

Это, в принципе, всё. Никаких тебе уникальных героев, диалогов или сложных сюжетных веток. Только строго отмеренные сюжетные стычки, мало отличающиеся от простых заданий. По сути, Mordheim — City of the Damned представляет собой постапокалиптическую фентезийную игру про выживание, прокачку и просто лютый хардкор (мне почему-то так и хочется сказать «рандом»), никогда не дающий второго шанса.

На первый взгляд всё просто: вы со своим отрядом отправляетесь на сессионные задания-вылазки, собираетесь осколки, сражаетесь с противоборствующими группировками, которые также ищут всё то, что ищите и вы. Но это только часть того, что нужно делать. Вам также придётся следить за оплатой нанятых воинов, их здоровьем, а также вести дела всей группировки. Ценные ресурсы, которые можно добыть только в бою, придётся распределять на абсолютно всё: лечение, амуницию, оружие, найм и прочее. Помимо этого, необходимо постоянно «башлять начальнику».

Управление в игре хоть и пошаговое, но двигаем мы своих героев «зонированно», а не по клеткам. Это выглядит слегка непривычно, но, на удивление, неплохо вписывается в игровой процесс. Единственная явная шероховатость – управление и неудобная камера. Расстановка в начале игры, порой, более геморойна, чем сама схватка.

Для тех, кто всегда готов

Да, друзья, Mordheim — City of the Damned – это далеко не самая простая игра, скорее совсем наоборот. Ещё при первом запуске нас встречает зловещее предупреждение, что мол, будет очень туго и ко всем многочисленным неизбежным потерям и поражениям стоит относиться спокойно, как к части игрового процесса. Тут сразу же можно показывать пальцем в сторону Darkest Dungeon. На самом деле у этих двух игр намного больше общего, чем может показаться на первый взгляд. Но давайте по порядку.

Во-первых, все смерти безвозвратны. Если вашего героя, которого вы растили, кормили чуть ли не собственной грудью и вбухивали в его амуницию баснословные суммы, убьют, то воскресить его никак не получится. Останется только всплакнуть и смириться с горькой потерей. Не существует также эпизодичных (быстрых) сохранений и каких-либо настроек сложности. Во-вторых, игрок всегда будет слабее врага. В прямом столкновении AI вечно старше уровнем и куда везучей в шансах попасть или применить заклинание. Только тактика и засады спасают от поражения.

Ролевая система в игре глубокая. От количества классов, параметров и умений, поначалу глаза разбегаются и собрать их в кучу удаётся далеко не сразу. Вполне привычная картина: вы только запустили игру, а уже почти час сидите в меню и изучаете характеристики. Что приятно, шмотничество и разнонаправленность классов, помогают создавать своих собственных воинов принципиально нового назначения. Прочнее, быстрее, проворнее, внимательнее, смертоноснее – да как пожелаешь!

И тем не менее, вся партия делится на роли. Герой, командир, поддержка, резерв и т.п. Стоит изучить характеристики каждого, чтобы в бою случайно не подставить бойца противнику под антикласс.

Сложно — когда почти невозможно

Чуть только оступился в планировании – отряд разбили. Не сумел вывести бойцов из боя правильно – полное поражение, и все сопутствующие финансовые и штатные потери. Не сумел при отступлении собрать хоть чуть-чуть кристаллов – начальство тут же пересмотрит ваш с ним контракт. Проиграть можно даже просто подставив командира под удар — мораль отделения никто не отменял. Два раза подряд «выгребать» вообще нельзя, особенно, если казна почти пуста. Ну и «украшает» всё эти и без того суровые правила игры – рандом. Ну а как вы хотели? Настолка же.

Почти всё, что вы делаете, имеет шанс на успех или неудачу. Даже спрыгнув с двухметрового выступа, можно нечаянно сломать ногу и потом целую неделю валяться на кровати. К слову о травмах: если враг очень удачно шмякнет вашему бойцу по любой части тела, то вполне вероятно получение травмы, которая будет до конца его жизни сопровождать героя. Представьте себе ситуацию: к магу подходит огромный воин с ещё более впечатляющим молоточком. Он один раз со всего маха бьёт ему по башке, и ваш маг как подкошенный падает наземь. В конце сражения выясняется, что ему повредили голову, а заодно и челюсть. Получите и распишитесь: – 10 к инициативе и – 5% к вероятности скастовать заклинание. На всю его оставшуюся жизнь…

Ещё одна неприятная особенность тактики в MCOTD – она избирательная. Игрок может запирать отряды, блокировать кого-то, использовать высоту для лучшего прицельного огня; он может использовать умения бойца, чтобы менять расстановку на поле боя, но почему-то элементарные правила боя, типа окружения и тыловых атак, в игре не предусмотрены. Никаких бонусов за это нет, по крайней мере.

И с таким багажом суровых правил Mordheim — City of the Damned потребует от игрока очень тщательного и вдумчивого планирования, причем на всех этапах. Хоть где-то ошибся или просчитался — и все твои 10-часовые старания коту под хвост. За это, кстати, большинство считают её проходным мусором, кроме боли в заду ничего не приносящим, собственно, как и Darkest Dungeon. Главенство рандома порой перекрывает все достоинства игры и не даёт насладиться всем остальным её многообразием. Но Mordheim City of the Damned, в первую очередь, – это настолка, а уж потом «рпг/тактика/стратегия», поэтому удивляться такому раскладу… ну это как минимум неправильно.

Технически Mordheim — City of the Damned выглядит достойно. Графика приятная, текстуры детализированные, анимация тоже хороша и самая приятная фишка – освещение, придаёт мрачному городу правильную атмосферу. Фанаты настольной игры завизжат от радости, когда увидят знакомые модели в 3D исполнении. Есть, правда, проблемы с производительностью. Но изначально разработчики и не скрывали, что игра делается не для калькуляторов.

Изучать системные требования — бесполезно. Игре мало того, что за неё просят в Steam. Пред покупкой, если хотите видеть такую же красоту, как и нас скриншотах в обзоре, лучше убедиться, что ПК превосходит заданные максимальные параметры. Впрочем, это не экшен и если у вас слабая машина, то и на средних она вполне неплохо побежит с 25-30 кадрами, что, повторюсь, для НЕ динамичной игры — предостаточно.

Для тех, кто не находит в AI конкурента, есть сетевая игра. К сожалению, в связи со скромной популярностью данного поджанра, воевать приходится по запросам/договорённостям из крупных сообществ. Так просто найти нормальную сессию — это тяжело. Зато фанаты жанра делают сетевые игры чуть ли не главным развлечением. Количеством «смазанных» ударов усредняется, а бонус в дамаге из одиночной игры попросту отсутствует. Честно говоря, мультиплеер мне понравился гораздо больше, да и как мы все знаем — в настолки в одного не играют.

Итого…

Очень часто мы жалуемся на слишком упрощённые ролевые игры и тактические пошаговые стратегии, с недостатком глубины и сложности. Мол, мало характеристик, слишком легко и вообще, где моё разнообразие? Так вот, Mordheim — City of the Damned – это то редкое «правильное извращение», которое положит конец подобному нытью. Игра способна встряхнуть любого, кто заскучал по «старой школе»; она способа заставить думать на 10 ходов наперёд и беречь каждый золотой, при этом часами краплеть над характеристиками своего боевого подразделения в меню прокачки.

Mordheim — City of the Damned не прощает ошибок и тем более безалаберного подхода к планированию. В неё просто-напросто нельзя играть на полурасслабоне, не знакомясь с характеристиками, описанием и не пускаясь в глубокую аналитику своей партии или противника. Ты либо учитываешь всё это и делаешь выводы, либо — отправляешься рассказывать всему миру, как твой герой 5 раз промахнулся, а противник 5 раз по нему вероломно попал и нанёс серьёзную травму. Как и в DD, в этой игре нужно научиться не просто побеждать всех и всегда, а действовать правильно в заведомом провальных и гиблых ситуациях, которые обязательно да всплывут.

Если вы любите настольные или тактические ролевые игры старой школы, если вы уважаете трудности и готовы бросить вызов суровым правилам или таким же игрокам, без лишних соплей-слюней и поддавков, то Mordheim — City of the Damned создана явно для вас. Ну а если после прочтения обзора у вас нигде ничего не засвербило, то лучше свои 1.5к потратить в другом месте.

Внимание! Обязательно пройдите обучение. Как и в настолке в этой игре полно правил, которые обязательно нужно знать.

Трейлер Mordheim — City of the Damned:

igrasan.ru

Обзор Mordheim: City of the Damned PS4

В последнее время тенденция переноса настольных игр в видеоигровой
формат набирает всё большую актуальность. Преимущественно, такие
проекты появляются на персональных компьютерах, и изредка
заглядывают на консоли. Но всё же заглядывают. Недавно, на домашних
консолях PlayStation 4 и Xbox One состоялся релиз Mordheim: City
of the Damned
, тактической стратегии, с элементами ролевой
игры, от молодой студии Rogue Factor. В начале своего обзора я не
случайно упомянул «настолки», ведь оригинальная игра является
довольно популярной (в узких кругах) настольной тактикой по
фентезийной вселенной Warhammer. Теперь она доступна и в
«электронном формате», и что странно, лишена возможности локальной
игры на нескольких игроков, зато не обошлась без мультиплеера.

События в игре происходят за пять веков до основного тайм-лайна
Warhammer Fantasy, весь сюжет закручен вокруг мрачного городка
Мордхейма, на который с неба свалился метеорит. Казалось бы, что
тут особенного, обычное дело для фентезийной вселенной. Да вот
только представители разумных рас со всего света желают заполучить
драгоценные осколки камня искажения — физического воплощения
истинной энергии хаоса. Добычей этих самых осколков вам, а точнее
вашему отряду, и предстоит заняться.



Как полагается, вы формируете собственную команду, нанимаете
различных членов отряда, обучаете их и всячески заботитесь о
благосостоянии бойцов. Отряд постоянно находится в обороте, то есть
получает заказы, большая часть которых связана с добычей того
самого проклятого камня. За любую работу, само собой, вы получаете
зарплату, после чего уже распределяете её на жалование бойцам,
покупку экипировки, содержание и так далее. Если время позволит,
можете отвлечься и на дополнительные задания, дабы заработать
больше. Нередко приходится очень тщательно распоряжаться своим
расписанием, и адаптировать его исходя из нужд команды. Каждый воин
требует по своему требует вашего вмешательства, как, впрочем, и в
большинстве представителях данного жанра. Атрибуты по организации в
целом довольно интересные, и, что даже хорошо, позволяют удержать
эту самую грань между увлекательной кастомизацией и занудством с
подсчётом параметров.

Но уж самое главное ремесло в Mordheim которому вам предстоит
уделить своё внимание, конечно же, тактика и сражения на поле боя.
С первых же минут становиться ясно, что проект в первую очередь
рассчитан на поклонников вселенной и конкретной настольной игры.
Тут вы не встретите привычного вам исторического повествования или
обильного количества справок. Местный гид сосредоточится именно на
сражениях и правилах игры. Режим обучения довольно таки подробный и
удобный, и старается практически не упускать ситуации, которые
могут возникнуть в той или иной битве.

Каждый из членов отряда обладает собственными очками, которые
тратит на те или иные действия. К примеру, перемещение на небольшой
отрезок расстояния займёт у вас одно очко, тогда как спуск с уступа
уже два. Также, очки расходуются и непосредственно в сражениях с
противником: первый удар отнимает два очка, а каждый последущий на
одно больше. Ну а специальные умения, то и дело умудряются тратить
бар в геометрической прогрессии.



Важным элементом является и расположение бойцов на поле боя. К
примеру, лучникам и стрелкам будет удобно находиться где-нибудь
сверху, так как что радиус их поражения, что их меткость заметно
возрастёт, нежели они будут находиться прямо на земле. «Толстяки»
прекрасно оправдают себя в роли танков, тогда как мелких солдат и
колдунов будет удобно расставить по флангу для прикрытия громадины,
ведь попавший в окружение танк, уже не танк, а скорее кукла для
избиения. Ассасинов и прочих ловкачей выгодно посылать в тылы
врага, дабы устранять вражеских стрелков и прочие, неспособные в
контактном бою классы. Не стоит также забывать и о добыче
драгоценных камней искажения, на эвакуацию которых стоит выделить
отдельных юнитов.

Обратная сторона медали основного игрового процесса в Mordheim:
City of the Damned кроется в очень уж большом соответствии проекта
«настольным канонам». Тактика, прокачка, общественные настроения и
прочие, характерные для тактических игр атрибуты, несомненно,
являются неотъемлемой деталью и влияют на успех той или иной
операции, но все они блекнут в сравнении с бросками виртуального
кубика, определяющего шанс на успех абсолютно любого действия в
игре. К примеру: ваш разведчик направляется к вражескому рыцарю,
последнего очка движения еле хватает, дабы добраться до зоны, в
которой возможно нанести удар. С облегчением, вы наблюдаете на
экране надпись «Шанс успешной атаки 79%» и…промахиваетесь. Второй
удар — вновь промах. Тут противник отвечает на вашу атаку, при этом
наносит вам критический удар, отрубает конечность, и в целом
превращает вашего бойца в небоеспособную единицу. Чудеса.

Подозрительно, но фортуна в пользу компьютерных болванчиков смотрит
куда более чаще, чем в сторону вашей команды. Это довольно таки
сильно раздражает, ведь грамотно спланированная стратегия,
новенькие сияющие доспехи и здоровый и настроенный на победу отряд
всегда могут просто сподкнуться об банальный фактор случайности:
просто напросто стрелок не пройдёт проверку на меткость, косой
рыцарь промажет по противнику, стоя от него в одном метре, а
ассасин сломает себе пару рёбер спрыгивая с уступа, а что уж
говорить если ваш отряд попался в замкнутом пространстве…Тут уж
можно сразу поднимать белый флаг.

Наличие таких вот «реалистичных» мелочей, конечно, удивляет, но как
я уже сказал, чаще всё это оборачивается против вас. Искусственный
интеллект ничем не удивит вас, а просто пойдёт на пролом и будет
чувствовать себя прекрасно. Всё это создаёт впечатление сложности
буквально притянутой за уши. Такое положение вещей уж, мягко
говоря, на любителя.

В визуальном плане Mordheim звёзд с неба уж совсем не хватает. Во
первых, прогуляться вам позволят в основном лишь в пределах
проклятого городка, так что локации в большинстве своём выглядят
схоже. Во вторых, если и окружение ещё сделано на более-менее
приемлемом уровне, то модельки персонажей устарели лет на десять. В
чём секрет такого отношения Rogue Factor к графической составляющей
своего детища — неизвестно, ведь даже объекты из проектов с Steam
Greenlight, сделанные на Unity умудряются выглядеть куда более
детализированными. А вот на трофеи в игре разработчики точно не
поскупились. Их скопилось аж 51 штука и путь к платине обещается
быть довольно хардкорным, учитывая всегда неоднозначные исходы
схваток и необходимость не только принимать участие в
мультиплеерных баталиях, но и выигрывать в них, а отыскать
противника, честно говоря — не просто.

Mordheim: City of the Damned
получился довольно амбициозным проектом, но вот только реализовать
свои амбиции достойно он не смог по вине слишком буквального
соответствия своей настольной сестрице. В нём есть уникальные и
интересные элементы тактики и управления отрядом, заявка на
добротную боевую систему и потрясающая вселенная, взятая за основу.
Да вот только разработчики, похоже, совсем забыли, что всё-таки
делают видеоигру.

Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 4,
предоставленной редакции издателем.

www.stratege.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о