Монолит некронов – Monolith Necrons Games Workshop Монолит Некроны Вархаммер 40000 Геймс Воркшоп Купить Миниатюры Солдатики Фигуры Модели в России Украине Киев Харьков Одесса Днепропетровск Донецк Запорожье Львов Кривой Рог Николаев Мариуполь Луганск Севастополь Винница Мак

Монолит | Warhammer 40000 Wiki

Монолит некронов

Монолит (миниатюра)

Ничто так не символизирует всю неумолимость некронов, как монолит. Подобно всем остальным некронским конструкциям он состоит из живого металла: сложного полуразумного сплава, что дрожит и течет, восстанавливая повреждения в мгновение ока. Матрицы прицеливания и движители, энергопроводы и узлы управления — все подлежит полному и почти мгновенному саморемонту. Эта особенность в сочетании с гладкими и прочными бронепластинами машины делает монолит невероятно устрашающим противником для врага. Энергетические лучи поглощаются и рассеиваются, в то время как противотанковые ракеты попросту рикошетят от бронированной оболочки монолита, оставляя лишь незначительные повреждения, с ремонтом которых с легкостью справляется живой металл. Единственный способ понастоящему остановить продвижение монолита — длительный сконцентрированный огонь. Лишь пробив бронированную оболочку и добравшись, таким образом, до важных внутренних систем и экипажа, появится какая-никакая надежда покончить с этой угрозой. Немногие враги, однако, достаточно дисциплинированы для ведения точного огня под таким натиском, и даже им приходится делать все быстро, чтобы не быть дезинтегрированными внушительным комплексом вооружений монолита.

Монолит – это древний военный памятник невообразимому разрушительному потенциалу. Отбрасывая громадную тень, он парит над полем боя и уничтожает целые армии пульсирующими потоками гаусс-огня под оглушительный треск своего корпускулярного хлыста.

Монолит – это настоящая парящая крепость, олицетворяющая могущество некронов. Каждый монолит плывёт по воздуху за счёт громыхающих репульсорных двигателей и обрушивает на противника огромную массу огня. Сам же он обладает таким запасом прочности, что кажется практически неуязвимым для обычного оружия. Более того, его матрицы целенаведения, движущиеся части, электросхемы и командные узлы способны полностью саморемонтироваться. Монолиты имеют настолько твёрдую броню и до того смертоносны, что большинство владык располагают именно их на острие любого крупного планетарного штурма. Спускаясь с небес и выплёвывая дуговые разряды корпускулярной энергии, монолит несёт смерть и разрушение в чудовищных масштабах. Однако лишь когда из его врат вечности ряд за рядом начинают выходить пехотинцы некронов, неприятеля охватывает настоящее отчаяние.

Даже единственному монолиту хватит огневой мощи, чтобы самостоятельно справиться с небольшой армией. Наибольшее впечатление из всего его вооружения производит корпускулярный хлыст, направляемый через сверкающий фокусирующий кристалл на вершине машины. Одного оглушительного выстрела из корпускулярного хлыста хватает, чтобы обратить танки в тлеющие обломки, а пехоту в молекулярную пыль. Любому, кому повезет выжить, придется затем убегать сквозь разряды проекторов дуговых гаусспотоков монолита. Эти автоматические защитные системы прочёсывают пространство вокруг монолита, основываясь на запрограммированных исполнительных схемах, превосходно приспособленных предсказывать панические движения противников под огнем.

Но самое главное и страшное оружие монолита — это его врата вечности или более известные как пленная червоточина. Это мерцающее энергетическое поле — не что иное, как стабилизированная червоточина, установленная в самом центре монолита. Единственной мысленной командой экипаж монолита трансформирует врата вечности в портал изгнания, и те, кого засосало внутрь, насовсем покидают реальность, навеки изгнанные во временную темницу, из которой нет выхода. Экипаж монолита может использовать врата вечности ещё и иным способом: в качестве пространственного коридора, который перемещает на поле боя отряды некронов откуда-либо, будь то орбитальный звёздолет или даже далекий мир-гробница, и развертывает их возле монолита. Потому-то его справедливо считают предтечей катастроф, ибо, куда бы монолит ни телепортировался на поверхность планеты, армия некронов-захватчиков, как правило, появляется где-то рядом.

ru.warhammer40k.wikia.com

Монолит Некронов — Циклопедия

Монолит Судного Дня

Монолит Некронов — в вымышленном мире Вархаммера тяжелая единица поддержки армии Некронов, ключевая часть древней технологии, используемой войском Некронов.

Монолит — монументальное подвижное сооружение, созданное, как и вся техника Некронов, из живого металла. Он выполняет роль транспортного корабля, бронированного танка и источника питания армии Некронов. Благодаря мощному вооружению он распространяет ужас и разрушение среди врагов, когда движется по полю боя. Большой кристалл в центре Монолита светится зеленым светом во время использования энергии для подпитки оружия, установленного на Монолите или портала в передней части для транспортировки солдат.

Часто первая волна вторжения армии Некрон состоит из Монолитов, которые телепортируются на поверхность планеты, чтобы служить плацдармом для вторжения основных сил, появляющихся из порталов Монолита.

Каждый Монолит оснащен четырьмя гаусс-проекторами, которые позволяют поражать врагов при помощи снарядов, выглядящих как зеленые молнии. В дополнение к этому оружию, Монолит может использовать свою энергию для того, чтобы сделать выстрел при помощи Кнута Частиц.

Каждый Монолит имеет в своем основании открытый Темный Портал, позволяющий воинам Некронов телепортироваться через него на линию фронта. Также он позволяет им осуществлять быструю передислокацию, перемещаясь от одного Монолита к другому.

Фалангой именуется боевое формирование из нескольких Монолитов (от 2 до 5), которые находятся на поле боя в качестве единой группы. Это позволяет Некронам использовать особые свойства пространства-времени, чтобы создать энергетическое поле, известное как узловая сеть, в рамках которого солдат Некронов практически невозможно уничтожить.

Между двумя Монолитами в фаланге образует поле, называемое Саваном Ночи, в рамках действия которого невозможно применение любых психических сил и стреляющего оружия (за исключением оружия Гаусса), выстрелы из которого свободно проходят через Саван Ночи.

Поврежденные солдаты Некронов внутри этого поля имеют возможность регенерировать нанесенные им повреждения.

[править] Монолит Судного Дня

Особой разновидностью Монолита является так называемый Монолит Судного Дня — усиленная и большая по размерам версия обычного Монолита, сверхсильная боевая техника, используемая в качестве сердца Фаланги Судного Дня. Первый раз такой Монолит был замечен во время Инцидента на Дамносе.

Этот Монолит защищен сильным энергетическим полем неизвестной природы. Остальные его функции такие же, как и у обычного Монолита.

cyclowiki.org

Как играть за некронов.

Сейчас мы с вами рассмотрим стратегию, которая предполагает подготовку к достаточно быстрому, но в то же время поистине сокрушительному удару. Единственная опасность кроется в начальной стадии. Если вы чувствуете, что противник собирается напасть в дебюте, то советую воспользоваться другой стратегией (одна их них будет вам предложена ниже). Однако если быстрого штурма не предвидится, то ваш противник быстро поймет, кто такие некроны на самом деле.

Так может выглядеть приличная база некронов.

Первый имеющийся у вас скарабей-строитель(Builder Scarab) строит плазменный генератор (Plasma
Generator), а затем еще один. В главном здании заказываем еще пять строителей. Второй ваш труженик возводит два генератора, а третий, четвертый и пятый — по одному генератору. После четырех строителей следует заказать один отряд воинов некрона (Necron Warriors), а затем вождя некрона (Lord Necron). Первый освободившийся рабочий и все последующие начинают захватывать точки влияния и строят на них обелиски. Когда достроится последний генератор, возведите ядро призыва (Summoning Core), а затем, после второго обелиска, закажите монолит (Necron Monolith). И нанимайте там столько воинов некрона, сколько позволяет лимит. Затем закладывайте фундамент запретного архива (Forbidden Archive) и сделайте поле разрушения (Disruption Field).

Не забывайте, что все отряды воинов некрона необходимо пополнять. Скорее всего, к этому времени противник почти наверняка проявит себя, а значит, настало время отбивать его атаки. В этом вам помогут новые отряды воинов некрона, которые поступают из двух монолитов, а также такие артефакты, как стадия развития (Phase Shifter), солнечный импульс (Solar Pulse) и хронометрон (Chronometron).

При накоплении 350 единиц энергии (к этому времени у вас должно быть уже четыре отряда) закажите улучшение главного здания. При наличии шести отрядов можно решительно идти в атаку. Тут все просто — уничтожайте все, что попадается под руку, пополняйте отряды и старайтесь не потерять командира. После улучшения главного здания сделайте второе улучшение воинам некрона. На этом этапе вы получаете колоссальное преимущество в живой силе и, что самое главное, в огневой мощи. Под таким напором угаснет сопротивление многих сильных соперников, которым будет просто нечего противопоставить восставшей из мертвых технике!

Часть вторая

Вышеописанная стратегия предполагала, что ее невозможно применить в случае ранней атаки со стороны противника. У вас, скорее всего, уже возник законный вопрос — что же нужно делать для того, чтобы отбить атаку, а потом выполнить ранее задуманное. Очевидно, что такой уничтожающей огневой мощи, как в прошлой стратегии, у вас не будет. Но поскольку противник сделал ставку на быстрый удар, то при вашей контратаке он не сможет найти адекватное противодействие, и победа будет не менее эффектной и убедительной.

Против такой силы на данном этапе игры никто не устоит!

Итак, первый имеющийся рабочий строит плазменный генератор, а затем — монолит.
Против такой силы на данном этапе игры никто не устоит!
Далее закажите еще четверых тружеников. Второго только что появившегося рабочего отправьте захватывать две точки влияния, на одной из которых он сразу же должен строить обелиск. Третий, четвертый и пятый также захватывают по одному посту, на каждом из них также необходимо возвести обелиск. После первого готового обелиска закажите генератор. Дождитесь изготовления всех рабочих, после чего поставьте на автоматический заказ отряд воинов некрона.

После того, как построился второй монолит, возведите еще один генератор, а во втором монолите ставьте на авто заказ тех же воинов некрона. Помните: их отряды не нужно пополнять — энергия понадобится вам для других целей. Постепенно доводите количество плазменных генераторов до пяти, затем закажите ядро призыва и еще один генератор. В готовом ядре делайте улучшение поле разрушения. После пятого отряда воинов некрона нанимайте вождя некрона.

Затем возьмите под ваше командование три-четыре отряда воинов некрона, прошагайте (иначе и не скажешь — уж слишком медленно они передвигаются) к врагу и постарайтесь навести на его базе как можно больше шороху. Как только вы увидите, что нахождение в гостях у противника становится опасным, просто телепортируйтесь к любому дружественному зданию. Затем постройте запретный архив и сделайте в нем улучшение солнечный импульс и стадия развития. Поставьте на автоматическое пополнение отряды воинов некрона. С шашкой наголо — в атаку! Увидите — ослабленный противник не сможет долго сопротивляться!

dawnofwar.org.ru

Руководство к игре Warhammer 40.000: Dawn of War


Версия для печати страницы: Руководство к игре Warhammer 40.000: Dawn of War — Dark Crusade
Все самое свежее об играх читайте и смотрите на StopGame.ru

Warhammer 40000 уже несколько лет соперничает с детищем Blizzard. Многие твердо убеждены, что игре от Relic никогда не завладеть сердцами геймеров в той же мере, в которой это удалось WarCraft 3. Но уж точно никому в голову не придет спорить с тем, что вселенная Warhammer столь же глубока, продуманна и проработанна, как и вселенная заклятого друга.
Дополнения к Dawn of War, оригинальной игре, лишь подтверждают это правило, открывая нам с вами все новые и новые аспекты Warhammer. Недавний Dark Crusade, к слову, принес две новые расы, появление которых просто-таки аннулировало многомесячные тактические наработки полевых командиров Лорна V.
Давайте рассмотрим, что нам уготовили разработчики.

Некроны.

Некроны — это одна из самых древних и загадочных рас вселенной Warhammer. Вообще, это оживленные неведомым образом роботы, чья жизнедеятельность поддерживается единым центром. Однако, внимательные игроки без труда обнаружат некоторое сходство некронов с традиционной нежитью. Например, коварным эльдарам владыка некронов говорит, что каждая смерть лишь укрепляет ряды механических жнецов. Так что не все с ними так просто, как кажется на первый взгляд.

Особенности некронов.
1. Им не требуется влияние. Абсолютно. У некронов даже нет такого понятия, как влияние. Для постройки зданий, найма бойцов и исследования технологий требуется энергия в значительно большем, чем у других рас, количестве. Как следствие, для «нежити» очень важны генераторы.
2. Главное здание — Монолит — поддерживает только четыре оборонительных орудия и весьма немалое количество генераторов. Строители и базовый боевой отряд можно обучить совершенно бесплатно. Пополнить отряд строителей также разрешают безвозмездно.
3. Тяжелая пехота некронов — сильнейшая пехота среди всех прочих.
4. Пещерные пауки способны собирать павших воинов и воскрешать их.
5. Гауссовы турели — это мощные оборонительные сооружения, которые обладают способностью атаковать по площади, нанося мощные повреждения пехотинцам. Стоит применять эту способность почаще.
6. На захваченных стратегических позициях и реликтовых точках некроны могут построить обелиски, ускоряющие строительство зданий и найм войск.
7. Лорд, главнокомандующий некронов, обладает самым широким спектром возможностей среди всех остальных командиров. Его можно снарядить тремя артефактами, дающими ему разнообразные умения, а также научить его превращаться в могучего темного бога, изрядно напоминающего внешним обликом вполне себе земную сущность.
8. Наконец, главное здание некронов — Монолит — может быть постепенно пробужден, и превратится в сверхмощное оружие, появление которого на поле боя обычно решает исход сражения.

Мертвые города.

Монолит. Это главная постройка любого города некронов. В Монолите нанимаются все войска, включая строителей, а также здесь проходят сельскохозяйственные работы по выкапыванию оного из земли, по прошествии которых, Монолит превращается в могучую крепость, разящую противника.
Генератор. Это просто фабрика по производству энергии. Со временем ее поступает все меньше и меньше.
Термогенератор. Большой генератор, который можно построить только на лавовой шахте. Отличается повышенной производительностью.
Запретный архив. Здесь можно купить три любых (на выбор игрока) артефакта для Лорда некронов.
Система пробуждения. В системе пробуждения можно исследовать улучшения для воинов некронов и духов; она необходима для пробуждения Монолита.
Улучшенная система пробуждения. Это вспомогательное строение позволяет пробуждать Монолит далее.
Обелиск. Обелиски строятся на захваченных реликтовых и стратегических позициях. После второго улучшения становятся вполне грозным оборонительным средством.
Гауссова турель. Гауссова турель — стационарное оборонительное средство. Их нужно строить вблизи обелисков или на входах в базу, чтобы перекрыть противнику доступ к ним.
Энергетический контур. Это здание необходимо для создания Ожившего Монолита, а еще здесь Лорда некронов можно научить превращаться в несущего смерть демона.
Оживший Монолит. Если провести все необходимые для его пробуждения исследования и захватить любую реликтовую точку, Монолит превращается в невероятно мощную передвижную крепость. Движется она очень медленно, зато может телепортироваться на приличное расстояние. Вот обрадуется противник, получив на своей базе швыряющееся сгустками зеленой энергии исполинское строение!

Неторопливые мастодонты.

Скарабеи. Трудолюбивые строители некронов по совместительству являются и основными разведчиками в начале и середине игры. А все потому, что быстро передвигаются и умеют, единственные из всех соплеменников, захватывать стратегические позиции.
Воины некронов. Базовая тяжелая пехота некронов, воины, довольно быстро создаются, крайне медленно передвигаются, но, меж тем, это одни из самых жизнеспособных бойцов. Их восемь, они крайне охотно поддаются улучшениям из системы пробуждения, и обучать их можно абсолютно бесплатно, раскошеливаясь только на пополнение отряда.
Дух. У некронов с невидимостью очень хорошие отношения. Их специализированный боец, дух, разработан специально, чтобы, сопровождая войска, засекал коварных невидимок. Сам, правда, прятаться не умеет да и вообще отпугивает хлипкостью, но улучшение в системе пробуждения все ж таки делает из него что-то мало-мальски боеспособное.
Лорд некронов. Командир некронов, а также волшебник и сильный воин. Дерется своим посохом, охотно вышибая мозги из всех сочувствующих, носит артефакты, а, поучившись в энергетическом контуре, может обратиться на ограниченное время форменным чудом-юдом с косой, смахивающих на смерть, и начинает форменный массакр.
Бессмертные. Отряд воинов некронов сократили до пяти, отобрали старые винтовки и выдали новые. Пехоту эти ружья практически не признают, а вот здания и технику крошат с особенным удовольствием.
Свежеватели. Механические скелеты, одетые в нарядную шкуру убиенных ими жертв, свежеватели мало того что кромсают тех, до кого доберутся, своими метровыми лезвиями, так еще и серьезно подрывают мораль противника. Когда свежеватели будут обучены, их можно вызвать в любом месте на карте, что открывает интересные тактические перспективы.
Отверженные. Уникальный отряд. Воины с энергетическими косами. Как нетрудно догадаться, сражаются исключительно в ближнем бою, но уж если доберутся до вражеской пехоты или техники — только щепки летят.
Пещерный паук. К сожалению, можно сделать лишь трех паучков. Эти премилые создания совершенно не обучены драться. То есть драться они, конечно, могут, но делают это столь вяло и жалко, что лучше и не пытаться заставить их делать то, для чего они не предназначены. Цель пауков — собирать убитых некронов с целью потом их восстановить. До кучи они еще умеют призывать стаи малых скарабеев, но при этом у паука отнимается некоторое количество здоровья. Здоровьем стоит пожертвовать, потому что мелкие жучки в больших количествах собираются в совершенно невероятные стаи и кушают врагов (в том числе, технику и здания) с таким аппетитом и скоростью, что поневоле и сам вспоминаешь о скором обеде.
Уничтожитель. Механический скелет на летающей платформе, вооруженный мощным гауссовым орудием. Прекрасно расправляется с толпами пехоты и обладает приличной скоростью. С того момента, как становится доступен, основной разведчик.
Большой уничтожитель. Улучшенный аналог уничтожителя. С удвоенной эффективностью портит жизнь технике и строениям, к существованию пехоты относится индифферентно.
Малый лорд. Еще одна «летучка», внешне отличающаяся от собратьев лишь позолотой да несколько увеличенным орудием. Против пехоты применять категорически не рекомендуется, а вот над техникой издевается разнообразно и обстоятельно. Может погрузить часть боевых машин в стазис-поле, в котором их нельзя атаковать, но и сами они сделать ничего не способны, а еще умеет вселяться в любое механическое средство и некоторое время управлять им. Штурмовой БМП космодесантников радостно уничтожает свою же пехоту, «Леман Рассы» гвардии давят бегущих гвардейцев, а осквернители хаоситов разрушают оплоты ереси. В этом ли не счастье?

Как управлять стальными легионами.

Прежде всего стоит настроиться на возвышенный лад. Потенциально, вы сильнейшая раса Кронуса, и умелое командование войсками непременно принесет победу. Ключевое слово стратегии некронов — неторопливость и методичность. Несмотря на сокрушительную мощь стартовых воинов в сравнении с коллегами других рас, их все же могут разобрать на запчасти более серьезные бойцы. Потому не спеша отстройте базу, расставьте гауссовы турели на опасных участках, застройте свободные места генераторами, подготовьте несколько отрядов пехоты, соорудите парочку уничтожителей и паучков. Найдите реликтовую точку и оживите свой Монолит. Потом всей армадой обрушьтесь на врага и наблюдайте, как медленные, но неумолимые механические скелеты растирают в порошок могущество других владык Кронуса.

Что делать с некронами?

Вы уже успели встретиться с некронами на поле боя? Позорно бежали? Не успели убежать? Что ж, и на них можно найти управу.

Космодесант. Космодесантники пасуют перед легионами бездушных солдат, которых не остановит уничтожение доброй половины войска. Поэтому стоит применять на полную катушку дредноутов и терминаторов. Только не забудьте, что малый лорд может переманить одного из ваших боевых роботов на свою сторону и морально готовьтесь к большим потерям.
Имперская гвардия. Имперские гвардейцы вообще не конкурируют с некронами. Некоторый шанс есть у карскинов, особенно, если они будут своевременно пополнять свой ослабевший отряд, и у огнеметных танков. Силачи «Леман Рассы» и «Ядовитые Лезвия», скорее всего, примутся уничтожать своих же… Можно попытать счастья и с артиллерийской установкой, но только в том случае, если вы хорошо с ней освоились: некроны шагают медленно, и расстреливать их гаубицей — одно удовольствие.
Эльдары. Застройте все подходы к базе энергетическими пушками и массово готовьте пауков Варпа наряду с Лордами-призраками и огненными драконами на случай появления Ожившего Монолита. Сверхмощные огненные призмы обычно неплохо работают против одного-двух отрядов роботизированной нежити, а вот с большим количеством им справиться трудновато.
Орки. Ну что тут можно сказать, разбивайте в хлам клавиатуру, но вам категорически нужны кучи упертых танков и шкворней. Даже не рассчитывайте, что толпы мяса, вроде рубак или стрелял, добегут хоть до одного некрона.
Хаос. Хаосу неожиданно чуть проще, чем остальным, поскольку берсеркеры Кхорна и осквернители отлично разбивают в ближнем бою лишенные жизни колонны некронов. Только не забудьте отслеживать появление свежевателей или отверженных и метко отстреливайте их танками.

Тау.

Эта молодая империя на заре своего развития встретилась с людьми, решившими колонизовать ее родную планету. Космического флота у них не было, да и оружие не могло сравниться по мощности с болтерами космического десанта. Встретив на планете слаборазвитую расу, люди приняли решение уничтожить ее. Однако, экспедиция по зачистке оказалась в эпицентре природного катаклизма и была уничтожена. Командиры космодесанта сочли за лучшее ретироваться с непокорной планеты, а империя Тау поклялась уничтожить агрессоров, и, спустя тысячи лет, на равных соперничает с врагом всего живого номер один — некронами.

Особенности Тау.
1. Хитрый командир Тау может совершенно извести своего недальновидного противника регулярными атаками невидимок.
2. Экзоскелеты Тау настраиваются гибким образом, так что можно получить мощное и эффективное решение против сил противника за какие-то минуты, узнав, какую тактику он предпочел.
3. Большая часть сил Тау умеет телепортироваться или перепрыгивать препятствия, используя ранцевые двигатели.
4. Военная машина Тау предусматривает два боевых лагеря: силы, собственно, империи Тау почти не способны противостоять врагу в рукопашной, но очень сильны в дистанционном бою, а вот союзники Крууты и веспиды, напротив, эффективны только в бою на близких расстояниях.
5. Невозможно получить всех самых лучших бойцов. Следует выбрать один из путей развития — Монт’ка или Кауйон — и обучать мощных роботов или сильных демонов-Круутов, соответственно.
6. Как класс отсутствуют стационарные оборонительные сооружения. В некоторой степени их заменяют экзоскелеты XV88 в режиме обороны, но это, конечно, совсем не то, что нужно.

Торжество Высшего блага.

Генеральный штаб. Главное здание любого лагеря Тау. Здесь обучаются строители касты Земли, разведотряд XV15 и союзники-веспиды, а также можно изучить прыжковые технологии и разработать для разведчиков улучшенные импульсные винтовки.
Казармы Тау. В казармах обучаются основные боевые подразделения Тау: воины Огня, следопыты, экзоскелеты XV88 и XV88 «Кризис». Также в них можно воспитать командира.
Казармы Круутов. А здесь, соответственно, подготавливаются хищные Крууты, псы Круутов, создатели, Круутоксы и большие Кнарлоки.
Наблюдательный пост. Наблюдательный пост водружается на захваченных реликтовых и стратегических точках и обеспечивает ускоренный приток влияния. Два возможных улучшения поста обспечивают его лучшим оружием и еще больше увеличивают доход.
Генератор и термогенератор. Все, что было сказано об этих двух зданиях в рассказе про некронов, справедливо и для Тау.
Путь к просвещению. В местной библиотеке Тау постигают секреты технологий. Здесь можно изучить множество разнообразных улучшений, которые, в основном, касаются увеличения урона и крепости брони. Это здание необходимо построить для дальнейшего развития лагеря Тау.
Техническая станция. Доступна только после постройки Пути к просвещению. Здесь собирается вся техника Тау: «Скаты», боевые дроиды, «Предтечи», «Небесные лучи» и танки «Рыба-молот».
Командный центр Монт’ка. Обеспечивает найм экзоскелетов «Кризис» и постройку танков «Рыба-молот». Не позволяет строительство командного центра Кауйон.
Командный центр Кауйон. Если вы построите это здание, вам откроется возможность обучать псов Круутов, Круутоксов и больших Кнарлоков, а также вы навсегда распрощаетесь с командным центром Монт’ка.
Центр Коалиции. В этом главном для лагеря Тау строении можно подготовить духовного лидера империи — Божественного.

Мы делили апельсин, или Кто первый встал, того и тапки.

Строитель из касты Земли. Стоит дешево, передвигается быстро, занимается исключительно строительством зданий Тау. Захватывать стратегические позиции не обучен, поэтому не рекомендуется использовать его в качестве разведчика.
Экзоскелет легкой пехоты XV15. Быстрые пехотинцы-невидимки, вооруженные импульсными винтовками. В перспективе могут научиться перепрыгивать через непреодолимые препятствия, используя ранцевые двигатели, точнее и больнее стрелять, а если уж заполучат в свои ряды командира, то сумеют и танк остановить, швырнув электромагнитную гранату.
Жалокрылы Веспидов. Веспиды — уникальный отряд союзной Тау расы. Эти юркие летающие существа даром что вооружены чем-то вроде бластеров, но стрелять из них не умеют совершенно. Намного эффективнее отправить веспидов в ближний бой, где они продемонстрируют явное преимущество своих когтей и жал. Этих созданий можно обучить перелетать с места на место, что весьма полезно. На ранни стадиях игры веспиды отваживают технику врага проверять ситуацию на наших базах, поскольку могут обездвижить ее. Наконец, союзники-веспиды — это, безусловно, лучший выбор для быстрого раша на маленькую базу из-за способности «алмазные когти», позволяющей этим бойцам буквально разрывать вражьи здания.
Воины Огня. Взвод воинов Огня — основная стрелковая единица армии Тау. Они вооружены мощными импульсными винтовками и с большой охотой берут в отряд двух командиров. На ваш, кстати, выбор. Можно нанять двух Шас’Уи (ветераны касты Огня), которые займутся восстановлением боевого духа и примутся швырять во врагов гранаты, а можно предпочесть сторожевых дроидов, на краткое время способных закрыть воинов Огня щитом. Мы рекомендуем вам соблюдать баланс сил и нанять обоих «командующих».
Следопыты. Чуть слабее, чем воины Огня, и отрицательно относятся к присутствию в своих рядах командиров. В бою применять их нет смысла, так как основная специализация следопытов — засекать невидимок и помечать вражеских вояк. Помеченный получает больше повреждений и умирает вдвое радостней.
Отряд в экзоскелетах XV88. Мощные боевые шагающие роботы, весьма напоминающие дредноутов космодесанта. Относятся к классу бронетехники, что означает их устойчивость к атакам субъектов, специализирующихся на уничтожении пехоты. XV88 снабжены двумя сверхмощными пушками и умеют окапываться. В таком состоянии их пушки атакуют электромагнитными импульсами и наносят дополнительный урон технике, впрочем, пехота тоже получает на орехи только так. Очень сильная боевая единица, и ресурсов, затраченных на ее строительство, обычно не жалко.
Командир Тау. Главнокомандующий силами Тау облачен в лучший экзоскелет легкой пехоты модели XV22, обладающий самыми широкими возможностями к расширению. На него можно установить командирский бластер, ракетную установку, огнемет, импульсную винтовку — и все это будет функционировать одновременно! Также, в этот экзокостюм встроен ранцевый двигатель, позволяющий перелетать препятствия, и особый механизм направленного выстрела, пробивающего любую броню. Кроме того, командир — изрядный подлец, расставляющий повсюду недорогие энергетические ловушки.
Хищные Крууты. Крууты — это диковатая раса, заключившая с Тау военный союз. В отличие от имперцев, крайне плохо сражающихся врукопашную, Крууты жизнь посвятили отработке техники рукопашного боя. Поэтому многочисленные отряды хищных Круутов способны в краткие сроки справиться даже с сильным врагом, порвав его в клочки. Повреждения, кстати, можно залечить прямо, не отходя от кассы, ведь все Крууты — каннибалы.
Создатель Круутов. Так называется командир отряда Круутов. Его требуется обучить отдельно, чтобы присоединить к хищным Круутам или псам Круутов. Ничем особенным не выделяется, знаменит лишь способностью ускорять подопечных и слегка увеличивать наносимые ими повреждения.
Псы Круутов. Какая-то жутковатая помесь овчарки с крокодилом, эти милые песики кусают пехотинцев так, что последние зачастую даже и понять не успевают, что их съели. Огромный урон в рукопашной невыгодно оттеняется малым количеством здоровья и полной беспомощностью перед стрелками.
Круутокс. Это чудовище было специально выдрессировано Круутами для боев. Обезьяноподобная могучая тварь, оседланная храбрым Круутом, наведет страху на самых невозмутимых и опытных бойцов. Своими мощными лапами Круутокс отбрасывает врагов, как тряпичных кукол, а его наездник тем временем поливает их из пулемета. Как только эта зверушка появляется на поле боя, весь огонь врага обычно сосредотачивается именно на ней.
Большой Кнарлок. Исполинских размеров динозавр, коих остались во всей Галактике считанные единицы. Дрессировщики Круутов приручают таких существ, и они становятся настоящей грозой для того, кто осмелится бросить вызов Тау. Кнарлок невероятно эффективно уничтожает любую пехоту и бонетехнику, но в силу своей медлительности, слабоват против построек, в частности, против Ожившего Монолита ему не сдюжить.
Божественный. Духовный лидер Тау, второстепенный командир. По факту своего появления немедленно воодушевляет войска Тау на битву, в результате чего они наносят увеличенный урон и хвастаются повышенным показателем брони. Эффект продолжается, пока Божественный не падет. Но его стоит оберегать всеми доступными средствами, ведь с гибелью Божественного, начнется траур, и уровни брони и атаки резко упадут. На время, конечно же. Призывает себе в помощь отряд из четырех телохранителей, ничем не отличающихся по характеристикам от воинов касты Огня. Способен вызывать импульсную бомбардировку с воздуха и создавать голограммы любого отряда. Первое — просто мощный боевой прием, не щадящий ни наших, ни ваших, а второе — мелкая пакость для врага, чтоб поломал голову, пытаясь отличить оригинал от подделки.
БТР «Скат». Невидимое транспортное средство на воздушной подушке, оснащенное легким импульсным скорострельным орудием. Лучший выбор для диверсий.
Отряд дроидов. Дроиды очень хлипки и уничтожаются врагами мгновенно, но зато они способны закопаться в землю и выскочить, стоит только войскам супостата пройти мимо. Вот будет сюрприз, ведь пока он сообразит, что к чему, дроиды успеют уничтожить добрую треть его штурмовой колонны.
Пусковая установка «Предтеча». Имеющая сама по себе малую ценность, эта дорогая штурмовая машина способна создавать почти неограниченное число боевых дроидов. Каждый дроид очень дешев, но живет ограниченное время, по прошествии которого картинно гибнет. Впрочем, если успеть наплодить их достаточное количество, враг просто захлебнется в толпе юрких машинок.
Пусковая установка «Небесный луч». Мобильная штурмовая платформа, особенно эффективная в обороне баз. Атакует импульсными ракетами, причем, разучив специальное умение, может выпустить весь свой боезапас в одну цель, после чего долго перезаряжается. Но каков эффект!
Экзоскелет XV88 «Кризис». Лишь самые умелые и преданные из воинов Огня получают право сражаться в таких экзоскелетах. Это самые мощные мобильные шагающие машины Тау. Могут быть снаряжены импульсными пушками, огнеметами или ракетометами, что делает их страшным соперником для любых родов войск.
Танк «Рыба-молот». Он лишь называется танком, но на самом деле, это такая же боевая платформа на воздушной подушке, как «Предтеча» или «Небесный луч», с той лишь разницей, что на «Рыбе-молоте» стоит чрезвычайно мощное вооружение. Поэтому более двух таких машинок никак не построить — запрещено.

Тактика молодой империи.

Тау — очень жизнеспособная, но непростая в управлении раса. Победы добиться не так уж сложно, нужно лишь ни на секунду не ослаблять внимания за каждым своим строением и бойцом и атаковать врага все новыми и все более разнообразными силами. Запомните, пачка однородных бойцов Тау просто обречена на провал. Комбинируйте хищных Круутов с воинами Огня, веспидов со следопытами, «Кризисов» с Круутоксами, и не стесняйтесь экспериментировать. Не забудьте также о том, что элитная техника таурян, вроде «Рыбы-молота», обычно слабее, чем аналогичные боевые единицы, скажем, космодесанта, и не забудьте поддержать ее отрядами Круутов.

Как расправиться с технологичными и практичными Тау?
В отличие от некронов, против Тау почти у каждой расы есть некоторый весомый аргумент.

Космодесант. Вся многочисленная пехота таурян ничего не сможет сделать вашим массивным дредноутам. Постарайтесь, конечно, сопровождать их космодесантниками, чтобы своевременно отстреливать что-нибудь вроде излишне ретивых дроидов.
Имперская гвардия. Огрины и карскины при достойной поддержке огнеметных танков играючи расправятся с войсками Тау, которыми управляет не очень опытный игрок. В ином случае рекомендуем обратить свой взор на артиллерию.
Орки. Орки должны как можно быстрее получить в свою ораву главарей и шкворней. Шкворни быстро и эффективно расправятся с Круутами и дроидами, а главари распотрошат воинов Огня и прочих самонадеянных экзоскелетов. «Кризисы» могут стать серьезной проблемой. Не настолько, впрочем, серьезной, чтобы спертые танки с ней не расправились.
Эльдары. Эльдарам порекомендуем не обращать внимания на баньши и арлекинов, а вот пауков Варпа и темных жнецов производить в промышленных количествах, подкрепляя их разумными дозами аспидов и Лордов-призраков. Но вообще, эльдары в проигрышной позиции перед Тау, так как хитрости с невидимостью, на которые псионики делают ставку, оборачиваются против них с удвоенной эффективностью.
Хаос. Силам Тау хаос может, увы, противопоставить только большие отряды космодесантников-хаоситов и осквернителей, а уж в будущем стоит как можно скорее призывать могучих демонов.

stopgame.ru

Моддинг компьютера в стиле Монолита Некронов. [Обновлен в декабре]

В это жаркое время года, не хочется думать ни о чем сложном и пудрящим мозг.
Поэтому я предлагаю вам, нечто, не имеющее отношение к авторскому литературному труду на ГРУ.

Вот он, мой фанатский моддерский труд! во славу игровой вселенной WarHammer 40,000: Dawn of War и Богов некронов!

Начался он с шальной задумки, после окончания прочтения почти всех постов в блоге первой игры по WarHammer 40,000: Dawn of War, и необходимости иметь второй компутер для брата, чтобы он не лез ко мне, и не мешал играть в игры и флудить на ГРУ.

После осмотра кандидатов среди зданий и сооружений в игровой вселенной, выбора подходящих претендентов по весовым и габаритным характеристикам и, конечно, по тому предполагаемому удару по зрительным сенсорам наблюдающих и смотрящих, и после короткой консультации с ‘том, как бы мог выглядеть этот экспонат будущего оформления Кунсткамеры ненужных вещей и диковин, рабочего игрового стола, был выбран ОН!

Монолит Некронов!!!

Вид монолита Некронов.

Вариант раскраски монолита:

Вариант раскраски монолита:

Итак, что мы знаем о нём?

Мануалы и руководства по играм Dawn of War рассказывают о нем интересные подробности, но приведу лишь основные тактико-технические характеристики:

Так, так-с, что-то там про то, как уснули Некронтиры, а проснулись уже Некроны… Вместе с ними просыпаются и Монолиты, центры их Жизни, если можно так назвать, их деятельность и способ существования.

Монолит — это основная крепость Некронов, главное здание и мобильная, хорошо вооруженная платформа. Уничтожение её принесет славу победителю и дезактивирует на некоторое время некронов в данной области.

Монолит способен открывать портал, который мгновенно перемещает воинов-некронов на поле боя. И, конечно, несёт в себе некоторое число отрядов. Помимо этого он обладает отличным подбором мощных энергетических Гауссовых орудий. Первоначально он может скрыт под поверхностью планеты или другого астрономического объекта — астероида или луны, и не заметен. Пробудившись и полностью зарядившись, он приобретает способность левитировать, и перемещаться с одного места на другое место.

Монолит, это единственное здание некронов, которое способно производить отряды, тем оно и ценно в начале миссий за некронов. Конечно, некоторые игроки ставят сразу второй Монолит, но это замедляет развитие первого здания. Поэтому нужно выбирать или скорость создания отрядов, или их прокачка по технологическому древу.

СпособностиОтряды, производимые Монолитом:

Скарабеи, Воины некронов, Лорд Некронов, Дух, Свежеватели (требуется система пробуждения), Бессмертные (пробужденный монолит), Отверженные (оживший монолит).

Техника, производимая Монолитом:

Пещерный паук, Уничтожитель (требуется улучшенная система пробуждения) Тяжелый уничтожитель (оживший монолит), Лорд-уничтожитель (энергетический контур).

Монолит можно проапгрейдить: и тогда он способен на чудеса воскрешения или, наоборот, приведения в неживое состояние, это с какой стороны смотреть. Со стороны некронов или со стороны их противников.Рерайтная цитата с одного сайта по игре: Пробужденный монолит: стоимость — 340, время исследования -70 с.

Требует систему пробуждения.

Эффект: Переход Некронов на 2-й уровень позволяет: заказывать «Бессмертных», построить улучшенную систему пробуждения, провести новые исследования в запретном архиве и системе пробуждения, провести исследование «усиленный энергоконтур» (1-ый апгрейд энергии). Стоимость Лорда Некронов увеличивается на +50 (эффект складывается при каждом пробужденном монолите и восстановленном монолите, достигая максимума в 4500 — это 3 монолита в т3)

Очки жизни Лорда Некронов увеличиваются на 450 очков (эффект складывается при каждом пробужденном монолите и восстановленном монолите, достигая максимума в 4500 — это 3 монолита в т3)

Очки жизни «Свежевателя» увеличиваются на 150 (эффект складывается при каждом пробужденном монолите и восстановленном монолите, достигая максимума в 1450 hp — это 3 монолита в т3).

Оживший монолит: стоимость — 400, время исследования — 70 с.

Требования: пробужденный монолит, улучшенная система пробуждения.

Эффект: переход Некронов в 3-й тир позволяет: заказывать «Отверженных» и «Тяжелый уничтожитель», построить энергетический контур, совершить новые исследования в запретном архиве, произвести 2-й апгрейд на энергию (плазменный аккумулятор). Стоимость Лорда Некронов увеличивается на +50 (эффект складывается при каждом пробужденном монолите и восстановленном монолите, достигая максимума в 4500 — это 3 монолита на третьем уровне)

Очки жизни Лорда Некронов увеличиваются на 450 (эффект складывается при каждом пробужденном монолите и восстановленном монолите, достигая максимума в 4500 hp — это 3 монолита на 3 уровне)

Очки жизни Свежевателя увеличиваются еще на 150 (эффект складывается при каждом пробужденном монолите и восстановленном монолите, достигая максимума в 1450 hp — это 3 монолита на третьем уровне)

Живой монолит: стоимость — 1000, время исследования — 60 с.

Требования: Оживший монолит (т3) с минимум 50% жизней, энергетический контур, захваченная реликтовая точка.

Эффект: Монолит будет полностью восстановлен и сможет свободно передвигаться, атаковать, являясь, по сути, неким транспортным средством.

Идея создать “нечто интересное” в духе игровой вселенной сформировалась в середине февраля, работа над объектом в серьезном темпе началась в конце марта, до этого были поиск и определение материалов, определение размеров и подробностей и соответствия оригиналу. Не было так много свободного времени, была некоторая боязнь, смогу ли я, это когда-нибудь доделать? Сразу были отброшены некоторые мелочи и изменено расположение элементов.

Копался, в основном вечером, иногда целый день, если не был сильно загружен работой. Несколько раз, я надолго бросал эту работу, два раза (на 7-10 дней) на самом окончательном этапе доводки форм и поверхности, из-за загруженности работой и отсутствия стимулов, и жары.

Но вот он — моддерский компьютерный корпус в стиле монолита некронов закончен. Ура мне. Бурные аплодисменты, аплодисменты… закончились аплодисменты, началось плюсование.

Этапы работы:

Первый этап

На нем были выклеены поддон, а также был выклеен верхний кристалл и основной корпус четырехгранной пирамиды, от врезных угловых пушек-башенок решено было сразу отказаться, так как они помешали бы установке видеокарты, а может даже оперативной памяти и кулеров. При таком малом объёме я очень этого боялся. И действительно, немного промахнулся, минимизируя габариты, для того, чтобы корпус помещался у меня на столе, ну не под столом же держать это чудо фанатского сумасшествия, это было бы кощунством.

А между делом, снёс я яичко.. 🙂 Ладно, о чем это я… продолжим.Но все равно пришлось, потом немного переделать, нарастить высоту, чтобы влезли все кулеры, да и сами кулеры, немного подработаны, подпилены. Хотя и старался выбрать низкие вентиляторы. Второй этап

Начаты вырезаться отверстия под боковые кулеры. Вырезана верхняя крышка с круглым отверстием под кристалл. Собраны четыре башенки из найденного белого мягкого пластика.

Третий этап

Была собрана средняя подставка-полка под материнку. Определены пути подвода жгутов к материнке, и ещё как корпус будет вентилироваться. Конечно, некоторые работы шли одновременно, но без одной подсборки и её габаритов, нельзя было собрать другую. ( Создался переизбыток охлаждения, хотя и выглядело эффектным).

Отдельно, параллельно выклеивались 8 выкрутасных рога – гребня, в отдельной матрице-шаблоне. Шесть боковых, и отдельно два задних, побольше, рога. Также были выклеены накладки на основной корпус. Это был пенопласт между двумя слоями стеклоткани, ну и потом пришлось заклеивать им ещё и торцы. И долго-долго, почти до последнего момента пришлось доводить поверхности гребней и накладок.

Компьютерные внутренности начал закупать в середине работы, понемногу примерять и устанавливать. В первую очередь был куплен хороший БП (вместе с ним я купил себе новую видеокарту для второго Ведьмака, но это уже мелочи).

Куплена материнская плата, потом через какое-то время с появлением денег, оперативная память и процессор. А да, куплены три кулера, два из них с зелёной подсветкой, также купил лампы-трубки также с зелёной подсветкой, но оказалось что они слишком длинные, и не лезут на предназначенное им место. Куда-нибудь приспособлю. Куплен HDD, почти сразу же для него чёрный контейнер с пассивным ребристым охлаждением. Последними были куплены простая мышка, и уже в самый последний момент, перед тем как уволочь корпус домой, клавиатура. Также были привлечены старый корпус, с которого вырезал кнопки включения и перезагрузки с диодами, несколько проводов для кулеров, куски медного провода для попытки заземлить, ну и старая видеокарта, на время. И так ещё понемногу, разных мелочей, немереное число саморезиков, шурупов и тюбиков клея.

Четвертый этап.

В поддон были установлены; в один угол, блок питания, в другой — DVD-привод, правда, сначала для примерки поставил старый, вроде работающий привод. Но он не читал диски, что обнаружилось уже на этапе установки операционной системы, пришлось срочно бежать в ближайший компьютерный магазин за новым, раскурочить уже собранное и вставлять его. Сверху над оптическим приводом в контейнере охлаждения жесткий диск на 1 Тб, между ними для лучшего охлаждения засунул найденный старый комплект кулериков охлаждения для HDD.

Закрепил всё на месте, жестко установленными стеночками из оргстекла и несколькими винтами.

Сверху поставил прозрачную из оргстекла полку-подставку, уже с закрепленной на ней материнкой.

Пришлось вырезать, боясь расковырять лишнее, отверстия под выходы для БП и задней планки разъемов, а также выход под видеокарту. Пришлось долго подпиливать корпус, чтобы видеокарту, можно было быстро заменить, не трогая слишком многое.

Прошла небольшая эпопея по установке на место кристалла, засовывание в него двух светодиодов, закрепление их там, с помощью пружинки, вырезка под кристалл специальной подставки над верхним кулером.

Пришло время всё собрать вместе, тут оказалось, что (мать-перемать…) верх видеокарты и верхний кулер занимают один и тот же объём, пришлось в срочном порядке наращивать на 10-12 мм, высоту и при этом ещё ставить более низкий кулер.

На простом герметике собрал всё на живую нитку вместе, установил с грехом пополам (см. выше) операционную систему, продолжил работу дальше.

Теперь собрал весь корпус на более сильном клее-герметике, начал доводку геометрических правильных форм и поверхности основного (пока зеленого) корпуса. Установил башенки, обработал все входные отверстия. Примерил в черновую, рога-гребни. Всё вроде установилось и выглядело нормально.

Ну, наверно, пятый этап

Стал наклеивать накладки на корпус. Опять много старания и доводки. Пара-тройка саморезов и специальный строительный клей для пенопласта установили их на место. Кое-где пришлось поработать смолой, забивая щели и пазы зазоров.

Пришло время окончательной доводки. Но тут пришла и жара, лень и дела… Короче, этот короб долго пылился сиротливо в углу, вызывая своей чудной конструкцией и видом, тупые (АААААА, прибил бы…) вопросы.

Что за хренов абажур, подставка-клетка для хомяков… макет НЛО… Неужели светильник???? А это, что за крючки-загогулины??

Если честно вопросы посыпались сразу, как только начал работу над корпусом. Первые вопросы: Это зачем?? Лоток кормушка… это про поддон. Потом; это что за светильник? Абажур, клетка… это про основной зелёный корпус. Срань человеческая,… зачем тебе такие вешалки? Это про гребни.

Ну и потом, когда стал просто посылать всех, наблюдали издалека. Но не переставали сыпать вопросами как из рога изобилия. Поэтому я так рад закончить этот труд и утащить всё домой. Устал не физически, а морально. Тоска зелёная от человеческой тупости, или я такой странный? Раз решил этим заняться вместо того, чтобы усиленно зарабатывать деньги?

Что я мог объяснить человекам, незнакомым с вселенной ВарХаммера… пришлось только скрипеть зубами и бросать убийственные взгляды. Я уже был не рад, что начал эту моддерскую замудренную сагу.

Самый последний этап, не считая установки системы.

После пыления в углу, рано или поздно руки дошли до него. Зашкурил, зашпаклевал неровности, опять заровнял немного.

Начал оклеивать найденным серебристым оракалом — односторонней липкой пленкой. Оклеил весь корпус и все гребни. Корпус пришел в более-менее приятный вид, хотя из-за небольшой спешки вблизи видны швы и огрехи.

Если честно можно было просто покрасить серой краской, но тогда пришлось бы полировать до блеска. И он бы не так блестел, швы видны да, но для себя пойдёт.

Потом прикрутил временно, на пару саморезов все гребни, так как собираюсь залезть ещё раз вовнутрь. Вычистить от завалившегося мусора, и подключить передний кулер.

Подключил, проверил, очень даже вполне нормально. Гудит, светится, работает. Собрал не понадобившиеся запчасти в пакеты, отнес домой, ещё пригодится, выкинул ошмётки и мусор. На следующий день отнес домой и корпус.

Стоит он, радует меня, устал я, но рад, что закончил.
Компьютерная начинка:

Материнская плата – ASUS P7P55-M под LGA 1156, процессор – Intel Core i5 3,2 Ghz 650 oem, оперативная память – DDR3 2048 Mb PC1066/1333 Kingmax, видеокарта, пока старая, ASUS Nvidia GT8500, HDD — 1 Tb Seagate (ST31000524AS) Barracuda7200 12 7200rpm 32Mb SATAIII-600, DVD Optiarc что-то там. Блок питания – Thermalake Touchpower TPX-775m, модульный, в самый раз, то, что мне надо было.

Вес получился порядка 11-12 килограммов. Ручек нет, переносить приходится в охапке или в одеяле.

Картинки не все, может, и не в том порядке, но смысл думаю ясен.

Всем спасибо за прочтение и рассмотрение картинок и фото, жду откликов.Доработка:Начал, как и обещал доработку, но для этого пришлось немного покрушить корпус. Снять гребни и скальп с кристаллом у компьютера.

Приготовление пациента к операции:

Начало трепанации череп-па корпуса

Ооёёй, какой я злой!!

Результаты трепанации…

Так что там у нас, вернее у вас, некронский бро, компутер?

Проверка работы:

Милые светомузыкогудение, светотехника… не гуди, а то живо все проводочки пообрываю.

Теперь в долгие зимние вечера, он стоит на отдельном журнальном столике и бросает зеленые загадочные отблески за окно и на лица, играющих на нем людей. Гудит сильно, пришлось отключить один кулер, но это не сильно повлияло на его работу. Так как охлаждение было избыточным, и дома холодно все же.

Работает милый, куда денется, правда старый ЭЛТ-монитор подох, пришлось покупать новый ЖК. И беспроводная мышка что-то не определяется…

empire-of-games.ru

Обелиск | Warhammer 40000 Wiki

Обелиск – сверхтяжёлая техника некронов, созданная из живого металла. Обелиски обычно используются как прикрытие для монолита, формирующего основу сил техники некронов. Или как тяжёлая огневая поддержка для пехоты, или же чтобы проводить рейды глубоко в тыл врага. Обелиск с лёгкостью может уничтожать воздушные цели, без жалости уничтожая глупцов, посмевших вторгнуться в воздушное пространство миров-гробниц. Также они служат в качестве тессерактовых гробниц  для осколков К’тан.

Низко парящий над полем битвы обелиск вселяет страх в сердца врагов сонным гулом своих гравитационных репульсоров. Когда он показывается в поле зрения, то поражает своим зловещим величием, будучи окутанным чёрным молниями, которые скачут по поверхности блестящего корпуса. Однако изумление быстро сменяется ужасом, когда оживают орудия обелиска; злобно сверкающие тесла-сферы посылают медленно летящие сгустки энергии, превращающие тех, кому не повезёт оказаться рядом, в почерневшие и подёргивающиеся трупы. Тем не менее лучше всего обелиск показывает себя против вражеской авиации, поскольку его первоочерёдная функция заключается в том, чтобы воздушное пространство мира-гробницы всегда оставалось свободным от вражеских летательных аппаратов. Для этой цели в центре обелиска содержится миниатюрная гравитационная сингулярность – завывающая дыра в реальности, энергии которой можно высвободить в виде волнового гравитационного импульса, что с высокомерной лёгкостью сбивает в небе летающие корабли противника.

Тессерактовый склеп Править

Основная статья: Тессерактовый склеп

ru.warhammer40k.wikia.com

Моддинг компьютера в стиле Монолита Некронов. [Обновлен в декабре] — Warhammer 40,000: Dawn of War — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

В это жаркое время года, не хочется думать ни о чем сложном и пудрящим мозг.
Поэтому я предлагаю вам, нечто, не имеющее отношение к авторскому литературному труду на ГРУ.

Вот он, мой фанатский моддерский труд! во славу игровой вселенной WarHammer 40,000: Dawn of War и Богов некронов!

Моддинг компьютера в стиле Монолита Некронов. [Обновлен в декабре]

Моддинг компьютера в стиле Монолита Некронов. [Обновлен в декабре]

Начался он с шальной задумки, после окончания прочтения почти всех постов в блоге первой игры по WarHammer 40,000: Dawn of War, и необходимости иметь второй компутер для брата, чтобы он не лез ко мне, и не мешал играть в игры и флудить на ГРУ.

После осмотра кандидатов среди зданий и сооружений в игровой вселенной, выбора подходящих претендентов по весовым и габаритным характеристикам и, конечно, по тому предполагаемому удару по зрительным сенсорам наблюдающих и смотрящих, и после короткой консультации с ‘том, как бы мог выглядеть этот экспонат будущего оформления Кунсткамеры ненужных вещей и диковин, рабочего игрового стола, был выбран ОН!

Монолит Некронов!!!

Моддинг компьютера в стиле Монолита Некронов. [Обновлен в декабре]

Моддинг компьютера в стиле Монолита Некронов. [Обновлен в декабре]

Вид монолита Некронов.

Вариант раскраски монолита:

Вариант раскраски монолита:

Моддинг компьютера в стиле Монолита Некронов. [Обновлен в декабре]

Моддинг компьютера в стиле Монолита Некронов. [Обновлен в декабре]

Моддинг компьютера в стиле Монолита Некронов. [Обновлен в декабре]

Моддинг компьютера в стиле Монолита Некронов. [Обновлен в декабре]

Моддинг компьютера в стиле Монолита Некронов. [Обновлен в декабре]

Моддинг компьютера в стиле Монолита Некронов. [Обновлен в декабре]
Итак, что мы знаем о нём?

Мануалы и руководства по играм Dawn of War рассказывают о нем интересные подробности, но приведу лишь основные тактико-технические характеристики:

Моддинг компьютера в стиле Монолита Некронов. [Обновлен в декабре]

Моддинг компьютера в стиле Монолита Некронов. [Обновлен в декабре]

Так, так-с, что-то там про то, как уснули Некронтиры, а проснулись уже Некроны… Вместе с ними просыпаются и Монолиты, центры их Жизни, если можно так назвать, их деятельность и способ существования.

Монолит — это основная крепость Некронов, главное здание и мобильная, хорошо вооруженная платформа. Уничтожение её принесет славу победителю и дезактивирует на некоторое время некронов в данной области.

Моддинг компьютера в стиле Монолита Некронов. [Обновлен в декабре]

Моддинг компьютера в стиле Монолита Некронов. [Обновлен в декабре]

Монолит способен открывать портал, который мгновенно перемещает воинов-некронов на поле боя. И, конечно, несёт в себе некоторое число отрядов. Помимо этого он обладает отличным подбором мощных энергетических Гауссовых орудий. Первоначально он может скрыт под поверхностью планеты или другого астрономического объекта — астероида или луны, и не заметен. Пробудившись и полностью зарядившись, он приобретает способность левитировать, и перемещаться с одного места на другое место.

Монолит, это единственное здание некронов, которое способно производить отряды, тем оно и ценно в начале миссий за некронов. Конечно, некоторые игроки ставят сразу второй Монолит, но это замедляет развитие первого здания. Поэтому нужно выбирать или скорость создания отрядов, или их прокачка по технологическому древу.

Моддинг компьютера в стиле Монолита Некронов. [Обновлен в декабре]

Моддинг компьютера в стиле Монолита Некронов. [Обновлен в декабре]СпособностиОтряды, производимые Монолитом:

Скарабеи, Воины некронов, Лорд Некронов, Дух, Свежеватели (требуется система пробуждения), Бессмертные (пробужденный монолит), Отверженные (оживший монолит).

Техника, производимая Монолитом:

Пещерный паук, Уничтожитель (требуется улучшенная система пробуждения) Тяжелый уничтожитель (оживший монолит), Лорд-уничтожитель (энергетический контур).

Монолит можно проапгрейдить: и тогда он способен на чудеса воскрешения или, наоборот, приведения в неживое состояние, это с какой стороны смотреть. Со стороны некронов или со стороны их противников.Рерайтная цитата с одного сайта по игре: Пробужденный монолит: стоимость — 340, время исследования -70 с.

Требует систему пробуждения.

Эффект: Переход Некронов на 2-й уровень позволяет: заказывать «Бессмертных», построить улучшенную систему пробуждения, провести новые исследования в запретном архиве и системе пробуждения, провести исследование «усиленный энергоконтур» (1-ый апгрейд энергии). Стоимость Лорда Некронов увеличивается на +50 (эффект складывается при каждом пробужденном монолите и восстановленном монолите, достигая максимума в 4500 — это 3 монолита в т3)

Очки жизни Лорда Некронов увеличиваются на 450 очков (эффект складывается при каждом пробужденном монолите и восстановленном монолите, достигая максимума в 4500 — это 3 монолита в т3)

Очки жизни «Свежевателя» увеличиваются на 150 (эффект складывается при каждом пробужденном монолите и восстановленном монолите, достигая максимума в 1450 hp — это 3 монолита в т3).

Оживший монолит: стоимость — 400, время исследования — 70 с.

Требования: пробужденный монолит, улучшенная система пробуждения.

Эффект: переход Некронов в 3-й тир позволяет: заказывать «Отверженных» и «Тяжелый уничтожитель», построить энергетический контур, совершить новые исследования в запретном архиве, произвести 2-й апгрейд на энергию (плазменный аккумулятор). Стоимость Лорда Некронов увеличивается на +50 (эффект складывается при каждом пробужденном монолите и восстановленном монолите, достигая максимума в 4500 — это 3 монолита на третьем уровне)

Очки жизни Лорда Некронов увеличиваются на 450 (эффект складывается при каждом пробужденном монолите и восстановленном монолите, достигая максимума в 4500 hp — это 3 монолита на 3 уровне)

Очки жизни Свежевателя увеличиваются еще на 150 (эффект складывается при каждом пробужденном монолите и восстановленном монолите, достигая максимума в 1450 hp — это 3 монолита на третьем уровне)

Живой монолит: стоимость — 1000, время исследования — 60 с.

Требования: Оживший монолит (т3) с минимум 50% жизней, энергетический контур, захваченная реликтовая точка.

Эффект: Монолит будет полностью восстановлен и сможет свободно передвигаться, атаковать, являясь, по сути, неким транспортным средством.

Идея создать “нечто интересное” в духе игровой вселенной сформировалась в середине февраля, работа над объектом в серьезном темпе началась в конце марта, до этого были поиск и определение материалов, определение размеров и подробностей и соответствия оригиналу. Не было так много свободного времени, была некоторая боязнь, смогу ли я, это когда-нибудь доделать? Сразу были отброшены некоторые мелочи и изменено расположение элементов.

Копался, в основном вечером, иногда целый день, если не был сильно загружен работой. Несколько раз, я надолго бросал эту работу, два раза (на 7-10 дней) на самом окончательном этапе доводки форм и поверхности, из-за загруженности работой и отсутствия стимулов, и жары.

Но вот он — моддерский компьютерный корпус в стиле монолита некронов закончен. Ура мне. Бурные аплодисменты, аплодисменты… закончились аплодисменты, началось плюсование.

Этапы работы:

Моддинг компьютера в стиле Монолита Некронов. [Обновлен в декабре]

Моддинг компьютера в стиле Монолита Некронов. [Обновлен в декабре]

Моддинг компьютера в стиле Монолита Некронов. [Обновлен в декабре]

Моддинг компьютера в стиле Монолита Некронов. [Обновлен в декабре]

Первый этап

На нем были выклеены поддон, а также был выклеен верхний кристалл и основной корпус четырехгранной пирамиды, от врезных угловых пушек-башенок решено было сразу отказаться, так как они помешали бы установке видеокарты, а может даже оперативной памяти и кулеров. При таком малом объёме я очень этого боялся. И действительно, немного промахнулся, минимизируя габариты, для того, чтобы корпус помещался у меня на столе, ну не под столом же держать это чудо фанатского сумасшествия, это было бы кощунством.

А между делом, снёс я яичко.. 🙂

Моддинг компьютера в стиле Монолита Некронов. [Обновлен в декабре]

Моддинг компьютера в стиле Монолита Некронов. [Обновлен в декабре] Ладно, о чем это я… продолжим.Но все равно пришлось, потом немного переделать, нарастить высоту, чтобы влезли все кулеры, да и сами кулеры, немного подработаны, подпилены. Хотя и старался выбрать низкие вентиляторы. Второй этап

Начаты вырезаться отверстия под боковые кулеры. Вырезана верхняя крышка с круглым отверстием под кристалл. Собраны четыре башенки из найденного белого мягкого пластика.

Моддинг компьютера в стиле Монолита Некронов. [Обновлен в декабре]

Моддинг компьютера в стиле Монолита Некронов. [Обновлен в декабре]

Моддинг компьютера в стиле Монолита Некронов. [Обновлен в декабре]

Моддинг компьютера в стиле Монолита Некронов. [Обновлен в декабре]

Моддинг компьютера в стиле Монолита Некронов. [Обновлен в декабре]

Моддинг компьютера в стиле Монолита Некронов. [Обновлен в декабре]

Третий этап

Была собрана средняя подставка-полка под материнку. Определены пути подвода жгутов к материнке, и ещё как корпус будет вентилироваться. Конечно, некоторые работы шли одновременно, но без одной подсборки и её габаритов, нельзя было собрать другую. ( Создался переизбыток охлаждения, хотя и выглядело эффектным).

Моддинг компьютера в стиле Монолита Некронов. [Обновлен в декабре]

Моддинг компьютера в стиле Монолита Некронов. [Обновлен в декабре]

Моддинг компьютера в стиле Монолита Некронов. [Обновлен в декабре]

Моддинг компьютера в стиле Монолита Некронов. [Обновлен в декабре]

Моддинг компьютера в стиле Монолита Некронов. [Обновлен в декабре]

Моддинг компьютера в стиле Монолита Некронов. [Обновлен в декабре]

Отдельно, параллельно выклеивались 8 выкрутасных рога – гребня, в отдельной матрице-шаблоне. Шесть боковых, и отдельно два задних, побольше, рога. Также были выклеены накладки на основной корпус. Это был пенопласт между двумя слоями стеклоткани, ну и потом пришлось заклеивать им ещё и торцы. И долго-долго, почти до последнего момента пришлось доводить поверхности гребней и накладок.

Моддинг компьютера в стиле Монолита Некронов. [Обновлен в декабре]

Моддинг компьютера в стиле Монолита Некронов. [Обновлен в декабре]

Компьютерные внутренности начал закупать в середине работы, понемногу примерять и устанавливать. В первую очередь был куплен хороший БП (вместе с ним я купил себе новую видеокарту для второго Ведьмака, но это уже мелочи).

Моддинг компьютера в стиле Монолита Некронов. [Обновлен в декабре]

Моддинг компьютера в стиле Монолита Некронов. [Обновлен в декабре]

Куплена материнская плата, потом через какое-то время с появлением денег, оперативная память и процессор. А да, куплены три кулера, два из них с зелёной подсветкой, также купил лампы-трубки также с зелёной подсветкой, но оказалось что они слишком длинные, и не лезут на предназначенное им место. Куда-нибудь приспособлю. Куплен HDD, почти сразу же для него чёрный контейнер с пассивным ребристым охлаждением. Последними были куплены простая мышка, и уже в самый последний момент, перед тем как уволочь корпус домой, клавиатура. Также были привлечены старый корпус, с которого вырезал кнопки включения и перезагрузки с диодами, несколько проводов для кулеров, куски медного провода для попытки заземлить, ну и старая видеокарта, на время. И так ещё понемногу, разных мелочей, немереное число саморезиков, шурупов и тюбиков клея.

Четвертый этап.

Моддинг компьютера в стиле Монолита Некронов. [Обновлен в декабре]

Моддинг компьютера в стиле Монолита Некронов. [Обновлен в декабре]

В поддон были установлены; в один угол, блок питания, в другой — DVD-привод, правда, сначала для примерки поставил старый, вроде работающий привод. Но он не читал диски, что обнаружилось уже на этапе установки операционной системы, пришлось срочно бежать в ближайший компьютерный магазин за новым, раскурочить уже собранное и вставлять его. Сверху над оптическим приводом в контейнере охлаждения жесткий диск на 1 Тб, между ними для лучшего охлаждения засунул найденный старый комплект кулериков охлаждения для HDD.

Закрепил всё на месте, жестко установленными стеночками из оргстекла и несколькими винтами.

Сверху поставил прозрачную из оргстекла полку-подставку, уже с закрепленной на ней материнкой.

Пришлось вырезать, боясь расковырять лишнее, отверстия под выходы для БП и задней планки разъемов, а также выход под видеокарту. Пришлось долго подпиливать корпус, чтобы видеокарту, можно было быстро заменить, не трогая слишком многое.

Моддинг компьютера в стиле Монолита Некронов. [Обновлен в декабре]

Моддинг компьютера в стиле Монолита Некронов. [Обновлен в декабре]

Моддинг компьютера в стиле Монолита Некронов. [Обновлен в декабре]

Моддинг компьютера в стиле Монолита Некронов. [Обновлен в декабре]

Прошла небольшая эпопея по установке на место кристалла, засовывание в него двух светодиодов, закрепление их там, с помощью пружинки, вырезка под кристалл специальной подставки над верхним кулером.

Моддинг компьютера в стиле Монолита Некронов. [Обновлен в декабре]

Моддинг компьютера в стиле Монолита Некронов. [Обновлен в декабре]

Пришло время всё собрать вместе, тут оказалось, что (мать-перемать…) верх видеокарты и верхний кулер занимают один и тот же объём, пришлось в срочном порядке наращивать на 10-12 мм, высоту и при этом ещё ставить более низкий кулер.

Моддинг компьютера в стиле Монолита Некронов. [Обновлен в декабре]

Моддинг компьютера в стиле Монолита Некронов. [Обновлен в декабре]

Моддинг компьютера в стиле Монолита Некронов. [Обновлен в декабре]

Моддинг компьютера в стиле Монолита Некронов. [Обновлен в декабре]

На простом герметике собрал всё на живую нитку вместе, установил с грехом пополам (см. выше) операционную систему, продолжил работу дальше.

Моддинг компьютера в стиле Монолита Некронов. [Обновлен в декабре]

Моддинг компьютера в стиле Монолита Некронов. [Обновлен в декабре]

Моддинг компьютера в стиле Монолита Некронов. [Обновлен в декабре]

Моддинг компьютера в стиле Монолита Некронов. [Обновлен в декабре]

Теперь собрал весь корпус на более сильном клее-герметике, начал доводку геометрических правильных форм и поверхности основного (пока зеленого) корпуса. Установил башенки, обработал все входные отверстия. Примерил в черновую, рога-гребни. Всё вроде установилось и выглядело нормально.

Ну, наверно, пятый этап

Моддинг компьютера в стиле Монолита Некронов. [Обновлен в декабре]

Моддинг компьютера в стиле Монолита Некронов. [Обновлен в декабре]

Стал наклеивать накладки на корпус. Опять много старания и доводки. Пара-тройка саморезов и специальный строительный клей для пенопласта установили их на место. Кое-где пришлось поработать смолой, забивая щели и пазы зазоров.

Моддинг компьютера в стиле Монолита Некронов. [Обновлен в декабре]

Моддинг компьютера в стиле Монолита Некронов. [Обновлен в декабре]

Пришло время окончательной доводки. Но тут пришла и жара, лень и дела… Короче, этот короб долго пылился сиротливо в углу, вызывая своей чудной конструкцией и видом, тупые (АААААА, прибил бы…) вопросы.

Что за хренов абажур, подставка-клетка для хомяков… макет НЛО… Неужели светильник???? А это, что за крючки-загогулины??

Если честно вопросы посыпались сразу, как только начал работу над корпусом. Первые вопросы: Это зачем?? Лоток кормушка… это про поддон. Потом; это что за светильник? Абажур, клетка… это про основной зелёный корпус. Срань человеческая,… зачем тебе такие вешалки? Это про гребни.

Ну и потом, когда стал просто посылать всех, наблюдали издалека. Но не переставали сыпать вопросами как из рога изобилия. Поэтому я так рад закончить этот труд и утащить всё домой. Устал не физически, а морально. Тоска зелёная от человеческой тупости, или я такой странный? Раз решил этим заняться вместо того, чтобы усиленно зарабатывать деньги?

Что я мог объяснить человекам, незнакомым с вселенной ВарХаммера… пришлось только скрипеть зубами и бросать убийственные взгляды. Я уже был не рад, что начал эту моддерскую замудренную сагу.

Самый последний этап, не считая установки системы.

После пыления в углу, рано или поздно руки дошли до него. Зашкурил, зашпаклевал неровности, опять заровнял немного.

Моддинг компьютера в стиле Монолита Некронов. [Обновлен в декабре]

Моддинг компьютера в стиле Монолита Некронов. [Обновлен в декабре]

Моддинг компьютера в стиле Монолита Некронов. [Обновлен в декабре]

Моддинг компьютера в стиле Монолита Некронов. [Обновлен в декабре]

Начал оклеивать найденным серебристым оракалом — односторонней липкой пленкой. Оклеил весь корпус и все гребни. Корпус пришел в более-менее приятный вид, хотя из-за небольшой спешки вблизи видны швы и огрехи.

Моддинг компьютера в стиле Монолита Некронов. [Обновлен в декабре]

Моддинг компьютера в стиле Монолита Некронов. [Обновлен в декабре]

Если честно можно было просто покрасить серой краской, но тогда пришлось бы полировать до блеска. И он бы не так блестел, швы видны да, но для себя пойдёт.

Моддинг компьютера в стиле Монолита Некронов. [Обновлен в декабре]

Моддинг компьютера в стиле Монолита Некронов. [Обновлен в декабре]

Моддинг компьютера в стиле Монолита Некронов. [Обновлен в декабре]

Моддинг компьютера в стиле Монолита Некронов. [Обновлен в декабре]

Моддинг компьютера в стиле Монолита Некронов. [Обновлен в декабре]

Моддинг компьютера в стиле Монолита Некронов. [Обновлен в декабре]

Моддинг компьютера в стиле Монолита Некронов. [Обновлен в декабре]

Моддинг компьютера в стиле Монолита Некронов. [Обновлен в декабре]

Потом прикрутил временно, на пару саморезов все гребни, так как собираюсь залезть ещё раз вовнутрь. Вычистить от завалившегося мусора, и подключить передний кулер.

Моддинг компьютера в стиле Монолита Некронов. [Обновлен в декабре]

Моддинг компьютера в стиле Монолита Некронов. [Обновлен в декабре]

Подключил, проверил, очень даже вполне нормально. Гудит, светится, работает. Собрал не понадобившиеся запчасти в пакеты, отнес домой, ещё пригодится, выкинул ошмётки и мусор. На следующий день отнес домой и корпус.

Моддинг компьютера в стиле Монолита Некронов. [Обновлен в декабре]

Моддинг компьютера в стиле Монолита Некронов. [Обновлен в декабре]
Стоит он, радует меня, устал я, но рад, что закончил.
Компьютерная начинка:

Материнская плата – ASUS P7P55-M под LGA 1156, процессор – Intel Core i5 3,2 Ghz 650 oem, оперативная память – DDR3 2048 Mb PC1066/1333 Kingmax, видеокарта, пока старая, ASUS Nvidia GT8500, HDD — 1 Tb Seagate (ST31000524AS) Barracuda7200 12 7200rpm 32Mb SATAIII-600, DVD Optiarc что-то там. Блок питания – Thermalake Touchpower TPX-775m, модульный, в самый раз, то, что мне надо было.

Вес получился порядка 11-12 килограммов. Ручек нет, переносить приходится в охапке или в одеяле.

Картинки не все, может, и не в том порядке, но смысл думаю ясен.

Всем спасибо за прочтение и рассмотрение картинок и фото, жду откликов.Доработка:Начал, как и обещал доработку, но для этого пришлось немного покрушить корпус. Снять гребни и скальп с кристаллом у компьютера.

Моддинг компьютера в стиле Монолита Некронов. [Обновлен в декабре]

Моддинг компьютера в стиле Монолита Некронов. [Обновлен в декабре]

Приготовление пациента к операции:

Моддинг компьютера в стиле Монолита Некронов. [Обновлен в декабре]

Моддинг компьютера в стиле Монолита Некронов. [Обновлен в декабре]

Начало трепанации череп-па корпуса

Моддинг компьютера в стиле Монолита Некронов. [Обновлен в декабре]

Моддинг компьютера в стиле Монолита Некронов. [Обновлен в декабре]

Моддинг компьютера в стиле Монолита Некронов. [Обновлен в декабре]

Моддинг компьютера в стиле Монолита Некронов. [Обновлен в декабре]

Ооёёй, какой я злой!!

Моддинг компьютера в стиле Монолита Некронов. [Обновлен в декабре]

Моддинг компьютера в стиле Монолита Некронов. [Обновлен в декабре]

Результаты трепанации…

Моддинг компьютера в стиле Монолита Некронов. [Обновлен в декабре]

Моддинг компьютера в стиле Монолита Некронов. [Обновлен в декабре]

Так что там у нас, вернее у вас, некронский бро, компутер?

Моддинг компьютера в стиле Монолита Некронов. [Обновлен в декабре]

Моддинг компьютера в стиле Монолита Некронов. [Обновлен в декабре]

Моддинг компьютера в стиле Монолита Некронов. [Обновлен в декабре]

Моддинг компьютера в стиле Монолита Некронов. [Обновлен в декабре]

Проверка работы:

Моддинг компьютера в стиле Монолита Некронов. [Обновлен в декабре]

Моддинг компьютера в стиле Монолита Некронов. [Обновлен в декабре]

Моддинг компьютера в стиле Монолита Некронов. [Обновлен в декабре]

Моддинг компьютера в стиле Монолита Некронов. [Обновлен в декабре]

Моддинг компьютера в стиле Монолита Некронов. [Обновлен в декабре]

Моддинг компьютера в стиле Монолита Некронов. [Обновлен в декабре]

Моддинг компьютера в стиле Монолита Некронов. [Обновлен в декабре]

Моддинг компьютера в стиле Монолита Некронов. [Обновлен в декабре]

Милые светомузыкогудение, светотехника… не гуди, а то живо все проводочки пообрываю.

Теперь в долгие зимние вечера, он стоит на отдельном журнальном столике и бросает зеленые загадочные отблески за окно и на лица, играющих на нем людей. Гудит сильно, пришлось отключить один кулер, но это не сильно повлияло на его работу. Так как охлаждение было избыточным, и дома холодно все же.

Работает милый, куда денется, правда старый ЭЛТ-монитор подох, пришлось покупать новый ЖК. И беспроводная мышка что-то не определяется…

www.gamer.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*