Мод скайрим на реалистичный бой – Анимация с оружием в двух руках / Dual Wield Improved Animat — Геймплей/анимация — Skyrim LE — моды для Скайрим, Skyrim SE, Fallout 4, Fallout 76

Полная переработка боя в Скайриме \ Combat Overhaul v2 in 1 - TES V: Skyrim - Геймплей

Данный материал - это компиляция двух модов одного очень крутого автора - 

В данной подборке вы найдете плагины, всесторонне улучшающие систему боя Скайрима.

Установка каждого плагина подробно расписана ниже.

Данный мод меняет всю систему боя Скайрима, делая ее более быстрой, гибкой и реалистичной, а также более подходящей для опытных игроков. Теперь никакого баттон массинга в рпг игре, только тактика, продуманность и грамотный подбор атак. Мод меняет некоторые игровые настройки, обо всех опциях подробнее ниже:

 

КОРРЕКЦИЯ НАСТРОЕК ИГРЫ МОДОМ:

1) Снижение эффективности всей брони! 

В самой игре есть непродуманная фишка: вся броня раскачивается до нереальных высот! Имея 100 скил на тяжелую броню вы снижаете атаку где-то на 80%, что просто нереально читерно! А также полностью вкачанный скил кузнеца поможет вам так отапгрейдить вашу броню, что вы будете практически не замечать повреждений. Мод меняет ванильные плюшки, снижая все плюсы от брони до реалистичного минимума. Снижение произведено у всей брони, улучшенной и нет. Щит в эту систему не входит, с ним вы все еще сможете добиться понижения урона. 

2) Усиления эффективности блока

С модом блок будет вашей основной надеждой на выживание! Вы будете чаще пременять его, если хотите выжить. После понижения свойств брони вполне разумно сделать упор на блок, который и при экипированной тяжелой броне в реальности был весьма необходимым приемом.

3) Усиление урона.

Общий урон от атак повышен! Повышен не только у героя, но и у НПС. Теперь враги будут сильнее.

4) Снижения радиуса атаки.

Где вы видели в реальности, чтобы полуторный меч хлестал на 2 метра? Правильно, нигде. Теперь чтобы выиграть бой, достать до противника, вам нужно будет встать близко к врагу и атаковать его.

5) Повышение затрат выносливости

Теперь расход выносливости будет больше. Блок, атаки теперь стоят дороже, но о реальности мы не забыли. Стоя, вы сможете быстро восстановить свою выносливость. То есть, нападая на врага, вы сможете сделать несколько мощных выпадов и добить слабыми, а после схватки вы быстро восстановите всю выносливость. Вполне реалистично.

 

НОВЫЕ ГЕЙМПЛЕЙНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ:

 

1) Реакция на вашу атаку - ошеломление.

Получив от вас удар и не защитившись, враг будет шататься, словно в его глазах помутнело. Вы сможете заставить противника отреагировать на ваш удар пошатыванием если: он не призрак, он не заблокировал удар, и если у него не было заряжено заклинание. 

2) Реакция на атаку НПС - ошеломление.

НПС теперь тоже смогут нанести своим врагам и игроку удары, способные их или его зашататься от неожиданности. Условия реакции на удар те же, что и в предыдущей опции. Также игроку добавляется новое заклинание - Пересилить боль, это коротко действующее заклинание, оно позволит вам преодолеть эффект трясущейся камеры от вашего пошатывания и успеть ответить на неожиданный удар. Также подобное, но более действенное и долгое заклинание можно приобрести у магов Скайрима. Называется оно Вспышка Адреналина

3) Тайминг блока

Логично предположить, что стоять вечно в блоке невозможно, рано или поздно вы устанете. Но вот создатели игры это не учли, вы можете блокировать атаки хоть вечно и стоимость блока будет одинаковой. Автор мода подкоректировал это, теперь молниеносный блок (если вы тут же отразили атаку и контратаковали) не будет стоить вовсе ничего, а вот долгий блок будет облагаться штрафами влияющими на вашу выносливость. То же самое будет происходить со всеми нпс, поэтому старайтесь атаковать правильно и ставить блоки вовремя. Также эта опция дает вам дополнительный шанс пробить блок уставшего противника, но и вам в таких же условиях достанется, поэтому следите за боем внимательнее.

4) Фикс расхода выносливости на обычные атаки.

Поправлен расход выносливости от нанесения и получения обычных атак (не силовых). Теперь цена выносливости меньше, и вы сможете неплохо навалять своему противнику, впрочем, как и он вам. 

5) Улучшенная реакция НПС на атаки! 

В реальном бою все противники реагируют на разные атаки по-разному. Кто-то кидается на вас с криками, кто-то убегает и т.д. и т.п. Не бывает одинаковых боев, все уникальны. Но нет же, в Скайриме каждый бой - клон сотни предыдущих. Этот мод фиксит это недоразумение, теперь нпс будут реагировать по-разному на разные атаки. Значение это рандомизировано и теперь шанс, что вы встретите двух одинаково реагирующих на урон бойцов сведен к минимуму.

6) Улучшение смекалки НПС!

Теперь атаки НПС будут более логичны и продуманы, они могут начать колошматить вас по щиту в надежде пробить блок или вовсе будут менять оружие, чтобы сбить вас с толку. Если вы будете верхом, враги перестанут атаковать вас, они начнут стрелять\бить вашу лошадь, так как это единственный способ остановить вас. 

7) Улучшения охранных заклинаний!

Теперь вы не просто будете избегать урона, но и будете иметь небольшой шанс отразить атаки ваших врагов. Впрочем, НПС тоже смогут выполнять эту фишку. 

8) Настоящие различие между легкой и тяжелой броней!!!

Теперь вы реально заметите разницу между легкой и тяжелой броней! Разница появится в скорости ваших движений! Так что подбирайте броню умнее. 

9) Снижение скорости при атаке.

Сама атака подразумевает затрату некоторого времени на размах и нанесения удара. Двуручное оружие будет еще медленнее, но мощнее. В сочетании с предыдущей функцией вы добъетесь настоящего реализма. Легко вооруженные воины будут двигаться быстро (но не + 80 к скорости как в ваниле), тяжелые танки будут бить мощно, но будут медленнее. 

10)  Локализованый урон!

Теперь, если вы атакуете противника в какое-то опредленное место, то будете получать некие бонусы к урону. Система очень реалистична, будут учитываться атаки с ближнего и дальнего расстояния + атаки в голову или по торсу. Подробное описание:

Голова - повышенный урон + эффект шатания сильнее + эффект размытия 

Правая рука - 25 процентный шанс на полное разоружение.

Левая рука - Противник или игрок потеряет шанс блокировать.

Грудь - Дополнительный урон выносливости + эффект пошатывания (разный у разных НПС).

Спина - Дополнительный урон выносливости + эффект пошатывания и50% шанс сбить с ног.

Пах - Дополнительный урон выносливости + эффект пошатывания (разный у разных НПС).

Ноги - если враг бежал к вам, то вы его собъете, если стоял, то урон удваивается.

 

Установка:

Для стандартной установки вам понадобится один esp - DeadlyCombat.esp.

Он включает в себя все перечисленные выше опции. Распакуйте архив и просто скопируйте папку Data в папку с игрой.

 

Опционально:

В опциональной папке лежат esp для настройки мода (отключения\включения определенных возможностей). А также плагины на некоторые хардкорные опции.

DeadlyCombat_NoArmorChanges.esp - убирает изменения, внесенные модом в рейтинг брони.

DeadlyCombat_NoAttackDistance.esp - убирает увеличенную дистанцию атаки.

DeadlyCombat_NoDamageChanges.esp - убирает изменения, внесенные модом в урон.

DeadlyCombat_NoStaminaChanges.esp - убирает изменения, внесенные модом в выносливость.

DeadlyCombat_HardcoreDamage.esp - увеличивает урон в несколько раз по сравнению с основным плагином. Грузить после  DeadlyCombat.esp. 

DeadlyCombat_GiantsAIFix.esp - фиксит баг, который появлялся у некоторых игроков. Поведение гигантов не менялось. 

DeadlyCombat_PISE_Patch.esp - фикс поведения, если у некоторых игроков не видно изменений в поведении врагов. 

DeadlyCombat_UnarmedFix.esp - фиксит баги, связанные с атаками без оружия.

 

Несовместимость:

Абсолютно несовместим с модами меняющими урон, параметры выносливости и прочие затронутые в описании пункты. 

 

modgames.net

Урон и повреждения по разным частям тела - Геймплей - Моды для Skyrim - Каталог модов



Данная модификация направлена на то, что бы добавить в Skyrim реализма. Что делает мод? Мод добавляет позволяет наносить урон по разным частям тела НПС и ГГ. Теперь все будет зависеть от того в чем одет НПС или ГГ. Убить с одного удара? Легко, с этим модом данное действие наконец-то стане возможным, даже с сильным врагом. Достаточно нанести удар в шею или голову в ближнем бою, все можно настроить через меню настроек SkyUI. Теперь в каждой драке нужно будет думать головой, ибо все зависит от того, куда вы нанесете свой удар. Всего задействовано 14 частей тела. Некоторые удары забирают у цели запас сил и ману (удар в голову например).

 

 

:: Эффекты при попадании ::

Голова: цель теряет зрение, убивает мгновенно из лука

Лицо: ошеломляет врага

Шея: кровотечение

Горло: мгновенное убийство, только в ближнем бою

Грудь: сбивает врага с ног

Пах: паралич

Сердце: у врага отнимется примерно 20-40% от запаса здоровья и сил

Спина: отталкивает врага

Ноги/ступни:

сбивает врага с ног

Правое плечо: ухудшает навык двуручного и одноручного оружия на 50%, длится эффект 10 секунд

Левое плечо: ухудшает навык стрельбы из лука на 50%, длится эффект 10 секунд

Правая рука: обезоруживает

Левая рука: ухудшает навык блокирования до 0, эффект длится 10 секунд

 

:: Совместимость ::

Мод совместим с Deadly Combat, Duel - Combat Realism, ACE, SkyRe.

 


 

Требования: Skyrim, SKSE, SkyUI

Установка: стандартная

Удаление: удалить файлы мода из папки "Skyrim" 

 


 

 

 


 

tes-game.ru

Переработка боя в Скайриме / Deadly Combat - Геймплей/анимация - Skyrim LE - моды для Скайрим, Skyrim SE, Fallout 4, Fallout 76

Автор:Borgut1337
Версия:4.01
Язык:русский

Описание:
Данный мод меняет всю систему боя Скайрима, делая ее более быстрой, гибкой и реалистичной а так же более подходящей для опытных игроков. Теперь никакого мессива в RPG игре, только тактика, продуманность и грамотный подбор атак

Обновление:4.01
- Исправлена ошибка с настройками значений в опциях "Базовый Урон (Оружие)" и "Базовый урон (Щиты)" в MCM меню,чтобы разрешить пользователю устанавливать нецельные значения (было 1 и 2,стало с переменными десятичными значениями от 1 до 2,например 1.10,1.20,1.30 и так далее)
- Исправлена серьёзная ошибка,когда после настроек мода в МСМ и после выхода из МСМ или из игры значения сбрасывались на "0"
- Корректировка текста и перевода в МСМ меню и "обрезание" строк в опциях чтобы не вылазили за пределы

Обновление:4.0
- Многочисленная оптимизация скриптов,что должно значительно снизить ошибки
- Добавлена поддержка MCM меню для настройки различных функций мода
- Исправлена ошибка при блокировании атак с двуручным оружием,когда игрок некоторое время стоял без действий вместо того, чтобы мгновенно атаковать
- Переименован опциональный файл DeadlyCombat_PISE_PATCH на DeadlyCombat_ASIS_PATCH

- Удалены следующие необязательные .esp файлы так как они уже давно устарели:
DeadlyCombat_HardcoreDamage.esp
DeadlyCombat_NoArmorChanges.esp
DeadlyCombat_NoBlockChanges.esp
DeadlyCombat_NoDamageChanges.esp
DeadlyCombat_NoStaminaChanges.esp
DeadlyCombat_UnarmedFix.esp

Обновление:3.87
- Улучшение стабильности скриптов
- Исправлена проблема когда скрипты останавливали игру
- Слегка увеличена продолжительность ошеломления
- Улучшения,производимые при блокировке оружием
- И многие мелкие исправления

Настройка мода

Снижение эффективности всей брони!
В самой игре есть непродуманная фишка, вся броня раскачивается до нереальных высот!Имея 100 скил на тяжелую броню вы снижаете атаку где-то на 80%,что просто нереально читерно!А так же полностью встроенный скил кузнеца поможет вам так апгрейдить вашу броню,что вы будете практически не замечать повреждений.Мод меняет ванильные плюшки снижая все плюсы от брони до реалистичного минимума. Снижение произведено у всей брони, улучшенной и нет.Щит в эту систему не входит, с ним вы все еще сможете добиться понижения урона.

Усиления эффективности блока


С модом блок будет вашей основной надеждой на выживание!Вы будете чаще применять его если хотите выжить.После понижения свойств брони вполне разумно сделать упор на блок,который и при экипированной тяжелой броне в реальности был весьма необходимым приемом.

Усиление урона
Общий урон от атак повышен!Повышен не только у героя но и у НПС.Теперь враги будут сильнее.

Снижения радиуса атаки
- Вы видели в реальности чтобы полуторный меч имел радиус поражения на 2 метра?Теперь чтобы выиграть бой,достать до противника вам нужно будет встать близко к врагу и атаковать его.

Повышение затрат выносливости
Теперь расход выносливости будет больше.Блок, атаки, теперь стоят дороже,но о реальности мы не позабыли.Стоя вы сможете быстро восстановить свою выносливость.То есть нападая на врага вы сможете сделать несколько мощных выпадов и добить слабыми а после схватки вы быстро восстановите всю выносливость.Вполне реалистично.

Геймплейные возможности

Реакция на вашу атаку - ошеломление
Получив от вас удар и не защитившись враг будет шататься,словно в его глазах помутнело.Вы сможете заставить противника отреагировать на ваш удар пошатыванием если:он не призрак,он не заблокировал удар и если у него не было заряжено заклинание.

Реакция на атаку НПС - ошеломление
НПС теперь тоже смогут нанести своим врагам и игроку удары способные их или его зашататься от неожиданности.Условия реакции на удар те же что и в предыдущей опции.Так же игроку добавляется новое заклинание - Игнорировать боль,это коротко действующее заклинание оно позволит вам преодолеть эффект трясущейся камеры от вашего пошатывания и успеть ответить на неожиданный удар.Так же подобное но более действенное и долгое заклинание можно приобрести у магов Скайрима.

Тайминг блока
Логично предположить что стоять вечно в блоке невозможно,рано или поздно вы устанете.Но вот создатели игры это не учли,вы можете блокировать атаки хоть вечно и стоимость блока будет одинаковой.Автор мода подкорректировал это,теперь молниеносный блок (если вы тут же отразили атаку и контратаковали) не будет стоить вовсе ничего, а вот долгий блок будет облагаться штрафами влияющими на вашу выносливость.Тоже самое будет происходить со всеми нпс, поэтому старайтесь атаковать правильно и ставить блоки вовремя.Так же эта опция дает вам дополнительный шанс пробить блок уставшего противника,но и вам в таких же условиях достанется,поэтому следите за боем внимательнее.

Фикс расхода выносливости на обычные атаки
Поправлен расход выносливости от нанесения и получения обычных атак (не силовых) Теперь цена выносливости меньше и вы сможете неплохо навалять своему противнику,впрочем как и он вам.

Улучшенная реакция НПС на атаки!
В реальном бою, все противники реагируют на разные атаки по-разному.Кто-то кидается на вас с криками, кто-то убегает, и тд и тп.Не бывает одинаковых боев, все уникальны.Но нет же,в Скайриме каждый бой клон сотни предыдущих.Этот мод фиксит это недоразумение,теперь нпс будут реагировать по-разному на разные атаки.Значение это рандомизировано и теперь шанс что вы встретите двух одинаково реагирующих на урон бойцов сведен к минимуму.

Улучшение смекалки НПС!
Теперь атаки НПС будут более логичны и продуманы,они могут начать колошматить вас по щиту в надежде пробить блок или вовсе будут менять оружие, чтобы сбить вас с толку.Если вы будете верхом враги перестанут атаковать вас, они начнут стрелять\бить вашу лошадь, так как это единственный способ остановить вас.

Улучшения охранных заклинаний!
Теперь вы не просто будете избегать урона,но и будете иметь небольшой шанс отразить атаки ваших врагов.Впрочем НПС тоже смогут выполнять эту фишку.

Настоящие различие между легкой и тяжелой броней!!!
Теперь вы реально заметите разницу между легкой и тяжелой броней! Разница появиться в скорости ваших движений!Так что подбирайте броню умнее.

Снижение скорости при атаке
Сама атака подразумевает затрату некоторого времени на размах и нанесения удара.Двуручное оружие будет еще медленнее но мощнее. В сочетании с предыдущей функцией вы добьётесь настоящего реализма.Легко вооруженные воины будут двигаться быстро (но не + 80 к скорости как в ваниле),тяжелые танки будут бить мощно но будут медленнее.

Место атаки!
Теперь если вы атакуете противника в какое-то определенное место то будете получать некие бонусы к урону.Система очень реалистична, будут учитываться атаки с ближнего и дальнего расстояния + атаки в голову или по торсу.

Подробное описание:
Голова - повышенный урон + эффект шатания сильнее + эффект размытия
Правая рука - 25 процентный шанс на полное разоружение.
Левая рука - Противник или игрок потеряет шанс блокировать.
Грудь - Дополнительный урон выносливости + эффект пошатывания (разный у разных НПС)
Спина - Дополнительный урон выносливости + эффект пошатывания и50% шанс сбить с ног
Пах - Дополнительный урон выносливости + эффект пошатывания (разный у разных НПС)
Ноги - если враг бежал к вам,то вы его собьёте,если стоял то урон удваивается

Требования:
Версия игры 1.9.32.0.8 и выше
SKSE 1.06.16 и выше
SkyUi 4.1 и выше

На заметку:
- В МСМ меню при переводе описания опций и самих опций было очень трудно разобрать то что автор имел ввиду,так как в предложениях были использованы какие то заумные и научные выражения и фразы,перевёл как мог

При обновлении с v4.0 до v4.01:
1) Загрузите сохраненную игру с модом
2) Отключить скрипты мода внутри MCM меню
3) Сохраните игру в чистый сэйв(лучше всего, чтобы убедиться, что вы не в бою, перед сохранением)
4) Отключите .esp файл в лаунчере и удалите мод
5) Загрузите сохраненную игру из шага 3)
6) Подождите несколько секунд, затем снова сохраните игру в другой чистый сэйв. Это и будет ваше чистое сохранение
7) Установите новую версию мода и активируйте в лаунчере
8) Загрузитесь с последнего чистого сохранения и играйте!
9) Если вы установите версию v4.01 поверх v4.0 без вышеописанных манипуляций,то у вас в игре так и останется версия мода v4.0!

При обновлении с v3.87 до v4.0:
- Если вы ранее использовали старую версию Смертельный Бой,рекомендуется сделать чистое сохранение перед обновлением.
- Выполните следующие действия:
1) Сохранитесь в чистый сэйв и убедитесь что вы не в бою и выйдите из игры
2) Отключить мод в лаунчере и удалите все файлы предыдущей версии в соответствии с теми файлами которые в архиве с модом
3) Загрузить сохраненную игру
4) Подождите несколько секунд в игре, затем сохраните игру снова в другой чистый сэйв и выйдите из игры
5) Установить новую версию мода и активируйте его в лаунчере
6) Загрузите ваше последнее чистое сохранение

Установка:
Поместить папку data из основного мода в корень игры и активировать в лаунчере

Опционально:
- DeadlyCombat_GiantsAIFix.esp - фиксит баг когда великаны начинают убегать,вместо того чтобы нападать
- DeadlyCombat_ASIS_Patch.esp - патч для мода ASIS AI (ставить если у вас есть такой мод)

Несовместимость:
Абсолютно несовместим с модами меняющими урон, параметры выносливости и прочие затронутые в описании пункты

 

gamer-mods.ru

Дуэль - боевой реализм / Duel - Combat Realism - Геймплей/анимация - Skyrim LE - моды для Скайрим, Skyrim SE, Fallout 4, Fallout 76

Автор:Gabriel Mailhot
Версия:8.1
Язык:русский

Описание:
"Duel - Combat Realism" это мод, улучшающий боевую систему в Скайриме и делающий ее более реалистичной. Он позволит вам лучше защищаться щитом, парировать атаки двуручным оружием, а также сделает бои более непредсказуемыми и разнообразными. Мод в большей степени ориентирован на игроков, использующих ближний бой и режим хардкор.

Обновление:8.1
- Исправлена ошибка, когда игрок "застревал" на месте в спринте.
- Эта новая версия 8.1 является полным изменением за последние годы, новый скрипт добавляет новый искусственный интеллект.
- Больше ошеломлений, но все еще хорошо сбалансировано
- NPC чувствуют боль, когда по ним наносится сильный удар
- NPC стали более активны во время боя
- NPC могут пробовать применять новые маневры, чтобы уклониться от нападающего или будут обходить игрока с фланга
- NPC теперь взаимодействуют командно, в отличии от предыдущих версий
- Нет больше повреждений выносливости .. это означает, что 0 / NaN ошибка не будет отображаться больше
- Новый скрипт с более быстрыми алгоритмами для лучшей интеграции с другими модами
- DCR 8 был создан из DCR хардкор 7, так что реализовано большинство функций от версии 7.0 хардкор
- При обновлении до 8.1 нужно сделать новое чистое сохранение и очистить сохранение утилитой "Чистка скриптов в сохранениях"

Журнал изменений:
- Полный список всех изменений и обновлений предыдущих версий читайте в ридми в архиве

Здоровье и выносливость:
- Восстановление здоровья станет медленнее
- Блокировка будет потреблять много выносливости и небольшое количество здоровья
- Выносливость регенерируется быстрее

Блокирование и навыки:
- Блокирование с щитом или оружием наносит меньше ущерба,но будет стоить вам выносливости
- Сумма ущерба снижается и зависит от вашего текущего уровня квалификации
- Вы можете продолжать блокировать при ошеломлении
- Блокирование с двуручным оружием теперь эффективней

Ошеломление:
- Динамическая тряска камеры
- Шанс поразить вашего оппонента с каждым успешным ударом основана на вашей текущей выносливости
- Разные ошеломляющие эффекты от различных видов оружия

Оружие и доспехи:
- Снижение боевого радиуса действия для улучшения действий
- Оружие наносит чуть больше ущерба
- Ущерб от стрел скорректирован таким образом,что вам придется найти укрытие если вы не хотите чтоб вас убили
- Защита в бронированной одежде поднята

Сбивание с ног:
- Нокдаун имеет быстрое восстановление
- Удар Щитом и оружием, стал меньше диапазон для более реалистичной анимации и лучшего А.И. реакций
- Ущерб нанесенный в сбивании противника уменьшается.Это чтобы смягчить некоторые подвиги относительно шатания
- Удар в спину произойдёт только тогда,когда соперник находится на грани смерти

AI- Искусственный интеллект:
- Более улучшен А.И. для противников,сейчас они будут более эффективны против игрока
- У NPC будет больше времени для перераспределения времени восстановления
- Оппоненты будут делать все возможное,чтобы выбить из вас из колеи! Они знают как работать в команде
- NPC попытаются остановить вас любыми способами
- NPC будут знать как бороться в команде
- Не добитый враг будет пытаться спастись бегством,но потом когда он вылечится,то будет вас выслеживать,будьте всегда на чеку!

Известные проблемы:
- Оборотни используют особенный боевой стиль.. к сожалению,это не будет хорошо работать против опытных NPC в Дуэли.. теперь NPC сражаются лучше,чем раньше и они борются с оборотнями лучше

Известные несовместимости:
- Проблема с Dawnguard может произойти,когда все в замке все будут пытаться убить вас Решение-Отключить Дуэль-мод,как раз перед тем,как стать Лордом Вампиром и включить ее после того, когда вы выходите из замка.

Совместимость:
Данный мод совместим практически со всеми модами изменяющими боевую систему

Требования:
- Версия игры 1.9.32.0.8 и выше
- Dawnguard DLC

При обновлении с предыдущих версий до 8.1:
- Если у вас уже есть установленная предыдущая версия, пожалуйста, сделайте новое чистое сохранение (то есть сохраниться в игре, выйти, удалить полностью мод и все файлы, скрипты, очистить сохранение с помощью утилиты "Чистка скриптов в сохранениях"), прежде чем установить новую версию 8.1.

Установка:(можно вручную или через NMM менеджер)
Поместить папку data из архива в папку с игрой (Data не внутрь Data, а поверх), подтвердить слияние папок и файлов и активировать в лаунчере

gamer-mods.ru

Skyrim realism / Ребаланс мод - Геймплей/анимация - Skyrim LE - моды для Скайрим, Skyrim SE, Fallout 4, Fallout 76

Автор:mix73
Версия:3.5 Final
Язык:русский

Описание:
Цель мода подправить ошибки разработчиков, разнообразить гемплей не придумывая велосипед. Изменения коснуться респауна нпс, урона, веса оружия, брони, цен на продаваемые дома, ассортимент торговцев, освещения, и даже интерфейса. Таким образом, баланс будет шлифоваться так что бы  ГГ больше времени проводил в путешествиях, совершая добро и зарабатывая монету на жизнь. Советую использовать сторонние моды - с монстрами, оружием, новой гражданской войной, новыми бандитами и квестами (список представлен ниже).

Так же имеется полноценные дополнения, нацеленные на изменение локаций, звуков, текстур и добавление оружия и брони. Внимательно читайте описание, так как в моде используются сторонние проекты. Мод конфликтует с любым ребеланс модом, придется выбирать!

Обновление:3.5 final

  • Геймплейный блок был почищен (удалены плагины - Combat Drama Overhaul, Extended Encounters, Dragon Combat Overhaul так как в них были найдены критические ошибки. Данные моды не желательны в использовании, смотрите «черный список» модов !)
  • Блок Skyrim_Realism_Npc.esp и Item. esp и Skills.esp является частью геймплейного блока (их необходимо удалить !)
  • Шум шагов привлекает внимание
  • Прыжки тратят силы
  • Вес стрел и у болтов разный (проверить можно через изменение веса, выкинув болты и стрелы)
  • Уменьшены отрицательные параметры зелий
  • Увеличены цены книг, стрел (можно много спорить, но любая работа и затраченное время оплачивается, так что готовьте денюжки )
  • Переработаны параметры болезней, появились негативные эффекты (снижается скорость передвижения, сопротивление магии, регенерация выносливости…)
  • Подправлены Ivl листы нпс и вещей
  • Если никто не видел как вы украли что-то, предмет не считается краденным (skse плагин)
  • Добавлен фикс синхронизации губ
  • - Важно - создать Bashed patch и подождать 10-15 дней внутри локации (дома, пещеры и т.д). Незабываем заходить в настройки модов !
    - Рекомендован к установке Unofficial Skyrim Legendary !!!

Требования:
- Лицензионный Skyrim v 1.9.32.08
- Уровень сложности "адепт" (на усмотрение)
- DLC "Dawnguard", "DragoNborn", Hearthfire, Falskaar (обязательны) Immersive Creatures
- SKSE 1.06.16 и выше

Эксклюзивно для gamer-mods.ru !


Геймплей блок

Модуль геймплея состоит из боевой системы, торговли, формирование ГГ, рассовыx параметров, ai модуля нпс, параметров нпс, системы выживания, езды верхом. Теперь о каждом блоке по порядку :

ГГ и НПС

Формирование главное героя приближено к ситеме Морровинда. Каждая раса уникальна, выбирая себе персонажа, внимательно читайте описание, так как далеко не каждая раса имеет параметры восстановления. К примеру, есть воры их специализация в скрытности, взломе, карманных кражах, воины предпочитают оружие и броню, маги – разрушение, восстановление, иллюзию и так далее. Отныне ничего лишнего, воины сильны физически и быстро восстанавливают силы, но не могут восстановить здоровье и магию, маги слабы физически, быстрее восстанавливают магию, и слабы физически. Данная система дает вам возможность выбрать различную тактику в сражении.

Поведение нпс улучшено, появилась необходимость в сне, еде, улучшена езда верхом, охота стала интереснее и разнообразнее, любое действие затрагивает время. Улучшено аи нпс, фактически к каждому персонажу «прикреплена» модель поведения. К примеру, стражники сражаются до конца, обычные люди предпочтут спрятаться, нежели сражаться, все нпс ложатся спать, будут, есть три раза в сутки, при этом трактирщик ляжет в три утра, а торговец около девяти вечера. Охотники будут охотиться три раза в неделю, осматривать места и преследовать добычу, жрецы будут молиться своим богам, лечить раненых и посещать рынок и многое другое… 

Любое действие – сбор растений, открытие инвентаря, крафт, чтение книг затрачивает время. С другой стороны, в моде предусмотрена настройка и вы можете настроить любые параметры по своему усмотрению.

Стартовые скилы понижены с 15 до 0, переносимый вес у нордов, орков, редгара в 120 единиц, так как сильны физически, высокий параметр урона, имперцы и хаджиты торговцы 150 единиц переносимого веса, параметра урона средние. Эльфы, бретонцы, аргониани 100 единиц переносимого веса, параметры урона низкие, высокие параметры восстановления магии.

Многим нпс изменены параметры здоровья, урона, сил, добавлены новые умения (перки), сами улучшают оружие и броню, переносимый вес зависит от силы. Гиганты, драконы стали мощными и серьезными соперниками, усилены болезни. Живность и нпс умеют плавать, генералы и легаты братьев бури смертны, при быстром путешествии учитывается реальное время и многое другое. В мир игры добавлены новые нпс после 10 уровня, расширен респаун случайных встреч для оживления миры игры. Убрана привязка к уровню lvl листов шмоток. Если хотите оставить lvl листы от разработчиков, не устанавливайте плагин. Нпс растут вместе с ГГ, респаун врагов уменьшен до 1-3 дня, был от 10 -30 дней.

Боевая система

Сам бой стал сложнее, так как нпс поумнели, лучше выбирают оружие, видят, слышат. Место для ночлега нужно выбирать с осторожностью, так как во время сна могут напасть.

Добавлена возможность урона различным частям тела, изменен в меньшую сторону радиус обнаружения нпс, позволяет лучше защищаться щитом, парировать атаки двуручным оружием, одноручное, двуручное оружие, кинжалы, мечи имеют разный радиус поражения. Блокировка влияет на выносливость, добавлены эффекты ошеломления от разного вида оружия.

Путешествия, торговля и ночлег

Данный блок отвечает за путешествия, торговлю и ночлег. Основные изменения состоят в том, что фаст-тревел отключен, для того что бы им воспользоваться необходимо развивать магию. Добавлены новые места для извозчиков, цена поездки варьируется, есть меню настройки, используется реальное время при быстром перемещении, расширена система верховой езды.

Оплата за ночлег разная, цены колеблются от 50 до 200 септимов, увеличена стоимость покупки и продажи товаров, домов, проезда, лошадей, наемников и тому подобное.

Улучшена система торговли - на цены будет влиять внешний вид ГГ, раса, ваше положение в обществе, уровень красноречия и так далее. Так же присутствует корректировка наград за убийство драконов, бандитов, гигантов. Вы сможете изменить кол-во золота у торговцев и настроить многие другие параметры.

Одежда, утварь, оружие, броня, lvl листы

В моде изменены параметры оружия, брони, добавлен вес стрелам, монетам,  цены на одежду, шкуру с убитых зверей, ядов, зелий, микстур, золотой руды, слитков и так далее. Еда не восстанавливает здоровье, но восстанавливает запас сил, ингредиенты не обладают свойством повышения навыков.  Ловушки и растяжки менее заметны, при этом смертоносны, стрелы весят легче, наносят меньше урона, чем болты, разная стоимость. В мир игры добавлены лорные монеты, в двемерских руинах и у фалмеров - думаки, в нордских гробницах и у драугров - харальды. Думак стоит 5 септимов, харальд - 3, все монеты можно переплавить в серебряный и эбонитовый слиток.

  • Блоки геймплей модуля :

Skyrim_Realism_Gameplay.esp – добавлена система выживания, улучшена боевая система, торговли, езда верхом, охоты, появилась потребность в еде и сне, любое действие затрагивает время, диалоги стражников расширены, зависят от поступков ГГ, квесты не запускаются сами по себе. Данный блок необходимо установить как можно ниже !

Параметры рас :

Аргонианин - навыки изменение, легкая броня, карманные кражи, взлом, восстановление растут на 5% быстрее. Навык скрытность растет на 10% быстрее.

Бретонец - навыки изменение, алхимия, иллюзия, восстановление, зачарование растут на 5% быстрее. Навык колдовство растет на 10% быстрее.

Темный эльф - навыки восстановление, легкая броня, стрельба, одноручное оружие, колдовство растут на 5% быстрее. Навык разрушения растет на 10% быстрее.

Высший эльф - навыки изменение, колдовство, разрушение, иллюзия, зачарование растут на 5% быстрее. Навык восстановление растет на 10% быстрее.

Имперец - навыки стрельба из лука, легкая броня, одноручное, двуручное оружие, восстановление растут на 5% быстрее. Навык красноречие растет на 10% быстрее.

Каджит - навыки взлом, легкая броня, одноручное оружие, алхимия, карманные кражи растут на 5% быстрее. Навык скрытность растут на 10% быстрее.

Норд - навыки блокирование, легкая броня, красноречие, кузнечное дело, одноручное оружие растут на 5% быстрее. Навык двуручное оружие растет на 10% быстрее.

Орк - навыки блокирование, кузнечное дело, стрельба из лука, одноручное оружие, двуручное оружие растут на 5% быстрее. Навык тяжелая броня растет на 10% быстрее.

Редгард - навыки двуручное оружие, тяжелая, легкая броня, стрельба, блок растут на 5% быстрее, Навык одноручное оружие растет на 10% быстрее.

Лесной эльф - навыки алхимия, легкая броня, карманные кражи, взлом, скрытность растут на 5% быстрее. Навык стрельба растет на 10% быстрее.

Skyrim_Realism_Npc.esp, Skyrim_Realism_items.esp и Skyrim_Realism_items.esm – удалите так как «вшит» в Skyrim_Realism_Gameplay.esp

BFT Ships and Carriages необходимо настроить следующим образом - корабли размещаем в Виндхельме, Винтерхольде, Данстаре и Солитьюде. Повозки в Фолкрите и Морфале. Вы избежите конфликта c Etac (плагин изменяющий поселения и города), так же советую отключить быстрое перемещение и увеличить цены !

Удалите Dova and Assasi, Рopulated forts towers places, Jump Make Noise, Jumping Uses Stamina, Simply Knock, Predator Vision, Immersive Citizens - AI Overhaul, Fighting Fatigue, Deadly Dragons Package, Archery Gameplay Overhaul, VioLens - A Killmove Mod, Archery Gameplay Overhaul, Traps Make Noise, Immersive detection of NPC, Duel - Combat Realism, Enhanced Enemy AI, Combat Evolved, BFT Ships and Carriages, Sands of time standalone sleeping module, Useful Dogs, Unlevelled World, Hunterborn, iNeed, Living Takes Time, Better Stealth AI for Followers – Complete, Guard Dialogue Overhaul, Fast travel fim, Psijic Teleport Spells, Realistic Room Rental, Trade Routes: Supply&Demand (перевод от himik338), Bounty Gold, Khajiit Merchants Buy Stolen Items, Рopulated forts towers-places, Immersive patrols, High Level Enemies, Revenge of the Enemies, Skyrim Community Uncapper, Nock to Tip Master Edition An Archery Overhaul, Loot and Degradation, Weapon Range Fix, Dynamic things, Clothing and Clutter Fixes, Cloaks of Skyrim, WIC Cloaks, Weighted Items, Interactive Torch Sconces, Skyrim coin replacer redux, Weapons and armor fixes remade, Artifact disenchanting, Уникальные зачарования   так как они используются.

  • Сторонние моды к применению :

Alternate Start/альтернативный старт, Skyrim Immersive Creatures/Новые 1500 существ, OBIS/Бандиты Скайрима, Morrowloot 4E Edition


Крафт, перки, расовые параметры

Логика крафта полностью изменена, убраны недочеты разработчиков. Списки рецептов у война и вора отличаются, к примеру, если вы воин и хотите создавать доспехи вора, вам необходимо вступить в соответствующую гильдию. Добавлены рецепты изготовления стрел, обручей. Изменены сами рецепты, необходимы перки, удалено множество рецептов изготовления одного и того же предмета и многое другое.

Перки разрушения, крики, стали более мощными (приблизительно в 1.5 - 2 раза), сила заклинаний напрямую зависит от знаний школы магии. Переработана система подкрадывания, колдовстве, разрушении, иллюзии, красноречии, восстановлении, сбалансирована сила магии, при росте навыков растет сила магии.

Блоки крафта, перков и рассовых параметров реализм мода:

Skyrim_Realism_Skills.esm и Skyrim_Realism_Skills.esp – новый блок создания рас, без добавления очков, улучшенный крафт, расширенные ветки перков

Что бы избежать конфликтов с другими модами, в SPERG необходимо отключить все ветки перков кроме - тяжелой, легкой брони, стрельбы, блокировании, одноручного, двуручного оружия и кузнечного дела.

Удалите моды –  SPERG, Enchanting-Awakened, Mighty magick skyrim, Stealth skills rebalance, Complete Crafting Overhaul и MW Sabre Cat Gear так как используется проектом.


Мод реализм совместим со следующими проектами:

Локации/Квесты - SkyrimSewers/Коллекторы скайрима, Reaper_Witchwood_Forest/ Локация - ведьмина роща, AndtheRealmsofDaedra/Царства даэдра, Dragonhead/Тайна крепости драконья голова, Forgotten Mastery/Забытое мастерство, HjakhtraevarrTomb/Гробница Хьяктраэварра, MAaSE/В погоне за снежными эльфами, Quest_sorcery/Cекрет Чародея, Wyrmstooth/Клык Вирма, Moonpath to Elsweyr/Лунная тропа в Эльсвейр.

Проект не совместим с модами на крафт, перки. Так же не советую использовать следующие моды, давно не обновлялись и приводят к краху игры :

Combat Drama Overhaul, Extended Encounters, Dragon Combat Overhaul, Realistic Needs and Diseases, Water From Well, Run For Your Lives, Sleep Tight, When vampires attack, Follower trap safety, Wet and Cold, Footprints , Trade&Barter, Touring Carriages, Farmers Sell Produce, Timing is Everything - Quest Delay and Timing Control, Perseids inns and taverns realistic room rental enhanced, Realistic Room Rental Enhanced (так как установлена базовая версия), Locat damage (скриптовые сбои), Convenient Horses, Dual Wield Parrying, Footprints, Hunting in Skyrim, Master of Disguise, The Dance of Death (любые моды на анимацию добивания), Deadly Combat (любые моды на тактику боя), Moonpath to Elsweyr (при обновлении интерьеров таверн), TTR Skill Overhaul, Smithing Perks Overhaul, Epic Races of Skyrim, Character Creation Overhaul, Skyre, Requiem, ACE, Wars in Skyrim, Civil War Overhaul

Установка ребаланс мода:

Вариант установки 1 - лучше всего начать с начала

При обновлении:
- Необходимо отключить все моды, которые стали частью ребаланс мода (читайте внимательно описание). Загрузиться и сохраниться, выйти из игры. Почистить сейв от скриптов, загрузить его, зайти в любую локацию (пещера, дом ) подождать 15 дней, продолжить игру !

Вариант установки 2 - данный вариант универсальный, но если у вас много модов, стабильная работа не гарантируется. Необходимо создать "чистый" сейв :
удаляем, обновляем плагины
запускаем игру и загружаем последнее сохранение
в консоли вводим команду - coc qasmoke, попадаем в тестовую комнату и сохраняемся
выходим из игры и запускаем сохранение с тестовой комнатой
ничего не трогая и не открывая в комнате, в консоли вводим команду - pcb, таким образом очищаем буфер ячеек
далее в консоли вводим команду - tfc
используйте игровую функцию ожидания или в консоли наберите set timescale to 10000000. Месяц пролетит секунды за две, не забудьте вернуть значение по умолчанию: set timescale to 20. за данный период произойдет сброс всех игровых ячеек
после ожидания, вводим в консоли еще раз - tfc и сохраняемся
выходим из игры и загружаем "почищенное" сохранение в тестовой комнате
возвращаемся в игровой мир, к примеру в Ривервуд, командой в консоли - coc riverwood или в игровой мир - cow tamriel 0,0


Попрошу писать отзывы по существу, не засорять тему комментариями - не понравилось, фигня, при этом не опробовав мод ! Вопросы общего плана, найденные ошибки и личного характера писать в личку !
Спасибо за понимание !


Геймплей:



gamer-mods.ru

Урон и повреждения по разным частям тела - Геймплей - Моды для Skyrim - Каталог модов



Данная модификация направлена на то, что бы добавить в Skyrim реализма. Что делает мод? Мод добавляет позволяет наносить урон по разным частям тела НПС и ГГ. Теперь все будет зависеть от того в чем одет НПС или ГГ. Убить с одного удара? Легко, с этим модом данное действие наконец-то стане возможным, даже с сильным врагом. Достаточно нанести удар в шею или голову в ближнем бою, все можно настроить через меню настроек SkyUI. Теперь в каждой драке нужно будет думать головой, ибо все зависит от того, куда вы нанесете свой удар. Всего задействовано 14 частей тела. Некоторые удары забирают у цели запас сил и ману (удар в голову например).

 

 

:: Эффекты при попадании ::

Голова: цель теряет зрение, убивает мгновенно из лука

Лицо: ошеломляет врага

Шея: кровотечение

Горло: мгновенное убийство, только в ближнем бою

Грудь: сбивает врага с ног

Пах: паралич

Сердце: у врага отнимется примерно 20-40% от запаса здоровья и сил

Спина: отталкивает врага

Ноги/ступни: сбивает врага с ног

Правое плечо: ухудшает навык двуручного и одноручного оружия на 50%, длится эффект 10 секунд

Левое плечо: ухудшает навык стрельбы из лука на 50%, длится эффект 10 секунд

Правая рука: обезоруживает

Левая рука: ухудшает навык блокирования до 0, эффект длится 10 секунд

 

:: Совместимость ::

Мод совместим с Deadly Combat, Duel - Combat Realism, ACE, SkyRe.

 


 

Требования: Skyrim, SKSE, SkyUI

Установка: стандартная

Удаление: удалить файлы мода из папки "Skyrim" 

 


 

 

 


 

tes-game.ru

Реплейсер всех игровых анимаций (SE) - Анимация - Skyrim SE - моды для Скайрим, Skyrim SE, Fallout 4, Fallout 76

Версия:2.0
Язык:не требуется
Конверсия под SE: Trixter

Данный мод является только конверсией аналогичного мода с версии ЛЕ. 

1. Все анимации и бихевиор файлы конвертированы под х64. 

2. Мод протестирован в игре. Нерабочих анимаций мне не попалось.

Описание:
Уже много вышло разных анимаций для игры Скайрим, таких как изменение оригинальных анимаций движения игрока, анимации стоек, боя, просто походки и бега и так далее, есть различные моды на добавление новых анимаций движения, но вот появился ещё одни мод, куда более масштабный чем все ранее выходившие моды на анимацию движений! Этот пакет включает в себя свыше 560 анимаций, которые изменяют практически все задействованные игровые анимации, разных типов. Почти каждая анимация Скайрима была заменена. Видео показывает только небольшое количество общих изменений, так как просто нереально показать все анимации, на это уйдет достаточно много времени, если показать все.
Анимация в этом пакете была подобрана и настроена для использования с женскими персонажами и NPC. Однако пакет включает в себя и папку для мужских персонажей и NPC, но она в настоящее время имеет только ванильные, игровые анимации, я так и не понял зачем они и что они заменяют и заменяют ли вообще, или будут использоваться такие же анимации как и для женских персонажей, непонятно.

Подробнее:
- Свыше 560 заменителей оригинальных игровых анимаций всех типов и направлений
- Заменены все боевые анимации для различных видов оружия, одноручных, двуручных, дуал и выпады, развороты в бою и так далее
- Заменены все анимации с кастом магии
- Заменены все анимации верховой езды
- Заменены все анимации связанные со скрытным режимом, с перекатом
- Заменены все анимации для чтения заклинаний
- Заменены все анимации бега, шага, прыжков, уклонений, разворотов, влево, вправо и так далее
- Заменены все анимации MomoAJ, акробатических прыжков
- Заменены все анимации стрельбы из лука и арбалетов (поддержка Dawnguard)
- Присутствует анимация трансформации в лорда вампиров (если я не ошибаюсь файл mt_vampirelord_transform.hkx)
- И много, много других заменителей игровых анимаций и все в одном пакете

 

Требования:
Skyrim SE
FNIS SE

Процесс установки полностью аналогичен версии ЛЕ

Перед установкой:
- Сделайте резервное сохранение папок animations и behaviors: (если таковые папки у вас имеются, если нету, то ничего не надо сохранять)
Data\meshes\actors\character\animations
Data\meshes\actors\character\behaviors
- На всякий случай, чтобы потом не было мучительно больно, если вам не понравится мод и вы захотите вернуть все обратно

Установка: (можно вручную или через NMM менеджер)
- Поместите папку Data из архива в папку с игрой (не Data в Data), подтвердите слияние папок и файлов
- На заметку!!! Все анимационные файлы в одном общем пакете, так что если кто понимает какие файлы за что отвечают могут просто не ставить то что не надо, описывать какие файлы к какой анимации относятся просто очень и очень долго, ведь для каждой анимации из 560 вариантов невозможно описать и представить весь список.
- Далее после установки заходим в FNIS, по пути Data/Tools/GenerateFNIS_for_Users и запускаем исполняемый файл GenerateFNISforUsers.exe, в открывшемся окошке 1. Отмечаем галочками три патча внизу окошка:
GENDER Specific Animations (Спец анимации по половой принадлежности)
SKELETON Arm Fix (Фикс скелета рук)
xp32's Momo Acrobatic Jump (акробатические прыжки)
2. Жмем кнопку "Обновить FNIS behavior" и ждем пока все анимации сгенерируются и добавятся в лист, после завершения вам напишут в окошке сколько анимаций добавлено
3. У вас возможно появится предупреждение: "1 non-FNIS behavior files in meshes\character\behaviors. They CAN be the cause of Skyrim incompatibility"
Это предупреждение может быть проигнорировано, закрываем окошко FNIS и все, идем играть

gamer-mods.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о