TES 5: Skyrim «RaceMenu» v3.2.1 — Файлы
— Округлость лица
— Эльфийское ухо (вы сможете сделать эльфийские уши у любой расы,многим это понравится кто любит эльфийские ушки)
— Высота уха
— Форма уха
— Размер уха
— Ширина щек
— Округлость щек
— Челюсть вперед
— Форма глаз
— Размер глаз
— Высота века
— Высота верхнего века (вы сможете сделать прищуривание для глаз)
— Высота нижнего века (вы сможете сделать прищуривание для глаз)
— Угол наклона глаз (положение крайних уголков глаз что даёт возможность поднять или опустить их)
— Размер зрачка
— Положение зрачка (вы сможете сместить зрачки влево или вправо)
— Высота зрачка (центровка зрачка по отношению к глазному яблоку)
— Длина ресниц (вы сможете увеличить или уменьшить длину ресниц,очень красиво получается)
— Высота глаз
— Расстояние глаз
— Глубина глазниц
— Наклон надбровья
— Изгиб надбровья
— Высота бровей
— Ширина бровей
— Брови вперед
— Лоб вперед
— Форма губ
— Ширина губ
— Пухлость губ (вы сможете увеличить объём губ,эффект наполнения силиконом)
— Размер верхней губы (вы сможете изменить форму верхней губы отдельно от нижней губы)
— Размер нижней губы (вы сможете изменить форму верхней губы отдельно от верхней губы)
— Положение уголков рта (вы сможете изменить высоту уголков рта,что придаст своеобразную мимику для лица)
— Глубина ямочек (вы сможете настроить ямочки в уголках рта,что придаст своеобразную изюминку)
— Высота губ
— Ширина подбородка
— Длина подбородка
— Подбородок вперед
— Выступ подбородка
— Глубина подбородка
— Тип носа
— Ширина перегородки
— Наклон кончика носа
— Глубина переносицы
— Высота переносицы
— Норд форма лица (общее изменение всей формы лица,категория «Дополнительно»)
— Бретонец форма лица (общее изменение всей формы лица)
— Имперец форма лица (общее изменение всей формы лица)
— Редгард форма лица (общее изменение всей формы лица)
— Лесной эльф форма лица (общее изменение всей формы лица)
— Темный эльф форма лица (общее изменение всей формы лица)
— Высокий эльф форма лица (общее изменение всей формы лица)
— Орк форма лица (общее изменение всей формы лица)
— Лоб вниз
Опция «Камера»
— В этой категории вы можете менять положение камеры в разные стороны, влево, вправо, вверх, вниз, удаление или приближение
— Есть также 2 варианта «Первичный» и «Вторичный», это расположение кнопок движения камеры, кому как удобно, при варианте «Вторичный», кнопку надо держать и потом уже двигать камеру, кроме того при зажатии клавиши «Левый Alt», можно вашего персонажа вращать спиной к вам, надо нажимать LALT и держать нажатым и одновременно нажать и удерживать A или D, чтобы увеличить скорость вращения кнопкой TAB можно изменить скорость вращения, кнопками W и S можно приблизить или отдалить ГГ
Опция «Скульптор» (В этой категории вы можете визуально изменять и настраивать лицевые формы)
«Импорт головы» — Эта функция будет импортировать геометрию NIF File, которые сформированы для NPC (Вы либо экспортируете или копируете любого NPC в каталог/директорию)
«Скульптор» — Эта функция сложная, инструменты которые имеются в вашем распоряжении это «Накачивание», «Выкачивание», «Сглаживание», «Движение» и «Маска»
«Накачивание/Выкачивание» — С помощью этих опций вы можете перемещать мышкой лицевые точки/вершины, то есть в окошке вы можете изменять формы лица без ползунков, а движением мышки по лицу
«Сглаживание» — С помощью этой опции вы можете перемещать мышкой лицевые точки/вершины к средним позициям всех смежных вершин, то есть делать выравнивание лицевых форм. ВНИМАНИЕ!!! Не используйте «сглаживание» вблизи отверстий, таких как рот
«Двигать» — С помощью данной опции вы можете перемещать лицевые точки/вершины в направлении перемещения курсора, перпендикулярно к плоскости просмотра
«Маска» — Эта опция исключает лицевые точки/вершины от изменений, в том числе импортированную геометрию, если вы импортируете голову с различимым шейным швом, необходимо сначала замаскировать область шеи перед импортом, в общем данная опция «Маска» замазывает шейный шов
«История» — История будет хранить все предыдущие действия совершенные при изменении лицевых точек/вершин, в том числе «Очистка скульптора», «Импорт геометрии» и все действия совершенные «Кисточкой» — «Накачивание» и «Выкачивание»
«Части головы» — Это окошко для предварительного просмотра изменений каркаса, в том числе недоступные для изменений meshes (поэтому они не могут быть отредактированы), что делает meshes видимыми или изменяет цвет каркаса
«Очистка скульптора» — Эта опция сотрет/удалит все скульптурные данные, которые вы производили при редактировании лица, из всех активных частей
«Файл на основе пресетов» — Лицевые пресеты теперь можно сохранять с именами файлов в новый формат json ( .jslot файлы), если вы заменяете существующий файл слота, воздержитесь от замены .slot файла, нажмите на выбранный файл при сохранении, что приведет к перезаписи выбранного файла и расширение файла изменится и будет как бинарное (двоичное), но в итоге будет пытаться загрузить .json и все выйдет из строя. Бинарные слот файлы все еще могут быть загружены для устаревших целей, однако этот формат больше не сохраняются в CharGen
— Поддержки контроллера для новых функций скульптинга не будет поддерживаться, извините
BodyMorph:New в версии 3.1.0 и выше
— BodyMorph это API, Вам необходимо иметь поддерживаемые тела. По сути, это BodySlide в игре, работает на игроке, а также на NPC и каждый потенциально может иметь различные тела. Новейшая версия BodySlide можете экспортировать эти файлы. Вы не увидите ничего в RaceMenu и эту функцию, но скорее всего она будет использована другими модами в будущем
www.playground.ru
RaceMenu (LE) / Расширенное меню настройки персонажа — Геймплей/анимация — Skyrim LE — моды для Скайрим, Skyrim SE, Fallout 4, Fallout 76
RaceMenu — является капитальным ремонтом меню создания и редактирования вашего персонажа для игры Skyrim LE. Стандартное игровое меню создания ГГ очень скудное и невзрачное, автор решил это исправить изменив визуальное оформление и добавив новые функции.
Как сделать пресет вашего персонажа. Как установить готовый пресет в игру. Как сделать пресет для персонажа из понравившегося компаньона из мода. Читайте на нашем форуме
Обновление:3.4.5
— Исправлена ошибка с вылетом игры при загрузке, если у вас сохранение было в той локации, где имеются обезглавленные трупы
— Параллельный морфинг теперь отключен по умолчанию (экспериментально)
— Исправлена обработка в анализе ошибок в файле morphs.ini, при котором расовые фильтры могли быть проигнорированы
— Исправлен крах игры при обезглавливании игрока или с NPC, у которых имеется поддержка оверлеев (лицевых наложений), лицевые наложения в результате были по умолчанию отключены
— При обновлении убедитесь что файлы niOverride.dll, nioverride.ini, charGen.dll, chargen.dll по адресу Data/SKSE/Plugins также были заменены
Журнал изменений:
— Полный список всех изменений от предыдущих версий читайте в ридми в архиве
КАК НАНЕСТИ ТАТУ В МЕНЮ СОЗДАНИЯ ПЕРСОНАЖА:
— После того как вы войдёте в меню настройки персонажа через консоль shoracemenu в правой стороне окна с настройками будут 3 категории «Татуировка для тела», «Татуировка для рук», «Татуировка для ног». Категория «Татуировка для лица» в версии 3.4.5 отключена намеренно, читайте ниже что делать.
— Сделайте прокрутку в окне «Татуировка для тела», «Татуировка для рук», «Татуировка для ног» вниз и не нажимая пункт «Default», внизу экрана появится новая опция «T-выбор текстуры», активируйте эту опцию и откроется новое окошко с выбором различных тату.
— Выберите подходящий вариант тату и активируйте её, тату установится на выбранную часть тела.
ВАЖНО!!!
— В последней версии 3.4.5 автор намеренно отключил категорию «Татуировка для лица», потому что это приводит к зависанию игры при обезглавливании, если ваш герой или NPC имеющие наложенное тату на лицо.
— Чтобы включить категорию «Татуировка для лица», идем по пути Data/SKSE/plugins/nioverride.ini
— Откройте файл nioverride.ini и ищите строчку
bEnableFaceOverlays=0 ; Default[0] и измените на
bEnableFaceOverlays=1 ; Default[0]
— А чтобы плюс ко всему увеличить количество накладываемых тату друг на друга, в этом же файле nioverride.ini ищем строчку
iNumOverlays=6 ; Default[6] и меняем на
iNumOverlays=20 ; Default[6]
— значение 20 это максимально возможное значение накладываемых тату друг на друга.
— Ну и вам понадобится мод, который делает игрока невосприимчивым к обезглавливанию (или отключает обезглавливание полностью, если вы используете тату на лице для NPC), например как мод VioLens — A Killmove Mod.
Что нового:
— Красивый,понятный и удобный вид меню для создания ГГ
— Дополнительные ползунки для изменения мышц на руках (бицепсы)
— Дополнительные ползунки для изменения ягодиц(Работает только для скелетов,которые поддерживают TBBP)
— Дополнительные ползунки для изменения груди (Работает только для скелетов,которые поддерживают,например BBP,CBBP,UNPB)
— Расширенный цветовой функционал для волос и макияжа (цвет любого оттенка)
— Куча новых ползунков для изменения внешности (лица) персонажа
— Дополнительное изменение вида ГГ (приближение и отдаление в полный рост)
— Работает с поддержкой любой расы и сторонних не игровых рас
— Изменение роста вашего персонажа (высота)
— Камера перемещения вверх/вниз/влево/вправо, zoom — приближение вперед/назад
— Вкл/Выкл освещения на вашем персонаже
— Сохранение/загрузка любого пресета
— Добавление новых различных ползунков для настройки вашего персонажа
Какие ползунки добавятся в категории создания персонажа:
— Округлость лица
— Эльфийское ухо (вы сможете сделать эльфийские уши у любой расы,многим это понравится кто любит эльфийские ушки)
— Высота уха
— Форма уха
— Размер уха
— Ширина щек
— Округлость щек
— Челюсть вперед
— Форма глаз
— Размер глаз
— Высота века
— Высота верхнего века (вы сможете сделать прищуривание для глаз)
— Высота нижнего века (вы сможете сделать прищуривание для глаз)
— Угол наклона глаз (положение крайних уголков глаз что даёт возможность поднять или опустить их)
— Размер зрачка
— Положение зрачка (вы сможете сместить зрачки влево или вправо)
— Высота зрачка (центровка зрачка по отношению к глазному яблоку)
— Длина ресниц (вы сможете увеличить или уменьшить длину ресниц,очень красиво получается)
— Высота глаз
— Глубина глазниц
— Наклон надбровья
— Изгиб надбровья
— Высота бровей
— Ширина бровей
— Брови вперед
— Лоб вперед
— Форма губ
— Ширина губ
— Пухлость губ (вы сможете увеличить объём губ,эффект наполнения силиконом)
— Размер верхней губы (вы сможете изменить форму верхней губы отдельно от нижней губы)
— Размер нижней губы (вы сможете изменить форму верхней губы отдельно от верхней губы)
— Положение уголков рта (вы сможете изменить высоту уголков рта,что придаст своеобразную мимику для лица)
— Глубина ямочек (вы сможете настроить ямочки в уголках рта,что придаст своеобразную изюминку)
— Высота губ
— Ширина подбородка
— Длина подбородка
— Подбородок вперед
— Выступ подбородка
— Глубина подбородка
— Тип носа
— Ширина перегородки
— Наклон кончика носа
— Глубина переносицы
— Высота переносицы
— Норд форма лица (общее изменение всей формы лица,категория «Дополнительно»)
— Бретонец форма лица (общее изменение всей формы лица)
— Имперец форма лица (общее изменение всей формы лица)
— Редгард форма лица (общее изменение всей формы лица)
— Лесной эльф форма лица (общее изменение всей формы лица)
— Темный эльф форма лица (общее изменение всей формы лица)
— Высокий эльф форма лица (общее изменение всей формы лица)
— Орк форма лица (общее изменение всей формы лица)
— Лоб вниз
Опция «Камера»
— В этой категории вы можете менять положение камеры в разные стороны, влево, вправо, вверх, вниз, удаление или приближение
— Есть также 2 варианта «Первичный» и «Вторичный», это расположение кнопок движения камеры, кому как удобно, при варианте «Вторичный», кнопку надо держать и потом уже двигать камеру, кроме того при зажатии клавиши «Левый Alt», можно вашего персонажа вращать спиной к вам, надо нажимать LALT и держать нажатым и одновременно нажать и удерживать A или D, чтобы увеличить скорость вращения кнопкой TAB можно изменить скорость вращения, кнопками W и S можно приблизить или отдалить ГГ
Опция «Скульптор» (В этой категории вы можете визуально изменять и настраивать лицевые формы)
«Импорт головы» — Эта функция будет импортировать геометрию NIF File, которые сформированы для NPC (Вы либо экспортируете или копируете любого NPC в каталог/директорию)
«Скульптор» — Эта функция сложная, инструменты которые имеются в вашем распоряжении это «Накачивание», «Выкачивание», «Сглаживание», «Движение» и «Маска»
«Накачивание/Выкачивание» — С помощью этих опций вы можете перемещать мышкой лицевые точки/вершины, то есть в окошке вы можете изменять формы лица без ползунков, а движением мышки по лицу
«Сглаживание» — С помощью этой опции вы можете перемещать мышкой лицевые точки/вершины к средним позициям всех смежных вершин, то есть делать выравнивание лицевых форм. ВНИМАНИЕ!!! Не используйте «сглаживание» вблизи отверстий, таких как рот
«Двигать» — С помощью данной опции вы можете перемещать лицевые точки/вершины в направлении перемещения курсора, перпендикулярно к плоскости просмотра
«История» — История будет хранить все предыдущие действия совершенные при изменении лицевых точек/вершин, в том числе «Очистка скульптора», «Импорт геометрии» и все действия совершенные «Кисточкой» — «Накачивание» и «Выкачивание»
«Части головы» — Это окошко для предварительного просмотра изменений каркаса, в том числе недоступные для изменений meshes (поэтому они не могут быть отредактированы), что делает meshes видимыми или изменяет цвет каркаса
«Очистка скульптора» — Эта опция сотрет/удалит все скульптурные данные, которые вы производили при редактировании лица, из всех активных частей
«Файл на основе пресетов» — Лицевые пресеты теперь можно сохранять с именами файлов в новый формат json ( .jslot файлы), если вы заменяете существующий файл слота, воздержитесь от замены .slot файла, нажмите на выбранный файл при сохранении, что приведет к перезаписи выбранного файла и расширение файла изменится и будет как бинарное (двоичное), но в итоге будет пытаться загрузить .json и все выйдет из строя. Бинарные слот файлы все еще могут быть загружены для устаревших целей, однако этот формат больше не сохраняются в CharGen
BodyMorph:
— BodyMorph это API, Вам необходимо иметь поддерживаемые тела. По сути, это BodySlide в игре, работает на игроке, а также на NPC и каждый потенциально может иметь различные тела. Новейшая версия BodySlide можете экспортировать эти файлы. Вы не увидите ничего в RaceMenu и эту функцию, но скорее всего она будет использована другими модами в будущем
Equippable Transforms:
Требования:
Skyrim LE 1.9.32.0.8
SkyUI 4.1 и выше
SKSE 1.07.03
Как войти в меню создания персонажа:
В консоли наберите showracemenu (делайте это в каком нибудь маленьком помещении) или с помощью мода Альтернативный showracemenu
При обновлении с v2.9.x до v3.4.5:
— Просто установите поверх с заменой файлов, убедитесь что файлы NiOverride.dll, nioverride.ini, charGen.dll, chargen.dll по адресу Data/SKSE/Plugins также были заменены
При обновлении с v2.7.х до v3.4.5:
— Если вы устанавливали опциональный модуль «Фикс скрипты для исправления», то удалите следующее:в папке Data/Scripts удалите RaceMenuBase.pex и RaceMenuLoad.pex, так же по адресу Data/Scripts/Source удалите RaceMenuBase.psc и RaceMenuLoad.psc и установите обновленный вариант (это только для тех, у кого возникают какие либо ошибки с работой мода)
При обновлении с v2.5.х до v3.4.5:
— Сохранитесь в игре в новый пустой слот сохранений и выйдите из игры
— Внимание!!! Если у вас был установлен аддон «Расширение для мода RaceMenu — CharGen Extension», то удалите следующее:
1. Удалите файл CharGen ECE Morphs.esp из папки Data в игре
2. Удалите файлы CharGen ECE Morphs_english.txt и CharGen ECE Morphs_russian.txt по пути Data/Interface/translations
3. Удалите полностью всю папку «morphs» по адресу Data/meshes/actors/character/FaceGenMorphs
4. Удалите папку CustomRaces.esp по адресу Data/meshes/actors/character/FaceGenMorphs
5. Удалите папку CharGen ECE Morphs.esp по адресу Data/meshes/actors/character/FaceGenMorphs
6. Удалите файл EEO ECE Morphs.esp из папки Data в игре (если есть такой)
7. Удалите папку EEO ECE Morphs.esp по адресу Data/meshes/actors/character/FaceGenMorphs (если есть такая)
— Внимание!!! Если у вас был установлен мод Precache Killer, то удалите следующее:
1. Удалите файл showRaceMenu_preCacheKiller.dll по адресу Data/SKSE/Plugins/ (он теперь не нужен)
— Внимание!!! Если вы применяли опциональный модуль «Анти вылет для SKSE 1.06.13-14-15-16», который находился в архиве основного мода «RaceMenu», то удалите следующее:
1. Удалите файл disablefacegencache.dll по адресу Data/SKSE/Plugins/ (он теперь не нужен)
— Зайдите в игру и снова сохранитесь, но уже в другой пустой слот сохранения и выйдите
— Все, теперь просто установите новую версию поверх предыдущей версии с заменой файлов
Установка:(Установка через NMM менеджер не поддерживается, только вручную!!!)
В архиве 2 папки, Основной мод и «Скрипты для исправления», если у вас мод не работает должным образом или для исправления уведомления о несоответствии версии»
Поместите папку data из Основного мода в корень игры и активируйте 3 esp. (RaceMenu.esp, RaceMenuOverlays.esp, RaceMenuPlugin.esp) в лаунчере
Если у вас при входе в игру появляется уведомление с несоответствием версии или мод не работает, то установите фикс из папки «Скрипты для исправления» поверх основного мода
gamer-mods.ru
Мод «RaceMenu — Новое меню рас» v3.4.5 для TES 5: Skyrim
Данный мод создан для более глубокой настройки вашего персонажа. Данный мод переделывает меню рас на более удобную и добавляет больше возможностей.
Требования:
RaceMenu вносит следующие изменения в меню создания персонажа:
Интерфейс
Новый и более удобный по сравнению с оригиналом интерфейс в стиле SkyUI. Все ползунки сгруппированы по вкладкам в виде вертикального списка.
В меню создания персонажа представлено четыре общие вкладки:
1. Ползунки
Основная вкладка, включающая в себя выбор расы и пола, а также редактирование частей лица и головы. Добавлено наложение текстур на тело, руки и ступни. Благодаря наложению Вы сможете использовать более одной боевой раскраски на Вашем персонаже и теперь можно спокойно накладывать дополнительные татуировки и другие специально адаптированные под это текстуры на тело персонажа без смены основной текстуры из корневого каталога. Добавлены дополнительные ползунки, в т.ч. редактирование роста персонажа.
2. Пресеты
В данной вкладке можно сохранять уже готовую внешность персонажа и затем использовать ее в новой игре или в другом сохранении. Все хранится в памяти плагина, никакой зависимости от сохранений. При загрузке готовой внешности (пресета) в левом пустом поле будет отображена сводная статистика по ползункам, наложению и прочему.
3. Камера
В данной вкладе можно будет настроить расположение камеры меню создания относительно персонажа, влево/вправо или вверх/вниз, а также приближать/отдалять и вращать вокруг персонажа (влево/вправо). Все эти манипуляции с камерой могут потребоваться при создании уникального персонажа, например — наложение текстуры на руки, ступни или же спину. Клавиши управления камерой представлены на нижней панельке. Все очень удобно и информативно.
4. Скульптор лиц
В этой вкладке вы сможете изменять (деформировать) голову вашего персонажа (ее частей) почти как угодно. В общем, имитация лепки из глины. Вся информация по инструментам скульптора представлена в нижней части экрана. Выбираем и лепим.
Дополнительные расширения/фиксы (в архиве):
- Invalid script — для тех, у кого выскакивает сообщение «Invalid RaceMenuBase script version detected». Установка стандартная.
- Mimic Plugin v2-0 — добавляет заклинание, которое запустит имитацию лицевой анимации целевого персонажа (работа с персонажами из модов не гарантируется). Установка стандартная. Для получения заклинания используйте консоль, введя «player.addspell xx000d63» без кавычек.
- Overlays Plugin v2-5 — добавляет несколько текстур для наглядной демонстрации возможностей наложения RaceMenu на тело вашего персонажа. Установка стандартная
Установка:
- Скачайте и распакуйте архив;
- Переместите содержимое папки data в вашу папку Skyrim/Data;
- Подключите esp.
RaceMenu.esp — основной плагин. К подключении обязателен, иначе не будет никакого расширенного меню создания персонажа.
RaceMenuPlugin.esp — плагин, добавляющий дополнительные ползунки в меню создания персонажа, а именно — рост персонажа, размер бицепсов, размер и форму груди, размер и форму ягодиц. Последние требуют в наличии скелет, поддерживающий TBBP.
Видео обзор модификации
Информация о файле
Авторы: expired6978 Версия модификации: 3.4.5
Размер: 33.5 mb Формат: ZIP Скачали раз:
Автор публикации
KleoSan
не в сети 11 часов
mod-land.ru
RaceMenu (SE) / Расширенное меню настройки персонажа — Интерфейс — Skyrim SE — моды для Скайрим, Skyrim SE, Fallout 4, Fallout 76
RaceMenu SE является капремонтом меню создания и редактирования вашего персонажа для Skyrim SE. Стандартное игровое меню создания вашего персонажа очень скудное и невзрачное, автор решил это исправить изменив визуальное оформление и добавив новые функции и кучу новых ползунков для настройки лица и тела.
Обновление:0.2.7
— Поддержка игры 1.5.53.0.8, требуется SKSE64 2.0.10
Обновление:0.2.6
— Поддержка игры 1.5.50.0.8, требуется SKSE64 2.0.8
— Исправлена ошибка которая вызывала вылет игры при загрузке или при настройке перса ползунками.
Обновление:0.2.5
— Поддержка игры 1.5.50.0.8, требуется SKSE64 2.0.8
Обновление:0.2.4
— Улучшена производительность в работе морфинга.
— Исправлена утечка памяти при обновлении моделей для морфинга.
— Исправлены морфы, не визуально обновляющиеся, а когда не был установлен ключ морфинга (или все морфы были 0).
— Исправлена информация слайдера, показывающая неправильные формы с .ESL файлами в порядке загрузки модов (волосы, цвет глаз и т.д.).
— Добавлен Skyrim.esm как мастер файл для плагинов (RaceMenu (плагин) .esp), чтобы в мод-менеджере плагин не отключался, при заходе в игру.
— Добавлена поддержка преобразования UV-текстур, для этого требуется новая версия BodySlide 4.6.2 и выше.
— Добавлена новая функция SetSliderParametersEx в скрипт RaceMenuBase, который позволяет изменять отдельные параметры (это для автора и мододелов скорее всего).
Обновление:0.2.3
— Уменьшена задержка в работе скриптов при слишком быстром перемещении слайдеров в настройке тела (и в крайних случаях исправлены проблемы с вылетом).
Обновление:0.2.2
— Исправлена ошибка дублирования наложений текстур на теле.
— Исправлена проблемы с вылетом игры при использовании настроек тела BodyMorph и ENB модификаций.
— Исправлена проблема, которая могла приводить к тому, что головы принудительно генерировались, это приводило к ошибке с черными лицами.
Обновление:0.2.0
— Наконец то вышла официальная версия мода от оригинального автора, но не радуйтесь раньше времени, по прежнему некоторый функционал не работает, в частности опция «Скульптор» вообще на данный момент не работает.
— Реализован функционал наложения текстур для тела, рук и ног.
— Реализован функционал BodyMorph
— Реализован функционал отключения предварительного кэширования, это значит что игра не будет вылетать, если у вас установлены моды которые добавляют много причесок в меню настройки персонажа.
* САМОЕ ВАЖНОЕ: При обновлении от предыдущей неофициальной версии, нужно будет удалить полностью все файлы мода, если у вас не осталось архива предыдущей версии, то можете скачать по доп.ссылке, смотреть что в архиве и точно такие же файлы удалить из игры.
Обновление:0.1
— Неофициальная адаптация, но сборку я сделал по инструкции автора мода, у себя в игре проверил, все работает, эта адаптация будет актуальна, пока автор сам не сделает официальный вариант мода для Skyrim SE. Большинство функций работают успешно, настройки персонажа через слайдеры, но некоторый функционал отсутствует и не работает: Overlays, Bodygen, Скульптор и Импорт / Экспорт. Однако пресеты будут по-прежнему загружаться с данными скульптора и должны технически функционировать.
Функции:
— Красивый, понятный и удобный вид меню для создания ГГ.
— Дополнительные ползунки для изменения мышц на руках (бицепсы).
— Дополнительные ползунки для изменения ягодиц(Работает только для скелетов,которые поддерживают TBBP).
— Дополнительные ползунки для изменения груди (Работает только для скелетов, которые поддерживают, например BBP, CBBP, UNPB).
— Расширенный цветовой функционал для волос и макияжа (цвет любого оттенка).
— Куча новых ползунков для изменения внешности (лица) персонажа.
— Дополнительное изменение вида ГГ (приближение и отдаление в полный рост).
— Работает с поддержкой любой расы и сторонних не игровых рас.
— Изменение роста вашего персонажа (высота).
— Камера перемещения вверх/вниз/влево/вправо, zoom — приближение вперед/назад.
— Вкл/Выкл освещения на вашем персонаже.
— Сохранение/загрузка любого пресета.
— Добавление новых различных ползунков для настройки вашего персонажа.
— Мод хорошо работает с телами CBBE, UNP и ванильными телами.
Какие ползунки добавятся в категории создания персонажа:
— Округлость лица
— Эльфийское ухо (вы сможете сделать эльфийские уши у любой расы, многим это понравится кто любит эльфийские ушки)
— Высота уха
— Форма уха
— Размер уха
— Ширина щек
— Округлость щек
— Челюсть вперед
— Форма глаз
— Размер глаз
— Высота века
— Высота верхнего века (вы сможете сделать прищуривание для глаз)
— Высота нижнего века (вы сможете сделать прищуривание для глаз)
— Угол наклона глаз (положение крайних уголков глаз что даёт возможность поднять или опустить их)
— Размер зрачка
— Положение зрачка (вы сможете сместить зрачки влево или вправо)
— Высота зрачка (центровка зрачка по отношению к глазному яблоку)
— Длина ресниц (вы сможете увеличить или уменьшить длину ресниц,очень красиво получается)
— Высота глаз
— Расстояние глаз
— Глубина глазниц
— Наклон надбровья
— Изгиб надбровья
— Высота бровей
— Ширина бровей
— Брови вперед
— Лоб вперед
— Форма губ
— Ширина губ
— Пухлость губ (вы сможете увеличить объём губ, эффект наполнения силиконом)
— Размер верхней губы (вы сможете изменить форму верхней губы отдельно от нижней губы)
— Размер нижней губы (вы сможете изменить форму верхней губы отдельно от верхней губы)
— Положение уголков рта (вы сможете изменить высоту уголков рта, что придаст своеобразную мимику для лица)
— Глубина ямочек (вы сможете настроить ямочки в уголках рта, что придаст своеобразную изюминку)
— Высота губ
— Ширина подбородка
— Длина подбородка
— Подбородок вперед
— Выступ подбородка
— Глубина подбородка
— Тип носа
— Ширина перегородки
— Наклон кончика носа
— Глубина переносицы
— Высота переносицы
— Норд форма лица (общее изменение всей формы лица,категория «Дополнительно»)
— Бретонец форма лица (общее изменение всей формы лица)
— Имперец форма лица (общее изменение всей формы лица)
— Редгард форма лица (общее изменение всей формы лица)
— Лесной эльф форма лица (общее изменение всей формы лица)
— Темный эльф форма лица (общее изменение всей формы лица)
— Высокий эльф форма лица (общее изменение всей формы лица)
— Орк форма лица (общее изменение всей формы лица)
— Лоб вниз
— И куча ползунков для настроек эмоций и выражения лица
Опция «Камера»
— В этой категории вы можете менять положение камеры в разные стороны, влево, вправо, вверх, вниз, удаление или приближение.
— Есть также 2 варианта «Первичный» и «Вторичный», это расположение кнопок движения камеры, кому как удобно, при варианте «Вторичный», кнопку надо держать и потом уже дивгать камеру.
Опция «Скульптор» (можно визуально изменять и настраивать лицевые формы). Данный функционал пока не работает.
«Импорт головы» — Эта функция будет импортировать геометрию NIF File, которые сформированы для NPC (Вы либо экспортируете или копируете любого NPC в каталог/директорию)
«Скульптор» — Эта функция сложная, инструменты которые имеются в вашем распоряжении это «Накачивание», «Выкачивание», «Сглаживание», «Движение» и «Маска»
«Накачивание/Выкачивание» — С помощью этих опций вы можете перемещать мышкой лицевые точки/вершины, то есть в окошке вы можете изменять формы лица без ползунков, а движением мышки по лицу
«Сглаживание» — С помощью этой опции вы можете перемещать мышкой лицевые точки/вершины к средним позициям всех смежных вершин, то есть делать выравнивание лицевых форм. ВНИМАНИЕ!!! Не используйте «сглаживание» вблизи отверстий, таких как рот
«Двигать» — С помощью данной опции вы можете перемещать лицевые точки/вершины в направлении перемещения курсора, перпендикулярно к плоскости просмотра
«Маска» — Эта опция исключает лицевые точки/вершины от изменений, в том числе импортированную геометрию, если вы импортируете голову с различимым шеиным швом, необходимо сначала замаскировать область шеи перед импортом, в общем данная опция «Маска» замазывает шейный шов
«История» — История будет хранить все предыдущие действия совершенные при изменении лицевых точек/вершин, в том числе «Очистка скульптора», «Импорт геометрии» и все действия совершенные «Кисточкой» — «Накачивание» и «Выкачивание»
«Части головы» — Это окошко для предварительного просмотра изменений каркаса, в том числе недоступные для изменений meshes (поэтому они не могут быть отредактированы), что делает meshes видимыми или изменяет цвет каркаса
«Очистка скульптора» — Эта опция сотрет/удалит все скульптурные данные, которые вы производили при редактировании лица, из всех активных частей
«Файл на основе пресетов» — Лицевые пресеты теперь можно сохранять с именами файлов в новый формат json ( .jslot файлы), если вы заменяете существующий файл слота, воздержитесь от замены .slot файла, нажмите на выбранный файл при сохранении, что приведет к перезаписи выбранного файла и расширение файла изменится и будет как бинарное(двойное), но в итоге будет пытаться загрузить .json и все выйдет из строя. Бинарные слот файлы все еще могут быть загружены для устаревших целей, однако этот формат больше не сохраняются в CharGen
— Поддержки контроллера для новых функций скульптинга не будет поддерживаться, извините
Как сделать тату в меню создания персонажа:
— После того как вы войдёте в меню настройки персонажа через консоль shoracemenu в правой стороне окна с настройками будут 3 категории «Татуировка для тела», «Татуировка для рук», «Татуировка для ног». Категория «Татуировка для лица» отлкючена намеренно, читайте ниже что делать.
— Сделайте прокрутку в окне «Татуировка для тела», «Татуировка для рук», «Татуировка для ног» вниз и не нажимая пункт «Default», внизу экрана появится новая опция «T-выбор текстуры», активируйте эту опцию и откроется новое окошко с выбором различных тату.
— Выберите подходящий вариант тату и активируйте её, тату установится на выбранную часть тела.
— После вы можете настроить цветовую гамму для выбранной тату.
ВАЖНО!!!
— Автор намеренно отключил категорию «Татуировка для лица», потому что это приводит к зависанию игры при обезглавливании, если ваш герой или NPC имеющие наложенное тату на лицо.
— Чтобы включить категорию «Татуировка для лица», идем по пути Data/SKSE/plugins/skee64.ini
— Откройте файл nioverride.ini и ищите строчку
bEnableFaceOverlays=0 ; Default[1] и измените на
bEnableFaceOverlays=1 ; Default[1]
— А чтобы плюс ко всему увеличить количество накладываемых тату друг на друга, в этом же файле skee64.ini ищем строчку
iNumOverlays=6 ; Default[6] и меняем на
iNumOverlays=20 ; Default[6]
— значение 20 это максимально возможное значение накладываемых тату друг на друга.
— Ну и вам понадобится мод, который делает игрока невосприимчивым к обезглавливанию (или отключает обезглавливание полностью, если вы используете тату на лице для NPC), например как мод VioLens — A Killmove Mod.
BodyMorph:
— BodyMorph это API, Вам необходимо иметь поддерживаемые тела. По сути, это BodySlide в игре, работает на игроке, а также на NPC и каждый потенциально может иметь различные тела. Новейшая версия BodySlide можете экспортировать эти файлы. Вы не увидите ничего в RaceMenu и эту функцию, но скорее всего она будет использована другими модами в будущем.
Equippable Transforms: Данный функционал пока не работает
— Это дополнительные внутренние данные (не опции), которые могут быть привязаны к броне, которые будут применяться в NiTransform к скелету и для замены High Heels (высокий каблук).
Требования:
Skyrim SE 1.5.53.0.8 и выше
SkyUI SE 5.2 и выше
SKSE64 2.0.10 и выше
Как войти в меню создания персонажа:
В консоли наберите showracemenu (делайте это в каком нибудь помещении) или с помощью мода «Альтернативный showracemenu» (очень рекомендуется!!!)
При обновлении от предыдущей неофициальной версии до 0.2.7 и выше:
* Нужно удалить полностью все файлы мода, если у вас не осталось архива предыдущей версии, то можете скачать по доп.ссылке архив, смотреть что в архиве и точно такие же файлы удалить из игры.
Установка:(можно через менеджеры модов или вручную)
* Так как автор против размещения мода на любых других сайтах кроме Нексуса, поэтому:
1. Скачать архив мода RaceMenu Special Edition 0.2.7 с Нексуса в разделе MAIN FILES
2. Берем все содержимое из архива и помещаем внутрь папки Data в игре.
3. Активировать 2 файла RaceMenu.esp и RaceMenuPlugin.esp
4. ВНИМАНИЕ!!! У автора изначально мод весь переведен на разные языки, в том числе и на русский, но в русской локализации от автора многие опции слайдеров и настроек просто некорректно переведены, а некоторые вообще не переведены, поэтому (по желанию) можете скачать у нас на сайте по доп.ссылке исправленный и подкорректированный перевод, взять папку interface и поместить в папку Data в игре.
gamer-mods.ru
Обновление:2.9.6
— Добавлены дополнительные функции (системные) для обработки исполняемого файла nioverride.dll, были такие баги как неправильное выравнивание роста персонажа, не работал ползунок роста, некорректно работали некоторые ползунки, теперь все исправлено
— Исправлен UI баг при игре с контроллером, при выборе вкладок
— Обновлен модуль «Скрипты для исправления» (это только для тех, у кого возникают какие либо ошибки с работой мода)
Обновление:2.9.5
— Исправлены ошибки с макияжем и искажением лица, при загрузке игры или входе в настройки персонажа
— Исправлена деформация вашего персонажа и частей тела при загрузке игры или входе в настройки персонажа
— Исправлено отсутствие ссылающихся скриптов на CHARGEN и NiOverride
Обновление:2.9.3
— Как бы грустно это не звучало, но теперь для работы мода требуется только SKSE 1.07.01 и выше
— Восстановлены незначительные изменения которые некорректно работали, могли вызывать искажения лица
— Произведены основные исправления в системе окраски/цветности
— Добавлен XML для системы окраски/цветности
— Удалены кэшированные TRI файлы из CHARGEN
— Добавлена категория «Пресеты», в которой отображается содержание пресетов, в этой категории можно сохранять пресеты или загружать свои или из модов. Внимание!!! В данной категории «Пресеты», при сохранении своего пресата, будет появляться окошко со всеми настроенными параметрами вашего перса, в строках настроечных слайдеров будут кубики вместо слов, опять проблема в swf. файлах, в которых не имеется поддержки кириллицы, но толку от этих строк нет, это просто отображение слайдеров, которые у вас применены
— Уменьшен размер «суб вкладок» в категориях
— Добавлена расширенная система фазовой трансформации каркаса тела в исполняемое ядро NiOverride
— Добавлена система замещения головной части в исполняемое ядро CHARGEN (используется для реплейсеров тел с высоким разрешением части головы)
— Изменена и обновлена структура RaceMenuPlugins, которая используется при преобразовании каркаса тела
— Переименовал «Ползунки» в «Слайдеры»
Обновление:2-9-1
— Обновлен исполняемый файл ядро nioverride.dll до v3.0.1
— Исправлены ошибки с красителями (цвета), когда предыдущий установленный цвет просматривался при установке нового цвета (волос, тату и так далее)
Обновление:2-9-0
— В исполняемый файл nioverride.dll добавлены Tint Mask API/Расцветка API (так же известное как «краситель брони») — даже представления не имею что это
— В исполняемом файле nioverride.dll исправлены ошибки с функционалом Body Morph/морфы тела
— Исправлена редкая ошибка, которая приводила к вылету при изменении персонажа (nioverride.dll и chargen.dll)
— Сообщения об ошибках больше не будут раздражать, теперь будут работать с помощью «MessageBox», вместо уведомлений
— Обновлен опциональный модуль «Фикс скрипты для исправления», для тех кто устанавливал этот модуль (это файлы RaceMenuBase.pex и RaceMenuLoad.pex), то удалите их, что именно удалить читайте ниже
Обновление:2-8-6
— Добавлены отсутствующие morph файлы для ползунков с префиксом «2»
— Удалены неиспользуемые tri файлы
— Дублирующиеся morph файлы с одинаковыми названиями, теперь имеют уникальные названия внутренних morph файлов
— Улучшена безопасность и стабильность в исполняемых файлах chargen.dll и nioverride.dll при выполнении задач и работы SKSE
Обновление:2-8-4
— Произведена тонкая настройка функционала «Загрузка пресета» LoadCharacter/LoadExternalCharacter
— Eлучшена работа ядра chargen.dll
— Улучшена надежность функции экспорта пресета
— Улучшена надежность режима «Скульптор» (эта опция по-прежнему не работает и ничего не делает, не испытывайте эту опцию!)
Обновление:2-8-3
— Исправлены ошибки с некорректным сохранением рта персонажа при экспорте (сохранение) лица в пресет
— Экспортируемое лицо (сохранение в пресет), теперь может быть использовано в Creation Kit (Ctrl+F4)
— Добавлены новые внешние функции для головы, чтобы быть совместимыми при использовании в паре с модом «Familiar Faces»
— Исправлены ошибки и баги, когда накладные тату не сохранялись на теле должным образом
Обновление:2-8-2
— Улучшена точность восстановления лица при загрузке персонажа или добавления пресета лица через опцию «Загрузить пресет», а так же улучшена совместимость с различными модами, которые хоть как то касаются изменения лица.
Обновление:2-8-1
— Значительно улучшена работа ядра chargen.dll, что улучшает использование, стабильность и время загрузки персонажа
— Сжал модуль RaceMenuOverlays.bsa отвечающий за тату и наложения тату до 8 mb, ранее был по размеру 380 bm (забывал сжимать в предыдущих версиях)
Обновление:2-8-0
— Изменено название категории «Морфы» на «Скульптор», так же обновлен функционал данной категории, но по прежнему ещё не доступен, даже и не пытайтесь там что то делать
— Добавлены шаблоны mesh для исполняемого ядра nioverride.dll
— Добавлены эксперементальные оттенки раскраски для маскировки брони в nioverride.dll (данной опции пока по моему нет, во всяком случае не нашел ничего как это применить)
— Добавлена категория «Эмоции» и куча слайдеров с различными настройками выражения лица, которые поддерживают все игровые расы по умолчанию (расы из модов не поддерживаются). В данной категории «Эмоции» теперь имеются такие ползунки как «Диалог — гнев, радость, грусть, удивление, отвращение, страх, изумление», «Настроение — гнев, радость, грусть, удивление, отвращение, страх, изумление», а так же имеются ползунки с такими названиями эмоций, которые невозможно перевести, эти слайдеры будут иметь аббревиатуру в виде слов AAh, BMP, ChJsh, DST, FV, I, K, N, R и так далее, эти аббревиатуры используются в программах по созданию анимаций, можете посмотреть здесь что это. http://ilee-wide-ru.1gb.ru/Ru/tutor10Main.html
— Добавлен скрипт iLogLevel для исполняемых ядер chargen.dll и nioverride.dll, будет отключать ведение журнала в лог файлах (logging), существует 5 уровней записи в журнал.
Новая версия требует SKSE 1.7.2. В архив запакован precashekiller (предотвращение вылетов) и набор татуировок.
1. Расширен функционал редактирования головы персонажа:
а) выбор отображения текстур, сетки и цвета сетки,
б) использование профессиональных инструментов,
в) настроить инструменты можно через CharGen.ini.
2. Все изменения сохраняются в шаблоны.
3. Категории теперь представлены в виде текста.
4. Исправлена привязка кнопок контроллера и клавиатуры.
5. Загрузка и сохранение шаблонов в реальном времени.
6. Бегунки можно добавить с помощью функции AddSliderEx.
7. UICosmeticMenu может загружать бегунки (UIExtensions).
8. Исправлены различные ошибки с NiOverride и CharGen.
9. Для плагина версии 3.0.0 требуется SkSE 1.7.2.
— Добавлен слайдер торцевой части лица
— Добавлен слайдер ротовой части лица
— Исправлены баги геометрии/размеров для частей головы (нестандартные головы)
— Исправлены вылеты при загрузке причесок из модов сделанных на основе NiTriStrips
— Исправлена морфинг геометрия, в chargen tri файле, но имеет стандартный chargen tri файл
— Исправлена ошибка ползунка для нестандартных частей головы, когда пресеты могут показывать неправильные части данных
— Исправлена ошибка при импорте meshes, которые явно преобразованы
— Исправлено несколько вариантов краха во время загрузки, при перезаписи морфов из других модов, теперь не перезаписываются ванильные TRI файлы кэша
— Исправлена ошибка при сохранении, когда вы создавали лицо с прической в категории «Скульптор»
— В режим «Скульптор» во вторичную кнопку alt добавлено «Панорамирование» (вращение камеры)
— НОВИНКА — Добавлено BodyMorph интерфейс (применяется к игроку и NPC) и новый TRI формат (описание данного функционала читайте ниже в описании)
— НОВИНКА — Добавлен режим «Панорамирование» в категорию «Скульптор» (Удерживайте вторичную кнопку alt и правой кнопкой мыши вращайте камеру)
— Данные BodyMorph теперь сохраняются в качестве пред установок
— Обновлен nioverride.dll и скрипты
— Макияж, тело, руки, ноги, раскраска лица больше не ограничивается до 128 записей
— Обновлен опциональный модуль «Скрипты для исправления» (опция в архиве для тех у кого проблемы)
— Поправил перевод некоторых слайдеров
myskyrim.ru
Обновление:2.9.6
— Добавлены дополнительные функции (системные) для обработки исполняемого файла nioverride.dll, были такие баги как неправильное выравнивание роста персонажа, не работал ползунок роста, некорректно работали некоторые ползунки, теперь все исправлено
— Исправлен UI баг при игре с контроллером, при выборе вкладок
— Обновлен модуль «Скрипты для исправления» (это только для тех, у кого возникают какие либо ошибки с работой мода)
Обновление:2.9.5
— Исправлены ошибки с макияжем и искажением лица, при загрузке игры или входе в настройки персонажа
— Исправлена деформация вашего персонажа и частей тела при загрузке игры или входе в настройки персонажа
— Исправлено отсутствие ссылающихся скриптов на CHARGEN и NiOverride
Обновление:2.9.3
— Как бы грустно это не звучало, но теперь для работы мода требуется только SKSE 1.07.01 и выше
— Восстановлены незначительные изменения которые некорректно работали, могли вызывать искажения лица
— Произведены основные исправления в системе окраски/цветности
— Добавлен XML для системы окраски/цветности
— Удалены кэшированные TRI файлы из CHARGEN
— Добавлена категория «Пресеты», в которой отображается содержание пресетов, в этой категории можно сохранять пресеты или загружать свои или из модов. Внимание!!! В данной категории «Пресеты», при сохранении своего пресата, будет появляться окошко со всеми настроенными параметрами вашего перса, в строках настроечных слайдеров будут кубики вместо слов, опять проблема в swf. файлах, в которых не имеется поддержки кириллицы, но толку от этих строк нет, это просто отображение слайдеров, которые у вас применены
— Уменьшен размер «суб вкладок» в категориях
— Добавлена расширенная система фазовой трансформации каркаса тела в исполняемое ядро NiOverride
— Добавлена система замещения головной части в исполняемое ядро CHARGEN (используется для реплейсеров тел с высоким разрешением части головы)
— Изменена и обновлена структура RaceMenuPlugins, которая используется при преобразовании каркаса тела
— Переименовал «Ползунки» в «Слайдеры»
Обновление:2-9-1
— Обновлен исполняемый файл ядро nioverride.dll до v3.0.1
— Исправлены ошибки с красителями (цвета), когда предыдущий установленный цвет просматривался при установке нового цвета (волос, тату и так далее)
Обновление:2-9-0
— В исполняемый файл nioverride.dll добавлены Tint Mask API/Расцветка API (так же известное как «краситель брони») — даже представления не имею что это
— В исполняемом файле nioverride.dll исправлены ошибки с функционалом Body Morph/морфы тела
— Исправлена редкая ошибка, которая приводила к вылету при изменении персонажа (nioverride.dll и chargen.dll)
— Сообщения об ошибках больше не будут раздражать, теперь будут работать с помощью «MessageBox», вместо уведомлений
— Обновлен опциональный модуль «Фикс скрипты для исправления», для тех кто устанавливал этот модуль (это файлы RaceMenuBase.pex и RaceMenuLoad.pex), то удалите их, что именно удалить читайте ниже
Обновление:2-8-6
— Добавлены отсутствующие morph файлы для ползунков с префиксом «2»
— Удалены неиспользуемые tri файлы
— Дублирующиеся morph файлы с одинаковыми названиями, теперь имеют уникальные названия внутренних morph файлов
— Улучшена безопасность и стабильность в исполняемых файлах chargen.dll и nioverride.dll при выполнении задач и работы SKSE
Обновление:2-8-4
— Произведена тонкая настройка функционала «Загрузка пресета» LoadCharacter/LoadExternalCharacter
— Eлучшена работа ядра chargen.dll
— Улучшена надежность функции экспорта пресета
— Улучшена надежность режима «Скульптор» (эта опция по-прежнему не работает и ничего не делает, не испытывайте эту опцию!)
Обновление:2-8-3
— Исправлены ошибки с некорректным сохранением рта персонажа при экспорте (сохранение) лица в пресет
— Экспортируемое лицо (сохранение в пресет), теперь может быть использовано в Creation Kit (Ctrl+F4)
— Добавлены новые внешние функции для головы, чтобы быть совместимыми при использовании в паре с модом «Familiar Faces»
— Исправлены ошибки и баги, когда накладные тату не сохранялись на теле должным образом
Обновление:2-8-2
— Улучшена точность восстановления лица при загрузке персонажа или добавления пресета лица через опцию «Загрузить пресет», а так же улучшена совместимость с различными модами, которые хоть как то касаются изменения лица.
Обновление:2-8-1
— Значительно улучшена работа ядра chargen.dll, что улучшает использование, стабильность и время загрузки персонажа
— Сжал модуль RaceMenuOverlays.bsa отвечающий за тату и наложения тату до 8 mb, ранее был по размеру 380 bm (забывал сжимать в предыдущих версиях)
Обновление:2-8-0
— Изменено название категории «Морфы» на «Скульптор», так же обновлен функционал данной категории, но по прежнему ещё не доступен, даже и не пытайтесь там что то делать
— Добавлены шаблоны mesh для исполняемого ядра nioverride.dll
— Добавлены эксперементальные оттенки раскраски для маскировки брони в nioverride.dll (данной опции пока по моему нет, во всяком случае не нашел ничего как это применить)
— Добавлена категория «Эмоции» и куча слайдеров с различными настройками выражения лица, которые поддерживают все игровые расы по умолчанию (расы из модов не поддерживаются). В данной категории «Эмоции» теперь имеются такие ползунки как «Диалог — гнев, радость, грусть, удивление, отвращение, страх, изумление», «Настроение — гнев, радость, грусть, удивление, отвращение, страх, изумление», а так же имеются ползунки с такими названиями эмоций, которые невозможно перевести, эти слайдеры будут иметь аббревиатуру в виде слов AAh, BMP, ChJsh, DST, FV, I, K, N, R и так далее, эти аббревиатуры используются в программах по созданию анимаций, можете посмотреть здесь что это. http://ilee-wide-ru.1gb.ru/Ru/tutor10Main.html
— Добавлен скрипт iLogLevel для исполняемых ядер chargen.dll и nioverride.dll, будет отключать ведение журнала в лог файлах (logging), существует 5 уровней записи в журнал.
Новая версия требует SKSE 1.7.2. В архив запакован precashekiller (предотвращение вылетов) и набор татуировок.
1. Расширен функционал редактирования головы персонажа:
а) выбор отображения текстур, сетки и цвета сетки,
б) использование профессиональных инструментов,
в) настроить инструменты можно через CharGen.ini.
2. Все изменения сохраняются в шаблоны.
3. Категории теперь представлены в виде текста.
4. Исправлена привязка кнопок контроллера и клавиатуры.
5. Загрузка и сохранение шаблонов в реальном времени.
6. Бегунки можно добавить с помощью функции AddSliderEx.
7. UICosmeticMenu может загружать бегунки (UIExtensions).
8. Исправлены различные ошибки с NiOverride и CharGen.
9. Для плагина версии 3.0.0 требуется SkSE 1.7.2.
— Добавлен слайдер торцевой части лица
— Добавлен слайдер ротовой части лица
— Исправлены баги геометрии/размеров для частей головы (нестандартные головы)
— Исправлены вылеты при загрузке причесок из модов сделанных на основе NiTriStrips
— Исправлена морфинг геометрия, в chargen tri файле, но имеет стандартный chargen tri файл
— Исправлена ошибка ползунка для нестандартных частей головы, когда пресеты могут показывать неправильные части данных
— Исправлена ошибка при импорте meshes, которые явно преобразованы
— Исправлено несколько вариантов краха во время загрузки, при перезаписи морфов из других модов, теперь не перезаписываются ванильные TRI файлы кэша
— Исправлена ошибка при сохранении, когда вы создавали лицо с прической в категории «Скульптор»
— В режим «Скульптор» во вторичную кнопку alt добавлено «Панорамирование» (вращение камеры)
— НОВИНКА — Добавлено BodyMorph интерфейс (применяется к игроку и NPC) и новый TRI формат (описание данного функционала читайте ниже в описании)
— НОВИНКА — Добавлен режим «Панорамирование» в категорию «Скульптор» (Удерживайте вторичную кнопку alt и правой кнопкой мыши вращайте камеру)
— Данные BodyMorph теперь сохраняются в качестве пред установок
— Обновлен nioverride.dll и скрипты
— Макияж, тело, руки, ноги, раскраска лица больше не ограничивается до 128 записей
— Обновлен опциональный модуль «Скрипты для исправления» (опция в архиве для тех у кого проблемы)
— Поправил перевод некоторых слайдеров
myskyrim.ru
Skyrim — Меню редактирования персонажа / RaceMenu v 3.4.5 RUS » GiG-LiFe.ru
RaceMenu — Шикарный мод который заменит оригинальное меню редактирования персонажа на новое, более продуманное, удобное и простое.Если вы любите проводить много времени за созданием персонажа, а так же по несколько раз проходить игру то вы наверняка не раз сталкивались с довольно не удобным оригинальным интерфейсом редактирования внешнего вида вашего героя. Но теперь, благодаря этому моду, интерфейс станет гораздо информативнее и удобнее — создавать персонажа теперь одно удовольствие.
Обновление:3.4.5
— Исправлена ошибка с вылетом игры при загрузке, если у вас сохранение было в той локации, где имеются обезглавленные трупы
— Параллельный морфинг теперь отключен по умолчанию (экспериментально)
— Исправлена обработка в анализе ошибок в файле morphs.ini, при котором расовые фильтры могли быть проигнорированы
— Исправлен крах игры при обезглавливании игрока или с NPC, у которых имеется поддержка оверлеев (лицевых наложений), лицевые наложения в результате были по умолчанию отключены
— При обновлении убедитесь что файлы niOverride.dll, nioverride.ini, charGen.dll, chargen.dll по адресу Data/SKSE/Plugins также были заменены
— В версии 3.4.5 автор намеренно отключил категорию «Татуировка для лица» (читайте ниже что делать чтобы ее включить).
Журнал изменений:
— Полный список всех изменений от предыдущих версий читайте в ридми в архиве
КАК НАНЕСТИ ТАТУ В МЕНЮ СОЗДАНИЯ ПЕРСОНАЖА:
— После того как вы войдёте в меню настройки персонажа через консоль shoracemenu в правой стороне окна с настройками будут 3 категории «Татуировка для тела«, «Татуировка для рук«, «Татуировка для ног«. Категория «Татуировка для лица» в версии 3.4.5 отключена намеренно, читайте ниже что делать.
— Сделайте прокрутку в окне «Татуировка для тела«, «Татуировка для рук«, «Татуировка для ног» вниз и не нажимая пункт «Default«, внизу экрана появится новая опция «T-выбор текстуры«, активируйте эту опцию и откроется новое окошко с выбором различных тату.
— Выберите подходящий вариант тату и активируйте её, тату установится на выбранную часть тела.
— После вы можете настроить цветовую гамму для выбранной тату.
ВАЖНО!!!
— В последней версии 3.4.5 автор намеренно отключил категорию «Татуировка для лица«, потому что это приводит к зависанию игры при обезглавливании, если ваш герой или NPC имеющие наложенное тату на лицо.
— Чтобы включить категорию «Татуировка для лица«, идем по пути Data/SKSE/plugins/nioverride.ini
— Откройте файл nioverride.ini и ищите строчку
bEnableFaceOverlays=0 ; Default[0] и измените на
bEnableFaceOverlays=1 ; Default[0]
— А чтобы плюс ко всему увеличить количество накладываемых тату друг на друга, в этом же файле nioverride.ini ищем строчку
iNumOverlays=6 ; Default[6] и меняем на
iNumOverlays=20 ; Default[6]
— значение 20 это максимально возможное значение накладываемых тату друг на друга.
— Ну и вам понадобится мод, который делает игрока невосприимчивым к обезглавливанию (или отключает обезглавливание полностью, если вы используете тату на лице для NPC), например как мод VioLens — A Killmove Mod.
Что нового:
— Красивый,понятный и удобный вид меню для создания ГГ
— Дополнительные ползунки для изменения мышц на руках (бицепсы)
— Дополнительные ползунки для изменения ягодиц(Работает только для скелетов,которые поддерживают TBBP)
— Дополнительные ползунки для изменения груди (Работает только для скелетов,которые поддерживают,например BBP,CBBP,UNPB)
— Расширенный цветовой функционал для волос и макияжа (цвет любого оттенка)
— Куча новых ползунков для изменения внешности (лица) персонажа
— Дополнительное изменение вида ГГ (приближение и отдаление в полный рост)
— Работает с поддержкой любой расы и сторонних не игровых рас
— Изменение роста вашего персонажа (высота)
— Камера перемещения вверх/вниз/влево/вправо, zoom — приближение вперед/назад
— Вкл/Выкл освещения на вашем персонаже
— Сохранение/загрузка любого пресета
— Добавление новых различных ползунков для настройки вашего персонажа
— Мод хорошо работает с телами CBBE,UNP,ADEC и ванильными телами
Какие ползунки добавятся в категории создания персонажа:
— Округлость лица
— Эльфийское ухо (вы сможете сделать эльфийские уши у любой расы,многим это понравится кто любит эльфийские ушки)
— Высота уха
— Форма уха
— Размер уха
— Ширина щек
— Округлость щек
— Челюсть вперед
— Форма глаз
— Размер глаз
— Высота века
— Высота верхнего века (вы сможете сделать прищуривание для глаз)
— Высота нижнего века (вы сможете сделать прищуривание для глаз)
— Угол наклона глаз (положение крайних уголков глаз что даёт возможность поднять или опустить их)
— Размер зрачка
— Положение зрачка (вы сможете сместить зрачки влево или вправо)
— Высота зрачка (центровка зрачка по отношению к глазному яблоку)
— Длина ресниц (вы сможете увеличить или уменьшить длину ресниц,очень красиво получается)
— Высота глаз
— Расстояние глаз
— Глубина глазниц
— Наклон надбровья
— Изгиб надбровья
— Высота бровей
— Ширина бровей
— Брови вперед
— Лоб вперед
— Форма губ
— Ширина губ
— Пухлость губ (вы сможете увеличить объём губ,эффект наполнения силиконом)
— Размер верхней губы (вы сможете изменить форму верхней губы отдельно от нижней губы)
— Размер нижней губы (вы сможете изменить форму верхней губы отдельно от верхней губы)
— Положение уголков рта (вы сможете изменить высоту уголков рта,что придаст своеобразную мимику для лица)
— Глубина ямочек (вы сможете настроить ямочки в уголках рта,что придаст своеобразную изюминку)
— Высота губ
— Ширина подбородка
— Длина подбородка
— Подбородок вперед
— Выступ подбородка
— Глубина подбородка
— Тип носа
— Ширина перегородки
— Наклон кончика носа
— Глубина переносицы
— Высота переносицы
— Норд форма лица (общее изменение всей формы лица,категория «Дополнительно»)
— Бретонец форма лица (общее изменение всей формы лица)
— Имперец форма лица (общее изменение всей формы лица)
— Редгард форма лица (общее изменение всей формы лица)
— Лесной эльф форма лица (общее изменение всей формы лица)
— Темный эльф форма лица (общее изменение всей формы лица)
— Высокий эльф форма лица (общее изменение всей формы лица)
— Орк форма лица (общее изменение всей формы лица)
— Лоб вниз
Опция «Камера«
— В этой категории вы можете менять положение камеры в разные стороны, влево, вправо, вверх, вниз, удаление или приближение
— Есть также 2 варианта «Первичный» и «Вторичный«, это расположение кнопок движения камеры, кому как удобно, при варианте «Вторичный», кнопку надо держать и потом уже двигать камеру, кроме того при зажатии клавиши «Левый Alt«, можно вашего персонажа вращать спиной к вам, надо нажимать LALT и держать нажатым и одновременно нажать и удерживать A или D, чтобы увеличить скорость вращения кнопкой TAB можно изменить скорость вращения, кнопками W и S можно приблизить или отдалить ГГ
Опция «Скульптор» (В этой категории вы можете визуально изменять и настраивать лицевые формы)
«Импорт головы» — Эта функция будет импортировать геометрию NIF File, которые сформированы для NPC (Вы либо экспортируете или копируете любого NPC в каталог/директорию)
«Скульптор» — Эта функция сложная, инструменты которые имеются в вашем распоряжении это «Накачивание«, «Выкачивание«, «Сглаживание«, «Движение» и «Маска«
«Накачивание/Выкачивание» — С помощью этих опций вы можете перемещать мышкой лицевые точки/вершины, то есть в окошке вы можете изменять формы лица без ползунков, а движением мышки по лицу
«Сглаживание» — С помощью этой опции вы можете перемещать мышкой лицевые точки/вершины к средним позициям всех смежных вершин, то есть делать выравнивание лицевых форм. ВНИМАНИЕ!!! Не используйте «сглаживание» вблизи отверстий, таких как рот
«Двигать» — С помощью данной опции вы можете перемещать лицевые точки/вершины в направлении перемещения курсора, перпендикулярно к плоскости просмотра
«Маска» — Эта опция исключает лицевые точки/вершины от изменений, в том числе импортированную геометрию, если вы импортируете голову с различимым шейным швом, необходимо сначала замаскировать область шеи перед импортом, в общем данная опция «Маска» замазывает шейный шов
«История» — История будет хранить все предыдущие действия совершенные при изменении лицевых точек/вершин, в том числе «Очистка скульптора«, «Импорт геометрии» и все действия совершенные «Кисточкой» — «Накачивание» и «Выкачивание«
«Части головы» — Это окошко для предварительного просмотра изменений каркаса, в том числе недоступные для изменений meshes (поэтому они не могут быть отредактированы), что делает meshes видимыми или изменяет цвет каркаса
«Очистка скульптора» — Эта опция сотрет/удалит все скульптурные данные, которые вы производили при редактировании лица, из всех активных частей
«Файл на основе пресетов» — Лицевые пресеты теперь можно сохранять с именами файлов в новый формат json ( .jslot файлы), если вы заменяете существующий файл слота, воздержитесь от замены .slot файла, нажмите на выбранный файл при сохранении, что приведет к перезаписи выбранного файла и расширение файла изменится и будет как бинарное (двоичное), но в итоге будет пытаться загрузить .json и все выйдет из строя. Бинарные слот файлы все еще могут быть загружены для устаревших целей, однако этот формат больше не сохраняются в CharGen
— Поддержки контроллера для новых функций скульптинга не будет поддерживаться, извините
BodyMorph:
— BodyMorph это API, Вам необходимо иметь поддерживаемые тела. По сути, это BodySlide в игре, работает на игроке, а также на NPC и каждый потенциально может иметь различные тела. Новейшая версия BodySlide можете экспортировать эти файлы. Вы не увидите ничего в RaceMenu и эту функцию, но скорее всего она будет использована другими модами в будущем
Equippable Transforms:
— Это дополнительные внутренние данные (не опции), которые могут быть привязаны к броне, которые будут применяться в NiTransform к скелету и для замены High Heels (высокий каблук).
Требования:
Как войти в меню создания персонажа:
В консоли наберите showracemenu
При обновлении с v2.9.x до v3.4.5:
— Просто установите поверх с заменой файлов, убедитесь что файлы NiOverride.dll, nioverride.ini, charGen.dll, chargen.dll по адресу Data/SKSE/Plugins также были заменены
При обновлении с v2.7.х до v3.4.5:
— Если вы устанавливали опциональный модуль «Фикс скрипты для исправления«, то удалите следующее:в папке Data/Scripts удалите RaceMenuBase.pex и RaceMenuLoad.pex, так же по адресу Data/Scripts/Source удалите RaceMenuBase.psc и RaceMenuLoad.psc и установите обновленный вариант (это только для тех, у кого возникают какие либо ошибки с работой мода)
— Просто установите новую версию поверх предыдущей с заменой всех файлов
При обновлении с v2.5.х до v3.4.5:
— Сохранитесь в игре в новый пустой слот сохранений и выйдите из игры
— Внимание!!! Если у вас был установлен аддон «Расширение для мода RaceMenu — CharGen Extension«, то удалите следующее:
1. Удалите файл CharGen ECE Morphs.esp из папки Data в игре
2. Удалите файлы CharGen ECE Morphs_english.txt и CharGen ECE Morphs_russian.txt по пути Data/Interface/translations
3. Удалите полностью всю папку «morphs» по адресу Data/meshes/actors/character/FaceGenMorphs
4. Удалите папку CustomRaces.esp по адресу Data/meshes/actors/character/FaceGenMorphs
5. Удалите папку CharGen ECE Morphs.esp по адресу Data/meshes/actors/character/FaceGenMorphs
6. Удалите файл EEO ECE Morphs.esp из папки Data в игре (если есть такой)
7. Удалите папку EEO ECE Morphs.esp по адресу Data/meshes/actors/character/FaceGenMorphs (если есть такая)
— Внимание!!! Если у вас был установлен мод «Анти-вылет Showracemenu — Precache Killer«, то удалите следующее:
1. Удалите файл showRaceMenu_preCacheKiller.dll по адресу Data/SKSE/Plugins/ (он теперь не нужен)
— Внимание!!! Если вы применяли опциональный модуль «Анти вылет для SKSE 1.06.13-14-15-16«, который находился в архиве основного мода «RaceMenu«, то удалите следующее:
1. Удалите файл disablefacegencache.dll по адресу Data/SKSE/Plugins/ (он теперь не нужен)
— Зайдите в игру и снова сохранитесь, но уже в другой пустой слот сохранения и выйдите
— Все, теперь просто установите новую версию поверх предыдущей версии с заменой файлов
Установка:(Установка через NMM менеджер не поддерживается, только вручную!!!)
- В архиве 3 папки, Основной мод, Русификатор и Скрипты для исправления, если у вас мод не работает должным образом или для исправления уведомления о несоответствии версии»
- Поместите папку data из Основного мода в корень игры и активируйте 3 esp. (RaceMenu.esp, RaceMenuOverlays.esp, RaceMenuPlugin.esp) в лаунчере.
- Для руссификации скопируйте папку из папки RaceMenu_RUSSIAN в папку data.
- Если у вас при входе в игру появляется уведомление с несоответствием версии или мод не работает, то установите фикс из папки «Скрипты для исправления» поверх основного мода
gig-life.ru
Оставить комментарий