Мипо гайд – Гайд по Геомансеру (Мипо, Geomancer, Meepo) — Гайды по героям

Гайд на мипо дота 2

Этот гайд на мипо расскажет об уникальном персонаже. Его преимущество в том, что он клонирует себя и каждая копия сильна как отдельный персонаж — Meepo.

Также, стоит заметить, что Мипо владеет самими нетактичными фразачками в доте. Чего только стоит его фраза: — No seriously you all suck! Переведи это, если интересно 🙂

 

Герой сложный и очень интересный, играя за него получаешь массу удовольствия. Поэтому присаживайся поудобнее, гайд будет объёмным и интересным.

Первое, что тебя удивит и приятно порадует в этом персонаже — это то, что у каждого клона, а их целых 5, свои способности со своим временем отката. То есть один скилл ты можешь нажать 5 раз!

 

Кто контрит Мипо

 

Самые главные враги Мипо — это те герои, которые наносят большой урон по площади: Sven, Earthshaker, Winter Wyvern, Elder Titan, Kunkka, Leshrac, Axe, Lina, Bristleback, Timbersaw, Lich, Shadow Fiend, Underlord, Monkey King, Enigma, Magnus, Batrider, Tiny, Dark Seer, Riki, Tusk, Outworld Devourer, Alchemist, Invoker, Witch Doctor. Все эти герои крайне опасны для Мипо вплоть до того, что против них данного героя пикать категорически не нужно.

 

Способности  Meepo

 Мипо связывает сеткой героев на 2 секунды, этого вполне достаточно для того, чтобы прилетели все копии Мипо и разорвали на части жертву. Интересные факты: Сетка не даёт уйти в инвиз, а также даёт микростан, то есть сбивает телепортацию или любые другие касты.

 

 Пуф! Основной скилл, он наносит очень много урона и это делает Мипо сильнейшим героем в начале игры. Всего способность наносит 140 урона, но использовать её может каждый клон. Об этой способности подробней я напишу в разделе тактика игры.

 

 Орб эффект, наносящий урон, а также замедляющий противника на 20% на последнем уровне прокачки. Самое приятное, что эффекты складываются от всех клонов.

Интересный факт: Замедление проходит сквозь бкб  и прочие неприятные штуки. Поэтому особо не паримся, враг будет замедлен по- любому.

 

 Ультимэйт увеличивает число клонов в такой прогрессии: 1-2-3. То есть на последнем уровне прокачки будет 4 клона. А если собрать аганим , клонов будет 5. Все получают общий опыт и деньги, но не могут использовать предметы и получают только сапог, который ты соберёшь.

 

Скилл Билд Мипо

                 

Гайд на Мипо показывает основную и самую эффективную схему прокачки. Первым делом качаем пуф, дабы иметь возможность и противника похарассить, и крипов пофармить, если все будет очень сложно на линии. Сетку и пассивку качаем на один раз. Максить будем пуфы. Суть прокачки в том, чтобы получить сильные пуфы уже к 7 уровню. Такая стратегия позволит выносить огромной демэдж уже в начале игры. Дота 2 — ситуативная игра и прокачка будет не всегда в точности такой.

 

Таланты Мипо

 

На 10 уровне бери +7 к силе, что сделает тебя и твоих клонов немного жирнее. На 15 уровне стоит брать качаем 10% вампиризма, чтобы не покупать Vladmir’s Offering и освободить слот для более полезных предметов. На 20 уровне оба таланта могут тебе пригодиться. Если этот уровень ты получил очень быстро, и противники не успели обзавестись бкб, то полезным будет талант на -4 сек. кулдауна сетки. На 25 уровне конечно неплох талант на -5 сек. к кулдауну Poof, но к поздней игре у основных коров команды противника уже будут Black King Bar, и выходит, что взять талант на +600 к здоровью и увеличить свою выносливость будет эффективнее.

 

Тактика игры за Meepo

 

Для удобство игры необходимо немного настроить управление, настроить бинды на Мипо:

Заходим в настройки > управление > действие юнитов:

1-я подконтрольная группа — привязываем на клавишу «1»;

2-я подконтрольная группа — привязываем на клавишу «2».

В игре нужно будет выделить все копии Meepo и нажать Ctr+1,

выделить всех кроме основного и нажать Ctr+2.

Таким образом, при нажатии на клавишу 1 все копии будут выделены. А при нажатии на 2 все клоны, кроме основного будут выделены. Теперь ты знаешь, как переключаться на Мипо, так будет играть в разы проще, а делать быстрые пуфы без этого вообще невозможно.

Начальный закуп:    . Идём на линию с суппортом. Можно идти на мид. В любом случае нужно как можно быстрее нафармить на Аганим и Блинк. При получении 3 уровня у тебя появляется клон, которого нужно отправить в лес. В лесу клоном можно делать отводы и фармить слабые спавны. Можно стакать по 4-5 пачек крипов, а потом забирать их пуфами. А основным Мипо в это время фармим линию.

После того, как ты собрал основные предметы, можно выходить на ганги и ломать неприятелей. На ганги выходим основным, а клонов оставляем фармить леса.

 

Гайд на Мипо в бою:

 

Первая стратегия: Заключается она в том, что ты сначала связываешь цель сеткой, а на это у тебя есть 5 попыток. А потом пуфами убиваешь его. Но эта стратегия уже всем понятная и легко осуществимая.

Вторая стратегия: Прыгаешь на врага с помощью дагера  и убиваешь его пуфами, если требуется, потом связываешь и догоняешь. Пуфы откатываются быстро, поэтому можно будет использовать и во второй раз, но вряд ли это потребуется.

 

Тактика нападения в деталях:

 

Сейчас поговорим о пуфах, как пуфаться всеми Мипо?

Сначала главным клоном встаём на позицию, откуда будем прыгать на цель.

1. Выделяем всех клонов клавишей «2»

2. Нажимаем очень быстро такую комбинацию w — tab — w — tab — w — tab —  w. То есть нажимаем пуф и переключаемся на другого клона. Если ты собрал Аганим , то у тебя будет 4 клона, следовательно, необходимо нажать пуф и переключиться 4 раза.

3. Нажимаем F1(по умолчанию выделяет главного Мипо) и прыгаем на противника или противников.

 

Когда ты прыгнешь на врага, все клоны Мипо начнут пуфаться и дамажить. Главное делать это очень быстро. Для начала зайди в лобби и потренируйся на ботах.
Что собирать Мипо

Из ботинок берём Tranquil Boots , по началу будут очень полезны, так как увеличивают регенерацию здоровья. Ближе к концу можно будет собрать Boots of Travel . Основные предметы — это Aghanim’s Scepter  и Blink Dagger . После них можно собирать следующие предметы:

 Eye of Skadi — увеличивает атрибуты, которые Мипо очень нужны и которые получают абсолютно все клоны Мипо.

 Heart of Tarrasque — дает много, очень много жира, что повысит твою выживаемость в бою.

 Assault Cuirass — броня и скорость атаки для всех клонов + пассивное снижение брони у противников вокруг.

 Vladmir’s Offering — с нынешней системой талантов не особо полезный предмет, но если в ранней игре все идет очень плохо, то Владмир даст неплохие статы и регенерацию для хорошего разгона.

 Scythe of Vyse — хороший дизейбл, убиваем одного персонажа во вражеской команде гарантированно.

 Ethereal Blade — даст много-много ловкости и так же позволит гарантированно убить одного даже самого жирного противника.

 Diffusal Blade — дает хорошую прибавку к ловкости и интеллекту, а также позволяет замедлить противника и снять с него положительные эффекты (да и выжигание маны никто не отменял).

В целом, Мипо — очень стабильный персонаж, и весь набор итемов на него заключается лишь в повышении статов для всех клонов.

 

Финальный закуп выглядит примерно так:

  

  

 

Гайд на Мипо подошёл к концу. Герой, конечно, сложный, но интересный и практически непобедимый в руках профессионала. Поэтому дерзай и помни, главное — это практика!

25170 | Опубликованно: 2015-05-23

Смотри гайды на других персонажей в разделе гайды

dotaguide.ru

Meepo гайд Dota 2

Это мой первый гайд и в основном я разберу подробную тактику и комбо за мипо.

В этом гайде вы не увидите «фишек» типа «бессмертный мипо» и подобной ерунды.

Я не Лев Толстой, чтобы одну березу на семь страниц описывать, так что думаю перейдем сразу к делу.

Многие игроки часто задают вопросы:

А как сделать, чтобы после прыжка на даггере все мипо оказались у врага ?

Как правильно фармить линию и лес одновременно ?

Какими чудесами контроля нужно обладать, чтобы катать за мипо ?

Ответы на эти и другие вопросы вы увидите в данном гайде.

Мипо очень интересный и в то же время достаточно сложный герой со своими уникальными возможностями.

+ Интересный и уникальный герой

+ Фарм линии и леса одновременно

+ Превосходство в уровне

+ Отличный инициатор

+ Результативное комбо с даггером

— Зависим от артов

— На определенной стадии игры зависим от команды

— В начале малая живучесть

Стартовый закуп:

= 590

Первое что мы должны сделать это (очень поможет с регеном хп на линии и в лесу) Далее курой приносим себе (базила даст нам небольшой реген маны, немного брони и урона. Так же поможет при внеплановом пуше.)

Затем начинаем сборку нашего основного артефакта (собирать его лучше в такой последовательности ) Ну и конечно арт благодаря которому враги будут боятся покидать базу это

Мид гейм:

= 7960 (наличие тп обязательно)

Мы сделали много фрагов и встает вопрос, что же нам собрать дальше ? Все зависит от ситуации, если нас контрят и убивают, то нам нужна живучесть и этот замечательный итем даст на её. В последствии из делаем .

Если же нет то перед можно разобрать и сделать (помогут в контр пуше).

Чтобы от нашего врыва враг не смог уйти в инвиз, лип, форс стафф и т.д. покупаем . Получается 5 слотов, 6 итем выбирайте сами, я выбрал .

Финальный закуп: = 25325Предметы по ситуации:

И так, как же все таки делать это комбо ?

У нас есть аганим, 5 мипо и даггер.

Что нам нужно сделать:

1. Настройки > Управление > Действие юнитов > 1-я подконтрольная группа ставим на клавишу «1», 2-я подконтрольная группа ставим на клавишу «2».

2. Выделяем всех наших мипо и нажимаем ctrl+1 (теперь при нажатии клавиши «1» у нас будут выделяться все 5 мипо)

3. Выделяем всех наших клонов и нажимаем ctrl+2 (теперь при нажатии клавиши «2» у нас будут выделяться 4 наших клона)

4. По умолчанию главный мипо выделяется клавишей F1.

Наши настройки готовы, перейдем к самой комбинации.

Мы видим врага, он фармит крипов на линии, а наш главный мипо стоит за кустами. Мы выделаем наших клонов клавишей «2» и начинаем быстро (скорость наберете с опытом) пуфатся через таб (последовательность: пуф таб пуф таб пуф таб пуф) в то место куда хотите прыгнуть с даггера главным мипо. Затем нажимаете «F1» и даггером прыгаете на врага. После прыжка на даггере ваши клоны появляются у главного мипо с такой скоростью с какой вы делали пуфы. (каст пуфа 1.5 сек. так что всех мипо надо пуфать примерно за 0.5 сек. или 0.75 сек. чтобы осталось время на выделение главного и прыжок с даггера)

Ну вот и все, ничего сложного в этой комбинации нет )) Но время на её освоение потратить придется )) Желаю удачи!

P.S. Если что-то из моей писанины вы не поняли, в этом случаи предлагаю посмотреть видео где игрок команды Fnatic а именно n0tail объясняет как делать эту комбинацию ( еще там есть мини гайдик, от какой руны какой эффект и т.д. так что посмотреть стоит.)

И так, переходим к самому интересному это — тактика.

За мипо можно пойти на изи лайн или же мид (если вы совсем отбитый чувак можете пойти и в хард, правда не знаю, что вы там будете ловить(выбирайте сами, стартовый закуп менятся не будет)).

Например, мы пошли на изи лайн. Безжалостно фармим крипов (в этом нам поможет который мы купили в начале). На 6 лвл у нас появляется первый наш друг. Для последующего удобства управления им его можно забиндить на клавищу «2», а обоих на клавишу «1». Главным мипо остаемся на лайне, а нашего клона ведем на легкий спаун нейтралов, делаем 1 раз пуф и остальных добиваем руками. После убийства легкого спауна ведем нашего мипо на спаун сильных нейтралов и делаем дабл спаун отводя их на 53 секунде. В это время фармим линию главным мипо, как ни в чем не бывало. После того как вы сделали дабл стак сильных нейтралов повторяем наши действия, опять идем на легкий стак и снова делаем уже трипл спаун на сильных. Примерно на 9 — 10 лвл покупаем главным мипо тп в боковом магазине и пуфаемся на нашего клона. Теперь нам нужно зафармить наши 4-5 спаунов, которые мы сделали. На фарм наших нейтралов нам понадобится сделать по 2 пуфа и больших крипов добить с руки. Затем делаем тп на свою линию и продолжаем фармить линию, а клоном лес. Когда вы получили 11 лвл стоит забиндить нового клона к нашему «старому» на все ту же клавишу «2», а всех троих на клавишу «1». С этого момента 2 наших клона будут гулять по лесу и убивать нейтралов без особых проблем, пока вы фармите свою линию (если команда нуждается в вашей помощи, то им могут помоч наши клоны). Примерно на 15 минуте у вас должен появится и вместе с ним новый клон (нового клона опять привязываем к уже имеющимся). Следующая и очень важная задача это — нафармить на , но с нашим фармом линии и леса это будет дело двух минут. И вот когда уже у вас будет даггер, начнется самое интересное. Наши клоны фармят лес, а главным мипо передвигаемся с командой и при удобной возможности, реализовываем наш даггер с помощью комбинации описаной выше.

Если вы пошли на мид тактика особо не меняется, единственное отличие в том, что вы будете терпеть ганки, нюки и врывы соперника по миду.

Ну вот и все. Думаю это тактика и все написанное выше очень вам поможет!

Наши лучшие друзья это все ренджевые суппорты, которые могут гонять нашего оппонента по линии. Но троих я все же выделю:

— наша сетка и его заморозка, это никто не переживет.

— очень полезное замедление и стан (к тому же он достаточно толстоват, что не может не радовать нас).

— спрячет врага и даст соул кетчер, а мы пуф и сетку.

Спешу вас огорчить, у нас просто немеренно врагов, а именно:

— его прокаст по нам и нас нет =\\\.

— подкинет, насыпет и добьет с руки.

— в начале очень напрягает, если вытенет, то окажитесь в таверне даже глазом моргнуть не успеете.

— вылезет из инвиза, даст сало, убьет и быстро свалит.

— он пойдет на хард, как на изи лайн и мы будем страшно терпеть.

— флек кенон и его ульт доставит много неприятностей.

— от его купола спасет разве только 6 тарасок.

— с ультом в бкб проедится по нам и даже не заметит.

— ультанет и увезет. — под блейдмейлом нас накажет. — засосет в блек холл. — не даст нам фармить на миду.Ну и еще герои с сайленсом тоже наши заклятые враги враги.

В заключении я хотел бы пожелать всем удачи в освоении этого интересного героя.

И еще хочу выделить пару интересных ссылок для просмотра:

Игра Fnatic vs VP (n0tail на meepo) http://www.youtube.com/watch?v=9hStIO9uIH8

И мои реплеи за мипо:

http://dotabuff.com/matches/185021647

http://dotabuff.com/matches/184738281

http://dotabuff.com/matches/183968061

http://dotabuff.com/matches/184679962

http://dotabuff.com/matches/184973399

По всем вопросам обращайтесь ко мне в стим http://steamcommunity.com/id/NOXCHA/P.S. гайд написан от начало и до конца мной лично.P.S.S. пишите комментарии и критику по гайду.Еще раз желаю всем удачной игры!

dota2.ru

Гайд по Геомансеру (Мипо, Geomancer, Meepo) — Гайды по героям


1. История героя



Обоготворяемый племенами германских язычников, живущими в темных лесах, Мипо — злой дух земли, хоронящий врагов заживо в каменистых горах, с помощью своей острой лопаты. Но все же, самая большая сила геомансера — возможность разделяться на несколько копий, каждый из которых такой-же могучий, как и оригинал, поэтому, кто его встречал, о нем говорят, как о четырехкратном несчастье…

2. Характеристики героя

 Сила – 23 + 1.6

 Ловкость – 23 + 1.9 (основная характеристика)

 Интеллект — 20 + 1.6

Броня – 4.22
Атака – 39-45
Радиус атаки – 128 (ближний бой)
Скорость атаки – 1.7
Скорость перемещения – 315
Также Геомансер уникален тем, что его врожденная сопротивляемость магии составляет 35% (в то время как у всех остальных героев — 25%)

3. Плюсы и минусы героя

(+) Дизейблер (сетками можно спамить начиная с 11 уровня)
(+) Хороший фарм, благодаря друзьям
(+) Сапортер (стоять рядом с главным геомансером, у которого много аур, одно удовольствие)
(+) Быстрый кач (опять же благодаря друзьям)

(-) Очень слабенькие друзья (тем более, если убьют хотя бы одного – умрут все)
(-) Довольно непростое управление
(-) В начале игры очень мало хп

4. Описание способностей

 EarthbindМипо кидает сеть в заданную область, которая сковывает движения всех вражеских единиц

Уровень 1 — кидает на дистанцию 500, перезарадка 20 сек.
Уровень 2 — кидает на дистанцию 750, перезарадка 16 сек.
Уровень 3 — кидает на дистанцию 1000, перезарадка 12 сек.
Уровень 4 — кидает на дистанцию 1250, перезарадка 8 сек.
АоЕ: 220
Манакост: 100
Длительность действия: 2 секунды


(нажмите на картинку чтобы увидеть анимацию)


(дальность броска сети на максимальной прокачке — впечатляет, не правда ли)


Примечания:
— препятствует использованию врагами блинка
— пока враг находится в сети, он не может двигаться, однако может атаковать и использовать заклинания
— если враг использует инвиз, будучи в сети, он все равно будет виден до тех пор, пока не пройдет ее действие  
— сеть сбивает channeling-спеллы, в том числе телепортацию (Важно: если противник кастует ченнелинг-спелл, уже находясь в сети, следующая сетка не сможет ему помешать до тех пор, пока не пройдет действие предыдущей)
— не работает на иммунных к магии юнитах
— не работает на Рошане

Как использовать сеть: просто кидайте на врага. Если враг находится в движении, то кидайте сеть немного впереди него (в этом плане спелл немного посложнее в использовании точечных скиллов, но при небольшой тренировке научиться хорошо кидать сеть не так уж сложно). Также помните о том, что сеть 1 уровня имеет очень маленькую дальность применения, в связи с чем необходимо находиться достаточно близко к цели. Также необходимо знать, что сеть 4 уровня имеет кулдаун всего 8 секунд при длительности 2 секунды, а значит начиная с этого момента можно держать врага в сети бесконечно долгое время (но это будет получаться у вас не сразу — нужна тренировка): пока пройдет действие сети 4-го геомансера перезарядка сети 1-го геомансера уже закончится. При дальность применения сети 4 уровня весьма велика, поэтому даже радостно отпрыгнувшая от вас Потма вряд ли сумеет убежать. При умелом использовании это весьма имбовая способность — постоянно держать врага в дизейбле (здесь с Геомансером может сравниться разве лишь Тинкер с собранной гуинсой).

Poof — молитва земле, которая длится 1.5 секунды, позволяет Мипо (Геомансеру) телепортироваться к другому Геомансеру. Наносит повреждения после приземления всем противникам в радиусе 375 (как в точке прыжка, так и в точке приземления)

Уровень 1 — 40 повреждений, перезарядка 12 сек.
Уровень 2 — 80 повреждений, перезарядка 10 сек.
Уровень 3 — 120 повреждений, перезарядка 8 сек.
Уровень 4 — 140 повреждений, перезарядка 6 сек.
Манакост: 80
Дальность телепорта: неограниченная


(нажмите на картинку чтобы увидеть анимацию)

Примечания:
— тип урона: магический
— при использовании данного спелла Мипо телепортируется к Геомансеру, ближайшему к точке назначения
— можно пуфаться на собственные иллюзии  
 — если Геомансер телепортируется сам на себя, то в этой области наносится двойной урон от данного спелла

Комментарии:
— действует на врагов находящихся в инвизе, поэтому против вас они уже будут бояться бегать на лоу хп;
— примерно до 15-й минуты 2 пуфа убивают полную пачку крипов, после 15-й минуты у каждого мили-крипа остается ХП на один удар, поэтому пуфами можно неплохо фармиться, имейте это в виду;
— действует на некоторых лесных нейтралов

Как использовать: пуф – это не только дешевый нюк с маленьким кулдауном. Это еще и блинк практически в любую точку карты: используя его можно врываться, убегать, бесплатно телепортироваться к фонтану. Каждая пачка крипов умирает с двух пуфов. Во-первых, это очень легкий способ фарма: F – Tab – F и 200 с лишним золота у вас в кармане. Ну а уничтожать большие пачки крипов сбривать – одно удовольствие! Это замечательное свойство пуфов можно использовать при пушах/антипушах.
Также в замесах при 4-м уровне прокачки данного спелла и двух подконтрольных геомансерах можно нанести врагам 420 (!) урона (это уже с учетом врожденного резиста у героев). Максиально же (на 16 уровне, не учитывая арты и скиллы на магрезист) при помощи пуфов можно нанести 840 урона в 375 АоЕ!

GeostrikeГеомансер околдовывает врага при помощи своего оружия, отнимая тем самым у него жизненные силы и вызывая онемение (пассивная способность, замедляющая цель и наносящая урон в течение 2-х секунд).

Уровень 1 — замедляет на 5%, 7 урона в секунду
Уровень 2 — замедляет на 10%, 14 урона в секунду  
Уровень 3 — замедляет на 15%, 21 урона в секунду
Уровень 4 — замедляет на 20%, 28 урона в секунду

Примечания:
— тип урона: магический
— не стакается с другими бафф плейсерами
— этот скилл распространяется на всех подконтрольных вам Геомансеров

Комментарии:
ну что тут сказать — отличная пассивная замедляющая способность, вместе с нашей сетью оставляющая врагу очень мало шансов на побег

Divided We StandМипо призывает своих неполноценных клонов, они обладают такими же навыками и могут получать золото и опыт с убитых противников. Но они могут носить в инвентаре только сапоги (любого типа) и обладают урезанными характеристиками. Также призванные клоны уменьшают время воскрешения Геомансера после смерти.

Уровень 1 (прокачивается на 3-м уровне героя) — 1 дополнительный Геомансер, уменьшение времени воскрешения на 20%.
Уровень 2 (прокачивается на 10-м уровне героя) — 2 дополнительных Геомансера, уменьшение времени воскрешения на 20%.
Уровень 3 (прокачивается на 17-м уровне героя) — 3 дополнительных Геомансера, уменьшение времени воскрешения на 20%.

Примечания:
— клоны Геомансера могут юзать активные способности тревелов и фазовых ботинок
— ботинки клонов Геомансера располагаются в том же слоте, в каком они находятся у главного Геомансера
— клоны Геомансера получают 30% от всех дополнительных характеристик основного Геомансера если собран аганим (тех, которые в игре обозначены зелеными цифрами)
— Аганим увеличивает количество дополнительных клонов на 1 и дает клонам 100% стат от исходного Мипо
— начиная с Доты 6.79 этот скилл Геомансеру можно изучить на 4/11/18 уровнях, то есть не так, как у всех других героев в Доте

Комментарии: вот именно за счет этого ульта Геомансер так хорошо и известен в Доте (это, как бы сказать, его визитная карточка). По сравнению с героями иллюзионистами здесь имеем следующие явные плюсы — клоны в отличии от иллюзий наносят полный урон (но правда итемы на чистый дамаг к их урону не добавляют ничего), получают нормальный урон (а не повышенный как иллюзии) и могут юзать активные способности героя. Минус у них по сравнению с иллюзиями пожалуй один — при смерти одного из клонов погибают все остальные Геомансеры, в том числе и главный Геомансер.

5. Скиллбилд

Скиллбилд для начинающих и игроков среднего уровня


Сначала максим сетку и наш орб, а только затем пуф. Ульт берем по мере его доступности. Если играете первые разу Геомансером и тяжело с контролем можно вначале несколько раз прокачать статы (но пару уровней сетки все равно желательно взять как можно раньше — поможет и убить врага и убежать если что).

Скиллбилд для фанатов Геомансера (опытных игроков за него)


При умелом использовании пуфа им можно реально имбить, но это требует достаточно большого уровня контроля, поэтому начинающим игрокам не рекомендую использовать данный скиллбилд

6. Итемордер
(что собирать Геомансеру)

В качестве начального закупа для Геомансера неплохо подходит следующий

На линии одним из первых итемов в боковых магазинах (а мипо обычно идет на легкий боковой лайн, на центр позволяют себе идти только монстры игры за Геомансера — да, если они удачно отстояли соло мид, то после этого они начинают буквально рвать врагов на части, но основная проблема заключается как раз в том чтобы хорошо отстоять этот соло мид) покупаем сапоги , кольцо регенерации , соби маск (в итоге с учетом нашего кольца защиты получаем базиль ), сапоги дособираем до ботов . Лично я считаю боты самым удачным вариантом сапог для Геомансера — и скорости атаки добавляют всем клонам, и увеличивают их хп (причем напрямую, а не с 25% уменьшением), а это, поверьте, очень существенно. Другие варианты сапог оставим только суперпрофессионалам за Мипо — только они могут эффективно успевать юзать их активки при и так достаточно большом требуемом уровне контроля.
Затем желательно дособирать меказм  — в бою очень неплохая вещь, не раз скажете ей спасибо — эффективно подлечивает всю вашу банду и добавляет ей брони. Некоторые почему то сразу начинают собирать владимир, я считаю это ошибкой, так как на этом этапе игры ваша сила атаки еще очень мала и вы не извлекете существенную пользу от лайфстила. Поэтому я рекомендую сначала собрать меказм, а только потом владимир . Когда у вас будут боты, меказм и владимир — вы становитесь уже очень опасны, поэтому можно уже «выходить из тени» и начинать рвать вражескую команду.
Далее одним из лучших итемов для Гео являются ребра  — но их на этом этапе игры бывает сложновато собрать, поэтому я, особенно когда игра идет тяжело, сначала собираю барабаны  (также неплохая аура для всех клонов), а только потом ребра.
Некоторые еще в своих гайдах советуют собирать Геомансеру даггер  как можно раньше, типа с ним он становится просто ужасающим убийцем-ганкером. Да, это так. Но только в (очень) умелых руках. Если вы себя к профессионалам Доты не относите, то даже и не думайте собирать ему даггер пока не сыграете хотя бы штук 10 игр за него.

Что еще можно собрать Геомансеру:
Аганим — улучшает ульт (добавляет еще одного клона), раньше его собирали Мипо не часто, но так как начиная с Доты 6.76 он дает нашим клонам 100% от стат основного Геомансера, то теперь этот арт стал, несомненно , более юзабельным для Мипо

Гуинса — встречается на Гео довольно часто, поможет в лейте против жестких вражеских керри. Пока враг в образе курицы вся наша банда неплохо настучит ему по шее

Еул — упрощенный вариант гуинсы, в некоторых ситуациях поможет спасти клона. Особенно это актуально протиив пермобашеров — против них часто другого способа спасти клона, попавшего под пермобаш, просто нет.

Тарасик — отлично добавляет хп и основному Геомансеру, и всем его клонам (основному дается +40 к силе, клонам + 10 силе, что тоже неплохо)

Орчид – 5 секунд сайленса + отлично нарезающий с руки главный Мипо с бесконечной маной. Но это не главное. Главное – этот итем прекрасно контрит всех известных «контр» Геомансера: всех прокастеров со слабой подачей с руки и без возможности сбежать при помощи артефактов. Яркий тому пример – Шейкер. Если в чужой команде пикнули Шейкера (или другую контру Геомансеру), то можете пожертвовать даже сборкой Владмира, собирая как можно быстрее Орчид. Этим же итемом контрятся такие известные контры Геомансера как Лич или Тини.

Манта — хороший артефакт для иллюзилнистов и для Геомансера тоже. Вас с иллюзиями будет так много, что противники будут просто убегать в страхе )). Также помните о том, что на иллюзии можно пуфаться

Пайп — здесь все понятно, защита от магии, но собирают его для Мипо не очень часто, ведь как правило в команде есть хотя бы один маг-саппортер, уж лучше поручить собрать этот итем ему

Тревелы — для сборки тревелов Геомансеру совсем необязательно продавать боты. На Мипо может одновременно быть и костыль, и эти летучие сапоги. Причем костыль должен лежать в верхнем слоте, то есть быть у всех клонов по дефолту. Почему бы тогда костыль просто не продать? В лейте +30 атакспида на всех клонах решают довольно много. А с помощью летучих сапог, в свою очередь, можно проворачивать разные фишки. Например, после замеса выкладывать костыль, тревелами тпшить на базу раненого клона, тпшиться другим клоном на другой лайн, забирать обратно костыль, пуфаться на базу или на лайн остальными двумя. С появлением летучих сапог мы получаем имбовую мобильность, сравнимую только с мобильностью Тинкера. Но покупать тревелы для Геомансера я советую если вы сыграли хотя бы три игры за него, иначе просто не раскроете в полной мере их потенциал для Гео.

Что не стоит собирать Геомансеру:
— у васм есть свой орб, другие вам ни к чему

 блудстоун — вы не относитесь к жестким мастерам, поэтому вам не стоит собирать этот красный камень

 бэтлфури — сплеш не работает на клонах, да и прибавки к дамагу они от него никакой не получают, поэтому также в топку

7. Тактика игры

Пару слов об управлении, т.к. геомансеров несколько и можно запутаться:
Ставим горячую клавишу на всех чебурашек в отдельности, вместе и без главного Гео. Приведу пример, когда вас уже четверо (16-25 лвл)
F1 – гл. геомансер
F2 – 1клон
F3 – 2клон
F4 – 3 клон
Ctrl+5 – ВСЕ геомансеры
Ctrl+6 – Все, кроме главного
Когда все чебурашки выделены что бы переключать на следующую чебурашку кнопкой TAB

Если вам нужно выделить всех чебурашек, а они расположены далеко друг от друга — зажимайте Shift и левой кнопкой мышки выделяйте нужных геомансеров (вдруг кто не знал (сам только недавно узнал xD)).

1-5 лвл: Берем начальный закуп и бежим на корридор (это самая главная часть).
Если против вас попались нюкеры (типо тинкера, зевса или майденки) — это плохо, но не надо отчаиваться. Стоим аккуратно и при нужных моментах делаем ласт хит. Если враг совсем озверел, то вместе с напарником (один на этом этапе вы мало что сделаете) охладите его станом, сеткой и парой пинков (может быть и убьете даже).
Если милишники или ренджевики — уже лучше. Не боимся делать ласт хит и изредка раздавать пинков (только не перестарайтесь, а то вражеский герой может пожаловаться команде xD). Когда у напарника есть мана на спеллы — бьем и кидаем сеть (или наоборот, тут уж как получится).
Главное на этом этапе, не искалечить себя и не возвращаться на базу а копить копить денюжки на мекку.
6-10 лвл: У нас появляется первый клон и дела начинают улучшаться — теперь мы можем качаться и получать деньги в двух местах одновременно.
Друга держим около себя, когда хотите попытаться убить вражеского героя, разрушить вышку врагов или враг вас сильно прессует на коре. В остальное время отправляем друга в лес качаться и получать нам золото на малых нейтралах. Если друг сильно травмирован ведем на базу и если нужно что-то купить телепортируемся к нему (Poof), радуйтесь, что на базу сбегали в 2раза быстрее ^^.
Уже на этом этапе можно попробовать выловить одного вражеского героя и убить его в одиночку (но конечно, на «дело» лучше идти с союзником). Если происходят массовые стычки, то лучше подумать прежде чем «залезать» в них, т.к. нас могут зафокусить и мы сразу акстимся
11-15 лвл: Время для гангов, пушей и постоянного херокиллинга (это нам больше подходит). С 2 друзьями мы спокойно можем выловить, остановить и убить врага =). Примерный способ убийства: кидаем сеть в противника, нажимаем TAB, кидаем вторую сеть когда сократим расстояние до врага, нажимаем TAB, кидаем третью сеть и начинаем коцать лопатами ^^.
Главное наше преимущество — мы можем качаться в разных местах — так что если вы видите, что в ближайшее время не удастся кого то убить, отправляйте друзей в лес. Но далеко клонов не уводите, т.к. вражеские герои очень быстро расправятся с ними. Друзья без главного гео и его аур с меккой на удивление легко отпадывают D: .
16-25 лвл: Вы должны уже собрать Владимир и дособирать ассаулт. Если вы с аегой и убили вашего геомансера (любого), вы все переноситесь к колодцу, имейте это ввиду.
С помощью трэвеллов и «Poof» телепортируйтесь к вражеской базе на какой либо корридор и помогайте разносить ее  
Вашим союзникам в лейте очень понадобятся ваши 4 сетки (4 сетки = 8 секунд дизейбла, за это время ваши союзники изнасилуют жертву). Если жертва одна, можете спокойно ее убить без помощи союзников, главное чтобы жертва была не танк ^^.
На этом этапе ходите практически всегда со своими клонами, в отдельности они не рулят (нет аур). Да и вы без них имеете 2 секунды дизейбла и 20% замедления, что очень мало :).
Когда соберете Ассаулт, начинаем варить радианс.

8. Друзья и враги

Лучшие друзья



Герои с масс дизейблами и станами

За то время, пока враги в стане/дизейбле ваша банда клонов неплохо их продамажит.

Дарк Сир — он стянет врагов своим вакуумом, а мы сможем держать их всех на одном месте своими непрерывными кастами сетки

Также к хорошим друзьям относятся и просто станеры и дизейблеры, но их в Доте очень много, перечислять всех не буду.

Худшие враги 



 Шейкер — самая опасная контра к Геомансеру, его ульт тем сильнее, чем вас больше

Тини — также очень опасен из-за своей комбы тосс + аваланч, причем он может кидать тоссом одного вашего клона в другого клона, нанося тем самым вашим клонам двойной урон

 Лич — его ульт как раз и ждет чтобы с удовольствием попрыгать между вашими клонами

 — их спеллы очень болезненны для ваших малохитовых клонов

 Невермор — его ульт весьма неприятен для всей нашей банды

Тралл — что может быть хуже одного изолированного Мипо? Два изолированных Мипо? Нет, вся изолированная банда Геомансеров под сайленсом и наложенным lightning bolts на всех них. Получается как ад, только в Доте ))

Да, все вышепечисленные враги очень опасны для нас, но их при надлежащем контроле можно довольно легко законтрить с помощью орчида. Большинство из них мы успеем убить за то время пока действует сайленс от орчида. Используйте это, убейте их прежде чем они убьют вас ))

Неруб — со своего имба-прокаста может довольно легко убить одного из ваших клонов. Против него и орчид может не помочь. Ну тут либо его надо гнобить всей    командой и не дать раскачаться, устраивая ему травлю с помощью гема, вардов и порошка, либо упорно наращивать свое хп и хп клонов (тут вам тарасик в помощь) чтобы он не убивал вас со своего прокаста.

9. Видео с Геомансером

Эпическое видео: Геомансер дает «прикурить» пятерым (!!!) врагам

Обучающее видео по Геомансеру


wc3.3dn.ru

Dota 2 — Гайд по герою Meepo (Геомансер) :: Job or Game

Базовые характеристики
Сила24 +1.6
Ловкость23 +2.2
Интеллект20 +1.6
Урон20 — 26
Броня3
Скорость передвижения310
Дальность атаки150
Анимация атаки0.38 + 0.6
Скорость атаки1.7
Скорость полета снаряда196.6
Анимация каста0.5 + 0.5
Скорость поворота0.6
Прирост характеристик
 1 lvl15 lvl25 lvl
Здоровье63210281316
Мана315579771
Броня7.613.818.2
Урон43-4973-7995-101

Плюсы:

Минусы:

  • Один из самых сложных героев в плане микроконтроля. На протяжении всей игры приходится контролировать сразу нескольких героев и малейшая ошибка будет приводить к смерти всех клонов. Лучше всего пробовать играть за Геомансера после того, как у вас появится хоть какой-то опыт игры в Доту.
  • Нет жестких умений контроля. Сетка и замедление это конечно хорошо, но враг может нам ответить и очень больно.
  • Низкий базовый урон, что в свою очередь немного усложняет фарм крипов на линии, но это ощущается лишь в первые минуты игры. В последствии это всё компенсируется покупкой предметов.

Earthbind — сетка является главным умением контроля Геомансера. Важно понимать, что сетка лишь приковывает врага к земле, то есть противник всё ещё может атаковать или использовать свои умения. Радует то, что уже первый уровень прокачки способности даёт максимальные 2 секунды приковывания, а в дальнейшем увеличивается лишь дальность применения и снижается перезарядка. К слову говоря, увеличение дальность броска сетки это очень важно, так как в начале сетку приходится кидать чуть ли не в упор, что ещё сильнее усложняет использование этого умения. Сразу стоит указать на тот факт, что сетка сбивает долгокастующиеся умения врагов и не даёт использовать некоторые умения на мобильность (различные прыжки). Другими словами сетка как бы даёт миниоглушение, но здесь есть один тонкий момент. Если к примеру вы кинули сетку и враг после этого начал использовать свиток телепорта Town Portal Scroll, а вы повторно применяете сетку, то действие телепорта не будет прервано. То есть новая стека лишь обновляет длительность обездвиживания, но не сбивает каст. Если вы хотите сбить телепорт в данном случае, то нужно обязательно дождаться окончания действия первой сетки и лишь потом применять новую. Помимо этого сетка не позволяет врагу уйти в невидимость, но как только действие приковывания закончится, враг сразу станет невидимым. При этом на невидимых врагов сетка не оказывает действия. Умение применяется на землю, а не на какого-то конкретного врага. С одной стороны это плюс, ведь сетка имеет радиус поражения 220 и может зацепить нескольких врагов, но в реальности чаще всего умение будет применяться на одного врага. Главной сложностью и минусом умения является то, что сетка применяется не мгновенно и летит со скоростью 850. Если мы уже поймали врага или используем сетку на цель, которая находится под действием другого умения контроля, то никаких проблем не будет. Но если нам нужно поймать убегающую цель, то тут уже потребуется некоторый опыт игры. Чаще всего сетку приходится кидать на ход врага и предугадывать направление его движения. По началу точно кидать сетку точно не получится, так как к этому умению нужно привыкать. К тому же ведь сетку надо использовать сразу несколькими клонами и переключения между другими Геомансерами может сбить вас с толку. Если как следует потренироваться и научиться использовать умения точно, то можно достигнуть такого результата, что враги просто не смогут от вас убежать и будут вынуждены постоянно драться, стоя на одном месте. К сожалению сетка не работает на врагов с иммунитетом к магии и если противник например использует Black King Bar во время действия контроля, то сетку тут же пропадет.

Poof — это основное умение Геомансера, позволяющее наносить огромное количество урона и по сути являющееся нашим главным нюком. По цифрам может показаться, что урон умение наносит небольшой (на максимальном уровне 140), но тут не всё так просто. Дело в том, что урон умение наносит как в точке отправки, так и в конечной точке телепортации. Если к примеру мы ловим врага в сетку и телепортируем нашим клонов друг к другу рядом с врагом, то суммарный урон получиться невероятно большим (по 280 за каждого Мипо). Именно за счёт этой особенности Геомансер и способен убивать врагов буквально за одно применение этой способности (подразумевается одно использование каждым Мипо). У умения есть один очень существенный минус, применяется оно не мгновенно и каст способности может быть сбит. Тем не менее мы например можем бегать основным Геомансером, кидать сетку, применять артефакты и в это же время телепортировать клонов к себе из безопасного места. Да, в этом случае враг будет получать лишь часть урона, но появившиеся рядом Мипо начнут закидывать противника новыми сетками и через некоторое время пройдет перезарядка Poof. К слову говоря, на максимальном уровне перезарядка способности составляет 6 секунд и умение затрачивает терпимое количество маны. Это означает, что за игру применять умение мы будем очень часто. Помимо того, что умение можно применять для нанесения урона, оно также используется для обычной телепортации клонов. После серьезной драки и больших потерь здоровья, мы например можем отправить главного Мипо на базу, а затем телепортировать к нему всех клонов. Вообще комбинаций с данной способностью очень много и по сложности применения его можно поставить рядом с сеткой. Телепортироваться можно абсолютно с любого расстояния и даже использовать при этом мини-карту. Если у Геомансера появляются иллюзии (за счет руны, артефактов или способностей других героев), то их также можно использовать как цель для телепортации. Враги с иммунитетом к магии, урон от способности не получат. Радует то, что хоть невидимые враги получают урон (само собой без иммунитета).

Geostrike — фактически действие пассивки можно сравнить с эффектом какого-нибудь яда. То есть мы как бы накладываем на врага дебаф при атаке и под действием этого эффекта противник каждую секунду теряет часть здоровья и снижается его скорость передвижения. Умение безусловно очень полезное и с учетом большого количества клонов суммарный урон получается хороший. К слову говоря эффект от ударов разных Мипо будет складываться, то есть урон в секунду может быть больше, если мы атакуем одну цель всеми нашими клонами. Даже иллюзии могут передавать эффект этой пассивки. Обратите внимание, что урон пассивка наносит не сразу, а спустя 1 секунду. То есть действует умение именно как дебаф, а не как какое-то усиление автоатаки. Урон враги могут заблокировать с помощью иммунитета к магии, так как тип урона является магическим, а вот замедление на противников всё равно сработает. Это достаточно важно, так как та же сетка к примеру не пробивает БКБ. Выше мы говорили о том, что урон от пассивки складывается, то же самое относится и к замедлению. То есть если мы атакуем врага несколькими клонами, то замедление будет больше чем 20%, но враг всё равно с какой-то минимальной скоростью двигаться будет (особенности механики игры). Снять дебаф можно с помощью очищения или полностью отключить его, если попасть под действие артефакта Silver Edge.

Divided We Stand — вот мы и подобрались к ультимативной способности героя, которая на удивление является пассивной. Действительно при первой прокачке ульта мы лишь получаем под своё управление ещё одного Геомансера, но с точно таким же набором способностей и тем же уровнем. Теперь давайте поговорим подробнее о клонах. При прокачке ульта мы фактически получаем ещё одного героя, то есть не нужно путать клонов с иллюзиями. Каждый клон это полноценный герой и если хотя бы один клон умирает, то погибают и все остальные. Таким образом управлять приходится всеми, а не только главным. В противном случае эффективность Мипо будет крайне низкой. Именно из-за большого количества клонов Геомансер и является таким сильным героем. Само собой сильным Мипо будет только в руках опытного игрока, способного управлять группой существ и при этом контролировать каждого и использовать все умения. Клоны Мипо имеют один существенный недостаток, они не могут носить предметы (кроме сапога), как главный Мипо. То есть артефакты мы покупаем только для самого первого, а все последующие клоны лишь копируют сапог. О предметах мы ещё поговорим подробнее, но я думаю становится понятно, что наиболее эффективными будут предметы, которые либо дают ауры, либо повышают основные характеристики героя. Важно отметить то, что первый раз ульт может быть прокачен уже на 2 уровне. То есть мы например можем взять сетку или Poof и тут же начать играть сразу двумя героями. Как правило именно на 2-3 уровне ульт и прокачивается, так как это позволяет заметно повысить потенциал героя. Ведь появившийся клон будет использовать умения и наносить практически такой же урон с руки. Теперь давайте поговорим об улучшение умения с помощью артефакта Aghanim’s Scepter, так как это очень важно. Аганим покупается для Геомансера в обязательном порядке и в самом начале игры. Дело в том, что при покупке данного артефакта мы сразу получаем под своё управление ещё одного Мипо (даже если ульт не прокачен), но что более важно, все клоны будут на 100% копировать атрибуты главного Мипо. К примеру если мы купим какой-то артефакт на силу (увеличив тем самым максимальный запас здоровья), то и клоны тоже увеличат свой максимальный запас здоровья. Тоже самое относится и к ловкости, которая повысит урон, скорость атаки и броню. Без Аганима Мипо будут иметь лишь базовые характеристики героя и будут слабы. Фактически без Аганима мы сможем повысить силу клонов только за счёт аур. Вы вряд ли встретите адекватную сборку артефактов на Мипо, в которой не будет Аганима. Говоря про атрибуты важно понимать, что клоны копируют именно силу, ловкость и интеллект. Если к примеру вы купите главному Геомансеру артефакт на урон, то никакого бонуса клоны не получат. Об артефактах мы ещё поговорим, а здесь мне лишь хотелось обратить на это ваше внимание. Выше мы уже говорили о том, что клоны могут лишь перенимать от главного Геомансера сапоги (которыми кстати чаще всего являются Boots of Travel) и вот здесь есть одно исключение. Клоны не могут использовать Boots of Travel. В противном случае это было бы слишком жирно. Также клоны не могут поднимать руны, только главный Мипо на это способен.

Начальный закуп:

При стартовом закупе обычно используется комбинация Iron Talon + недорогой расходник, например Tango или Healing Salve. Либо можно взять Quelling Blade + Boots of Speed. Если вы точно знаете, что на линии придется какое-то время терпеть, то соответственно стоит задуматься о покупке Stout Shield или даже Poor Man’s Shield. Лично я склоняюсь к самому первому варианту. Если вы ещё не научились хорошо добивать крипов и фармить, то как минимум нужно взять топорик, так как базовая атака Мипо небольшая и добивать крипов поначалу будет сложно. К тому же этим может воспользоваться враг, начав активно добивать своих крипов.

Основные предметы:

Boots of Travel — Травела являются одним из ключевых предметов для Мипо и зачастую становятся самым первым существенным предметом в инвентаре Мипо. Связано это с тем, что все клоны не просто копируют этот предмет, но и получают возможность использовать его. Соответственно мы можем быстро передвигаться между линиями или отправлять клонов на фонтан для лечения. Мобильность Мипо с Травелами становится просто невероятная и при хорошем контроле можно постоянно держать всех клонов с высоким запасом здоровья и маны и при это не тратится на расходники. Бывают редкие ситуации, когда в начале игры покупаются сапоги Power Treads, если например на линии стоять очень тяжело, но в конечном итоге эти сапоги всё равно заменяют на Травела. Так что лучше ориентироваться именно на данную обувь.

Aghanim’s Scepter — о важности Аганима мы уже говорили и здесь я лишь хочу обратить ваше внимание на то, что для Мипо этот предмет покупается практически самым первым. Наличие лишь одного Аганима сразу даёт очень хороший прирост характеристик всем клонам и они становятся заметно сильнее. К тому же при покупке мы получаем дополнительного клона, что тоже немало важно.

Dragon Lance — возможно кто-то удивится, почему это в писке основных предметов оказался этот странный артефакт, который покупают различные стрелки. Да, действительно, Dragon Lance это предмет, который очень полезен для некоторых героев с атакой дальнего боя, но фишка в том, что для своей цены он даёт очень хороший бонус к ловкости и силе. Для Мипо очень важны именно эти характеристики, чтобы иметь хороший урон и нормальную выживаемость. Если сказать проще, то предмет просто выгоден по своей цене, но покупается он всё равно как промежуточный вариант. Нередко даже берут два таких предмета, просто из-за выгодных характеристик, а затем постепенно заменяют на что-то более дорогое.

Blink Dagger — сам по себе Геомансер имеет хорошую мобильность и может быстро преодолевать большие расстояния за счет клонов и различной телепортации, но на поле боя порой очень сильно не хватает возможности быстро сократить дистанцию до врага. Сеткой иногда сложно попасть, а для замедления нужно сблизиться с врагом. Собственно этот недостаток с лихвой компенсирует Даггер. В особенности хорошо использовать артефакт в тот момент, когда например клоны уже начали использовать умение Poof. То есть мы используем Даггер, затем например сетку и тут же прилетают клоны, наносящие урон. Конечно всему этому нужно учиться и Даггер сам по себе непростой предмет в плане использования, но я бы очень рекомендовал этот предмет к покупке и частому использованию.

Ethereal Blade — данный артефакт покупается для того, чтобы значительно повысить боевой потенциал героя. Здесь нам и огромный бонус к ловкости и возможность наносить дополнительный урон по цели, находящейся в астрале. В общем-то из предметов на урон Ethereal Blade является одним из самых частых выборов.

Ситуационные предметы:

Scythe of Vyse — в арсенале Мипо есть лишь пассивное замедление и сетка, но оба этих вида контроля порой очень ненадежны. К тому же противник все равно может атаковать и использовать умения, что в свою очередь может привести к смерти. Вайс даёт отличный контроль и пока враг бегает в форме зверушки, его можно очень быстро убить. Собственно именно из-за контроля этот предмет и является таким замечательным.

Vladmir’s Offering — из всех предметов на ауры Владмир является самым нормальным и актуальным для Мипо. Бывают случаи, когда врага приходится долго бить и при этом он также отвечает нам своим уроном. В такой ситуации наличие вампиризма для всех наших клонов может быть решающим фактором. В своё время Владмир покупался чуть ли не в любой ситуации, но как показало время, этот предмет хорошо только в определенных моментах и его точно не стоит брать в каждой игре.

Eye of Skadi — Скади это отличный предмет, позволяющий значительно увеличить основные характеристики героя. Вот как раз Скади и заменяет в последствии Dragon Lance. Стоит Скади конечно же дороже, но зато также занимает один слот и даёт больше атрибутов. Дополнительно замедление конечно же тоже лишним не будет, особенно замедление скорости атаки врага.

Manta Style — хоть некоторые умения Мипо и имеют взаимодействие с иллюзиями, но покупка Манты является очень ситуационным выбором. У Мипо и без того много клонов и дополнительно управлять иллюзиями будет очень сложно. То что Манта позволяет избавится от некоторых дебафов будет актуально только для главного Геомансера. Общий урон конечно вырастет за счёт бонуса силы, но уж лучше рассмотреть покупку Dragon Lance. Опять же, бывают ситуации когда Манта будет полезна на определенном этапе игры.

Heart of Tarrasque — Тараска покупается крайне редко и обычно в каких-то очень странных ситуациях, когда нам не хватает здоровья и почему-то именно нам приходится выступать в роли танка.

Diffusal Blade — также весьма ситуационный выбор. Проблема этого артефакта в том, что фактически мы лишь повышаем урон и получаем возможность сжигать ману, но оставляем запас здоровья на опасном уровне. Обычно предмет покупается в том случае, когда очень важно иметь в команде эффект очищения. В остальных же ситуациях лучше данный предмет не брать.

Примеры последовательного закупа предметов:

Ниже мне бы хотелось предложить один из наиболее популярных вариантов закупа для Мипо, который очень хорошо себя показывает в опытных руках. Использовать этот вариант можно при игре на легкой или средней линиях.

Стартовый закуп

Талон поможет эффективно подфармливать лес при необходимости. Много расходников нам не требуется, так что Tango или Healing Salve будет достаточно.

Начало игры

Собрать золото на Трафела и Аганим до 15 минуты более чем реально при хорошей агрессивной игре.

Середина игры

При необходимости можно взять даже два Dragon Lance. После покупки этого артефакта остальные предметы могут покупаться в разной последовательности. Попробуйте этот вариант, а потом уже у вас появится своё понимание что покупается раньше.

Конец игры

При хорошем фарме и частых убийствах артефакт Ethereal Blade может куплен уже в середине игры.

Финальная сборка

Конечно в неопытных руках Геомансер может страдать от большого количества различных героев, но давайте представим, что мы уже на что-то способны и умеем более менее контролировать толпу клонов. Как бы Мипо хорош не казался, все равно есть некоторые герои, против которых играть будет очень тяжело. К наиболее опасным врагам относятся: Ember Spirit, Sven, Timbersaw,Winter Wyvern, Jakiro, Leshrac, Earthshaker, Elder Titan, Warlock, Axe, Centaur Warrunner, Lich и Riki. Именно эта группа героев чаще всего используется как контрпик Геомансеру. Многие из этих героев имеют хороший АОЕ урон и им даже не нужно выискивать какого-то конкретного клона. Можно было назвать ещё нескольких героев, но мне бы хотелось в первую очередь сфокусировать ваше внимание именно на эти товарищах.

Наиболее оптимальной позицией для Мипо является либо центральная линия, либо легкая линия. Само собой сначала лучше вообще потренироваться в ботами и не портить игру другим игрокам. Всё таки Геомансер требует действительно хорошего опыта игры и лучше его приобретать постепенно. Безусловно стоять на центральной линии будет нелегко, особенно против каких-нибудь агрессивных магов с высоким потенциалом для хараса, но Мипо может долго терпеть и при этом нормально фармить. Уже на 3 уровне у нас появится первый клон, который сразу же увеличит скорость фарма и противник уже не будет таким смелым. Хоть для Мипо бутылка и не покупается, но по возможности руны контролировать надо, чтобы противник не имел возможности постоянно обновлять свою бутылку и как следствие харасить нас. В начале игры не стоит использовать умения (а точнее Poof) для добивания крипов, так как это приведет к тому, что крипы начнут встречаться ближе к башне врага и нам придется рисковать и спускаться постоянно на воду. Есть смысл использовать способность в том случае, если мы например точно добьем парочку крипов или если мы добьем крипа и нанесем урон вражескому герою. Также возможен вариант, когда использование способности помешает фарму врага. Вообще, при игре на линии нужно стараться хоть изредка добивать своих крипов. Мешая противнику нормально фармить, мы отдаляем покупку врагом каких-то ключевых артефактов и на ганг он выйдет позже. Мы же наоборот можем фармить быстрее и начнем нападать на соседние линии раньше. В некоторых случаях полезно применять способность Poof просто для запугивания врага. К примеру на центре против нас стоит какой-то герой с атакой ближнего боя и он также как и мы вынужден подходить к крипам для фарма. В момент когда противник захочет добить крипа мы начинаем кастовать Poof, но при этом помним, что в любой момент мы можем отменить способность с помощью горячей клавиши «S». Если противник нас игнорирует, то соответственно мы просто наносим ему хороший урон. Если же враг начинает отбегать в сторону, то отменяем каст способности и враг упускает момент для добития крипа. С опытом игры вы и сами откроете для себя огромное количество таких вот мелких фишек и хитростей.

Ни в коем случае не нужно сильно рисковать и уж тем более умирать на начальном этапе игры. Если вражеский мидер оказался очень сильным, то не нужно винить в этом своих союзников, просто отправляйтесь в лес и фармите нейтралов. Как только враг начнет сильно пушить линию и ломать башню, то сразу возвращаемся и защищаем башню. Таким образом мы хотя бы будем как-то фармить и это лучше чем отдаваться врагу на первых минутах игры.

Появление второго Мипо (чаще всего 3 уровень), а точнее первого клона, сразу делает игру более напряженной и сложной, так как теперь нам уже приходиться следить сразу за двумя героями. Хорошим решением будет отправить второго клона в свой лес и начать делать там 2-3 стаки нейтралов. Чуть-чуть позднее можно будет придти туда обоими героями и за счет высокого урона Poof убить скопившуюся толпу нейтралов. В частности именно за счет этой особенности Геомансер способен очень быстро покупать дорогие артефакты и даже может себе позволить покупку промежуточных артефактов. Обязательно следите за составом команды противника и в особенности за теми героями, которые имеют высокий ганг потенциал или какую-то невидимость. До появления Аганима запас здоровья клонов будет совсем небольшим и уж точно не стоит бегать по лесам с неполным запасом здоровья. Помимо фарма, клона можно отправить контролировать руны или караулить где-то около соседней линии. Руну клон подобрать само собой не сможет, но если например мы к руне не успеваем и видим, что её хочет забрать враг, то просто с помощью клона ломаем её. Нахождение рядом с другой линией тоже занятие полезное. Ведь в любой момент мы можем выйти клоном из леса, бросить сетку и телепортироваться основным Геомансером на линию, снова применив сетку. Контролировать передвижения всех клонов враг просто не сможет. Ведь клон постоянно бегает где-то в тумане войны. Расставить на каждом шагу варды невозможно, да к тому же их количество ограничено. Пользуйтесь этим преимуществом и играйте неожиданно для врага.

После покупки Травелов Boots of Travel начинаем ещё более активно передвигаться между линиями и постоянно ищем возможности для дополнительного фарма золота и опыта. Гангать конечно можно и при наличии одного клона, но я бы советовал сильно с этим не спешить и дождаться второго клона. Так у нас будет больше контроля и больше уверенности, что враг уже от нас не уйдет. Если враги начали играть осторожно, опасаясь вашего ганга, то соответственно под вражеские башни не лезем, а начинаем усиленно фармить, контролируя лес и линии. Если союзники не хотят покупать варды или мало золота, то соответственно обеспечиваем обзор карты самостоятельно. Всё же это в наших интересах. Враг обязательно захочет найти где-нибудь одинокого клона и убить его. Хороший обзор обезопасит нас от ненужных гангов и мы сможем с каждой минутой наращивать своё преимущество. Обычно ситуация в середине игры складывается таким образом, что в одиночку враги Мипо убить не могут и им приходится либо страдать от постоянных гангов, либо кучковаться. Нужно просто видеть и принимать верные решения. Если у врага много АОЕ урона и он ждёт вас, то просто фармим и оказываем давление на все линии. Отпушивать все линии противнику будет очень сложно и у врага нет возможности так быстро перемещаться между линиями, как Мипо. Соответственно даже без гангов мы можем спокойно запушивать линии и планомерно сносить строения. В этом плане Геомансер конечно хорош, но и от вас потребуется хороший микроконтроль большого количества клонов.

Описать все тактики игры за Мипо просто нереально. Всего два активных умения и большое количество клонов позволяют даже самую безвыходную ситуацию перевернуть в свою сторону. Например какой-то очень смелый враг находит вашего одного клона в лесу и пытается его убить, но вы моментально телепортируетесь всеми своими героями к нему и быстро убиваете противника. Вообще это очень частая ситуация, когда враг недооценивает силу Мипо и тут де становится жертвой своей же глупости. Мипо хорош тем, что с самого начала игры можно взять инициативу в свои руки и в прямом смысле не давать врагу продохнуть, постоянно устраивая нападения на разные линии и уничтожая строения. Закончить игру за Мипо можно уже к 40 минуте и при этом иметь полный инвентарь дорогих артефактов, но не всё так сладко как на словах. Геомансером нужно долго учиться играть и иметь хоть какой-то опыт игру в Доту. Данного героя я бы точно не советовал для начинающего игрока. Скорее всего вы сразу же в нем разочаруетесь, так как не сможете раскрыть потенциал героя. Даже в опытных руках Мипо порой не может ничего сделать против слаженных действий врага.


joborgame.ru

Гайд Meepo. Как научиться играть за мипо

Приветствую, это гайд на мипо. Главное на мипо — микроконтроль и чтобы выигрывать на нём надо будет совмещать его с макроконтролём. К этому привыкнуть довольно сложно. Я когда учился  играть на мипо, начал привыкать с 30-40 матча. Для кого-то может потребоваться больше времени. Это стоит учесть.

Способности

Earthbind

Earthbind — сетка, который основным диззейблом для ловли противников. Основным, но не единственным.

Poof

Пуф мы можем использовать для киллов и фарма. Также пуфом можно телепортировать одного мипо на другого. Дальше я разберу как будет происходить фарм с ним.

Geostrike

Эффект, накладывающий на врагов замедление. Плюсом является то, что геострайк работает на всех клонов (Т.е. замедление от клонов стакается)

Divided We Stand

Ульта, которую можно вкачать на 3 левеле. С каждым уровнем создаёт нового клона мипо.

Скилбилд

Итем-билд

Начальный закуп

Ранняя игра

Середина игры

Поздняя игра

Геймплей

Мипо не легкий герой, но этот гайд поможет вам его понять лучше. Сначало выбираем линию, на которую будем идти. Вообще на мипо можно идти на все 3 линий, но приоритет лучше отдавать в мид. Так как именно там мипо получит экспу, которая ему так необходима. На втором уровне ничего не прокачиваем, а на третьем качаем сразу ульту и пуф на двойку. До получение 4 уровня старайтесь не подставляться и хараситься с врагом. Если вражеский мидер слабый, то можно попробовать его убить через сетку. Просто ждите, пока он ошибётся. Допустим, подойдёт к крипам слишком быстро. В такой момент кидаем сетку, бьем, кидаем сетку, делаем пуф двумя мипо. В большинстве случаев враг должен умирать или убегать на базу хилиться. Можете отправлять своего клона собирать руны в нужный момент или стакать лес. Просто отправляете его в лес на 45 секунде, а основным продолжаете получать опыт и фарм. Когда настанет время стаков, просто бьете лесных крипов в нужный момент и у вас будет стак, который вы в будущем можете зафармить. О том, как правильно стакать я писал тут: Как стакать крипов?. Собираем 2 wraith band’a, а затем пт. Когда собираемся зафармить крипов пуфами, меняем пт на интелект, а потом снова на ловкость. Таким образом вы экономите ману. Когда уже собрали пт, идём в блинк даггер. С его помощью врываемся во врага основным мипо, кидаем сетку и делаем пуф остальными. Лучше всего пуф сделать раньше, перед блинком. Действует это примерно так:

К середине игры фармим хекс, но если у врагов много магов или героев без эскейпа, то покупаем диффуза. А так почти всегда берём хекс. Он даёт еще больше диззейбла. Когда игра уже заходит в лейт собираем Эзериал или скади. Зависит от ситуаций. Если вас часто фокусят и убивают, то собираем скади. Он даст много статов. В другом случае, берём эзериал. Окончательный закуп должен выглядит так: Хекс, 2 Эзериал’а, блинк, скади и тревела. Если игра зайдёт в глубокий лейт, то вместо блинка можно купить сильвер.

Управление

Вот мои настройки доты:

На F1 — У меня стоит основной мипо.

На F2 — Все клоны.

На F3 — Все мипо, кроме основного.

На F4 — Второй клон.

На G — Третий клон.

На 4 — Четвёртый клон.

Возможно мое управление не очень удобно для кого-то, но я к нему привык и это мне не мешает, а даже помогает мне выигрывать. На этом гайд окончен. А вот моя игра на мипо:

Другие записи сайта:

Новый патч 7.19b.
Мета или сигнатурка?
Grimstroke и 4 связки с ним

dota-blog.ru

Гайд по Meepo в Dota 2 6.84

Мипо по праву считается одним из самых сложных героев в Дота 2. Это объясняется тем, что под контролем игрока будет находиться не один и даже не два героя, а целых четыре (а то и пять!). Понятное дело, чтобы успевать управлять такой толпой, потребуется высокий навык микро-контроля.

Мипо хоть и сложен в освоении, но способен повлиять на ход игры как никто другой.
Этот герой может «спасти» даже самый, казалось бы, безнадежный матч, ведь Meepo обладает большим арсеналом отличных способностей, в умелых руках способных уничтожить всех и вся.

Основные плюсы Meepo:

  • Легкий и быстрый фарм
  • Мощнейший нюк и отличная пассивная способность
  • Есть неплохой дизейбл
  • В лейт-гейм переходим гораздо раньше остальных игроков
  • Интересный и веселый герой

Минусы героя:

  • Некоторые персонажи контрят и убивают Meepo «одной левой»
  • Требует нестандартного подхода к итембилду
  • Очень зависим от скилла игрока
  • Поодиночке Meepo крайне слаб

Основные способности Meepo Dota 2:

Благодаря отличному набору способностей, Мипо актуален на всех этапах игры, от первых минут и до глубокого лейта. Механика скиллов довольно простая, куда сложнее успевать контролировать и стараться синхронизировать применение навыков сразу всеми Мипо, чтобы добиться максимальной эффективности в фарме или сражении. Подробнее о каждой способности Meepo:

Earthbird

Дизейбл-сеточка, останавливающая противника на две секунды и запрещающая 90% эскейп-способностей (ТП, блинк, инвиз). Чтобы начать точно попадать скиллом, потребуется тренировка, поскольку летит сетка долго и нужно научиться брать упреждение, если хотите ловить бегущих врагов.

Poof

Невероятно мощный нюк, способный доставить немало проблем врагам даже на пятидесятой минуте игры.Каждая копия Meepo может быстро телепортироваться к другой, при этом нанося урон как в точке «отправки», так и по «прибытию на место». Суммарные повреждения от использования «Пуфа» сразу всеми пятью Мипо составят около 1400 единиц урона, а это весьма серьезная цифра, даже в лейте.

Geostrike

Пассивная способность, распространяющаяся на все копии героя.Добавляет к атакам ДоТ урон и стакающееся замедление (вплоть до -100%), зависящее от количества Мипо, атакующих одну цель. Облегчает фарм и существенно упрощает ганки.

Divided we Stand

Такое название ультимейта довольно хорошо описывает принцип его действия. С каждым уровнем способности, на карте появляется наша копия-герой, вплоть до пяти Мипо (после покупки Аганима). Благодаря этому скиллу, мы сможет фармить сразу несколько лайнов и лес, существенно опережая по прокачке как союзников, так и противников. Важно знать, что смерть одной копии – это мгновенная смерть всех остальных, поэтому не забывайте внимательно следить за каждым подконтрольным клоном.

Гайд по Мипо Dota 2:

Последовательность прокачки скилов у Meepo

Рекомендуется качать скилы в следующей последовательности в зависимости от уровня героя:

 

Лайнинг героя

О том на какой линии герой лучше себя чувствует при прокачке видно в следующей таблице:

Лайн Как подходит герою
Лес Средне
Соло мид Отлично
Соло хард Плохо
Соло изи Хорошо
Трипл изи Средне
Трипл хард Средне
Дабл лайн Хорошо

Основной скиллбилд:

Оптимальный вариант прокачки для этого героя – через сетку и POOF. Пассивку на первых порах будет достаточно вкачать на единичку, предпочтя ей нюк и стан.

 

Обязательно берем ульту при каждой возможности, для Мипо качать что-то другое на 6, 11 и 16 уровнях – настоящая глупость!

Предметы для закупа

Поскольку индивидуальные бонусы от предметов будут распространяться только лишь на одного «главного» Мипо, гораздо эффективнее будет собирать этому герою артефакты с аурами, чтобы в замесах такие итемы усиливали сразу все наши копии.

 

Начинать игру лучше со стандартным комплектом, ориентированным под дальнейшую сборку Меки (Mekansm), поэтому на старте покупаем две веточки (Iron Branch) и кольцо регена (Ring of Health).

Ядром итембилда Мипо станут: Владимир (Vladmir’s Offering), Аганим (Aghanim’s Scepter), ПТ (Power Treads) и Даггер (Blink Dagger).

Ближе к 20-30 минуте, лучше будет продать старую обувь и купить Трэвела (Boots of Travel).

Аганим обязателен к сборке, потому что существенно усиливает нашу ульту, добавляя пятого героя к уже имеющимся четырем. Кроме того, этот артефакт усилит характеристики всех копий, сделав их еще более смертоносными.

Гайд «Как играть за Мипо в Доте 2?»

Очень часто начинающие игроки, один раз попробовав этого персонажа, тут же начинают задавать множество вопросов из разряда « Как играть Мипо в Доте 2?».

 

На самом деле, ни один гайд полностью не объяснит, как научиться играть за Мипо Дота 2. Залог успеха – постоянные тренировки, желательно с ботами. Так вы научитесь лучше контролировать героя, а так же сможете освоить ряд характерных хитростей и «фишек», например, поймете, как телепортироваться всеми Meepo сразу и наносить колоссальный урон по области.

Освоив Мипо, вы откроете для себя чрезвычайно интересного (хоть и сложного) героя, за которого будет всегда весело играть как в одиночку, так и с друзьями!

Meepo или Мипо – это очень сложный герой, требующий хорошего контроля.

dota2-i.ru

Meepo гайд Dota 2

(P.s не обращяйте внимание на скилл билд который наверху)

Здравствуйте.Это мой первый гайд так что не горячитесь.Гайд будет об одном из самый сложных героев доты в плане микро и макроконтроля.И этот герой, Meepo.

Этот герой очень сложный своей механикой в том что ты должен управлять сразу 4 героями и если погибнет 1 из членов банды то и все тоже.

Как говорится «Один за всех и все ненавидят одного

«

Сила 24 — 1.6 за уровень 

Ловкость 23 — 1.4 за уровень 

Интеллект 20 — 1.6 за уровень 

Урон 43-49

Скорость передвижения:310

Броня:7.5

  • У вас будет самый большой показатель O/M на карте
  • Может инициировать драку с помощью Blink Dagger  
  • Отличный пушер
  • В некоторых ситуациях может в одиночку выйграть игру
  •  Высокий показатель З/M
  • С опытом список контрпиков уменьшаеться 
  • С новым патчем сетка сбивает тп

  •  В клешнях рака — безполезный герой
  •  В начале тяжело фармиться
  • Контролировать 4 героев либо 5 если есть Aghanim’s Scepter  
  • Слаб в лейте ибо вражеские керри успеют выфармить ключевые артефакты

Внимание:Для каждого настройки индивидуальные, а я поделюсь своими настройками.Обязательно поставьте квикасты на пуфы

И так перейдём к одной из обязательных вещей чтобы тащить на мипоре.Это настройки управления.

Для начала мы должны настроить подконтрольные группы.

Первую группы мы ставим на цифру 1.Она отвечает за основного мипоря

Вторую группу мы аналогично на цифру 2.Она отвечает за всех мипорей

И третьу группу мы опять же аналогично ставим на цифру 3.Она отвечает за всем мипо кроме основного

Для начала нам и этого хватит

У мипо на самом деле много врагов например:  Sven,у коготорого есть сплеш ,но его опять же контрит сильвер.И я вам сейчас составлю топ врагов мипо.ПОЕХАЛИ 

Это сугубо моё мнение! 

1. Lich со своим ультом он будет вас очень сильно бесить в массовом файте,вы уж поверьте мне.
2. Earthshaker : Blink Dagger ,и вы вместе со своей тимой стёрты с лица земли.
3. Winter Wyvern:Ульт и вы зафармите своего братка.
4. Huskar:Вы можете его спокойно убить ,но вы потом можете сгореть от настаканных стрел.

5. Phantom Assassin:В лейте получит артефакты и очень просто зафокусит одного из мипорей под   Black King Bar 

(Законтрить виверну можно езериалом просто накинув на союзника которого бьёт братва)

Earthbind


Сетка это наш контроль.Сеткой мы приковываем врага к земле не давая уйти ему в невидимость,а если он даже и уйдёт ,то с недавного патча сетку позволяют кидать и сразу на невидымых врагов раскрывая невидимость.

   


  Poof 


Пуф он как телепортация, только пуф наносит урон в точке отправки и прибытия,а пуф на месте нанесёт двойной урон.Пуф это ваш основной магический урон.



RANSACK


Это ваша пассивная способность c вампиризмом(Даже если вы бьёте только одним мипо то остальные тоже хилятся от пассивки)


Divided We Stand


Это наш ультимейт который создаёт клонов. С основоного мипо им передаётся только сапог и статы,то есть если мы купим рапиру то она будет дейвствовать только на основного потому что рапира даёт урон, а не статы.Для статов все на мипо покупают Ethereal Blade.  И этот ульт отличается от всех тем что он появляется на 3 , 10 и 18 уровне.Напоминаю, если умрёт один из членов банды ,то и все тоже погибнут 

Еслы вы будете играть агрессивно то для вас подойдёт это скилл билд 

Если же вы будете играть пассивно и только фармить то на втором уровне не качайте нечего чтобы на третьем взять ульт и пуф в два.На 9 уровне мы опять же нечего не качаем для того чтобы взять талант и ульт ,и на 16 уровне мы нечего не качаем чтобы на уровень  взять ульт раньше. (на 17)

-5 сек. перезарядке Poof25+600 к здоровью 
+15% к уклонению 20-4сек. перезарядки Earthbind
+40 урона от Poof15+10% к вампиризму
+20 к урону10

+ 7 к силе

На 10 Уровне берите +20 к урону 

на 15 уровне берите 10% к вампиризму 

На 20 всё интуитивно,берите талант к уклонению например против войда ,а в большинстве случаях берите кд сетки

на 25 +600 К здоровью 

В нашем случае мы будем ходить только на мид и так наш стартовый закуп должен быть таков: Далее мы закупаем еще 2 врейс бенда и Power Treads, у нас должен появиться такой закуп.   И дальше начинается ситуативный выбор предметов:  ,  или   
И так сейчас я расскажу при каком пике и зачем покупать определённые итемы

Сейчас обьясню зачем нам манта, блинк или сильвер,сильвером мы выключаем неприятные для мипо пассивки,на илюзии от манты мы можем пуфаться то есть отправляем иллюзии к вражескому контр пику и он в страхе в илюзий кидает станы и ульты а далее мы пуфаемся к илюзии и убиваем всё живое,А блинк дагер если нету сильных контр пиков и не требуется сильвер или манта


Далее после одного из выше вышеперечисленных артефактов мы покупаеv Ethereal Blade   или Scythe of Vyse   
Хекс мы берём в случае если у нашей команды недостаточно контроля.
А езериал для дополнительных статов и чтобы можно было подсейвить мипоря.

А далее всё что душе удогно, но главное чтобы артефакт давал вам статы,в основном я беру после езериала хекс или второй езериал,а иногда могу и Eye of Skadi или Bloodthorn ,а могу  вовсе

boots of travel .  

После появления клона мы отпушиваем линию  в миду и фармим лес, примерно 2-3 стака,далее возвращаемся на мид и дальше пушим лайн ,и опять же в лес.

После появления второго клона мы двумя клонами фармим лес, а основным гангаем с блинком,мантой или сильвером ,а может и вовсе пушим лайны.
После того как у нас появился третий клон, в нашей банде появились пополнения, нас теперь четверо и мы идём на рошу и заканчиваем игру.И запомните фарм это ваше всё, так что клонами фармите а основным гангайте или пуште призывая свою братву.

Для того чтобы правильно убить цель мы должны. 

1.Выбрать всех мипо кроме основного. 

2.Пуфнуть клонов к мипо.

3.Выбрать основного мипо и сделать блинк к цели , и кинуть сетку.

И так,наш гайд подошёл к концу,надеюсь я хоть чуть чуть вам помог с освоением этого очень интересного героя ,и да  не судите строго я выложился во все силы, и для закрепления данной информации которую вы прочитали посмотрите видео.

dota2.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*