Might magic x legacy обзор – Небольшой обзор на Might & Magic X — Legacy — Блог Токловича Алексея

Might and Magic X Legacy обзор | igrasan

  • Полное название: Might and Magic X Legacy
  • Дата выхода: 2014
  • Локализация: Текст
  • Жанр:  Пошаговая РПГ
  • На чем можно поиграть: ПК.
  • Мультиплеер: Нет
  • Кооператив: Нет

Might and Magic X Legacy (меч и магия 10 наследие) – десятая по счету игра знаменитой серии фэнтезийных игровых проектов, в которой разработчики решили воссоздать, можно даже сказать ремейкнуть, старую партийную пошаговую РПГэшку. Ещё тот, долгострой…

Немного истории и воспоминаний…

Не все игроки помнят самые первые игры серии M&M. Да что уж греха таить, половина современных геймеров и вовсе пешком под стол ходила (или вообще ещё была в проекте) когда, нынешние уже взрослые дяденьки боролись со злом в лице четверки смелых героев на первых домашних ПК.

Так вот, первая игра серии вышла аж в 1986 году, прямо в год моего рождения. Спустя четырнадцать лет я всё-таки добрался до компьютера и узрел сие творение. Не помню, в какую из первых пяти игр мне довелось поиграть тогда, но эти ощущения я запомнил навсегда. Мы тогда, с местными мальчишками, уселись всем скопом проходить её на квартире одного паренька, чьи родители уехали на сутки. Это было незабываемо.

Кто-то рисовал карты и соединял проходы, кто-то вчитывался в задания, а потом с величавым видом говорил «Вперёд, в кусты!». Даже совсем не шарящие в играх приятели помогали, чем могли, высказывая свои соображения по бою с волками, ну и бегали в ларёк за вермишелью быстрого приготовления (в простонародье за «Бомж-пакетом»). В общем, золотое время было.

После интерес к этой серии угас с выходом Древних свитков «The Elder Scrolls», а именно после Morrowind в 2002году. Она, как более современная РПГ, да ещё и в реальном времени, да ещё и с божественной графикой, отодвинула M&M далеко назад. Собственно после этого про серию игр Меча и магии забыли, не считая спинофов «Герои меча и магии», ну и, конечно же «Dark Messiah». Слухи о том, что десятую часть уже делают, я вычитал ещё в старом журнале, года этак 2004-2006 года. Ну, тогдашний Oblivion окончательно похоронил все надежды на её возвращение.

И вот, спустя одиннадцать лет, прошел бета тест игры, и запахло возвращением легенды. Чтобы не попортить впечатление от игры, всю бету я пропустил, пересилив адское любопытство. И вот в 2014 году она наконец-то входит! Запустив десятую M&M, я чуть не прослезился. Написать нормальный (объективный) обзор мне будет трудно, но я постараюсь. Усаживайтесь поудобнее, начнём.

Сюжет игры Might and Magic X Legacy

История подаётся неким рассказчиком, который в самом начале и с интонацией повествует нам о недавних событиях, произошедших во вселенной M&M если точнее, то после событий в Героях VI. Далее в историю вступает и наша четверка, прибывающая на полуостров с благородной миссией — упокоить прах своего наставника в родном городе. Но как положено в таких историях, совершить задуманное будет не просто. Полуостров на который прибыли герои вот-вот разорвёт война.

Искатели приключений решают помочь  местному барону предотвратить кровопролитие.  И это не просто конфликт людей, борющихся за власть и ресурсы. Это настоящая война, истинный зачинщик которой скрыт во мраке и цели его ужасны. Оттуда он управляет своими слугами и сеет зерна раздора между соседями. Для этого задания не находится лучше кандидатуры, чем новые искатели приключений.

Хардкор?

Хардкор – понятие относительное, особенно в наше время. Вообще очень интересно послушать, что сейчас принято называть хардкорной игрой. Современные геймеры так избаловались, что без компасов, маркеров на картах и подробным описанием квестов со стрелочками игра им сразу кажется хардкорной. Нет маркера на карте по заданию? — Хардкор! Приходится включать голову в бою, а не тупо закликивать? – Хардкор. Попросили решить головоломку или заставили прочитать текст? Тоже, мать его хардкор. На самом деле Might and Magic X Legacy не хардкорная. Она просто делалась по старому принципу РПГ игр. Фанаты могут не переживать, это считай и есть старая добрая «Меч и Магия», всё то, что вы так любили, осталось на месте.

Продолжим. Тогда все сложности в игре воспринимались позитивней и игроки не стонали на форумах о невероятной трудности геймплея или  «дебильных» квестах без описания. Все терпеливо учились использовать возможности игры, чтобы побороть врага. Побеждать сильных и нестандартных врагов всегда было весело и увлекательно. А сейчас что? Смотришь на skyrim и понимаешь, что сложность то понижается для того, чтобы захватить большую возрастную аудиторию, а следовательно рубануть больше денег.

Первый переломный момент в оказуаливании компьютерных РПГ игр произошёл с выходом четвертой части древних свитков — Oblivion . Помимо сложности игры, которая оказалась слишком уж простая, впервые в серии игра обзавелась быстрым путешествием и подстройкой уровня монстров под игрока.  А основная сюжетная часть проходилась буквально за три-четыре часа!

Понравилось ли это фанатам серии? Нет, конечно! Поэтому, благодаря преданным любителям TES, позже, на свет появились определённые модификации усложняющие процесс игры и приближающие его к третьей части. В частности это удаление маркеров с карты и, конечно же, отключение быстрых путешествий, ну и контроль уровней врагов.  Но процесс упрощения игр было уже не остановить. Новая более молодая и неопытная аудитория требовала соответствующих их уровню игры. Стараясь угодить всем, разработчики и создают — не пойми что. И вот, как под копирку, появляются примитивные рпгэшки, на которых и воспитывается нынешнее поколение геймеров.

Вспоминается нехилая шумиха над Demons souls, а потом и Dark souls, разработчики которых положили больший и мохнатый на все нормы и штампы, и создали реально трудную и интересную игру. Вот это был настоящий пир для любителей преодолевать трудности. На таких контрастах,  игрушка выстрелила и обзавелась мировым признанием. M&M 10 можно сказать такая же, хотя выстрелит она вряд ли.

Нет, сложность в ней умеренная и вас не будут убивать на каждом шагу. Но общий посыл один – трудности надо преодолевать. Причем трудностей в ней хватает, но хардкором это никак нельзя назвать.

Геймплей Might and Magic X legacy

Might and Magic 10 наследие – пошаговая партийная РПГ с открытым игровым миром и относительной свободой действий. В ней игрок берёт на себя управление группой из четырёх героев объединённых в партию. Передвижение, бой и все остальное выполняется в пошаговом режиме. Это в принципе суть всей игры, вы сражаетесь, прокачиваете своих героев и собираете награду, попутно распутывая сюжетную линию. Теперь подробнее обо всём.

Пошаговый режим

В отличие от других пошаговых рпг и стратегий, в Might and Magic 10 передвижение по локациям идёт непосредственно от лица героев. То есть, тут нет привычной глобальной карты, к примеру как в Blackguards, по которой вы будете ходить от точки до точки. Ваши герои объединены в одно слаженное боевое отделение, где обзор и передвижение осуществляются от первого лица, как в шутере. Все локации разбиты на так называемые клетки, по которым и ходит игрок. Каждый ход – одна клетка.

Бой проходит по тому же пошаговому принципу, сначала ходят герои (все четверо), потом противник. Каждое действие в бою это ход, будь это глоток зелья лечения, удар оружием или магией. Всё считается, когда один из героев сделал действие, передвижение всей группы невозможно. Герои либо действуют, либо ходят.

Ролевая система

Прокачка в M&M 10 вполне себе классическая, но от обычной все же отличается. В первую очередь наличием посредников в развитии. Суть в том, что все боевые навыки, включая магию, развиваются поэтапно. После чего требуется учитель именно того уровня, который способен перевести владение способностью на новую ступень мастерства. Такая фишка использовалась в Готике, если помните.

То есть для развития навыков мало просто достичь порога, понадобится ещё найти учителя, а также золото на оплату его услуг, да и многие учителя не захотят говорить с вами, даже за золото, пока не поможете им с каким-нибудь заданием. В общем, развитие персонажа дело не простое и весьма увлекательное.

Что касается самих героев, то выбор при создании группы в начале игры у вас будет приличный. Для начала вам дадут выбрать расу своим искателям приключений. Всего их четыре, люди, гномы, эльфы и орки. Каждый народ обладает собственными героями и характеристиками. Гномы живучи, эльфы проворны, орки сильны, а люди умны. Все это выливается в определённые пассивные бонусы, которые и ориентируют героя в бою.

Помимо этого, каждый народ имеет собственные классы воинов. У кого-то отменные стрелки, у кого-то маги, а у кого-то воины. Знакомым с фэнтезийным миром игрокам будет легко сориентироваться, зачем нужны орки, эльфы и гномы, а вот новичкам придётся немало повозиться с формированием команды. Хорошо, что разработчики понимают это и добавили опцию, при помощи которой компьютер сам настроит отряд и определит роли героев в бою.

Таким образом, вы не сможете создать «отряд смерти», чья узкопрофильная ориентация не позволит пройти игру. Развитие группы является основным занятием в игре, к которому нужно подойти очень ответственно. Не понимая роли каждого члена вашей группы и пуская развитие на самотёк, пройти игру будет просто невозможно.

Оружие, броня, зелья и т.п.

Одевать своих подопечных можно по всем законам РПГ игр. Весь шмот разбит на уровень редкости (белые-простые, зелёные-редкие, синие-уникальные, оранжевые-легендарные). Причем всё это дело разбито на классы, легкое, среднее и тяжёлое. Что касается видов оружия и брони, то их также хватает. Оно конечно не генерируется случайным способом, но это в принципе и не нужно. Одинаковые приблуды встречаются не так часто.

Отдельно хочу упомянуть легендарные вещи. Они, в отличие от других имеет собственную систему прокачки. То есть, найденная и напяленная шмотка будет прокачиваться вместе с героем, постепенно повышая собственные характеристики. Так, найденный обычный и нечем не примечательный меч, через четыре уровня прокачки, может научиться больно бить магией.

Время прохождения

Начну с того, что десятая часть оказалась очень длинной. Прошел я её только после пяти плотных вечеров с заходами по пять – шесть часов. На  дополнительные задания, после основного сюжета, ушло ещё пару вечеров. И при это остались квесты которые мне так и не покорились. Последний раз я столько просидел за РПГ, когда вышла Dark Souls.  Ощущения от прохождения кстати тоже схожие.

M&M 10 — Графика

Графика в игре хорошая, местами даже через-чур. Видно, что руки у дизайнеров и художников не из одного места растут и работали они на совесть. Все подземелья, пещеры, джунгли, потерянные города, гробницы и усыпальницы, да и сам остров, очень хорошо нарисованы. Отличные по качеству текстуры покрывают почти всю игру. Четкие, динамичные тени делают ночные прогулки и закаты просто незабываемыми. Фотореалистичной картинку не назовёшь, но лестную оценку она как минимум заслуживает.

Пока что игра умудряется подтормаживать даже на супер машинах. Особенно проседания fps напрягают в переходных местах, где игра подгружает текстуры объектов следующей локации. Все претензии в основном касаются именно поверхности, в подземельях и зданиях обычно всё хорошо.

Итого…

Реинкарнация Might and Magic можно сказать удалась. Конечно, не все в ней так идеально как хотелось бы. К примеру, диалоги в заданиях имеют поверхностное значение. Поболтать и узнать подробности некоторых событий нельзя, да и разветвлений по сюжету тоже нет. Реиграбельность страдает в следующую очередь. Скудный выбор диалогов, не красит M&M 10, но это всё же не так критично. Особых нововведений (если не считать графику) нет, а сам геймплей не изменился.

В остальном этот долгострой ударил по нужной аудитории и появился в нужное время. Радует, что ребята из Ubisoft, не пошли на поводу у рынка и не упростили десятую часть этой легендарной серии игр. И теперь каждый геймер может ознакомиться именно с той самой знаменитой и горячо любимой многими игроками партийной РПГ, в новой яркой и современной оболочке.

Настоятельно рекомендую всем любителям пошаговых РПГ. Я гарантирую, что она попадёт в десятку ваших любимых игр.

Прохождение Might and Magic X Legacy.

Трейлер игры:

igrasan.ru

Might & Magic X Legacy: Обзор

Как поет Александр Градский, «ничто на Земле не проходит бесследно». Особенно для компании Ubisoft, которая всегда чутко держала руку на пульсе настроений и предпочтений публики. Ситуация с брендом Might & Magic очень показательна в этом смысле. После всплеска популярности условно-бесплатных игр издательство запустило в производство сразу два фритуплейных проекта — Might & Magic: Raiders и Might & Magic: Heroes Online. А после того как люди начали активно голосовать рублем за «олдскульные» пошаговые RPG на Kickstarter или в магазинах, где продается Legend of Grimrock, — решилось-таки возродить культовую ролевую игру в ее первозданном виде. Ну, почти…

У каждого персонажа заготовлена своя порция слухов.

Нетрудно догадаться, что в серии Might & Magic до Legacy вышло аж 9 частей. Причем девятая, с подзаголовком Writ of Fate, датируется аж 2002-м годом. А первая вышла в 1986-м. Как поступать в такой ситуации? Доставать с антресолей эту старину, сдувать пыль и показывать в первозданном виде современным, слегка ошалевшим игрокам? Или пытаться как-то переделать и заново пересобрать, ломая традиции и нервируя заслуженных ветеранов Might & Magic, Lands of Lore и Wizardry? В итоге, как ни удивительно это звучит (особенно после новаций в Might & Magic: Heroes 6), Ubisoft больше склонилась к первому варианту. И не прогадала.

Наша служба и опасна, и трудна

Из нашего превью по ранней версии вы уже знаете, что новая часть некогда популярной серии в целом получилась классической и в чем-то даже хардкорной. Вы все так же собираете партию из четырех героев разных рас и отправляетесь сражаться, путешествовать, помогать сирым и обездоленным и спасать мир. Делать это придется в пошаговом режиме с видом из глаз. Причем ходить можно только строго по клеткам.

Во время боя персонаж может получить отравление, потерять сознание или истечь кровью.

Поначалу это вызывает определенный дискомфорт даже у видавших виды ветеранов-хардкорщиков (давно практики не было!), а что уж говорить о тех, кто именно в Legacy первый раз знакомится и с самой серией, и с этим специфическим поджанром! На месте и многие другие приметы классической, достаточно сложной RPG: герои периодически хотят спать, а во время отдыха, который восстанавливает их жизненные силы, — есть; оружие и броня изнашиваются, при этом ремонтировать их можно только в городах у специалистов (там же за немалые деньги приходится идентифицировать «неизвестные» предметы). А чтобы достичь нового уровня просветления в том или ином навыке (например, во владении топором, стрельбе из лука или в каком-нибудь магическом искусстве), нужно искать соответствующих учителей.

При этом в игре нет возможности быстро телепортироваться назад в ближайший город, где можно все это сделать — купить припасов для ночлега, починить свой меч, распознать магические свойства вещей, продать ненужное и разгрузить инвентарь, отоспаться в уютной таверне (это дает бонусы всей партии!), сходить в церковь, чтобы реанимировать павших. Поэтому приходится частенько бегать туда-сюда — все в том же старообрядческом пошаговом режиме. Хорошо еще хоть, авторы прислушались к мнению публики и отказались от идеи расставлять монстров через каждые два метра (точнее, клетки) — в раннюю версию из-за этого практически невозможно было играть.

Добавьте сюда не самую современную графику (выглядит, конечно, лучше, чем в 2002-м году, но все равно недостаточно хорошо), и вы поймете, почему многие морально не подготовленные игроки с визгом убегают из Might & Magic X.

Если издали картинка еще радует, то вблизи отпугивает размытыми текстурами.

Жажда приключений

А зря. В новой игре есть главное, что всегда привлекало поклонников серии, — дух настоящего приключения. К неудобному (а скорее, непривычному) управлению можно быстро приспособиться, и в дальнейшем оно совершенно не мешает получать удовольствие от происходящего. А необходимость после тяжелейшей вылазки вернуться в город, зайти в магазин и в таверну только усиливает это удовольствие — всегда приятно отдохнуть после ратных подвигов!

Возможностей для последних — масса! Сюжет не держит вас под руку и предлагает достаточно свободно исследовать подземелья, катакомбы, замки, поля, леса и реки. Мы ищем сундуки со шмотками, изучаем какие-то книги, получаем благословения местных богов, дающие уникальные навыки (вроде ходьбы по воздуху или по воде), зачищаем бандитские логова, охотимся за головами, уничтожаем зловредные культы, спасаем губернаторов, возлагаем цветы к могилам и даже летаем на разведку на грифонах! И при этом всегда можем еще куда-то свернуть, найти какой-нибудь странный алтарь или пещеру с теневым драконом, чахнущим над златом.

Квесты классические, сюжет не претендует на премию «Оскар», нет какой-то особой режиссуры и модного ныне морального выбора. Но тут все это и не нужно. Как и раньше, новая Might & Magic — это игра не про красивую историю, а про выживание, подвиги и приключения. Ни технические огрехи, ни особенности управления не могут отбить желания вернуться, чтобы завалить того дракона или с помощью очередного благословения богов добраться в ранее недоступное место.

«Боссы» заставляют попотеть даже на среднем уровне сложности.

***

В Ubisoft, конечно, рисковали, создавая в наше время такую RPG. И не все у них получилось: особенно огорчают слабая техническая реализация и отсутствие некоторых важных возможностей. Но в целом эксперимент по возвращению к корням удался: авторы не просто удачно сыграли на интересе игроков к ролевой классике, но и смогли предложить им действительно захватывающее приключение.

Плюсы: большой мир; увлекательные сражения; богатая ролевая система; интересный сюжет.
Минусы: непривычное управление; плохая оптимизация.

stopgame.ru

Обзор Might and Magic X Legacy | VRgames

Вселенная Might & Magic, по всей видимости, попала в распоряжение какого-то научно-экспериментального подразделения Ubisoft, где менеджеры французского издательства разрабатывают способы получения денег из воздуха. Пока что не всякий воздух подходит, а только насыщенный парами ностальгии и фанатской любви. Но технология совершенствуется, а дело явно стоит того, чтобы угробить пару-тройку известных брендов. Чего не отнять у французов, так это умения находить талантливых и терпеливых аутсорсеров, согласных перерабатывать некогда славившиеся на весь мир тайтлы в нечто более достойное Kickstarter’а. Сейчас на Ubisoft пчелкой трудится Limbic, которая уже смогла не убить окончательно серию Heroes, а теперь получила право собственноручно воскресить ролевую Might & Magic. И если вы думаете, что «воскресить» - это как у Eidos с ее Thief и Deus Ex: Human Revolution, вас ждет жестокий удар.

Войдя в какой-либо дом, видишь вот такую двухмерную картинку

Серия M&M действительно стара. И хотя ее ранние части даже можно назвать трехмерными с видом от первого лица, это значительное для 90-х годов прошлого века достоинство достигалось огромными жертвами. Камера могла смотреть лишь в четырех направлениях света, мир был расчерчен на клетки размером с коня, а время останавливалось, стоило игроку прекратить движение. Вдобавок играть предполагалось четырьмя героями, которые как будто все сидели в одной голове, ехали в одном танке или были плотно спутаны канатом. Словом, ни одному нормальному человеку и в голову не пришло бы сохранять эти условности, когда весь свет играет в Skyrim и Mass Effect. Но будем проще, это ведь эксперимент! У Limbic стояла задача не сделать современную игру, а выбить у старых фанатов обильную слезу, пусть оных и осталось во всем мире человек сто. Поэтому забудем на время пребывания в Legacy, что это не первая наша игра на ПЭВМ, и согласимся с ролью угодившей в лабиринт крысы с расщеплением личности.

Игра в цифрах:

3 главы или около 29 заданий нужно пройти
4 расы и 12 классов доступно при создании отряда
13 легендарных предметов хитро спрятаны на карте

Как ни странно, к Legacy довольно легко привыкаешь, ведь все ее условности не добавляют ненужной рутины, скорее наоборот – делают игровой процесс предельно прозрачным и понятным. Прыгаешь с клетки на клетку, собираешь бонусы, убиваешь врагов, прокачиваешь отряд. С развитием героев тоже все предельно просто: рост характеристик сразу сказывается на боевых качествах, а никаких мирных и социальных навыков здесь нет и в помине. В какой-то момент персонажей нужно водить к учителям, но это полностью оправданный прием, мотивирующий равномерное развитие нескольких умений. К тому же, перейдя на следующую ступеньку владения навыком, персонаж получает какой-нибудь приятный бонус: двойной удар, сквозной выстрел, игнорирование сопротивляемости магии или даже особую атаку. Не так уж заметна потребность героев в отдыхе – вам не придется раскладывать лагерь после каждой битвы, как это бывало в Neverwinter Nights или Drakensang.

На первый взгляд мир пустынный. Но вскоре убеждаешься, что кругом полно интересных мест и вещей

Бои в Legacy довольно сложные. Прокачанный отряд с правильным разделением ролей – далеко не все, что может вам понадобиться для победы. Иногда нужно заманить противников в удобный угол карты или учитывать особые способности, которых у врагов немало. Но, по крайней мере, вам не придется десять раз загружать игру, ожидая благосклонности генератора случайных чисел, а в крайнем случае всегда можно поднять еще пару уровней в другом углу условно открытого мира. Постоянно приходится бороться с отравлениями, оглушениями и проклятьями, учитывать сопротивляемости, а порой бросать наполовину пройденное подземелье и тащить избитых компаньонов в ближайший храм на реанимацию. В остальном бои проходят стандартно для командной RPG: оттягиваем урон на танка или вешаем защитное заклинание, после чего в дело вступают специалисты причинения боли: маги, лучники, мастера клинков. Классы совсем неплохо сбалансированы, правда довольно заметно делятся на неприхотливых «однокнопочников» и требующих тактической извилины универсалов.

С высоты маяка можно даже наблюдать ночную панораму

Отдохнуть от битв дают загадки разной сложности. Простое ощупывание стен позволит разжиться дополнительным золотом. Рычаги, плиты-кнопки под ногами – известные приемы, заставляющие игрока подольше задержаться в лабиринте. Есть и более заковыристые головоломки. Например, в одном задании нужно продемонстрировать знание географических названий Азшана. Пройдете без подсказок гайда – можете считать себя фантастически внимательным человеком.

Побочных заданий не так уж много, но если не хотите мучиться с боссами основной сюжетной линии, лучше не упускать возможность получить лишний опыт. Почувствуете себя не в меру сильным – практически с начала игры к вашим услугам подземелья с особо опасными монстрами. Сходу пройти не получится, но мотивируют к прокачке они отменно.

Хотя графика совершенно рубленая, физический движок работает исправно

В итоге игра затягивает. Несмотря на условно современную графику, немые диалоги, картонные города и даже отсутствие привычных подсказок на карте. Несмотря на лишенных личности компаньонов и мгновенно вылетающий из головы сюжет. Последний настолько глуп, что его даже невозможно критиковать. В качестве фона – дикая смесь классического фэнтези, реального христианства и всякой экзотики, вроде японских наг, вдобавок под соусом из тотального цинизма, когда хочется сбросить на этот выдуманный мир атомную бомбу и не разбираться в бесконечных интригах и предательствах. При этом чехарда деяний злых и очень злых сил никак не объясняет мотивов наших героев, а главным стимулом дальнейшей игры служит что угодно, но не желание узнать развязку сюжета. Зато в странствиях вы будете находить книги с историей мира, а в городах можно сплетничать с каждым персонажем – почти The Elder Scrolls, если как следует помочь себе воображением.

Четверке героев помогают два наемника. Например, гоблин-повар дает бонус после каждого отдыха

Русская локализация в целом неплоха: остроты в беседах переданы, стихи с горем пополам зарифмованы. Произносимые героями лаконичные реплики не переведены, так что их как бы и нет для русского пользователя. В текстах попадаются ошибки, вроде «тяжолые доспехи». Но раз уж все равно окунаемся в 90-е, то представьте, что это локализация «Фаргуса», сделанная с душой, но за одну ночь.

Радости:

  • В меру сложные тактические бои
  • Мир довольно интересно исследовать
  • Прокачка героев сразу отражается на игре
  • Узнаются черты классической Might & Magic

Гадости:

  • Устаревшую концепцию даже не пытались переосмыслить
  • Сюжет то ли есть, то ли нет

Оценка 7,0

Вывод:

Воскрешением это не назовешь. Скорее спиритическим сеансом, когда факт смерти налицо, однако с покойным можно пообщаться. Посему интерес представляет в основном сам эксперимент: если вы хотите узнать, какими были RPG 15 лет назад, или вам хочется поиграть в ролевку с более простым и понятным геймплеем, чем принято сегодня, Might and Magic X Legacy честно выполнит свою задачу. Однако это не та игра, в которой можно скоротать время до выхода The Witcher 3 или TES: Online.

Anuriel

vrgames.by

Might & Magic X Legacy: Обзор

Игра: Might & Magic X Legacy
Платформа: PC
Жанр: rpg
Дата выхода: 23 января 2014 г.
Разработчик: Limbic Entertainment
Издатель: Ubisoft Entertainment
Издатель в России: Бука
Локализатор: Бука

Официальный сайт | Русскоязычный сайт

Как поет Александр Градский, «ничто на Земле не проходит бесследно». Особенно для компании Ubisoft, которая всегда чутко держала руку на пульсе настроений и предпочтений публики. Ситуация с брендом Might & Magic очень показательна в этом смысле. После всплеска популярности условно-бесплатных игр издательство запустило в производство сразу два фритуплейных проекта — Might & Magic: Raiders и Might & Magic: Heroes Online. А после того как люди начали активно голосовать рублем за «олдскульные» пошаговые RPG на Kickstarter или в магазинах, где продается Legend of Grimrock, — решилось-таки возродить культовую ролевую игру в ее первозданном виде. Ну, почти…

У каждого персонажа заготовлена своя порция слухов.

Нетрудно догадаться, что в серии Might & Magic до Legacy вышло аж 9 частей. Причем девятая, с подзаголовком Writ of Fate, датируется аж 2002-м годом. А первая вышла в 1986-м. Как поступать в такой ситуации? Доставать с антресолей эту старину, сдувать пыль и показывать в первозданном виде современным, слегка ошалевшим игрокам? Или пытаться как-то переделать и заново пересобрать, ломая традиции и нервируя заслуженных ветеранов Might & Magic, Lands of Lore и Wizardry? В итоге, как ни удивительно это звучит (особенно после новаций в Might & Magic: Heroes 6), Ubisoft больше склонилась к первому варианту. И не прогадала.

Наша служба и опасна, и трудна

Из нашего превью по ранней версии вы уже знаете, что новая часть некогда популярной серии в целом получилась классической и в чем-то даже хардкорной. Вы все так же собираете партию из четырех героев разных рас и отправляетесь сражаться, путешествовать, помогать сирым и обездоленным и спасать мир. Делать это придется в пошаговом режиме с видом из глаз. Причем ходить можно только строго по клеткам.

Во время боя персонаж может получить отравление, потерять сознание или истечь кровью.

Поначалу это вызывает определенный дискомфорт даже у видавших виды ветеранов-хардкорщиков (давно практики не было!), а что уж говорить о тех, кто именно в Legacy первый раз знакомится и с самой серией, и с этим специфическим поджанром! На месте и многие другие приметы классической, достаточно сложной RPG: герои периодически хотят спать, а во время отдыха, который восстанавливает их жизненные силы, — есть; оружие и броня изнашиваются, при этом ремонтировать их можно только в городах у специалистов (там же за немалые деньги приходится идентифицировать «неизвестные» предметы). А чтобы достичь нового уровня просветления в том или ином навыке (например, во владении топором, стрельбе из лука или в каком-нибудь магическом искусстве), нужно искать соответствующих учителей.

При этом в игре нет возможности быстро телепортироваться назад в ближайший город, где можно все это сделать — купить припасов для ночлега, починить свой меч, распознать магические свойства вещей, продать ненужное и разгрузить инвентарь, отоспаться в уютной таверне (это дает бонусы всей партии!), сходить в церковь, чтобы реанимировать павших. Поэтому приходится частенько бегать туда-сюда — все в том же старообрядческом пошаговом режиме. Хорошо еще хоть, авторы прислушались к мнению публики и отказались от идеи расставлять монстров через каждые два метра (точнее, клетки) — в раннюю версию из-за этого практически невозможно было играть.

Добавьте сюда не самую современную графику (выглядит, конечно, лучше, чем в 2002-м году, но все равно недостаточно хорошо), и вы поймете, почему многие морально не подготовленные игроки с визгом убегают из Might & Magic X.

Если издали картинка еще радует, то вблизи отпугивает размытыми текстурами.

Жажда приключений

А зря. В новой игре есть главное, что всегда привлекало поклонников серии, — дух настоящего приключения. К неудобному (а скорее, непривычному) управлению можно быстро приспособиться, и в дальнейшем оно совершенно не мешает получать удовольствие от происходящего. А необходимость после тяжелейшей вылазки вернуться в город, зайти в магазин и в таверну только усиливает это удовольствие — всегда приятно отдохнуть после ратных подвигов!

Возможностей для последних — масса! Сюжет не держит вас под руку и предлагает достаточно свободно исследовать подземелья, катакомбы, замки, поля, леса и реки. Мы ищем сундуки со шмотками, изучаем какие-то книги, получаем благословения местных богов, дающие уникальные навыки (вроде ходьбы по воздуху или по воде), зачищаем бандитские логова, охотимся за головами, уничтожаем зловредные культы, спасаем губернаторов, возлагаем цветы к могилам и даже летаем на разведку на грифонах! И при этом всегда можем еще куда-то свернуть, найти какой-нибудь странный алтарь или пещеру с теневым драконом, чахнущим над златом.

Квесты классические, сюжет не претендует на премию «Оскар», нет какой-то особой режиссуры и модного ныне морального выбора. Но тут все это и не нужно. Как и раньше, новая Might & Magic — это игра не про красивую историю, а про выживание, подвиги и приключения. Ни технические огрехи, ни особенности управления не могут отбить желания вернуться, чтобы завалить того дракона или с помощью очередного благословения богов добраться в ранее недоступное место.

«Боссы» заставляют попотеть даже на среднем уровне сложности.

***

В Ubisoft, конечно, рисковали, создавая в наше время такую RPG. И не все у них получилось: особенно огорчают слабая техническая реализация и отсутствие некоторых важных возможностей. Но в целом эксперимент по возвращению к корням удался: авторы не просто удачно сыграли на интересе игроков к ролевой классике, но и смогли предложить им действительно захватывающее приключение.

Плюсы: большой мир; увлекательные сражения; богатая ролевая система; интересный сюжет.
Минусы: непривычное управление; плохая оптимизация.

Источник: stopgame.ru


gamereporter.ru

Might and Magic X: Legacy – возвращение классической RPG

Целых двенадцать лет прошло с момента выхода последней части Might and Magic, прежде чем компания Ubisoft, с 2003 года владеющая правами на легендарную вселенную, возродила некогда культовую серию ролевых игр. Привлечет ли Might & Magic X: Legacy внимание молодой аудитории или будет интересна лишь фанатам предыдущих девяти частей?

Жанр Ролевая игра
Платформы Windows
Разработчик Limbic Entertainment
Издатель Ubisoft
Сайт might-and-magic.ubi.com/mightandmagicx-legacy

Просторный и богатый на события игровой мир, способный увлечь на десятки часов

Слабая графика; не страшные подземелья

Удачное возвращение RPG старой школы, вот только прошло оно без должной помпы

Говоря о Might & Magic X: Legacy, нельзя не упомянуть вышедшую два года назад Legend of Grimrock. Положительными рецензиями и достойными продажами творение разработчиков из Almost Human доказало полную пригодность классических RPG в современных реалиях. Скорее всего, именно это и побудило компанию Ubisoft на время отложить более знакомую молодым геймерам серию стратегий Heroes of Might & Magic и заняться разработкой новой ролевой игры по вселенной M&M.

В разделе «Ранний доступ» Steam предварительная версия M&M X: Legacy, где был доступен для прохождения лишь первый из четырех актов игры, появилась в конце 2013 года, релиз же подоспел в начале 2014. Получилось творение немецкой Limbic Entertainment, которой Ubisoft заказала разработку игры, самой что ни на есть классической RPG: вид от первого лица, группа из четырех персонажей (по умолчанию – воин, варвар, стрелок и маг), передвижение по условным клеткам и, конечно же, пошаговая боевка. Вот только в отличие от вышеупомянутой Legend of Grimrock игрок не ограничен одним единственным, пусть и многоуровневым подземельем, а волен передвигаться по обширному миру.

Игровым миром M&M X: Legacy связана не столько с вышедшей в 2002 году девятой частью M&M, сколько с более современными проектами от Ubisoft: HoMM V, Dark Messiah of Might and Magic и M&M Heroes VI. Действие всех этих игр разворачивается в вымышленной вселенной под названием Асхан. Завязкой сюжета M&M X: Legacy становится таинственное исчезновение волшебника, обучавшего ремеслам «меча и магии» четырех героев игры. Дружная компания, естественно, отправляется на его поиски.

Впрочем, основная сюжетная линия для серии M&M никогда не была критически важной. Это игры, что называется, «про геймплей» и, конечно же, про побочные квесты. Задания можно получить в самых необычных местах – от таверны и кузницы до, казалось бы, необитаемого подземелья. Квесты вполне традиционные для жанра фэнтези: разыскать потерянную семейную реликвию, отнести письмо в соседнюю деревню, очистить пригород от опасных тварей.

Пожалуй, единственным существенным недостатком M&M X: Legacy являются декорации подземелий. Они, если можно так выразиться, не достаточно мрачные и приступов клаустрофобии, как это было в Legend of Grimrock, не вызывают. Благо, с пейзажами и постройками в городах у M&M X: Legacy все намного лучше. Они смотрятся уместно и аутентично, хоть и не блещут умопомрачительными эффектами.

Движок M&M X: Legacy – кросс-платформенный Unity, так что со временем можно ожидать портирование игры с ПК не только на консоли, но и на iPad и Android-планшеты. Тем более, что в портфолио Ubisoft уже имеется мобильная игра по вселенной Асхан – Might & Magic Clash of Heroes.

Боевая система подразумевает поочередные действия каждого из четырех участников группы. Так, воин может нанести удар мечом или поставить блок щитом, варвар – стукнуть молотом слабо или что есть силы (во втором случае расходуется мана), стрелок – атаковать вблизи или на расстоянии, а маг – наложить атакующее или защитное заклинание.

Не стоит недооценивать стрелка и мага – работая в паре они способны держать врага на расстоянии, нанося немалый урон и оставаясь при этом в полной безопасности. А чтобы сэкономить лекарства, в мирное время можно поспать и тем самым восстановить здоровье и ману всей группы. В процессе прокачки герои получают новые умения и находят трофейное оружие и броню.

Лута в M&M X: Legacy выпадает не шибко-то много, поэтому каждая новая вещица – большая радость. Тем более, что наличие в группе героев разных классов позволяет с пользой применять любое оружии. От частого использования оружие тупится, поэтому приходится время от времени заглядывать в гости к кузнецу.

Бутылочки зелий здоровья и маны можно прикупить у алхимика, а в храме с легкостью воскресят погибших во время боя героев. В конюшне можно раздобыть пони для всей группы героев, вот только на начальных этапах золота на них вряд ли хватит. Благо, торговцы и прочие жители городов находятся круглосуточно на рабочих местах, хоть и сладко зевают по ночам.

При первом знакомстве с новым типом врагов (людьми, животными, магическими существами или нежитью) короткая справочная информация о них добавляется в так называемый бестиарий. Одни супостаты больше уязвимы к физическому урону, тогда как других лучше брать ядом, огнем или холодом. Что эффективнее, можно понять по числу урона, отображающемся на экране во время атаки.

Встречаются в M&M X: Legacy знакомые по предыдущим играм серии M&M от Ubisoft персонажи, а также многостраничные книги, повествующие об истории Асхана. Все это формирует цельную игровую вселенную и, что не менее важно, атмосферу правильного фэнтезийного приключения.

А главное, проходится M&M X: Legacy неспешно и без лишнего адреналина, что на фоне большинства современных action-ориентированных игр – большая редкость. Зато тут приходится много думать: например, стоит ли прямо сейчас нападать на виднеющуюся вдали группу монстров или лучше вернуться в город, чтобы купить лекарства. Ведь в случае смерти одного из героев придется потратиться на куда более дорогостоящую процедуру воскрешения. Тем, кто любит медитативные игры, независимо от возраста (то есть наличия или отсутствия ностальгии по классике), M&M X: Legacy обязательно понравится. Лишь бы до выхода следующей, одиннадцатой части Might & Magic не пришлось снова ждать целую вечность.

Обзор написан на основе Early Access версии игры. Некоторые элементы могли измениться в полной версии.

itc.ua

Legacy — Вердикт — Статьи — Игромания

О Might & Magic X мы уже писали — в конце августа прошлого года игру пустили на растерзание публики в ранний доступ, чтобы методом «открытой разработки» привести ее к лучшему виду. Почти полгода разработчики штопали игру, доделывали контент и вносили правки по просьбам и пожеланиям игроков, и вот наконец-то вышел результат. Собираем четверку героев — и вперед. Смотреть, вернулась ли классика или так и осталась там, где ее закопали.

Большие герои…

За девять частей серии герои исходили множество миров — не-космические-станции «Варн-4» (в первой Might & Magic) и «Крон» (вторая часть), разбитую на стихийные острова Терру (третья), облачно-мрачный Ксин (четвертая и пятая), два континента и архипелаг цветастого Энрота (шестая, седьмая, восьмая) и невзрачный Аксеот (девятая). Миры были достойных размеров, со множеством городов, заброшенных замков, пещер, тайн и сокровищ — и научно-фантастическим фоном, который непременно обнаруживался под конец. В десятой же части на откуп отдали не континент и не целую планету, а лишь кусочек знакомого по пятым и шестым «Героям» Асхана — полуостров Эгин на юго-западе Империи Сокола. Бластеры, роботы и затейники Древние этому миру чужды, так что тут у нас — чистое фэнтези.

• Вместо Древних роль «богов из машины» взяла на себя цивилизация шантири, до этого вскользь упоминавшаяся в играх по Асхану. Их руины и солнечные диски встречаются повсеместно.

Сюжетно игра начинается после событий шестых «Героев», отсылок, знакомых персонажей и старых конфликтов тут полным-полно. Кое-кто из семейства Грифонов, некоторые герои меча и магии и даже Крэг Хэк, на этот раз пират-пенсионер, — все оказались на Эгине. А тем временем в небольшой портовый городок Сорпигаль прибывает «неистовый квартет» искателей приключений — наш отряд.

Начать придется, как повелось, с создания этого самого отряда. Четыре расы (люди, эльфы, гномы и орки) с тремя классами у каждой и куцый набор навыков. По сравнению с тем, что было в прошлых частях серии, ролевая система бедновата, но подумать тут все равно есть над чем. Можно выбрать баланс: взять воина-танка, стрелка и двух магов — боевого и целителя. Можно поэкспериментировать и набрать, например, четырех магов; не факт, что подобная партия сможет пережить некоторые сражения, но раз есть простор для творчества, грех им не пользоваться.

• Губернатор Джон Морган — наш главный работодатель по основному сюжету. Заодно обучает всех желающих владеть мечом.

Такая важная часть серии, как развитие и рост подконтрольных персонажей, в десятой части не пострадала. По-прежнему с каждым уровнем мы тренируем навыки, ищем учителей и переходим на новые ступени мастерства — от новичков до магистров. Наблюдать за тем, как четверка авантюристов превращается из команды зеленых криворучек в легендарных героев, — большое удовольствие. Этот элемент M&M новые разработчики сумели перенести как положено.

…в маленьком мире

Эгин — небольшая провинция, здесь уместились всего четыре города и пара десятков подземелий, а пройти его из конца в конец можно за десять минут реального времени. Вопрос «Почему так мало?!» напрашивается сам собой, но тут придется взглянуть правде в глаза. Limbic Entertainment, с их средствами и опытом, могли пойти двумя путями: сделать либо огромный, но пустой и бессмысленный мир, либо крошечный, но крайне насыщенный. Они выбрали вторую дорогу — и, как вы убедитесь по ходу прохождения, не зря.

• Более или менее универсальный состав: есть крепкий воин, меткий стрелок и пара дополняющих друг друга чародеев. Должен работать как часы.

Путешествия по полуострову происходят в реальном времени, но дискретно — клетка за клеткой, как в M&M с первой по пятую. Это не понравилось очень многим — ждали все почему-то перерождения более поздних игр серии, хотя ориентиры установились с самого начала разработки. Ничего дурного в дискретности нет и поныне, Legend of Grimrock недавно это успешно доказала. Несмотря на кажущуюся медлительность процесса, компактность Эгина это компенсирует, а для нетерпеливых между четырьмя городами — Сорпигалем, многонациональной Морской гаванью, мегаполисом Карталем и пиратским Крэгом — ходят корабли и экипажи. Но все-таки предпочтительнее странствовать, заглядывая под каждый камешек и дотошно изучая каждый уголок карты. Limbic наполнили каждый закуток хоть чем-то, ради чего стоит туда заглянуть, будь то сундук с трофеями, чей-то домик, чудовище, над златом чахнущее, или очередной фрагмент истории Асхана, изложенный в чьем-то рукописном труде.

Достойной компенсацией размеров полуострова вышел и другой обязательный атрибут любой «партийной RPG от первого лица» — подземелья. Многоуровневые пещеры, замки и руины ломятся от потайных дверей и переключателей, головоломок и весомых трофеев. Тот самый дух «меча и магии», выражавшийся в «а куда бы еще забраться в поисках приключений, сокровищ и очков опыта», разработчики передали безукоризненно.

И все-таки очень жаль, что Legacy такая небольшая. Решить загадку Обелисков, отыскать всех учителей-магистров и излазить мир вдоль и поперек можно едва ли не с наскока. Квестов тоже могло быть больше — особенно тех, что не сводятся к прийти-убить-доложить или зачистке очередного полного бандитов замка.

Пляска смерти

Стоит партии наткнуться на врагов, как игра переходит в пошаговый режим. Здесь сразу же отметаются параллели с Legend of Grimrock — у игры куда больше от родных предков, а еще от Wizardry 7 с Lands of Lore. Учитывая, что сражаться предстоит почти столько же, сколько бродить по миру, стоит как можно раньше накрепко запомнить, что даже на умеренном уровне сложности враги с отрядом не церемонятся.

• С маяка на юго-востоке полуостров виден почти целиком. Невеселая картина.

Разновидностей противников предостаточно — от ядовитых пауков до взрывающихся при смерти огненных элементалей, — и почти каждый обладает какими-нибудь интересными способностями, осложняющими жизнь. Мы же можем противопоставить широкий выбор заклинаний (семь школ, по одиннадцать колдунств в каждой) и воинских приемов, запас зелий и собственную смекалку. Последняя помогает отследить дисбаланс в арсенале. Некоторые умения явно полезнее прочих — к примеру, «доспехи бога», которые спасают от большей части входящего урона, или «час силы», превращающий отряд в четверку мощных терминаторов. Но даже с такими скиллами в лоб атаковать не стоит. Тут необходимо думать, чем занять героев в их ход: защищаться, лечиться, выдать максимальный урон или вывести врага из боя на время, чтобы не рисковать. Битвы с боссами, способными одним ударом отправить в нокаут крепкого рыцаря, — неплохой экзамен на то, чему вы успели научиться.

Со временем, как и положено, станет легче; когда появляется магия помощнее и герои начинают спорить по силе с драконами, пропадает зачаровывающая перспектива «стать круче и потом им показать». Однако терять бдительность в Legacy нельзя до самого финала. Врагов принимаются кидать на отряд едва ли не десятками, чередуя воинов, стрелков и магов, добавляя гигантов вроде минотавров и циклопов. Аккуратный подход и терпение перетирают даже такие дивизии, но одна ошибка все еще может стоить победы.

 

Беседуя о ранней версии, мы предрекали, что графика останется слабейшим местом игры. Так и оказалось: с эстетической точки зрения десятая M&M беспомощна. Портретов для героев мало, ушла памятная по энротской трилогии «кукла» героя, на которой отображается активная экипировка. В игровом мире встречает мешанина стилей и мотивов, изрядная часть монстров пришла из пятых и шестых «Героев» и Dark Messiah. Приготовьтесь наблюдать гномьих королей, гнущих спины в кузнице, темных эльфов, перекрашенных в зеленый, чтобы сойти за лесных, и клонированных горожан, которых мы тоже уже где-то видели.

А еще в Legacy чересчур много упрощений и недосмотров по сравнению со старыми играми. Смерть героев перестала быть обузой, пропали многие вспомогательные навыки вроде ремонта и опознания предметов... в конце концов, теперь вы даже можете разбить лагерь прямо посреди вражьей толпы — и ничего вам за это не будет.

Однако это уже не Might & Magic IX: несмотря на издержки бюджетного производства, в Legacy действительно интересно. Зацепит она далеко не каждого, но если зацепит, то затянет с головой. Не слишком надолго, зато впечатлений будет с лихвой.

Реиграбельность:

Классный сюжет:

Оригинальность:

Легко освоить:

Звук и музыка:

9

Интерфейс и управление:

7

Дождались?

Пострадавшее от недостатка средств и опыта, но тем не менее достойное продолжение некогда прервавшейся серии. Вряд ли привлечет тех, кто о M&M слышал только краем уха, но для ролевиков-ветеранов — ценнейшая находка.

Рейтинг «Мании»: 7,5

«Хорошо»

www.igromania.ru

Might & Magic X – Legacy: рецензия - Лаборатория

Оглавление

Жанр: ролевая игра.
Разработчик: Limbic Entertainment.
Издатель: Ubisoft Entertainment.
Платформа: Uplay.
Дата выхода: 23 января 2014 года.

Вступление

Возрождение забытого — дело благое. Помимо провалов высокобюджетных проектов, последние годы отметились чередой переизданий и продолжений некогда популярных серий. Были среди них хорошие (Shadow Warrior), минималистичные (Age of Empires II HD), незаметные (Flashback HD), плохие (Syndicate), но суть везде заключалась в одном: перенести известную формулу на современные технологии.

В процессе одарения стариков второй молодостью важно лишь не перестараться так, как это сделали разработчики из Limbic Entertainment c «Наследием». Продолжение культовой ролевой серии девяностых не похвастается ни передовой графикой, ни умелыми дизайнерскими решениями — только бережным отношением к первоисточнику. Но можно ли сотворить что-то хорошее, не пытаясь ничего улучшить?

— Вряд ли в наших краях вы найдете кого-то, кому могут понравиться приключения. От них одни проблемы, еще обед пропустишь!
х/ф «Хоббит: Нежданное путешествие» (2012)

Ночь в музее

В наше время набирает обороты финансирование разработки за счет потребителей. Схема безо всякого подвоха безупречна: вы платите чуть больше, но сразу становитесь обладателем рабочей сборки, а создатели получают не только дополнительный доход, но и волонтеров, согласных на чистом энтузиазме работать тестерами: искать программные сбои и сообщать о них на форумах.

Обкатывать игры по мере их создания — есть в этом своя романтика. Прочесывая карты в очередной раз на разных стадиях разработки, заметите мелочи, о которых новички даже не узнают: вон та дорога раньше была завалена камнями; этот персонаж все время молчал, а теперь рассказывает небылицы и дает задания; ту миссию уже можно пройти, поскольку ключевой персонаж не проваливается сквозь текстуры.

Дракон. Просто дракон. Когда-то он был таким же искателем сокровищ, как и мы, но потом получил стрелу…

Обратная сторона такого удовольствия — нестабильный программный код, ошибки и неточности в описании. С каждым обновлением вы обегаете одни и те же места, делаете те самые задания, начинаете развивать персонажей с нуля или бросаете всё это дело, дожидаясь официального выхода.

Чтобы затем обнаружить, что после «дня рождения» игра совсем не изменилась и задаться единственным уместным вопросом: был ли вообще альфа-тест или всё это приснилось? Падения игры, просадка частоты кадров, неработающие скрипты и ошибки перевода — авторы бережно перенесли все это в релиз, а заплатка с попытками навести хоть какой-то порядок появилась только месяц спустя.

«Наследие» насыщено отсылками к другим играм вселенной. В шатре на юге обитает Сандор из рода Вячеслава, а вот Тиеру — через триста лет он сыграет важную роль в сюжете пятых «Героев».

Больше всего досталось обладателям 32-битных операционных систем. Мало того, что вам не дадут выставить максимальное разрешение текстур и отрубят озвучку персонажей, так еще и прохождение может закончиться преждевременно: во втором акте игра вылетает так часто, что не спасет даже сохранение каждую минуту, а вероятность потерять накопленный прогресс — и вовсе «классика жанра».

Самое смешное, что во время «раннего доступа» подобных проблем не было — настройки графики не блокировались на уровне движка, герои отвешивали неброские фразы в бою и диалогах, лишь баги были всегда. Еще смешнее то, что как бы вы не старались, игра не будет и не сможет кушать больше 3 гигабайт памяти.

Хаос. Интриги. Мыло. Именно так выглядят текстуры на ОС Windows 7 32-bit.

Второй вопрос к создателям куда прозаичнее: было ли финансирование? «Наследие» выглядит неплохо лишь как работа любителей с талантом, но пустыми карманами. Вглядитесь в иллюстрации и заметите портреты и модели из пятых и шестых «Героев», солянку из разных художественных стилей, бедность окружающего мира и скупые по меркам ролевых игр диалоги.

Архаичность и нищета — эти слова ярко описывают если не всю игру, то хотя бы первое впечатление о ней. Не совсем правильно начинать обзор с явных недостатков, но именно так поступает с нами «Меч и Магия X»: хотели подогнать игру «под старину», а в итоге получилась обычная халтура.

Хрустальный паук хорошо запомнился. Заканчивался третий акт, а это был первый ролик на движке в игре.

Особой лести заслуживает площадка Uplay, ведь как ни крути — какая игра, такой и сервис. В отличие от Steam, где есть хоть какое-то сжатие при загрузке, здесь вам предстоит качать файлы в полном объеме, а в случае переустановки клиента игра улетит вслед — создание резервной копии не предусмотрено. Добавьте ко всему неработающую «облачность»: чаще всего синхронизация заканчивается ошибкой, но файлы туда-сюда гоняются и при запуске, и при выходе из игры.

Шаласса-Маласса

Есть у «Наследия» один козырь в рукаве, и он настолько весомый и необъяснимый, что все вышесказанное становится пустяком. Игра невероятно затягивает. Мир совсем небольшой, карта вдоль или поперек обходится пешком за десять минут, но здесь можно зависнуть на дни, недели и даже месяцы, исследуя заброшенные храмы, решая всевозможные загадки или экспериментируя с подбором и развитием партии героев.

«Меч и Магия X» — это непрямое продолжение шестых «Героев», точнее, их сюжетной линии. Отпрыски герцога Вячеслава разоблачили заговор архангела Уриэля и Война Древних завершилась, но проблемы, как это часто бывает, остались. Влияние Священной Империи ослабло, начались разговоры об отделении церкви от государства, а новые реформы императрицы не везде нашли одобрения.

В разных уголках мира разбросано множество книг. Под конец прохождения соберете свою маленькую библиотеку.

На полуострове Эгин, вдали от политических дрязг, стоит город Карталь. Как и Киркволл из Dragon Age II, он считается свободным, хоть соседние герцогства и пытаются протолкнуть в его «верхушку» своих людей. Автономия и стала одной из причин беспокойств, а однажды город просто заперли на ключ изнутри. Как же удачно туда собралась четверка героев: «Вам в Карталь? Выполните наше поручение, а там посмотрим».

Так обычная прогулка и оборачивается спасением мира. История пытается казаться оригинальной и даже подкинет несколько неожиданных поворотов, но не сказать, что она захватывающая. Кроме случайных реплик героев, озвучки нет, роликов и кат-сцен очень мало, а качество диалогов убивает оставшуюся интригу. Пассажи в стиле «Друзья, я рад вас видеть. Мою дочь похитили» сперва забавляют, но лишь первое время. Испарились и отсылки к научной фантастике, свойственные предыдущим играм серии.

Устами этого джентльмена пересказывается две трети повествования. Всё еще спрашиваете, почему сюжет так слаб?

Куда интереснее исследовать карту, охватившую весь полуостров. Поначалу мир кажется линейным, но со временем открывается все больше новых дорог, и вы возвращаетесь в уже пройденные земли, чтобы зачистить пещеру с сильным чудищем или развеять магический барьер. Побегать предстоит изрядно, ведь порталов как в Diablo здесь нет, да и задачи миссий не всегда явные.

Часть квестов строится по классической формуле «принеси/убей», другие поэтапные и тянутся через всю игру. Если раздобыть осколок и победить духа в кузнице стихий, он подарит благословение своего Бога-Дракона: дар Шалассы позволит ходить по мелководью, Маласса поможет с поиском тайников. Есть и типичное задание с обелисками — собрать все подсказки и выкопать зарытое сокровище.

В кузнице стихий полно загадок и тайных ходов, а также разномастных элементалей.

Особая роль у заданий, повышающих звание героев. Маг не выучит сильнейшие заклинания, пока не станет архимагом, а такие дипломы не в академии Семи Городов покупаются, так что предстоит выполнять капризы учителя. У каждого класса свой квест, поэтому лучше играть партией разных рас и специализаций.

Это важно: против гнома — нет приема. Если не взять в отряд представителя Северных Кланов, не сможете попасть в город гномов Судгерт и получить ощутимую порцию опыта за монстров и задание. Миссию с диском Шантири тоже не довести до логического финала, если в отряде нет крестоносца.

Слайды в стиле Fallout — достойная награда для тех, кто с усердием путешествовал по миру и помогал страждущим.

Главное достояние «Наследия» — не задания и даже не мир, а загадки и головоломки. Помните времена, когда правильные ответы не выбирались из четырех возможных, а вписывались в пустое поле вручную? С местными загадками все так же: часть сундуков защищена паролями, некоторые двери не открыть без кодового слова, а однажды вам даже предложат сдать экзамен на знание географии полуострова.

Настоящие испытания на смекалку ждут в таинственных криптах, где под защитой древних механизмов пылятся ценные реликвии. В одном подземелье нужно найти правильную последовательность телепортов, в другом пройти по плитам или полю со смертельно опасными ловушками в правильном порядке.

Комнаты с ловушками легче проходить с благословения Эльрата. Или положиться на метод проб и ошибок.

Игра подкупает тем, что не делает поблажек. Вам сказали отыскать священную рощу? Вспоминайте, где видели вход в эту пещеру и как в неё попасть — никто не поведет туда за ручку волшебной стрелкой или чудотворным маркером. Еще интереснее поиск учителей: часть осела в крупных городах, а некоторые скитаются на карте мира или в подземельях — держите блокнот с фломастером наготове, чтобы своевременно отмечать местоположение таких клиентов и не убиваться потом их поисками.

На заметку: если испытываете трудности с прохождением, загляните в Steam-сообщество по игре. Там можно найти список всех учителей, подробную карту мира и подземелий со всеми тайниками, секретами и другими полезными обозначениями.

В таверне около Карталя сидит милейшая предсказательница. Не забудьте наведаться к ней после прохождения игры.

Такой подход внушает уважение, но местами игру неоправданно переусложнили. Карта не масштабируется, из-за чего трудно понять, в каком направлении двигаться, чтобы не упереться в тупик. Местонахождение уже найденных учителей можно было отмечать в игровом журнале. Очень не хватает автосохранения за шаг до начала или после окончания боя. Всё это не сделало бы игру проще, но ощутимо избавило бы её от рутины и множества ненужных действий.

Фантастическая четверка

В «Наследии» ваш отряд делает две вещи: исследует и сражается. Если вы не странствуете по миру и не решаете очередную загадку, значит, колотите приставучих врагов или рассчитываете прокачку своих подданных. Если ни то, ни другое, то, скорее всего, игра вылетела и «висит» на окошке синхронизации.

Клише компьютерных игр. Заметка #25. Каким большим не был бы волк, всегда есть шанс по нему промахнуться.

Наше приключение не только ролевое, но и тактическое, а в таких играх важную роль играет планирование, выбор оптимальной комбинации классов, распределение талантов и характеристик каждого члена отряда. Здесь не прощаются ошибки, ведь прочистить мозги героям и распределить умения заново мы не можем. Наломали дров, прокачав магу двуручник — начинайте сначала или живите с этим.

Между строк: пойдем другим путем. Не все классы одинаково эффективны, одни ощутимо сильнее, другие почти бесполезны, поэтому не рекомендую играть четверкой, данной по умолчанию. Лучницу стоит заменить на танцующую с клинками и «заточить» её под кинжалы, а вместо гнома-защитника взять рунного жреца: игру тяжело пройти без защитных заклинаний, поэтому лишний маг не помешает.

Партия может возить с собой двух наемных спутников. В этот момент я пожалел, что не взял с собой торговца.

Участвуя в схватках и выполняя квесты, партия копит опыт и получает новые уровни, а вместе с ними несколько свободных очков характеристик и навыков. Одни баллы вкладываются в силу, магию, восприятие и прочее, другие совершенствуют классовые особенности: навыки боя или магические школы. Специализации состоят из трех рангов, выдать следующую степень вам может лишь определенный учитель.

Разработчики ориентировались на ранние части серии, поэтому вся игра исключительно пошаговая. В городах, горах, лугах и лесах вы перемещаетесь по клеткам, если партию героев замечают враги, начинается сражение. В боевом режиме за один ход можно или переместить весь отряд на соседнюю клетку, или применить способность каждым персонажем, будь то удар или заклинание. Убежать от врагов нельзя.

Зайти за угол — безотказное средство спасения от дистанционных атак. Лучники и маги не будут ждать, пока вы снова выглянете, и сами подойдут на дистанцию удара.

Сражения увлекают сложностью. Даже на «авантюристе» стоит грамотно применять заклинания, экономить эликсиры жизни и пузырьки с маной — популяция монстров восстановится лишь на сотый день приключения, поэтому не рассчитывайте обогатиться на избиении слабой живности. Здоровье и магическая энергия не восполняются, восстановить силы можно лишь испив из фонтана или отдохнув в лагере.

Драться поначалу интересно, но ближе к концу путешествия всё сильнее сказывается однообразие, а бои проходят по одной и той же заученной схеме. У врагов очень бедный набор приемов, при богатейшем бестиарии разница между упырем, гарпией и пантерой минимальна: кто-то может оглушить, другие возвращают часть урона, некоторые получают дополнительную атаку за каждый промах или блок.

С «боссами» обычно разговор короткий. Двое защищают, двое бьют.

Тактических приемов тоже негусто. Неприятель обожает появляться прямо из воздуха с нескольких сторон, стрелять, как только вы вошли в узкий проход и брать числом в надежде, что мана героев кончится быстрее, чем их головы. Сражения с боссами поначалу выделяются, но стоит стать мастером магии Света, как силачи быстро станут пешками даже на фоне рядовых врагов, за исключением пары-тройки особ.

Заключение

Десятая «Меч и Магия» — игра о преодолении трудностей. Привыкли к её устаревшей технологии, смирились с обилием программных и дизайнерских недоработок, приняли чересчур надуманную сложность, вызванную корявой навигацией и интерфейсом, а также массой игровых условностей — получите незабываемое приключение, где можно потеряться надолго.

Разработчики очень хотели сделать игру «как тогда», в середине 90-х, но выйди «Наследие» вслед за девятой частью, её бы наверняка приняли еще прохладнее, чем предшественницу. Представьте игру, где нововведений нет вообще, а заслуги её создателей заканчиваются состряпанным на коленке движком и копированием древней как мир концепции. Крики про конвейер стали бы закономерным итогом.

Спасает «Наследие» то, что подобных игр сейчас не делает никто. Дело даже не в поклонниках серии и банальной ностальгии, а в том, что игроки начали забывать, каково это — решать по-настоящему сложные головоломки, самим искать сокровища, а не просто ходить и забирать их, глядя на карту. Несмотря на внешнюю убогость, такие игры нам нужны, ведь в них мы играем, а не только отыгрываем свою роль.

Вердикт: не все увидят прекрасное в радуге после дождя или утренней заре, не каждый и в «Наследии» рассмотрит игру своей мечты. Увлекает и затягивает, пусть в душе это всего лишь музейный экспонат.

Оценка: 7.5 («Хорошо»).

Виталий Красновид aka Dezintegration


overclockers.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о