Might & Magic X — Legacy. Учителя навыков
В игре Might & Magic X — Legacy нам придется не только качать наших героев, но и искать нужных учителей, которые откроют дальнейшую прокачку. Без этого навык просто невозможно будет улучшить. Чаще всего у каждого навыка или умения таких этапов 3: Знаток (7), Мастер (15) и Магистр (25). Причем для того, чтобы получить ступень Магистра, нужно выполнить квест на эволюцию класса персонажа (Вольный маг -> Архимаг, Защитник -> Страж, и т.д.).
Где найти учителей навыков
Искусство войны
Знаток
Колдуэлл. Сорпигаль — Оружие Колдуэлла.
Броган. Карталь — Трущобы — Тренировочный зал Черной стражи.
Мастер
Закараль. Карталь — Трущобы — Taverne de la Licorne (Таверна Единорога).
Магистр
Сандор. Заброшенные земли — Шатер на (43, 15). Попросит выполнить небольшой квест не отходя от шатра, чтобы доказать, что вы достойны у него учиться
Выносливость
Знаток
Медведь. Морская гавань — Дом Медведя.
Гуаора. Крэг — Тренировочный зал.
Мастер
Максим. Сорпигаль — Городской гарнизон сорпигаля.
Магистр
Атлас. Дубранский лес — В палатке на побережье к югу от Карталя.
Уклонение
Знаток
Медведь. Морская гавань — Дом Медведя.
Вор Черноклыка. Карталь — Трущобы — Убежище Черноклыка.
Мастер
Эйвери. Крэг — Доспехи для всех.
Магистр
Вистал. Вайслинские джунгли — в башне на (15, 68). Снача вы ее встретите в локации «Тенистые леса» в башне на (91, 38). Она испугается и убежит. В следующий раз вы найдете ее в лесу Иэнн-Шалл на (79, 87) с тем же результатом. И, наконец, в Вайслийских джунглях вы найдете ее в третий раз, и она согласится вас учить .
Средний доспех
Знаток
Тоширо. Морская гавань — Додзе Морской гавани.
Тристан. Морская гавань — Городской гарнизон Морской гавани.
Мастер
Грегор. Морская гавань — Доспехи Грегора.
Магистр
Тамоцу. Канализация Карталя, уровень 2.
Тяжелые доспехи
Знаток
Темонд. Сорпигаль — Замечательные доспехи гномов.
Мастер
Лихья. Карталь — Портовый район — Элегантные доспехи
Магистр
Сорли. Затерянный город, уровень 4.
Владение щитом
Знаток
Тристан. Морская гавань — Городской гарнизон Морской гавани.
Инамока. Крэг — Тренировочный зал.
Мастер
Гвендел. Пепельные холмы — Замок Портмейрон. После выполнения сюжетного квеста.
Магистр
Лорд Килберн. Лес Иэн-Шалл — Башня в лесу. Вы дойдете до него по основному квесту.
Бой двуручным оружием
Знаток
Чао. Морская гавань — Банк нагов.
Инамока. Крэг — Тренировочный зал.
Мастер
Эрсин. Морская гавань — Городской гарнизон Морской гавани .
Магистр
Якша. Заброшенные земли — Шатер на (33, 37).
Бой двумя руками
Знаток
Тоширо. Морская гавань — Додзе Морской гавани.
Тамина. Карталь — Трущобы, в юго-западной части (6, 2).
Мастер
Хамато. Тирия Бэй — Маяк. После выполнения квеста основной сюжетной линии.
Магистр
Чангбо. Вантирские горы — рядом с фонтаном (112, 87).
Бой кинжалом
Знаток
Оскар. Сорпигаль — Дозорная башня гоблинов.
Мабо. Крэг — Тренировочный зал.
Мастер
Ларго. Крэг — Подержанное оружие Ларго.
Магистр
Ештар. Гробница тысячи Ужасов, 5-ый этаж. Вы встретите ее в лагере темных эльфов следуя основному сюжету. Требует со всего отряда по 1 духа за обучение.
Бой мечом
Знаток
Энора. Сорпигаль — Тренировочный зал.
Тоширо. Морская гавань — Додзе Морской гавани.
Мастер
Джон Морган. Пепельные холмы — Замок Портмейрон. После выполнения сюжетного квеста.
Магистр
Лорд Харт. Морская гавань — Особняк Харта. Учит только в дневное время, ибо по ночам пропадает в лесу на свиданиях с гражданской женой, и только если вы не рассказали всю правду о нем инквизитору Хими.
Карла. Ментильское побережье — прямо над входом в Крэг (16, 55). Учит только если вы сдали Лорда Харта инквизитору .
Бой булавой
Знаток
Энора. Сорпигаль — Тренировочный зал.
Мабо. Крэг — Тренировочный зал.
Мастер
Бао. Морская гавань — Банк нагов.
Магистр
Тао. Крэг — Дом Тао.
Бой топором
Знаток
Энора. Сорпигаль — Тренировочный зал.
Броган. Карталь — Трущобы — Тренировочный зал Черной стражи.
Мастер
Инамока. Крэг — Тренировочный зал.
Магистр
Дренжи. Навейские равнины — Ферма к юго-западу от Морской гавани, чуть западнее поворота на Карталь (68, 59).
Бой копьем
Знаток
Тристан. Морская гавань — Городской гарнизон Морской гавани.
Гуаора. Крэг — Тренировочный зал.
Мастер
Элдгрим. Морская гавань — Дом Элдгрима.
Магистр
Ясон. Карталь — Портовый район — Гарнизон преторианцев.
Стрельба из лука
Знаток
Алдин. Сорпигаль — Тренировочный зал.
Мабо. Крэг — Тренировочный зал.
Мастер
Джон. Карталь — Портовый район — Смертельный поединок.
Магистр
Юмико. Заброшенные земли — на берегу (23, 15), на юг от Крэга до упора. В обмен на обучение просит вернуть ее лук. Мимо него вы не пройдете, так как он у босса в пещере «Каменный череп», куда вам нужно по сюжетному квесту .
Стрельба из арбалета
Знаток
Алдин. Сорпигаль — Тренировочный зал.
Лоуэлл. Карталь — Трущобы — Тренировочный зал Черной стражи.
Мастер
Тостен. Морская гавань — Руны и материалы.
Магистр
Арнод. Вантирские горы — в своем доме на (133, 73). Попросит сначала найти и поразить пять мишеней в окружающих горах.
Тайные искусства
Знаток
Фарис. Сорпигаль — Библиотека тайных знаний.
Йайо. Морская гавань — Додзе Морской гавани.
Мастер
Яхима. Крэг — Дом Моджо.
Магистр
Мизуки
Мистицизм
Знаток
Йайо. Морская гавань — Додзе Морской гавани.
Лоуэлл. Карталь — Трущобы — Тренировочный зал Черной стражи.
Мастер
Аджайт. Карталь — Трущобы — Убежище Черноклыка.
Магистр
Фалагар. Крэг — Большой дом. Вы вытащите его из кутузки по сюжетному квесту, после чего он обоснуется в Крэге.
Усиление магии
Знаток
Джохара. Сорпигаль — Обереги и талисманы Джохары.
Гуаора. Крэг — Тренировочный зал.
Мастер
Люс. Морская гавань — Церковная библиотека.
Магистр
Беренис. Кузница Стихий, уровень 2 — За секретной дверью сразу налево от входа на уровень.
Изначальная магия
Знаток
Шихаб. Пепельные холмы — Бродячий торговец.
Шизука. Морская гавань — Додзе Морской гавани.
Мастер
Гипатия. Карталь — Портовый район — Великая библиотека Карталя.
Кастор. Гробница тысячи Ужасов, 5-ый этаж. Вы встретите его в лагере темных эльфов следуя основному сюжету.
Магистр
Нура. Навейская дельта — Башня загадок, третий этаж. Нужно потереть лампу.
Магия Света
Знаток
Лоуэлл. Карталь — Трущобы — Тренировочный зал Черной стражи.
Мастер
Умберто. Морская гавань — Церковь Эльрата.
Магистр
Орна. Навейская дельта — Храм на берегу, к западу от Карталя.
Магия Тьмы
Знаток
Селена. Морская гавань — Лунная лань.
Гримбольд. Карталь — Трущобы — Тренировочный зал Черной стражи.
Мастер
Ахлэм. Карталь — Трущобы — Библиотека тайных знаний.
Эруина. Гробница тысячи Ужасов, 5-ый этаж. Вы встретите ее в лагере темных эльфов следуя основному сюжету.
Магистр
Луна. Хэллотская роща, (41, 40). Вампиресса требует со всего отряда по 1 консты за обучение.
Магия Воздуха
Знаток
Алдин. Сорпигаль — Тренировочный зал.
Шизука. Морская гавань — Додзе Морской гавани.
Мастер
Гуаора. Крэг — Тренировочный зал.
Магистр
Шива. Вайслинские джунгли — в шатре на (25, 76). Вы до нее доберетесь по сюжетному квесту.
Магия Земли
Знаток
Шихаб. Пепельные холмы — Бродячий торговец.
Гримбольд. Карталь — Трущобы — Тренировочный зал Черной стражи.
Мастер
Боджекио. Крэг — Лечебница.
Магистр
Карантир. Лес Иэн-Шалл — На северо-восток от башни лорда Килберна.
Магия Огня
Знаток
Шихаб. Пепельные холмы — Бродячий торговец.
Гримбольд. Карталь — Трущобы — Тренировочный зал Черной стражи.
Мастер
Джейлир. Морская гавань — Дом Джейлира.
Саид. Карталь — Трущобы — Дом Саида.
Магистр
Эрика. Болота Минхо — Дом Эрики на (43, 64).
Магия Воды
Знаток
Шизука. Морская гавань — Додзе Морской гавани.
Риу. Карталь — Портовый район — Отмычка.
Мастер
Сиэль. Крэг — Форт.
Магистр
Кей. Крэг, (17, 13). Чтобы начать вас учить, просит пройти 100 шагов по воде.
interesnoeinfo.ru
Учителя навыков | Might and Magic X Legacy FAQ вики
Общая информацияПравить
Уровни навыков и количество скиллпоинтов (очки для иследования талантов):
Знаток (7)
Мастер (15)
Магистр (25)
Внимание! Для получения ступени Магистра в любом из навыков необходимо выполнить квест на эволюцию класса персонажа (Вольный маг -> Архимаг, Защитник -> Страж, и т.д.).
Узкая информацияПравить
Искусство войны
Знаток
Колдуэлл. Сорпигаль — Оружие Колдуэлла.
Броган. Карталь — Трущобы — Тренировочный зал Черной стражи.
Мастер
Закараль. Карталь — Трущобы — Taverne de la Licorne (Таверна Единорога).
Магистр
Сандор. Заброшенные земли — Шатер на (43, 15). Попросит выполнить небольшой квест прямо не отходя от шатра, чтобы доказать, что вы достойны у него учиться.
Выносливость
Знаток
Медведь. Морская гавань — Дом Медведя.
Гуаора. Крэг — Тренировочный зал.
Мастер
Максим. Сорпигаль — Городской гарнизон сорпигаля.
Магистр
Атлас. Дубранский лес — В палатке на побережье к югу от Карталя.
Уклонение
Знаток
Медведь. Морская гавань — Дом Медведя.
Вор Черноклыка. Карталь — Трущобы — Убежище Черноклыка.
Мастер
Эйвери. Крэг — Доспехи для всех.
Магистр
Вистал. Вайслинские джунгли — в башне на (15, 68). Снача вы ее встретите в локации «Тенистые леса» в башне на (91, 38). Барышня испугается и убежит. В следующий раз вы найдете ее в лесу Иэнн-Шалл на (79, 87) с тем же результатом. И, наконец, в Вайслийских джунглях вы найдете ее в третий раз, и она согласится вас учить.
Средний доспех
Знаток
Тоширо. Морская гавань — Додзе Морской гавани.
Тристан. Морская гавань — Городской гарнизон Морской гавани.
Мастер
Грегор. Морская гавань — Доспехи Грегора. (ВНИМАНИЕ! Написано, что он учит рангу «Знаток», но это ошибка перевода.)
Магистр
Тамоцу. Канализация Карталя, уровень 2.
Тяжелые доспехи
Знаток
Темонд. Сорпигаль — Замечательные доспехи гномов.
Мастер
Лихья. Карталь — Портовый район — Элегантные доспехи.
Магистр
Сорли. Затерянный город, уровень 4.
Владение щитом
Знаток
Тристан. Морская гавань — Городской гарнизон Морской гавани.
Инамока. Крэг — Тренировочный зал.
Мастер
Гвендел. Пепельные холмы — Замок Портмейрон. После выполнения сюжетного квеста.
Магистр
Лорд Килберн. Лес Иэн-Шалл — Башня в лесу. Вы дойдете до него по основному квесту.
Бой двуручным оружием
Знаток
Чао. Морская гавань — Банк нагов.
Инамока. Крэг — Тренировочный зал.
Мастер
Эрсин. Морская гавань — Городской гарнизон Морской гавани.
Магистр
Якша. Заброшенные земли — Шатер на (33, 37).
Бой двумя руками
Знаток
Тоширо. Морская гавань — Додзе Морской гавани.
Тамина. Карталь — Трущобы, в юго-западной части (6, 2).
Мастер
Хамато. Тирия Бэй — Маяк. После выполнения квеста основной сюжетной линии. (ВНИМАНИЕ! Написано, что он учит рангу «Знаток», но это ошибка перевода.)
Магистр
Чангбо. Вантирские горы — рядом с фонтаном (112, 87).
Бой кинжалом
Знаток
Оскар. Сорпигаль — Дозорная башня гоблинов.
Мабо. Крэг — Тренировочный зал.
Мастер
Ларго. Крэг — Подержанное оружие Ларго.
Магистр
Ештар. Гробница тысячи Ужасов, 5-ый этаж. Вы встретите ее в лагере темных эльфов следуя основному сюжету. Требует со всего отряда по 1 духа за обучение.
Бой мечом
Знаток
Энора. Сорпигаль — Тренировочный зал.
Тоширо. Морская гавань — Додзе Морской гавани.
Мастер
Джон Морган. Пепельные холмы — Замок Портмейрон. После выполнения сюжетного квеста.
Магистр
Лорд Харт. Морская гавань — Особняк Харта. Учит только в дневное время, ибо по ночам пропадает в лесу на свиданиях с гражданской женой, и только если вы не рассказали всю правду о нем инквизитору Хими.
Карла. Ментильское побережье — прямо над входом в Крэг (16, 55). Учит только если вы сдали Лорда Харта инквизитору.
Бой булавой
Знаток
Энора. Сорпигаль — Тренировочный зал.
Мабо. Крэг — Тренировочный зал.
Мастер
Бао. Морская гавань — Банк нагов.
Магистр
Тао. Крэг — Дом Тао.
Бой топором
Знаток
Энора. Сорпигаль — Тренировочный зал.
Броган. Карталь — Трущобы — Тренировочный зал Черной стражи.
Мастер
Инамока. Крэг — Тренировочный зал.
Магистр
Дренжи. Навейские равнины — Ферма к юго-западу от Морской гавани, чуть западнее поворота на Карталь (68, 59).
Бой копьем
Знаток
Тристан. Морская гавань — Городской гарнизон Морской гавани.
Гуаора. Крэг — Тренировочный зал.
Мастер
Элдгрим. Морская гавань — Дом Элдгрима.
Магистр
Ясон. Карталь — Портовый район — Гарнизон преторианцев.
Стрельба из лука
Знаток
Алдин. Сорпигаль — Тренировочный зал.
Мабо. Крэг — Тренировочный зал.
Мастер
Джон. Карталь — Портовый район — Смертельный поединок.
Магистр
Юмико. Заброшенные земли — на берегу (23, 15), на юг от Крэга до упора. В обмен на обучение просит вернуть ее лук. Мимо него вы не пройдете, так как он у босса в пещере «Каменный череп», куда вам нужно по сюжетному квесту.
Стрельба из арбалета
Знаток
Алдин. Сорпигаль — Тренировочный зал.
Лоуэлл. Карталь — Трущобы — Тренировочный зал Черной стражи.
Мастер
Тостен. Морская гавань — Руны и материалы.
Магистр
Арнод. Вантирские горы — в своем доме на (133, 73). Попросит сначала найти и поразить пять мишеней в окружающих горах.
Тайные искусства
Знаток
Фарис. Сорпигаль — Библиотека тайных знаний.
Йайо. Морская гавань — Додзе Морской гавани.
Мастер
Яхима. Крэг — Дом Моджо.
Магистр
Мизуки. Заброшенные земли — на берегу (20, 33), чуть южнее Крэга. Изначально отказывается вас учить, ссылаясь на медитацию. Просит подождать денек, потом еще недельку, потом месяц…
Мистицизм
Знаток
Йайо. Морская гавань — Додзе Морской гавани.
Лоуэлл. Карталь — Трущобы — Тренировочный зал Черной стражи.
Мастер
Аджайт. Карталь — Трущобы — Убежище Черноклыка.
Магистр
Фалагар. Крэг — Большой дом. Вы вытащите его из кутузки по сюжетному квесту, после чего он обоснуется в Крэге.
Усиление магии
Знаток
Джохара. Сорпигаль — Обереги и талисманы Джохары.
Гуаора. Крэг — Тренировочный зал.
Мастер
Люс. Морская гавань — Церковная библиотека. (ВНИМАНИЕ! Написано, что она учит рангу «Знаток», но это ошибка перевода.)
Магистр
Беренис. Кузница Стихий, уровень 2 — За секретной дверью сразу налево от входа на уровень.
Изначальная магия
Знаток
Шихаб. Пепельные холмы — Бродячий торговец.
Шизука. Морская гавань — Додзе Морской гавани.
Мастер
Гипатия. Карталь — Портовый район — Великая библиотека Карталя.
Кастор. Гробница тысячи Ужасов, 5-ый этаж. Вы встретите его в лагере темных эльфов следуя основному сюжету.
Магистр
Нура. Навейская дельта — Башня загадок, третий этаж. Нужно потереть лампу.
Магия Света
Знаток
Лисандра. Сорпигаль — Часовня Эльрата.
Лоуэлл. Карталь — Трущобы — Тренировочный зал Черной стражи.
Мастер
Умберто. Морская гавань — Церковь Эльрата.
Магистр
Орна. Навейская дельта — Храм на берегу, к западу от Карталя.
Магия Тьмы
Знаток
Селена. Морская гавань — Лунная лань.
Гримбольд. Карталь — Трущобы — Тренировочный зал Черной стражи.
Мастер
Ахлэм. Карталь — Трущобы — Библиотека тайных знаний.
Эруина. Гробница тысячи Ужасов, 5-ый этаж. Вы встретите ее в лагере темных эльфов следуя основному сюжету.
Магистр
Луна. Хэллотская роща, (41, 40). Вампиресса требует со всего отряда по 1 консты за обучение.
Магия Воздуха
Знаток
Алдин. Сорпигаль — Тренировочный зал.
Шизука. Морская гавань — Додзе Морской гавани.
Мастер
Гуаора. Крэг — Тренировочный зал.
Магистр
Шива. Вайслинские джунгли — в шатре на (25, 76). Вы до нее доберетесь по сюжетному квесту.
Магия Земли
Знаток
Шихаб. Пепельные холмы — Бродячий торговец.
Гримбольд. Карталь — Трущобы — Тренировочный зал Черной стражи.
Мастер
Боджекио. Крэг — Лечебница.
Магистр
Карантир. Лес Иэн-Шалл — На северо-восток от башни лорда Килберна.
Магия Огня
Знаток
Шихаб. Пепельные холмы — Бродячий торговец.
Гримбольд. Карталь — Трущобы — Тренировочный зал Черной стражи.
Мастер
Джейлир. Морская гавань — Дом Джейлира.
Саид. Карталь — Трущобы — Дом Саида.
Магистр
Эрика. Болота Минхо — Дом Эрики на (43, 64).
Магия Воды
Знаток
Шизука. Морская гавань — Додзе Морской гавани.
Риу. Карталь — Портовый район — Отмычка.
Мастер
Сиэль. Крэг — Форт.
Магистр
Кей. Крэг, (17, 13). Чтобы начать вас учить, просит пройти 100 шагов по воде.
ru.might-and-magic-x-legacy-faq.wikia.com
Иконка навыка | Навык | Прирост за очко навыка | Бонус ученика | Бонус Знатока | Бонус Мастера | Бонус Магистра |
Бой мечом | 2 Атаки и 5% Урона | +5% вероятность критического удара | один дополнительный удар основным оружием за первый успешный критический удар врагу | урон при ударе мечом увеличивается еще на 3% за каждый уровень навыка | ||
Бой топором | 2 Атаки и 5% Урона | +5% вероятность критического удара | +50% к критическому урону, критический удар наносит противнику равную рану, и в конце следующего хода он теряет 50 % от урона, полученного в результате этого удара | урон при ударе топором увеличивается еще на 3% за каждый уровень навыка | ||
Бой булавой | 2 Атаки и 5% Урона | +5% вероятность критического удара | Если вы нанесете критический удар булавой, цель будет оглушена до конца следующего хода | урон при ударе булавой увеличивается еще на 3% за каждый уровень навыка | ||
Бой кинжалом | 2 Атаки и 4% Урона | Вы получаете один дополнительный удар за каждый кинжал в ваших руках | Вероятность критического удара увеличивается на 10% за каждый кинжал в ваших руках | Вы получаете один дополнительный удар за каждый кинжал в ваших руках | ||
Бой копьем | 2 Атаки и 5% Урона | Вы получаете дополнительную попытку блокировки (1 шт) рукопашных атак | Вы получаете дополнительные попытки блокировки (2 шт) рукопашных атак | Игнорируется 50% защиты цели | урон при ударе копьем увеличивается еще на 3% за каждый уровень навыка | |
Стрельба из лука | 2 Атаки и 5% Урона | Дальность стрельбы 5 ед. | Дальность стрельбы 6 ед. | Дальность стрельбы 7 ед. | два выстрела за атаку | |
Стрельба из арбалета | 2 Атаки и 5% Урона | Дальность стрельбы 5 ед. | вероятность критического удара + 15% | +50% к критическому урону | дополнительный выстрел по противнику стоящему за целью | |
Бой двумя руками | атака при ударе двуручным увеличивается на 1 | дополнительная попытки блока (1 шт.) | урон при ударе оружием в левой руке увеличивается на 0,4 % за каждое очко силы вероятность критического удара оружием в левой руке увеличивается на 0,1% за каждое очко удачи | дополнительный удар оружием в левой руке урон при ударе оружием в левой руке увеличивается еще на 0,7% за каждое очко силы | ||
Бой двуручным оружием | атака при ударе двуручным оружием увеличивается на 1 | дополнительная попытка блока (1 шт.) | вероятность критического удара для двуручного оружия увеличивается на 0,1% за каждое очко удачи | Враг не может блокировать ваши удары | ||
Искусство войны | +2 маны | умение Вызов, умение Дробление | умение Травма головы, Неудержимый Натиск | умение Перехват, Яростный удар | Умение Насмешка, Безупречная атака | |
Ношение средних доспехов | штраф к атаке уменьшается на 1 | снижение критического урона от атак противника на 10% | снижение критического урона от атак противника еще на 10% | защита увеличивается на 5 | ||
Ношение тяжелых доспехов | штраф к атаке уменьшается на 2 | снижение критического урона от атак противника на 15% | снижение критического урона от атак противника еще на 15% | защита увеличивается на 10 | ||
Владение щитом | 1% общей вероятности блока | дополнительная попытка блокировки (1 шт.) | дополнительные попытки блокировки (2 шт.) | ответный удар после первого заблокированного удара | вы пытаетесь заблокировать стрелковые атаки противника против членов вашего отряда, у которых не осталось попыток блока, до тех пор пока у вас остались общие попытки блока | |
Выносливость | Максимальное здоровье увеличивается на 5 ед. | Максимальное здоровье увеличивается на 5% | Максимальное здоровье увеличивается на 10% | Максимальное здоровье увеличивается на 15% | ||
Уклонение | уклонение увеличивается на 1 ед. | уклонение увеличивается на 10 ед. | уклонение увеличивается на 20 ед. | когда первый раз во время хода противника вы уклонитесь от атаки, вы можете нанести один ответный удар | ||
Мистицизм | Максимальное количество маны увеливается на 5 ед. | Максимальное количество маны увеливается на 5%. | Максимальное количество маны увеливается на 10%. | Максимальное количество маны увеливается на 15%. | ||
Тайные искусства | сопротивление всем школам магии увеличивается на 1 ед. | критический урон от магических повреждений уменьшается на 15 % | критический урон от магических повреждений уменьшается еще на 15 % | при полном сопротивлению заклинанию, восстанавливается 10 % маны | ||
Усиление магии | вероятность критического урона для заклинаний увеличивается на 0,8%, если у вас в руках усилитель магии | вы можете использовать двуручный усилитель магии | вы можете использовать два одноручных усилителя магии | критический урон от заклинаий увеличивается на 30% урон при использовании усилитиля магии увеличиваетсян а 200% | ||
Изначальная магия | на 5% увеличивается эффективность для этой школы магии | Игнорируется 5 сопротивления цели для этой школы | Игнорируется 10 сопротивления цели для этой школы | Игнорируется дополнительно 20 сопротивления цели для этой школы, на 5% увеличивается эффективность для этой школы магии | ||
Магия огня | на 5% увеличивается эффективность для этой школы магии | Игнорируется 5 сопротивления цели для этой школы | Игнорируется 10 сопротивления цели для этой школы | Игнорируется дополнительно 20 сопротивления цели для этой школы, на 5% увеличивается эффективность для этой школы магии | ||
Магия воздуха | на 5% увеличивается эффективность для этой школы магии | Игнорируется 5 сопротивления цели для этой школы | Игнорируется 10 сопротивления цели для этой школы | Игнорируется дополнительно 20 сопротивления цели для этой школы, на 5% увеличивается эффективность для этой школы магии | ||
Магия света | на 5% увеличивается эффективность для этой школы магии | Игнорируется 5 сопротивления цели для этой школы | Игнорируется 10 сопротивления цели для этой школы | Игнорируется дополнительно 20 сопротивления цели для этой школы, на 5% увеличивается эффективность для этой школы магии | ||
Магия воды | на 5% увеличивается эффективность для этой школы магии | Игнорируется 5 сопротивления цели для этой школы | Игнорируется 10 сопротивления цели для этой школы | Игнорируется дополнительно 20 сопротивления цели для этой школы, на 5% увеличивается эффективность для этой школы магии | ||
Магия земли | на 5% увеличивается эффективность для этой школы магии | Игнорируется 5 сопротивления цели для этой школы | Игнорируется 10 сопротивления цели для этой школы | Игнорируется дополнительно 20 сопротивления цели для этой школы, на 5% увеличивается эффективность для этой школы магии | ||
Магия тьмы | на 5% увеличивается эффективность для этой школы магии | Игнорируется 5 сопротивления цели для этой школы | Игнорируется 10 сопротивления цели для этой школы | Игнорируется дополнительно 20 сопротивления цели для этой школы, на 5% увеличивается эффективность для этой школы магии |
www.might-and-magic.ru
Might & Magic X Legacy (Меч и магия 10), Герои VII • Как подготовиться к путешествию на полуостров Эгин
Все, что написано ниже является моим личным мнением и ни в коем случае не рекомендацией от разработчиков 🙂 Это вторая часть (после установки), которую я обещал опубликовать.
Поиграв в версию раннего доступа, я решил поделиться опытом с теми, кто только начинает. И хотя я играл в предыдущие версии (когда-то давно), на самом деле напрочь забыл многие вещи.
Если вам интересно создание персонажей — переходите к соответствующему разделу. А пока некоторые вводные — для тех, кто только начинает.
Ниже я расскажу об особенностях интерфейса, советах и рекомендациях.
Итак перед вами легендарная игра, которая можно сказать создала целое направление в игровой индустрии — RPG. Играть в нее достаточно просто: все происходит от первого лица, вы играете не один, а целой группой (четыре персонажа). Ваша задача — выполнять квесты, которые вам дают (квесты бывают основные и побочные), и развивать своих персонажей (повышать уровень и навыки). Развитие персонажей происходит путем получения “очков опыта и очков навыков”. Очки навыков даются за каждый новый уровень, очки опыта даются за убийство монстров и выполнение квестов. В самом начале вы должны будете выбрать класс персонажа (его сменить будет нельзя) и школы магии, которые он будет учить.
В 10 части игры “Меча и магии” реализована не такая система хождения, как в предыдущих. Во первых вы будете не только ходить по клеточкам, но и угол поворота у вас ограничен — вы можете идти вперед, назад, налево, направо. Что честно говоря неудобно, но со временем привыкаешь.
Всего предусмотрены следующие школы магии: Огня, Тьмы, Воды, Воздуха, Земли, Света и Изначальная магия. Кроме школ магии можно развивать и другие умения (такие как бой мечом, топором, булавой, доспехи и пр.). За каждый новый уровень вам даются очки навыков, которые вы сами распределяете между навыками.
Существуют следующие уровни развития навыков:
- Ученик — если у вас есть хотя бы 1 единица этого навыка
- Знаток — 7 очков навыка
- Мастер — 15 очков навыка
- Магистр — 25 очков навыка
Однако, если вы набрали 7 очков навыка, вы не переходите автоматически на уровень Знатока — вам надо найти Учителя, который сделает вас Знатоком. Эти учителя живут в домах в разных локациях. Вот например, список учителей в Сорпигале и где они находятся. Все Учителя для вашего удобства будут собраны в разделе Учителя на нашем блоге.
Например, Знаток в магии огня имеет доступ к заклинанию “Огененный шар”, который позволяет поражать все цели, находящиеся напротив вас (одно из самых мощных заклинаний). Ученик доступ к этому заклинанию не имеет.
Чем выше уровень, тем выше урон который вы наносите врагам и больше возможностей и заклинаний можете получить.
Кстати, заклинания тоже не даются просто так. Их надо покупать. Для этого вам надо найти дом, в котором есть опция “Выучить заклинание” (обычно там, где находится Учителя различных школ магии).
Также у вашего персонажа есть мана и очки здоровья. Мана позволяет вам выполнять заклинания, здоровье надо поддерживать всегда большим нуля. Иначе сначала обморок, а потом и смерть. Однако не пугайтесь, играть всегда можно начать заново, если во время сохраниться.
Ману и здоровье можно восстановить выпив синее или красное зелье соответственно (продается в специальном магазине Зелий в кжадом городе).
Мана и здоровье автоматически восстанавливается при достижении нового уровня, после отдыха (8 часов) и лечения в храме. Также в некоторых городах есть фонтаны, которые 1 раз в день восстанавливают всю группу.
Вашей группе требуется периодический отдых (обычно после 20 часов игрового времени). Если они не будут отдыхать, то дойдут до помешательства, что разумеется повлияет на ваши характеристики.
Время в игре меняется только при переходе на следующую клетку или за 1 ход боя группы.
У персонажей также есть характеристики:
- сила — увеличивает урон в ближнем бою и очки здоровья
- магия — увеличивает силу заклинаний и ману
- восприятие — увеличивает урон, наносимый стрелковым оружием, и показатели атаки
- удача — увеличивает вероятность нанесения критического урона
- телосложение — увеличивает количество очков здоровья
- дух — увеличивает количество маны
На пути вам будут встречаться монстры, с которыми надо будет драться в пошаговом режиме, о котором расскажу далее. От значений характеристик зависит какой урон вы будете наносить монстрам. За убийство монстров и выполнение заданий вам будут даваться очки опыта.
Например, вы набрали 1000 очков опыта (для надо убить например 50 пауков) — получили 2 уровень — получили +3 очка навыка и +4 единицы характеристик.
Эти 3 очка опыта вы можете потратить на увеличение единиц какого-либо навыка. Так собрав 7 единиц навыка — вы сможете продвинуть своего персонажа с уровня Ученик, до уровня Знатока (при условии что класс вашего персонажа позволяет это делать).
В игре единственная валюта — золото, за нее все покупается. Ее вы будете находить в сундуках, забирать у монстров, иногда получать за квесты.
Бывает что во время продолжительного боя у вас ломаются предметы (оружие, броня). Ее нужно чинить в оружейном магазине или обмундирования. Иначе оно просто будет работать хуже.
Некоторые предметы, которые вы будете находить будут не опознаны. Неопознанные предметы нельзя надеть. Чтобы надеть предмет, его надо перетащить из сумки, на персонажа. Кстати не все персонажи могут все носить — только если у него есть для этого навык (за исключением всяких ожерелий, перчаток, шапок и пр. мелочи).
Ненужные предметы можно продавать.
Итак, выбрав в меню “Новая игра” вам предлагают выбрать уровень (средний илти сложный). Разница только в том, что в Сложном вы будете дольше убивать монстров, а очков опыта вам будут давать столько же, то есть более прокачанного перса вы все равно не сделаете, а время потратите больше. Поэтому я выбираю средний уровень (и не смотрите на меня косо :).
Далее выбирайте создать группу самостоятельно. У нас имеется 4 класса: люди, эльфы, орки, гномы. Все параметры классов представлены тут. В каждом классе есть 3 варианта выбора, воин, маг и нечто среднее. Людям почему-то создатели при создании персонажа дали наибольшее количество возможностей (уж не знаю почему!) — можно выбрать больше дополнительных навыков (у остальных по 2). Однако в принципе навыки можно доразвить и во время игры.
Расскажу как выбирал я. Моя последняя партия была:
- Человек Вольный маг
- Человек наемник
- Гном следопыт
- Орк шаман
В целом остался доволен.
Во-первых, я разделил команду — два с уклоном в воины, два в магию.
Выберем воинов. Один защитник должен быть точно — берем гнома Защитника. Будет защищать всю команду. В первый раз когда играл — он у меня почти и очков здоровья то не терял 🙂 Ну и воина какого-нибудь, чтобы меч, например, был по максимуму. Вообще хочу сказать, что наибольшую эффективность против монстров показала магия и ближний бой. В некоторых ситуациях и стрелки нужны (желательно чтобы в начале все умели хотя бы стрелять — из лука или арбалета). Вообщем выберу Человека Crusader — за то, что он и в ближнем бою, и в защите хорош.
С магией сложнее. Будем исходить из того, что вам точно понадобится сразу:
- Заклинание “Огненый шар” магии огня (знаток) самое сильное (по крайней мере в первой части игры). И вообще у магии огян почти все заклинания полезные и сильные. Точно надо брать.
- Заклинание “Призрачный маяк” школы Изначальной магии (Мастер). Вообще одна из моих любимых возможностей из предыдущих игр — она дает возможность поставить маяк в городе и при необходимости телепортироваться туда из другого места. Очень помогает экономить время! Считаю в команде должен быть!
- Заклинание “Путы” магии Земли (ученик) на втором месте по силе. Берем.
- Заклинание “Регенерация” магии Земли (ученик) мне вполне себе помогало для восстановления здоровья всей группы во время боя. Вполне заменяет лечение в заклинаниях Магии Света.
- Заклинание “Искры” магии Воздуха (ученик) наносит вред противникам на всех соседних клетках — в некоторых ситуациях полезно, нанести вред сразу всем 🙂
- Заклинание “Решительность” (знаток Огня) поможет вам бороться с призраками и защищает команду от паралича — просто необходимо иметь.
- Заклинание “Чувство опасности” — как сообщают разработчики теперь видеть монстров на карте можно только при включенном этом заклинании. Полезное.
- Заклинания магии Света помогут лечить отряд.
Итак, я делаю ставку на магию Огня, Изначальную и Земли.
Беру снова Человека Свободного мага за то что у него есть и Тьма (больше ни у кого нет кстати), и Огонь и Изначальная до магистра.
Последним стоит выбрать из Друида, Шамана и Повелителем рун. Из которых пожалуй только Повелитель Рун способен нормально защищаться. Значит по крайней мере не придется его постоянно лечить.
К сожалению для меня Орки и Эльфы не попадут вероятно в команду — какие то они куцые получились.
Итак с классом определились! ФУУУУХ. 80 процентов работы сделано !
Перейдем к окну выбора навыков:
Все что серое — недоступно этому классу вообще. Чтобы выбрать — кликните на икноке, чтобы отказаться от выбора — кликните еще раз. Под каждой иконкой есть засечки — 1 засечка — можно тренировать до знатока, две — до мастера, три до магистра. Я у всех выбираю одно оружие ближнего боя, одно — дальнего и школы магии, которые буду развивать.
Выбор характеристик:
Плюсуем либо силу либо магию. Описание всех характеристик уже приводилось выше.
Не забудьте дать имена своим персонажам.
После создания отряда — смотрим ролик и попадаем в игру.
Игровое окно
Давайте разберем сверху вниз, слева направо.
Вверху слева — все действия, кто и сколько кому нанес урона.
По центру — если загорается желтым — предупреждение об опасности, красным — бой.
Справа вверху (к сожалению на картинке не видно) — список заданий.
Низ.
Нижний левый угол. Золото. Ниже — запасы: максимум 6 штук, используется для отдыха группы на 8 часов — восстанавливает силы. Покупая в магазине Запасы, вы восстанаваливаете их до максимального количества.
Далее идут кнопки: Профиль персонажа и сумка; Заклинания и Навыки; Задания, книги и прочее.
Нижний правый угол.
Карта. Черным отмечены препятствия либо не изведанная область. Также отмечены вы и ваши враги (если есть).
Время, выход в меню и карта.
Рассмотрим как действует группа.
Над активным персонажем горит огонек. У каждого персонажа есть набор быстрых действий. В этот набор вы можете перетащить любые навыки из окна Навыков. Также если у вас вдруг пропадут иконки ближнего боя, дальнего боя или защиты — просто откройте окно навыков и перетащите иконки на место. В самом начале игры некоторые иконки будут подсвечены красным — значит их у вас нет или они не доступны. Также можно использовать цифры на клавиатуре как горячие клавиши. около портретов столбики с маной и здоровьем. Как только появляется возможность улучшить навыки появляется кружочек вверху справа от портрета персонажа.
Здесь мы видим шкалу, на которой отмечаются очки опыта. Под ней иконки состояний: например, если персонаж отравлен, устал, болен и прочее.
Как только вы переходите на новый уровень — в блоке Черты появится “плюсик”. Старайтесь сразу распределять очки характеристики и навыков, как получаете их, так как это прибавляет урона вашим заклинаниям или оружию.
Справа — ваша сумка. Чтобы одеть что-то на персонажа — кликните правой кнопкой мыши. Персонаж может иметь оружие в обоих руках, или щит и оружие, или только двуручное оружие, Защиту увеличивают доспехи, щит, специальные головные уборы, перчатки, обувь, некоторые ожерелья. Есть место для лука/арбалета.
Доступное количество очков навыков написано наверху. Всегда сразу их распределяйте. Невыученные навыки — серого цвета. Чтобы выучить — просто плюсуйте, когда есть возможность. Почитайте какие навыки какие дополнительные бонусы дают при повышении.
Хочу отдельно отметить навык Мистицизм — как полезный, так как работает только на увеличение маны — это вредным не будет. Остальное выбирайте на вкус. Разумеется желательно развивать те навыки, которые у вас можно развить до магистра.
Иконки можно перетаскивать на панель быстрых действий. Красного цвета заклинания — не хватает маны, серое — в данны момент не нельзя применить. Описание каждого заклинания появится при наведении на него мыши. Изучите заклинания и ваши возможности. Чтобы увидеть заклинания определнной школы — надо снять галочку “Скрыть недоступные” и нажать на одну из цветных закладок, торчащих внизу из книги.
На карте вы можете делать заметки, что является очень полезной функцией. Остальное вроде итак все понятно на ней!
Как только рядом оказываются противники (монстры) — вы перходите в режим боя. В отличие от многих игр — бой пошаговый, а не в режиме реального времени. В самом начале боя вы может сделать движение (вперед, вбок и пр.), это занимает целый ход. Если движение не делаете, то ходом будет считаться пока каждый из членов группы не сделает по действию (использование заклинаний или оружия, или защита — по сути пропуск хода). После этого атакует монстр.
Здесь можно настроить графику, звук, выбрать язык и прочее. Две интересные функции в нем есть.
Зачастую скриншот повешен на функцию PrintScreen, которая не у всех работает. Рекомендуется закрепить создание скриншотов за кнопкой F12. Однако в настройках по умолчанию она занята. Поэтому освободите эту кнопку и повесьте на нее Снимок экрана.
Если вы хотите сделать красивый скриншот без элементов управления и иконок — используйте сочетание “Вкл./Выкл. интерфейс”.
Пожалуй на этом!
Пишите в комментариях — какую группу составили вы!
mightandmagicx.ru
Расы и классы | Меч и Магия X: Наследие (Might & Magic X Legacy) Wiki
Общая информация
В игре представлено 3 класса героев и 4 расы каждая комбинация даёт свой набор доступных им навыков .
Каждый навык имеет 3 уровня в которые можно отдавать очки на прокачку до момента пока шкала не достигнет максимума этого уровня
после чего необходимо пройти обучение у учителя конкретного навыка для продолжения прокачки.
Уровни навыков и количество скиллпоинтов:
Знаток (7)
Мастер (15)
Магистр (25)
Внимание! Для получения ступени Магистра в любом из навыков необходимо выполнить квест на эволюцию класса персонажа (Вольный маг -> Архимаг, Защитник -> Страж, и т.д.).
Итак, без ползанья по дополнительным данжам, протаскав с собой в компаньонах почти всю игру «Ученого», к финалу партия пришла 33 уровнем. Что это значит? 102 скиллпоита для людей, и 100 скиллпоинтов для всех остальных. Ну а дальше считайте сами 🙂
Расы | Классы (Усиленные классы) | ||
Воин | Смешанный класс | Маг | |
Человек | Наемник | Крестоносец | Вольный маг |
Меч Ветра | Паладин | Архимаг | |
Эльф | Танцующий с клинками | Стрелок | Друид |
Мастер клинка | Хранитель | Верховный друид | |
Гном | Защитник | Следопыт | Рунный жрец |
Страж | Следопыт (усил) | Повелитель рун | |
Орк | Варвар | Охотник | Шаман |
Вождь | Мародер | Жрец крови |
Теперь подробнее каждой рассе свойственны свои уровни развития навыков
mm10.wikia.com
Меч и Магия X: Наследие (Might & Magic X Legacy) Wiki
Russian version of this wiki here
Welcome to the page dedicated to one of the most exciting games of the last time. It isnt continues the story of the previous games in the series so it can be regarded as an entirely new game by the old rules.
Меч и Магия X: Наследие вики (Might & Magic X Legacy) WikiEdit
Might & Magic X: Legacy десятая часть в серии Might and Magic, действие которой а также происходит в мире Асхан (Ashan). Действия игры разворачиваются спустя несколько лет после событий Might & Magic: Heroes VI на Полуострове Эгин, где город Карталь , часть Священной Империи, рассматривает возможность отделения. Группа из четырех искателей приключений приезжает на полуостров чтобы отвести прах своего наставника Оуэна в его родной город и увязает в политических, происходящих вокруг города. Различные силы, старые и новые, сражаются за контроль над Карталем что грозит войной между империей и семью городами. В процессе выполнения предсмертной воли своего наставника, героя битвы при Хаммерфоле, искатели преображают жизнь полуострова своими героическими действиями.
Коротко о минусах
Игроку доступно 12 типов игровых персонажей ограниченных малым разнообразием навыков свойственным расе-классу и 40 уровнем (которого практически невозможно достичь на данный момент версия 1.4). Перемещение в игре поклеточное, все боевые действия производятся в пошаговом режиме с частым использованием функций quick save\load, поскольку, если начинается битва, то убежать из неё невозможно. Стрелять из лука или арбалета, а также кидать аттакующие заклинания можно только в прямой видимости врага, если враг подошёл в рукопашную то сойти с клетки невозможно пока не умрут все стоящие вплотную. В релизе игры отсутствует респаун врагов, однако это дело поправимое.
Коротко о плюсах
Когда наконец соглашаешься с ограничениями — играть становится очень интересно. История мира Асхан проработана весьма неплохо. В игре десятки мест для прохождения которых нужно включить извилины. А также доступно множество концовок историй побочных сюжетных линии влияющих на последующие события в мире.
РазделыEdit
Расы и классыEdit
В игре представлено 3 класса героев и 4 расы каждая комбинация даёт свой набор навыков разных уровней. Сводная таблица представлена ниже, а подробнее о доступных героям навыках можно прочитать на странице Расы и классы
Расы | Классы (Усиленные классы) | ||
Воин | Смешанный класс | Маг | |
Человек | Наемник | Крестоносец | Вольный маг |
Меч Ветра | Паладин | Архимаг | |
Эльф | Танцующий с клинками | Стрелок | Друид |
Мастер клинка | Хранитель | Верховный друид | |
Гном | Защитник | Следопыт | Рунный жрец |
Страж | Следопыт (усил) | Повелитель рун | |
Орк | Варвар | Охотник | Шаман |
Вождь | Мародер | Жрец крови |
Карты локацийEdit
БестиарийEdit
ПредметыEdit
- Таблица предметов с параметрами (общая)
- Качество
- Типы предметов
- Оружие
- Доспехи
- Разное
ПерсонажиEdit
- Квестовые персонажи
- Учителя навыков
- Улучшения классов
- Магазины
- Прочие
ЗаклинанияEdit
- Изначальная магия
- Магия Света
- Магия Тьмы
- Магия Воздуха
- Магия Земли
- Магия Огня
- Магия Воды
НавыкиEdit
- Общая информация по навыкам
- Искусство войны
- Выносливость
- Уклонение
- Средний доспех
- Тяжелые доспехи
- Владение щитом
- Бой двуручным оружием
- Бой двумя руками
- Бой кинжалом
- Бой мечом
- Бой булавой
- Бой топором
- Бой копьем
- Стрельба из лука
- Стрельба из арбалета
- Тайные искусства
- Мистицизм
- Усиление магии
Задания (Квесты)Edit
- Сюжетные
- Побочные
Игровая механикаEdit
- Блоки
- Атака
- Защита
- Ходы
ИсторияEdit
- Мира — Меч и Магия X: Наследие (Might & Magic X: Legacy)
Wiki about one of the most interesting RPG game since 1999.
Latest activityEdit
Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Wikia’s Video Library.
mm10.wikia.com
Сорнигал | Might and Magic X Legacy FAQ вики
Начальный город. На картинке обозначены ключевые места локации. Цифры соответствуют картинкам. На карте мира имеет координаты (129,35).
3)Торговец и ремонтник брони
6)Торговец зельями, талисманами и опознавание вещей.
8)Торговец и ремонтник оружия
10)Продажа припасов (6 припасов) и Отдых
16)Учитель заклинаниями: уровень заклинания «ученик» и «знаток» всех 7 школ магий.
18)Восстановление, лечение и воскрешение.
1)»Прах к праху»
1)»В поисках работы»
4)»Заблудшие овцы »
7)»Цветы погибшим героям»
10)»Бестиарий Яссада »
11)»Бухта контрабандистов»
18)»Грабители »
18)»Последняя просьба»
20)»Пауки в колодце»
20)»Погасший маяк »
3)Знаток ношения тяжелых доспехов
6)Знаток усиления магии
8)Знаток искусства войны
10)Знаток боя кинжалами
12)Знаток магия воздуха, Знаток стрельбы из лука, арбалета, Знаток боя мечем, топором, булавой.
16)Знаток тайных искусств
18)Знаток магии света
20)Мастер выносливости
9)Айлос — Разведчик. (16,15)
10)Кенги — Повар (16,14)
14)Айонбар — Вьючное Животное (21,4)
Тут показаны координаты бочек.
1)(27,23) — добавляет 1 ед. сопротивления к магии Света
2)(4,29) — Огромный паук
3)(1,22) — добавляет 1 ед. сопротивления к магии Воды
4)(9,7) — добавляет 1 ед. сопротивления к магии Воздуха
5)(0,1) — Огромный паук
6)(22,4) добавляет 1 ед. сопротивления к магии Огня
7)(24,8)добавляет 1 ед. сопротивления к магии Земли
Тут показаны координаты сундуков.
1) (15,23)
2) (0,18)
3) (6,3)
Поездки открываются по мере прохождения.
1)Корабль — Крег или Карталь
14)Конница — Морская гавань или Карталь
2)История Карталя
19)Морские шантири и песни из заливов
??)Кодекс искателя приключений
5)Иссак — рассказывает анекдоты
7)Дом Орлин — слухи
11)Зеил — слухи
15)Катерина — слухи
17)Истево — слухи
ru.might-and-magic-x-legacy-faq.wikia.com
Оставить комментарий