Middle earth shadow of mordor 2 обзор – Middle-earth: Shadow of Mordor — Рецензия (AlienView #2) — BioAlienR — Let’s Play Hub — игровое видео, каталог летсплеев

Обзор Middle-earth: Shadow of Mordor

Если не считать регулярного потока Lego-игр, то последняя приличная игра во вселенной The Lord of the Rings появилась 12 лет назад. Возвращение к классике, даже несмотря на ворчливое бормотание наследников Толкина, гарантирует зарождение еще одной регулярной серии под началом Warner Bros. Interactive Entertainment. Правда, если быть честным до конца, в Shadow of Mordor меньше духа Средиземья, чем в кинотрилогии Питера Джексона. За реками крови, отрубленными головами и горами трупов не видно даже намеков на многослойную концепцию мира профессора. Благодаря выходцам из Ubisoft, Rockstar и Creative Assembly студии Monolith удалось создать живучий гибрид из Batman и Assassin’s Creed, где природа Средиземья с ее обитателями — орками, эльфами и троллями, оказываются лишь знакомыми фанатам серии декорациями.

История Middle-Earth: Shadow of Mordor расположена где-то в промежутке между The Hobbit и The Lord of the Rings. Главный герой повествования — воскресший из мертвых следопыт Талион, чья семья погибла во время темного ритуала Черной Руки Саурона и его армии орков. Вернувшись в мир живых, при поддержке эльфийского духа, главный герой обретает не только бессмертие, но и новую цель – уничтожение генералов армии Темного Властелина. Но путь мести через тысячи злобных созданий к руководящей верхушке наполнен ужасом и опасностью.

Учитывая, что ваш персонаж бессмертен, Monolith решили добавить в свой суп щепотку хардкора. Теперь не только вы качаетесь на убийстве врагов, но и они прокачиваются на вас. Погибнув в бою, вы дарите бесценные очки опыта всем выжившим участникам схватки, а они, нарастив уровни, получают новые смертоносные способности и поднимаются по иерархической лестнице сил зла на несколько ступеней вверх. Поэтому, в начале игры каждая смерть вашего героя делает командиров армии Саурона все сильнее и сильнее, так что в какой-то момент времени вы даже не сможете нанести им урона, предварительно не прокачав персонажа. Более того система Nemesis предполагает реальное течение игрового процесса, и если во время выполнения побочного задания один из лидеров окажется неподалеку, то шум схватки не только привлечет его внимание, но и вызовет всех его окрестных телохранителей. В результате вас будет ждать стопроцентная гибель и новые ранги для благодарных орков.

Подобная система заставляет максимально грамотно использовать доступные возможности, продумывая свои действия на несколько ходов вперед, словно в пошаговой стратегии. Именно это и делает игру столь увлекательной и затягивающей.

Каждый орк уникален, и если он получил ранение во время схватки с вами и выжил, то не удивляйтесь, что в следующий раз он припомнит вам отрубленное ухо или изуродованное лицо. Не говоря о том, что хитрые враги иногда предпочитают отступить при реальной угрозе смерти. Случайные схватки между лидерами кланов могут помочь решить задачу по устранению сильного врага, но обычно на место побежденного приходит еще более коварный противник. Конечно, вы можете вылавливать одиноких орков и узнавать у них о слабости командиров, которые варьируются от боязни огня до кошек карагоров, что добавляет игре глубины и интересности, но это длинный и сложный путь – куда проще поступить иначе, особенно с учетом того, что пирамида боссов постоянно обновляется новыми орками.

Главное на пути к успеху – это получение новых способностей через выполнение побочных заданий, которые включают освобождение рабов, восстановление истории своего легендарного оружия через серию специальных заданий (стелс-убийства, стрельба из лука и поединки на мечах), и незримое участие в противостоянии между вождями орков, где можно помочь более слабому сопернику. В последнем случае Nemesis может сыграть с вами злую шутку, и в качестве победителя вы можете получить почти неуязвимого генерала. Побочные миссии также разнятся по уровню сложности, и если в одном случае достаточно просто освободить трех рабов и получить драгоценные 500 единиц способностей и еще немного опыта, то в другом случае вы должны сделать то же самое не поднимая тревоги или уничтожая только конкретные цели. 

Система прокачки разделена на три составляющие: во-первых, качается уровень самого персонажа, который имеет свой предел и отвечает за силу урона. Во-вторых, вы получаете очки опыта, которые конвертируются в одну новую способность на выбор. И, наконец, вы получаете единицы способностей, на которые можно купить расширения и улучшения для уже открытых скиллов или супер приемы.

В тройственности системы кроется и ее основная проблема – достаточно выполнить 5 побочных заданий и у вас накопится достаточно единиц способностей для приобретения бесконечных добиваний на протяжении 30 секунд реального времени. Две легендарные руны помогут вам ускорить перезарядку этого навыка до 30 секунд и увеличат длительность способности еще на 10 секунд. Учитывая тот факт, что для убийства генерала Орков достаточно четырех-пяти добиваний – игра становится невероятно легкой. Вам больше не надо искать слабости врагов, допрашивать орков и планировать тайную операцию по устранению вождя. Вы просто приходите и устраивайте кровавую мясорубку, собирая с поверженных командиров руны, попутно улучшая свое оружие. 

Другие способности также теряют всякий смысл, и вы достаточно быстро проскакиваете первую часть игры. Конечно, остаются побочные задания со своими правилами, но даже там можно докупить супер-удар из лука или невидимость и пройти стелс-задания без каких-либо проблем вместо долгого планирования и тактики. Таким образом, красочная система супер-ударов полностью нивелирует все преимущества системы Nemesis, и игра становится слишком простой.  Да, враги продолжают нападать на вас отрядами, вожди Орков идут в сопровождении трех или даже четырех охранников, иногда вас заставляют выполнять сложные условия для выманивания лидеров на поединок, но супер-удар преображает битвы равных в нечестную мясорубку. На этом фоне дуэль с первым боссом, умирающим от пяти добиваний выглядит смехотворно.

Игра в кошки мышки в стиле Бэтмена с другим или охота на Тролля оставляют след разочарования, не говоря об открытой и весьма примитивной концовке. Введенные в ходе истории герои, будь то Голлум, сексапильная эльфийская принцесса или саркастичный Гном добавляют повествованию красок, но честно говоря, мотивация героя, который хочет залезть под юбку прекрасной воительнице, но не делает этого, помня о погибшей жене, выглядит разочаровывающее шаблонно. История с трусливым орком, ставшим вождем странно обрывается без надежды на продолжение. И это уже не говоря про Голлума, который здесь со своим кольцом вообще лишний.

Игра также слабо мотивирует вовлеченных игроков: если вы собирали тайные знаки в надежде открыть мистические врата, то будьте готовы к разочарованию – все, что вам светит это трофей или ачивмент. Выполнили все миссии за меч, лук и кинжал – никаких новых возможностей и увеличения силы – только банальные значки на виртуальном мундире. Сбор трав – вообще бред и нелепость в рамках жестокой концепции игры с предсказуемой наградой в конце. QTE сделаны настолько неудобно, что промах часто гарантирует вам смерть во время важной схватки, не говоря про специальные задания. Система, при которой можно перемещаться между разными точками-башнями большой карты, но при этом надо топать через весь уровень к перезапуску проваленного задания выглядит очень странно на фоне игр-конкурентов. Почему я должен возвращаться назад для перезапуска задания – мне не понятно. Зато сетевая месть за гибель друзей, игравших в Shadow of Mordor, — отличная находка, гарантирующая не только мотивацию, но и отличные трофеи после гибели мерзкого злодея.

Боевая система, как это уже отмечалось выше, эксплуатирует паркур и стелс атаки Assassin’s Creed и комбинации Batman. Набирая силу на комбо-атаках, персонаж может клеймить противников, переманивая их на свою сторону, разрубать на части светоносным мечом, телепортироваться со смертельным уроном и взрывать голову несчастной жертвы. Специальные добивания, атака верхом на Троллях и Карагорах способны разнообразить схватки или придать геноциду орков еще больший масштаб. Вы также можете подпитывать утраченную энергию из жизненной силы зверей или оглушенных в бою орков, что делает вас совершенной боевой машиной. Бочки с грогом, костры, ульи с мордорскими мухами и клетки с Карагорами помогают создать панику в отрядах врага. 

Как уже отмечалось выше, вы можете клеймить врагов, и тут система предполагает использование высокоуровневых капитанов. Захватив власть над командиром, вы можете послать его против другого воеводы или устроится телохранителем к Вождю клана. В последнем случае бывший капитан очень быстро станет предателем и вождем. Выход крутого врага в стиле боксерских поединков заслуживает отдельной похвалы постановщиков, также как и задействованный в игре великолепный актерский состав. Трой Бэйкер озвучил главного героя, Дженнифер Хэйл прекрасную Галадриель, Нолан Норт — Черную Руку, а Клаудия Блэк — королеву Мавен.

И хочется сказать несколько слов о локализации. Она вполне стандартная и более чем приемлема, но интерфейс и задания явно переводили две разные команды. От этого термины не совпадают и в некоторых местах повествования, вы не совсем понимаете, что вам нужно сделать в той или иной части игры.

В версии для PS4 создатели Shadow of Mordor использовали динамик в джойстике, добавив игре дополнительного погружения. Несколько эксклюзивных заданий также должны стать приятным бонусом для обладателей PlayStation.

Middle-Earth: Shadow of Mordor – действительно увлекательная игра с удачно скрещенной боевой механикой, неплохим сюжетом и революционной ролевой системой Nemesis, страдающая от дисбаланса, местами скучных заданий, вторичного финала и неудачных QTE. Остается верить, что продолжение получится лучше и учтет все ошибки оригинала, сохранив при этом инновации.

Автор — XTR, редактирование — ACE, OPEX

Игра пройдена на Xbox One, тестировалась версия для PS4.

gamemag.ru

Middle-earth: Shadow of Mordor: Обзор

Создание с нуля новой франшизы — дело сложное, затратное и не всегда приносящее прибыль. Зачастую риски на порядок превышают ожидаемый доход, поэтому желающих сделать что-то оригинальное с каждым годом все меньше, а различных ремейков, сиквелов, приквелов и прочих продуктов «на основе» и «по мотивам» — все больше.

Middle-earth: Shadow of Mordor — типичный представитель подобного подхода к разработке видеоигр. За основу взята одна из самых масштабных фэнтезийных вселенных, причем именно киноверсия толкиновского Средиземья, прямиком из которой ради пущего узнавания в сюжет добавили парочку героев. С игровой механикой тоже хитрить не стали: даже судя по роликам, сопровождавшим анонс, можно было заметить в ней что-то от творений Rocksteady по мотивам комиксов о Бэтмене, а кому-то сразу вспомнилась Assassin’s Creed. Ничего особенного, на первый взгляд, — но если присмотреться…

Крепости орков в Мордоре впечатляют, но лишь пока не подойдешь к ним поближе. Все-таки масштабы здесь совсем не эпические.

В стране по имени Мордор, где распростерся мрак

Начинается все с того, что главного героя, гондорского рейнджера по имени Талион, убивают вместе с сыном и женой, принеся в жертву темным силам. Несмотря на перерезанное горло, Талион вскоре приходит в себя, понимая, что умереть у него немного не получилось. Нет, жизнь покинула его тело, но смерть почему-то отказалась принимать душу, зато свела с другой такой же неприкаянной сущностью, бывшей при жизни эльфом, и обеспечила недюжинными способностями по части владения оружием. Талион и при жизни был не последним воином, а теперь и вовсе превратился в настоящую машину для убийств — меч и кинжал, разящие без промаха, верный лук, призрачное зрение, позволяющее видеть сквозь стены… Его нельзя убить — пав в бою, через некоторое время он возродится вновь.

Впрочем, главного героя волнуют более насущные вопросы: кто и для чего принес в жертву Талиона и его семью и, самое главное, где можно отыскать обидчиков, дабы расквитаться с ними? Чтобы найти ответы, придется отправиться в далеко не самое гостеприимное место Средиземья.

Мордор создавался с оглядкой на поклонников трилогии Питера Джексона (Peter Jackson) — стиль, взятый на вооружение дизайнерами Monolith Productions, полностью заимствован из кинокартины. Узнаваемая архитектура неуклюжих орочьих строений и развалин бывших людских и эльфийских поселений, общая мрачная атмосфера преддверия Ородруина — так и хочется сказать: «Прямо как в кино!» Хочется, да не выйдет — уж слишком мал здешний Мордор по сравнению с киношными бескрайними просторами, захватывающими дух при одном взгляде. Тут же все куда более скромно: путешествие из одного конца орочьей страны в другой займет не более десяти минут, если не отвлекаться, а вездесущий туман даже солнечным днем не позволяет рассмотреть хоть что-то дальше сотни-другой метров.

Армия Саурона во всей красе. Некоторые капитаны пока в тени — Талион еще не встречал их на просторах Мордора.

Впрочем, небольшие размеры локаций начинаешь замечать только тогда, когда возникает задача «пройти из точки А в точку B» — в остальное время просто не до этого, настолько плотно мир, пусть и небольшой, наполнен событиями и интересными местами. Вот рабы бредут на работы под конвоем стражников, здесь небольшой отряд орков греется у костра и коротает время за болтовней о последних новостях, а совсем недалеко карагор (хищный зверь, справиться с которым поначалу нелегко даже главному герою) вырвался из клетки и напал на свою охрану. Этим повседневная жизнь Мордора вовсе не ограничивается, порой возникают весьма забавные ситуации: например, убегая от карагора, один из орков упал прямо в пылающий костер, чем не преминули воспользоваться пленники, которых он охранял, — они убили незадачливого конвоира и поспешили скрыться.

Конечно, искусственность подобных сценок видна невооруженным глазом и восторг может вызвать разве что у совсем неискушенного любителя «песочниц», но своей прелести у них не отнять. Мордор изо всех сил пытается показать игроку, что это не просто декорация, а какой-никакой мир, живущий по своим законам, пусть несколько упрощенным.

Естественный отбор

Из всех жителей Мордора стоит подробнее остановиться на самой многочисленной части его населения — орках. Дети Мелькора, как вскоре выясняет Талион, хоть и ведут варварский образ жизни, в постоянных стычках выясняя, кто сильнее, подчиняются строгим иерархическим законам, на которых построена немаловажная часть игровой механики.

Рядовые уруки подчиняются капитанам — самым сильным и хитрым оркам, каждый из которых, в свою очередь, может быть телохранителем одного из пяти Вождей. Сражения с капитанами, даже самыми слабыми, в корне отличаются от схваток с обычной орочьей мелочью, которую главный герой вскоре научится раскидывать десятками за один бой.

Собираясь на охоту за капитаном, стоит познакомиться с ним поближе заранее. Вот этого, например, придется заманивать ближе к огню, в честном бою победить такого гада непросто.

Командиры никогда не ходят одни, но самое главное, каждый из них — это неповторимая личность со своими слабыми и сильными сторонами. Какой-нибудь Горот Пожиратель Мяса (да-да, у любого капитана есть свое имя) до ужаса боится карагоров, зато его нельзя ранить выстрелом из лука. Это самый простой пример; на самом деле особенностей характера у каждого офицера с десяток, а то и больше. Все их можно и нужно использовать при планировании боя против командира — кроме того, что так легче победить, одолев врага с использованием его слабости, Талион получит специальную руну, улучшающую оружие. Знания о личности каждого из капитанов приходится вытаскивать прямиком из схваченных орков — эльф-призрак умеет читать мысли, поэтому после сражения всегда нелишне оставлять парочку уруков для допроса.

Личности и количество капитанов не ограничены жесткими рамками — время от времени они дерутся друг с другом (победивший получает повышение, а место убитого вскоре займет новый орк), устраивают засады на соперников, пируют, казнят пленных, охотятся (не обольщайтесь, все это лишь отдельные мини-миссии на карте, при выполнении которых можно вмешаться в ход событий)…

Если главному герою не повезет пасть от руки обычного орка, тот получит уникальное имя и станет капитаном, причем он обязательно запомнит Талиона и не преминет упомянуть предыдущий бой при встрече. Бывает и наоборот — сраженный капитан может вернуться, если в бою не отрубить ему голову. Пара свежих шрамов и знакомая морда — вы обязательно узнаете того, кому посчастливилось выжить в дуэли с грозой всех орков Мордора. За непрекращающейся борьбой за власть довольно забавно наблюдать — еще вчера рядовой урук, сегодня он сразил Талиона, а завтра, глядишь, станет одним из Вождей.

Добивания и особые удары сделаны на совесть. Наблюдать в замедленном действии, как Талион особо изощренным способом лишает жизни очередного орка, надоест нескоро.

При получении способности клеймить противников и обращать их на свою сторону начинается настоящее веселье. Если обычных орков можно лишь заставлять биться с сородичами, то при клеймении капитана вариантов уже побольше. Можно стравить командиров между собой или отправить «своего» урука в телохранители к одному из Вождей, чтобы в удобный момент он вонзил нож ему в спину. Можно и вовсе тайно ввести в окружение Вождя телохранителей-предателей и, вызвав того на поединок, хитро сбежать на ближайший холмик, со стороны наблюдая, как предводитель уруков погибает под ударами бывших соратников.

Клочки по закоулочкам

Не все сразу — чтобы насладиться подобными интригами, поначалу придется немало помахать мечом самостоятельно. Талион, как уже говорилось, первоклассный боец, и именно из различных сражений и состоит большая часть геймплея. Всего оружия три — меч, кинжал и лук, впрочем, рейнджер не брезгует раздавать тумаки и пинки, а также использовать различные умения, доставшиеся ему от эльфа-призрака.

Бои получились что надо — Талион наносит удар за ударом, сбивает с ног, режет, кромсает, срубает головы одним взмахом меча… Все настолько быстро, что порой движок не успевает за действиями противников или самого рейнджера: мгновенная телепортация на пару метров для того, чтобы завершить начатый удар, — обычное дело. Выглядит несколько нелепо, но куда заметнее огрехов анимации бросается в глаза джентльменское поведение орков — они редко нападают сразу большим числом. Как правило, пока наш рейнджер разбирается с одним-двумя противниками, остальные стоят в сторонке и корчат зверские рожи, ожидая своей очереди.

Орков действительно много, и все они разные — чтобы найти двух одинаковых, надо постараться.

Это не значит, что можно легко расправиться с целой толпой за пару минут. Во-первых, при большом скоплении врагов очень сложно отступить и перевести дух (орки в буквальном смысле давят числом). Во-вторых, кроме обычных бойцов с мечами и палицами, есть и копейщики и арбалетчики, так что рано или поздно Талиону придется либо спасаться бегством, либо пасть на поле боя, подарив Мордору еще одного капитана.

Не стоит удивляться, заметив, что схватки в буквальном смысле «однокнопочные» — это пройдет со временем. В самом деле, поначалу любое сражение заключается в нажимании одной-двух кнопок мыши или геймпада — этого достаточно, чтобы побеждать. Но чем больше врагов повержено, тем сильнее становится главный герой: «прокачка» происходит за счет трех показателей — денег, опыта, силы. Опыт и деньги даются как за бои, так и за выполнение заданий, а вот силу можно заработать только в победах над капитанами. За монеты покупаем пассивные навыки, опыт и сила тратятся на активные умения — развитие нелинейное, но кое-какие ветки будут заблокированы, пока Талион не продвинется дальше по сюжету. Чем круче главный герой, тем разнообразнее битвы — появляются новые комбо и завершающие удары, рейнджер учится брать орков под свой контроль и сражаться верхом на диких зверях. Под конец игры бои примитивными назвать язык не повернется — победить в схватке, не применяя весь доступный арсенал приемов, зачастую просто невозможно.

Кроме честной схватки в чистом поле наш герой умеет достигать своих целей скрытно. Выбор есть всегда: можно ввязаться в бой в самом сердце вражеской крепости, рискуя привлечь внимание сразу нескольких орочьих командиров, а можно пробраться до цели по крышам, оставаясь незамеченным. Такой вот незамысловатый стелс; да, несколько примитивный, но, когда его не навязывают, он вполне органично смотрится в игре.

Вообще, именно неторопливое развитие сюжета (а без прохождения некоторых миссий не откроются новые геймплейные возможности) может отпугнуть тех, кто спустя пару часов посчитает, что ничего нового ему уже не покажут. Лучше не отвлекаться сверх необходимого на побочные задания, а пройти первую часть истории и перейти в новую локацию — большинство навыков к тому времени «прокачаются», и устраивать междоусобицу в орочьей стае станет куда веселее.

Одна из двух локаций игры. Карты небольшие, но очень плотно обставлены всяческими объектами для изучения: травами для лечения, мини-заданиями, побочными миссиями, артефактами… Пока не пройден основной сюжет, скучать точно некогда.

***

На самом деле, эта игра именно про них — зеленых и не очень обитателей Мордора. Орки получились, не побоюсь этого слова, очаровательными — индивидуальность придает колорита каждой битве с капитаном или вождем, а возможность управлять командирами, заставляя их взаимодействовать между собой, позволяет и себя самого почувствовать одним из них. С уруками можно сражаться, можно стравливать их друг с другом, наконец, за их жизнью можно просто наблюдать. Сюжет, мало того что «не канон», не впечатляет какими-то глубинами, боевка тоже, пусть и выполнена на неплохом уровне, ничего нового собой не представляет. А вот система Nemesis — специальная разработка Monolith, отвечающая за взаимоотношения населения Мордора, смотрится свежо и позволяет внести частичку нового смысла в бесконечное кромсание таких харизматичных орков. Уж про неженок-эльфов такую игру никто делать бы не стал, правда?

Плюсы: мир пытается казаться живым, и у него это иногда получается; орки, их взаимоотношения и уникальные для каждого внешность и черты характера; возможность достигать цели различными способами.
Минусы: Мордор получился слишком маленьким; большинство навыков, благодаря которым игра становится заметно интереснее, открывается ближе к концу сюжета; не хватает по-настоящему сложных боев.

stopgame.ru

Обзор игры Middle-Earth: Shadow of Mordor

Средиземье — одно из самых необычных и самых авторитетных из когда-либо придуманных фантастических вселенных. Однако оно не было достаточно хорошо предоставлено в интерактивном варианте. В самом деле, если видеоигра Lego The Lord of the Rings считается самой лучшей интерпретацией вселенной Толкина на сегодняшний день, то это наверняка о чем-то говорит. После посредственной мобо-игры Guardians of the Middle-Earth, вряд ли можно было ждать от Monolit Production, что она изменит сложившийся расклад, однако Middle-Earth: Shadow of Mordor, которая разрабатывается данной студией, может стать именно той видеоигрой, которая может это сделать.

Что представляет из себя Middle-Earth Shadow of Mordor?

Красивая фэнтези-RPG и огромный открытый мир – это прекрасное сочетание. Иногда для прохождения таких игр необходимо брать даже длительный отпуск. И то не сразу после релиза, а, примерно, через полгода, когда починят все ошибки и сюжет идеологии. У Middle-Earth: Shadow of Mordor, кажется, есть возможность выделиться на этом фоне. Невзирая на то, что игра основана на знакомой вселенной, известного автора. Она очень отличается от прочих ролевых игр этого жанра. Во-первых, тут гораздо чаще эффектно и красиво рубят голову, чем заговаривают души. А во-вторых, сценарий пишет Кристиан Кантамесса, до этого который написал очень взрослую и пронзительную историю в жанре вестерн — Red Dead Redemption. А Shadow of Mordor напоминает серию Assassin’s Creed.

Мысли разработчиков

Что самое интересное – даже Через Рэндел, экс-разработчик компании Ubisoft, удивился, взглянув на новый видеоролик от Warner Brothers. Он даже пошутил в собственном твиттере, что он и про средиземье игру сотворил. Однако он все равно будет ждать релиза данной игры. Что до самой компании Monolit, то Майкл де Платер – дизайнер игры полагает, что сегодня уже невозможно придумать что-нибудь действительно уникальное. Если создаешь приключенческий экшн от третьего лица в открытой вселенной, где место есть и стелсу и ближнему бою, плюс надо охотиться на врагов — конечный результат наверняка что-нибудь напомнит.

Shadow of Mordor не похожа на истории Толкина

Стоит отметить, что «Тень Мордора» — игра редкая и даже спорная, действия которой разворачиваются не по мотивам самых популярных историй Толкина, а происходят между событиями Хоббита и трилогией Властелина Колец. По версии сценаристов Shadow of Mordor Саурон со своим войском превращает в пепел все средиземье и убивает его защитников, в том числе и главного героя игры — Талиона. Но наш герой не так прост – его возвращает к жизни таинственных Дух Мести, дарующий мертвому Талиону не только голубовато-холодный цвет из глаз, но и возможность мстить за своих близких, разделавшись с войском Саурона. Постоянные воскресания после смерти выглядят теперь не игровым условием, а горькой правдой жизни. Пока главный герой не достигнет, известной пока только разработчикам, главной цели, успокоиться с миром он не сумеет.

Мир и прочие персонажи по-своему реагируют на постоянные возрождения Талиона. Любой рядовой урка, хоть раз убивший его, обязательно получит повышение по службе, обзаведется подчиненными, новой одежкой и экипировкой. Девелоперы уверяют, что не заметить убийцу в толпе врагов точно не удастся. Получив повышение, он стает мини-боссом, с которым сможете сразиться еще раз. Вот только побить его станет гораздо сложнее. И это прямо-таки вызов. Чем чаще Талион будет умирать, тем сложнее станет противник. Прямо-таки где-то в воздухе не уловили серию Dark Souls?

Рецепт победы над армией Саурона

Армия Саурона слишком велика, чтобы победить ее с помощью одного бессмертного героя. Но для этого у Талиона и его приятеля Духа мщения есть собственный рецепт: всех недобитых орков возможно, при желании, подчинить воле и сделать своим шпионом. После промывки головы, орк с помутневшим разумом вернется в свою армию, чтобы в подходящий момент убить полководца, отпереть врата или же устроить суматоху в лагере перед нападением. Чем более важного орка удалось завербовать, тем больше ущерба он может нанести вражеской армии, а это значит, что самому не придется сносить головы — за вас это может сделать сам вражина.

Middle-Earth Shadow of Mordor чем-то похожа на Assasin’s Creed

Помимо понятных достоинств в бою, создание своей пятой колонны позволяет увидеть иерархическую структуру войска Саурона и выбирать себе более важные цели, чтобы постепенно подбираться к верхушке. Это заставит вспомнить части Assassin’s Creed, в которых Эцио Аудиторе нанимал убийц, которые за него делали всю мерзкую работенку, пока сам он сидел где-нибудь на ближайшей лавочке. Параллели не случайные, некоторые сотрудники Monolit Production, которые сейчас работают над Shadow of Mordor пришли к нам из Ubisoft. Сходство с «Ассасином» трудно не заметить и в более маленьких деталях. Одни узнают знакомый паркур, вторые – орлиное зрение главного персонажа, третьи – натянутые между строениями веревки. Но это совсем не вызывает отторжения, ведь темный мир средиземья в Shadow of Mordor производит куда более значимое впечатление. Все равно, на что там похожи веревки и на кого похож главный герой. Огромные, населенные злобными зверюгами, непроходимые леса, долины и устремляющиеся в высь черные стены – такого не было в сериях Assassin’s Creed. К тому же такой убедительной и прекрасной версии средиземья, кроме фильма, не было еще ни в одной игре. А когда Талион берет оружие в руки – любые сходства с «Ассасином» тут же улетучивается.

Красивые сражения и уникальные враги в Shadow of Mordor

Сражения в Shadow of Mordor — это скорее интуитивный, ритмичный и эффектный Batman: Arkham City с такими же иконками контратак и ударов от ближайших врагов. В отличие от бесстрашного Бэтмена, с литрами темной орочьей крови и сотнями оторванных голов – все это стало возможным, благодаря системе Nemesis. Это, в какой-то степени, улучшенная механика сплеш демедж. Ее суть состоит в осложнении тимплея. Каждая стычка с рядовыми урками или боссами будет носить уникальный характер. Если говорить по-другому, то система Nemesis создает процедурно генерируемых врагов, основываясь на действиях игрока. Каждый орк и другая вражина в игре по своему уникальна. По заверениям разработчиков. В игре просто нельзя встретить двух одинаковых врагов, а значит это, что герои будут драться с ними по-разному.

Самое забавное, что весь потенциал такой системы будет реализован только на NextGen консолях. На старых консолях, увы, всю прелесть такой мощи вы не прочувствуете. Разработчики объясняют это слабой вычислительной мощностью старого поколения. И если вы знакомы с фильмами или книгами по вселенной Толкиена – вы наверняка знаете, как будет развиваться сюжет в игре. Однако, это говорит об огромной проблеме разработчиков и Monolit Production, которые столкнуться с тем, как преподать сюжет, если игрокам уже известна его концовка? Но, по заверениям создателей, ваш навык в игре формировать путешествия в Middle-Earth: Shadow of Mordor будет являться тем козырем, который даст вам возможность создавать собственную уникальную историю, и монолит позволяет нам стать суррогатным Толкиным, написавшим уникальный сценарий к игре.

Итог

Новая игра от Monolith Productions продвигает средиземье на новый, еще неизведанный уровень. Мордор, скорее всего, не ролевая игра, а экшн в большом открытом мире, с морем черной крови урков, крутыми трюками аля «Ассасинс крид», а также динамичным стелсом. Можно, конечно, улыбнуться и сказать: Assassin’s Creed: Middle-Earth. И тот, кто такое скажет, будет в принципе прав. Однако, о таком Assassin’s Creed с отличной боевой механикой, орками и красивой графикой, а также средиземьем мечтает ни одна толпа толкинистов. И отказываться от такого будет как-то неправильно. На этом все.

gameshelper.ru

Обзор Middle-Earth: Shadow of Mordor PS4

«Там предводитель орков
хвастался своими подвигами и показывал руку Барахира, которую он
отрубил, как свидетельство для Саурона, что их миссия выполнена, и
на той руке было кольцо Фелагунда. Тогда Берен прыгнул из-за скалы
и убил их главаря, и, схватив руку с кольцом, скрылся, хранимый
судьбой, потому что орки растерялись, и стрелы их летели
беспорядочно
».
Джон Рональд Руэл Толкин. «Сильмариллион»

Последние несколько лет студии Monolith Productions откровенно не
везло: после выпуска неплохого, но коммерчески неуспешного F.E.A.R.
2: Project Origin, разработчикам пришлось на три года забыть о
разработке крупных блокбастеров и переключиться на простенькие
аркады, которые им активно подсовывали боссы Warner Bros.
Interactive Entertainment. Но даже после появления на свет довольно
посредственного Guardians of Middle-earth руководство издательства
не стало ставить крест на талантливой команде и даже предоставило
ей ещё один шанс проявить себя, сделав какую-нибудь высокобюджетную
игру, но с маленькой оговоркой — её основное действие должно
разворачиваться в одной из тех знаменитых франшиз, правами на
которую владеет компания. Так как Бэтмен уже был занят, а
возвращаться к старым сериям Monolith Productions никто не рискнул,
выбор пал на самое очевидное — вселенные «Властелин колец» и
«Хоббит», некогда придуманные великим писателем Дж. Р. Р. Толкином
и успешно популяризованные режиссёром Питером Джексоном. И вот
перед нами предстал Middle-Earth: Shadow of Mordor
зубодробительный боевик, сумевший умело сочетать в себя всё самое
лучшее от других игр, а заодно предложить одну маленькую революцию
в жанре гордо именующую себя «Немезис».

Но прежде, чем продолжить читать данный обзор, вас стоит
подготовить к самому главному: если вы ярый поклонник оригинальных
произведений мистера Толкина или хотя бы фильмов Джексона, то вам
лучше даже не смотреть в сторону творения Monolith Productions. Ибо
то, что они сделали с духом и концепцией оригинальных произведений
может привести в откровенный шок и ступор. Приготовьтесь лицезреть
самое настоящее попурри из крови, насилия и отрубленных конечностей
орков, в котором не нашлось место помпезности или каким-то
закулисным играм. Перед вами жестокая и не прощающая ошибок игра,
которой наплевать на обстоятельства и какие-то догмы.

Вы всё ещё читаете данные строки? Отлично, тогда мы вместе с вами
продолжим увлекательное путешествие по основным составляющим игры.
Начнём пожалуй с самого главного — сюжета и главных героев.
Сценаристы проекта сделали правильный ход, выбрав самую интересную
и практически не изученную часть истории Средиземья — промежуток
между ранее упомянутым «Хоббитом» и «Властелин Колец». Главным
героем игры выступает рейнджер по имени Талион, который вместе с
отрядом собратьев по оружию охраняет гигантские ворота Мораннон
(«Чёрные врата») — единственную преграду для Чёрных всадников к
главному пути в Мордор с северо-запада. Но в один злополучный вечер
на их небольшой гарнизон вероломно нападает армия уруков под
предводительством таинственной Чёрной Руки Саурона. Приспешники зла
устраивают самый настоящий геноцид для храбрых защитников
спокойствия всего Средиземья. И Талиону повезло меньше всех в
данной истории: главный злодей не просто так оставил его в живых,
нет, ему нужно было его тело для того, чтобы вернуть к жизни самого
Келебримбора, одного из древнейших эльфов и создателя легендарного
Кольца Всевластия, и вселить его дух в Талиона. Но для этого нужно
провести тёмный ритуал в ходе которого в жертву должен быть
принесён не только сам рейнджер, но и вся его семья. Увидев смерть
своих близких, а потом и собственную кончину, Талион оказывается в
мире теней, но ему не суждено было соединиться со своим сыном и
красавицей женой на небесах, ибо у «Духа Мести» были на его счёт
совсем другие планы. Восстав из пепла и обретя бессмертие, наш
герой собирает в себе последние силы для того, чтобы отомстить
убийцам, а заодно уничтожить всех, кто встанет на его пути.

Условно сценарий можно поделить на две основные части:
заштампованную историю самого Талиона и интригующие воспоминания
эльфа. Если быть с вами предельно честными, то сценаристы проекта
сделали то же самое, что и их товарищи по команде: повырывали
отовсюду понемногу и слепили из этого что-то похожее на целостный
рассказ с хрестоматийными персонажами, простым повествованием и
предсказуемым развитием событий. Шаблонные второстепенные герои
довольно часто сменяют друг друга на основной сцене, не успев даже
толком сыграть свою роль. События же, происходящие вокруг Талиона,
могли бы произойти с кем угодно из персонажей игр, фильмов или
книг, но повезло именно нашему протагонисту. Спасает положение
только сама вселенная «Властелин Колец», к которой себя относит
данный проект — умело, вставленные куски, похожие по атмосфере на
сцены из оригинальных фильмов может с лёгкостью скрасить скучную
историю одной мести. Но не станем отрицать, что встроенная в игру
энциклопедия о вселенной игры оказалось любопытным чтивом и её
прочтение можно порекомендовать любому игроку.

Но отойдём же от сюжетных хитросплетений и переключим всё своё
внимание на игровой процесс. И тут-то начинается самое интересное:
не зря один из разработчиков серии Assassin’s Creed ранее обвинял
авторов Middle-Earth: Shadow of Mordor в копировании их анимации
движений персонажей в игре. Талион двигается точь-в-точь, как тот
же Дезмонд Майлс, обладая сноровкой кошки и быстротой гепарда.
Только вот сама акробатика выглядит немного странно: наш герой
может за две секунды подняться даже на самое высокое здание, но при
этом не всегда уверенно хватается за нужные вам выступы в стенах.
Бесшумные убийства орков проходят по тем же схемам, что и в сериале
о приключениях ордена тайных убийц: в один момент вы можете
спрятаться в кустах и приманить ближайшего врага своим тихим
свистом, в другой — красиво спрыгнуть с какой-нибудь балки прямо
ему на голову. Если же вы предпочитаете сразиться в честном
поединке, то вас ждёт ещё один сплав чужих идей, но на этот раз
помимо Assassin’s Creed в дело вступает серия Batman: Arkham с её
уклонами от атак, перехватами ударов и грациозными прыжками
главного героя. Но в отличие от Бэтмена, Талион не обладает большим
арсеналом, да и не обучен различными стилями боя, поэтому чаще
всего все сражения будут скатываться до банального мордобоя с кучей
противников сразу. Но знаете, чем эти битвы выгодно выделяются на
фоне других? Настоящей брутальностью и кровожадностью главного
героя, умеющего сразу нескольким комбинациями кнопок добивать
врагов, по ходу отрезая лучшие головы армии Саурона.

Отдельная шкала в интерфейсе отвечает за количество набранных
комбо-атак: чем лучше выполните уворот или удар, тем быстрее
появится возможность активации специальных способностей героя. А
список их огромен: от телепортации на небольшие расстояния с
взрыванием голов орков до захвата разума врагов и поездками на
диких зверях Мордора. Выглядит необычно и свежо. К тому же, мы вам
описали только часть способностей Талиона, а есть же ещё и
эльфийский призрак с его зорким глазом и длинным луком. Стреляет он
только призрачными стрелами и в специальном замедленном режиме —
выглядит смертельно и очень эффектно. А один меткий выстрел в бочки
с грогом, костры, ульи с мордорскими мухами и клетки с Карагорами
поможет вам быстрее сбежать от армии орков или даже убить ценного
генерала. Но не стоит думать, что враги тупы и берут только числом,
на самом деле они зачастую выстраивают довольно интересные схемы по
обороне или атаке, например, пока один отвлекает ваше внимание
своими лёгкими ударами, второй активно кидает копья в вашу спину.
Проклятые орки, в конце концов, смогли уложить на обе лопатки? Не
торопитесь перезапускать чекпойнт, ведь в игре есть специальная
система с QTE-сценой, появляющейся в тот самый момент, когда враг
заносит последний решительный удар над вашей головой. Сделана она
неплохо, но часто вы будете промахиваться мимо небольшого шарика,
возникающего на экране или нажимать не ту кнопку в определённое
время, что и приведёт к моментальной смерти Талиона. Или нет?

Ещё как нет. Как раз после вашей первой смерти Monolith Productions
наконец-то включает свою главную фишку — систему «Немезис», о
которой мы говорили ранее. Первое, что вы заметите — Талион
бессмертен, а это значит, что сколько раз вы бы не погибали от руки
орков или уруков, наш герой как по щелчку пальцев будет каждый раз
возвращатьтся к жизни. Правда, с одним замечанием — орк, который
оказался вам не по зубам и лишил Талиона головы, станет ещё
сильнее, а может даже повыситься до самого настоящего командира
отрядом. Да-да, даже у сил зла есть своя иерархия и карьерная
лестница: десяток генералов управляет всей территорией Мордора, а в
их подчинении находится множество командиров рангом поменьше.
Последние же между собой постоянно ссорятся и воюют, устраивая
самую настоящую вакханалию из крови и кишок. Как с ними справиться?
Довольно просто, например, устроив засаду или добраться до места
поединка двух вождей и расправиться с обоими сразу. Но
приготовьтесь к тому, что если не удастся этого сделать, придётся
отдать не только жизнь, но и весь полученный за схватку опыт всем
тем, кто всё-таки смог выжить. Орки же в свою очередь растут в
уровнях, получают повышения и новые способности, а также доспехи
получше. Со временем уруки становятся настолько могущественными,
что даже обычное оружие Талиона не сможет их одолеть. Приходится
заранее планировать все свои действия, продумывать каждый шаг,
чтобы не допустить ещё одну роковую ошибку, которая сможет привести
вас к смерти, а очередного гада к повышению.

И не стоит удивляться, если во время очередного сражения
какой-нибудь обезображенный орк при виде вас крикнет обидные слова
и припомнит предыдущую встречу, после которой он лишился, например,
глаза. Да, они злопамятные гады. У каждого из них есть свои сильные
и слабые стороны: кто-то из них до смерти боится Карагоров, а
кто-то неуязвим для оружия ближнего боя. Вам же остаётся только
узнать это и по-быстрому расправиться с высокопоставленным
противником. Как это сделать? Сначала нужно отыскать
орка-информатора и хорошенько его допросить. После того как узнаете
личность капитана или вождя, придётся ещё его отыскать на том или
ином куске локации, а это довольно непросто. Часто уруки будут
возникать буквально из ниоткуда, добавляя в игру эффект реализма
происходящего. К тому же, система «Немезис» работает в режиме
реального времени, а убив одного офицера, на его место практически
сразу придёт другой. Во второй половине игры появится и новая более
интересная способность главного героя — он сможет подчинять себе
противников и заставлять их делать такие вещи, о которых ранее они
даже подумать не могли. Вы будете вольны в своих действиях: хочется
убить командира уруков с помощью его же телохранителей? Пожалуйста,
никто не против. Захотелось тайно провести какого-нибудь орка на
самую вершину иерархии? Никаких проблем.

За каждое успешное убийство капитанов Талион сможет получить
дополнительные очки опыта, которые потом можно потратить на новые
уникальные способности. Большинством из них вы вряд ли, хоть раз
воспользуетесь, так как в пылу сражений вы чаще будете орудовать
холодной сталью, чем возможностью добить уродца одним ударом. Также
из врагов будут выпадать специальные руны, которые можно соединять
со своим оружием и получать дополнительные бонусы к атаке. И
последнее, что дадут улучшить — колчан с призрачными стрелами,
количество носимых рун или здоровье главного героя за счёт
специального ресурса, разбросанного по всему Мордору.

Если же откинуть в сторону сюжетную кампанию и систему «Немезиса»,
то, по правде говоря, в игре-то совершенно нечего делать. С самого
начала вам открыта большая часть Мордора, но она довольно пустынна,
а на каждом отдельном участке есть только свой определённый набор
из побочных заданий и нескольких уруков, которых надо бы убить. И
да, не стоит при этом забывать, что придётся постоянно активировать
вышки и «прыгать в ближайшие стога сена», чтобы на карте появились
какие-то дополнительные задания. Но в отличие от других
разработчики данного проекта не предлагают вам какой-то мотивации
для изучения окружающей среды, как будто они при разработке игры
придерживались концепции: «вот вам большой мир и делайте в нём,
что хотите, а мы не будем вмешиваться
». А самое неприятное, что
сбор каких-то вещей взамен не сможет предложить никакой достойной
награды, хотя бы малюсенькой сюжетной вставки или сценой с главными
героями. После шести часов проведённых за игрой начинаешь
задумываться: «а Талион случаем не в американские бойскауты
записался?
». Потому что ведёт он себя как самый настоящий член
скаутской организации со всеми отсюда вытекающими. Выполнил
дополнительное задание, связанное с оружием — получи новую нашивку
на свой костюм, сынок. В какие-то моменты хочется откровенно
крикнуть в бессильной злобе: «где, черт возьми, мои руны или
большой кусок опыта?
», но в ответ вам будет только тишина или
очередной системный трофей.

По поводу качества графической составляющей можно спорить довольно
долго и много. С одной стороны, дизайнеры проекта представили,
пожалуй, самых в хорошем смысле этого слова, мерзких орков на
земле. Каждый из них обладает собственной внешностью и повадками, а
мельчайшая работа над каждой деталью их костюмов или зубов приятно
удивляет. С другой же стороны, сам мир игры вряд ли надолго
останется в ваших воспоминаниях: локации довольно мелкие, местные
декорации нравятся только первые три часа игры, а потом начинают
потихоньку мозолить глаза своей однообразностью. Складывается такое
ощущение, что над проектированием уровней работал всего лишь один
человек, который сможет отличить свои сооружения только за счёт их
планировки. Да и каких-то запоминающихся областей нет, всё выглядит
довольно пресно и одинаково. Но этот недостаток с лёгкостью можно
списать на само описание жуткого Мордора у господина Толкиена: со
всей его грязью, кровью и беспробудным кошмаром. Влиться во
вселенную помогает и постоянная смена виртуальной погоды с частыми
дождями и очень красивыми молниями.

Владельцы PlayStation 4 будут также рады знать, что и разработчики
данного проекта воспользовались некоторыми особенностями их
консоли, а именно встроенным динамиком в DualShock 4. Вроде бы
мелочь, но она позволяет вам ещё больше погрузиться в мрачное
прошлое Талиона, а заодно ещё раз послушать голоса мощного
актёрского состава, возглавляемого лучшей тройкой в игровой
индустрии: Троем Бэйкером, Дженнифер Хэйл и Ноланом Нортом. Что же
касается локализации на русский язык, сделанной компанией
«1С-СофтКлаб», то на удивление, у нас практически не нашлось
никаких крупных претензий к нему. На этот раз команда переводчиков
сделала то, что до этого ей практически никогда не удавалось —
нормально литературно перевести тонны текста, при этом, не стараясь
вставить какую-нибудь ересь между строк, непозволительную для
такого рода проектов. Единственный крупный минус, который удалось
заметить в ходе прохождения — некоторые описания заданий не
сочетались с тем, что потом появлялось в пользовательском
интерфейсе сверху на экране телевизора. Выглядит немного странно,
но никак не мешает самому игровому процессу.

Знаете, что самое смешное? Monolith
Productions снова удалось каким-то чудесным образом не подвести
своих преданных поклонников. Да, авторы незабвенной серии No One
Lives Forever не смогли придумать колеса, позаимствовав лучшие идеи
у других своих «коллег по цеху». Да, сценарий к игре откровенно
слаб и не даст вам приятной пищи для размышлений после финальных
титров. И да, проекту порой не хватает интересных заданий или
качественной постановки. Но даже при всех своих недостатках
Middle-Earth: Shadow of Mordor получился отличным боевиком с
интересной игровой системой «Немезис», запоминающимися
высокопоставленными уруками и как раз удачной смесью чужих боевых
систем. А самое приятное, что в ней чувствует большой потенциал,
который разработчики просто обязаны реализовать в
продолжении.

Обзор написан по дисковой версии игры для PlayStation 4,
предоставленной редакции компанией «1С-СофтКлаб». Все скриншоты,
представленные в материале, сделаны напрямую с указанной
системы.

www.stratege.ru

Middle-earth: Shadow of Mordor — Рецензия

Играм по вселенной «Властелина колец» не везет с оригинальными продуктами, зато наследие Толкина обзавелось множеством клонов чужих игр. Чего только не было – своя Battlefront, своя DotA, даже своя Final Fantasy X (The Third Age, кстати, не так плоха на фоне товарок). Анонс Shadow of Mordor звучал как «своя Assassin’s Creed», но мне почему-то подумалось, что у любимой мной в прошлом студии в этот раз должна получиться хорошая игра. Будто бы в недрах Monolith выковали еще одно кольцо для помыкания игроками: иррациональное в «Тенях Мордора» склонно довлеть над логикой.

Сюжетные миссии ничего особенного из себя не представляют, но без них было бы скучно, да и текстов с хорошей озвучкой в них больше, чем обычно.

Прихвостни Саурона убили следопыта Талиона и всю его семью, но в его тело вселился могучий эльфийский дух, и теперь они вместе будут мстить чумазой нечисти. Бессмысленно пытаться подать эту историю интереснее, чем она есть. Дальнейшее развитие событий угадать просто, часть персонажей либо хорошо знакома, либо предельно предсказуема, все типажи давно засветились в десятках и сотнях других произведений. Но принадлежность к «Властелину колец» выручает Shadow of Mordor: эпическое фэнтези редко рассказывает мудренные истории, зато дорогие сердцу декорации каждый такой простой рассказ могут сделать особенным. Да и события, описываемые в «Тенях», должны быть очень интересны фанатам книг и фильмов: тут дают возможность узнать больше о том, чему Толкин почти не уделял внимания.

Сценарий скоротечен, зато сюжетные миссии – практически единственные, в которых нам дают возможность насладиться неплохими роликами да приятно озвученными и поставленными диалогами. Помимо Голлума Талиону мало с кем приходится беседовать, поэтому каждая такая – предельно банальная – сценка по-настоящему радует. Парадокс всей Shadow of Mordor заключается в том, что даже если какой-то ее элемент выполнен слабо, в целом игра все равно увлекает и, что еще важнее, развлекает. Потребляя правильными порциями шитую белыми нитками историю о вендетте и продолжительные забеги по открытому миру, можно прийти к финалу часов за 20. При этом вы не будете чувствовать себя обманутыми, а в Мордоре еще останутся какие-то ненайденные артефакты и таинственные настенные знаки: было бы желание, а в скромном арсенале увеселений Shadow of Mordor всегда найдется занятие по душе.

У орков и прочих тварей полно всяких фокусов, но Талион с духом тоже не лыком шиты.

Но чем бы вы в итоге не увлеклись, звездой «Теней» назначена система Nemesis. Хотя на зачищенных территориях постоянно появляются новые враги, а последствия диверсионной деятельности Талиона не влияют на их облик, эта «песочница» изо всех сил притворяется живой. Дело в том, что у орков имеется своя иерархия: помимо безымянных уруков по каждой карте Мордора бродят два десятка капитанов, и где-то в его недрах прячется пятерка вождей. В редкие моменты отдыха от приставучего следопыта они не только напиваются на пирах или охотятся, но и сражаются между собой за лидерство. Теоретически это означает, что, грохнув офицера, можно «ослабить» Саурона. На практике же все сводится к тому, что если какой-то орк оказался вам не по зубам и убил вас (Талион уже был отвержен смертью, так что ему не сложно воскресать снова и снова), то в следующий раз он будет еще сильнее. А если следопыта прикончил рядовой урук, то он сам может стать командиром.

Разработчики очень гордятся этой системой, но орки – они и есть орки. Тощие, толстые, высокие или низкорослые – различные рожи и «фирменные» выкрики особого разнообразия не привносят. Твари, избежавшие смерти, при очередной встрече с Талионом обещают уж в этот-то раз точно выпустить ему кишки. Некоторые грозятся отомстить за помятое личико, хотя Талион вроде бы одним ударом срубал им головы, но кого волнуют такие мелочи? На этом приятные беседы заканчиваются. У каждого капитана есть свой набор слабостей и неуязвимостей, так что если вам повезло наткнуться на урода, который не реагирует на рукопашные атаки и постоянно вызывает подмогу, то… поздравляю, ищите стрелы или готовьте кинжал.

У завербованных орков на лице остается отпечаток длани Талиона…

Обычно неразлучная парочка связанных вместе духа и следопыта отлично справляется со своими врагами: бои являются дословным переложением Batman: Arkham Asylum и ее сиквела на мир Толкина, с поправкой на летальное оружие и кровавые добивания. Следопыт мечется между орками, парирует их удары, уклоняется, использует большое количество специальных приемов. Возможно, это для кого-то очевидно, но, хотя игра прекрасно выглядит и работает на PC, по боям чувствуется, что она все-таки ориентирована в первую очередь на консоли, так что играть лучше на геймпаде.

И вот тогда, когда дело доходит до столкновений с капитанами и вождями, внезапно выясняется, что подражатель темного рыцаря не так уж и силен. Смерть не завершает игру, но где-то в Мордоре один (а может, даже не один) орк становится на условный уровень опытнее. А значит, приходит время пробовать другие варианты.

В Shadow of Mordor самое интересное со мной случалось тогда, когда я занимался всякой ерундой: ходил по округе (карта тут небольшая, так что иногда даже не возникает желания пользоваться быстрым перемещением «активированных» башен), собирал какие-то коренья, охотился на животных. Почти каждый такой объект – новая страничка в местной энциклопедии, поэтому фанатам Толкина подобное может быть интересно. И вот я, срезав целебную травку, иду искать стаю хищников. План таков: оседлав карагора, я верхом ворвусь в ближайший лагерь орков, где сидит один из капитанов, и быстро с ним разберусь.

В меню много полезных закладок: на этой, например, можно приобрести новые способности. Некоторые, правда, выдают только по сюжету.

В это время другому офицеру тоже приспичило поохотиться. Начавшуюся заварушку заметил дозорный из ближайшей крепости и поднял тревогу, на которую прибежал еще один высокий чин. Дело запахло жаренным, я прыгнул на одного из прибежавших из-за горы карагоров (они любят кушать орков) и попытался скрыться от преследователей. В Shadow of Mordor не стыдно ретироваться: и сами уруки этим не брезгуют, и вам же самим будет лучше, если кто-то из тварей не заработает на вас «фраг». И вот в этот момент моя первоначальная цель тоже вышла из лагеря. Оказалось, что у нее имеется умение убийства монстров: бронированный урук одним ударом уложил моего скакуна. Цепочку неудач прервала ближайшая стоянка орков: заманив туда всю толпу, я «взорвал» костер, убил «монстробоя», а на остальных натравил парочку зверей, освободив их из орочьих клеток.

Вот эта совершенно случайно получившаяся история намного интереснее пресных сюжетных миссий и уж точно веселее однообразных «побочек». Порой Shadow of Mordor ощущается интерактивной презентацией будущего проекта, но и в нее почему-то интересно играть. Даже примитивный стелс (как же уже надоели эти незрячие часовые) и двухкнопочный паркур не портят впечатление: зрелищные прыжки на цель с огромной высоты, бросок захваченного врасплох орка в пламя – все эти детали да обилие тактических возможностей не позволяют оторваться от Shadow of Mordor.

Чтобы узнать детали о том или ином главаре орков, необходимо допросить «языка», иначе попытка тихонько прирезать очередного капитана закончится зычным «попался, крысеныш»: некоторые твари совершенно не боятся ударов в спину.

А потом, часов эдак через восемь-десять, внезапно оказывается, что в «Тенях Мордора» есть вторая карта – таких же скромных размеров, но зато теперь это не выжженная пустошь, а цветущая поляна. И тут наконец-то раскрывается та самая Nemesis: теперь Талион с помощью эльфийского духа может сломить врага и переманить его на свою сторону. Если первая половина игры – это постоянные боль и страдания, в которых у вас из союзников разве что порабощенные Сауроном люди, то, перевалив за экватор, Shadow of Mordor предлагает по-настоящему свежие операции с уже, казалось бы, знакомыми переменными.

Захваченный урук не выдает себя и бродит со своими друзьями по полям и крепостям, занимается своими идиотскими орочьими делами и полностью игнорирует Талиона. До тех пор, пока тот не сожмет кулак и не прикажет всем своим спящим агентам в данной области напасть на ближайших врагов. Особенно весело скрытно «переманить» половину лагеря уруков, а потом посмотреть, кто кого побьет. Более того, у следопыта есть возможность промыть мозги офицеру или даже вождю, и тогда они будут выполнять его приказы. Разнообразие невелико, но теперь мы с Nemesis начинаем играть на равных, ведь у нас есть возможность «обратить» капитана-телохранителя какого-нибудь вождя, заманить его в ловушку, а потом приказать засланному казачку напасть на своего «босса». Очень удобный расклад, ведь предатель займет место своего предшественника и станет намного влиятельнее.

Порой в боях участвуют десятки орков, и Shadow of Mordor это совершенно не смущает. Кроме того, здесь очень симпатичные эффекты. Особенно дождь.

Но все сводится к тому, что кроме Nemesis, простых и знакомых «стелса», паркура и боевой системы в Shadow of Mordor ничего нет. Мир выглядит неплохо, на картинку жаловаться не приходится, просто поляна с холмами и горами выглядит как… поляна с холмами и горами. Здесь кругом одни развалины, спроектированные, кажется, одним архитектором. Крепости орков различаются по планировке, но все равно выглядят примерно одинаково. Если не считать вступление, ролики и пещеры, то вся игра проходит под открытым небом. В Мордоре нет ни одной комнаты! И хотя я не без удовольствия провел за сюжетом и некоторыми побочными делами двадцать часов, местный слишком открытый мир так толком и не предложил мне ничего особенного: на каждой из двух карт изначально доступны 95% всех территорий, на которых, кроме сбора отмеченных на плане безделушек и убийства появляющихся иногда прямо (!) из воздуха орков, делать совершенно нечего. Я бы не хотел приводить в пример GTAV – это игры из разных лиг, но, скажем, в Arkham Asylum было ощущение прогресса, изучения мира, задания порой начинались неожиданно, но плавно и всегда развивались в интересном ключе. Shadow of Mordor сделана хорошо, но ролики вставлены грубо, а прогресс развития персонажа глупо ограничен сюжетом. А, например, руны для оружия надоедает подбирать в тот момент, когда понимаешь, что нормальных «вставок» в «Тенях» почти не бывает, то есть практически сразу.

На самом деле, Nemesis иногда рождает таких колоритных боссов, которые в ужасе бегут при виде Талиона. Да и читать их текущие планы и мысли – одно удовольствие. Но всего этого мало: мир получился довольно схематичным, так что система нуждается в доработке.

Shadow of Mordor цепляет иррациональным примерно так же, как Mount & Blade. Там хотелось собрать армию поопытнее, тут хочется переманить к себе как можно больше офицеров Саурона. В Mount & Blade такой подход, правда, ни к чему не приводил, а Shadow of Mordor имеет четкую развязку, после которой можно вернуться в Мордор и завершить неоконченные дела – это ее и спасает.

ru.ign.com

Обзор Middle-earth: Shadow of Mordor. Паркур в Средиземье

Проходим экшн-RPG во вселенной Lord of the Rings и не можем поверить, что механика Assassin’s Creed была уместнее во «Властелине колец» чем, фактически, в игре об ассасинах

Shadow of Mordor — один из основных сюрпризов этого года. Разработчики совсем не стесняясь позаимствовали главные идеи из Assassin’s Creed, поместили их во вселенную «Властелина колец», прикрутили развитую ролевую систему с увлекательными изюминками — и уже не обращаешь внимания ни на дурную совокупность «поднимись на башню и открой область карты», ни на повторяющиеся задания.

В мире духов, на что возможно переключиться в любую секунду, несложнее обнаружить цели и главные объекты

Игра раскрывается драматичным убийством его героя семьи и главного Талиона приспешниками Саурона. Отечественный подопечный по окончании смерти оказывается в мире Мордор. Персонаж обнаруживает, что он в полной мере себе живой, вдобавок обзавелся ассистентом — духом Келебримором. Это эльф, что выковал для Саурона Кольца Власти.

Возвратившись в мир живых как призрак, Келебримор дополняет отечественные способности и раскрывает подробности сюжета.

На громадной и однообразной территории Мордора разбросаны лагери уруков. Они по умолчанию отечественные неприятели. Придется перебить несколько тысячу скверно выглядящих и без того же говорящих соперников, дабы добраться до Чёрного Властелина. Интерактивное поле отображает вождей и капитанов — это отечественные мини-боссы. Сперва о них ничего не известно: ни изюминок поведения, ни уязвимых точек.

Добывая сведения о соперниках (похитить эти, или допросить «языка»), мы подбираемся ближе к неприятелям. В то время, когда решим, что готовы, возможно нападать. Лишь нужно учитывать, что кроме того капитан — сильный соперник, и убив вас, он встанет в уровне и станет еще страшнее.

Занимательный момент: уруки — существа не очень умные, к тому же дисциплина у них хромает. Исходя из этого существа ведут постоянную борьбу за власть, и место одного капитана может занять второй.

Уруки глухие как пни: не слышат ничего в шаге от себя. Но зрение у них отменное.

Разработчики придали изюминке рядовым боссам. К примеру, один неуязвим к лобовым атакам и стрелам, второй — трехметровая детина, но панически опасается роя насекомых. Принимая к сведенью эти сведенья, убийство неприятелей сэкономит время и нервы. За уничтожение сильных соперников и исполнение квестов мы приобретаем очки, каковые уходят на открытие характеристик способностей и улучшение Талиона. Многие из них дают новые возможности по прохождению заданий. Негромкое убийство с высоты, улучшение «стелса», ожесточённая казнь соперника, заметив которую уруки разбегаются в кошмаре.

Кстати, Талион превосходно карабкается по стенкам и лазает по уступам. Особенности строений также нужно учитывать при исполнении миссий. Довольно часто самый несложный путь к цели лежит по верхним уровням, а не по земле.

На большой территории имеется масса второстепенных заданий. Большая часть из них, к сожалению, повторяются: спасти рабов, открыть башни, устранить капитана. Но имеется и занимательные квесты наподобие создания легенды для оружия, не смотря на то, что это выливается во все то же убийство полчищ уруков. Кроме этого в Shadow of Mordor имеется возможность отомстить за смерть игрока.

Иногда всплывающие задания «Вендетта» показывают место убийства случайного персонажа, где мы можем расправиться с уруком, что порешил храбреца.

Голлум в Shadow of Mordor — ответственный сюжетный персонаж

Несложнее всего проходить миссии незаметно, благо, для этого имеется довольно широкие возможности: негромкие убийства, кусты, в которых возможно спрятаться, к тому же у уруков значительные неприятности со слухом. Но непременно наступит момент, в то время, когда нужно будет вступить в открытый бой. Для этого разработчики создали несложную, но развитую боевую совокупность.

Прыжки, перекаты, «фаталити», возможность вытянуть энергию из урука либо подчинить его, контрудары — громадным арсеналом умений легко руководить. В чем-то боевая совокупность, снова же, напоминает Assassin’s Creed, но тут она куда несложнее, не смотря на то, что функционал не пострадал.

С таким числом неприятелей совладать возможно без неприятностей

Нарекание к битвам только одно — соперников чересчур большое количество. Уруки вас натурально затаптывают, на маленьком пятачке может завязаться битва с тремя одним вождём и капитанами, а им еще оказывают помощь рядовые неприятели. Разработчики вынуждают нас филигранно обращаться с клинком и совершенно верно угадывать момент для атак, наряду с этим не забывая о защите.

Кроме этого учтите, что по окончании каждой вашей смерти неприятели растут в уровнях, исходя из этого чем продолжительнее не имеете возможность убить босса, тем хуже себе делаете.

Талион обладает акробатическими приемами не хуже храбрецов Assassin’s Creed. Кроме того анимация фактически однообразная

Жанр «экшн» в Shadow of Mordor перевешивает приставку RPG. От последней тут — только древо прокачки. Ни диалогов, ни выбора, ни модели поведения.

Но с таковой концепцией Middle-earth была весьма жизнеспособным продуктом. Кроме того мёртвый мир и однообразные задания не портят впечатления. Делайте сюжетные задания, открывайте руны для оружия, учитесь применять новые приемы в сражении — и будет счастье. Monolith создала не совершенный, но качественный и зрелищный экшн в именитой вселенной.

Для поклонников «Властелина колец» тут найдутся и привычные персонажи, и дополнения к главной истории литературных произведений.

8.6 На удивление занимательный экшн во вселенной Lord of the Rings. Если бы разработчики ушли от клонированных побочных заданий, было бы вовсе превосходно.

Обзор Middle-Earth: Shadow of Mordor (Средиземье: Тени Мордора)

Занимательные записи:
Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:
  • Обзор игры Mad Max — Автомобильный Shadow of Mordor

    Экшен Mad Max нежданно получил от западной прессы очень низкие оценки. Те, кто взахлёб нахваливал совсем не совершенный, если не сообщить большего, Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain,…

  • Middle-earth: Shadow of Mordor: Обзор игры

    Создание с нуля новой франшизы — дело сложное, затратное и не всегда приносящее прибыль. Обычно риски на порядок превышают ожидаемый доход, исходя из этого желающих сделать что-то уникальное с…

  • Middle-earth: Shadow of на данный момент. Обучаемся и осваиваемся

    Итак, игра вышла, ведущие игровые издания не скупятся на похвалы, а несогласные критиканы злобствуют по поводу того, что в игре не достаточно сюжета и по большому счету целый геймплей очень однообразен,…

  • Прокачка в Middle-earth: Shadow of Mordor

    Начиная играться, не следует сходу кидаться делать сюжетные задания. Нельзя исключать, что первый же бой может закончиться для вас фатально. Храбреца необходимо прокачать, и лишь по окончании того, как вы…

  • Shadow Warrior 2: Обзор игры

    Актуально для платформы: PC Devolver Digital известна прежде всего изданием многих инди. Помощь свободных разработчиков данной компанией подарила нам массу превосходных игр,…

psphome.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о